Unity o Godot | El drama de elegir Motor de videojuegos
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
- Despues de haber probado Godot tras muchos años usando Unity, es hora de decidir si me cambio o no. He estado reflexionando friamente, comparando las ventajas y desventajas de los 3 motores que me planteo (Unity vs Godot vs Unreal) desde la opinión y punto de vista de mi situación concreta. En este video te cuento cuales son mis razones para tomar mi decisión y finalmente escoger en esta guerra de motores que ha conducido a una situación de conflicto entre los desarrolladores de videojuegos.
Un saludo!
00:00 Intro
00:22 Motor de videojuegos
00:36 Mi opinión de Unity
01:05 La empresa
01:16 La polémica
01:43 Prácticas poco éticas
02:01 El auténtico problema
02:13 Las disculpas
02:24 Situación real de Unity
02:56 ¿Está bien?
03:14 Otras opciones
03:22 Unreal Engine
03:39 La empresa
03:48 Situación financiera
04:02 El drama
04:20 Godot
04:34 Comunidad
04:48 Las finanzas
05:02 Pros y Contras
05:20 Mi opinión de Godot
05:39 Mi reflexión
06:13 Como dev
06:23 Como canal
06:59 Personalmente
07:18 Y ahora qué
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▶▶ Bibliografía y referencias: ◀◀
* He probado Godot 60 horas y esto es lo que pienso: • He usado Godot 60 hora...
* Aprendemos Godot y hacemos un juego en 60h: • Aprendemos GODOT y hac...
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#godot #gamedev #indiedev - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
Pues yo también apostaré por Godot, que esta comunidad se apoye y crezca
Vamos alla!!
Justo lo que necesito, personas que tienen mas experiencia que yo adentrándose en la jungla, para que en el futuro muchos agradezcan su noble sacrificio. Espero con ansias ver los problemas que te topas en godot y como los solucionas.♥
Muchas gracias por tu apoyo! espero no olvidar echar el cuchillo en la mochila xD
Sigue a Germán C está mandando todooo si juego a godot y ya lucho contra el primer Bug lo documento y lo resolvió también. Es genial. Igual que este creador.
Me alegra mucho que hayas tomado esta decisión, te empecé a seguir hace poco y soy muy fan de Godot, que te atrevas a dar el cambio hará que tenga aún más ganas de que salga algún nuevo video tuyo, y no eran pocas las que tenía antes!
Muchas gracias!!
Eres uno de mis nuevos GameDEV favoritos, es muy entretanida tu forma de redacción. Saludos y mucho exito!
espero con ganas los tutoriales bro
justamente estoy aprendiendo a programar y sobre el desarrollo de videojuegos, al principio dudaba entre usar unity o Godot me terminé decidiendo por godot, y que suerte que la comunidad está creciendo una de las razones por las que dudaba era por la comunidad pequeña de godot
Hagamosla grande!
Gracias por aportar por este motor, voy a seguirte creo que aprenderé mucho
Genial. Nuevo sub.
P.D.: Gracias por la guía q me pasaste el otro dia. Mi juego de naipes, muy de a poquito, va avanzando
Muchas gracias. A tope
He conocido tu canal precisamente buscando tutoriales de Godot, y es una pena que tengas tan poco alcance... Pero habla muy bien de ti que lo hagas por amor a la divulgación y no sólo por dinero (que si llega, pues bienvenido sea). Así que por aquí tienes una nueva suscriptora con ganas de vivir este proceso de cambio Unity - Godot. Un abrazo.
Que pedazo de crack, es que tienes un algo que se nota que vas a ser un youtuber de exito. Sigue mejorando, que te vas a hacer top!
Muchisimas gracias por tu apoyo! espero estar a la altura
Tremenda trilogia te has marcao con lo de Unity!! Esperare con ganas tu siguiente proyecto
Jajaj la verdad es que si, le falta orquesta y la mando al cine
Muchas gracias!
Creo que entrar en el nicho podría ser la movida correcta (y no lo digo solo porque añoro que haya más contenido relacionado con este motor). Hay mucha gente haciendo cosas en Unity y no tanta en Godot (relativamente hablando). Además, con toda la polémica el mismo se está haciendo más famoso y me imagino que hay muchos buscando información (mucha de la cual está en ingles).
.
Igual, sin importar nada, sinceramente creo que el día que una buena masa de gente conozca tu canal, vas a despegar. Tus videos son terriblemente buenos. Tenes calidad y carisma para tirar el techo.
Vamos a ver si se puede aportar un granito de arena, supongo que todo suma :)
Muchas gracias de verdad!
muy buen canal y video
😀
Que bien!!!! un gusto oír eso ahora además de seguir disfrutando de tus videos podré aprender a usar mejor GODOT contigo yuju!!!!
