るくるく
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【バトオペ2】貴方の数値化されない“活躍”を見抜きます。与ダメだけではわからない臨機応変な汎用機の立ち回り。近接汎用で後方支援?!ギャプランTR-5でいく【S-になるための戦況解説動画】
今回は補給基地、TR-5の提供視点での戦況解説でした!
 試合に対する貢献度、それはリザルトだけじゃなく、試合全体を見てこそ見出せるものだと思います。
 今回いただいた試合は、そうしたものの一例なのかなと思ってまとめさせていただきました!
 提供ありがとうございました☺️
《るくるくチャンネルについて》
主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。
用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください!
その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています!
それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします!
《Twitter》 RKRK75493792?s=
《配信系サブチャンネル》
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〈サムネ・悪魔くん等イラスト素材担当〉
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มุมมอง: 4 021

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【バトオペ2】怒涛の蓄積値上方で700最強の座が危ぶまれているΞガンダムとかいう機体www8月アプデ後でもなんとでもなるはずだ!Ξガンダムでいく【S-になるための戦況解説動画】
มุมมอง 3.5K21 วันที่ผ่านมา
今回は廃墟都市、Ξガンダムの戦況解説でした!  8月22日のアプデで700は大きく環境が動きましたね💦  特にνガンの強化内容によって、Ξの立場も危ぶまれるかなぁと思いましたが、個人的には色んな機体が戦場に出て来れるようになるのかなと感じてます。  みなさんはどう感じてますか? 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています! それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします! 《Twitter》 RKRK75493792?s= 《配信系サブチャ...
【聞け】みんなで楽しく遊ぶために。貰った人も送った人も聞いてほしい、ファンメについて思うこと。嬉しいファンメもある?【全バトオペユーザーのための戦況解説動画番外編】
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今回はとにかく見てもらえれば( ^ω^ ) 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています! それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします! 《Twitter》 RKRK75493792?s= 《配信系サブチャンネル》 youtube.com/@user-oi9lr5jp2v 〈サムネ・悪魔くん等イラスト素材担当〉 【クドウ98】 〈Twitter〉 motormaster98q?s=11 〈TH-camチャンネル〉 y...
【バトオペ2】中継確保によるルート開拓。バトオペにおける“兵站”という役割、ご存知ですか?銃を手に殺し合うだけが戦いじゃない!ジェガン重装型でいく【S-になるための戦況解説動画】
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【バトオペ2】カットがニガテな射撃汎用が勝利を導く理由。脳筋近接汎用には不可能な「圧倒的連携火力」を見よ!アッガイ火力型Aでいく【S-になるための戦況解説動画】
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今回の戦況解説は北極基地、アッガイ火力型A[TB]の戦況解説でした。  火力型がとくになんでしょうが、射撃系汎用難しいですね(^◇^;)  自分が近接の方が好きなのもありますが、難しかった。  でも、乗ってみて今までイメージや知識でしかなかった射撃系の強みや戦い方がよくわかったし、考えるいいきっかけになりました。  これまでに乗ったことがなかったわけじゃないですが、こうして向き直すのも大事ですね。  そんなふうに、どちらが得意な方にも2本通して動画を見てもらえたら嬉しいです(^^) 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も...
【バトオペ2】損な役回りの近接汎用が絶対に必要な理由。コシヌケ射撃汎用には不可能な「前線構築力」を見よ!ジム・ドミナンス[水中用装備]でいく【S-になるための戦況解説動画】
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今回の戦況解説は墜落跡地、ジム•ドミナンス[水中用装備]の戦況解説動画です。  環境的に射撃系の機体の方が強いと言われている今こそ、近接系汎用には需要があると思っています。  厳しい戦いになることは多いし、得手不得手もありますが、チーム全体で各々が戦いやすい全線作りを心がけられたらいいなと思います。  そうして、近接汎用の乗り手が少しでも増えたらいいなと思います! 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています! それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします! 《...
【バトオペ2】ガンタンクで前衛を?!勝てる戦法へ切り替えろ!マニュアル通りにやってますというのは、アホの言うことだ!量産型ガンタンクでいく【S-になるための戦況解説動画】
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今回の戦況解説は北極基地、量産型ガンタンクの動画です。  北極量タン関連の動画は、細かくいくと実は4本目(・・;)  でも今回は、量タン編成に限らず様々な場面でも当てはめることのできる考え方ではないかなと思います。  そんなふうに受け止めてもらえたら幸いです( ^ω^ ) 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています! それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします! 《Twitter》 RKRK75493792?s= 《配信系サブチャンネル...
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今回の戦況解説はコロニー落下地域、ナイチンゲールの戦況解説です!  自分ニュースですけど、ナイチンゲールの勝率謎に高いんですよねw  やっぱり、どんな機体も勝ち方を知ってるとそれを通しやすくなるので楽しいですよ( ^ω^ ) 《るくるくチャンネルについて》 主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。 用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください! その他、隔週土曜日にバトオペ2、TH-cam生配信も行っています! それらの予告はTwitterの方からしていますので興味があれば下のリンクからフォローをお願いします! 《Twitter》 RKRK75493792?s= 《配信系サブチャンネル》 youtube.com/@user-oi9l...
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ความคิดเห็น

