Ecco i capitoli del video, se volete saltare direttamente alla vostra Weapon Mastery preferita: 0:00 Inizio 1:39 Le classi con la Weapon Mastery 2:39 Come selezionare le armi 4:47 Le nuove regole di estrazione delle armi 6:18 Cleave 9:30 Graze 11:05 Nick 13:11 Push 14:44 Sap 15:46 Slow 16:50 Topple 18:00 Vex 19:15 Conclusione
Grandissimo Lorenzo! Perfetta analisi 👍 ti faccio uno spoiler: sembrerebbe che la combo vex/nick con le estrazioni sia una delle piu forti ma attenzione! Se osserviamo i nuovi mostri (su d&d beyond le stats delle mini avventure ) noteremo che le "resistenze" sono cambiate. Adesso non possono essere bypassate con le armi +1. Dobbiamo "trasformare" i danni delle armi a seconda del nemico se vogliamo fargli danno pieno. Ad esempio l'abilità del monaco liv6 che trasforma i danni in danno "da forza" che ha una resistenza a parte. I giocatori marziali potrebbero usare armi incantate come flametongue , MA se leggiamo nel manuale nuovo del DMG (sempre la versione free su beyond) noteremo che necessiatano 1 di azione bonus per essere attivate e 2 se la infoderiamo "perde" la proprietà fiammeggiante e deve essere riattivata di nuovo con azione bonus. Quindi non possiamo usarle al meglio facendo weapon juggling (sfoderando/infoderando) . È una roba avanzata, ma bilancia secondo me il metagame nel tier 3/4 😊
Ciao! Nemmeno a me piace troppo l’idea che il guerriero cambi le maestrie con i riposi lunghi però provo a spiegarmela così: durante il riposo affila la lama oppure tende meglio la corda del suo arco. Insomma fa manutenzione alle sue armi. 😉
Ecco i capitoli del video, se volete saltare direttamente alla vostra Weapon Mastery preferita:
0:00 Inizio
1:39 Le classi con la Weapon Mastery
2:39 Come selezionare le armi
4:47 Le nuove regole di estrazione delle armi
6:18 Cleave
9:30 Graze
11:05 Nick
13:11 Push
14:44 Sap
15:46 Slow
16:50 Topple
18:00 Vex
19:15 Conclusione
Grandissimo Lorenzo! Perfetta analisi 👍 ti faccio uno spoiler: sembrerebbe che la combo vex/nick con le estrazioni sia una delle piu forti ma attenzione! Se osserviamo i nuovi mostri (su d&d beyond le stats delle mini avventure ) noteremo che le "resistenze" sono cambiate. Adesso non possono essere bypassate con le armi +1. Dobbiamo "trasformare" i danni delle armi a seconda del nemico se vogliamo fargli danno pieno. Ad esempio l'abilità del monaco liv6 che trasforma i danni in danno "da forza" che ha una resistenza a parte. I giocatori marziali potrebbero usare armi incantate come flametongue , MA se leggiamo nel manuale nuovo del DMG (sempre la versione free su beyond) noteremo che necessiatano 1 di azione bonus per essere attivate e 2 se la infoderiamo "perde" la proprietà fiammeggiante e deve essere riattivata di nuovo con azione bonus. Quindi non possiamo usarle al meglio facendo weapon juggling (sfoderando/infoderando) . È una roba avanzata, ma bilancia secondo me il metagame nel tier 3/4 😊
grazie dell'info, questa cosa me la devo studiare bene!
TOP!!!!
Ciao! Nemmeno a me piace troppo l’idea che il guerriero cambi le maestrie con i riposi lunghi però provo a spiegarmela così: durante il riposo affila la lama oppure tende meglio la corda del suo arco. Insomma fa manutenzione alle sue armi. 😉