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findemor
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 4 พ.ค. 2006
Saludos!
En este canal APRENDERÁS sobre desarrollo de videojuegos indie, algo que me divierte y apasiona y espero transmitir en los videos. (Y de vez en cuando un poco de comedia, que nunca viene mal :) )
Tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados, comparto mi propio aprendizaje como SoloDev por hobby, con tutoriales, cursos, devlogs y todo tipo de guías, herramientas y técnicas de desarrollo de videojuegos.
Te ofrezco un punto de vista diferente del GameDev, con videos que tratan de mejorar tus juegos también desde la perspectiva del producto, la organización ¡y tu desarrollo personal!
¡Gracias por entrar a echar un vistazo, quédate si te gusta!
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➤ Twitter: findemor
➤ Discord: discord.gg/AyCvNPMBcM
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Tengo problemas con mi juego en Godot... y te presento al Rey | Indie Devlog 9
Tengo problemas con las físicas de mi juego! Quizá el más grave hasta ahora... porque es en la mecánica principal!
¿En qué consiste este problema? ¿Cómo puedo arreglar un problema de físicas en mi juego en Godot? ¿Qué opciones tengo? ¿Me planteo cancelar el desarrollo? Todo esto es lo que intento abordar en este video.
También te presento al Rey, el otro personaje del juego. ¿O debería decir el personaje principal del juego?
Espero que te resulte interesante esta nueva aventura de un desdichado desarrollador indie aficionado.
Un saludo!
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▶▶ Bibliografía y referencias: ◀◀
Tutorial cómo crear una máquina de estados en Godot
th-cam.com/video/bX-C6C03Jnc/w-d-xo.html
MrElipteach recrea los efectos de Balatro en Godot
th-cam.com/video/Alwy-TH0WzE/w-d-xo.html
Indie devlog 7 - Destruir el terreno
th-cam.com/video/TmP3oRW0sWk/w-d-xo.html
Como aprender a programar con Gdscript y Godot, tutorial de Godot
th-cam.com/video/fQf_ocKIHWM/w-d-xo.html
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Si quieres, puedes suscribirte a mi canal, o incluso seguirme en otras redes:
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#godot #gamedev #indiedev
¿En qué consiste este problema? ¿Cómo puedo arreglar un problema de físicas en mi juego en Godot? ¿Qué opciones tengo? ¿Me planteo cancelar el desarrollo? Todo esto es lo que intento abordar en este video.
También te presento al Rey, el otro personaje del juego. ¿O debería decir el personaje principal del juego?
Espero que te resulte interesante esta nueva aventura de un desdichado desarrollador indie aficionado.
Un saludo!
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มุมมอง: 5 058
วีดีโอ
Si crees que no llegas a todo… esto también es para ti
มุมมอง 2.2K21 วันที่ผ่านมา
Este video es bastante distinto a lo que subo normalmente, y en próximos videos volverán los contenidos habituales sobre desarrollo de videojuegos. Pero ya sabes que en este canal me gusta compartir también, de vez en cuando, los aspectos emocionales del desarrollo de videojuegos, y ya tocaba. ¿Y entonces por qué lo hago? Pues porque a veces siento que no avanzo lo suficiente, por mucho que me ...
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Indie Dev Day en 360°! Como si ESTUVIESES ALLÍ !!
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Solución: 🧲
Hay problema si lo instalo por Steam? O no es recomendable?
Puedes conjelar las fisicas de las piezas una vez que se detengan
Amigo no pares conseguirás el éxito que te mereces 💪👍
Grande Finde, Tkm 🗣️🔥 (No tenía nada que ver con el tema)
Muy pocas personas explican tan bien las cosas tu amigo eres parte de esas personas, gracias muy buen video educativo y bien explicado no me perdí
Y si haces que cuando la pieza que lanza Fredo toca otra pieza desaparezca y en su lugar instancie un StaticBody en esa posición? Eso debería darte plataformas estáticas.
Me perdí, usa cosas ya muy avanzadas al video de programación de Godot XD
Genial. Como siempre, muy útil y clarísimamente explicado.
hola pero una pregunta en el minuto 32:12 quitas el null y lo demas , tengo entendido que no es necesario colocarlo pero en la version actual me aparece un error , me ayudas ?
No había visto tus videos desde que hiciste el primer devlog de este juego, y se ve muy interesante.
comentario
que buen video, gracias
La verdad tiene pinta de que puede estar bastante divertido
Estoy empezando a ver el video, porque quiero retomar la programación de videojuegos (en principio sólo como hobby) después de bastantes años. Me inicié e hice mis primeros pinitos con las primeras versiones de Game Maker, allá por el 2008 o 2009. pero bueno, que me has ganado cuando he visto 3 guitarras colgadas de tu pared y en tu estantería EL INCAL. Entonces he sabido que eres la persona adecuada.
oye podrias hacer un video de como haces los personajes o como los animas?
Recomiendo los libros de call newport si estás interesado en mejorar tu productividad diaria y reducir el estrés. Habla de muchas de estas cosas y es interesante. Tiene también un podcast muy guay en inglés llamado deepwork.
