0:12 sigo llorando de la risa, es buenísimo, un truco que yo he notado tela es que los usuarios te marquen los tags en steam, yo lo he hecho y la tendencia de wishlist diaria ha hecho un x4
Gracias por compartir! La verdad es que se hace frustrante tener que dedicar tanto tiempo a las wishlist al tiempo que desarrollar el juego, sobre todo como desarrollador solo. Esta info ha sido muy útil! 🎉
¡Esto sí es info de calidad! Ahora entiendo que te haya llevado tanto tiempo. Gracias por la recopilación y los testimonios, esto se queda en mi mochila de información a tener en cuenta para el día que me atreva a acercarme a Steam como dev! xD
Muchas gracias! Aún le queda para salir, pero se agradece mucho el interés xD (y que hayas visto suficiente como para haberte quedado con ese detalle jajaj, menuda paciencia de santo tienes
Hola Findemor, una consulta. He seguido todos tus vídeos, y los reveo seguido cuando me vuelven dudas. Tengo una consulta, mi interés es ver si me sale algo sencillo, al estilo del famoso StarFox de consola, mi duda es que pasaria si hago algo y lo subo para visualización en youtube por ejemplo y queda muy parecido, que hay de la parte legal de realizar algo muy parecido, no para vender pero si para que otros lo vean.
Hola! Mi conocimiento en cuestiones legales no es lo suficientemente profundo como para contestarte con garantías. A modo de mera opinion personal te diria que no pasa nada y que puedes hacerlo perfectamente, especialmente si creas tus propios assets. Si lo fueses a comercializar (y tuviese un impacto relevante, que ya sería dificil) podrías tener algun problema, pero si es solo para TH-cam ni me preocuparía por ello. Hay multitud de canales que se dedican a "hice tal juego en 24h" o "hice cual juego en RTX" y no tienen problemas ni siquiera con Nintendo (como es tu caso, y que son especialmente temidos en este asunto de usar sus IPs). Las mecánicas son muy dificiles o imposibles de proteger, si utilizas graficos propios (no utilizando los assets originales del juego) para muchos incluso pasará desapercibida la referencia. Eso si, no uses la música original del juego que estés imitando, youtube es especialmente quisquilloso son eso. Un saludo, y si te animas espero ver esos progresos!
Lo que pasa es que si tienes 12 años y estas desarrollando un juego ya estás un 99% mejor que la mayoria de la humanidad para sacar un juego exitoso algun día! Nah en serio, empezar tan joven es toda una suerte, imaginate que experiencia tendrás si sigues así cuando tengas tan solo 20 y practicamente acabe de arrancar tu vida laboral. En cuanto al juego, en una pagina web podras hacer que jueguen algunos amigos y conseguir un gran feedback para seguir mejorando. Tener 0 plata a tu edad es lo normal, es el momento de aprender mucho y encontrar tu vocación. Centrate en eso y a seguir creciendo personal y profesionalmente! Algun día ocurrirá.
0:12 sigo llorando de la risa, es buenísimo, un truco que yo he notado tela es que los usuarios te marquen los tags en steam, yo lo he hecho y la tendencia de wishlist diaria ha hecho un x4
Muchas gracias!!
Buen tip, fijo el comentario!
Gracias por compartir! La verdad es que se hace frustrante tener que dedicar tanto tiempo a las wishlist al tiempo que desarrollar el juego, sobre todo como desarrollador solo. Esta info ha sido muy útil! 🎉
¡Esto sí es info de calidad! Ahora entiendo que te haya llevado tanto tiempo. Gracias por la recopilación y los testimonios, esto se queda en mi mochila de información a tener en cuenta para el día que me atreva a acercarme a Steam como dev! xD
Pero si tus juegos tienen más calidad que muchos que ya estan en Steam, a que le temes??
Un vídeo muy necesario. Grande Finde!🎉🎉❤❤
Muchas gracias! 😊
La que hay que liar para conseguir Wishlists!! jsjs Buen video Finde!!
Muchas gracias!
Es verdad, la que hay que liar en general para sacar un juego jajajaj
Muy interesante 😊
Gracias! 😊
Menudo pedazo de vídeo, mi más sincera enhorabuena. Nos ha faltado un tip que es... Haz un buen juego 😂 Creo que es importante.
jajaja El más jodido. Y que es un buen juego? Está dificil eh
Gran video Finde, espero con ganas el próximo hablando del lanzamiento de tu juego, un abrazo
Muchas gracias! Aún le queda para salir, pero se agradece mucho el interés xD (y que hayas visto suficiente como para haberte quedado con ese detalle jajaj, menuda paciencia de santo tienes
Buen vídeo Findemor! 👏
Muchas gracias!
Pues muy buen vídeo, mucha info y muchos ejemplos, espero que te sirva tanto a ti como a los demás jeje
Muchas gracias!!! :D Yo también lo espero!
mucha suerte jeje@@findemor
Que miniatura más epica. Como las haces?
Si verdad? :v
Quedó tremenda gracias a mi pareja y sus buenas ideas jaja
@@findemorxd
Hola Findemor, una consulta.
He seguido todos tus vídeos, y los reveo seguido cuando me vuelven dudas.
Tengo una consulta, mi interés es ver si me sale algo sencillo, al estilo del famoso StarFox de consola, mi duda es que pasaria si hago algo y lo subo para visualización en youtube por ejemplo y queda muy parecido, que hay de la parte legal de realizar algo muy parecido, no para vender pero si para que otros lo vean.
Hola! Mi conocimiento en cuestiones legales no es lo suficientemente profundo como para contestarte con garantías.
A modo de mera opinion personal te diria que no pasa nada y que puedes hacerlo perfectamente, especialmente si creas tus propios assets.
Si lo fueses a comercializar (y tuviese un impacto relevante, que ya sería dificil) podrías tener algun problema, pero si es solo para TH-cam ni me preocuparía por ello. Hay multitud de canales que se dedican a "hice tal juego en 24h" o "hice cual juego en RTX" y no tienen problemas ni siquiera con Nintendo (como es tu caso, y que son especialmente temidos en este asunto de usar sus IPs).
Las mecánicas son muy dificiles o imposibles de proteger, si utilizas graficos propios (no utilizando los assets originales del juego) para muchos incluso pasará desapercibida la referencia.
Eso si, no uses la música original del juego que estés imitando, youtube es especialmente quisquilloso son eso.
Un saludo, y si te animas espero ver esos progresos!
@@findemor de 10, siempre atento, muchas gracias
Épica carátula jeje
Que miedo da todo eso XD mi juego apenas pasa la etapa de prototipo supongo es temprano :o
Pues buen momento para ponerse a publicar capturas jajaja
que pasa si tengo 12 años soy de latam y no tengo nd de plata y estoy desarrollando un juego en una pagina web xd
Lo que pasa es que si tienes 12 años y estas desarrollando un juego ya estás un 99% mejor que la mayoria de la humanidad para sacar un juego exitoso algun día! Nah en serio, empezar tan joven es toda una suerte, imaginate que experiencia tendrás si sigues así cuando tengas tan solo 20 y practicamente acabe de arrancar tu vida laboral.
En cuanto al juego, en una pagina web podras hacer que jueguen algunos amigos y conseguir un gran feedback para seguir mejorando. Tener 0 plata a tu edad es lo normal, es el momento de aprender mucho y encontrar tu vocación. Centrate en eso y a seguir creciendo personal y profesionalmente! Algun día ocurrirá.
@@findemor Las palabras más motivadoras que me an dicho🥲