  • @上野田どん
    @上野田どん 4 วันที่ผ่านมา

    そこまでしてsになりたいか?上に登れば遊べなくなって色々な機体で遊べなくなるんだぞ

  • @gundambattle2
    @gundambattle2 9 วันที่ผ่านมา

    視点採用ありがとうございます。 伝えたい内容がわかりやすく良かったです。 丸屋根で離脱した理由を気づいていただき幸いです。 昔はリザルトの結果でわかりやすい与ダメージにこだわって味方を忘れた戦闘をやりすぎていました。 与ダメージだけが活躍じゃないっていうこと。他の人の動きに対しても気づけるようになりたいです。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@gundambattle2 今回はご協力、本当にありがとうございました! 他の方のコメントを見ても、お陰様で自陣の伝えたいことや感じてほしいことがよく伝わった動画になったと実感してます☺️ 今後ともよろしくお願いします!

  • @名南-l1e
    @名南-l1e 10 วันที่ผ่านมา

    与ダメが負けても、そこそこ陽動取りつつアシスト、追撃がキチンと取れてるならキッチリ仕事してますからねー 味方を寝かしたり、追撃邪魔したりしないように普段から動いているなら 2枚相手にすること多くて、全体的にスコア落ちても、味方が常に枚数有利で勝ちに繋がるのも、それも仕事したと言えるから、上辺だけでは分からないのもゲームの醍醐味

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@名南-l1e いつもありがとうございます! 与ダメが仮に低くても、数値で見ても他の要素はたくさんあるし、それ以外にも見えない活躍した要素は沢山ありますよね☺️ そうした要素を『醍醐味』と感じられるのは素敵なことだと思います!

  • @釣り針でっか
    @釣り針でっか 10 วันที่ผ่านมา

    3年程前まで「ファンメおもろいからメッセ解放しとったろ笑」とか思ってずっと空けていたのですがそもそもファンメ見る時間あるならマッチした方が良いしそんなんに時間を浪費するのは非常に勿体無いと思い、それからメッセージをずっと閉じてます。もちろん自分がイラつく時もありますがそう言う時はマッチが終了してから光の速さで別ゲーに移行するようにしてます。おすすめです

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@釣り針でっか コメントありがとうございます! 楽しめる方もいるのでしょうが、それ以前に勿体無いと言うのも確かに🧐 そうですね😅 イライラしないと言うのは無理な話ですから、自分がそうなった時に別の趣味をするなりなんなり、きちんと対策を持っていくのがいいですね!

  • @屑真っ当な凡人chスモチ
    @屑真っ当な凡人chスモチ 11 วันที่ผ่านมา

    400で似たような事が出来るのがドムレゾナンスだと思うのです(*^^*)

  • @万理司
    @万理司 11 วันที่ผ่านมา

    勝てれば与ダメが10万だろうが0だろうが大したことじゃない。そのためにはそこそこ動かにゃならんが

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@万理司 いつもありがとうございます! 極端な話、そう言うことですよね。 そして、『そこそこ動けたか』の部分が、大事なところなのかなと☺️

  • @akym0133
    @akym0133 11 วันที่ผ่านมา

    他のゲームでもそうですが ・どれだけ相手を倒せるか? ・倒せなくてもアシストを稼げているか? ・自己ベスト並かそれ以上のスコアをどう取り続けていけるか? 等大抵自分のスコアに関する事に目が行きがちですがバトオペは与ダメ10万以上+5機以上撃墜しても負ける時は負けるので今回の試合みたくどれだけマイナスを減らしていけるかが重要なのでは?と最近思うんですよね ただそう言った縁の下の力持ち的活躍【拠点爆破や解除・支援機護衛・的確なタイミングでの敵中継の塗り潰し】等を行ったプレイヤーにボーナスや何かしらのリターンが貰えないのがバトオペの痛い所ですよね(仮に他プレイヤーが気づいても称賛貰える程度ですし)

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@akym0133 コメントありがとうございます! 自分もスコアは毎回気にしてはいますが、それだけじゃないですよね。 同じ意味かはわかりませんが、『勝つための動き』ではなく、『負けないための動き』なんて表現を自分がたまにするので、 そんな意識に近い考えなのかなと感じました! 運営はその辺りを一応意識して、拠点爆破のスコアを調整したり、追撃阻止の表記を作ったんでしょうが… なかなかユーザーの意識改革までは難しいですねぇ😭

