Новые инструменты сжатия в Unreal Engine (обзор RAD Game Tools)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 29

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 3 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за информативный ролик без воды. Как всегда прекрасно.

  • @SimfoGames
    @SimfoGames 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Коротенько и по делу. Полезная штука!

  • @CM1488Marshall
    @CM1488Marshall 3 ปีที่แล้ว +4

    Долго ждал эту технологию, только радио нее буду обновляться на 27 версию, для мобилок просто маст хэв

    • @kxkirix
      @kxkirix 3 ปีที่แล้ว

      +4 мегабайта к апк дало мне обновление на 27 версию с 26.

  • @merionplay2975
    @merionplay2975 3 ปีที่แล้ว +2

    Ого, даже не знал про эту полезную штуку

  • @andreyshestakov9609
    @andreyshestakov9609 3 ปีที่แล้ว

    Очень актуально для мобилок.

  • @СергейДятел
    @СергейДятел 3 ปีที่แล้ว +10

    Выпускайте КракЕна

  • @zombiHello
    @zombiHello 3 ปีที่แล้ว

    будет ли Oodle в UE5?

  • @int_DrBass
    @int_DrBass 3 ปีที่แล้ว

    надеюсь в следующие превьюшки 5 это добавят

  • @dmitry2297
    @dmitry2297 3 ปีที่แล้ว

    Привет, а может кто посоветовать нормальный видео или текст обучение для данной области? Заинтересовало, крайне)

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 ปีที่แล้ว

      В англоязычную документацию наверняка раздел про RAD Game Tools добавится.

  • @ACclams1e
    @ACclams1e 3 ปีที่แล้ว +2

    "высоко полигональные модельки и весят соответственно много"
    Разве разработчики игр не сами определяют максимальное качество текстур? ну типо никто же не заставляет делать много полигонов

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 3 ปีที่แล้ว +2

      Высоко полигональные модели подразумевают высокое количество полигонов а не текстур, как мне кажется. Текстуры идут отдельно. Полигоны отдельно.

    • @neofit6437
      @neofit6437 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ivan-_-8577 да. Полигоны это просто массив с точками и порядок их соединения

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 ปีที่แล้ว +2

      Больше всего дискового пространства как правило занимают текстурки, но и высокополигональные модельки сами по себе тоже оч.ощутимый вес имеют.

    • @ACclams1e
      @ACclams1e 3 ปีที่แล้ว

      @@UNREALRUSSIA Вопрос был в другом. Почему все решили что из за технологии нанайт игры станут больше весить если разработчики сами определяют какая графика в их играх? Условно говоря выбор между пиксельной графикой или высокодетализированной

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 ปีที่แล้ว

      @@ACclams1e ну просто общая планка качества сильно повысится

  • @neofit6437
    @neofit6437 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо. Есть в планах видео по паттернам?

    • @НикитаКустовский-н6у
      @НикитаКустовский-н6у 3 ปีที่แล้ว +1

      Судя по видео по Observer, он в них не шарит, поэтому такие видео не надо ему записывать.

    • @neofit6437
      @neofit6437 3 ปีที่แล้ว

      @@НикитаКустовский-н6у а в чём проблема? Пример использования он выбрал конечно странный) А так в целом смысл понять можно

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 ปีที่แล้ว +2

      ​@@НикитаКустовский-н6у Ну опять двадцать пять, будут мне всю жизнь тыкать своими делегатами :) У делегатов тоже на лбу не написано, что они - это observer паттерн :) Про них еще будет как-нибудь отдельный ролик :) И да, можно было начинать и с них, а не с интерфейсов :) А вообще конечно спасибо за фидбэк, ваше мнение очень важно для нас :)

  • @dreyktroll4490
    @dreyktroll4490 3 ปีที่แล้ว +1

    Как жеж я рад, что лоды отменили. Прям прорыв! Столько гемора с плечь.

    • @scramblerize
      @scramblerize 2 ปีที่แล้ว

      да ужжж... столько они нервов попортили.

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 3 ปีที่แล้ว +1

    если бы билд весил бы 10гб, то разница была бы сильнее, мне кажется

  • @АлексейПарфёнов-ь9з
    @АлексейПарфёнов-ь9з 3 ปีที่แล้ว +2

    2030 год, Epic Games выкипила все известные технологии, и теперь они доступны в UE 7, создай свою матрицу за пол часа!)

    • @3DPir
      @3DPir 3 ปีที่แล้ว +2

      Но к 2030 все видеокарты закончились

    • @dobrynanikitich7034
      @dobrynanikitich7034 3 ปีที่แล้ว

      @@3DPir нвидеа уже заявила о разделении карт отдельно для майнеров и отдельно для геймеров. Так что с картами станет полегче.

  • @StasonST19
    @StasonST19 3 ปีที่แล้ว

    Первый!