Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.
Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают
@@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?
@@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.
Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.
что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.
Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов
ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.
Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.
Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала.
Такие дела.
Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)
Этот туториал просто имба!
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново
спасибо большое за полезное видео
спасибо бро, очень полезный урок!
1:10 - тут же наоборот не уменьшение к-ва полигонов, а увеличение происходит 🤔
Спасибо большое
Спасибо за видео. Надеюсь я смогу перебраться с Zbrush на блендер. Чтобы всю работу делать в одном пакете
если вам туда сюда не удобно модели перебрасывать есть аддон мост , GoZ
В блендер пока рано. В нем нет аналога ZRemesher
@@totopulosify а что он делает?
ZRemesher пересчитывает геометрию в квады требуемой плотности. Что-то типа ретопологии.
th-cam.com/video/pHYgzILtHRQ/w-d-xo.htmlsi=WbaGlEaxcXj2UXZ3
@@totopulosifyа quadremesher разве не тоже самое?
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных.
А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
Спасибо 👍
а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают
примените вручную , на модификаторе есть стрелочка , нажмите на нее и в списке выбирайте apply modifiers
Если в процессе работы возникли дыры в сетке, можно ли их заполнить в режиме скульптинга? Как? Или только в режиме редактирования вручную сшивать?
простой ремеш обычно помогает
@@blendertoolkit спасибо, а я начал вручную сшивать)
@@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?
@@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.
Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.
смотря какие ты значения ставишь. Можно поставить такие значения, что даже 10 таких игровых ноутом вместе взятых не потянут)
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
стилус это стандарт для скульптинга
что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит
может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?
через меню ремеш можете делать ремеш , оно сверху справа. Они, бывает , меняю кнопки с новыми версиями программы.
теперь она просто R )))) ля - я на максе сижу - вы хоть читайте мануалы к блендеру - там и клэй переехал на другую кнопку )))
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
Я новичек в жто деле ) А не подскажите как так дублировать работу кисти ,что рисуешь слева , а дублируеться автоматом справа ?
вы наверное про симметрию , в правом верхнем углу экрана включается где написано xyz вы выбираете нужную вам ось
@@blendertoolkit Спасибо )
Проц нормальный возьми чтоб не лагало
А почему нельзя использовать стоковую сферу и ее потом заремешить ???
можно , просто она так и останется у вас с плоскостями от предыдущих полигонов. Смусить будет дольше чем изначально засабдивайдить.
У дефолтной сферы топология не квадратами
А какие модификаторы применяются?
для чего ?
Как с вами связаться? Ви даете уроки личные?
Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.
👍
русификация есть на нем ?
на нем это на блендере ? если да то да
Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов
@@Михаил-я7у7ф бред. Для большинства пользователей вопрос стоит либо будет он работать в этой программе, либо нет.
@@ИванИванов-щ9я2п Ну бред, так бред. Вы наверное супер профессионал, раз так рассуждаете
@@Михаил-я7у7ф да, мой родной-русский я хорошо с ним справляюсь.
кисточку я так и не вкурил - нахуа ?
ремеш не работает ) автор упускает ключевые нюансы
ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.
Не смотрел видео, но попробуй комбинацию ctrl + R
Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.
может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит