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Modo Replay
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 21 ต.ค. 2020
Un canal de videojuegos sin tabúes, formado por dos chavales. Decimos lo que pensamos, pensamos lo que decimos.
El Periodismo de Videojuegos NO es ÉTICO
Desde principios de los 90, el "periodismo" de videojuegos se ha empeñado en vivir de la publicidad de videojuegos al mismo tiempo que los critica, dos actividades incompatibles. Esto hace que nadie se tome en serio su trabajo: nunca sabes si la crítica es genuina o si es publicidad encubierta. Pocos periodistas admiten que esto sea un problema e incluso intentan blanquearlo cuando se hace muy evidente, como ocurre en los casos que explico en este video.
Enlaces a noticias y artículos que se mencionan o se muestran en el video:
Los regalos de Activision a GameSpot en 2010:
arstechnica.com/gaming/2010/11/call-of-duty-black-ops-review-event-press-gifts-detailed/
Jeff Gerstmann habla sobre su despido, años después: www.escapistmagazine.com/Jeff-Gerstmann-Explains-His-Departure-From-Gamespot/
Un periodista de Kotaku trata de quitar hierro al asunto de los sobornos: kotaku.com/the-contemptible-games-journalist-why-so-many-people-d-5957810
Amenazas a un redactor por su reseña negativa de Duke Nukem Forever: arstechnica.com/gaming/2011/06/duke-nukems-pr-threatens-to-punish-sites-that-run-negative-reviews/
Tras el periodosimo de videojuegos (video de DayoScript de 2017): th-cam.com/video/E4hJ2M8vY2s/w-d-xo.html
Enlaces a noticias y artículos que se mencionan o se muestran en el video:
Los regalos de Activision a GameSpot en 2010:
arstechnica.com/gaming/2010/11/call-of-duty-black-ops-review-event-press-gifts-detailed/
Jeff Gerstmann habla sobre su despido, años después: www.escapistmagazine.com/Jeff-Gerstmann-Explains-His-Departure-From-Gamespot/
Un periodista de Kotaku trata de quitar hierro al asunto de los sobornos: kotaku.com/the-contemptible-games-journalist-why-so-many-people-d-5957810
Amenazas a un redactor por su reseña negativa de Duke Nukem Forever: arstechnica.com/gaming/2011/06/duke-nukems-pr-threatens-to-punish-sites-that-run-negative-reviews/
Tras el periodosimo de videojuegos (video de DayoScript de 2017): th-cam.com/video/E4hJ2M8vY2s/w-d-xo.html
มุมมอง: 1 134
วีดีโอ
UNCHARTED 4: el DESENLACE del Ladrón | Reseña Rápida
มุมมอง 3388 หลายเดือนก่อน
Breve reseña de Uncharted 4: el desenlace del ladrón, la cuarta aventura de Nate, lanzada en 2016, en exclusiva para PS4. Twitter: Gonzo_Replay Reseña rápida de Uncharted 1: th-cam.com/video/Kc2hgKcCTLA/w-d-xo.html Reseña rápida de Uncharted 2: th-cam.com/video/1cPBhpw9jmo/w-d-xo.html Reseña rápida de Uncharted 3: th-cam.com/video/PGASHDGQ6H4/w-d-xo.html Reseñas rápidas de videojueg...
UNCHARTED 3: la Traición de DRAKE | Reseña Rápida
มุมมอง 2028 หลายเดือนก่อน
Breve reseña de Uncharted 3: la Traición de Drake, probablemente, la entrega con los mejores y peores momentos de la saga. Twitter: Gonzo_Replay Reseña rápida de Uncharted 1: th-cam.com/video/Kc2hgKcCTLA/w-d-xo.html Reseña rápida de Uncharted 2: th-cam.com/video/1cPBhpw9jmo/w-d-xo.html Reseñas rápidas: th-cam.com/play/PLjMMJKdgW4Jh1AcqqkjduxI-0ljLDC5TG.html Uncharted es ultraconserv...