0:53 me rompió :,(
6:23 todos ocupamos un guia asi
Cual de todos los lenguajes de programación es???
Cómo hago que la imagen que yo quiero haga todos los movimientos sin descargar un pack de movimientos
ponle unos colliders a los extremos invisibles, asi es como si tus ladrillos estuvieran en un vaso invisible, o contenedor, y los colliders invisibles los pones que no interactuen con el jugador.
Este vídeo es oro molido, soy desarrollador y ya quería incursionar en el mundo del desarrollo de videojuegos, tu video me dio todas las herramientas para empezar muy adelantado. Gracias de verdad por compartirlo. Tenga joven su like y sub.
Consulta, que capaz me puedan resolver. Esto del Viewport se usa para tener efectos como la torre del reloj al comienzo del Castlevania: SotN? O los libros de la librería, que salen del estante y te empiezan a perseguir? Ósea, como hago para poner objetos 3D en un entorno 2D???
voy a ponerlo en práctica con un menú de opciones que tengo que hacer. gracias!
nada nada, me ha simplificado la creación del menú de manera loquísima
Qué tipazo! Excelente video
bua, me rio yo de mis micro problemas de código con todo el rollo que te has tenido que montar para actualizar los tiles. estoy a años luz de esto que haces xd
El kojima xDDDDDDDD PD: Nosotros después de Jelly Towers no creo que hagamos otro juego basado en físicas xDDDDDDD, consejo amigo.
no hay posibilidad de mirar el tema dfe que la fricción entre objetos sea nula, así al juntase uno con otros ya no se moverían. No se si la una funcionalidad del juego es que la torre caiga si no es estable, pero si no es así, yo lo haría mas bien por tiles como el tetris (como indicas como posible opción), o sino que que cuando se toquen los objetos se conviertan en uno solo, pero claro eso es si no se tiene que caer la torre, si tuviera que caerse ya es otro tema.
Problemas se convierten en nuevos problemas peores
hola quiero comenzar en este mundo que me recomendas
Una mecánica muy realista sería que ubieran aves en el mundo por ejemplo aves volando y en el suelo y cuando detecten el personaje se fueran volando se que no es el objetivo principal del juego pero sería muy bueno te recomiendo esta idea Findelmor
A mí parecer la solución sería dormir alos "bloques" Haci se soluciona TODAS las físicas
Te iba a decir.. si probaste usar tilemaps... para ir agregando los bloques que vas creando
6:47 Me gusta mas esa idea la verdad, es mas podrias jugar mas con eso haciendo secciones de puzzles con una cierta cantidad de piezas. Hasta podrias hacer q a medida q avanzas el personaje va ganando mas piezas en cantidad y en formas q le permitan escalar de maneras mas creativas. Ya el hecho de q el personaje tenga q crear piezas de tetris para escalar y avanzar es una idea bastante original. A lo mejor cuando terminas la torre, como el rey es demasiado vago para subirla, tenés ir cargandolo con una soga mientras escalas y esquivas los obstáculo.
complementando lo que dicen los comentarios abajo, parece que las piezas cuando estan apiladas aun tienen alguna fuerza que actua sobre ellas, haciendolas rotar o deslizarce entre si, pudieras intentar que la pieza una ves puesta se desactiven las fisicas de la pieza o cambien las propiedades, para que ya no se apliquen fuerzas de otros objetos que colisionen con ellas, al parecer cuaando mas de 2 piezas caen sobre una pieza inferior, las fuerzas se suman e incrementan asi las fisicas propiciando el comportamiento que tienes de que las piezas inferiores se muevan, y cuando estas de abajo se mueven vuelven a afectar a las de arriba y asi sucesivamente. creo que el asunto va por ahi...
Como hago el "bridge"...kenney no lo tiene....y si lo hago en la hoja de trabajo de Godot me lo toma como una escena (o sea voy poniendo de a uno hasta formar el bridge)..alguna ayuda?...desde ya muchas gracias
Hola! el bridge es una combinación de muchos arcos pequeños que están en el pack de Kenney. Lo hice en un programa de edición. Si bajas el proyecto (hay un enlace en la descripción del video) puedes coger directamente el sprite que usé yo. Otra opción es que en la escena del puente metas muchos sprites2D para hacer un puente largo... no es lo más eficiente pero realmente para el propósito y el tamaño de este juego, es indiferente. Espero haber aclarado algo! Un saludo!
Hola Findemor, Muchisimas gracias y de verdad me lo alcaraste todo!...sos un genio!!!...Te mando un fuerte abrazo desde Argentina!....P.D. ninguno de los 2 enlaces de descarga me funciono :(
@@Hernan1Lomanto vaya no me digas! no funciona el enlace? es verdad que el otro día tambien me dio problemas a mi el enlace directo. Acabo de modificar el segundo enlace por si el primero falla, espero que ahora si funcione. Un saludo y muchas gracias!
