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Diario di un videogiocatore
เข้าร่วมเมื่อ 8 พ.ย. 2006
Ciao a tutti, sono Giuseppe e sono un accanito videogiocatore da sempre. I videogiochi sono parte integrante della mia vita ed hanno scandito il tempo a suon di console e uscite videoludiche.
Ho aperto questo canale come "contenitore" per la mia passione, un posto dove poter rivivere parte delle emozioni che solo chi conosce bene questo splendido settore può comprendere.
Sul canale troverete una grande varietà di contenuti, mi piacerebbe trasmettere la mia passione a 360° portando informazione, gameplay e divertimento.
Se sei anche tu appassionato di vecchi videogiochi e cose nerd in generale sei nel posto giusto!
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COME LA SOLITUDINE DIVENTA ARTE NEI VIDEOGIOCHI
Un videogioco può trasmettere le emozioni più forti, una di queste è sicuramente la solitudine.
In questo breve video andiamo a vedere come la solitudine viene usata come forma d'arte nei videogiochi e le varie sfumature emozionali che possiamo trarre da questa.
Buona visione
▬▬▬▬📌Capitoli del Video📌▬▬▬▬
00:00 Introduzione
01:23 Solitudine Felice & Triste
05:58 Solitudine Connessa & Distaccata
09:04 Solitudine Viva & Morta
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วีดีโอ
LA PAURA DI PERDERE CONTENUTI
มุมมอง 4.2K21 วันที่ผ่านมา
In questo contenuto andiamo a scovare i motivi che mi hanno portato ad essere ossessionato dal completismo. ▬▬▬▬📌Capitoli del Video📌▬▬▬▬ 00:00 Introduzione 01:22 Crescere negli anni 90 03:33 SuperMario & Sonic 05:11 Maledetto Crash Bandicoot 08:42 GTA San Andreas e il 99.9% 10:48 The witcher 3 e il dramma di essere adulto ▬▬▬▬▬▬▬🔔SOCIAL🔔▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 👍🏻 Facebook👍🏻 : / avo.beats 📷Instagram📷: instagr...
10 MOMENTI INDIMENTICABILI NEI VIDEOGIOCHI
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PERCHÈ GLI HORROR PS1 SONO PIÙ SPAVENTOSI DI QUELLI MODERNI
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10 DIVERSE EMOZIONI NEI VIDEOGIOCHI
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10 VOLTE IN CUI UN VIDEOGIOCO MI HA MESSO IN CRISI
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C'ERANO UNA VOLTA I VIDEOGIOCHI - QUANDO I VIDEOGIOCHI SI SCEGLIEVANO VERAMENTE
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DAL PROTOTIPO AL CAPOLAVORO : LA STORIA DELLE VERSIONI DI RESIDENT EVIL 4
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RIMONTO LA VECCHIA PISTOLA GCON45 PER PLAYSTATION 1! AGGIORNAMENTI CANALE - A DAY IN MY GAMER LIFE
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RESIDENT EVIL 2 IL COMPLICATO SVILUPPO DI UN SEQUEL DI SUCCESSO
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SILENT HILL - origini della città e come agisce sulla psiche umana
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THE LAST OF US - CREARE EMPATIA CON UN VIDEOGIOCO
มุมมอง 334ปีที่แล้ว
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Ho giocato per la prima volta KINGDOM HEARTS nel 2023
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
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Bellissimo video ed analisi! 😮 Hai sintetizzato perfettamente quella sensazione che da anni avevo ma non ero mai riuscito a spiegare a parole. Complimenti! 😊
La scelta delle parole e il timbro di voce sono spettacolari. Se usassi un filtro anti pop, che toglie quel fastidioso suono sulla "P" sul microfono, saresti la perfezione assoluta.
Grazie mille per le parole. Ho migliorato tanto la parte audio nei miei video, in questo video non mixavo ancora la voce e non usavo appunto un filtro anti pop.
Possibile che ogni video che fai è un capolavoro ❤ sei grande caro Giuseppe non sai quanto questi contenuti mi facciano bene
Troppo gentile, grazie di cuore
Gran bel video e tema trattato. Penso che Death Stranding rappresenta per eccellenza ila solitudine.
Grazie mille
Insultatemi pure per il gioco che sto per nominare ma a me una sensazione del genere me la dava la prima mappa di fortnite. Già quando ero bambino mi mettevo ad osservare e sentire i suoni degli uccelli mentre viaggiavo da città a città, contemplando la solitudine di un mondo semi abbandonato come quelli di fortnite ai primi tempi e con una grafica cartunesca che ti immedesimava di più. Anche giochi a cui giocano bambini all'apparenza stupidi sono più profondi di quello che si possa immaginare
Ognuno ha i propri ricordi e sensazioni ♥️ grazie per il commento
th-cam.com/video/TsPCHiqHw-c/w-d-xo.html
L'enigma del pianoforte era rotto, hanno dimenticato di aggiungere un pezzo nella traduzione, ci feci un video a riguardo
Mah, assolutamente no, Layers Of Fear oppure Silent Hills PT ha palesemente disintegrato il livello di inquietudine del passato, quindi no, la paura non'é un argomento che va trattato così superficialmente...
Ho fatto la stessa cosa, ma possiedo un philips come catodico....una ps1, una ps2, un Nintendo 64 (la mia prima console) e una wii. Le ho modificato via software pe poter usare i miei backups...
Sei uno straordinario oratore... Il tono di voce le parole che usi sono davvero professionisti che. È un piacere ascoltare i tuoi racconti e come entri in profondità nelle cose, come riesce a modellare le parole per far capire a chi ti ascolta quello che vuoi dire.❤❤❤
Grazie di cuore ♥️
Bravo, mi è piaciuto molto il tuo video, fà riflettere su come gli sviluppatori dei videogiochi (ma anche i giocatori stessi) si stiano concentrando sui molteplici aspetti della solitudine. Mi hai ricordato le sensazioni provate nei vari capitoli di Silent Hill.
Eeeh già silent hill un tipo di solitudine che merita un video a parte, esclusivo per lui.
il discorso è riassumibile nel concetto di Uncanny valley.
Ottimo spunto di riflessione ciucino. Per me, shadow of the colossus, è il gioco che più in assoluto mi ha fatto sentire solo ed inerme.
La solitudine dentro ...
Ciao. Ottimo video. Anche la serie stalker e la serie metro ti fanno percepire la solitudine, soprattutto stalker dove nn ti puoi fidare di nessuno e sei praticamente sempre da solo in lande desolate o zone nemiche piene di gente pronta a ucciderti per fotterti tutto. Tutto ciò potrebbe far parte di un tuo eventuale video sulle zone più pericolose dei games secondo me, quelle dove il pericolo è veramente molto forte!
Bellissima idea, grazie mille per il consiglio e per il commento
Iscritto!
Grazie mille
Eeeeeee bhe, sei sempre più bravo nella realizzazione di queste piccole perle! ❤
Grazie di cuore, mi piace tanto realizzarli e vedere che ci sono persone che apprezzano questo stile di video mi fa venire voglia di farne altri.
Bravissimo, concordo pienamente!!!
Altra cosa: in giochi come Spyro quelli come noi arrivavano agli ultimi mondi con tutte le gemme da aver già sbloccato tutto. Tipo "devi avere 12000 gemme per sbloccar questo mon...ah ne hai già 20000 perfetto". Roba che i profani non completisti non possono capire. Loro arrivano ad un'area ancora bloccata perché non hanno completato i livelli precedenti. TSE'.
Ho sempre avuto la malattia del completismo, anche quando non riuscivo a completare il gioco al 100%, dovevo comunque avvicinarmici il più possibile. E ancora oggi considero superficiali coloro che ignorano le cose nascoste, gli anfratti, le chicche, quell'arma o quella gemma/scatola nascosta che magari neanche ti serve, ma serve per completare il gioco al 100%. Anche nei gdr fantasy vecchio stile come Gothic o Dungeon Siege dove non c'è una percentuale, dovevo e devo ancora esplorare T U T T O. Ogni minimo angolo possibile, e magari uscire anche dalla mappa grazie a dei glitch e scoprire che i programmatori hanno inserito (per errore o per disattenzione?) oggetti anche compenetrati tra i muri e il suolo. Sì, siamo noi, una specie eletta.
Ragazzi! Vi ricordate di un gioco per PS2 (horror) ambientato nella guerra del Vietnam!? Sulla copertina del gioco ci sta un teschio con tre occhi. Sto impazzendo a trovarlo !
Bel video complimenti. Mettere una lista di survival horror da provare?
Potrei realizzare una lista dei miei preferiti tra titoli vecchi e nuovi effettivamente. Grazie mille
Come sempre, è un piacere guardare i tuoi video. Continua così 💪
Grazie mille
Ti piace Samurai Jack?
