Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024
- Второе видео из серии про оптимизацию UMG-виджетов в Unreal Engine. Смотрим, как работают текстурные атласы.
Texture Packer (платный): www.codeandweb...
Free Texture Packer (бесплатный): free-tex-packer...
Полный плейлист по оптимизации UMG: • Оптимизация UMG в Unre...
🔵Twitter: / russiaunreal
🔵VK: id16226278
Давно не видел нормальных полезных видео по анрилу. Это одно из них. В качественном геймдеве не поработаешь и не узнаешь даже, что есть такие фишки. Респект в общем)
Один из самых вменяевых каналов. Кратко, емко, по существу. Спасибо!
Отличный контент! Спасибо!
От души👍
А разве это не тянет за собой весь атлас? По производительности это лучше будет чем отдельные картинки или это только ужимает вес проекта?
👍
А если просто нарезать png в UE на спрайты? Ну типа взять photoshop там накидать и потом атлас кинуть в UE. Можно?
черт, а я, наоборот, старался каждую картинку держать отдельно... спасибо
UNREAL:RUSSIA поясни пожалуйста (вдруг была такая же проблема у тебя), почему когда я экспортирую атлас в движок UE4, у меня все текстуры теряют свой цвет и они становятся белыми, причем если экспортировать в движок саму текстуру все цвета сохраняются. И файл paperspritesheet абсолютно пустой, без возможности ставить какие либо настройки в нем. у меня версия движка UE 4.25.0, а у тебя какая?
Блин как неудобно. По сравнению с unity тут позапрошлый век. :( Там все из коробки для работы с атласами.
Птыдыдыщь
👍