  • @Coreソトラ
    @Coreソトラ 11 วันที่ผ่านมา

    うぽつ

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@Coreソトラ こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます☺️

  • @seazario7333
    @seazario7333 11 วันที่ผ่านมา

    追撃アシストが戦績トップという時点で前線汎用としては十二分に貢献してると思いました。 ただ、与ダメはわかりやすい数値なのでやれた感を感じにくいのは同感ですね。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@seazario7333 今回もコメントありがとうございます! 最近は与ダメ以上に追撃アシストが高いと嬉しかったりしますね☺️ それだけ隙を作って、味方と連携してたと思わせてくれます。 それもイコールではないんでしょうが💦 どうしても意識してしまいますよねぇ…与ダメ…

  • @森川瀬那
    @森川瀬那 11 วันที่ผ่านมา

    勝ち負けの結果は置いておかせてもらうんですけど強襲使ってると正直こういう汎用乗りが一番きちぃっすね・・・

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@森川瀬那 コメントありがとうございます! 自分も強襲機乗るのでわかります😭 でも、その感覚があるからこそ、必要な時に自分もその立ち回りを意識できますよね!

  • @ジャンボ松井
    @ジャンボ松井 11 วันที่ผ่านมา

    まぁ、このムーブならTRー5じゃ無くて良いのでは?という気はするけどね。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@ジャンボ松井 今回もコメントありがとうございます! 割り切って射撃系にしてしまうか、ガッツリ壁するつもりで耐久系の近接系にするとかもありかもしれませんね。 ただ、自分的には近接系をゼロにすると押し込まれた時に本当に抵抗ができなくなるので、射撃の射程があり、可変での移動力もあり、近接パワーのあるTR-5。 全然アリだったんじゃないかなと☺️ ただ、立ち回りが成立しなかった時にストレスの溜まる役回りでもあるので、実際に乗るのは勇気がいるかもしれませんね😓

    • @valsarckofcaosknight
      @valsarckofcaosknight 9 วันที่ผ่านมา

      可変壁ならガザgあたりでもやれそう。 可変できないとこの動きは無理だから俺はこいつで正解だと思う

  • @VERY-0078
    @VERY-0078 11 วันที่ผ่านมา

    コイツはエースだ!

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@VERY-0078 コメントありがとうございます! まごうことなきエースです☺️ 自分も生き残り護衛対象も守り抜いてますから!

  • @泥酔泥太郎
    @泥酔泥太郎 11 วันที่ผ่านมา

    ただ、序盤中盤活躍出来なくて拗ねて歩兵散歩する奴らはダメだ!

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@泥酔泥太郎 いつもコメントありがとうございます! そういう人に関しては別の話! と言うか、そうした方々は論外ですね😅

    • @valsarckofcaosknight
      @valsarckofcaosknight 9 วันที่ผ่านมา

      分かる

  • @valsarckofcaosknight
    @valsarckofcaosknight 11 วันที่ผ่านมา

    理想的で優秀な汎用としての立ち回りの完成系の一つ。 中継を踏めればなお良かったとも思うが中継を捨てて味方の行動を制限するのも大事なのであり。 中継が広がると味方の行動もバラけて戦線に穴があく可能性もあるし。 壁汎用が重要とする情報がほとんどある。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@valsarckofcaosknight いつもありがとうございます! 本当にいい視点を提供していただけました☺️ 自分の視点でこう言うことをお話しできたらいいんですけどねw 精進しなければ!

  • @izakai5535
    @izakai5535 11 วันที่ผ่านมา

    レートでこれだけ意思を統一した戦い方ができるとは素晴らしい。 私も割と護衛ムーブをしているときに与ダメ低いなぁとか気になったりしてたので励みになります。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@izakai5535 いつもありがとうございます! 本当にですね☺️ レートでの連携、意思統一のできた試合は気持ちいいし嬉しくなります! そう思っていただけなら何よりです。 試合に勝つための動きができたのだと、自信を持てるところは胸を張っていけたらと思います😁

  • @ランドグリーズ-m1z
    @ランドグリーズ-m1z 11 วันที่ผ่านมา

    もし、味方汎用強襲が戦況を無視してリザルトの数字だけの為に無闇に突撃していたらこの勝利は無かったかもしれませんね 数字には出ないけど戦局に重要な立ち回り、これが割とあるので私も意識してます これらの動きは最終的に安定して勝利し続ける為には自分1人だけが無双するよりも余程重要だと思いますね。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@ランドグリーズ-m1z コメントありがとうございます! 提供していただいた一番機さんを始め、全体の意識があってこその勝利ですよね☺️ 個人技の重要度も否定はできませんが、自分も多くの人が意識すべきは数字にならない要素なのではと思います!

