Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.
Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
@@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?
@@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.
Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.
а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают
что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?
Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов
ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.
Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.
Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала.
Такие дела.
Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)
Этот туториал просто имба!
С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
спасибо большое за полезное видео
спасибо бро, очень полезный урок!
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных.
А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
Спасибо большое
Спасибо за видео. Надеюсь я смогу перебраться с Zbrush на блендер. Чтобы всю работу делать в одном пакете
если вам туда сюда не удобно модели перебрасывать есть аддон мост , GoZ
В блендер пока рано. В нем нет аналога ZRemesher
@@totopulosify а что он делает?
ZRemesher пересчитывает геометрию в квады требуемой плотности. Что-то типа ретопологии.
th-cam.com/video/pHYgzILtHRQ/w-d-xo.htmlsi=WbaGlEaxcXj2UXZ3
@@totopulosifyа quadremesher разве не тоже самое?
Спасибо 👍
Проц нормальный возьми чтоб не лагало
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
стилус это стандарт для скульптинга
👍
Если в процессе работы возникли дыры в сетке, можно ли их заполнить в режиме скульптинга? Как? Или только в режиме редактирования вручную сшивать?
простой ремеш обычно помогает
@@blendertoolkit спасибо, а я начал вручную сшивать)
@@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?
@@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.
смотря какие ты значения ставишь. Можно поставить такие значения, что даже 10 таких игровых ноутом вместе взятых не потянут)
Как с вами связаться? Ви даете уроки личные?
Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.
Я новичек в жто деле ) А не подскажите как так дублировать работу кисти ,что рисуешь слева , а дублируеться автоматом справа ?
вы наверное про симметрию , в правом верхнем углу экрана включается где написано xyz вы выбираете нужную вам ось
@@blendertoolkit Спасибо )
а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают
примените вручную , на модификаторе есть стрелочка , нажмите на нее и в списке выбирайте apply modifiers
что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит
может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?
через меню ремеш можете делать ремеш , оно сверху справа. Они, бывает , меняю кнопки с новыми версиями программы.
теперь она просто R )))) ля - я на максе сижу - вы хоть читайте мануалы к блендеру - там и клэй переехал на другую кнопку )))
А почему нельзя использовать стоковую сферу и ее потом заремешить ???
можно , просто она так и останется у вас с плоскостями от предыдущих полигонов. Смусить будет дольше чем изначально засабдивайдить.
У дефолтной сферы топология не квадратами
А какие модификаторы применяются?
для чего ?
русификация есть на нем ?
на нем это на блендере ? если да то да
Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов
@@Михаил-я7у7ф бред. Для большинства пользователей вопрос стоит либо будет он работать в этой программе, либо нет.
@@ИванИванов-щ9я2п Ну бред, так бред. Вы наверное супер профессионал, раз так рассуждаете
@@Михаил-я7у7ф да, мой родной-русский я хорошо с ним справляюсь.
кисточку я так и не вкурил - нахуа ?
ремеш не работает ) автор упускает ключевые нюансы
ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.
Не смотрел видео, но попробуй комбинацию ctrl + R
Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.
может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит