Hola. Muchos comentáis que varios de los juegos que menciono no son triple A y por lo tanto desentonan con el mensaje del video. Ahí van unas aclaraciones: 1. Tenéis razón: me tomo ciertas libertades al hablar de triples A. Gollum no es un triple A y diría que A Plague Tale, tampoco. Al menos, no un triple A "de pura raza". 2. Pero si os fijáis, ocurre una cosa: los triple A suelen perseguir el realismo, sea como sea, en detrimento de todo lo demás. Y A Plague Tale, e incluso Gollum, parecen perseguir eso mismo, sin querer ofrecer ninguna mecánica o estética con la que ganarse a los jugadores. Quizá no sean juegos de muy alto presupuesto, y Gollum, en concreto, está producido por un estudio que solía hacer indies. Vale, pero sí están pensados como triples A. Su desarrollo parece una carrera de fondo por conseguir buenos gráficos y pulido. Luego dirán que innovan en su mecánicas… y habrá quien pase por el aro. Cuando tu juego tiene estética pixel art o es monocromo, por ejemplo, demuestras que el realismo visual no es tu meta. Esa es la mentalidad del indie: enganchar al jugador con otros métodos. 3. A pesar de eso, veo que captáis la idea. Bueno, eso es lo importante. Y que os paréis un tiempo a comentar sobre el video, indica que os interesa. Nada más. Un saludo!
Bueno lo q no sé si lo hicistes aproposito o ni siquieras los cuentas son los de nintendo recuerdo un canal que habla aprofundidad de nintendo su mediocridad q es el desánimo de no querer hacer nada bien q sus juegos están más cercas del indie o aló mucho del AA ,pero q vende sus juegos como AAA y que lastra a la industria con gráficos odsoletos y hardware desfasado
Las grandes empresas querían hacer juegos más grandes y detallados pensando que eso les daría ventaja en el mercado, pero al final resultó ser su mayor lastre, lo que les impide inovar.
En la descripción del canal pone que está formado por dos chavales, y si sabiendo esto comparo con el vídeo anterior se ve que sois dos personas distintas. Que a ver, se nota igual sin ver la descripción del canal, lo que pasa que hay que fijarse un poco más de lo normal. Lo raro es que no he visto a nadie más comentarlo. Esto, o igual estoy loco y me estoy inventando diferencias que no hay. Ah, y muy buen vídeo, te has vuelto (u os habéis vuelto?) de mis canales favoritos y aprecio mucho lo que haces!
Pues si, lo has pillao. Somos gemelos Me alegra que hayas visto el video entero y te haya gustado tanto. Gracias por el apoyo La verdad es que teniamos la expectativa de que el canal fuese un poco mejor y por eso no terminamos de despegar y no hemos dicho nada todavía. Pero bueno, con un poco de suerte, algun día eso cambiará Estamos dándole una pensada a este proyecto Un saludo y bienvenido al canal!
La crisis comenzo cuando empezaron a sacar mas juegos a PC, entre ellos los exclusivos de consolas. Los pceros desagradecidos al piratearlo no se gana nada
Con respecto a los juegos indie, ya ha evolucionado tanto que algunos dejaron de atrás las mecánicas de géneros simples como el arcade, el RPG, los juegos de lógica, de rompecabezas, de estrategia, entre otros y sobretodo sus diseños retro como el pixelart
De aucerdo en la idea general, pero... el RPG nunca ha sido un género "simple", ni comparable a un matamarcianos, o un juego de puzzles, o plataformas... en ese sentido, se parecen más a un triple A... tanto los de corte japonés que buscan más una historia que ejerza de guión muy marcado de la aventura, y con sus combates por turnos (en los de corte más clásico), mazmorreo, subidas de nivel, gestión de equipos, de habilidades etc... ni los de corte más occidental, ya sean de más acción o más tipo RPG puro, con mecánicas más enrevesadas... ni los Dungeon Crawler, que todo se basa en levelear, descubrir mapeado, avanzar niveles, gestionar la vida, equipo y demás y "seguir bajando niveles por la mazmorra"... de simples como concepto tienen, en principio poco... Otra cosa diferente es que haya juegos más elaborados o menos siguiendo esa premisa, en los de corte japonés con historias más o menos trabajadas (o historias simplonas de mierda incluso)... o de otros cortes donde primen más las mecánicas, con mecánicas que pueden ser más o menos profundas... puede haber RPGs super simplones en todos los casos, sí... pero el "género" en sí (por ponerle una etiqueta, que en realidad abarca cosas bastante diferentes), de simple tiene poco o nada ;)
El problema creo que se solucionaría si esos juegos grandes fuera una rareza en vez de la norma, porque vamos, en la gen de PS2 muchos juegos se podían hacer de varios estilos incluso realista (para la época) con campañas cortas pero intensas y luego también podias tener un gran juego como un gta bien hecho en la época, deberían se ser "rarezas" no la norma, y si son más usuales, deberían de ser más cortos, de hecho, Titanfall 2 me parece genial por eso, o doom 2016/eternal, me parecen que son grandes juegos, pero el modelo que inicio en la séptima gen que en esos momentos se podía mantener y crecía la espectativa y creaban estándares y para la época eran avances, ahora no vale mucho y jode los juegos, por eso considero que muchos deberían, lo diría abandonar el realismo, pero si hacerlo más mesurado, es decir, creo que avanzar más ya de lo que tenemos en materia gráfica, no vale mucho realmente, y mapas más grandes no implican más calidad, más es el estilo, diseños etc que se le ponen, más que meramente fotorealismo (que no realismo no confundir). Creo que lo mejor sería volver a un formato como la sexta generación, donde había muchas compañías haciendo juegos de mediano presupuesto y muchas ideas geniales que prevalecen en la memoria colectiva incluso en muchos nicho, de hecho en parte varios indies sobretodo más a indies de mayor presupuesto o algunas desarrolladoras que llegan al A o al AA pueden llegar a ser esto con el tiempo, y que las compañías más grandes rebajes muchas cosas innecesarias para que tengan más formas de hacer cosas y probar, creo que uno que hace esto aveces es Nintendo (hagamos que Pokémon no existe vale). Esos super juegos deberían de ser más una "rareza" para que sea un golpe fuerte cuando es necesario, es decir, gta 4 y rdr2, fueron un golpe fuerte, pero hacerlos todo el tiempo con la misma intensidad vienen los problemas que tenemos ahora, cuando eso, deberían de ser menos comunes, o más pequeños (que no digo que no sean ambiciosos) no tan fotorealistas.