  • @加藤036
    @加藤036 11 วันที่ผ่านมา

    与ダメは正義、勝利こそ至高、ならばこの編成でどう立ち回るか 機体選択からチームでの役目においても手本となる動きですよ、自分もこうありたい。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@加藤036 今回もコメントありがとうございます! 多くの人が『見習えるところは見習いたい』と、この試合を見て感じていただけていたら本望です☺️ 自分自身、解説していて見習いたい場面の多い試合でした😓

  • @inletr-6256
    @inletr-6256 11 วันที่ผ่านมา

    こういう展開でも対応できる足と射程があるのもTR-5の強みだよなぁ。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@inletr-6256 コメントありがとうございます! 射程が長いイメージはありましたが、500mもあるんですね🫢 持ってないので詳細な距離知らなくて驚きましたw そうした要素を活かせているのも流石ですねぇ

  • @kotomiz
    @kotomiz 12 วันที่ผ่านมา

    とてもいい動画でした。 レートではコミュニケーションが取りずらいのでこういう動きが出来る視点提供者さんはすごいなと思います。 リザルトも大事ですが見えづらい貢献度も見ている人も必ずいるはずです。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@kotomiz いつも本当にありがとうございます! 編成画面からある程度想定しつつ、試合中も敵味方の配置やチャットでの情報共有を欠かさない。 見ならないたい視点でした☺️ ですね! そう言う数値ではわからない貢献をした人にほど、自分は賞賛を送りたくなります☺️

  • @スープグラタン
    @スープグラタン 12 วันที่ผ่านมา

    新しいジムくん可愛い! 前々から立ち回りによる貢献を動画化して頂いていますが 陽動や見せ迂回、様子を見て拠爆フィッシングが成功するたびにるくるくアイコンが脳裏をよぎるのです(`・ω・´)ゞ

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@スープグラタン いつもありがとうございます! 今回の提供視点用にクドウが準備してくれました☺️   そこまで意識づけに貢献できているのなら光栄すぎます! いつも本当にありがとうございます!!

  • @スレイヴレイス
    @スレイヴレイス 12 วันที่ผ่านมา

    前半は近くで護衛、後半はライン上がってるから前線で行動 この試合ずっと5番機のFAtB護衛してて自機と護衛対象のFAtBが損失1 遊撃中は無理凸してないから手堅い立ち回りしてるなぁ 流石s帯よ

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@スレイヴレイス いつもコメントありがとうございます! 損失1で、それぞれがあれだけのダメージを出し、撃破もできてて さらに激しく危うい場面もない。 限りなく理想的な、意識の高い試合でしたね☺️

  • @てんぱ-z9x
    @てんぱ-z9x 12 วันที่ผ่านมา

    汎用がガッチリ護衛してくれた試合の支援機の気持ちは「与ダメ出しに行けないお前の分まで俺が火力出すからな」だよ。 TypeBの偉い人もそう言ってた。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@てんぱ-z9x いつもコメントありがとうございます! お互いがしてもらって当然でなく、お互いのおかげで試合に勝てると言うことを忘れずに! そうした意識で遊べるのが理想ですね☺️

  • @ステアカ-u3c
    @ステアカ-u3c 12 วันที่ผ่านมา

    良し悪しではないですが与ダメ至上主義は大手の投稿者さん方のリザルトなどに引っ張られていると思います。実際彼らはめちゃんこ上手なわけですが、見栄えのいい視点ですとか、機体として理想の動きができたものをよりすぐって投稿しているわけですからね 今回るくるくさんが仰ったように、自分の機体の得意としていない役回りを引き受けられるように戦況や編成を見て動けるように考えてプレイしていきたいと思います それはそれとして自分も与ダメに囚われて苦しい思いをしているので視点の方の気持ちも分かるというもの。普通に支援を守る動きや丸屋根からの後退できてるから上手い人なんだろうなぁ。頑張ってほしい

  • @su22m4r
    @su22m4r 12 วันที่ผ่านมา

    地味に射撃が長射程というTR-5の特性が活きてる。うまいなあ

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 8 วันที่ผ่านมา

      @@su22m4r コメントありがとうございます! 汎用機の持つ射撃兵装としては破格の超射程ですよね🫢 そこも意識して機体チョイスして見えたのかもですね!

  • @i7870
    @i7870 12 วันที่ผ่านมา

    視点主側に勝つためには、早めにD中継取らないと逆転できないのかな?

