Es de lo que adolecen todas las películas interactivas de playstation, pero cuidado vayas tu a bajarlos del estatus de "obras maestras" que ya te están saltando sus fanaticos a la yugular.
No. Me refiero a que Nate se pega a las paredes y a las salientes como un imán, a la linea que indica el trayecto de la granada, a las guías en los puzles y a las guías en el cuerpo a cuerpo. Hay más cosas, pero son tipo esas Un saludo
Otro buen video, incluso hiciste mención a la ironía de que el juego aparenta estar optimizado para jugarse en dificultades bajas o a lo sumo con el modificador del tiempo bala y la munición infinita. No sé si esto lo mencionaras en la siguiente parte, pero viene un poco de que por lo menos yo en lo personal no soy creyente de que todos los juegos tengan que estar diseñados para ser re-jugados o jugarse por una cantidad de horas desmedida. En ese sentido se puede decir que los Uncharted son juegos que sobre salen en la 1ra pasada (y en efecto se puede decir que están diseñados para ser pasados solo una vez) por lo que pierden efectividad en replays (no pun intended) por el tipo de esquema que tienen, a menos que uses los modificadores como los que ya mencione. Ahora no sé si con esto me las doy de abogado del diablo, pero... Creo que condenar la existencia de este tipo de juegos (especialmente ahora que todos se volvieron locos con la "ubisoftitis" y los juegos como servicio, que mas bien hace que por el contexto actual los Uncharted se perciban mas apetecibles que en sus épocas contemporáneas. NOTA: Soy un completista y un coleccionista de los juegos a los que les saco el platino, por lo que mi visión para apreciar este hobby no esta alineada muy alineada con el mainstream mas puro o los críticos mas duros. Además hace poco me vi Indiana Jones y el Arca Perdida, y francamente tengo que admitir que por lo menos el 2 y en menor medida el 4 logran capturar con mano experta la escancia de Indy en los años de gloria de Harrison Ford. En una nota aparte solo quiero añadir que si bien tampoco coincido con los críticos que ponen a Uncharted en un pedestal, fuera de los temas como las preferencias subjetivas o posibles benevolencias con tal o cual sello de marca seria un error porque no es muy difícil analizar y concluir porque los Uncharted tienen tanta aceptación, como ya dije, son juegos que se disfrutan mas en la 1ra pasada y la mayoría de los críticos juegan a los juegos contra reloj y evalúan contra reloj también, de modo que no es como que les de tiempo profundizar en lo que tu haces y mas ahora en la era de la Ubisoftitis y los juegos como Servicio. eso es todo por ahora, un abrazo y sigue así.
Buenas! Si hago otro video de Uncharted (cosa muy probable) será sobre su incoherencia. Nate es un tío normal en las cinemáticas y un Doom Slayer durante el juego. De hecho también te voy a contradecir algo, porque para mí Uncharted es contrario a Indiana Jones. No me extiendo más Contento de verte otra ve por aquí. Yo no soy de los que rejuegan los triple A. Yo solo rejuego aquellos que me apasionan. Por ejemplo... Burnout Paradise. Qué sorpresa, ¿verdad?
La verdad es que yo veo mucha diferencia en el nivel de sangre. Me explicaré con más detalle: En toda la saga de Indi solo vemos un lanzacohetes y nadie lo llega a disparar. En Uncharted, Nate sí usa lanzacohetes. Varios en cada entrega, de hecho. Luego tambien usa lanzagranadas, francotiradores y ametralladoras pesadas. Indi no usa ninguna de esas. La AK47 en Uncharted es un amigo común, mientras en Indiana Jones apenas se le da uso. Se usan mas bien pistolas normales. En general, Uncharted es una carnicería, con especial mención al tanque de Lazarevic en la aldea Nepalí, el momento más violento de la saga. Los videojuegos, en general, siempre han sido más violentos que el cine. Y Naughty Dog no ha sabido darle la vuelta a este estereotipo. Naughty Dog ha hecho lo de siempre, porque es ultraconservadora
@@modoreplay1 Te la concedo, aunque también seria valido reconocer que los estándares del AAA impiden la separación del arquetipo cuando el publico que hace rentables estas super-producciones exigen que los video juegos tengan una duración tal y un concepto de entretenimiento que se aborte de tal forma. Sé que la situación apesta, pero es que de otra forma, no se puede hacer nada.
