Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @Leeeeeeeeon07
    @Leeeeeeeeon07 2 หลายเดือนก่อน +1

    это чудо а не урок

  • @bboooom
    @bboooom 3 หลายเดือนก่อน +1

    Робюро жив ! Респект

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 หลายเดือนก่อน +1

      Робюро вряд ли живо, хотя может можно оживить, а за респект спасибо!

  • @fixable
    @fixable 2 หลายเดือนก่อน +1

    21:01 заметил, что при открытии меню Scene Data если нажать на любую ноду в контексте - проводник этого окна сразу раскроет нужный контекст.
    Спасибо за уроки!

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  2 หลายเดือนก่อน

      Справедливо. Спасибо!

  • @MrGraf131313
    @MrGraf131313 2 หลายเดือนก่อน +1

    Лайк однозначно, а так же подписка! И спасибо за уроки на русском! Ждемс еще уроков!

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  2 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо! Фигачу еще :-)

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail3612 2 หลายเดือนก่อน +1

    Лайк, подписка. Спасибо за контент!

  • @ninasorina-j8o
    @ninasorina-j8o 2 หลายเดือนก่อน +1

    Самое лучшее видео из сотен просмотренных на русском, английском и японском языках! А Вы из Питера?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  2 หลายเดือนก่อน

      Вот это да, спасибо! Из Питера, ага.

  • @РоманПримоленко
    @РоманПримоленко 3 หลายเดือนก่อน +1

    Прошел ваш урок - всё очень здорово! Возник такой вопрос - сейчас самая тонкая "палка" также и самая короткая. То есть есть какая-то зависимость. А можно "поломать" эту зависимость?) Может что-то связанное с функцией rand?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 หลายเดือนก่อน +1

      Бонус за внимательность. Чтобы сломать закономерность домножьте на любое число (только не на единицу) получаемое число внутри рандома.
      Например, rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*7) внутри экструда, но rand(detail("../foreach_count1/", "iteration", 0)*2) внутри поворота, и они перестанут зависеть друг от друга.

    • @РоманПримоленко
      @РоманПримоленко 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@rodionzhabrev Спасибо, сработало!

  • @РоманПримоленко
    @РоманПримоленко 3 หลายเดือนก่อน +3

    Лайк, подписка

  • @bbrother92
    @bbrother92 3 หลายเดือนก่อน

    Могу поинтересоваться, а чем автор занимается?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 หลายเดือนก่อน

      Арт- и техдирит 3Д-проекты. А чего? :-)

    • @bbrother92
      @bbrother92 3 หลายเดือนก่อน

      @@rodionzhabrev просто я слышал гудини только для fx используют и иногда когда нужны процедурные ассеты для игр. вроде б и все. Для всего остального он слишком громозкий

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@bbrother92не, эт уже в прошлом, чтобы ток для ФХ. От сборки сцен и лукдева до связок с нейронками и массовых обработчиков. И очень много для моушенграфики.

    • @bbrother92
      @bbrother92 3 หลายเดือนก่อน

      @@rodionzhabrev а расскажите как нибудь про реальный пайплайн, от создания ассетов до рендерига? Если будет время

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 หลายเดือนก่อน +5

      Ага, был план сделать какой-то ролик в духе "нафига Гудини".
      Пока могу максимально необычный пример свой. Написал в Гудини парсер для ДВГ-чертежей и собирал проекты для визуализации многоквартирных домов в буквально пару кликов - каждый тип квартиры, все варианты отделки, все позиции мебели и т.д.
      Такого в интернетах почти нет, но вот на тот момент на отрисовку даже из заготовленных предметов в Блендере или Мае уходило примерно по 5 часов на квартиру, всякие розеточки расставить, двери в нужные стороны чтобы открывались и прочее. В Гудини то же самое без ошибок делалось за пару секунд. А писал систему я ну типа пару дней. Квартир много, профит на лицо :-)