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Te lo do il il dungeon
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 7 ก.พ. 2021
Hi, I'm Lorenzo and I'm a vintage Dungeon Master passionate about Dungeons & Dragons, role-playing games, board games and much more.
Maybe you know me from my blog telodoioildungeon.it where I've been writing reviews and insights on D&D manuals and rules for years. I don't do this for work but for passion, because for me D&D is a pastime, but also a meeting with many friends. In this channel I make reviews of new products related to D&D, insights on the rules and tutorials to play D&D better. I publish 3 in-depth videos a week, including some short films. Instead, in the Community section you will find 3 quizzes a week on the D&D rules, are you ready to test yourself?
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Vecna l'alba della (mia) rovina: Recensione Avventura [D&D5e]
Vecna l’Alba della Rovina è un libro di 256 pagine contenente una campagna per personaggi dal 10° al 20° livello per Dungeons & Dragons 5° edizione. Il libro avventura presenta come nemico Vecna, un personaggio noto tra gli appassionati fin dalle prime edizioni di D&D. La recensione contiene una parte spoiler non contenuta nel blog, che vi invito a saltare se avete intenzione di giocarla con il vostro Dungeon Master.
*LEGGI TUTTO L'ARTICOLO SUL BLOG*
www.telodoioildungeon.it/2024/12/03/vecna-lalba-della-rovina-recensione/
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🧙♂ Chi sono? Sono Lorenzo e sono un Dungeon Master vintage, appassionato di D&D, giochi di ruolo, giochi da tavolo e manga.
CAPITOLI DEL VIDEO:
0:00 Inizio
1:51 Presentazione libro
4:17 Trama in Sintesi
6:44 Struttura della Campagna
11:45 Multiverso in pericolo
15:15 The Rod of Seven Parts
18:24 I Segreti che piacciono a Vecna
23:42 E alla fine arriva Vecna
26:10 SPOILER
39:10 Valutazione Vecna L'Alba della Rovina
42:18 Saluti
#dungeonsanddragons #gdr #roleplaying #dungeonsanddragons5e #dnd5e #avventurednd #vecna
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วีดีโอ
Incantesimi Bestiali in Forma Selvatica (druido D&D5e)
มุมมอง 198วันที่ผ่านมา
Al 18° livello il druido ottiene il privilegio "Incantesimi Bestiali". Grazie a questo privilegio il druido riesce a lanciare incantesimi anche in Forma Selvatica purché siano privi della componente Materiale. Vi siete mai chiesti quanti e quali siano? Scopriamo assieme i 72 incantesimi! *LEGGI TUTTO L'ARTICOLO SUL BLOG* www.telodoioildungeon.it/2024/11/26/incantesimi-bestiali-guida-per-druidi-...
Ispirazione Bardica D&D5e: guida definitiva
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Weapon Juggling con le armi da lancio in D&D 2024
มุมมอง 23521 วันที่ผ่านมา
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มุมมอง 339หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 579หลายเดือนก่อน
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Marchio del Cacciatore (Hunter’s Mark) D&D 5e
มุมมอง 287หลายเดือนก่อน
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4 attacchi al 5° livello con la Weapon Mastery (D&D 2024)
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Guerriero Echo Knight, fico ma che casino [D&D5e]
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L'iniziativa somma il bonus destrezza, non è una prova su destrezza. 3.
Bellissimo video complimenti... ho notato una cosa leggermente fastidiosa nei tuoi video: i rumori che aggiungi sono più alti rispetto alla tua voce. Secondo me se li abbassi un po' sarebbe meglio, ma forse è solo la mia opinione.
@@Prof_Nessuno grazie per il consiglio, purtroppo mi manca l'esperienza in questo campo e sto imparando un po' alla volta, l'audio e la sua gestione è un mio grosso problema 😉
Lorenzo, mi sembra di ricordare che avessi scritto un articolo o fatto un video su come modificare un dungeon per evitare che gli incantesimi dei maghi troppo forti lo superassero con troppa facilità. Non lo ritrovo più! Come si intitolava?