Lo guardavo svariati anni fa ma poi l'ho perso un po' di vista
Abito al limitare di un bosco, quindi conosco bene la sensazione. Da solo mi trovo bene perché posso pensare lentamente senza distrazioni. Poi si mettono a frutto le elecubrazioni in solitario quando si discute con amici e conoscenti 😁
GIuro non riesco a ricordare da dove venga la canzone di chitarra acustica in sottofondo... Metro 2033?
A che minuto?
@@diariodiunvideogiocatore in diversi punti del video, ad esempio 6:36
La solitudine, vista nei videogiochi, può essere ancora più incisiva dell'esperienza cinematografica o lettararia. La percepisci con gli occhi e con il controller tra le mani; e può intimorire proprio per sua natura virtuale. In più, considerato che la maggior parte dei videogiochi sono giapponesi, non è una novità che la solitudine rappresenti sempre una tematica ricorrente per il popolo del sol levante. La solitudine fradda e sperduta che si può provare in un contesto ambientato nello spazio; la solitudine provata nei vecchi survival horror, soprattutto quando, vorresti esplorare tutto; ma contemporaneamente non vedi l'ora di progredire e lasciarti alle spalle quella porta di quel determinato luogo. E vorresti farlo, o più semplicemente devi per forza farlo; proprio magari quando il tempo a tua disposizione è cronometrato da un esplosione imminente che porterà al 'game over'. E infine, c'è la solitudine che che può essere incanalata positivamente per fini artistici, quando ti addentri a quelli che reputi 'i tuoi giochi', senza che nessuno possa sconnetterti o disturbarti da quel lasso di tempo unico, sospeso e personale! Come ti dicevo in altri messaggi, le tua analisi, riescono sempre a tirare fuori il meglio anche dalle mie...🙂
Gran bel commento, apprezzo sempre questo scambio di riflessioni. Grazie mille
@@diariodiunvideogiocatore 🙂Ti farebbe piacere, ogni tanto, a scambiare qualche chiacchiera su Telegram o Skype? Ti propongo queste soluzioni poiché non sono iscritto sui social...
Per me le vette di solitudine che amo nei videogiochi raggiungono l'apice in giochi horror come Silent Hill e Resident Evil
Ne voglio fare uno separato a tema horror, quella è una solitudine a mio parere differente. Arriverà :) grazie mille
bellissimo video mi ha emozionato! Suggerirei anche inside...capolavoro.
Grazie mille per il commento, si vero anche Inside da quelle sensazioni. Ne ho lasciati tanti fuori dalla lista, ce ne sono diversi.
Stupendo!
Grazie mille
Bravooooo aahahhaha anche io scelsi XBOX AHAHHAAH ma perché avevo mio fratello che era un guru dell’elettronica allora mi mise in testa che non ce n’era per nessuno …..bellissimo video 👆💜👾💜👾💜
Ancora oggi la prima XBOX fa paurà, ha una pulizia grafica quasi pari alle remastered. Unica ❤️
Rinnovo i complimenti Giuseppe.
