*дополнение от Владимира Алямкина ( t.me/ufnadev ): RetainerBox имеет мааааленькую особенность - "кеширование" происходит за счет предварительного рендеринга в промежуточный буфер, и обновление его по запросу. Как огромный КОСЯЧИЩЕ (потому что там память не атласится) - это дичайшее потребление памяти. Заретейнил прогресс бар длиной 1100 пикселей? У тебя 2048x2048 чистой текстурки в памяти живет. Т. е. ретейнер бокс - это дико опасная штука, которую я сильно не рекомендую использовать на старте как "оптимизационную фичу")
*дополнение от Владимира Алямкина ( t.me/ufnadev ):
RetainerBox имеет мааааленькую особенность - "кеширование" происходит за счет предварительного рендеринга в промежуточный буфер, и обновление его по запросу. Как огромный КОСЯЧИЩЕ (потому что там память не атласится) - это дичайшее потребление памяти. Заретейнил прогресс бар длиной 1100 пикселей? У тебя 2048x2048 чистой текстурки в памяти живет.
Т. е. ретейнер бокс - это дико опасная штука, которую я сильно не рекомендую использовать на старте как "оптимизационную фичу")
Спасиибо👍
Спасибо, почти каждый видос улучшает мой текущий проект))) Хотелось бы
узнать что то про габедж колекшен и что происходит с удалеными виджетами
garbage collection - интересная тема, может быть когда-нибудь её затронем :)
Ох! А я не знал! Прям спасибо!
как вывести фпс на экране (в игре)
можно консольной командой "stat fps"
Сидит такой чел с 20 FPS-ами, и у него виджеты обновляются раз в 3 секунды с Phase Count 60 )