@@GhiaccioSenape ciao, ciò che mi chiedi è un mio grande cruccio che ogni tanto tiro fuori ma su cui non ho mai realizzato video. Il problema del fantasy alla D&D è che il mondo in cui vivono gli avventurieri non è mutato in funzione della potenza degli incantesimi. Quando è stata introdotta la polvere da sparo, i fucili, i cannoni, gli aerei, il sonar ed ora i droni, il mondo è cambiato e di conseguenza anche le contromisure ad essi. Invece nel fantasy non ci sono contromisure efficaci, si fa finta vi siano ma nessuno ci spiega come funzionano. Nel video che ho fatto come ospite a Scriptorama, ho accennato ad alcuni di questi particolari. L'argomento è vastissimo, basterebbe analizzare quanto sia impattante invisibilità e volare, senza cercare incantesimi più potenti, per rendersi conto che non funziona nulla. Anche nel nuovo manuale del DM di D&D 2024, pur avendo introdotto i bastioni (fortezze) non ne hanno tenuto conto. Se non trovi qualcosa sul video di come progettare un dungeon ( ma la parte magica era poco approfondita) mi sa che per ora ho solo una bozza scritta nel blog e mai pubblicata poiché travolto dalle novità e recensioni 😉
@telodoioildungeon Lorenzo, sei mitico! Già solo questo messaggio è già quasi un articolo! Ti ringrazio e aspetto che la tua bozza diventi un bel prontuario o una raccolta di suggerimenti. Magari il DM potrebbe introdurre particolari schermatura magiche che rendono meno scontata l'efficacia degli incantesimi degli avventurieri nel dungeon. O semplicemente la magia potrebbe essere intesa come un flusso che non scorre ovunque con la stessa potenza. Anche perché nel mio gruppo il druido, trasformandosi in lucertola ha quasi esplorato tutto il dungeon e il povero Master non sapeva più come fermarlo. Alla fine gli ha lanciato contro un falco e quattro gatti. Ah! Il Mastero ero io.
@@GhiaccioSenape l'esempio che fai del druido è azzeccato, se si vive in un universo in cui delle creature possono trasformarsi in lucertola, penetrare a castello ed assassinare il re mentre dorme, quel mondo avrà sicuramente progettato una contromisura ma l'ambientazione non ce lo spiega e viene lasciato all'antipatia del DM bloccare l'iniziativa lecita del giocatore. Esiste una sorta di patto narrativo non detto tra DM e Giocatori, io DM non vado a complicarmi la vita e a complicarvela pensando qualcosa che vi impedisca di giocare ed esprimervi ma voi non esagerate con i vostri poteri 😀 Dai prima o poi farò quel video, magari più di uno in cui espongo la mia idea partendo dagli incantesimi più semplici ;-)
@telodoioildungeon Fantastico! Lo aspetto!
Video molto utile
che figataaa ... master puoi fare altre build forti come questa
Ciao Fabio, questa è fica, ma l'ho fatta poichè mi interessava il meccanismo delle regole su cui si basa. Prossimamente ne presenterò un'altra, di famosa e stra-abusata, ma altrettanto interessante per le regole, ma non desidero farne troppe, sennò mi farò la fama da DM Power Player 😀
Grande!!!!un saluto da un giocatore vintage 😂😂
Ciao carissimo, seguo pedissequamente le tue recensioni. Tuttavia deve essermi sfuggita la tua recensione alla Maledizione di Stradh. Mi piacerebbe davvero sentire il tuo parere su quest'avventura epica. Ciao e grazie.
@@4nt0n104 ciao, on line qui sul tubo non ho nulla, ho solo quella sul blog, anzi più di una poiché ho fatto due run.