Me gusta ver estas opiniones tan controvertidas que van totalmente contra el público generalista. He de decir que a mi sí que me encantaron todos y cada uno de los Uncharted, de hecho es de mis sagas favoritas y me parecieron juegos muy simples pero muy divertidos pese a que todo lo que dices es completamente cierto: son juegos super simples, con muy pocas mecanicas, con gráficos muy punteros y con poca interacción. Aún así son juegos de acción y aventuras para un público totalmente casual. De hecho yo me los pase en su momento con la que fue mi novia y yo creo que son juegos justamente para eso, para un público casual que quiere un producto disfrurable sufriendo poco o nada. O sea, son juegos que pese a lo pobres que son jugable e interactivamente, son necesarios para ese público no competitivo y exigente.
Es una saga que tengo pendiente Precisamente porque nunca ha conseguido llamarme la atención. Empecé una partida al 2 una par de Horitas y a parte de estar apoyándote en muros y haciendo cosas bastante convencionales (nada que no haya podido hacer en otros títulos) no seguí jugando, no me enganché. Entiendo que el fuerte ha de ser el rollo cinemático que tiene de escena de acción como el principio del 2 que yo jugué. Algun día...
Hay veces en las que pienso que las empresas y estudios de videojuegos le ponen mas cariño, trabajo y esfuerzo en hacer graficos ultrarealistas y en contratar a actores famosos (far cry 6 y cyberpunk 2077) que en las propias mecanicas y jugabilidad, y esto provoca que la mayoria de juegos AAA sean más graficos increiblemente realistas que mecanicas decentes o tan siquiera interesantes. En pocas palabras, Videojuegos que son una carcasa vacia debajo de unos graficos bonitos. Videojuegos que presumen de tener graficos increiblemente realistas pero dejan mucho que desear en cuanto a la jugabilidad. Videojuegos en donde las mecanicas y la jugabilidad son lo ultimo que se tiene en cuenta.
Excelente crítica! Muchas veces siendo una desarrolladora famosa les permite entregar productos mediocres y aún así ser aceptados como algo magistral por el público consumidor, por supuesto con ayuda de la prensa. Espero que algún día hagas vídeo comparando GoW 2018 y RDR2 y hables del robo que fue el goty. PD: se que los gotys los puntua la prensa pero aún así sería un gran vídeo
el red 2 salió muy tarde casi no tuvieron tiempo de probarlo por completo con todo lo que ofrece, a diferencia de gow que salió bastante temprano para el momento de la premiación, quizás si hubieran salido en esa misma fecha se lo habría llevado el red 2. El año pasado pasó algo similar pero al revés, elden ring salió temprano y ragnarok muy tarde
Aún recuerdo cuando empecé el primer Uncharted después de haber oído durante años que eran los mejores juegos de la generación. No me podía creer lo malo que me estaba pareciendo. De acuerdisimo con el análisis.
Si describes las mecanicas de tooodos los videojuegos cada uno de ellos te parecerá conservador. El análisis está muy forzado solo te faltó decir que era conservador la camara al hombro al disparar porque muchos juegos lo hicieron antes que uncharted. O que hay barriles rojos que explotan como lo hacen muchos juegos o que los caminos estan marcados por algún tinte amarillo como lo hacen otros videojuegos. Felicidades, acabas de descubrir los cliches.
Hay bastante conservadurismo por ahí en adelante. Sobre todo en los AAA narrativos. Pero aun así hay pocos conservadurismos al nivel de Uncharted En Uncharted tu forma de expresarte no tiene ni la más mínima importancia. Todo es automático Insisto: es como jugar a Forza Horizon con todas las ayudas activadas, solo que no se pueden desactivar
a pesar de todo esto uncharted 2 es un juegazo, pero obviamente no es perfecto, lo que mas me disgusto siempre de los uncharted son los jefes, siempre me parecieron bastantes flojos y pocos :)
No te voy a morder. Puedes decir que no estás de acuerdo con el video Este es un sitio para debatir, no para darse la razón unos a otros mutuamente. Para eso ya hay miles de sitios Un saludo!
no no, estoy de acuerdo en la mayoria de las cosas que decis pero en mi opinion no empaña la experiencia, me parece un gran juego uncharted 2, el 1 no me gusto, el 3 es medio mas de lo mismo y el 4 me aburrio pero es solo mi punto de vista, lo digo mas para aportar una opinion que para debatir. saludos!
"Es Sushi comiendo con tenedor" describe perfectamente el esquema de diseño de Uncharted.
Maravillosa reseña amigo
Muchas gracias! 👍🏼
Es de lo que adolecen todas las películas interactivas de playstation, pero cuidado vayas tu a bajarlos del estatus de "obras maestras" que ya te están saltando sus fanaticos a la yugular.
Exacto, tú eres de los míos
Un saludo!
A lo que dices que "no te dan libertad y está todo automatizado" te refieres a que quieres un mundo abierto y/o árbol de habilidades?