Para mi la crisis empezó con Sony y sus pelijuegos, como todos los fanboys empezaban a alabar juegos donde te puedes pasar varios minutos sin apretar un solo botón o solo apretandolo para que la cinemática continue como obras maestras, muchísimos estudios empezaron a copiar este modelo, haciendo que todo se siente repetitivo y frustrante sobre todo para los que sí queremos jugar y no ver una serie interactiva. Obviamente también hay muchos otros factores, como los que comentas de juegos que salen muy rotos y vacíos (starfield, cyberpunk). Afortunadamente, este año también disfrutamos de juegazos que no pretenden ser películas y que salieron muy pulidos, como BG3 y TOTK
La crisis empezó con empezar a sacar más juegos y los exclusivos de consolas a PC. Los jugadores desagradecidos los piratean Sony tiene la consola más vendida de la historia
Hace 2 dias descubrí tu canal , excelentes análisis, muy francos , bien editados , no cansan , dosis de humor y seriedad, podrias dar si haces una reseña de un juego si es de autos como el burnout Paradise lista de coches o algo del menú que este bueno o tipos de modos de juego pero por arriba.. pero nada , muy piolas los videos! Y si haces un vídeo de 18 minutos 20 .. se disfruta jaja , como cinematix
con respecto de que los juegos triple A sean copia de la copia (aludiendo a las mismas mecánicas del mundo abierto). Es que en cierto punto es cierto, pero es un modelo de negocios que han hecho desde siempre con cualquier género o mecánica que manejen. Un ejemplo muy conocido ello son los juegos shooter, que llevan siendo los videojuegos más jugados desde la década de los 2000's y en la que muchos juegos triple A lo son directa o indirectamente, y además de que son la mayoría del catálogo de juegos en todas las generaciones de consolas (a excepción de Nintendo) y la de muchos de los jugadores al escoger un videojuego.
En cierto punto había empezado a creer que los videojuegos estaban en crisis. No me daba cuenta que lo que está en crisis es el modelo AAA. Este último año lo que más disfruté fueron Indies y hasta me atrevo a decir que me gustó más Prodeus, Amid Evil y Dusk que Doom Eternal.
Sinceramente me gustaría ver más juegos "Triple I", con eso me refiero a juegos como Hellblade. Si bien no tuvo un presupuesto enorme, y era un equipo de no más de 20 personas, tenía aspectos de juego AAA. Quizás una combinación de ambos modelos sea la salida. Un juego single player, con un presupuesto ajustado, lineal (hoy en día casi todo es mundo abierto innecesariamente para estirar de forma artificial la duración con contenido basura), con una historia concisa y comprimida en no más de 10-15hs, y que se enfoque más que nada en lo que hace a un juego divertido, su jugabilidad.
Gran video, solo clap, clap, clap, no pude comentar antes aquí porque me da pereza usar youtube con el movil. Y bueno, ya en twitter te dije lo que aportaria al tema, así que nada mas voy a hacer copy paste para compartirlo con los lectores: "Muy buen video, ahora no puedo comentar en el porque estoy en el celular. A lo mucho diría que no estoy de acuerdo con la NO existencia de la burbuja de los juegos como servicio, simplemente esta se desarrolla de otra forma a la burbuja de los AAA. Como dato adicional, habría quedado de perlas una mención al remake de Prince of Persia que los “fans” repudiaron por no ser fotorealista, ergo; esta audiencia será abandonada por lo irracionalmente insaciable que puede llegar a ser."
Pues no sé, pero a mí el Starfield me está encantando y no estaba tan enviciado desde el Elden Ring. Buen video y muy informativo. Te has ganado un sub más.
Buen vídeo man, el único apunte que podría hacer es que hay varios juegos que catalogas de AAA que más bien entraría en AA (sobre todo el Plague Tale Requiem y el Gollum)
No vi nada raro en todo el video, solo un libro atrás en el estante que dice algo así como creatividad, que es lo que falta en la industria triple A, tal vez esperaba un guiño o un huevo de pascua oculto como el modelo de switch 2 a tus espaldas o la nueva rtx 5080...
Vaya... pues no, no tengo la Switch 2 ni la Play 6. Pero tengo algo más sorprendente, creo yo. Ya lo averiguarás... Gracias por esforzarte, pero como ves, no ha sido suficiente. Te da´re una pista: en esta bandeja de comentarios hay un cerdo que dice algo interesante
Luego hay gente, como yo, que disfruta de juegos tanto indies como triple A, Red dead Redemption 2 es mi juego favorito y me parece uno de los mejores juegos de los últimos años, y al mismo tiempo puedo jugar al animals party y me echo unas risas. Añado que tanto cyberpunk 2077 y starfield, los disfruto muchísimo por su ambientación futurista, que me llama mucho la atención, y sinceramente si fuesen juegos indies me daría exactamente igual.
Jajaja pues no. Eso no es lo raro. Yo diría que está igual de nítida que en los otros videos. A lo mejor mientras veías otro video se te bajó la calidad automaticamente. A veces pasa Lo raro de este video es algo muy... natural. Vamos a dejarlo ahí
Para mí el cáncer actual del Triple A a parte de la poca innovación, el crunch y los juegos rotos son los juegos como servicio. Funciona bien cuando el juego es gratuito como Fornite y LOL o cuando el juego es excelente y le añaden contenido (ya sea de pago o gratuito) cada x cantidad de tiempo. El problema es que ahora los juegos como servicio son una excusa barata para sacar juegos en pésimo estado e ir añadiendo contenido que debería de estar desde el lanzamiento y corregir errores con la excusa de "escuchar a la comunidad".
