Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 63

  • @Adidas12Klass
    @Adidas12Klass 9 หลายเดือนก่อน +11

    Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.

  • @nikartkv
    @nikartkv ปีที่แล้ว +4

    Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉

  • @sortholm
    @sortholm 5 หลายเดือนก่อน +4

    Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала.
    Такие дела.

    • @akioichiro4462
      @akioichiro4462 หลายเดือนก่อน

      Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)

  • @ertyremains2017
    @ertyremains2017 4 หลายเดือนก่อน

    Этот туториал просто имба!

  • @АндрейВолков-к9б
    @АндрейВолков-к9б ปีที่แล้ว +3

    С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново

  • @mk5342
    @mk5342 4 หลายเดือนก่อน

    Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й หลายเดือนก่อน

    спасибо большое за полезное видео

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 6 หลายเดือนก่อน

    спасибо бро, очень полезный урок!

  • @Shadowfight-z5f
    @Shadowfight-z5f 3 หลายเดือนก่อน

    Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных.
    А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.

  • @Migueliyo.travel
    @Migueliyo.travel 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое

  • @Михаил-я7у7ф
    @Михаил-я7у7ф ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видео. Надеюсь я смогу перебраться с Zbrush на блендер. Чтобы всю работу делать в одном пакете

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  ปีที่แล้ว +2

      если вам туда сюда не удобно модели перебрасывать есть аддон мост , GoZ

    • @totopulosify
      @totopulosify ปีที่แล้ว

      В блендер пока рано. В нем нет аналога ZRemesher

    • @mmarina.a._
      @mmarina.a._ ปีที่แล้ว

      @@totopulosify а что он делает?

    • @totopulosify
      @totopulosify ปีที่แล้ว +1

      ZRemesher пересчитывает геометрию в квады требуемой плотности. Что-то типа ретопологии.
      th-cam.com/video/pHYgzILtHRQ/w-d-xo.htmlsi=WbaGlEaxcXj2UXZ3

    • @elnurmamedov6862
      @elnurmamedov6862 10 หลายเดือนก่อน

      @@totopulosifyа quadremesher разве не тоже самое?

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо 👍

  • @oleksiysapozhnikov3596
    @oleksiysapozhnikov3596 ปีที่แล้ว +2

    Проц нормальный возьми чтоб не лагало

  • @user-fk2tw7yz7l
    @user-fk2tw7yz7l 4 หลายเดือนก่อน

    А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  4 หลายเดือนก่อน

      стилус это стандарт для скульптинга

  • @boenkovih2856
    @boenkovih2856 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 7 หลายเดือนก่อน

    Если в процессе работы возникли дыры в сетке, можно ли их заполнить в режиме скульптинга? Как? Или только в режиме редактирования вручную сшивать?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  7 หลายเดือนก่อน +1

      простой ремеш обычно помогает

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 7 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit спасибо, а я начал вручную сшивать)

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 7 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  7 หลายเดือนก่อน +2

      @@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 4 หลายเดือนก่อน

    Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  4 หลายเดือนก่อน

      в zbrush пробовали через dynamesh ?

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 4 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  4 หลายเดือนก่อน

      @@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.

  • @Vlad-u6x
    @Vlad-u6x 11 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.

    • @qzwxeczx
      @qzwxeczx 10 หลายเดือนก่อน

      смотря какие ты значения ставишь. Можно поставить такие значения, что даже 10 таких игровых ноутом вместе взятых не потянут)

  • @CRAFTINGSHOW
    @CRAFTINGSHOW 8 หลายเดือนก่อน

    Как с вами связаться? Ви даете уроки личные?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  8 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.

  • @radcheskygum5353
    @radcheskygum5353 9 หลายเดือนก่อน

    Я новичек в жто деле ) А не подскажите как так дублировать работу кисти ,что рисуешь слева , а дублируеться автоматом справа ?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 หลายเดือนก่อน +1

      вы наверное про симметрию , в правом верхнем углу экрана включается где написано xyz вы выбираете нужную вам ось

    • @radcheskygum5353
      @radcheskygum5353 9 หลายเดือนก่อน

      @@blendertoolkit Спасибо )

  • @Свирепыйгном
    @Свирепыйгном ปีที่แล้ว

    а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  ปีที่แล้ว

      примените вручную , на модификаторе есть стрелочка , нажмите на нее и в списке выбирайте apply modifiers

  • @SomeGameContent3d
    @SomeGameContent3d ปีที่แล้ว

    что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит
    может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  ปีที่แล้ว

      через меню ремеш можете делать ремеш , оно сверху справа. Они, бывает , меняю кнопки с новыми версиями программы.

    • @Vrediskin
      @Vrediskin ปีที่แล้ว +1

      теперь она просто R )))) ля - я на максе сижу - вы хоть читайте мануалы к блендеру - там и клэй переехал на другую кнопку )))

  • @Oldchel
    @Oldchel ปีที่แล้ว

    А почему нельзя использовать стоковую сферу и ее потом заремешить ???

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  ปีที่แล้ว

      можно , просто она так и останется у вас с плоскостями от предыдущих полигонов. Смусить будет дольше чем изначально засабдивайдить.

    • @АндрейСабельников-л5с
      @АндрейСабельников-л5с 11 หลายเดือนก่อน

      У дефолтной сферы топология не квадратами

  • @usyoz.
    @usyoz. ปีที่แล้ว

    А какие модификаторы применяются?

  • @user-kv8ql2bp7g
    @user-kv8ql2bp7g 9 หลายเดือนก่อน

    русификация есть на нем ?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  9 หลายเดือนก่อน

      на нем это на блендере ? если да то да

    • @Михаил-я7у7ф
      @Михаил-я7у7ф 4 หลายเดือนก่อน

      Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 4 หลายเดือนก่อน

      @@Михаил-я7у7ф бред. Для большинства пользователей вопрос стоит либо будет он работать в этой программе, либо нет.

    • @Михаил-я7у7ф
      @Михаил-я7у7ф 4 หลายเดือนก่อน

      @@ИванИванов-щ9я2п Ну бред, так бред. Вы наверное супер профессионал, раз так рассуждаете

    • @ИванИванов-щ9я2п
      @ИванИванов-щ9я2п 4 หลายเดือนก่อน

      @@Михаил-я7у7ф да, мой родной-русский я хорошо с ним справляюсь.

  • @Vrediskin
    @Vrediskin ปีที่แล้ว

    кисточку я так и не вкурил - нахуа ?

  • @АлександрБугаевский-ц6у
    @АлександрБугаевский-ц6у ปีที่แล้ว +1

    ремеш не работает ) автор упускает ключевые нюансы

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  ปีที่แล้ว +4

      ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.

    • @Smthiswrong
      @Smthiswrong ปีที่แล้ว

      Не смотрел видео, но попробуй комбинацию ctrl + R

  • @Mark_808
    @Mark_808 6 หลายเดือนก่อน

    Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  6 หลายเดือนก่อน

      может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит