【バトオペ2】兵科に囚われない「役割」とは?編成次第で君は強襲にも支援にもなれる!立ち回りで差をつけろ!“河を渡って木立を抜けて”ジム・コマンドでいく【A+になるための戦況解決動画】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • 今回の戦況解説はシチュエーションバトル『河を渡って、木立を越えて』、ジム・コマンドでの戦況解説になります。
     機体一気一気の強さや兵科に限らず、『この編成なら活かすべき、軸にするべき機体』というものが存在すると思います。
     この河を渡って木立を越えてでは、それがどの機体なのかが非常にわかりやすい。
     実際の試合では対面との相性や試合の展開に合わせて、誰を軸にするのか柔軟に変化させることもあります。
     まずは、『今は誰の距離感で戦うのか』なんて意識がいいかもしれませんね。
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    主にバトオペ2の試合一本を通して、状況の読み取り解説や要所でのテクニックを紹介しています。
    用語解説は動画内でほとんど行っていないので、知らない用語や、分かりにくい箇所など、気になるところがあれば気軽に質問してください!
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ความคิดเห็น • 32

  • @valsarckofcaosknight
    @valsarckofcaosknight 7 หลายเดือนก่อน +1

    多分、意識高い人じゃないと動画見ないし、シチュエーションバトルで学ばないからどうも変わらないんだよなぁ、、、。
    中途半端に強くて安いプライドを持ってるやつは自分の判断が正しいということに固執するからまともな層にはこの動画がすごく刺さるけどまともじゃないやつはそもそも言葉が耳から鼻にぬけてる。
    かなり勉強になりました。感謝。
    何度か観にくるの確定なんでマジ助かる。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  7 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます!
      そこなんですよねぇ…
      正直、一番みて欲しい人にはなかなかみてもらえないように感じます💦
      それでも、少しでもみてもらってその中で影響を与えられたなら本望ですし、もともと意識できる人が改めて意識すると言う意味でも、なにかのきっかけになれていたら本望です( ^ω^ )
      それこそ、お役に立てていたのであれば投稿のしがいがあって嬉しいです!!

  • @izakai5535
    @izakai5535 8 หลายเดือนก่อน +5

    うちもシチュエーションバトルは役割の練習に適してるとプレイしていて感じています。
    今開催しているものだとグフ彦は普段できていない敵の配置を意識的に操作して、戦場をコントロールする感覚を知ることが出来て良かったなぁと思っています。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      いつもコメントありがとうございます!
      ほんと、楽しいし、練習にもうってつけですよね!
      今回のジャブローの風は自分もまだ2回ほどしかできていないんですが、これにも学びがあるなら楽しみです( ^ω^ )

  • @名南-l1e
    @名南-l1e 8 หลายเดือนก่อน +1

    マシコマは、ほんとしぶとくヘイト取って、味方が寝かせるまで、メインぶち込むようにしてたなぁ…
    バズコマも距離間違えたら、簡単に逃げられるし…即よろけ2種持ちには、キツいよね…

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます!
      神愛が良かったから、というシーンが本当に多かったですよね(T ^ T)
      まともにやり合ったらどう考えても負けてる展開も多かったので…
      そこでどうやりくりするかを考えるのもすごく楽しいんですけどね( ^ω^ )

  • @うぃんどさん
    @うぃんどさん 8 หลายเดือนก่อน +2

    人は機械じゃないからコンディションによる戦力の増減は有る為、1番弱くて1番戦局に影響を与えられない……と、予測される人が奮起することで、1番戦場に影響を与えられる、バトル系で度々起こる弱者の理論デスネ。それがマシジムコマとか前のザク2改とかにあたるっていう。
    レート差や機体編成負けしたときにこういう考えが出来るかどうかで
    風向き変わりそうネェ……とちょっと思ってマス。考えるって大事デスネー

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน +1

      いつもコメントありがとうございます!
      無視される、というと大袈裟かもしれませんが、それくらい意識の外にいる敵が、急に頑張って来たら驚きますもんね( ^ω^ )
      その『ちょっと』が小さくないんだと自分は思いますよ!