Totalmente. Pero claro, es que en muchos juegos esa jugada les ha salido bien. Entonces el resto de compañías se suman a esa práctica y los resultados no son los mismos
La vdd es cuestión de gustos, lo que para ti es una obra maestra pa otro no sirve y viceversa. Aparte un juego como watch dog no puedes poner una imagen con la iluminación distinta por que jamás se verá igual 🤦🏻♂️ En fin es cuestión de gustos
Si actualmente está en crisis los triples aaa es por culpa de las desrrolladoras que sacan los juegos rotos, ellos mismos boicotean sus propios juegos matando asi los juegos single player haciendo a su vez que la gente pierda el interes por falta de confianza y juegos buenos, al punto a llegado la cosa que al final convierte sus juegos en tipo servicios teniendo la excusa de ir arreglando el juego con el tiempo y mas contenido cosa que debería de estar desde el lanzamiento del juego engañando a la gente y por tanto estafando. Para los de la vieja escuela os acordais por ejemplo cuando jugabais un juego de ps2 u otra plataforma con todo a full, sin fallos y contenido desbloqueable?
Pues sí, esos son los tres modelos del presente y del futuro cercano Bueno y claro que habrá AAA, pero pocos sobrevivirán. GTA VI venderá como churros, sin duda. ¿El resto? Un misterio
solo diré que titanfall 2 era un juegazo que mataron por ser un pequeño lanzado entre sus 2 enormes competidores, te odio EA, igualmente la semana que entra parece que respawn tiene planes para este y apex
Buena aportación. Les habría salido más rentable hacer un juego con gráficos más discretos, menor presupuesto, enfocar el marketing en algo que no fuese su espectacularidad gráfica y esas cosas. Y lanzarlo en otra fecha. Decidieron anunciarlo como un triple A del montón en el mes que salía el CoD... Y nada, a la gente le pareció irrelevante Incluso venderlo a menos precio habría sido buena estrategia. Como digo en el video, el triple A depende de unas patas muy frágiles. A veces hay decisiones muy simples que se traducen en tirar el dinero. Titanfall 2 es de los casos más claros y más fuertes Un saludo!
personalmente cero que la burbuja del los juegos triple AAA no a reventado pero no falta mucho para eso los costos de desarrollo son cada vez mas astronómicos y eso no es sostenible en el tiempo
@@modoreplay1 es que al final del vídeo dices que había algo raro dentro del mismo, y que pusiéramos en los comentarios lo que creyéramos qué era lo raro, entonces yo ví que habías escrito mal "Square", con "c", y asumí que lo escribiste mal a propósito, pero si eso no era lo raro del vídeo, perdona 😅
Sí, estoy dando mi opinión y entiendo que no estés acostumbrado a este tipo de discurso. No es algo muy frecuente en este mundillo de los videojuegos Un saludo y gracias por comentar
@@modoreplay1 por cierto si estoy de acuerdo con los riesgos de un triple AAA que está obligado a vender por qué si no puede llevar a la quiebra. Ahí es donde entra en juego la calidad que debe tener el amor y alma que no sea más de lo mismo y que no salga lleno de Bugs.
Soy consciente de que algunos no son AAA. Pero el 30% es pasarse. La definición de AAA es ambigua. Gollum, por ejemplo, es un juego de un equipo pequeño, pero está pensando prácticamente como un triple A. Me alegro que te guste el video. Un saludo!
@@modoreplay1 Si, fue pensado como AAA, pero el mismo estudio dijo que el tiempo que les dieron y presupuesto no era equivalente. (15 millones para hacer esa cosa, qué locura)
Bastante de acuerdo, pero hay una compañía, que la verdad, me jode, porque como compañía, actualmente (y hace muchos años también, que con la licencias y royalties, toda la vida han sido "telita") eran/son unos grandísimos H d p*t*, pero primero (con sus tropiezos en ciertas épocas y demás, eso sin duda, como cualquiera)... venden "la de dios", casi lo que quieren vender y más, un gran grueso de las veces lo consiguen (actualmente, hacen lo que les da la gana), tienen unas políticas de m**rd*... pero sacan, a mi parecer, muchos, pero muchos juegazos, y hablo de Nintendo... la verdad es que gestiona bien el "marketing", porque aunque son casi equiparables al mal personificado, en cuanto a ambición, coacción, etc... al final tienen "buena imagen"... o al menos a mucha gente le pasa como a mí, que es que "los odias", porque se lo ganan a pulso, pero te encantan muchos de sus productos y al final no quieres que desaparezcan y que sigan sacando cosas, "te gustan", porque la verdad, muchos son juegazos, y dentro de las compañías "de presupuesto" y con longevas IPs, son a la vez de las más clásicas y de las más innovadoras, siempre tienen ese tufo a clásico, y a la vez de que "hacen algo nuevo".