Muchas gracias!!!
Saludos y mucho exito con tu eleccion
Muy Buena La miniatura 🤓👆
Si?? no te voy a engañar, en pequeño creo que no se distingue mucho pero en grande me gusta también como quedó :D, muchas gracias!
Muy buen vídeo como siempre jeje
Muchas gracias 😁
a ti jeje@@findemor
Bravo! te felicito y bienvenido al club.
Unreal es un peligro también, *todo lo que no tiene licencia MIT en algún momento te va a jugar en contra.*
Como te dije antes, Godot 4 va a ir a mejor porque digamos que es como "un cambio a un motor mejor" que va a permitir disputar tranquilamente los primeros puestos y sucederá en breve.
Saludos.
que buena decisión, GOdot manda y es el motivo por el que he conocido tu canal, sigue así ❤
Si sigue asi
Excelente bro! Te gánate un suscriptor ❤ quiero aprender a usar godot y encontre al maestro 😊 un abrazo desde Argentina
Muchas gracias por tu apoyo! :D
Ueee, te pasas a Godot!! Bienvenido tio, ya verás como mola trabajar con el... Si necesitas un cable en algo me dices (mi querido BS está hecho en Godot...)
Muchas gracias!! a ver si saco tiempo para ponerme manos a la obra con algo serio, tengo muchas ganas!
Listo, me subscribí . Quiero ver los tutos que se vienen
Muchas gracias! En cuanto empiece a tener las ideas claras me pongo a sacar cosas :D
findemor es un idolo de la comunidad gamedev española, espero poder aprender mucho de tus tutoriales (porque de momento godot me esta tocando los cojones)
es que los tienes muy suaves
Excelente decisión, en serio, la apoyo al completo.
Soy informático desde el zx-81 creo que has apostado por lo mejor, yo también creo que es mejor
epico 😎
Gran decisión y gran video, como todos.
Muchisimas gracias! Me alegra verte por aqui! (Me está costando dar abasto con los comentarios jaja)
gracias por los videos y aguante godot :)
Ya quiero ver que juego haces
💪💪💪
Unity me parece una buena opción a nivel técnico, pero en mi caso es algo que jamas usaría para desarrollar un juego propio, en tal caso recurría a UPBGE o Maratis. Ya que lo mio es más por cosas de ideologias. y sabiendo como pueden ser los escenarios de consecuencias logicas de las empresas como Epic o Unity.
Que literalmente no veo factible que no hayan venido venir la consecuencia de anunciar esos cambios, porque era logica pura y dura, y no hay nada que se tome peor la gente que se vea a leguas que le quieres sacar dinero porque si y como sea.
Excelente yo tambien estoy retomando Godot, pero el 3.5.3 que es el LTS ya que el Godot 4 no inicia en mi viejo pc con placa madre de aprox del 2004 XD. En todo lenguage de programacion que voy adquiriendo más que aprendiendo (ya que al aprenderlo lo olvido, y al adquirirlo lo hago parte de mi mismo y no se me va a olvidar). Siempre clono el primer nivel del Super Mario Bros 1. Ya que para mi es la forma más rapida de ver y acostumbrarte a cosas del lenguage de programacion que estes empleando.
Muy interesante, nunca he trabajado con esos motores, pero tengo entendido que también son Open-Source, les echare un vistazo por cotillear.
Debes saberte el Super Mario Bros de memoria entonces!! Espero que retomes Godot con fuerza, un saludo!
El CEO de Unity ya fue despedido
Excelente.
Nuevo sub
Gracias por el apoyo!
Estoy empezando en godot y me alegra ver qe no soy el unico :')
Bienvenido a la horda!
Genial la decisión de cambio 🎉! Yo me pasé hace algo más de un año a Godot, y se me hizo cómodo el cambio. La mayor parte de la lógica sirve: hacer colisiones, físicas, entender cómo se deben hacer ciertas mecánicas, la lógica a alto nivel es la misma, luego, cada motor va a su manera. El 3D en Unreal es muy potente, pero inalcanzable para mí como indie. Y lo de que no hay juegos en Godot de éxito... Será porque aún no lo ha hecho nadie, no porque no se pueda. Es como decir que en Maya se hacen mejores modelos 3D que en Blender, esto dependerá del artista, no del programa. Un saludo
Casette beasts fue hecho en godot
Muy de acuerdo! gracias por compartir!
Unreal
Yo estaría encantado de utilizar Godot por el tema de tener control total de mis juegos, pero pese a la polémica de Unity no se encuentra casi ningún tutorial completo sobre el 2D en Godot 4, por lo que voy a tener que decantarme por Unity, lamentablemente. Espero en un futuro poder pasarme a Godot.
Aprenda ingles, lease la documentacion y dejese de mmdas
Yo tambien estoy explorando recursos para aprender. Espero dar con algunos buenos y aportar lo que pueda, y así en el futuro sientas que tienes la opción de elegir más libremente! Un saludo y gracias por comentar!!
Bienvenido Godot y al Open Source un pequeño paso para el hombre un gran paso para la comunidad
Gracias!
Mucha suerte en la aventura de godot jeje
Ya lo decia Bilbo: Uno nunca sabe donde le van a llevar los pasos.
jajaja
grande@@findemor
No hay que pensar mucho la verdad. La sintaxys de godot es facilisima, igual a python, y el sistema de nodos es super facil de aplicar y entender
El 99% de los indies pueden hacer su juego con Godot y les sobra engine. Como mucho un 4% de ese 99% necesitarán custom tools, el 95% restante van sobrados con lo que ya trae el engine de por si.
Desde luego lo que estoy descubriendo me esta gustando mucho! Pero al ser una herramienta menos extendida, sus capacidades no son tan visibles para el público general (me incluyo) y supongo que eso puede ocasionar malentendidos! Gracias por compartir!
simple unity, godot esta muy crudo demasiado y no creo que llegue al nivel de unity aparte de los servicios tienda y otras cosas que unity esta muy muy por encima que ese godot, aparte que ni esta el ceo como dije hace dias la gente exagero mucho eso
Puto Riccitiello...
Lo bueno es que lo fletan de Unity... algo tarde, si. Pero se va
Si 🗿
Pues... mi opinión es que Godot para proyectos pequeñitos y sobretodo NO 3D, te puede servir., aunque para 2D creo que hay mejores motores. Si quieres tener un nicho haciendo tutoriales en Godot está bien, aunque en mi humilde opinión si quieres meterte a hacer juegos deberías elegir un motor más profesional. De todas formas mucha suerte con lo que has elegido, al final a pesar de las limitaciones que pueda tener un motor u otro si la idea es orignal siempre puede triunfar!
Hola! Por la opinión que leo debes tener bastante experiencia, me interesaría ver los juegos profesionales que has realizado como indie con engines más avanzado que no se podrían hacer en Godot. Así ayudas a otros a tomar esa decisión...
Sin duda, dependiendo de las características del juego hay motores que encajan perfectamente. Seguramente no hay un motor perfecto para todos los casos... pero más que a juegos concretos, como motor principal, creo que es mejor tratar de encontrar en el que se adapte a tu forma de trabajo y a tus preferencias (incluso aunque por el camino sacrifiques cosas), y como dices, usarlo para tratar de hacer los mejores juegos que puedas con él!
Espero haber acertado! El tiempo me lo dirá. Muchas gracias por tu apoyo y tus buenos deseos!
@@findemor se lo hice en un modo ironico, ya que muchos que se quejan que godot no es un engine profesional, que no tiene la ultima tecnologia y no es suficiente para hacer juegos AAA , probablemente, como indies, desconozcan como implementar esas avanzadas caracteristicas que mencionan que faltan. Por otro lado si realmente son profesionales que explotan todo el potencial de Unreal o Unity3d, no estarian debatiendo algo asi, es mas, posiblemente reconocerian las alternativas y animarian a otros a explorar diferentes engines. Tengo solo 6 años trabajando con Unity y me parece excelente, aún asi me senti mucho mas comodo en Godot
Con el nuevo formato de 3D de Godot 4 ya no es un problema
@@GuillermoFerrariPues no lo digo en ningún modo irónico la verdad, solo le deseo que tenga mucha suerte. Lo único que quiero recalcar es que con Godot se encontrará con más problemas y menos soluciones que con Unity, pero todo el mundo es libre de experimentar, faltaría más.
Yo siempre lo digo, a Godot le queda un largo camino que recorrer y ahora mismo yo no empezaría con él si quiero dedicarme a desarrollar juegos, otra cosa es que lo quieras hacer como hobbie o tus propios proyectos.
Para mí es fácil 😅
Se puede programar el C#? Si sí me quedo con este motor, sino, pasando 😅pasando
Yo tambien soy un C# lover jaja.
Pues estas de suerte! porque hace tiempo Microsoft hizo una inversión en Godot para entre otras cosas mejorar el soporte del lenguaje C# de manera nativa, y a dia de hoy es posible utilizarlo integrando un proyecto MSBuild con normalidad.