@ vado a cercare quella dunque. Grazie
@ però ci starebbe un bel video ;-)
Credo tu sia stato piuttosto deluso dalla pochezza della lore inserita. A mia esperienza a parte Curse of Strahd come hai citato e vecchie mai tradotte (Strom of King's Thunder oppure Rime of Frostmaiden) le altre sono tutte da rimaneggiare, sopratutto quelle di liv alto. Io le compro per collezionismo, per avere spunti per la MIA campagna e non seguo assolutamente mai i binari "obbligati" . Ti do assolutamente ragione che si sarebbero dovuti sforzare maggiormente almeno per qualche dialogo di Vecna e meno buchi pesanti in tutta la storia. Che ce voi fa. Alla wizards occorre sistemare parecchie cose😅
@@giuseppesiena955 secondo me ci marciano troppo sulla passione dei DM a personalizzare le avventure 😉 Dovrebbero inoltre provare a osare di più, rompere lo schema aggancio + dungeon che sa molto da junk food con colpetto e via . Ne hanno da fare 😀
@@telodoioildungeon capisco che così buttata alla caciarona è più "vendibile" ai giocatori nuovi, più veloce e facile. Io al posto loro punterei ad una pubblicazione doppia (non estranea alle produzioni che hanno fatto ad esempio con Magic) una per "casual" come questa e una per "advamced"
@@giuseppesiena955magari differenziassero l'offerta così da accontentare gusti differenti. E visto il prezzaccio a cui la svendono in inglese sul portalone di ecommerce, credo che non sia un gran successo. Dovrebbero farsi delle domande sulla qualità di certi prodotti.
Adoro le tue recensioni.
Ciao bella recensione ma una domanda il mostruario aggiuntivo ed il bilanciamento degli incontri sono fatti bene? Perchè l'idea mia se mai la prendo è semplicemente inserire alcune parti nella mia campagna
ciao, ottima domanda, avevo girato una parte sul bestiario ma mi sono impaperato col ragionamento e alla fine ho tagliato quell'intervento. Il bestiario è di tutto rispetto, e interessante. 33 mostri con GS vario, quasi tutti sopra il 10 (tranne uno mi sembra). I mostri sono belli, con l'unica pecca di tutte le avventure, non hanno la CA alta. Sugli incontri non ti posso aiutare poiché non avendola giocata non ho la percezione della difficoltà. L'unico appunto te lo faccio sui dungeon, tranne un paio, sembrano per PG di basso livello ma con trappole e mostri più grossi. Vanno bene per quei gruppi che hanno il gioco fermo ad aprire porte ed esplorare stanza per stanza, quando invece potrebbero fare buchi nei muri per raggiungere subito la stanza finale. Sono progettati non dal punto di vista da chi vi abita ma del tempo che devono impegnare il giocatore.
Hai voluto farti male, vero? Kas è colui che, istigato dalla spada donatagli da Vecna stesso, ha inferto il colpo che ha tagliato la mano e l'occhio al suo stesso signore. Rivali in un agglomerato nei Domini del Terrore, Vecna cercò di materializzarsi nel reame di Tovag per eliminare Kas. Purtroppo per il Sussurrato, il mio chierico e i suoi compagni si intromisero, scoprirono il piano e riuscirono ad impedirne la riuscita. Beccandosi, comunque, un'allegra sagoma d'ombra che li maledisse tutti. Spero di averti aiutato con questa pillola di lore.
Per me le avventure su binario non sono male, cioè se mi dai un sandbox che ha una difficoltà variabile al mio livello ci sto ma perdere sessioni per rendermi conto che mi trovo davanti ad una difficoltà che non posso superare mi dispiacerebbe
ciao, sui gusti non discuto, quando iniziai a giocare a D&D mi interessavano solo i dungeon, ma dopo un po' i miei gusti sono cambiati ed ora amo più il senso d'avventura. Un binario se fatto con passione può andare bene, le sandbox invece non vanno bene a tutti poiché sono più difficili, ma stimolanti. A me non spiacerebbe che ci mettessero per prima cosa un po' di passione e come seconda variassero l'offerta. Bene il binario, bene l'antologico, ma anche qualcosa di altrettanto stimolante come avventure aperte, intrecci geopolitici, scontri tra eserciti, gestione di emergenze. Erano partiti bene con Becmi, ad alto livello cambiava l'orizzonte dell'avventura, qui invece siamo rimasti al tier1 ma con mostri più grossi :(
Recensione stupenda!
Bellissimo! Le cronache di Dragonlace è stata la mia prima trilogia fantasy!!!
@@LucaDreaW sto passando la passione ai miei figli 😉
@telodoioildungeon Che spettacolo! N1!! Sono riuscito a recuperare la collana di Hachette e me li sto rileggendo. Che emozioni, alcune cose le avevo rimosse. Davvero una bellissima saga con dei personaggi veramente ben caratterizzati! (Lo confesso però. .. sturm era uno dei miei preferiti)
Bravo Lorenzo per la tua recensione. Non leggo la parte spoiler perché spero un giorno di giocarla (come giocatore) anche se mi sembra di capire che sia l'ennesima occasione persa da parte della Wizard di fare le cose "per bene". Detto questo, per colmare le tue lacune, Kas era il campione di Vecna, il suo migliore generale se non ricordo male che però poi finisce con il tradire il proprio Padrone. C'é un'avvantura di AD&D ambientata a Ravenloft, Vecna Reborn in cui i due soggetti sono ben spiegati. Si, per un brevissimo periodo anche Vecna è stato confinato nel semipiano del terrore ma poi (caso unico?) è letteralmente evaso! Miska il Lupo-Ragno è invece il campione della Chaos Queen grande protagonista e nemica finale nel boxed set "Rod of seven parts" sempre per AD&D in cui anche li c'erano una serie di avventure volte alla ricerca dell'artefatto che era l'unico modo per uccidere la Regina del Caos.
@@giulianomichelon4437 ciao Giuliano, grazie per la tua integrazione. A maggior ragione sono rammaricato, Kas non dimostra l'intelligenza indicata nella scheda, ma viene trattato come un villain da cartone animato per bimbi.
Se devo spendere 50 euro per un'avventura che devo rimaneggiare completamente, piena di buchi e nemmeno particolarmente originale, preferisco farmela da me
@@alessandrovisintin2910 è anche il mio pensiero. Certo sulla mia valutazione inevitabilmente avranno influito i miei gusti, ma certe cose proprio non si possono leggere.
Ecco perche é meglio spendere 60€ e comprare le avventure di pathfinder.
le avventure di Pathfinder non le conosco, ma conosco alcune avventure su DMsGuild o su Kickstarter realizzate da italiani che trasmettono molta più passione ed attenzione per il particolari di questa. Magari sono a loro volta dei canaloni, ma quando le leggi senti la passione. Qui invece sembra abbiamo fatto un compitino per pubblicare qualcosa. Curiosamente la versione in lingua in inglese, sul noto portale di ecommerce, viene svenduta da settimane, qualche significato l'avrà!
Ahimè lho gia acquistata, concordo con il disappunto generale sull avventura. Alcuni spunti sono anche interessanti ma richiede un grosso lavoro da parte del DM per farla girare. Ennesima occasione sprecata.
Sì esatto, se avessi tempo, dato che l'ho acquistata, la giocherei, ma adesso proprio non c'ho voglia di mettermi a sistemarla. A mio gusto personale s'intende!
grazie del contenuto, molto interessante, non me l'hai proprio venduta😅
Infatti Andrea, per fortuna non vivo con queste cose 😀 Comunque è tutto mio parere personale, quando inizia a giocare a D&D anni fa, se non mi infilavo all'interno di un dungeon mi sembrava di aver sprecato la serata. Ora se vi rimango per più di 3 sessioni divento claustrofobico. I gusti cambiano e probabilmente sono diventato più esigente.
Che occasione sprecata! Mi chiedo come mai escono sempre avventure mediocri, forse fanno riferimento a un mercato di ragazzini, forse è il tipo di gioco che hanno in america? Non sò, sicuramente con i miei amici ho giocato cose molto più originali e intriganti. Peccato.
