I Capitoli della Recensione di Phandelver e l’Abisso: l’Obelisco Infranto :) 0:00 Inizio Recensione 2:40 La miniera perduta di Phandelver 4:49 Cap. Benvenuti a Phandalin 5:52 Cap.1 Un Viaggio pericoloso 7:06 Cap.2 Caos a Phandalin 8:09 Cap.3 La tela del ragno 9:32 Cap.4 La Caverna dell’Onda Tonante 10:51 Cap.5 Sentieri Pericolosi 15:46 Cap.6 L’Obelisco Infranto 17:37 Cap.7 Fratture nella realtà 21:52 Cap.8 Oltre una stella spenta 22:50 Appendice A: Bestiario 23:10 Appendice B: Oggetti Magici 23:28 Inserto Mappa 24:45 Valutazione Phandelver e l’Abisso: l’Obelisco Infranto
Mi piace molto il mood e la location di questo modulo, i tuoi suggerimenti per renderlo plausibile (soprattutto la parte finale ) sono molto validi! Io spesso prendo i moduli ufficiali e stravolgo un po la storia , utilizzando solo le mappe e i mostri ma modificandone la trama per rendere tutto più sensato e divertente ❤ non credo esistano moduli di 5e (a parte forse Curse Of Strahd , ma quello se lo giochi tutto sandbox ci puoi mettere anche due anni😅) che non debbano essere "modificati" dal master , e consiglio a tutti quelli che li utilizzano di adattare le avventure soprattutto intorno alle storie e ai background dei giocatori! Così si sentono molto più coinvolti e meno "spettatori" degli eventi
Grazie mille master! Probabilmente la prenderò per masterarla, ho già in mente molti rimaneggiamenti da fare per renderla più fruibile al mio party. Di solito tengo solo l’ossatura della storia e ci costruisco su! Un po’ come fatto con Dragonlance
Ciao Lorenzo, io sto masterizzando in questo periodo l'avventura al mio gruppo. Diciamo che condivido con te i problemi narrativi che segnali, infatti ho cercato di dare un paio di anticipazioni di ciò che accadràanche nei primi capitoli. Io come voto do un 7, ma solo perchè le avventure le modifico sempre anche quelle scritte bene. Devo dire che mutazioni Cthuloidi e reame remoto sono nelle mie corde ❤
Hai fatto benissimo. Si deve legare la prima parte alla seconda e provare anche a dare un po' di respiro ai capitoli successivi in modo che non diventi tutto un tega-tega stanza per stanza. Il Cap 5 ad esempio con i goblin, stravolgerei tutto l'aggancio e renderei il tutto meno cringe e più horror dosando mistero ed aggiungerei dei morti. Sul 7 invece ho già detto in video come lo cambierei ;)
@telodoioildungeon si i morti mancano tantissimo, io ho reso anche i marchi rossi più "esuberanti". Alla fine se si segue l'avventura non muore praticamente nessuno (il che francamente è ridicolo considerando ciò che c'è in atto)
@camael360 quando arriverai alla fine, se avrai tempo, condividi qui sotto un sunto delle tue personalizzazioni, penso possano diventare utili a tutti 😉
@@fabiol.433 ciao non ho giocato quell'avventura, ma si! puoi partire con pg di 5° livello al capitolo 5 senza problemi e se, casomai i PG fossero al 6°, bilanci gli scontri.
@@robertapodda9126 attualmente è un problema trovare qualcosa di qualità di ufficiale, almeno per i miei gusti, trovo molta più passione in avventure su dmsguild o kickstarter
Non possedendo lo starter set a me il manuale non è dispiaciuto per niente, anche se ho trovato anche io debolino il gancio tra la prima e la seconda parte tanto che come sottotrama di uno dei personaggi ho aggiunto il culto di una divinità minore da aggiungere ed aggiustare per elementi di maggiore roleplay andando avanti nella trama della campagna
hai fatto benissimo, se il DM non ci mette le mani diventa un po' meh! Io se la giocassi, ci metterei un patrono per un warlock legato al reame remoto.
