Cómo publicar tus juegos 1000 veces más rápido! con Godot

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 28

  • @ElQuetzalcoutl
    @ElQuetzalcoutl 11 หลายเดือนก่อน +3

    Bastante interesante, nunca lo habia pensado en la automatización como la pusiste en el vídeo

  • @CritickalTvRandom
    @CritickalTvRandom 3 หลายเดือนก่อน

    me encantó

  • @duolc_7
    @duolc_7 11 หลายเดือนก่อน

    Un vídeo muy necesario 👌
    Como dices esto es más habitual en desarrollo software.
    Me lo apunto para mis juegos.

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias por el comentario!
      Creo que hay muchas cositas de otros tipos de desarrollo que pueden beneficiarnos para crear juegos (y al revés!)

  • @Weahl
    @Weahl 11 หลายเดือนก่อน

    Buenísimo

  • @romeo154
    @romeo154 11 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video 👌, estoy seguro que será muy útil 😃. Buena suerte 🍀 en tu proyecto y gracias 😎

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti por comentar!

  • @GamerStar19oficial92
    @GamerStar19oficial92 7 หลายเดือนก่อน

    Hola gracias por el tío 👌

  • @dasaso27
    @dasaso27 11 หลายเดือนก่อน

    Brutal vídeo como siempre jeje

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias!!

  • @beedeo3664
    @beedeo3664 11 หลายเดือนก่อน

    Gran trabajo!

  • @admicail
    @admicail 11 หลายเดือนก่อน

    Yeeey me agrada este tipo de videos.

  • @Pedrocrack99348
    @Pedrocrack99348 11 หลายเดือนก่อน

    Buen Video Finde, mi yo del futuro te lo agradecera cuando me ponga (Si lo hago XD) a publicar jueguitos

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน +1

      Seguro que si, para las jams va genial

  • @SastredelDesastre
    @SastredelDesastre 11 หลายเดือนก่อน +1

    A mí me encantaría que explicaras muchas más cosas y más a fondo sobre Github y demás, porque soy un novato programando cosillas y estoy perdidísimo con todo ese tema, Finde :')

    • @SastredelDesastre
      @SastredelDesastre 11 หลายเดือนก่อน

      Y por cierto, muchas gracias por tus vídeos! Me están gustando mucho! :D

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias a ti!
      Lo tendre en cuenta, lo que me pasa con esto es que realmente no se qué tipo de cosas pueden ser interesantes para los demas
      Un saludo!

  • @LordOkamiGameDev
    @LordOkamiGameDev 4 หลายเดือนก่อน

    Gran video! Justo estaba buscando esto mismo! ^_^, sería interesante si se puede hacer también para Steam y App store

    • @findemor
      @findemor  3 หลายเดือนก่อน +1

      Me alegro de que te sirviese! Seguramente haga una actualización del proyecto proximamente (en cuanto participe en alguna Jam). También lo actualizaré para que sea compatible con Steam en cuanto empiece a subir ahí la demo de mi juego (si ese dia llega alguna vez jaja) y tenga que prepararlo para eso, lo compartiré!
      En cuanto a App store... es posible, pero es más dificil porque para compilar proyectos de ios necesitas una máquina especifica/licencias que complican mucho el asunto. Aunque desde luego se puede, pero actualmente no tengo los medios hardware para hacer algo que pueda probar antes de compartirlo.
      Un saludo!

    • @LordOkamiGameDev
      @LordOkamiGameDev 3 หลายเดือนก่อน

      @@findemor Genial, yo voy a trastear con la apple store a ver si es viable ^_^. Muchas gracias finde!

  • @sergioergio3366
    @sergioergio3366 11 หลายเดือนก่อน

    Genial. Y con Unity se puede hacer?

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน

      Si se puede, pero hay algunas diferencias.
      Resumiendo mucho, Unity es un sistema licenciado, asi que la maquina donde se ejecuta el proceso automatico (la maquina que se ejecuta dentro de github) necesita que hayas subido unos ficheros que son una especie de "firma digital" para que puedan ejecutar unity en tu nombre, y bueno eso añade algunos pasos extra.
      Además, Unity pesa bastante, y es posible que exceda el tamaño de las maquinas gratuitas de Github, por lo que suele ser buena idea integrarlo con una maquina tuya (instalar tu propio runner, que es como se suele llamar a hacer esto) y tambien son pasos extra.
      Pero aunque lo parezca no es realmente complicado.
      De todas formas si te interesa, Unity tiene Cloud Building integrado entre sus herramientas, que aunque no es tan versatil, te puede servir perfectamente para esto y para mucho más.
      Un saludo!

    • @sergioergio3366
      @sergioergio3366 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@findemor Muchas gracias, me hago una idea que será mediante clave pública pedir los permisos de compilado y tal.
      Gracias!!
      Entiendo que estudiándolo bien, como comentas en el video, puedo hacer las mismas acciones en un jenkins en un servidor propio. Me has dado muchas ideas.
      Tremendo trabajo!!

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน

      @@sergioergio3366 eso es! Me alegro de que te sirva de inspiración, un abrazo!

  • @Mati_the_raptor
    @Mati_the_raptor 13 วันที่ผ่านมา

    Una pregunta, si no tienes tu proyecto en una subcarpeta, ¿hay alguna manera de pasarlo sin que de error dentro del proyecto de godot? Yo al pasar los archivos a una subcarpeta y entrar a godot me sale que no se encuentra la ubicación de ninguna escena

  • @rioplate
    @rioplate 5 หลายเดือนก่อน

    y si queres actualizar el juego como metiendole mas cosas y todo eso? xd

  • @Master-Shancks
    @Master-Shancks 11 หลายเดือนก่อน

    Basta Findemor, deja de intentar hacer que sea productivo, quiero seguir perdiendo el tiempo en tareas baladí👿
    .
    .
    (sigue por favor)

    • @findemor
      @findemor  11 หลายเดือนก่อน

      Lo siento mucho estoy enfermo xD