UNCHARTED 2: el Reino de los Ladrones | Reseña Rápida
มุมมอง 2499 หลายเดือนก่อน
Breve reseña de Uncharted 2: el Reino de los Ladrones, el segundo de la saga y el más aclamado. Un juego que todos hemos visto en numerosos 'Top 10', ya sean de la Séptima Generación, de los exclusivos de PlayStation o incluso de todos los videojuegos de la historia. Twitter: Gonzo_Replay Reseña rápida de Uncharted 1: th-cam.com/video/Kc2hgKcCTLA/w-d-xo.html Reseñas rápidas: th-cam....
UNCHARTED: el tesoro de Drake | Reseña Rápida
มุมมอง 3219 หลายเดือนก่อน
Breve reseña del primer Uncharted, un exclusivo de PS3 que llegó al mercado en 2007, iniciando una de las sagas que, hoy en día, se reconoce como una de las más icónicas de PlayStation. Twitter: Gonzo_Replay Más Reseñas Rápidas como esta: th-cam.com/play/PLjMMJKdgW4Jh1AcqqkjduxI-0ljLDC5TG.html Otros videos sobre Uncharted UNCHARTED es Ultraconservador: th-cam.com/video/OlpqOXshCD0/w...
Por qué THE GAME AWARDS no representa a los videojuegos
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Los Game Awards apestan, hasta ahí llegamos todos. La típica crítica que se suele hacer a esta gala es su carácter publicitario y prácticamente ajeno a los videojuegos. Pero en este vídeo voy a hablar de un problema sobre los premiados y, más concretamente, los nominados a Goty de todos los años hasta hoy. Tan sólo quiero señalar una evidencia que pocos señalan: los ganadores son siempre los mi...
¿Se está CASTIGANDO a los JUEGOS ROTOS?
มุมมอง 623ปีที่แล้ว
Aprovecho que se acercan los Game Awards para hablar de los videojuegos rotos y las notas en Metacritic. Últimamente los videojuegos AAA decepcionan más que nunca. Y se supone que la prensa de videojuegos está haciendo justicia, castigándolos con malas notas, pero lo cierto que la realidad dista mucho de ser así. 01:34 - Qué es Metacritic 02:46 - Redfall y Gollum 05:20 - Forspoken y Callisto Pr...
UNCHARTED es Ultraviolento
มุมมอง 722ปีที่แล้ว
Uncharted es una saga de videojuegos con muy buena reputación, que suele ser encumbrada por una serie argumentos en particular. En lo que respecta a sus historias, se dice que es "el Indiana Jones de los videojuegos" y que su narrativa es profunda. En este video explico por qué no estoy nada de acuerdo con estas dos afirmaciones y, de paso, explico por qué esta saga no me parece nada especial. ...
¿GRÁFICOS o GAMEPLAY? Un debate absurdo
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Comparar los gráficos o el diseño visual de un videojuego con su gameplay no tiene sentido. Se suele plantear como un debate interesante pero no lo es. Este vídeo es una reflexión sobre lo poco interesante que es reflexionar sobre esto. Más de Modo Replay: ¿Es CARO jugar a VIDEOJUEGOS? th-cam.com/video/hWMtKOLyU2g/w-d-xo.html Los 6 tipos de jugadores en la actualidad: th-cam.com/video/iLbWcbyEl...
Disturbing Game Music Compilation [Halloween Special]
มุมมอง 235ปีที่แล้ว
0:00 - Main theme (The Binding of Isaac) 3:16 - The Basement (Resident Evil) 5:39 - Lab X16 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl) 10:12 - World of Drawcia (Kirby Canvas Course) 12:33 - Betrayal (Silent Hill 2) 15:04 - Hidden Track (Earthbound) 16:26 - Tomb of the Ancients (Rayman 2) 20:17 - Strains of Insanity (Chrono Trigger) 21:36 - No Cake for You (Portal) 25:26 - Creepy Castle Catacombs (Don...
El Videojuego TRIPLE A está en CRISIS
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
El videojuego triple A está en crisis. Los juegos de mayor presupuesto, los más esperados, están perdiendo calidad y las productoras más míticas de la industria, están perdiendo la confianza de los jugadores. Todo se debe a un cúmulo de factores que llevan ahí mucho tiempo. Pero en los últimos años, la decadencia está siendo más evidente que nunca, tal como muestran los resultados financieros y...