Ciao Giacomo, secondo me vi sono almeno 3 aspetti da considerare. 1) le avventure per D&D non hanno mai brillato per qualità narrativa e trama tranne alcune, la maggior parte sono dungeon ed è quello che ricerca il giocatore alla prima esperienza (a volte non solo). 2) Negli ultimi anni le risorse le hanno dedicate allo sviluppo di D&D 2024 ed hanno tralasciato sia l'Adventurers League, sia lo sviluppo di avventure lunghe per dedicarsi a raccolte antologiche di avventure, più facili da sviluppare e testare. 3) I dungeon piacciono ai software VTT, questa è una mia ipotesi, e si vendono meglio le licenze. Non lavorando in Wizards posso solo fare delle ipotesi da appassionato. Poi aggiungo un 4° punto, D&D è popolare, se alzano troppo la difficoltà di accesso, perdono questa popolarità, usano schemi semplici per un pubblico che non legge i manuali (forse questa è una cattiveria) ;)
Mi raccomando, non andate nella parte spoiler se dovete giocare questa avventura con il vostro DM a meno che il vostro DM non cambi sensibilmente alcuni passaggi narrativamente ridicoli 😀 Ecco i Capitoli: 0:00 Inizio 1:51 Presentazione libro 4:17 Trama in Sintesi 6:44 Struttura della Campagna 11:45 Multiverso in pericolo 15:15 The Rod of Seven Parts 18:24 I Segreti che piacciono a Vecna 23:42 E alla fine arriva Vecna 26:10 SPOILER 39:10 Valutazione Vecna L'Alba della Rovina 42:18 Saluti
Da' vantaggio alle prove di caratteristica e l'iniziativa è una prova che usa il bonus di destrezza, ma non una prova di destrezza in se. Almeno cosi mi sembra, non voglio guardare sul manuale
TOP!!!!
ma sfogliare le altre pagine del manuale no?
@@francescogemo ciao Francesco, ti prego, se non sai cogliere l'ironia del mio video e gli approfondimenti tecnici che realizzo su D&D anche 2024, non seguire il mio canale 😉 qui non c'è "nessun partito preso" ne ideologia, ma solo leggerezza e passione per D&D.
La prima
Si, l'iniziativa si calcola con un test di destrezza.
La prima secondo me
Se sei un Monaco si
Ciao Lorenzo! Grazie come sempre per gli utilissimi video e per le gigantesche quantità di tempo che investi per divulgare queste informazioni a chi condivide questa passione con te! Non vedo l'ora di sapere cosa ne pensi di "Vecna L'alba della rovina". Ne approfitto per elencare tre incantesimi aggiunti alla lista del druido dal privilegio opzionale "Incantesimi del druido Aggiuntivi" presente sul manuale "Calderone omnicomprensivo di Tasha". Dovrebbero rispettare tutti e tre i prerequisiti di essere nella lista del druido e la mancanza di componenti materiali e sono al livello 3: Arma elementale e Aura di vitalità mentre al livello 8 ho trovato Nube incendiaria. Spero di non essermi sbagliato e che effettivamente siano aggiunte utilizzabili. Grazie ancora 🙏
Grazie mille per l'integrazione :) Ti confermo che tutti e tre sono utilizzabili. Non ho incluso in questo elenco nemmeno quelli dati dal circolo, ad esempio della terra sarebbe stata un'analisi troppo lunga. Vecna arriva la settimana prossima, spero di riuscire a montare il video ;)
Che lavorone che hai fatto per questo video!! Grazie mille. Ottimo lavoro come sempre💪
Grazie, per fortuna ho una famiglia comprensiva :-D
@telodoioildungeon ahahahahaha allora mi sembra opportuno ringraziare anche loro! 😉
@@LucaDreaW Riferisco, ma spero non mi chiedano lo stipendio ;)
Preciso e dettagliato come sempre 👍🏻
Grazie :)
Sì
Si, se non è specificato il tipo di tiro, tutti i tiri salvezza hanno svantaggio, anche morte in questo caso
Mi sa che passo direttamente alla versione 2024 😂
sì infatti sicuramente è più semplice ;)
Se non ricordo male, in un video precedente, hai detto che in un tweet, il buon Gary ha scritto che i tiri contro morte sono dei tiri salvezza... quindi direi proprio di sì.
Per me è si
Bravo
Verga dei tentacoli + duellare. La verga dei tentacoli è specificato in descrizione che è un'arma magica che fa un attacco in mischia con portata 4,5 con 3 tentacoli che fanno 1d6 ciascuno con lancio di dadi separato per ogni tentacolo. Il +2 va applicato a ogni tentacolo?