Tengo mucha suerte por haber encontrado este tutorial tan bien explicado, tengo experiencia en Scratch y en la escuela me están enseñando el tema de las variables, además de que siempre fui bueno en matemáticas, así que se me está haciendo muy fácil entender a programar, te mereces totalmente mi suscripción 😌
Godot hace de beta testers a los desarrolladores sin pagarte ni dies centavos y terminas pagando con tu proyecto los bugs del motor.. Al final es más caro usar Godot que pagar por un software. Te lo venden como estable, pero esta completamente roto.. Una orda de manipulados hacia el CULTO DE GODOT repiten, es software libre arreglalo vos.. Eso es la peor farsa del mundo. Los creadores de Godot montaron una mentira sobre el software libre para lucrar con eso, siento que Godot es una ONG. Pero lo peor de todo es que el motor esta completamente roto y te lo venden como estable. Ningún motor privativo roto duraria 1 mes, pero como es software libre, siempre te pueden decir ARREGLALO VOS.. Es la FALACIA DEL SOFtWARE LIBRE.. Pasate a Unity o Unreal, no pierdas más tiempo. nunca vas a poder terminar tu juego.. Conozco varias personas con mucho conocimiento en el motor, que literalmente les cago el proyecto, al final es solo perdida de tiempo.. ya tenes el diseño del juego que es lo más importante, lo podes hacer en cualquier motor, no pierdas tu tiempo con Godot.. Un caso de exito reciente que conoci es DON PACHI, pero el usa Unity, NO TIENE ESOS BUGS y por eso puede terminar su proyecto.. En mi caso te recomiendo Unreal, cualquier Motor 2D profesional te va a servir si es que no te guste Unity.. Godot es una porqueria.. Saludos
Buenas finde, podrias colocarle un tiempo de enfriamiento a la accion de colocar los bloques. Ademas deberias revisar que pasara con la torre al guardar y cargar partida.
Lanzo una pregunta sobre las físicas: el objeto de la pieza puede detectar que toca el suelo y convertirse en estático? Quizás, una vez en el suelo deja de moverse y se evitan los rebotes. Una vez estático, debe ser detectable por la siguiente pieza. No sé si es viable o fácil
Tuve un problema similar. Hechale un ojo a la propiedad CollisionObject2D::Priority de las piezas en el inspector, si es que la tienen. Buen video. Gracias!
Gracias
melleva la pistola me saca error al momento de hacer el movimiento W 0:00:00:0673 The parameter "delta" is never used in the function "_process()". If this is intended, prefix it with an underscore: "_delta". <Error C++> UNUSED_PARAMETER <C++ Fuente> level.tscn::GDScript_c3j8o:5 W 0:00:00:0673 The parameter "delta" is never used in the function "_physics_process()". If this is intended, prefix it with an underscore: "_delta". <Error C++> UNUSED_PARAMETER <C++ Fuente> level.tscn::GDScript_c3j8o:8 help
"melleva la pistola"? jaja no entiendo nada. El problema que has escrito no parece un error, sino un warning que Godot lanza cuando hay un parametro declarado que no se usa. El mensaje viene a decir que el parametro delta que hay en la función process no se está usando nunca, y que si no lo vas a usar te invita a que le cambies el nombre de delta a _delta (con guión bajo). De esta forma Godot entiende que ya sabes que no lo vas a usar y deja de informarte de esa "mala practica" que sería tener parametros declarados que no se usan. En principio los warnings no impiden ejecutar el juego, solo te advierten de cosas a las que deberías prestar atención.
@@findemor @elD4ndy707 tuve le mismo problema jaja
Tu juego me recuerda un poco a stargazer.❤❤❤
No he trasteado mucho con Godot pero hay dos puntos que podrían ayudar o por lo menos a tener en cuenta: 1) Noto que la intención es que las piezas se comporten como del tetris, podrías bloquear la rotación de los objetos para que sólo se desplacen en un sólo eje (en el Y particularmente). 2) Podrías intentar asignándoles un material físico a las piezas y aumentarle la fricción para que no se "deslicen" entre ellas o con el escenario. No son puntos definitivos pero tal vez ayuden, saludos!
Bueno aquí te voy a decir una de las tonterías que estoy pensando, aunque tu ve si lo ves aplicable. Crea una maquina de estados para los bloques, por ejemplo los bloques alargado horizontales. si quedan alineados perfectamente, has que el borde del que este abajo con el que coincida de arriba, se comporte como si estuviera pegado firmemente, aunque también tendrías que crearle una herramienta que permita destruirlos. Tu sabes similar a cuando lo conseguías hacer en « World Of Goo » en los niveles que habían piezas. Ahora que lo pienso no he jugado « World Of Goo 2 » ya que ando jugandole mucho al « Ninja Jajamaru-kun The Great Yokai Battle + Hell » es una saga de videojuegos que juego desde que tenia como 3 años, junto a otras como la de « Kunio-Kun »
Ni tu familia te quiere tirando semejante mierda sin valor como comentario en internet.
<3
Tiene muy buena pinta! Un abrazo!
Muy crack