Blenderチュートリアル ノーマルマップを手書きして2Dお絵描きを楽しくしよう How can I draw normal map by hand?

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @ari1192jp
    @ari1192jp 7 หลายเดือนก่อน +2

    仕組みを解説した後にペイントソフトで再現した時に凄すぎてゾッとした
    凄くわかりやすかったです、感謝!!

  • @ようつべ用-u5p
    @ようつべ用-u5p 11 หลายเดือนก่อน +1

    賢い……! 思いもつかないアプローチ。 大変、勉強になりました。

  • @vatti9999
    @vatti9999 2 ปีที่แล้ว +4

    I've never seen a guide on how to handpaint normal so well explained and easy to understand like this. Thank you for the subtitles.

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  ปีที่แล้ว +1

      Thanks for saying so!🥰 I'm glad to hear that.

  • @wankura6637
    @wankura6637 2 ปีที่แล้ว +5

    すごい!わかりやすい解説ありがとうございます😊

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます! わかるかなーこれって思いながら作ってたのでそう言っていただけて安心しました😊

  • @zucchini3D
    @zucchini3D 2 ปีที่แล้ว +6

    AMAZING tutorial! Even without subtitles, I can understand a lot because your workflow is so clean. Thanks so much, keep up the great work :)

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว +3

      Thanks a lot 😄 But I've just added English subtitles. Please check if you are interested in...

  • @maronharaheta
    @maronharaheta 2 ปีที่แล้ว +3

    thank you so much for your knowledge!

  • @FoxRenderfarm
    @FoxRenderfarm 2 ปีที่แล้ว +1

    すごい! 素晴らしいBlenderのチュートリアルです。

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!(返信うっかり忘れてて申し訳ない…)😳

  • @デコトラ-k4o
    @デコトラ-k4o ปีที่แล้ว +3

    天才……

  • @gonderage
    @gonderage 2 ปีที่แล้ว +3

    such a cool technique!

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว +3

      thanks a lot! I'll make some English subtitle or something...

  • @namnyanamnya
    @namnyanamnya ปีที่แล้ว +1

    力技と言ってはなんですがw、新しい閃きをありがとうございます。
    只気になっている所は、既存の2チャンネルから、黄色チャンネルを導き出す所。
    既存の2チャンネルの値に拠っては...黄色チャンネルの値は不定になりますよね(虚数?かな?)
    実際に動けばいい所ではありますしw、試してみようと思います(^^)ノ

    • @aught-ace
      @aught-ace 7 หลายเดือนก่อน

      最後にノーマルの3Dベクトルが単位ベクトルになるように計算してあげればよいです。手前が青色です。ノーマルですからもちろん手前を向くようにします。
      具体的な計算式を忘れましたが、三平方の定理以外にcosやsin使ったと思います。
      注意(動画見ればわかると思いますが)
      RGBデータに入るように(128, 128, 128)を中心に、大きさが約128になるような単位ベクトルです。
      シェーダーで使う時に普通の(0.0, 0.0, 0.0)を中心に大きさ1.0になる単位ベクトルに変換します。
      (数学的にテキトウですみません。役に立てれば嬉しいです。)

  • @icarovdl
    @icarovdl 2 ปีที่แล้ว +1

    You are amazing, i dont know how to use the software but still you are amazing

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว

      Thanks! Blender must be bit difficult in start, but It's extremely fun.. Let's start😉

    • @icarovdl
      @icarovdl 2 ปีที่แล้ว

      @@ediblewheel I actually want to start an animation series and use blender to simplify character poses and backgrounds so I think I'll start studying blender

  • @がかい-o8w
    @がかい-o8w 7 หลายเดือนก่อน

    おもしろー

  • @lukdra
    @lukdra 2 ปีที่แล้ว +1

    Sube más vídeos por favor

    • @ediblewheel
      @ediblewheel  2 ปีที่แล้ว +2

      I’ll do my best😂

  • @lukdra
    @lukdra 2 ปีที่แล้ว

    Nuevo suscriptor de wauuuu

  • @石動恭介
    @石動恭介 9 หลายเดือนก่อน +1

    これだけだと洞窟内2点光源ですね。せっかくワンがいるので無限遠がよかったような。それと仕上げ工程は結局ペイントツール行きますね(笑)
    あぁ、それと深度の限界が相当ありますね。巨大物体のスケール感なんかは結局構図になるので数学的陰影では無理ですね。

    • @石動恭介
      @石動恭介 9 หลายเดือนก่อน

      @@aught-ace
      言われなくとも全部知ってますよ。 だから子供だましのアイデアだ。とか使えないだとか言ってるわけではないんですよ。使い所の話だということです。