ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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仕組みを解説した後にペイントソフトで再現した時に凄すぎてゾッとした凄くわかりやすかったです、感謝!!
賢い……! 思いもつかないアプローチ。 大変、勉強になりました。
I've never seen a guide on how to handpaint normal so well explained and easy to understand like this. Thank you for the subtitles.
Thanks for saying so!🥰 I'm glad to hear that.
すごい!わかりやすい解説ありがとうございます😊
ありがとうございます! わかるかなーこれって思いながら作ってたのでそう言っていただけて安心しました😊
AMAZING tutorial! Even without subtitles, I can understand a lot because your workflow is so clean. Thanks so much, keep up the great work :)
Thanks a lot 😄 But I've just added English subtitles. Please check if you are interested in...
thank you so much for your knowledge!
すごい! 素晴らしいBlenderのチュートリアルです。
ありがとうございます!(返信うっかり忘れてて申し訳ない…)😳
天才……
such a cool technique!
thanks a lot! I'll make some English subtitle or something...
力技と言ってはなんですがw、新しい閃きをありがとうございます。只気になっている所は、既存の2チャンネルから、黄色チャンネルを導き出す所。既存の2チャンネルの値に拠っては...黄色チャンネルの値は不定になりますよね(虚数?かな?)実際に動けばいい所ではありますしw、試してみようと思います(^^)ノ
最後にノーマルの3Dベクトルが単位ベクトルになるように計算してあげればよいです。手前が青色です。ノーマルですからもちろん手前を向くようにします。具体的な計算式を忘れましたが、三平方の定理以外にcosやsin使ったと思います。注意(動画見ればわかると思いますが)RGBデータに入るように(128, 128, 128)を中心に、大きさが約128になるような単位ベクトルです。シェーダーで使う時に普通の(0.0, 0.0, 0.0)を中心に大きさ1.0になる単位ベクトルに変換します。(数学的にテキトウですみません。役に立てれば嬉しいです。)
You are amazing, i dont know how to use the software but still you are amazing
Thanks! Blender must be bit difficult in start, but It's extremely fun.. Let's start😉
@@ediblewheel I actually want to start an animation series and use blender to simplify character poses and backgrounds so I think I'll start studying blender
おもしろー
Sube más vídeos por favor
I’ll do my best😂
Nuevo suscriptor de wauuuu
これだけだと洞窟内2点光源ですね。せっかくワンがいるので無限遠がよかったような。それと仕上げ工程は結局ペイントツール行きますね(笑)あぁ、それと深度の限界が相当ありますね。巨大物体のスケール感なんかは結局構図になるので数学的陰影では無理ですね。
@@aught-ace言われなくとも全部知ってますよ。 だから子供だましのアイデアだ。とか使えないだとか言ってるわけではないんですよ。使い所の話だということです。
仕組みを解説した後にペイントソフトで再現した時に凄すぎてゾッとした
凄くわかりやすかったです、感謝!!
賢い……! 思いもつかないアプローチ。 大変、勉強になりました。
I've never seen a guide on how to handpaint normal so well explained and easy to understand like this. Thank you for the subtitles.
Thanks for saying so!🥰 I'm glad to hear that.
すごい!わかりやすい解説ありがとうございます😊
ありがとうございます! わかるかなーこれって思いながら作ってたのでそう言っていただけて安心しました😊
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ありがとうございます!(返信うっかり忘れてて申し訳ない…)😳
天才……
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力技と言ってはなんですがw、新しい閃きをありがとうございます。
只気になっている所は、既存の2チャンネルから、黄色チャンネルを導き出す所。
既存の2チャンネルの値に拠っては...黄色チャンネルの値は不定になりますよね(虚数?かな?)
実際に動けばいい所ではありますしw、試してみようと思います(^^)ノ
最後にノーマルの3Dベクトルが単位ベクトルになるように計算してあげればよいです。手前が青色です。ノーマルですからもちろん手前を向くようにします。
具体的な計算式を忘れましたが、三平方の定理以外にcosやsin使ったと思います。
注意(動画見ればわかると思いますが)
RGBデータに入るように(128, 128, 128)を中心に、大きさが約128になるような単位ベクトルです。
シェーダーで使う時に普通の(0.0, 0.0, 0.0)を中心に大きさ1.0になる単位ベクトルに変換します。
(数学的にテキトウですみません。役に立てれば嬉しいです。)
You are amazing, i dont know how to use the software but still you are amazing
Thanks! Blender must be bit difficult in start, but It's extremely fun.. Let's start😉
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おもしろー
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これだけだと洞窟内2点光源ですね。せっかくワンがいるので無限遠がよかったような。それと仕上げ工程は結局ペイントツール行きますね(笑)
あぁ、それと深度の限界が相当ありますね。巨大物体のスケール感なんかは結局構図になるので数学的陰影では無理ですね。
@@aught-ace
言われなくとも全部知ってますよ。 だから子供だましのアイデアだ。とか使えないだとか言ってるわけではないんですよ。使い所の話だということです。