No. Me refiero a que Nate se pega a las paredes y a las salientes como un imán, a la linea que indica el trayecto de la granada, a las guías en los puzles y a las guías en el cuerpo a cuerpo. Hay más cosas, pero son tipo esas
Un saludo
Otro buen video, incluso hiciste mención a la ironía de que el juego aparenta estar optimizado para jugarse en dificultades bajas o a lo sumo con el modificador del tiempo bala y la munición infinita.
No sé si esto lo mencionaras en la siguiente parte, pero viene un poco de que por lo menos yo en lo personal no soy creyente de que todos los juegos tengan que estar diseñados para ser re-jugados o jugarse por una cantidad de horas desmedida. En ese sentido se puede decir que los Uncharted son juegos que sobre salen en la 1ra pasada (y en efecto se puede decir que están diseñados para ser pasados solo una vez) por lo que pierden efectividad en replays (no pun intended) por el tipo de esquema que tienen, a menos que uses los modificadores como los que ya mencione.
Ahora no sé si con esto me las doy de abogado del diablo, pero... Creo que condenar la existencia de este tipo de juegos (especialmente ahora que todos se volvieron locos con la "ubisoftitis" y los juegos como servicio, que mas bien hace que por el contexto actual los Uncharted se perciban mas apetecibles que en sus épocas contemporáneas.
NOTA: Soy un completista y un coleccionista de los juegos a los que les saco el platino, por lo que mi visión para apreciar este hobby no esta alineada muy alineada con el mainstream mas puro o los críticos mas duros.
Además hace poco me vi Indiana Jones y el Arca Perdida, y francamente tengo que admitir que por lo menos el 2 y en menor medida el 4 logran capturar con mano experta la escancia de Indy en los años de gloria de Harrison Ford.
En una nota aparte solo quiero añadir que si bien tampoco coincido con los críticos que ponen a Uncharted en un pedestal, fuera de los temas como las preferencias subjetivas o posibles benevolencias con tal o cual sello de marca seria un error porque no es muy difícil analizar y concluir porque los Uncharted tienen tanta aceptación, como ya dije, son juegos que se disfrutan mas en la 1ra pasada y la mayoría de los críticos juegan a los juegos contra reloj y evalúan contra reloj también, de modo que no es como que les de tiempo profundizar en lo que tu haces y mas ahora en la era de la Ubisoftitis y los juegos como Servicio.
eso es todo por ahora, un abrazo y sigue así.
Buenas! Si hago otro video de Uncharted (cosa muy probable) será sobre su incoherencia. Nate es un tío normal en las cinemáticas y un Doom Slayer durante el juego. De hecho también te voy a contradecir algo, porque para mí Uncharted es contrario a Indiana Jones. No me extiendo más
Contento de verte otra ve por aquí. Yo no soy de los que rejuegan los triple A. Yo solo rejuego aquellos que me apasionan. Por ejemplo... Burnout Paradise. Qué sorpresa, ¿verdad?
@@modoreplay1 Estas seguro, porque en "El Arca Perdida" Indy no tiene problemas para resolver sus problemas con la pistola?
La verdad es que yo veo mucha diferencia en el nivel de sangre. Me explicaré con más detalle:
En toda la saga de Indi solo vemos un lanzacohetes y nadie lo llega a disparar. En Uncharted, Nate sí usa lanzacohetes. Varios en cada entrega, de hecho. Luego tambien usa lanzagranadas, francotiradores y ametralladoras pesadas. Indi no usa ninguna de esas. La AK47 en Uncharted es un amigo común, mientras en Indiana Jones apenas se le da uso. Se usan mas bien pistolas normales.
En general, Uncharted es una carnicería, con especial mención al tanque de Lazarevic en la aldea Nepalí, el momento más violento de la saga.
Los videojuegos, en general, siempre han sido más violentos que el cine. Y Naughty Dog no ha sabido darle la vuelta a este estereotipo. Naughty Dog ha hecho lo de siempre, porque es ultraconservadora
@@modoreplay1 Te la concedo, aunque también seria valido reconocer que los estándares del AAA impiden la separación del arquetipo cuando el publico que hace rentables estas super-producciones exigen que los video juegos tengan una duración tal y un concepto de entretenimiento que se aborte de tal forma.
Sé que la situación apesta, pero es que de otra forma, no se puede hacer nada.
@@modoreplay1cuando naughty dog se arriesgó le llovieron críticas, con tlou 2
Totalmente de acuerdo.
Me gusta ver estas opiniones tan controvertidas que van totalmente contra el público generalista. He de decir que a mi sí que me encantaron todos y cada uno de los Uncharted, de hecho es de mis sagas favoritas y me parecieron juegos muy simples pero muy divertidos pese a que todo lo que dices es completamente cierto: son juegos super simples, con muy pocas mecanicas, con gráficos muy punteros y con poca interacción. Aún así son juegos de acción y aventuras para un público totalmente casual.
