Cancelado | Indie Devlog 2
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
- ¿Tengo que contar la idea para mi juego? Aquí está. Y tambien las razones por las que no debería hacerlo y en su lugar le pisaría el cuello a DEValen.
Nah en realidad no hay mal que por bien no venga.
Le deseo mucha suerte con Streamware, añadidlo a la wishlist!
Espero que os divirtais! un saludo a todos!
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▶▶ Bibliografía y referencias: ◀◀
Indie devlog 0 - Hacer juegos sin tiempo: • Cómo hacer un videojue...
Indie devlog 1 - Cómo empiezo a hacer un videojuego: • Cómo empezar a crear u...
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#desarrollodevideojuegos #gamedev #indiedev
Devlog de un juego que no existe, este hombre es increíble.
jajajajaj es verdad
debo reconocer que me rei mucho con tu comentario
lo voy a fijar xD
Cuanta violencia tortugil...
Alva majo lo aprueba 👍
solo es violencia alegórica, pobres tortuguitas xD
@@findemor Claaaaro... Fuera bromas, mucha suerte buscando el videojuego.
Puede tratar de hacer una lluvia de ideas para escoger que tipo de juego dedicarse.
La parte más difícil para desarrolladores novatos: ¿Cómo que no puedo hacer un indie horror rpg sobre un semidemonio con una espada ángel? ¿Cómo que haga minijuegos para aclimatarme al motor y aprender de forma gradual?
Y si repartes las mecánicas de un juego mas grande en mini juegos y afrontas el reto de esa forma? Así es amigo, yo lo estoy haciendo así.
O mejor, que sean dos espadas y que su alineamiento de semidemonio le haga cambiar de dimensión en funcion de la que equipe.
Todos somos un poco niños en el fondo, y los caramelos estan muy ricos
@angellpichuuxd estaba pensando en acometerlo de esa forma, pero antes tengo que tener bien claro el plan de hacia donde voy para conseguir buenas sinergias.
¿Que tal te funciona a ti?
Tener cosas jugables es muy alentador, como quiero hacer un juego bastante grande primero hice un plan con lo mínimo jugable y lo dividí en 3 etapas, la primera etapa es un juego "completo" pero tiene las mínimas mecánicas qué lo harían entretenido, si termino y funciona empezaria con la etapa 2, pero probablemente desde la primera lo haga público.@@findemor
@@findemor la etapa 1 como comenté son las mínimas mecánicas qué completen un juego "contenido", la etapa 2 agrega el resto de mecánicas y características y la etapa 3 expande el contenido. Por experiencia propia es más "sencillo" agregar nuevas mecánicas qué expandir las ya desarrolladas, por ejemplo desarrollar el sistema de enemigos puede ser tremendamente divertido porque hay mucha interacion, prueba, error y agregar un par de enemigos, pero después expandir la mecánica y agregar una cantidad decente de enemigos es más tedioso principalmente si tienes que desarrollar por ti mismo el arte de los mismos.
Animo con el proyecto Finde!!
Muchas gracias! algo saldra!
Grande finde !! La verdad es que un juego de twitch no es algo que me interese pero mucho ánimo con el desarrollo :D
Pues estas de suerte porque seguro que acabo haciendo otra cosa de momento jajaja
Un saludo!!
VAmoooos nuevo video
Hola S!
Lo más difícil siempre es eligir una idea
Es que es como una hipoteca a medio plazo jajaja
La innovación no es siempre hacer algo completamente nuevo. A veces basta con alguna mecánica, regla o lo que sea novedosa o poco habitual dentro de un tipo o genero conocido. Ej: Ikaruga. Suerte!!
Tienes razón desde luego...
Muchas gracias!!
(PD. Estoy seguro de que el sistema de polaridad de Ikaruga podría provocarme varios infartos cerebrales)
Épico final jajajaja
A mi me pasa que tengo muchas ideas todo el tiempo y tengo que obligarme a enfrascarme en una sola o, mas bien, un puñado de ideas compatibles. Y, la verdad, soy bastante desastroso manteniendo mi mente en orden.
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PD. ¿Jugabas al rol? Que grande. Cada vez me caes mejor.
Pues estaba pensando precisamente en tirar por ese camino, plantearme algo mayor pero dividirlo en ideas compatibles!
Que tal te funciona a ti?
@@findemor Bueno, es mi manera de hacerlo. Pero te advierto que no puedo recomendarlo realmente.
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Es como tener un proyecto relativamente "grande" (cosa no recomendable de por sí), pero limitar las ideas entrantes solo a las compatibles con el setting que hayas establecido anteriormente (así no llega nada nuevo que sea capaz de arruinar o dejar obsoleta alguna idea original ya trabajada anteriormente. A menos, claro, que sirva para optimizar en algún aspecto).