¿Es CARO Jugar a VIDEOJUEGOS?
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
¿Cuánto paga la gente por jugar a videojuegos? ¿Es mucho o es poco? ¿Cuánto es en comparación con otro medio similar, como el cine? ¿Y qué importancia tiene el precio de los videojuegos? En este vídeo tratamos de responder a estas preguntas, que son más complejas de lo que parecen. Pero lo importante no son las respuestas, son las reflexiones que motivan. Más de Modo Replay Los 6 tipos de jugad...
Los 6 Tipos de JUGADORES en la ACTUALIDAD
มุมมอง 3.4Kปีที่แล้ว
Internet se ha llenado de reflexiones del tipo "los videojuegos ya no son divertidos", "ya no disfruto los videojuegos". Este sentimiento generalizado refleja lo abrumadora que es la industria hoy en día. Ha dejado de ser el hobby inocente y familiar de antes. O quizá no es eso, quizá sólo han cambiado los jugadores, su manera de ver el mundo y de entender la diversión. En cualquier caso, el ju...
Uncharted is ULTRA CONSERVATIVE
มุมมอง 987ปีที่แล้ว
Uncharted, la saga de Sony, desarrollada por Naughty Dog, inspirada en Indiana Jones, es una de las más aclamadas de la industria. Ha recibido numerosos premios y un sinfín de homenajes. Este es el primer video del canal contraargumentando toda esa postura: el diseño de Uncharted es ultraconservador, y eso, por supuesto, es algo malo. Twitter: Gonzo_Replay Otros videos interesantes:...
Assassin's Creed: La Hermandad | Reseña Rápida
มุมมอง 419ปีที่แล้ว
Assassin's Creed: La Hermandad. Reseña Rápida Más sobre Assassins Creed: Qué es (realmente) Assassins Creed: th-cam.com/video/pF3pLoPdDrA/w-d-xo.html Assassins Creed y la Ubisoftitis: th-cam.com/video/0Eyqqv920Q4/w-d-xo.html Todas la Reseñas Rápidas: th-cam.com/play/PLjMMJKdgW4Jh1AcqqkjduxI-0ljLDC5TG.html Tengo twitter: Gonzo_Replay
La GUERRA de EXCLUSIVOS nos perjudica a todos
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
La GUERRA de EXCLUSIVOS nos perjudica a todos
La CAÍDA de 3DJUEGOS explicada por un usuario decepcionado
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
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Assassins Creed and UBISOFTITIS | Modo Replay
มุมมอง 892ปีที่แล้ว
Assassins Creed and UBISOFTITIS | Modo Replay
Saudasoes irmao; sabes e reflexionado con respecto a este tema; y e llegado a la conclusión de que el gran ultimátum que siempre condena al video juego es el simple hecho de que estos son algo exclusivo de la clase media para arriba. La clase trabajadora no va a entrar al video juego, a menos que lo busquen de forma activa con todos los sacrificios que hagan falta. Mientras tanto el cine y la TV lo tienen facilísimo porque incluso a día de hoy la televisión abierta sigue transmitiendo clásicos que muchos consideran cultura general sin limites de clase social: Dragonball, Terminator e incluso pelis desde Fast & Furious y Cityzen Kane. Los video juegos en comparacion simplemente no tienen tanto rango. Hasta la radio sigue transmitiendo desde Beattles hasta Don Omar e incluso Tchaikovsky y por eso la musica prevalece sin limites. Pero los video juegos... Aun con los esfuerzos e invenciones que a hecho Microsoft en el tema, sus "propuestas" no parecen estar al alcance de la clase trabajadora (por medios pasivos claro sea dicho). La gran ironía es que el video juego mueve mas dinero que el Cine y la Música juntos; mas no por el merito de mover a mas personas sino por las formas alternativas que este tiene para explotar riqueza que para el Cine y la Musica son impensables por no decir inaccesibles. A lo mucho, lo mas cerca que a estado el video juego de la clase trabajadora de forma pasiva; es el juego como servicio F2P y los móviles.