    • @てんぱ-z9x
      @てんぱ-z9x 12 วันที่ผ่านมา

      試合全体通して2か所に布陣するTypeB+護衛に対して同枚数以下で突撃して順当に接近前に溶かされてる感じなので、もう少しまとまって行動すればまだ勝ち目はあった感じしますね。補給で強襲が蟹ゲルの時点で2支援崩すのは汎用が上手く帯同しないと厳しそうですが。 D中継はどうなんでしょう。Bから湧いて無敵時間を使って丸屋根の建物に接近した方が崩しやすそうな感じもしますが。

    • @唐鳥庵
      @唐鳥庵 12 วันที่ผ่านมา

      メタ的な視点になってしまいますが、強襲機の選択も悪い気がします。広くて高台のあるマップだから射撃だけでも圧をかけられるヴァースキー宇宙戦仕様か、高台にアクセスしやすいエンゲージゼロやグフフライトのほうが良かったかもしれませんね。(グフフライトは性能不足な気がするけど) 編成を変えないのであれば、高台の中継Fを取ってロトに丸屋根を制圧してもらってから拠点に押し込むことができれば何とかなるのかなあ?

    • @valsarckofcaosknight
      @valsarckofcaosknight 11 วันที่ผ่านมา

      強襲を叩きにくる汎用を如何に潰すかが大事。 敵で重要になってくるのは実は支援機。 こういう時に支援機は何が何でも前線に出ないといけない状況になる。(敵の支援機のカウンター妨害できる距離とメイン戦場にサブメインの武装が届く距離。) ポジショニングが遅れるほどに前線が崩壊するから支援機は特に動くタイミングを即断即決しないといけない。 強襲を汎用に押し付けつつ敵の汎用、できれば敵の要を崩さないといけない。なるべく、味方が護衛しやすい位置で。 今回崩すべきだったのはメイン戦場で暴れていたエース汎用と後方でバランサーをしていた視点主。 もちろん、他の色も大事だけど巡り巡って全員に責任が回ってくる。

    • @Coreソトラ
      @Coreソトラ 11 วันที่ผ่านมา

      2手に分かれてるってことは局所的な枚数有利が作れるから弱い方から全員で突撃して潰すってのが大事

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@i7870 コメントありがとうございます! 色んな方が色々なアイデアを出してくださってますね☺️ 自分としてはD中継確保も一つの手段、と言う感じです。 どちらかと言うと、自軍が『タイプB』を活かす意識を持ったのと同じに、敵軍は『味方強襲を活かす』意識を持つ必要があったのだと思います。 それが持てればD中継でもB中継でも、無敵時間使って足並み揃えて、勝ち筋は生み出せたのかなと。 ただ、カニゲルが正直マップ相性のいい機体じゃない、と言う話にもなりますね😓

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 12 วันที่ผ่านมา

    UPお疲れ様です。こういう立ち回りで活躍してそれでも負けたのならそれは仕方ない。 相手が更に一枚上手だったってだけで。 これで文句言うなら、その文句を言ってる奴が状況が見えてないだけですので気にしなくていいと思ってます。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      @@oisiiokomega4170 いつもありがとうございます! やるべきことをやったと胸を張れる上での敗北の時こそ、相手が一枚上手だった。 そして、その上でどこが課題なのかを見つめられますよね☺️ 今回は誰かに文句を言われたわけではないかもですが、言ってくる人は実際いますから… それこそ、胸を張ってほしいですね!

  • @mzeromsophitia2809
    @mzeromsophitia2809 12 วันที่ผ่านมา

    こういう気配りできて優しい汎用機めっちゃありがたい 12人中5位なら全く問題はないと思います

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      今回もコメントありがとうございます! ほんとに、気配りできる汎用機さんが味方に入り時ほど戦いやすい試合はないですよね! 試合を見てみれば存在感バリバリの試合でした☺️

  • @唐鳥庵
    @唐鳥庵 12 วันที่ผ่านมา

    待ってまって、与ダメ低すぎって仰ってるけど、この編成で守備重視の戦い方なら十分な与ダメなんじゃないの?? 被撃破を抑えて、追撃アシストの数値も33800とあまりお目にかからない数値たたき出していて「存在価値がない」??? つまり、「イヤミか貴様ッッ!!!!」

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      いつもありがとうございます! いやほんとに、ですねw あのメッセージを頂いてから視点を見て、絶対この内容で書こうと思ってました☺️

  • @クスト-r7w
    @クスト-r7w 12 วันที่ผ่านมา

    戦闘中レティクルぐらいしか目に入らないからこの意識の高さは見習いたい。 upお疲れ様です

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      いつもありがとうございます! そんなことないですよw 見習いたいのはそうかもですが☺️