Sto seguendo questa campagna giocata da degli streamers che l'hanno iniziata da più di un anno credo e non è malaccio da vedere però mi sembra più lunga del previsto
@telodoioildungeon non avendo il manuale non posso confermare ma sicuramente ci sono delle personalizzazioni e delle regole home, cmq è un gruppo ben noto sul tubo e sul canale viola, ragazzi siciliani
@@telodoioildungeon per puro intrattenimento sarebbe bello vedere una giocata con te come master e loro come giocatori vista la vasta esperienza e gli accenti marcati!
Ho giocato allo Starter Set e già all'epoca il master aveva rimaneggiato pesantemente l'avventura per colmarne i buchi di trama e le incongruenze. A mio avviso per qualche dungeon e qualche quest "banalotta" non ne vale la pena. (opinione personale)
Lo starter set l'ho giocato come DM quando sono passato alla 5e e non ne conservo un grandissimo ricordo, ci sono delle cose belle, ma alcune forzature da limare e parti da legare assieme.
Beh, WOTC non sa fare avventure buone per i giocatori attuali. Vecna: eve of ruin ne è un esempio concreto. Tutto ritorna nel combattere mob più grossi, con più punti vita, con resistenze ai danni e con strategia zero. In effetti, non vale la pena prendere avventure fatte da loro, visto che si deve aggiungere materiale di contesto e tappare buchi di trama. Grazie comunque per l'analisi completa del prodotto.
@@stefanobaroncello450 trovo che queste avventure difettino per un particolare importante: la passione. In qualsiasi avventura di autore italiano su dmsguild trovi una cura maniacale per i particolari, qui invece si deve metterci le mani, sembra il compitino fatto per fare una pubblicazione a tutti i costi 😞
Tra poco arriva la recensione di Vecna, la sto preparando, vedo che è pubblicizzata come l'avventura più epica di D&D, ne hanno di fantasia, ma i gusti son gusti e non li discuto.
I Capitoli della Recensione di Phandelver e l’Abisso: l’Obelisco Infranto :)
0:00 Inizio Recensione
2:40 La miniera perduta di Phandelver
4:49 Cap. Benvenuti a Phandalin
5:52 Cap.1 Un Viaggio pericoloso
7:06 Cap.2 Caos a Phandalin
8:09 Cap.3 La tela del ragno
9:32 Cap.4 La Caverna dell’Onda Tonante
10:51 Cap.5 Sentieri Pericolosi
15:46 Cap.6 L’Obelisco Infranto
17:37 Cap.7 Fratture nella realtà
21:52 Cap.8 Oltre una stella spenta
22:50 Appendice A: Bestiario
23:10 Appendice B: Oggetti Magici
23:28 Inserto Mappa
24:45 Valutazione Phandelver e l’Abisso: l’Obelisco Infranto
Mi piace molto il mood e la location di questo modulo, i tuoi suggerimenti per renderlo plausibile (soprattutto la parte finale ) sono molto validi! Io spesso prendo i moduli ufficiali e stravolgo un po la storia , utilizzando solo le mappe e i mostri ma modificandone la trama per rendere tutto più sensato e divertente ❤ non credo esistano moduli di 5e (a parte forse Curse Of Strahd , ma quello se lo giochi tutto sandbox ci puoi mettere anche due anni😅) che non debbano essere "modificati" dal master , e consiglio a tutti quelli che li utilizzano di adattare le avventure soprattutto intorno alle storie e ai background dei giocatori! Così si sentono molto più coinvolti e meno "spettatori" degli eventi
Grazie mille master! Probabilmente la prenderò per masterarla, ho già in mente molti rimaneggiamenti da fare per renderla più fruibile al mio party. Di solito tengo solo l’ossatura della storia e ci costruisco su! Un po’ come fatto con Dragonlance
Adoro le tue recensioni.
Ciao Lorenzo, io sto masterizzando in questo periodo l'avventura al mio gruppo. Diciamo che condivido con te i problemi narrativi che segnali, infatti ho cercato di dare un paio di anticipazioni di ciò che accadràanche nei primi capitoli. Io come voto do un 7, ma solo perchè le avventure le modifico sempre anche quelle scritte bene. Devo dire che mutazioni Cthuloidi e reame remoto sono nelle mie corde ❤
Hai fatto benissimo. Si deve legare la prima parte alla seconda e provare anche a dare un po' di respiro ai capitoli successivi in modo che non diventi tutto un tega-tega stanza per stanza.