Juegazoooooo
Lo único malo de Burnout paradise es la banda sonora, osea si Beethoven y Mozart tiene muisca execelente pero no creo que sea lo mejor ponerla en Burnout donde estas yendo a mil por hora
Me he maratoneado tus videos. Simplemente gracias. Se valora este contenido, y mucho.
Gracias a ti!
😢🙏🏻
Cierre perfecto, los demas juegos ya eran perfectos, pero este al tener tanta variedad lo hace tan rejugable y viciable, que no todas las partidas sean siempre lo mismo juegazo
necesito la canción del final
Sky high del Daytona USA
@@modoreplay1 gracias bro 👌🏽
Con todo respeto, encuentro una bazofia el Paradise City. Falto un GPS o algo que te diga por dónde hay que ir, eso no afecta en nada a la jugabilidad. En fin esa es mi opinión y lo decepcionado que me encuentro del juego
mas sobrevalorado que la mierda. amaba el 3 cuando era chico, era practicamente mi juego favorito en la play 2. lo jugué muchas veces. en algun momento de mi vida años despues probé con ansias el paradise en la pc... meh fue solo prueba. Años despues lo vuelvo a jugar, en pc, esta en vez un chikitin mas serio; en vez de jugar 10 minutitos jugué 30, y nah, desinstalarlo de vuelta. Hace cosa de 4 años por primera vez en siglos volví a jugar al 3 emulado en nuestra ps3, y mierda era hermoso! y no solo ese, sino tambiek probé el famosisimo Revenge; me tragué mi fanatismo hacia el 3, el Revenge es una puta obra maestra!! divertidisimo a mas no poder. Hace 2 años los volví a jugar otra vez a ambos! y hace 1 años, por tercera vez, volví a jugar el Revenge!! y de paso, le quise dar otra chance al Paradise. lo descargue para la ps3, lo jugué con mas ganas, con mas paciencia... 2 horas dando vueltas haciendo lo mismo. aburridisimo. Los mismos coches los mismos escenarios genericos a lo GTA (es todo una puta ciudad). si o si tenes que saberte el juego, sino te perdes. Las carreras son lo mismo. Road Rage es simplón. No hay Crash Mode (hijos de puta!!). No hay Takedowns Distintivos que te inciten a rejugar, ser preciso, prestar atención al escenario - es todo exactamente lo mismo!! Musica del asco. atras quedaron esas joyas de la decada del 2000s sobrevaloradisimo y re aburrido, simplón. Uno viene de las joyas llenas de autenticidad, carisma, VARIEDAD del 3 y Revenge, para que te pongan una mierda ciudad generica a lo GTA, te quiten el crash mode los takedown unicos etc y carreraa re confusas e iguales. No sé ni como se atreven a tirarle flores! la verdad no los entiendo. Tres o cuatro chances le di, en lo que van 15 años, y absolutamente nada
Yo solo había jugado al Burnout 1 hace muchos años y ahora después de mucho, pruebo por primera vez el 3 y este, el Revenge. Y la verdad que me quedo con este Burnout Revenge, ya que la conducción es más frenética, rápida, fluida y gráficamente también me gusta más que el 3. Se me hace más divertido en Gameplay y eso sobretodo es lo que más valoro y por eso decidí quedarme con el Burnout Revenge, pero ya es cuestión de gustos.
Imaginate need for speed es el REY de los videojuegos que puede pasar😊
Si need for speed most wanted del 2005 cumple 20 años sera el remake en 2025😊👍
Need for speed sigue vivo, no esta muerto
caes mal. tienes mala actitud para hacer tus reseñas............. te falta carisma
Por que es una basura inconducible, que tu vas a 500kh y te adelantan aunque vayas con turbo y nunca le sacas mas de 3-4 a los demas por que la cpu es asi… Chocas a 200km con otros coches y no te pasa nada, con el trafico ahh te jodes se rompe tu coche… Totalmente ilogico.. Juego sobrevalorado que encima lo unico bueno que tiene esta poco desarollado… Sobrevalorado es poco… Da pena!
a ti te gustaría mucho Game40 , buscate los audios en mp3 x la red poniendo el pablillo game40 o algo asi, era el programa de videjuegos en la radio en los 90, una obra de arte, aún sigo escuchandolos a menudo, periodismo libre y auténtico , mucho humor y conocimiento.