Aclaro, que aunque sé, o pienso saber por donde tiras, no todo "triple A" busca el realismo, en su momento juegos como los Rayman en 3D, Banjo Kazooie y Tooie, Yoshi's Island en SNES, juegos de estética anime como los Persona, los Xenoblade Chronicles, Tokyo Mirage Sessions #FE, los The Legend of Zelda como el Wind Waker, o los de corte "más realista", los Donkey Kong Country, etc, etc, etc... no dejan de ser juegos triple A... y sí, sí que es cierto que buscan o buscaban un impacto visual, pero no exactamente del corte realista, esto último quizá sería algo sesgado... Es cierto que muchos de ellos (otros no tanto), tienen un tufo diferente a los ejemplos que pones, pero un Super Mario Odyssey, el Super Mario 3D Land o 3D World, o incluso el "nuevo" Super Mario Wonder, siendo de jugabilidad 2D, con sus novedades pero muy clásica y buenísimo... no son exactamente el mismo tipo de juego que un juego indie, no hay "la misma libertad" de experimentar, aunque tiren más hacia ello que otros ejemplos, es otro nivel diferente a los indies... pero tienen b uenos presupuestos, una gran compañía detrás, una directrices muy marcadas y muchas veces muy impuestas por la compañía, etc... Y sí, como dije, Nintendo es particular, es de lo peor y de lo mejor a la vez... y es una compañía que sí se puede decir que arriesga en muchas ocasiones con políticas diferentes (en cuanto a planteamientos comerciales, e ideas de vídeojuegos, y de mecánicas de juegos, etc)... pero a la vez, no. Es un popurrí, cosas que no se salen de los preestablecido y cosas que sí... pero quizá es más consecuencia de plantearse las cosas un poco diferentes a otras, pero con el mismo fin, acaparar mercado lo máximo posible... acaparar todo tipo de perfil de juegador/cliente que se pueda... lo que sí creo que es cierto, es que, quizá, se lo han planteado mejor.
Hay cosas difíciles de clasificar. Yo no sé qué tipo de juegos son los Super Mario del siglo XXI. No sabría decirte. Pero considero que "Triple A" implica muchas cosas aparte de alto presupuesto. Es un término inventado hace relativamente poco y de uso muy coloquial, por eso da problemas. Por ejemplo, sus límites son inexactos y cada jugador le da una definición distinta. Pero aun así, a pesar de todo, utilizar el término Triple A ayuda a resumir en pocas palabras lo que de otra manera tendríamos que explicar en tropecientas. Es como la palabra "friki" o "pijo". Puede que no estemos de acuerdo en si Super Mario Odyssey o Persona 5 son AAA. Pero sí estamos de acuerdo en que Cyberpunk y TLOU 2 lo son. Y eso ya es bastante. Yo, personalmente, si veo un juego muy caro y grande que no centra su marketing ni en la campaña, ni en el realismo, ni en los gráficos, ya no lo considero Triple A. Para mí AAA no es un término técnico, no es un formato. Es una corriente artística. Es el abandono total de la diversión en favor de otra cosa que, en resumidas cuentas, es realismo. Realismo a nivel visual, narrativo e interactivo. Por lo tanto, aquí no entran los típicos juegos de Nintendo. En este tipo de videos, Nintendo suele complicar las cosas, porque desde que sacaron la DS han jugado en otra liga, en un universo paralelo, que sigue otras reglas. En la época de Game Cube y N64, Nintendo competía de forma más directa con el resto. Entonces era distinto. Un saludo!
@@modoreplay1 apenas? Wowwwwwwwwwwwww solo este año fire emblent, Zelda, pikmk4, Mario wonder, Mario rpg. y se me pasan varios más. Que no sean foto realistas no significa que no sean triple A
@@javierandresnunezburbano985 De un tiempo a esta parte, el triple A ha adquirido unos patrones que suelen repetirse. En primer lugar, el fotorrealismo y la violencia. Además, suelen ser para un jugador y narrativos. Nintendo no encaja en absoluto en este esquema, salvo por algunos juegos Basta un poco de sentido común para entender por qué he dejado a Nintendo fuera de este video De todas maneras, ya te he dicho que sí, que la gente es muy benévola con Nintendo. Y la verdad es que pude haber dicho "Nintendo y Sony", en vez de solo "Sony", no lo voy a negar Si sigues con tono repelente en tu próximo comentario, no esperes respuesta. Chao
@@modoreplay1 no quiero sonar repelente, pero si la dejaste fuera y es de los que más triple AAA exclusivos saca. Y el éxito está en la calidad y que no apresura la salida hasta que el juego esté listo. Por eso la gente confía en la calidad de los exclusivos triple AAA de Nintendo. Lo que sería como se dice la argumentación a tu teoría. Además sinceramente triple AAA no es violencia o foto realismo. Ejemplo atlus y los persona. Sólo quiero argumentar y alimentar positivamente la discusión
Solo quieres alimentar positivamente la discusión, por eso escribes "Wowwwwwwwwwwwww", y me dices "tu opinión es sesgada" en otro comentario. No, mira, eso es ser repelente Has quedado de repelente y ahora intentas arreglarlo. Algo bastante típico en internet, por cierto
Hola. Muchos comentáis que varios de los juegos que menciono no son triple A y por lo tanto desentonan con el mensaje del video. Ahí van unas aclaraciones:
1. Tenéis razón: me tomo ciertas libertades al hablar de triples A. Gollum no es un triple A y diría que A Plague Tale, tampoco. Al menos, no un triple A "de pura raza".
2. Pero si os fijáis, ocurre una cosa: los triple A suelen perseguir el realismo, sea como sea, en detrimento de todo lo demás. Y A Plague Tale, e incluso Gollum, parecen perseguir eso mismo, sin querer ofrecer ninguna mecánica o estética con la que ganarse a los jugadores. Quizá no sean juegos de muy alto presupuesto, y Gollum, en concreto, está producido por un estudio que solía hacer indies. Vale, pero sí están pensados como triples A. Su desarrollo parece una carrera de fondo por conseguir buenos gráficos y pulido. Luego dirán que innovan en su mecánicas… y habrá quien pase por el aro.
Cuando tu juego tiene estética pixel art o es monocromo, por ejemplo, demuestras que el realismo visual no es tu meta. Esa es la mentalidad del indie: enganchar al jugador con otros métodos.
3. A pesar de eso, veo que captáis la idea. Bueno, eso es lo importante. Y que os paréis un tiempo a comentar sobre el video, indica que os interesa.
Nada más. Un saludo!