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Es lo que me funciona a mi, porque mi cabeza es muy revoltosa y siempre tengo ideas nuevas, cosa que provoca que si me reprimo mucho, me aburro; y si me dejo llevar por mis impulsos, los proyectos acaban siendo un desastre muy difícil de llevar a cabo. Encuentro este método como un punto medio (al cual llegue por puro ensayo y error).
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También me sirve el mantener "ventanas abiertas" en los proyectos (generalmente en un único aspecto de los mismos). Elementos que pueda manipular a mi gusto a lo largo del desarrollo. En el caso de los videojuegos, ese sería el apartado de la narrativa, en donde me permito descargar más creatividad (pues la estética suelo establecerla al inicio y la programación y los sistemas creados suelen estar más fuertemente ligados al método anteriormente mencionado).
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Creo que me funciona bien. Aunque no puedo decir que sea el mejor llevando a cabo mis proyectos. Pero trato de mejorar.
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Disculpa el pedazo de texto que me mande. Espero haberme explicado bien.
@@cer0652 perfectamente explicado! muchas gracias por compartirlo, me gusta saber como trabajan los demás :). Limitar el scope puede ser un poco frustrante pero desde luego esta genial para que el proyecto no se te vaya de las manos. Yo suelo ser bastante... "controlador con mi organización" y a veces voy muy despacio por eso, pero le doy tantas vueltsa a lo que quiero hacer sobre el papel, que luego ya no me quedan muchas ideas que añadir jaja
En qué #devlog findemor nos dirá que juego está haciendo?
Yo apuesto en el #5 xd
jajajaj cuando yo mismo lo sepa !! Pero si, no creo que vayas desencaminado xD
jajajajaja@@findemor
Muy buen vídeo como siempre jeje
Muchas gracias!
a ti hehe@@findemor
Buen día, me agrada mucho tus videos eh aprendido cosas interesantes, estoy iniciando en este mundo como un hobbie pero tengo intención de que si todo sale bien con el proyecto que estoy planeando sacarle alguna ganancia, de pronto me podrías dar algún consejo para estructurar mi proyecto, tengo nociones básicas pero me gustaría empezar con una buena estructura. Te agradezco por el conocimiento que compartes en tus videos
Hola! disculpa pero no tengo claro si con estructurar el proyecto te refieres a la planificación o al la organización de las carpetas del código.
En mi opinion, para llegar a acabar un proyecto lo primero es mucho más importante. Tener un plan general, hitos intermedios claros, tener documentado lo que falta por desarrollar, ir marcando lo que has hecho, y ir anotando las nuevas cosas que vayan surgiendo. Aunque en el video trato más temas y no me centro solo en eso, si te interesa puedes echarle un vistazo a este: th-cam.com/video/62ZfOcgo7UE/w-d-xo.html
Si te refieres a lo segundo: la organización de los ficheros del proyecto... bueno depende del motor. Hacer esto bien te podría ayudar a realizar cambios y arreglar errores más eficazmente, o incluso poder reutilizar más facil lo que hagas dentro del proyecto o en otros. En Godot te recomendaría organizar las carpetas por "componentes", por ejemplo si tienes en tu juego elementos de mobiliario... como una puerta o una silla, crea una carpeta mobiliario, y dentro una carpeta silla y una carpeta puerta. Dentro de Puerta metería todo lo que maneja esa puerta: los sprites, los scripts, las escenas... y lo mismo con la carpeta silla. De esa forma mantienes juntos todo lo necesario para "exportar" y "usar" una puerta en este o en cualquier juego. La nomenclatura de nombres tambien ayuda si utilizas bien las convenciones de nombrado de carpetas y ficheros. Es un poco largo y dificil de explicar en un comentario y como decia, no se si es lo que me estabas preguntando jajaj. Quiza haga un video del tema.
Muchas gracias y un saludo, y sobre todo animo y suerte con tu proyecto!!
Hola, me refiero a la planificación del proyecto es que siento que estoy abordando como todo al mismo tiempo, la organización de las carpetas en Godot lo tengo relativamente claro, y ya eh empezado a realizar algunas cosas y en el programa tengo separado las escenas principales por carpeta, y dentro de ellas tengo separado en carpetas las imágenes, script y así.
Y en cuanto al código como tal estoy intentando crear nodos para fines específicos que pueda reutilizar si es necesario.
Mucho ánimo con el desarrollo 👌
Por cierto, ¿has visto Space Force?
Muchas gracias :D
La serie de Steve Carell? Creo que vi una temporada
Ah, ok. Es que hay un personaje al que siempre le llaman "puto-Tony" xD @@findemor
@@duolc_7 jajaj es verdad!!! no me acordaba, me hacia mucha gracia ese personaje
Pinta bien la idea, seguro que encuentras una manera de hacerlo más original que el resto
Si, haciendo otro juego jajajaj
frick the turtle !!!
Me esta pasando algo parecido
Mucho animo!
(Si es parecido a nivel: "DEValen ha convertido tu juego en un minijuego" podemos hacer una asociación de damnificados)
Espera, ¿no eres Argentino?