  • @gundambattle2
    @gundambattle2 22 วันที่ผ่านมา

    コメント失礼致します。 以前の配信で言っていた動画の内容にそぐわない、コメント返信に困るコメントであれば申し訳ないです。 νガンダムの強化によって環境が変わったことについてでしたら、νガンダムが蓄積をとりやすくなったことにより、落下したクスィーをバンシィノルンでコンボするといったことができそうですね。 それによって編成の幅が広がったことは良いことですね。 一方で強襲機体においてはさらにきつい状況なので、各コストでやることは同じとは言え、ペーネロペー以外の強襲は出せないのではないかと感じました。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 10 วันที่ผ่านมา

      コメント全然気がつけてなくてすみません💦 いえいえ、配信で言ったことも本当ですが、どんなコメントも貴重なものですし、今まで通り気兼ねなく☺️ 強襲周りの難しさに関しては他の方のコメントでも多いですが、なんとか弱体は無しで調整してもらいたいと思っちゃいますね😅

  • @赤-k1w
    @赤-k1w 25 วันที่ผ่านมา

    やはり700はゲーム性が違うな… 正味どれぐらいの人がこのコストでやってるのかは気になる。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@赤-k1w 今回もコメントありがとうございます! 本当にですね💦 そのくせ、変わってない基本も忘れちゃいけなかったりするので… 予想でしかないですが、 周年の目玉機体がほとんどとは言え、星4以上の機体所持が前提なコストなのもありますから… 他コストに比べるとプレイヤーは少なめかもしれませんね😓

  • @もとき-e1j
    @もとき-e1j 25 วันที่ผ่านมา

    左下アイコンがΞガンダム仕様になってますね😊 最新のΞガンダムよりみんなが乗り慣れてる既存機体が強化された方がピック率は上がりますよね😅 けどΞガンダムはフライト上手な人が相手だと手が付けれません😢

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@もとき-e1j 今回もコメントありがとうございます! 新規イラスト、気がついてくださってありがとうございます! イラスト担当してる相方のクドウが今回悩みながら書いてくれていたので、本人も喜ぶと思います☺️ どうしても所持してる人の割合も違ってきますよね。 乗れるなら色々な機体に乗って遊びたいですから! 自分もそう言う練度まであげたいんですけどね…せっかく引いたし… でも難しいです😓

  • @1夜電
    @1夜電 25 วันที่ผ่านมา

    串の話じゃないけど、支援機入れるならνガンダムとか居るほうが楽なのはありますね。 串ペロでかなり機動力が底上げされてどっしりと構える支援は辛いからバリア持ち一人いるだけでも違う

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@1夜電 コメントありがとうございます! 対空能力があり、射程的にも支援機の近くにいる汎用機が一機以上いるとなると 確かに支援機の立ち回りしやすさには大きく影響しますね☺️

  • @ふぃれお-u7z
    @ふぃれお-u7z 25 วันที่ผ่านมา

    串の練習はシュミレーターの左側が結構おすすめ フライト操作の基本は勿論、メインなりミサイル等の起点から攻める練習に最適 A+雑魚(自分)でも1:30行けるからガチ初心者は2分切り目指してやってみてはどうでしょうか()

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@ふぃれお-u7z コメントありがとうございます! コンピューターであれ動く敵がいることや、タイムという明確な自分の操作の練度を表してくれる要素がある。 確かに練習法の一つとして魅力的ですね☺️ シュミレーターは報酬だけ獲得してから触ってないので、自分も試してみようかと!

  • @おしん-h9v
    @おしん-h9v 25 วันที่ผ่านมา

    クスィーとクスィーメタのサザとかニューが出てくるおかげで、ペネレベルの強襲ですら割食ってる まぁおかげでうちの福サザが大活躍なんですが

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@おしん-h9v 今回もコメントありがとうございます! 強襲がしんどくなってるって意見はやはり多いですね😓 汎用機が強くなり、支援機が立ち回れるようになった今こそ、強襲機への援護の意識を強めていくべきと思うんですけどねぇ…

  • @デンシン-i6n
    @デンシン-i6n 25 วันที่ผ่านมา

    これは早めに強化くるパターン

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@デンシン-i6n コメントありがとうございます! Ξにですかね?💦 んー…どうでしょう… 自分としてはあくまでも『以前として強機体ではある』と思いますし、なんならΞを弱体しろって意見も見られますからね😥 使用率基準の調整も考えれば、Ξそのものへの調整はまだ先なようにも思います!