Grazie di cuore
Essendo un appassionato di giochi horror,direi che il senso di solitudine più forte l'ho provato con alcuni vecchi giochi,tra cui Resident evil 4,il mio preferito della saga,e prima ancora con Alone in the dark:a new Nightmare. Aggirarsi dentro la magione del gioco stando sempre da soli ti metteva un senso di angoscia e inquietudine, perché non sapevi mai quando sarebbe sbucato un mostro pronto a farti la pelle. Su Death Stranding, invece,non ho molto da dire,a parte il fatto che,avendolo ricominciato tre volte,ed essendo arrivato a circa 10 ore di gioco,non mi sia piaciuto,forse perché è un titolo davvero troppo peculiare. Ottimo video come sempre, Giuseppe 👍
Eh si, Deathstranding o si ama o si odia, non ci sono vie di mezzo. Capisco benissimo che possa non piacere, anche perché si puó dire di tutto ma sicuramente non che sia sempre divertente. Io ho sempre guardato quel tocco filosofico che cerca di darti il gioco e poi beh… Kojima 😂 grazie mille a te come sempre ☺️
posso dirlo? Forse il tuo contenuto più bello sul tuo canale. Personalmente sto ancora tremando dall'effetto della pelle d'oca che è cominciato ad apparire alla fine del monologo che hai fatto su Shadow of the Colossos, fino alla fine del video. Un'emozione unica che come sempre ci fai provare con la bellezza dei tuoi video. Anche perchè l'argomento che tratti mi sta particolarmente a cuore. Bravissimo come sempre Peppe, sempre più forte <3
Strano ma vero, world of warcraft mi ha sempre dato quel strano senso dell'avventura solitaro da piccolo, a 12 anni non capivo niente di build, raid, pvp gilde e roba cosi da mmo, a me piaceva fare il pg e vagare da quest in quest per azeroth, mi sentivo un avventuriero solitario un ranger nano che ha esplorato a piedi tutta kalimdor insieme al suo fedel pet lupo ottenuto poco fuori forgiardente. (poi ho scoperto che ce stava anche la storia delle varie espansioni ed è diventato ancora piu figo)
Che bel ricordo, effettivamente anche world of warcraft puó restituire quel tipo di sensazioni se si affronta in solitaria, anche perchè vedi il mondo intorno a te muoversi mentre tu completi da solo le varie attività. Grazie mille per il commento
Per me un titolo che mi ha suscitato emozioni uniche é stato Sea of Solitude, capolavoro. Ci metto assieme anche Hellblade Senua Saga. Ecco le definirei 2 opere d'arte a tema solitudine.
Conservo i titoli horror per un contenuto “solitudine horror” separato 😏 sea of solitude mi manca, gli devo dare un occhio. Grazie mille per il commento
Aggiungo alla lista personale: Stalker shadow of chernobyl, con Dirge for the planet dei Firelake come sottofondo.. struggente ma un vero capolavoro. Complimenti per i video e per il canale!
Dei titoli da te citati ho giocato solo firelake, li metto tutti in lista da giocare gli altri! Grazie mille
Posso chiederti che gioco è Firelake? Non l'ho mai sentito.. comunque "Dirge for the planet" é la colonna sonora del videogioco "Stalker" composta dalla band "Firelake"
@giovannivignudelli2898 scusa ho confuso il titolo 😂 si chiama FIREWATCH il gioco. Aiuto la mattina 😅
É mattina per tutti tranquillo 😂😂🫴🫴
Che spettacolo di contenuto 👏 solo emozioni in ogni tuo video! Grande grande grande 🔝✌️
Grazie mille 🙏
Ho scoperto il tuo canale da poco, complimenti per i contenuti! Molto più interessanti di altri canali decisamente più blasonati. Continua così! 💪
Grazie mille 🙏
Shadow Of The Colossus Immenso Altri giochi in cui ho provato queste sensazioni sono Journey o Abzû ad Esempio
Like prima ancora di vedere ormai è assodato ❤
Grazie mille di cuore Kaze ❤️
Giocai death stranding immediatamente alla mezzanotte del d1, vedere piano piano venir costruite tutte le risorse intorno dagli utenti che cominciavano a giocarci anche loro è un qualcosa che non mi dimenticherò mai
Uguale… un collegamento con gli altri mai visto prima
Ti sei per caso ispirato ai video di level art?
Ciao Mattia, conosco i levelart, gran bel canale. In realtà peró non ho preso spunto da loro, ma da un video americano su red dead. Un saluto
Scusa, ho appena controllato ed ho scoperto che level art non ha fatto un video sulla solitudine, mi sono confuso su quello sul silenzio@@diariodiunvideogiocatore
@@MattiaFavalli-q5d dopo vado a guardarlo, mi è sfuggito. Mi piacciono tanto loro e la gestione dei contenuti che hanno. Li sento molto vicini ai miei concetti.