Bueno lo q no sé si lo hicistes aproposito o ni siquieras los cuentas son los de nintendo recuerdo un canal que habla aprofundidad de nintendo su mediocridad q es el desánimo de no querer hacer nada bien q sus juegos están más cercas del indie o aló mucho del AA ,pero q vende sus juegos como AAA y que lastra a la industria con gráficos odsoletos y hardware desfasado
No, no cuento a Nintendo como creadora de AAA (a lo sumo Zelda) y no creo que exista tal cosa como los "gráficos obsoletos". Un saludo
Las grandes empresas querían hacer juegos más grandes y detallados pensando que eso les daría ventaja en el mercado, pero al final resultó ser su mayor lastre, lo que les impide inovar.
En la descripción del canal pone que está formado por dos chavales, y si sabiendo esto comparo con el vídeo anterior se ve que sois dos personas distintas. Que a ver, se nota igual sin ver la descripción del canal, lo que pasa que hay que fijarse un poco más de lo normal. Lo raro es que no he visto a nadie más comentarlo. Esto, o igual estoy loco y me estoy inventando diferencias que no hay. Ah, y muy buen vídeo, te has vuelto (u os habéis vuelto?) de mis canales favoritos y aprecio mucho lo que haces!
Pues si, lo has pillao. Somos gemelos
Me alegra que hayas visto el video entero y te haya gustado tanto. Gracias por el apoyo
La verdad es que teniamos la expectativa de que el canal fuese un poco mejor y por eso no terminamos de despegar y no hemos dicho nada todavía. Pero bueno, con un poco de suerte, algun día eso cambiará
Estamos dándole una pensada a este proyecto
Un saludo y bienvenido al canal!
La crisis comenzo cuando empezaron a sacar mas juegos a PC, entre ellos los exclusivos de consolas. Los pceros desagradecidos al piratearlo no se gana nada
Con respecto a los juegos indie, ya ha evolucionado tanto que algunos dejaron de atrás las mecánicas de géneros simples como el arcade, el RPG, los juegos de lógica, de rompecabezas, de estrategia, entre otros y sobretodo sus diseños retro como el pixelart
De aucerdo en la idea general, pero... el RPG nunca ha sido un género "simple", ni comparable a un matamarcianos, o un juego de puzzles, o plataformas... en ese sentido, se parecen más a un triple A... tanto los de corte japonés que buscan más una historia que ejerza de guión muy marcado de la aventura, y con sus combates por turnos (en los de corte más clásico), mazmorreo, subidas de nivel, gestión de equipos, de habilidades etc... ni los de corte más occidental, ya sean de más acción o más tipo RPG puro, con mecánicas más enrevesadas... ni los Dungeon Crawler, que todo se basa en levelear, descubrir mapeado, avanzar niveles, gestionar la vida, equipo y demás y "seguir bajando niveles por la mazmorra"... de simples como concepto tienen, en principio poco...
Otra cosa diferente es que haya juegos más elaborados o menos siguiendo esa premisa, en los de corte japonés con historias más o menos trabajadas (o historias simplonas de mierda incluso)... o de otros cortes donde primen más las mecánicas, con mecánicas que pueden ser más o menos profundas... puede haber RPGs super simplones en todos los casos, sí... pero el "género" en sí (por ponerle una etiqueta, que en realidad abarca cosas bastante diferentes), de simple tiene poco o nada ;)
El problema creo que se solucionaría si esos juegos grandes fuera una rareza en vez de la norma, porque vamos, en la gen de PS2 muchos juegos se podían hacer de varios estilos incluso realista (para la época) con campañas cortas pero intensas y luego también podias tener un gran juego como un gta bien hecho en la época, deberían se ser "rarezas" no la norma, y si son más usuales, deberían de ser más cortos, de hecho, Titanfall 2 me parece genial por eso, o doom 2016/eternal, me parecen que son grandes juegos, pero el modelo que inicio en la séptima gen que en esos momentos se podía mantener y crecía la espectativa y creaban estándares y para la época eran avances, ahora no vale mucho y jode los juegos, por eso considero que muchos deberían, lo diría abandonar el realismo, pero si hacerlo más mesurado, es decir, creo que avanzar más ya de lo que tenemos en materia gráfica, no vale mucho realmente, y mapas más grandes no implican más calidad, más es el estilo, diseños etc que se le ponen, más que meramente fotorealismo (que no realismo no confundir). Creo que lo mejor sería volver a un formato como la sexta generación, donde había muchas compañías haciendo juegos de mediano presupuesto y muchas ideas geniales que prevalecen en la memoria colectiva incluso en muchos nicho, de hecho en parte varios indies sobretodo más a indies de mayor presupuesto o algunas desarrolladoras que llegan al A o al AA pueden llegar a ser esto con el tiempo, y que las compañías más grandes rebajes muchas cosas innecesarias para que tengan más formas de hacer cosas y probar, creo que uno que hace esto aveces es Nintendo (hagamos que Pokémon no existe vale).
Esos super juegos deberían de ser más una "rareza" para que sea un golpe fuerte cuando es necesario, es decir, gta 4 y rdr2, fueron un golpe fuerte, pero hacerlos todo el tiempo con la misma intensidad vienen los problemas que tenemos ahora, cuando eso, deberían de ser menos comunes, o más pequeños (que no digo que no sean ambiciosos) no tan fotorealistas.
muy cierto
Para mi la crisis empezó con Sony y sus pelijuegos, como todos los fanboys empezaban a alabar juegos donde te puedes pasar varios minutos sin apretar un solo botón o solo apretandolo para que la cinemática continue como obras maestras, muchísimos estudios empezaron a copiar este modelo, haciendo que todo se siente repetitivo y frustrante sobre todo para los que sí queremos jugar y no ver una serie interactiva. Obviamente también hay muchos otros factores, como los que comentas de juegos que salen muy rotos y vacíos (starfield, cyberpunk). Afortunadamente, este año también disfrutamos de juegazos que no pretenden ser películas y que salieron muy pulidos, como BG3 y TOTK
Muy acertado todo lo que dices la verdad jajaj. Pensamos parecido
Un saludo!