  • @nano7645
    @nano7645 25 วันที่ผ่านมา

    現環境で一番強いけどちゃんとクセもあり難しさもあるから練習が必須ってのが逆に好きです! ν強化以降の今の700はランクにもよるのでしょうが色々な機体がいるので一番楽しいかもしれませんね。強襲はキツそうだけど一騎も居ないとかペーネロペーだけって事も無いのでw

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@nano7645 いつもありがとうございます! フライトでの立ち回りが雑だと通じなくなり、なおのこと練習が必須になった印象です! 色んな機体に乗れる方が自分も楽しいと感じます☺️ 強襲機に関しては、かなりしんどいと言う意見が多いですね… 自分もペーネローペーはたまに出しますが、かなり神経すり減るので😭

  • @johndoe62804
    @johndoe62804 25 วันที่ผ่านมา

    νガン、Hi-ν、フェネクス、みんな蓄積取りやすくなりました、だからなんだよバカがよ、って話でして 串5/串6でゴリ押すのが未だ700の最適解、仮にそいつらから撃墜されても格闘振ってきた所を強判定でわからせればOK 環境の健全化には確実にクスィー弱体化が必要です

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 自分としては弱体必須とまでは感じていませんでした。 ただ別の方のコメントにも『落とせたから何?』と言ったコメントもありますし、 自分も以前として強機体という認識に違いはないと思います。 ただ、数十試合やってみて、もちろん乗り手にも差はありますから純粋な機体性能の比較にはなりませんが、 複数Ξでゴリ押ししようとしてボコられたり、逆に自分が対面でボコしたりがそれなりにあったんですよね😅 格闘判定や姿勢制御は強力ですが、上手いνほどいちど叩き落としたら『飛ばせない、格闘の間合いに入らず撃ち続けるからスキルも判定力も関係ない』を実現してくるので、 そこまで簡単にはゴリ押せないというのが自分の見解です。 たま、あくまでも自分個人の考えであることには変わりないですし、Ξが頭一つ二つ抜けてるのも確かなので、 参考程度に聞いてもらえたら幸いです。

  • @ハヤタカ-t1b
    @ハヤタカ-t1b 25 วันที่ผ่านมา

    モジ汎用とニュー増えてクシィ以上に強襲がつらくなっただけ

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@ハヤタカ-t1b いつもありがとうございます。 モジ汎に関しては環境というより、乗り手の問題、ですかね😓 そういう乗り手が生まれやすい環境、と言えばそうなのかもしれませんが… νガンダムの増加に関しては、強化直後の増加というのもあるので、もう少ししたら落ち着いてくれるかな? と思ってます☺️ 強襲は実際辛いですが、元々汎用機が多く出撃するルール上、難しい役なのもあると思います。 汎用機が強くなり、支援機が立ち回りやすくなった今こそ、汎用機が『強襲機を援護する』意識を見直すべきなのかなと感じます!

  • @mzeromsophitia2809
    @mzeromsophitia2809 25 วันที่ผ่านมา

    わかりやすいし勉強になるなぁ〜…目から鱗

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@mzeromsophitia2809 今回もコメントありがとうございます! そう言っていただけて何よりです☺️

  • @sabumero_chan1350
    @sabumero_chan1350 25 วันที่ผ่านมา

    まぁ結局耐久あるしクスィの方が強いんだけどね

    • @ghktyu6704
      @ghktyu6704 25 วันที่ผ่านมา

      まじでνガン増えすぎなんよな1機でいいのに2〜3機いるとダメージレース負けて結局負ける

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@sabumero_chan1350 コメントありがとうございます! νガンがΞアンチ能力に長けてるのに対して、Ξは弱点はあっても複数の相手に対抗策を持っていますもんね。 ただ、個人的にはチームゲームなのでどちらが強いかよりも、マップや編成の相性。 Ξ染一択ではなくなったところが大事なのかなと感じてます☺️

  • @hayabusa5112
    @hayabusa5112 25 วันที่ผ่านมา

    支援機が息を吹き返した

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome 25 วันที่ผ่านมา

      なお強襲機

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@hayabusa5112 コメントありがとうございます! Ξが支援機に執着するのは良くないとお話ししてましたが、 それでも試合が成立してしまうくらいΞのスペックが頭一つ抜けてましたよね。 支援機がちゃんと立ち回れるようになったのは大事な変化だと思います!

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i 25 วันที่ผ่านมา

    私はフェネクス強化貰ったので乗り回してます。勝てるようになって楽しい

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@jtom-govfi1mz6i いつもコメントありがとうございます! νガンやHi-νほどではないですが、フェネクスもちゃんと見られるようになりましたね☺️ 自分は未所持なので変化の度合いはイメージ湧かないのですが、乗りたい機体に乗れるようになったと言うのが一番大事ですね!

  • @青海苔-d3m
    @青海苔-d3m 26 วันที่ผ่านมา

    落としたから何って感じではある

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome 25 วันที่ผ่านมา

      ノルンは相変わらず落とせばバ火力出せるけど汎用ユニコーン三兄弟の中では対空が一番弱いよね

    • @ふぃれお-u7z
      @ふぃれお-u7z 25 วันที่ผ่านมา

      耐久ありすぎて落とされても別に…って感じする。 A+は以前変わらず串最強!