Eso si, si un dia te sientes con ganas echale una prueba a GDScript, está muy adaptado a juegos, es muy agil y divertido, aunque solo sea por probar!
Un saludo!
@@findemor a ver si encuentro como integrarlo, muchas gracias.
Lo probaré, palabra, no soy de aprender nuevos lenguajes, porque sino nunca terminaría, pero le echaré un vistazo.
Viva el open source
Jajaj qué lindas tus opciones, Unity que está como está y godot que ni siquiera es compatible con consolas, todo lo tienes que hacer de forma manual
jajjaja y que lo digas, las decisiones nunca son faciles. Incluso no tomar decisiones... es también una decisión! Vaya apaño...
De todas formas, por aclarar por si a alguien le interesa, Godot si es compatible con consolas. Lo que ocurre es que el proceso de publicación en consolas incluye software propietario, e incluso en algunos casos clausulas de confidencialidad. Como Godot es una herramienta open source, en su filosofía se incluye el no incluir elementos propietarios o que no permitan total transparencia. Pero eso no impide que sea compatible y de hecho es posible exportar para consolas, solo que esa información no forma parte del proyecto oficial.
Un saludo y muchas gracias por comentar!
@@findemor Yo no recomiendo Godot aún por múltiples razones, para que un proyecto realmente tenga éxito debes tener una buena inversión para hacer el porting desde godot. En Steam es cada vez es más complicado vender y solo hay buen dinero por juegos indies en consolas, entonces si decides usar Godot tendrás que invertir mucho dinero en porting, si no lo haces tú el publisher te lo descontará y encima te cobrará el 50% de los beneficios, es un despropósito total. Y como dije, hacerlo de forma independiente requerirá de muchos, muchos recursos
realmente los culpables son los tres viejos codiciosos que poseen la mayoría de las acciones ifnd
¡¡¡vamooos godoooot!!!
Son herramientas no un partido de fútbol
nadie habla de bevy ;-; Es todo lo que Godot y mejor, porque su 3D está mejor optimizado y no el proyecto no está liderado por unos hipócritas que les gusta reinventar la rueda. Además está todo el Rust, tanto el juego como el motor
Que rueda reinventaron?
Ni loco dejo Unity para ir a un motor inferior solo por una polemica que primero no afectaba y segundo encima volvio atras, pero bueno, esta de moda ser cool y usar godot porque son "los buenos", en fin, dejo el canal porque ahora no va a hacer contenido de mi interez y que no me va a servir a nivel profesional, pese a eso, mucha suerte y éxito en tus futuros proyectos!
No es un polemica fue una decicion empresarial, no son adolecentes cometiendo errores son adultos tomando deciciones, no le quites importancia, igual mucho animo en tus proyectos
@@edwin_robles me temo que no, fue gente enojada por una medida que no les afectaba a ellos ni al 99% de la población mundial, o fue el caso de empatia más grande del mundo (ja), o fue el Internet haciendo ruido como siempre y exagerando todo. Y acá tenemos el resultado, un youtuber que va a pasar a un motor inferior porque en realidad creyó que con todo esto godot va a destronar a unity, resultado? Juegos técnicamente más limitados y encima menos población objetiva. Mientras tanto todas las medidas (que encima no le afectaba) ya volvieron atrás. Es falsa empatia para quedar bien con la mayoría, en un año cuando vuelva a hacer videos de unity porque no tiene ni la quinta parte de la audiencia me vuelvo a suscribir.
Mija antes los desarrolladores creaban sus propios motores para hacer un cualquier juego, ahora si un motor no hace el juego por ti entonces es un mal motor. Estos gamedevs de nueva generacion son bien divas. cuidado te toca programar de verdad, no sea que te rompas las uñas tecleando
eso son netamente usuarios de código libre mas que de Godot cuanto ofrecen la misma propuesta con el mismo reclamo. y por ambos lados hay problemas entre el conformismo y la sobre exigencia con "a mi no me afecta" y "el hecho de que no te afecte te podrá afectar a futuro o alguien mas", el mismo cuento viejo tanto política como necesidad real. en lo personal por mas que me digan que godot es bueno, tengo razones de sobra de porque ese motor no me gusta, (el principal, odio el esquema de android studio, y el motor lo sigue al pie de la letra, incluso pude hacer una interfaz de jugo en vs code operando)
Pero si ya no hay que sostenerle los 🥚🥚 a john riccitiello😂, esta fuera de Unity
Richitelo no es el único culpable. Los demás ejecutivos tuvieron que aceptar sus ideas para llevarlas acabo.
@@coca7895 así es, a ver que tal se le da al siguiente CEO