  • @ashari6864
    @ashari6864 8 หลายเดือนก่อน +1

    上手いなぁ。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます( ´∀`)

  • @高雄型重巡洋艦
    @高雄型重巡洋艦 8 หลายเดือนก่อน +2

    この動画…Aフラットとそれ以下のレートの伸び悩む人に是非見てほしい…
    もう、この動画で解説されている"誰を軸に?"がほんと大事なのに…
    例えば…汎用、強襲しか味方編成に居ない例とかだと、
    敵に支援が居た場合、何をすべきかはほぼ明白なのに
    意外と意識せずに挙句支援機を頼むされる始末…
    自分がその場合で強襲の与ダメ等が味方一位じゃ無い時は、あぁ、援護足りなかったんだなぁ…とか反省しちゃいます…
    軸が例えPS低くてもその分カバーすれば勝てる事はエスマで証明されてますし…
    あ、あけましておめでとうございます!
    今年も陰ながら応援してます✌︎('ω'✌︎ )

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!
      返信遅くなってしまってすみません💦
      そして、明けましておめでとう御座います( ^ω^ )
      相手が二支援で味方強襲が身動き取れてなければ、わかりやすく軸の見極めや縁の不足の可能性は確かにありますよね(-。-;
      反省の仕方も広がるので、『誰を軸に』は広まってくれたら嬉しいです。

    • @valsarckofcaosknight
      @valsarckofcaosknight 7 หลายเดือนก่อน +1

      かくありたいものです。良いコメ。

  • @WellPell
    @WellPell 8 หลายเดือนก่อน +1

    『河を渡って、木立を越えて』は一番わかりやすくかつバランスも良かったように思います。シチュバトは外れ扱いの機体も運用法を考えながら戦う楽しさもあって悪くは…いや、プレイ中はストレスの方が多いかも…それはさておき、どんな機体でも味方にとってプラスになる動きと相手にとって厄介な動きを模索し続けるのはずっと忘れずに覚えておきたいですね。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      今回もコメントありがとうございます!
      前二つに比べると、一方的になりにくかったように感じますね(^ ^)
      ケンプの人がたまぁに大暴れして…みたいなことはありましたが💦
      そこのハズレ枠、みたいなのをどこまで楽しめるかで、このモードの評価も大きく分かれますよね。
      自分はかなり楽しい口なので、好印象ですが(-。-;
      その模索が、なによりレートに活かされますよね!!

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 8 หลายเดือนก่อน +2

    あけましておめでとうございます。
    壁汎することが多いですが「どの機体を活かすか」までは考えずにやってることが多かったです。
    もう少し踏み込んで考えてやってみることにします。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      あけましておめでとうございます!
      たぶんですが、普段から壁汎をされていたのなら、無意識にでも守るべき味方や教えるべきを意識できていたんじゃないでしょうか?
      あとは、意識的に!ですかね( ^ω^ )

  • @唐鳥庵
    @唐鳥庵 8 หลายเดือนก่อน +2

    マシコマもせめてグレネード持ってくれれば、もう少しハズレ呼ばわりされなかったんだろうけど持ってないしなあ。
    このシュチュエーションバトルではタックル→N横で出来るだけ長く拘束して、支援機にどれだけ火力吐いてもらうかしか考えてなかったですね。

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      いつもコメントありがとうございます!
      ザクⅡ改と明確にそこで差が生まれてましたよね( ; ; )
      擬似的に枚数有利を作るためのダウンか、一機を確実に落とすためのよろけ継続化。
      あくまでも火力は味方に出してもらう精神ですね( ^ω^ )

  • @akym0133
    @akym0133 8 หลายเดือนก่อน +2

    初めてアレックスに当たった時は『死ぬ気で稼がなきゃ!』と中々に忙しかったですがどれだけ孤立しないかどれだけ味方と連携出来るか?等々考えて見れば基本を意識する事が出来たりと仰る通り色々と学ぶ事が出来たシチュエーションバトルでしたよね
    当初ハズレ枠のジム砂やザク改でも立ち回り次第で陽動やアシストTOP行けたりしますしこのバトルみたく良環境のシチュエーションバトルが実装される事があれば良いですよね

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      今回もコメントありがとうございます!
      軸になる機体に自分が選ばれると『頑張らなきゃ』って緊張しますよね💦
      でも、損ね冷静に味方との連携とか基本を意識できるのはすごいと思います!
      それが学びにつながれば完璧ですよね( ^ω^ )
      今後もたくさんのシチュエーションバトルに期待です!!

