【PSO2NGS】遂に実装のラインストライク!! 勝率7割の初心者おすすめデッキで勝つ為の知識を語ってみた!!【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- 読み合いが大事なゲームなので本当に全カードを把握できているかが大事になりますが、初日から全部把握するのは大変かと思いますので、スタン持ちのサラや左右の移動持ちカードだけでも覚えておくといいと思います!
また別の動画で語る予定なので割愛しましたが、自陣の移動はかみ合えば敵さんに手の施しようがない状態に持っていったり、不利を帳消しにしてくれたりするので持っておくといいかもしれません!
第二弾では敵陣自陣、両方動かすカード出てくるね! 間違いない!!
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
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武器の解説動画
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
ナディ低減:低い下限補正の略語にして造語。低いと下限の限を合わせてていげんとなったもの。アム以外の課金カプセル全般を指します。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況 #ラインストライク
一昨日から狂ったようにレート戦繰り返して、自分なりのデッキ構成を見い出せて楽しいです!火は割と数字の暴力で扱い易いですねぇ…最初雷メイン構成でくっそボロボロにされてましたwww
やり出したら止まらなくなる中毒性、あると思います笑
雷は全属性で最も難しい属性に思えますね! ただ基本打点3のこのゲームに於いて拠点4ある状態でブレイクされないと甘くしていたラインが突如ブレイクする、できる唯一の属性なのでこの強襲を如何に通せるか、鍵な気がします! 極端な話、初手3PPでブレイクできる唯一の属性! ←初手3PPでは出来ませんね!! フーリエ1コスと勘違いでした!
レート1700到達で勝率7割は強い!
私は1600に踏み込んでは落ちるを繰り返して5割ちょいなのでとても参考になりました!
初心者的にはやっぱり火属性が一番カードが理解しやすんかな?っと感じました
実装まではあんまり興味なかったのですが、自分が想像してたよりもハマってて頭沸騰させながらレート再戦連打しまくってます😹
開始早々という事もあって、上手く刺さってだけではありますが、そう言ってもらえると嬉しいです!
初心者というか無課金、ですかね? すべてのカードを所持した状態で初めてやるよ! というのであればティア3枚採用の水も扱いやすく強いと思いますので!
私も正直戦闘面ばかりに目を向けている身で興味なかったですが、同じようにはまってしまいました……ただそろそろ自分の考えた最強のデッキで遊びたいんですが……カード引くことももうできず……
フレンドとやるのマジで面白い。みんなであーでもないこーでもないって言い合いながらずっとやってる。イラストもどれも良いし満足度すごい。ただでもスタン強すぎて攻撃ダウンデバフが息してないように感じるかな。
遊ぶお友達いない私には共感できない羨ましい遊び方ですね・ω・
スタンは本当に強すぎてスタンへの警戒から真ん中へ置かない人多数と言う感じですね笑 そこでデバフバフを刺しにいき、中央手前は移動あってもスタンはない筈なので敵3自2でも勝てる様にバフデバフをかけるという戦術もありますので機能しない訳ではなかったりします!
あとは同コストで殴り合っているラインで負けている時にバフデバフして勝てる様にしたりとか、ですかね!
@@yukku_ridna なるほど〜よく考えられてる…フレンドとも共有して参考にしてみます!
カードゲームなんてここ何十年もやった事が無いし
ソロでNGSをやっているので自分で色々考えるしかなく
何度やっても負け続けて、しかも何で負けたかサッパリわからない。
…「なぜ負けたか」を理解するって重要なんですよ。
その「何で負けたか」が自分でワカランから、次も負ける訳なので。
このゲームは対人戦だとリプレイで相手の視点になれるので
「何で負けたか」色んなパターンを分かりやすく解説する動画があったら
私のような超絶初心者がメッチャ助かりますしバズると思います。
他のゲームの話になりますが(まぁFF14ですけど)
私が最も参考になったのは「成功した動画」よりも「失敗した動画」でした。
「何でクリアできなかったか」「どこをミスったか」「これは絶対やってはならない」
そういう動画があったらいいなと思います。
【なぜ負けたのか】への理解、個人的にはカードゲームだけではなく全ての物事に言える事かと思っています!
これを運が悪かった、相手が上手かったと簡単な答えで終わらせるのもなくはないですが、失敗や負けの原因究明は仕事でもゲームでも必ず次に活きますから大事なことですね!
成功を真似てもらうだけではなく失敗を見せて同じようにならない様に気を付けてもらう、今後の活動に是非とも活かしたいお言葉ありがとうございます! 確かに他のゲーム(まぁグラブルとブレソっていうゲームなんですが)成功動画を参考にしていると「え?なんで?」っていう訳の分からない失敗した事あり、失敗の原因がわかりにくかった記憶ありますので、本当に参考にしたいお言葉でした! 改めてありがとうございます!
@@yukku_ridna 返信ありがとう、いや実はレートバトルで連続12敗して凹んでイライラしてたので、ちとキツイ事を書いちまったかなと反省してましたが返信を見て安心しました。…そうなんですよ、「え、なんで?」なんですよ!上手い人の動画を参考にしたのに何で負けたの?っていう。
余談ですがちょっと愚痴を書きますとね、…レートバトルで同じ相手に連続して当たって(自分が1400位で相手が1650位)何とか頑張ってみたものの、やっぱり負けて、しかも対戦後にエアリオの指定地点に戻るじゃないですか。
対戦した相手と隣同士で立っているという気まずさよ………💦
まぁ仕様だから仕方ないんですけど、メンタル鍛えられる(涙)
片手間で作ったにしては普通に楽しめる完成度してる
そうですね! 改善の余地多数あってもゲームの完成度は高いですね!
見事な読み、お見事
ありがとーございます! 運がよかっただけな気もしますが、読み通して勝てたのは素直に嬉しい物です!
自分はやらんかなカードゲーム事態苦手な部類なので辛いですせっかくの新コンテンツなのにね
苦手でしたらやらなくてもいいと思います! 報酬も取らなきゃ! というものでもないので!
やっても旨味が無いのはミニゲームやおまけコンテンツとして一応は正しい姿ですかね…
小遣い稼ぎのメセタ程度ならともかく、レアアイテムとか多量のSGとか入れられると「旨味」ではなく「それありき」「半強制」になってしまいますし
でもそもそもの話が、いくら空き時間の活用とはいえその時間をメインコンテンツの小さな改善に当ててくれれば…
正しい姿だと思います! ただ旨味もなくプレイする人がいるか、というと結構疑問なので、新しいアクセサリーとか今だと入手できない旧作の武器迷彩といったものがあったらよかったなぁって思っちゃいますね……
メインコンテンツを少しでも良くしてくれという気持ちわかります! 私もクラスバランスに時間当ててほしいと思っちゃっているので……ただ空き時間がどういう定義かわかりかねますが、休憩時間だったり、残業している同僚を待つ時間とかそういう時間とした場合はメインコンテンツに触るのは難しい気もしますから仕方ないのかなぁとも思えております。
なのでそんな時間に作ったものをアプデの目玉に据えるのはちょっと違くない? という別の方向からたたくことにしています!
なるほど、わからん。
爺で馬鹿な私には出来ないゲームだね。
基本的なルールの説明は公式がしてくれているので割愛してしまいましたが、基本ルール含めてしっかり解説すべきだったかもしれませんね……申し訳ないです!
@@yukku_ridna いえいえ、やる気のない爺さんの戯言です。いらないコメントをしました。ごめんなさいね。
ごめんなさい、全く興味がわきません…NPCと対戦しても面白さが全く伝わってきませんでした。
補助券タスクもやろうという気が起きず…せめて補助券売れたら一回はやったかもですが。
こういうのってゲーム内ゲームよりリアルゲームで売り出した方がいいような?過去TCGはありましたが。
醍醐味はプレイヤー同士の読み合い、ではありますが、楽しくない事をやる必要はないと思います! 補助券売れたとしても楽しくない事をやらなきゃらならない、みたいになっていたかもしれませんので、うまみもなく楽しくないから放置! できる今が丁度よかったと思いましょう!!
リアルのカード市場に詳しくないですが、過去にTCGにして失敗したからやめた可能性? もあるかもしれません!