La crisis empezó con empezar a sacar más juegos y los exclusivos de consolas a PC. Los jugadores desagradecidos los piratean
Sony tiene la consola más vendida de la historia
Hace 2 dias descubrí tu canal , excelentes análisis, muy francos , bien editados , no cansan , dosis de humor y seriedad, podrias dar si haces una reseña de un juego si es de autos como el burnout Paradise lista de coches o algo del menú que este bueno o tipos de modos de juego pero por arriba.. pero nada , muy piolas los videos! Y si haces un vídeo de 18 minutos 20 .. se disfruta jaja , como cinematix
con respecto de que los juegos triple A sean copia de la copia (aludiendo a las mismas mecánicas del mundo abierto).
Es que en cierto punto es cierto, pero es un modelo de negocios que han hecho desde siempre con cualquier género o mecánica que manejen.
Un ejemplo muy conocido ello son los juegos shooter, que llevan siendo los videojuegos más jugados desde la década de los 2000's y en la que muchos juegos triple A lo son directa o indirectamente, y además de que son la mayoría del catálogo de juegos en todas las generaciones de consolas (a excepción de Nintendo) y la de muchos de los jugadores al escoger un videojuego.
En cierto punto había empezado a creer que los videojuegos estaban en crisis. No me daba cuenta que lo que está en crisis es el modelo AAA. Este último año lo que más disfruté fueron Indies y hasta me atrevo a decir que me gustó más Prodeus, Amid Evil y Dusk que Doom Eternal.
Sinceramente me gustaría ver más juegos "Triple I", con eso me refiero a juegos como Hellblade. Si bien no tuvo un presupuesto enorme, y era un equipo de no más de 20 personas, tenía aspectos de juego AAA. Quizás una combinación de ambos modelos sea la salida. Un juego single player, con un presupuesto ajustado, lineal (hoy en día casi todo es mundo abierto innecesariamente para estirar de forma artificial la duración con contenido basura), con una historia concisa y comprimida en no más de 10-15hs, y que se enfoque más que nada en lo que hace a un juego divertido, su jugabilidad.
8 años para hacer starfield ? uf , ya me joderia
Me pasa que me causa mucha pereza empezar un juego asi. Se que voy a estar cuatro o cinco horas aprendiendo tutoriales
@@rodrigoblazquez83 literalmente
Tal cual
En los juegos colosales la chicha no empieza hasta pasadas las cinco horas
Gran video, solo clap, clap, clap, no pude comentar antes aquí porque me da pereza usar youtube con el movil.
Y bueno, ya en twitter te dije lo que aportaria al tema, así que nada mas voy a hacer copy paste para compartirlo con los lectores:
"Muy buen video, ahora no puedo comentar en el porque estoy en el celular.
A lo mucho diría que no estoy de acuerdo con la NO existencia de la burbuja de los juegos como servicio, simplemente esta se desarrolla de otra forma a la burbuja de los AAA.
Como dato adicional, habría quedado de perlas una mención al remake de Prince of Persia que los “fans” repudiaron por no ser fotorealista, ergo; esta audiencia será abandonada por lo irracionalmente insaciable que puede llegar a ser."
Pues no sé, pero a mí el Starfield me está encantando y no estaba tan enviciado desde el Elden Ring. Buen video y muy informativo. Te has ganado un sub más.
Buen vídeo man, el único apunte que podría hacer es que hay varios juegos que catalogas de AAA que más bien entraría en AA (sobre todo el Plague Tale Requiem y el Gollum)
No vi nada raro en todo el video, solo un libro atrás en el estante que dice algo así como creatividad, que es lo que falta en la industria triple A, tal vez esperaba un guiño o un huevo de pascua oculto como el modelo de switch 2 a tus espaldas o la nueva rtx 5080...
Vaya... pues no, no tengo la Switch 2 ni la Play 6. Pero tengo algo más sorprendente, creo yo. Ya lo averiguarás...
Gracias por esforzarte, pero como ves, no ha sido suficiente. Te da´re una pista: en esta bandeja de comentarios hay un cerdo que dice algo interesante
Para sobrevivir, los AAA deberían volver a manejar presupuestos y expectativas como en la generación de PS360
Para sobrevivir deben ser juegos creados con cariño y no ser juegos sin alma.
Luego hay gente, como yo, que disfruta de juegos tanto indies como triple A, Red dead Redemption 2 es mi juego favorito y me parece uno de los mejores juegos de los últimos años, y al mismo tiempo puedo jugar al animals party y me echo unas risas.
Añado que tanto cyberpunk 2077 y starfield, los disfruto muchísimo por su ambientación futurista, que me llama mucho la atención, y sinceramente si fuesen juegos indies me daría exactamente igual.
este canal merece mas reconocimiento, buen video.
No he notado nada raro en el video, ha estado muy bien, como siempre
Al fin alguien comenta...
Pues si tal tienes que fijarte un poco más, porque ya digo que algo pasa jajaja
@@modoreplay1 imagen en la cámara la veo mucho más nítida... pero no diría que es algo raro, me tienes intrigado 🧐
Jajaja pues no. Eso no es lo raro. Yo diría que está igual de nítida que en los otros videos. A lo mejor mientras veías otro video se te bajó la calidad automaticamente. A veces pasa
Lo raro de este video es algo muy... natural. Vamos a dejarlo ahí
Para mí el cáncer actual del Triple A a parte de la poca innovación, el crunch y los juegos rotos son los juegos como servicio.
Funciona bien cuando el juego es gratuito como Fornite y LOL o cuando el juego es excelente y le añaden contenido (ya sea de pago o gratuito) cada x cantidad de tiempo.
El problema es que ahora los juegos como servicio son una excusa barata para sacar juegos en pésimo estado e ir añadiendo contenido que debería de estar desde el lanzamiento y corregir errores con la excusa de "escuchar a la comunidad".