@@InfolaBB ciao, se è un'arma ad una mano e non impugni altre armi, secondo me si applica!
@telodoioildungeon anche secondo me, avendo un tiro per colpire separato per ogni tentacolo. Quindi se tutti e 3 i tentacoli vano a segno son +2+2+2. Immagino che la stessa meccanica si applica in caso di sortilegio o marchio del cacciatore (+1d6+2 per ogni tentacolo della verga che va a segno)
@InfolaBB bella domanda, penso di sì poiché avviene un attack roll per ogni testa. Controllo su sage advice.
@InfolaBB attenzione ai termini, ho controllato sul testo: While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Il pg non usa l'azione attack ma un'azione ed è la verga ad attaccare e non il suo utilizzatore. Se chi la impugna non usa l'attack action, significa che non potrà usare ad esempio l'attacco extra se ne possiede uno, ne tutti gli stili e capacità che si applicano all'attack action. Temo quindi di dover riconsiderare anche la mia risposta su duelling 😞 Sarebbe stato un bel quiz!
@@telodoioildungeon ho un pg nel team che sto masterando che userà la verga come unica arma. Quindi la sua azione sarà un'azione d'attacco con la verga attivando i tentacoli. Al 5° quando avrà doppio attacco. Siccome nella drscrizione della verga c'è scritto che è un'arma magica, pensavo che potesse fare entrambi gli attacchi con i tentacoli della verga (son tantissimi danni aggiungendo i +2 e gli eventuali sortilegio o marchio del cacciatore)
Ciao Lorenzo 😁 Grazie come sempre per i bellissimi contenuti che porti! Sono perfetti per raggruppare dettagli di meccaniche che si trovano in giro nei vari manuali e finalmente grazie ai tuoi video si riesce ad avere chiarezza! Proprio per fare in modo di avere tutte le info sull'Ispirazione Bardica riunite tutte qui mi permetto di fare un'aggiunta. Nel manuale "Calderone Omnicomprensivo di Tasha" è presente un privilegio di classe opzionale per la classe del bardo che va proprio ad incidere sul funzionamento dell'Ispirazione Bardica. Si chiama ISPIRAZIONE MAGICA, è un privilegio di 2° livello e recita: "Se una creatura possiede un dado di Ispirazione Bardica ottenuto dal bardo e lancia un incantesimo che ripristina i punti ferita o infligge danni, la creatura può tirare quel dado e scegliere il bersaglio dell'incantesimo. Aggiunge il numero ottenuto come bonus ai punti ferita guadagnati o ai danni inflitti. Una volta tirato, il dado di Ispirazione Bardica è perduto." (Ovviamente, come per tutti i privilegi di classe aggiuntivi presenti su questo manuale, l'utilizzo è OPZIONALE! Pertanto ricordatevi di confrontarvi con il vostro dungeon master!) Spero di non aver fatto una gaffe essendomi perso il punto del video in cui ne parli ma l'ho riguardato e mi pare di no (nel caso chiedo scusa per il commento superfluo). Qualora così non fosse spero che questa aggiunta possa essere utile a qualcuno 🙂. Grazie ancora Lorenzo soprattutto per non aver abbandonato la 5e continuando a proporre contenuti di approfondimento dato che c'è sempre tantissimo di cui parlare e in questo mio primo anno ho imparato tassimo grazie a te 🙏
@@Davide-ce3ci grazie per l'appunto. Purtroppo Tasha ogni tanto mi sfugge 😉
Grazie, molto utile per me che amo e gioco questa classe... ho seguito il video prendendo appunti come quando frequentavo i corsi all'università
Ecco i capitoli del video dedicato all'Ispirazione Bardica della 5° edizione di D&D: 0:00 Inizio 1:07 Cos’è e come funziona l’Ispirazione Bardica? 11:52 Collegi Bardici e Ispirazione Bardica 20:36 Domande e Risposte sull’Ispirazione Bardica 24:05 Conclusione
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Non ha bisogno di usare la stessa arma, ogni attacco può decidere che arma utilizzare.
La 3