"высоко полигональные модельки и весят соответственно много" Разве разработчики игр не сами определяют максимальное качество текстур? ну типо никто же не заставляет делать много полигонов
@@UNREALRUSSIA Вопрос был в другом. Почему все решили что из за технологии нанайт игры станут больше весить если разработчики сами определяют какая графика в их играх? Условно говоря выбор между пиксельной графикой или высокодетализированной
@@НикитаКустовский-н6у Ну опять двадцать пять, будут мне всю жизнь тыкать своими делегатами :) У делегатов тоже на лбу не написано, что они - это observer паттерн :) Про них еще будет как-нибудь отдельный ролик :) И да, можно было начинать и с них, а не с интерфейсов :) А вообще конечно спасибо за фидбэк, ваше мнение очень важно для нас :)
Спасибо за информативный ролик без воды. Как всегда прекрасно.
Спасибо! Коротенько и по делу. Полезная штука!
Долго ждал эту технологию, только радио нее буду обновляться на 27 версию, для мобилок просто маст хэв
+4 мегабайта к апк дало мне обновление на 27 версию с 26.
Ого, даже не знал про эту полезную штуку
Очень актуально для мобилок.
Выпускайте КракЕна
будет ли Oodle в UE5?
Думаю да :)
надеюсь в следующие превьюшки 5 это добавят
Привет, а может кто посоветовать нормальный видео или текст обучение для данной области? Заинтересовало, крайне)
В англоязычную документацию наверняка раздел про RAD Game Tools добавится.
"высоко полигональные модельки и весят соответственно много"
Разве разработчики игр не сами определяют максимальное качество текстур? ну типо никто же не заставляет делать много полигонов
Высоко полигональные модели подразумевают высокое количество полигонов а не текстур, как мне кажется. Текстуры идут отдельно. Полигоны отдельно.
@@ivan-_-8577 да. Полигоны это просто массив с точками и порядок их соединения
Больше всего дискового пространства как правило занимают текстурки, но и высокополигональные модельки сами по себе тоже оч.ощутимый вес имеют.
@@UNREALRUSSIA Вопрос был в другом. Почему все решили что из за технологии нанайт игры станут больше весить если разработчики сами определяют какая графика в их играх? Условно говоря выбор между пиксельной графикой или высокодетализированной
@@ACclams1e ну просто общая планка качества сильно повысится
Спасибо. Есть в планах видео по паттернам?
Судя по видео по Observer, он в них не шарит, поэтому такие видео не надо ему записывать.
@@НикитаКустовский-н6у а в чём проблема? Пример использования он выбрал конечно странный) А так в целом смысл понять можно
@@НикитаКустовский-н6у Ну опять двадцать пять, будут мне всю жизнь тыкать своими делегатами :) У делегатов тоже на лбу не написано, что они - это observer паттерн :) Про них еще будет как-нибудь отдельный ролик :) И да, можно было начинать и с них, а не с интерфейсов :) А вообще конечно спасибо за фидбэк, ваше мнение очень важно для нас :)
Как жеж я рад, что лоды отменили. Прям прорыв! Столько гемора с плечь.
да ужжж... столько они нервов попортили.
если бы билд весил бы 10гб, то разница была бы сильнее, мне кажется
2030 год, Epic Games выкипила все известные технологии, и теперь они доступны в UE 7, создай свою матрицу за пол часа!)
Но к 2030 все видеокарты закончились
@@3DPir нвидеа уже заявила о разделении карт отдельно для майнеров и отдельно для геймеров. Так что с картами станет полегче.
Первый!