Totalmente. Pero claro, es que en muchos juegos esa jugada les ha salido bien. Entonces el resto de compañías se suman a esa práctica y los resultados no son los mismos
vaya vaya parece que Modo Replay de repente tiene otro peinado, algun que otro lunar en la cara y esta mas petado en este video que en el anterior...🤔
Jajaja
La cirugía estética ha avanzado mucho...
La vdd es cuestión de gustos, lo que para ti es una obra maestra pa otro no sirve y viceversa. Aparte un juego como watch dog no puedes poner una imagen con la iluminación distinta por que jamás se verá igual 🤦🏻♂️
En fin es cuestión de gustos
Si actualmente está en crisis los triples aaa es por culpa de las desrrolladoras que sacan los juegos rotos, ellos mismos boicotean sus propios juegos matando asi los juegos single player haciendo a su vez que la gente pierda el interes por falta de confianza y juegos buenos, al punto a llegado la cosa que al final convierte sus juegos en tipo servicios teniendo la excusa de ir arreglando el juego con el tiempo y mas contenido cosa que debería de estar desde el lanzamiento del juego engañando a la gente y por tanto estafando.
Para los de la vieja escuela os acordais por ejemplo cuando jugabais un juego de ps2 u otra plataforma con todo a full, sin fallos y contenido desbloqueable?
Exacto, cuando se nota cariño que saquen el juego como es es muy difícil que fracase.
El futuro es AA, indi y servicio.
Parece malo pero tal vez no lo es tanto, digo ya hay suficientes AAA para años.
Pues sí, esos son los tres modelos del presente y del futuro cercano
Bueno y claro que habrá AAA, pero pocos sobrevivirán. GTA VI venderá como churros, sin duda. ¿El resto? Un misterio
solo diré que titanfall 2 era un juegazo que mataron por ser un pequeño lanzado entre sus 2 enormes competidores, te odio EA, igualmente la semana que entra parece que respawn tiene planes para este y apex
Buena aportación. Les habría salido más rentable hacer un juego con gráficos más discretos, menor presupuesto, enfocar el marketing en algo que no fuese su espectacularidad gráfica y esas cosas. Y lanzarlo en otra fecha.
Decidieron anunciarlo como un triple A del montón en el mes que salía el CoD... Y nada, a la gente le pareció irrelevante
Incluso venderlo a menos precio habría sido buena estrategia.
Como digo en el video, el triple A depende de unas patas muy frágiles. A veces hay decisiones muy simples que se traducen en tirar el dinero. Titanfall 2 es de los casos más claros y más fuertes
Un saludo!
Entonces el goty está entre el Zelda y el baldur's gate?
al final se hizo justicia y gano el baldurs gate 3
Muy buen vídeo
Cómo siempre nunca espero nada de los juegos por lo cual nunca me decepcionó y si me gusta lo juego así de fácil
personalmente cero que la burbuja del los juegos triple AAA no a reventado pero no falta mucho para eso los costos de desarrollo son cada vez mas astronómicos y eso no es sostenible en el tiempo
Por eso el problema es sacar juegos sin alma y eso se siente y ahí es cuando no venden
Luzu'? eres tu?
jajaja en serio? No me esperaba ese comentario
lo raro del vídeo sería que escribiste mal Square, con "c" en vez de Q?
jajaja tu comentario es bastante raro también. Un saludo!
@@modoreplay1?
Me refiero a que está mal conjugado. De todas formas es cierto que el error de Square es muy patoso
@@modoreplay1 es que al final del vídeo dices que había algo raro dentro del mismo, y que pusiéramos en los comentarios lo que creyéramos qué era lo raro, entonces yo ví que habías escrito mal "Square", con "c", y asumí que lo escribiste mal a propósito, pero si eso no era lo raro del vídeo, perdona 😅
Aah pues no jajaja. Eso no es lo raro
Igual si ves alguno de mis dos videos anteriores verás que hay ALGO raro. Créeme, es algo que se ve
Un saludo!
Que te aburra a ti, no significa que a los demás nos aburran. Así que estás hablando de una opinión muy sesgada.
Sí, estoy dando mi opinión y entiendo que no estés acostumbrado a este tipo de discurso. No es algo muy frecuente en este mundillo de los videojuegos
Un saludo y gracias por comentar
@@modoreplay1 por cierto si estoy de acuerdo con los riesgos de un triple AAA que está obligado a vender por qué si no puede llevar a la quiebra. Ahí es donde entra en juego la calidad que debe tener el amor y alma que no sea más de lo mismo y que no salga lleno de Bugs.
Soy la visita 1000 (999) xd
Avísame cuando seas la 100.000 porfa...
Está bien el video, pero el 30% de los ejemplos no son AAA xD
Soy consciente de que algunos no son AAA. Pero el 30% es pasarse. La definición de AAA es ambigua.
Gollum, por ejemplo, es un juego de un equipo pequeño, pero está pensando prácticamente como un triple A.
Me alegro que te guste el video. Un saludo!
@@modoreplay1 Si, fue pensado como AAA, pero el mismo estudio dijo que el tiempo que les dieron y presupuesto no era equivalente. (15 millones para hacer esa cosa, qué locura)
Bastante de acuerdo, pero hay una compañía, que la verdad, me jode, porque como compañía, actualmente (y hace muchos años también, que con la licencias y royalties, toda la vida han sido "telita") eran/son unos grandísimos H d p*t*, pero primero (con sus tropiezos en ciertas épocas y demás, eso sin duda, como cualquiera)... venden "la de dios", casi lo que quieren vender y más, un gran grueso de las veces lo consiguen (actualmente, hacen lo que les da la gana), tienen unas políticas de m**rd*... pero sacan, a mi parecer, muchos, pero muchos juegazos, y hablo de Nintendo... la verdad es que gestiona bien el "marketing", porque aunque son casi equiparables al mal personificado, en cuanto a ambición, coacción, etc... al final tienen "buena imagen"... o al menos a mucha gente le pasa como a mí, que es que "los odias", porque se lo ganan a pulso, pero te encantan muchos de sus productos y al final no quieres que desaparezcan y que sigan sacando cosas, "te gustan", porque la verdad, muchos son juegazos, y dentro de las compañías "de presupuesto" y con longevas IPs, son a la vez de las más clásicas y de las más innovadoras, siempre tienen ese tufo a clásico, y a la vez de que "hacen algo nuevo".