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@青海苔-d3m コメントありがとうございます! 落とすのも一苦労、というかΞのアンチはΞ。 と言う状況が変化しただけでも大きな違いだと自分は感じます。 サザビーであれば落としたあとコンボを決められるなら半分以上はΞを削れますし、 νガンが落として集中砲火や、ノルンが格闘追撃に入れれば撃破は無理でも十分な火力が出る印象です。 Ξ側としても落とされたあと、状況次第では飛び直すのがむずかしいこともあるので、 個人的には体感にも変化がありますね!

  • @ビームマグナム-n6f
    @ビームマグナム-n6f 26 วันที่ผ่านมา

    三に直接テコ入れせず、万能機から奇襲用の機体になったのは本当に良き

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 24 วันที่ผ่านมา

      @@ビームマグナム-n6f いつもありがとうございます! 『全部Ξでいい』と言うところから、Ξそのものはそのままに、しっかりと役割を持たせてもらえたのは嬉しいですね☺️

  • @ネタに生きる男
    @ネタに生きる男 26 วันที่ผ่านมา

    クスィータイマンにならなければ ローゼンでボコボコにできたので楽しかったです 直接睨まれなければペネロペもなんとかなるので 楽しかったです ただ、この二機にあぐらかいてる奴ら多すぎてカット無さすぎて泣きました

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@ネタに生きる男 いつもコメントありがとうございます! やっぱり、機体性能のせいか個人技に引っ張られやすいような気がするんですよね… チームでの連携とか、低コストと変わらない要素もたくさんあると思うんですが😥

  • @Coreソトラ
    @Coreソトラ 26 วันที่ผ่านมา

    もう、クシーは火力はあるので強襲機のバイカスと似てるんですよね。なので編成を染めると勝てない、、それはそれとしてクシー専用ワイプ絵良いですねえ。 どうしても兵科相性に関してはレートが悪いんですよね。味方弱いなら全部個人プレイでねじ伏せるのが最適解なんで、、、 それと、最初見た時はフライト機のくせに28000とか地上戦しても勝てるじゃん調整班は頭おかしいのか?って思ったんですけど、調整のせいでこれでも脆いってなったのが諸行無常ですね

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@Coreソトラ いつもありがとうございます! 新イラスト、気がついてくださってありがとうございます! 白い悪魔くん風に描くのに苦戦してたので、クドウも喜びます☺️ 『レート上げたいならキャリーするしかない』なんて考え方も強いですし、否定しきれない考え方でもありますからね… 一つの選択肢であって、基本はチームゲームである。 と言うところが失われてしまわないと嬉しいんですが😥 まだまだ頑丈な方ではあるんですけどね。 これ以上脆くなるとほんとに飛べなくなる気もするので…良い塩梅、と言えなくもない… ?

  • @哲平白石
    @哲平白石 หลายเดือนก่อน

    味方から一回ヨロけなりダウンなり貰ったら一回返してます。イーブンて大事^ ^

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@哲平白石 コメントありがとうございます。 すみませんが自分としては、意図はどうあれ故意的なFFに共感することはできません。 ただ、イーブンという考え方で言うなら、 『やられたらやり返す』ではなく、 『許してもらえたら別の誰かで許してあげる』。 そう言うイーブンが自分にはいいように思いますね😅

  • @YT-chiken
    @YT-chiken หลายเดือนก่อน

    別ゲーだけど、自分もるくるくさんみたいにド戦犯かましてファンメ来たことある。 申し訳ないです。って謝罪したけどそれはそれとして報告した笑

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 25 วันที่ผ่านมา

      @@YT-chiken 久しぶりのコメントありがとうございます! 戦犯だったって自覚があるかないかは相手からしたらわからないでしょうから、文句言いたくなる気持ちはわからなくはないんですけどね💦 それはそれとして、ですねぇ😅

  • @如月唯-v4b
    @如月唯-v4b หลายเดือนก่อน

    相手が嫌な思いをするのがわからない、気にならないのは、精神的にやはり子供なんだと思いますね。 自分に子供が出来て育ててたら、生きることや育てることってこんなに大変なんだと気づき、人に暴言を吐いたり傷つけたりすることがなんて愚かなんだと気付ける「大人」になれました。 そういう人達からファンメ貰っても「大人」に対処していきたいですね👍

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969 หลายเดือนก่อน

      @@如月唯-v4b 偉そうなことを言えるほど自分が大人かは正直自信ないんですが💦 それでも、とても素敵な『気づき』のエピソードを聞かせてもらえて嬉しく思います! 大切にしたいと思う誰かに出会ったり、家族が増えたり、そうした出来事とは比べものにはなりませんが、 自分の動画がそうした誰かの気づきになれていたらいいなと思います☺️