De hecho yo me los pase en su momento con la que fue mi novia y yo creo que son juegos justamente para eso, para un público casual que quiere un producto disfrurable sufriendo poco o nada. O sea, son juegos que pese a lo pobres que son jugable e interactivamente, son necesarios para ese público no competitivo y exigente.
Es una saga que tengo pendiente Precisamente porque nunca ha conseguido llamarme la atención. Empecé una partida al 2 una par de Horitas y a parte de estar apoyándote en muros y haciendo cosas bastante convencionales (nada que no haya podido hacer en otros títulos) no seguí jugando, no me enganché.
Entiendo que el fuerte ha de ser el rollo cinemático que tiene de escena de acción como el principio del 2 que yo jugué.
Algun día...
Hay veces en las que pienso que las empresas y estudios de videojuegos le ponen mas cariño, trabajo y esfuerzo en hacer graficos ultrarealistas y en contratar a actores famosos (far cry 6 y cyberpunk 2077) que en las propias mecanicas y jugabilidad, y esto provoca que la mayoria de juegos AAA sean más graficos increiblemente realistas que mecanicas decentes o tan siquiera interesantes. En pocas palabras,
Videojuegos que son una carcasa vacia debajo de unos graficos bonitos.
Videojuegos que presumen de tener graficos increiblemente realistas pero dejan mucho que desear en cuanto a la jugabilidad.
Videojuegos en donde las mecanicas y la jugabilidad son lo ultimo que se tiene en cuenta.
Muy buen análisis 😊
Excelente crítica! Muchas veces siendo una desarrolladora famosa les permite entregar productos mediocres y aún así ser aceptados como algo magistral por el público consumidor, por supuesto con ayuda de la prensa. Espero que algún día hagas vídeo comparando GoW 2018 y RDR2 y hables del robo que fue el goty.
PD: se que los gotys los puntua la prensa pero aún así sería un gran vídeo
el red 2 salió muy tarde casi no tuvieron tiempo de probarlo por completo con todo lo que ofrece, a diferencia de gow que salió bastante temprano para el momento de la premiación, quizás si hubieran salido en esa misma fecha se lo habría llevado el red 2. El año pasado pasó algo similar pero al revés, elden ring salió temprano y ragnarok muy tarde
Habla algún día de project zomboid
Aún recuerdo cuando empecé el primer Uncharted después de haber oído durante años que eran los mejores juegos de la generación. No me podía creer lo malo que me estaba pareciendo. De acuerdisimo con el análisis.
Te respetaría la opinion pero....
AGARRENLO
Si describes las mecanicas de tooodos los videojuegos cada uno de ellos te parecerá conservador. El análisis está muy forzado solo te faltó decir que era conservador la camara al hombro al disparar porque muchos juegos lo hicieron antes que uncharted. O que hay barriles rojos que explotan como lo hacen muchos juegos o que los caminos estan marcados por algún tinte amarillo como lo hacen otros videojuegos. Felicidades, acabas de descubrir los cliches.
Hay bastante conservadurismo por ahí en adelante. Sobre todo en los AAA narrativos. Pero aun así hay pocos conservadurismos al nivel de Uncharted
En Uncharted tu forma de expresarte no tiene ni la más mínima importancia. Todo es automático
Insisto: es como jugar a Forza Horizon con todas las ayudas activadas, solo que no se pueden desactivar
Muy progresista tu análisis (en el buen sentido de la palabra, ya sabes que el término está prostituido)
al menos son de los juegos mejorcitos que hay para la PS3 y PS4 (sobretodo de la PS4 ya que no tiene muchos juegos chidos)
Primero en comentar wtf😮
a pesar de todo esto uncharted 2 es un juegazo, pero obviamente no es perfecto, lo que mas me disgusto siempre de los uncharted son los jefes, siempre me parecieron bastantes flojos y pocos :)
No te voy a morder. Puedes decir que no estás de acuerdo con el video
Este es un sitio para debatir, no para darse la razón unos a otros mutuamente. Para eso ya hay miles de sitios
Un saludo!
no no, estoy de acuerdo en la mayoria de las cosas que decis pero en mi opinion no empaña la experiencia, me parece un gran juego uncharted 2, el 1 no me gusto, el 3 es medio mas de lo mismo y el 4 me aburrio pero es solo mi punto de vista, lo digo mas para aportar una opinion que para debatir. saludos!
Ok. Interesante punto de vista jaja. A mi el 4 me parece el más flojo. Un saludo!