He tenido que iniciar sesion para comentarte una cosa muy importante: si pones NFS 3 Y 4 ponlo como salieron en su version original, 3dfx , eso es nfs , esa belleza , esa rapidez , esos modelados, sus horizontes, sus brillos..... si pones las versiones de PS1 estás poniendo el vómito de un borracho y ya no es NFS, es como poner el Unreal original de 1998 en modo software a 320 x240 a 15 fps. Aún así me ha alegrado mucho ver tu video , pero tirón de orejas ya que si enseñas la grandeza de esos dos juegos, de los mejores de la historia, tiene que ser en su máximo esplendor, y en aquellos tiempos de un PC 3DFX a una ps1 o Saturn eran dimensiones muy diferentes. Gracias por el video.Esos dos NFS tienen para mi la mejor música electrónica del mundo, esos dos juegos, el Unreal... el año 98 fue el mejor de esta industria, y yo la disfruté como era debido.
no soy muy apasionado de los juegos, de carreras jugué nfs 3,4 y5, nfs hot pursiot 2 nfs undergraund ,de ahi me salte a burnot 3 y por ultimo nfs hot pursiot de ps3, e intentado jugar otros tutulos pero ninguno me atrapa, de echo después de 8 años sin jugar sigo con burnot 3 y nfs hot pursiot de ps3,
Excelente video sería bueno escuchar tu opinión sobre la serie de Batman Arkham. Saludos
Lo que hecho en falta es el desenfoque de pantalla como lo había en el Burnout3 cuando metías nitro.
No me gustan los juegos de autos... Solo está joya es la excepción.
Completamente de acuerdo, el periodismo de videojuegos no es mas que una prensa dañina y corrupta que para colmo no dudan en decirlo sin pelos en la lengua como si fuera algo justificado llegando al punto de desinformar o promover ideologías por mas plata.
9:01 el saber que dayo dijo esto cuando el mismo no era exactamente correcto en su canal personal por "cuestiones". Pues no es el mejor ejemplo
varios youtubers de videojuegos lo dejan claro de una u otra manera. para que la crítica salga a tiempo tienen que poder conseguir las copias de prensa antes y si las críticas son negativas es probable que ese publisher (o sobre los que tiene influencia) no le vuelvan a querer dar copias de prensa. este ciclo obliga al periodista honesto a tener que elegir entre perder el alcance de sus publicaciones o convertirse en una agencia de publicidad. la única manera de detener esto sería crear un mecanismo para que el publisher tuviera que dar a la prensa, pero como ellos eligen a quien se lo dan y pueden hacer más o menos copias para este fin no hay manera
Personalmente, prefiero que la critica llegue tarde, pero que llegue bien, no con frases echas que parecen sacadas del reverso de la caja del juego
gran vídeo, como siempre!
No es muy distinto del periodismo generalista. Y más cuando tales medios son de naturaleza privada. Por eso se puede afirmar que la libertad de prensa no existe, porque tal libertad siempre se inclinará hacia los intereses de los dueños de la imprenta o de quien tiene el poder económico. El libro de Pascual Serrano llamado _Desinformación_ da más detalles al respecto.
Pero yo me he expresado con total libertad y soy un chaval cualquiera en la habitación de su casa. Y si el canal creciese podría financiarme por patreon, sponsors y youtube, conservando mi libertad creativa, como tantos otros influencers. Los años en los que unos pocos oligarcas controlaban la información quedan lejos ya. Ahora hay más libertad que nunca, el que no la aprovecha es porque no quiere. De eso va el vídeo: los periodistas de videojuegos no quieren ser libres.
@@modoreplay1 Sí, lo has hecho. Pero, ¿cuál es tu alcance? Por otra parte, seguramente tendrás un trabajo independiente que te permite hacer vídeos sin ningún tipo de presión. La cuestión aquí es que cuando eres periodista entras en un grupo mediático y como tal formas parte de un entramado que funciona de tal modo que la información se convierte en una mercancía más y no en un bien público. Ahora bien, quien quiera desligarse de eso, habitualmente se encontrará con dificultades, sobre todo si dependes enteramente de tu actividad económica como periodista, que a su vez es una relación social, lo que implica que has de "cuidar" tus relaciones, esto es, favorecer (o como mínimo no cabrear) a quien te paga. En los grandes grupos mediáticos, quien mantiene el periódico son los anunciantes, que básicamente son inversores. Y ellos marcan las líneas rojas. Sí, es posible hacer un periodismo desligado de eso, claro. Pero has de empezar de cero (o con cierta reputación, si acaso ya eras conocido como le ha pasado a Jesús Cintora) y competir con quien va ultravitaminado con muchísimas más presencia (y presupuesto) que uno por la atención del espectador en un sistema que beneficia entender el periodismo de un modo no ético y mercantil. Y la clave es cómo estos medios, al ser mayoritarios, educan a la gente en cómo ha de consumir y entender la información, cuáles son los marcos que ha de tener en cuenta (esto en el videojuego se ve bastante claramente en cómo se adhieren todos a un mismo paradigma analítico que lo trata como un producto y no como una obra de arte, tal como señalas en el vídeo), además que muestran e influyen en el ritmo y el modo de funcionamiento del negocio de la información en el sistema vigente. El ritmo siempre es un constante ahora, en una continua caducidad de la información, una insaciable búsqueda de la novedad. Y el modo de funcionar es la retención de la atención porque los anunciantes pagan más a los medios que retienen a más audiencia. Lo que convierte esto en un mercado de espectadores. Y esto pasa también hasta con los youtubes y streamers, si no me equivoco: a más audiencia, más ofertas reciben de parte de ciertos anunciantes. Y aquí podríamos hablar de la polémica del mercado turbio de claves de Instant Gaming y otros y cómo muchos youtubers que los tenían como anunciantes no se han pronunciado. También es cierto que sólo hablo de los que conozco, por lo que disculpa si estoy generalizando injustamente. Se puede vivir de Patreon poco a poco, claro, pero de nuevo, esto no quita que no te debas a tus pequeños financiadores. De hecho, esto suele pasar con los medios que viven de las suscripciones: a veces la limitación pasa por decir aquello que sus lectores esperan de ellos. Cierto es que la presión es mucho menor en comparación, porque quienes financian no son un grupo homogéneo y pueden tener distintas apreciaciones sobre la posible molestia que le pueda causar una publicación. Esto, de nuevo, también tiene que ver con cómo los grandes medios han educado a su público: la existencia de medios de difusión que van dirigidos a grupos poblacionales concretos hace que los receptores aprendan que existen medios que les favorecen y otros que no. Por ejemplo, El Mundo y La Razón tienen un público objetivo, esto es, empresarios (cosa que estos mismos los financian con la publicidad) y sus periodistas procurarán no hablar de temas izquierdistas. Eso alimenta los sesgos de la audiencia. Está claro que cada medio puede tener una línea editorial concreta y hacer hincapié en una información y no en otra, pero esto hace de la información un plato al gusto del consumidor. Algunos periodistas quieren ser libres, no lo dudo, pero cuando quieres vivir enteramente del periodismo (y sin complicaciones al formar parte de un grupo mediático), algunos se dejan la ética por el camino. Y no me extraña: el funcionamiento lleva por ese mismo camino. Ir a contracorriente siendo alguien 100% íntegro cuesta el doble precisamente porque la cosa está montada para que te olvides de los aspectos éticos. Y si tu sueldo es tu sustento de vida, pues ahí creo que la ética deja de ser viable. Obviamente, no defiendo el sistema tal como está montado. Lo que intento es explicarlo y cómo esa no-búsqueda de libertad está motivada por cómo funciona tal modo de mercantilismo. Lo ideal sería tener un trabajo compatible ajeno al periodismo y poder autofinanciarse. Pero el día sólo tiene 24 horas y eso implica que la influencia será menor. Soy optimista en que a la larga la cosa pueda cambiar, pero lo veo difícil. Cambiar radicalmente exige sacrificios. Y no todo el mundo está dispuesto a ellos.