Io spensi la play e non riuscì a giocarci più
Desahingh
Ora mi spiego quel terrore che avevo da piccolo nel giocare a Tomb Raider, avevo più paura di quello che di Doom
Non so se ne parli nel video ma siamo praticamente all’analog horror, che è l’ennesima faccia della retromania imperante nella nostra cultura pop In poche parole, il motivo per cui Stranger Things ha avuto tutto quel successo È come se non riuscissimo a staccarci da una presunta età dell’oro che è la nostra salvezza rispetto al deprimente panorama contemporaneo
La differenza tra i videogiochi di una volta e quelli di oggi non è solo una questione di nostalgia, ma riflette un cambiamento reale nel mondo del gaming. Prima dell’online, il gioco era soprattutto divertimento e condivisione tra amici; ora, con la componente competitiva e la possibilità di giocare online, è diventato più un contesto di miglioramento e di performance. Anche il linguaggio è cambiato: oggi si sente parlare di “sessioni di gioco” o “fare una partita”, un modo di dire che implica un approccio più serio, quasi programmato, rispetto al semplice “giocare” di una volta. Dal punto di vista dello sviluppo, una volta i limiti tecnici obbligavano i creatori a focalizzarsi su trama, gameplay e dettagli. Senza l’ossessione per la grafica realistica, i giochi puntavano molto di più su una storia coinvolgente e su meccaniche ben strutturate. Era un modo di compensare la mancanza di qualità visiva con altre qualità: un design più curato, ambientazioni ricche di dettagli e varietà, che spesso rendevano l’esperienza davvero memorabile. Oggi, invece, la grafica avanzata può far sembrare i giochi quasi reali, ma questo realismo a volte finisce per ridurre la sensazione di “gioco” e l’originalità. I limiti tecnici di una volta stimolavano una creatività che oggi è difficile trovare, poiché l’obiettivo sembra essere più quello di impressionare visivamente che di creare un’esperienza veramente unica. E così, molti giochi moderni, pur belli, perdono quel "qualcosa" che rendeva i giochi del passato speciali e che ci lascia un po' di nostalgia per quella dimensione più genuina e coinvolgente.
Quello che dici sulla grafica è uno dei motivi che ha rovinato i videogiochi di oggi. Sono infatti d'accordo con te che la grafica di oggi è migliorata enormemente ma ha perso tutto il resto (interazione, meccaniche, storia etc.). Ho sempre meno giochi oggigiorno per questo motivo e spesso vado a comprare giochi vecchi. In quelli nuovi (per intenderci quelli degli ultimi 10 anni o meno) solo pochi titoli sono veramente interessanti. Tutti gli altri hanno una grafica super realistica ma non c'è alcuna interazione con l'ambiente. Magari vedi una forchetta molto definitiva con tutti i dettagli, ti viene la voglia di prenderla perchè la vedi quasi reale e non puoi... Questa cosa per me è frustrante peggio di avere una grafica vecchia. Nelle grafiche vecchie una forchetta era realizzata in pixel poco dettagliati e la tua mente immaginava una forchetta con la quale forse potevi farci qualcosa, ma non ci davi peso perchè era poco dettagliata. Questo ragionamento nei giochi nuovi non mi esce più, mi hanno cancellato l'immaginazione perchè è tutto troppo dettagliato. è lo stesso processo mentale di quando leggi un libro: immagini le parole, gli eventi. Se guardi il film di un libro invece ti rendi conto che tutta l'immaginazione sparisce. Per me questa è una delle principali cause dei giochi moderni.
@@moommom3820 esattamente.
La differenza tra i videogiochi di una volta e quelli di oggi non è solo una questione di nostalgia, ma riflette un cambiamento reale nel mondo del gaming. Prima dell’online, il gioco era soprattutto divertimento e condivisione tra amici; ora, con la componente competitiva e la possibilità di giocare online, è diventato più un contesto di miglioramento e di performance. Anche il linguaggio è cambiato: oggi si sente parlare di “sessioni di gioco” , un modo di dire che implica un approccio più serio, quasi programmato, rispetto al semplice “giocare” di una volta. Dal punto di vista dello sviluppo, una volta i limiti tecnici obbligavano i creatori a focalizzarsi su trama, gameplay e dettagli. Senza l’ossessione per la grafica realistica, i giochi puntavano molto di più su una storia coinvolgente e su meccaniche ben strutturate. Era un modo di compensare la mancanza di qualità visiva con altre qualità: un design più curato, ambientazioni ricche di dettagli e varietà, che spesso rendevano l’esperienza davvero memorabile. Oggi, invece, la grafica avanzata può far sembrare i giochi quasi reali, ma questo realismo a volte finisce per ridurre la sensazione di “gioco” e l’originalità. I limiti tecnici di una volta stimolavano una creatività che oggi è difficile trovare, poiché l’obiettivo sembra essere più quello di impressionare visivamente che di creare un’esperienza veramente unica. E così, molti giochi moderni, pur belli, perdono quel "qualcosa" che rendeva i giochi del passato speciali e che ci lascia un po' di nostalgia per quella dimensione più genuina e coinvolgente.
Silent hill 3 bellissimo, per me il migliore dopo il 2, davvero inquietante.