Il Cap 5 ad esempio con i goblin, stravolgerei tutto l'aggancio e renderei il tutto meno cringe e più horror dosando mistero ed aggiungerei dei morti. Sul 7 invece ho già detto in video come lo cambierei ;)
@telodoioildungeon si i morti mancano tantissimo, io ho reso anche i marchi rossi più "esuberanti". Alla fine se si segue l'avventura non muore praticamente nessuno (il che francamente è ridicolo considerando ciò che c'è in atto)
@camael360 quando arriverai alla fine, se avrai tempo, condividi qui sotto un sunto delle tue personalizzazioni, penso possano diventare utili a tutti 😉
Seguo 😂❤@@telodoioildungeon
Ciao, quindi visto che le 2 storie sono slegate, si può partire dal capitolo 5 anche come seguito del Drago del picco di Gugliaghiacciata?
@@fabiol.433 ciao non ho giocato quell'avventura, ma si! puoi partire con pg di 5° livello al capitolo 5 senza problemi e se, casomai i PG fossero al 6°, bilanci gli scontri.
Grazie mille, avevo qualche dubbio se cimentarmi nel preparare questa avventura per il mio party... Infatti non è per me
@@robertapodda9126 attualmente è un problema trovare qualcosa di qualità di ufficiale, almeno per i miei gusti, trovo molta più passione in avventure su dmsguild o kickstarter
Non possedendo lo starter set a me il manuale non è dispiaciuto per niente, anche se ho trovato anche io debolino il gancio tra la prima e la seconda parte tanto che come sottotrama di uno dei personaggi ho aggiunto il culto di una divinità minore da aggiungere ed aggiustare per elementi di maggiore roleplay andando avanti nella trama della campagna
hai fatto benissimo, se il DM non ci mette le mani diventa un po' meh!
Io se la giocassi, ci metterei un patrono per un warlock legato al reame remoto.
@telodoioildungeon non è andata proprio così ma era una opzione anche questa
Sto seguendo questa campagna giocata da degli streamers che l'hanno iniziata da più di un anno credo e non è malaccio da vedere però mi sembra più lunga del previsto
@@amonbalder sai se l'hanno personalizzata o se la giocata così com'è?
@telodoioildungeon non avendo il manuale non posso confermare ma sicuramente ci sono delle personalizzazioni e delle regole home, cmq è un gruppo ben noto sul tubo e sul canale viola, ragazzi siciliani
@amonbalder grazie
@@telodoioildungeon per puro intrattenimento sarebbe bello vedere una giocata con te come master e loro come giocatori vista la vasta esperienza e gli accenti marcati!
@amonbalder un mix tra Veneto e siciliano, sai che mix 😀
Ho giocato allo Starter Set e già all'epoca il master aveva rimaneggiato pesantemente l'avventura per colmarne i buchi di trama e le incongruenze. A mio avviso per qualche dungeon e qualche quest "banalotta" non ne vale la pena. (opinione personale)
Lo starter set l'ho giocato come DM quando sono passato alla 5e e non ne conservo un grandissimo ricordo, ci sono delle cose belle, ma alcune forzature da limare e parti da legare assieme.
Beh, WOTC non sa fare avventure buone per i giocatori attuali. Vecna: eve of ruin ne è un esempio concreto. Tutto ritorna nel combattere mob più grossi, con più punti vita, con resistenze ai danni e con strategia zero. In effetti, non vale la pena prendere avventure fatte da loro, visto che si deve aggiungere materiale di contesto e tappare buchi di trama. Grazie comunque per l'analisi completa del prodotto.
@@stefanobaroncello450 trovo che queste avventure difettino per un particolare importante: la passione.
In qualsiasi avventura di autore italiano su dmsguild trovi una cura maniacale per i particolari, qui invece si deve metterci le mani, sembra il compitino fatto per fare una pubblicazione a tutti i costi 😞
Tra poco arriva la recensione di Vecna, la sto preparando, vedo che è pubblicizzata come l'avventura più epica di D&D, ne hanno di fantasia, ma i gusti son gusti e non li discuto.
Bravo