  • @yamagashi1176
    @yamagashi1176 8 หลายเดือนก่อน +1

    あけましておめでとうございます
    私がこのシチュエーションバトルで思ったのは「本来地雷であるはずの砂2マシやコママシが立ち回り如何でこんなにも活躍できるのか」ですね
    バズジムコマが壁汎用となり、アレックスやお互いとフォーカスし合えばあっという間によろけと与ダメが取れるっていう
    ケンプが脆いのもあって連邦はかなり有利だったと思いますね
    量キャは大抵芋っててあんまり活躍してなかったような・・・って気がします
    それが「ケンプに狙われない」という点では良いムーブだったのかもしれませんね

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      今回もコメントありがとうございます!
      本来ならマシンガンと言う嫌われものであっても、連携や戦い方次第で活躍の場はたくさんありましたよね!
      もちろん、そうなれるようシチュエーションバトルでは専用の調整がされているのかもしれませんが💦
      量キャの芋も状況によってはもちろんNGだと思います。
      ケンプに狙われない→安定して中距離から圧をかけられる→敵の前線が上がりにくいor上がるまでにある程度敵の体力が削れている。
      ここまでの流れが作れてようやく量キャも仕事が出来ていると思えるかなと(・・;)

  • @ゆっくりバトオペ実況
    @ゆっくりバトオペ実況 8 หลายเดือนก่อน +1

    こんばんは,お久しぶりの
    コメです…自分は生かすべき
    機体に目星を付けて戦う事を
    余り考えずに無意識にこの機体を生かした
    立ち回りをしよう!!ってレートやクイックでやってましたね…今回のバトシュミで友達とグループでやって居たのですが,そこで友達が〇〇を軸に〇〇で戦おうなどと言って居た気がするのでその意味(理由)がこの動画で分かりましたね…長文失礼しました

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน +1

      お久しぶりです( ^ω^ )
      いつコメント頂いたか思い出せなくてなんとなく悔しい?思いですが、お名前とアイコンで過去にいただいていたのは覚えていますよ!
      自分の動画がそうしたある種の気づきにつながっているのなら何より嬉しいです!!

    • @ゆっくりバトオペ実況
      @ゆっくりバトオペ実況 8 หลายเดือนก่อน

      @@RKRK-6969 見返して来たの
      ですがTwitter(X)でアッグジン
      の返事でコメントをしてましたね

  • @ブルーカラー-n4i
    @ブルーカラー-n4i 8 หลายเดือนก่อน +1

    シチュレーションバトルなかなか面白くて好きだけど
    機体の性能とかはっきりして欲しいなぁ……
    いつかのアンディーだけ対実0は面白いけど撃たれるまでわからないって困る

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!
      対実0のアンディー仕様も誰もせっかく面白いのに誰も気が付かない可能性だってありましたしね(T ^ T)
      まずは、待機画面で純粋にHAROを開けるようにしてほしいですね…
      そこで専用ステータス見れたらありがたいですよね。

  • @小麦コング
    @小麦コング 8 หลายเดือนก่อน +2

    あけましておめでとうございます☺️

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      あけましておめでとうございます!
      今年もよろしくお願いします!

  • @男尊女卑-g1t
    @男尊女卑-g1t 8 หลายเดือนก่อน +1

    サムネ好き

    • @RKRK-6969
      @RKRK-6969  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!
      サムネはいつも相方が作ってくれているので、そう言ってもらえると彼も喜びます( ^ω^ )
      彼自身もチャンネルを持っていて、プラモ作ったり色々活動しているのでよかったら覗いてあげてください!
      【Xリンク】
      x.com/motormaster98q?s=21&t=m7lAEp0cAdpqVNyYWz2hiw