21:01 заметил, что при открытии меню Scene Data если нажать на любую ноду в контексте - проводник этого окна сразу раскроет нужный контекст. Спасибо за уроки!
Прошел ваш урок - всё очень здорово! Возник такой вопрос - сейчас самая тонкая "палка" также и самая короткая. То есть есть какая-то зависимость. А можно "поломать" эту зависимость?) Может что-то связанное с функцией rand?
Бонус за внимательность. Чтобы сломать закономерность домножьте на любое число (только не на единицу) получаемое число внутри рандома. Например, rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*7) внутри экструда, но rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*2) внутри поворота, и они перестанут зависеть друг от друга.
@@rodionzhabrev просто я слышал гудини только для fx используют и иногда когда нужны процедурные ассеты для игр. вроде б и все. Для всего остального он слишком громозкий
@@bbrother92не, эт уже в прошлом, чтобы ток для ФХ. От сборки сцен и лукдева до связок с нейронками и массовых обработчиков. И очень много для моушенграфики.
Ага, был план сделать какой-то ролик в духе "нафига Гудини". Пока могу максимально необычный пример свой. Написал в Гудини парсер для ДВГ-чертежей и собирал проекты для визуализации многоквартирных домов в буквально пару кликов - каждый тип квартиры, все варианты отделки, все позиции мебели и т.д. Такого в интернетах почти нет, но вот на тот момент на отрисовку даже из заготовленных предметов в Блендере или Мае уходило примерно по 5 часов на квартиру, всякие розеточки расставить, двери в нужные стороны чтобы открывались и прочее. В Гудини то же самое без ошибок делалось за пару секунд. А писал систему я ну типа пару дней. Квартир много, профит на лицо :-)
это чудо а не урок
:-)
Робюро жив ! Респект
Робюро вряд ли живо, хотя может можно оживить, а за респект спасибо!
21:01 заметил, что при открытии меню Scene Data если нажать на любую ноду в контексте - проводник этого окна сразу раскроет нужный контекст.
Спасибо за уроки!
Справедливо. Спасибо!
Лайк однозначно, а так же подписка! И спасибо за уроки на русском! Ждемс еще уроков!
Спасибо! Фигачу еще :-)
Лайк, подписка. Спасибо за контент!
Ура!
Самое лучшее видео из сотен просмотренных на русском, английском и японском языках! А Вы из Питера?
Вот это да, спасибо! Из Питера, ага.
Прошел ваш урок - всё очень здорово! Возник такой вопрос - сейчас самая тонкая "палка" также и самая короткая. То есть есть какая-то зависимость. А можно "поломать" эту зависимость?) Может что-то связанное с функцией rand?
Бонус за внимательность. Чтобы сломать закономерность домножьте на любое число (только не на единицу) получаемое число внутри рандома.
Например, rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*7) внутри экструда, но rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*2) внутри поворота, и они перестанут зависеть друг от друга.
@@rodionzhabrev Спасибо, сработало!
Лайк, подписка
Спасибо!
Могу поинтересоваться, а чем автор занимается?
Арт- и техдирит 3Д-проекты. А чего? :-)
@@rodionzhabrev просто я слышал гудини только для fx используют и иногда когда нужны процедурные ассеты для игр. вроде б и все. Для всего остального он слишком громозкий
@@bbrother92не, эт уже в прошлом, чтобы ток для ФХ. От сборки сцен и лукдева до связок с нейронками и массовых обработчиков. И очень много для моушенграфики.
@@rodionzhabrev а расскажите как нибудь про реальный пайплайн, от создания ассетов до рендерига? Если будет время
Ага, был план сделать какой-то ролик в духе "нафига Гудини".
Пока могу максимально необычный пример свой. Написал в Гудини парсер для ДВГ-чертежей и собирал проекты для визуализации многоквартирных домов в буквально пару кликов - каждый тип квартиры, все варианты отделки, все позиции мебели и т.д.
Такого в интернетах почти нет, но вот на тот момент на отрисовку даже из заготовленных предметов в Блендере или Мае уходило примерно по 5 часов на квартиру, всякие розеточки расставить, двери в нужные стороны чтобы открывались и прочее. В Гудини то же самое без ошибок делалось за пару секунд. А писал систему я ну типа пару дней. Квартир много, профит на лицо :-)