Esto es amor a lo que haces. videaso hermano. nada que opinar, concuerdo en todos los puntos
Si lo desaparecen, ya sabemos porque fue. Descarguen todo y hagan respaldos
desaparecer dice xD
Mas de 10 o 15 años de youtube, y me atrevo a decir que este es el mejor video desmonta periodismo de video juegos que e visto. Demasiado currado y se nota que te tomaste el tiempo para estudiar e investigar.
@@dr.prophet8972 muchas gracias, compañero, como siempre. Un saludo
@@modoreplay1 POSD: Menuda ironía que subas este video poco después de lo que se destapo de Second Wind Group (el supuesto sucesor de The Escapist tras la renuncia de Yahtzee, productor de Zero Puntuation, a.k.a: el único show que mantenía The Escapist con vida); esto confirma que ni los periodistas independientes están libres de tongos.
La crítica no es subjetiva. El arte tiene códigos, y se puede analizar objetivamente el uso correcto o incorrecto de dichos códigos. Otra cosa es que intentes analizar cosas como el mensaje, si te ha divertido o si te ha gustado. Pero es que eso no forma parte del análisis de una obra. Eso lo puede hacer cualquiera en su casa. Bueno, he seguido viendo el video y básicamente es una oda al desconocimiento. Dices cosas como "técnicamente" y no tienes ni idea de lo que significa. Parece que hables de que tienen buenos focos y buena cámara. Es lamentable. Cualquiera se hace un canal para hablar de cualquier cosa.
Gracias por ver mi oda al desconocimiento Un saludo
@@modoreplay1 ánimo
Buen vídeo
Volvió
Claro que hay maletines. Blanqueados en forma de publicidad, sí. Pero el concepto es exactamente "te pago para que me des buenas reviews". De todas formas, si lo piensas bien, las empresas no están haciendo nada malo en este sentido. Están contratando una publicidad y, obviamente, no van a seguir contratándola si les hace perder ventas. El problema lo tienen los medios, que no son honestos con cual es su verdadero mercado. Son compañías que ofrecen visibilidad para la publicidad de las empresas mientras intentan convencerte de que son analistas del medio.
es una pena que este periodismo nació podrido
Y cuál no?
en cualquier ámbito, lamentablemente
Me alegra ver que regrese modo replay Desde Argentina, apoyo siempre
Me alegro que hayas vuelto y con un vídeo tan bueno como los de siempre.
Será el más vendido, pero es solo eso, números, un juego sobrevalorado y ya fue superado, saludo
este y el need for speed most wanted eran los q mas jugaba en mi xbox :C
Hace una hora estaba jugando burnout dominador por nostalgia, y me acordé que el que más juge fue el paradise en una ps3, y tu forma de describir fue tan similar a la forma que sentí yo al juego qué me dejo caer una lagrima, el buen-out siempre estará cargado en mi corazón ❤️🔥
Para mi yo prioro en yn juego gameplay, mecánica, duración, entretenimiento sobre la historia pero yo quiero gampley y gráficos pero en algo q en si estoy en desacuerdo es en kos detalles súper megas realistas
Por hay vi que los ex trabajadores de criterion habían creado un nuevo estudio y estaban preparando un sucesor espiritual...
El juego y el soundtrack son una joya
Deberías tener más vistas y suscriptores
Lo sé 😢
“Periodista de Videojuegos “ = Los seres más estúpidos y arrogantes que existen
8:59 se nos fue un grande EA todo esto es tu culpa
ea tiene toda la culpa de que the run haya sido tan decepcionante querían exprimir a black box hasta el final
No olvidae el soundtrack de pta madre
La crisis comenzo cuando empezaron a sacar mas juegos a PC, entre ellos los exclusivos de consolas. Los pceros desagradecidos al piratearlo no se gana nada
Alguien de 2024?
Me comí como 6 anuncios xD pero me encanto el vídeo estuvo buenísimo calidad