Aclaro, que aunque sé, o pienso saber por donde tiras, no todo "triple A" busca el realismo, en su momento juegos como los Rayman en 3D, Banjo Kazooie y Tooie, Yoshi's Island en SNES, juegos de estética anime como los Persona, los Xenoblade Chronicles, Tokyo Mirage Sessions #FE, los The Legend of Zelda como el Wind Waker, o los de corte "más realista", los Donkey Kong Country, etc, etc, etc... no dejan de ser juegos triple A... y sí, sí que es cierto que buscan o buscaban un impacto visual, pero no exactamente del corte realista, esto último quizá sería algo sesgado...
Es cierto que muchos de ellos (otros no tanto), tienen un tufo diferente a los ejemplos que pones, pero un Super Mario Odyssey, el Super Mario 3D Land o 3D World, o incluso el "nuevo" Super Mario Wonder, siendo de jugabilidad 2D, con sus novedades pero muy clásica y buenísimo... no son exactamente el mismo tipo de juego que un juego indie, no hay "la misma libertad" de experimentar, aunque tiren más hacia ello que otros ejemplos, es otro nivel diferente a los indies... pero tienen b uenos presupuestos, una gran compañía detrás, una directrices muy marcadas y muchas veces muy impuestas por la compañía, etc...
Y sí, como dije, Nintendo es particular, es de lo peor y de lo mejor a la vez... y es una compañía que sí se puede decir que arriesga en muchas ocasiones con políticas diferentes (en cuanto a planteamientos comerciales, e ideas de vídeojuegos, y de mecánicas de juegos, etc)... pero a la vez, no.
Es un popurrí, cosas que no se salen de los preestablecido y cosas que sí... pero quizá es más consecuencia de plantearse las cosas un poco diferentes a otras, pero con el mismo fin, acaparar mercado lo máximo posible... acaparar todo tipo de perfil de juegador/cliente que se pueda... lo que sí creo que es cierto, es que, quizá, se lo han planteado mejor.
Hay cosas difíciles de clasificar. Yo no sé qué tipo de juegos son los Super Mario del siglo XXI. No sabría decirte.
Pero considero que "Triple A" implica muchas cosas aparte de alto presupuesto. Es un término inventado hace relativamente poco y de uso muy coloquial, por eso da problemas. Por ejemplo, sus límites son inexactos y cada jugador le da una definición distinta. Pero aun así, a pesar de todo, utilizar el término Triple A ayuda a resumir en pocas palabras lo que de otra manera tendríamos que explicar en tropecientas. Es como la palabra "friki" o "pijo".
Puede que no estemos de acuerdo en si Super Mario Odyssey o Persona 5 son AAA. Pero sí estamos de acuerdo en que Cyberpunk y TLOU 2 lo son. Y eso ya es bastante.
Yo, personalmente, si veo un juego muy caro y grande que no centra su marketing ni en la campaña, ni en el realismo, ni en los gráficos, ya no lo considero Triple A. Para mí AAA no es un término técnico, no es un formato. Es una corriente artística. Es el abandono total de la diversión en favor de otra cosa que, en resumidas cuentas, es realismo. Realismo a nivel visual, narrativo e interactivo. Por lo tanto, aquí no entran los típicos juegos de Nintendo.
En este tipo de videos, Nintendo suele complicar las cosas, porque desde que sacaron la DS han jugado en otra liga, en un universo paralelo, que sigue otras reglas. En la época de Game Cube y N64, Nintendo competía de forma más directa con el resto. Entonces era distinto.
Un saludo!
Sony? Really.... Si hubieras dicho nintendo te hubiera creido
Nintendo apenas hace triple A, pero también es cierto que la gente nunca la critica
@@modoreplay1 apenas? Wowwwwwwwwwwwww solo este año fire emblent, Zelda, pikmk4, Mario wonder, Mario rpg. y se me pasan varios más. Que no sean foto realistas no significa que no sean triple A
@@javierandresnunezburbano985
De un tiempo a esta parte, el triple A ha adquirido unos patrones que suelen repetirse. En primer lugar, el fotorrealismo y la violencia. Además, suelen ser para un jugador y narrativos. Nintendo no encaja en absoluto en este esquema, salvo por algunos juegos
Basta un poco de sentido común para entender por qué he dejado a Nintendo fuera de este video
De todas maneras, ya te he dicho que sí, que la gente es muy benévola con Nintendo. Y la verdad es que pude haber dicho "Nintendo y Sony", en vez de solo "Sony", no lo voy a negar
Si sigues con tono repelente en tu próximo comentario, no esperes respuesta. Chao
@@modoreplay1 no quiero sonar repelente, pero si la dejaste fuera y es de los que más triple AAA exclusivos saca. Y el éxito está en la calidad y que no apresura la salida hasta que el juego esté listo. Por eso la gente confía en la calidad de los exclusivos triple AAA de Nintendo. Lo que sería como se dice la argumentación a tu teoría. Además sinceramente triple AAA no es violencia o foto realismo. Ejemplo atlus y los persona. Sólo quiero argumentar y alimentar positivamente la discusión
Solo quieres alimentar positivamente la discusión, por eso escribes "Wowwwwwwwwwwwww", y me dices "tu opinión es sesgada" en otro comentario. No, mira, eso es ser repelente
Has quedado de repelente y ahora intentas arreglarlo. Algo bastante típico en internet, por cierto
Atentamente: el que juega sin disfrutar de nada
A mi me gusta starfield ...
Se te ve venir de lejos 😂😂😂
Con los triple a
Increible tu Calidad, sub+1