マナダイン
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วีดีโอ

【ゲーム移植比較】パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 Parodius
มุมมอง 8K2 หลายเดือนก่อน
パロディウスだ!のアーケードと移植版の比較動画です。 アーケード、X68000、スーパーファミコン、PCエンジンの4バージョンを同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
【スプラ分析】メガホンレーザーは強いのか相手視点で検証
มุมมอง 505 หลายเดือนก่อน
スプラトゥーンを7000時間プレイしているにも関わらず、 XP1400~1800をウロウロしているアラフィフ中年ゲーマーが、 XPをあげるためにスプラトゥーンを分析する動画です。 ▼音声 ■AquesTalk:www.a-quest.com/index.html  プリセット:中性
【ゲーム移植比較】ファンタジーゾーン FANTASY ZONE
มุมมอง 5805 หลายเดือนก่อน
ファンタジーゾーン アーケードと移植版の比較動画です。 アーケード、PCエンジン、セガマークⅢ、ファミコン版を同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
【ライバル比較】アフターバーナー2 AfterBurner2 - X68000 FM-TOWNS - [60fps]
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
アフターバーナー2 アーケードと移植版の比較動画です。 X68000とFM-TOWNSのライバル比較です。 3画面を同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
【ゲーム移植比較】グラディウスII -GOFERの野望- Gradius II
มุมมอง 20K5 หลายเดือนก่อน
グラディウスⅡ アーケードと移植版の比較動画です。 アーケード、X68000、PCエンジン、ファミコン版を同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
ラストハルマゲドン LAST ARMAGEDDON オープニング比較 PC88・X68000・MSX2・PCエンジン 同時再生・BGM切換あり
มุมมอง 4.5K9 หลายเดือนก่อน
ラストハルマゲドン オープニングの比較動画です。 PC-8801mkⅡSR・X68000・MSX2・PCエンジン版を同時並行で再生しています。 BGM切換もあります。
R-TYPE 移植比較 アーケード・X68000・PCエンジン・セガマークⅢ 同時再生・シーン比較・BGM切換あり
มุมมอง 30K9 หลายเดือนก่อน
R-TYPE アーケードと移植版の比較動画です。 アーケード、X68000、PCエンジン、セガマークⅢ版を同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
【テトリス99】VIPでも中年ゲーマーが往年のプレイスタイルで1位を取ります
มุมมอง 25610 หลายเดือนก่อน
テトリス99 VIPのプレイ動画です。 ほぼ詰んだ状態からの大逆転勝利しました! Tスピンや多段RENなどの新しい技を使わず、昔ながらのプレイスタイルで1位を取っていきます!! ▼音声 ■AquesTalk:www.a-quest.com/index.html  プリセット:中性
【テトリス99】中年ゲーマーが往年のプレイスタイルで1位を取ります ※Tスピン不要、RENは最大3だけ
มุมมอง 9611 หลายเดือนก่อน
テトリス99のプレイ動画です。 テトリスは1988年発売のファミコン版からやっています。 多くプレイしたのは、ゲームセンターでSEGAの初代バージョンとスーパーファミコン版です。 Tスピンや多段RENなどの新しい技を使わず、昔ながらのプレイスタイルで1位を取っていきます。 キャラクターイラストはイメージであり、本人とは全く似てません笑 ▼音声 ■AquesTalk:www.a-quest.com/index.html  プリセット:中性
アフターバーナー2 AfterBurner2 移植比較 アーケード・X68000・メガドライブ・PCエンジン 同時再生・シーン比較・BGM切換あり
มุมมอง 28Kปีที่แล้ว
アフターバーナー2 アーケードと移植版の比較動画です。 アーケード、X68000、メガドライブ、PCエンジン版を同時並行で再生しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
スペースハリアー Space Harrier 移植比較 PC版 アーケード・X68000・FM77AV・PC-8801 同時再生・シーン比較・BGM切換あり
มุมมอง 15Kปีที่แล้ว
スペースハリアー アーケードとPC版の比較動画です。 アーケード、X68000、FM77AV、PC-8801版を同時並行で再生しています。 アーケードはSwitch版を使用しています。 同一シーン比較、BGM切換もあります。
イース2 Ys2 オープニング比較② PC88・98・FM77AV・MSX2 同時再生・静止画シーン比較・BGM切換あり
มุมมอง 21Kปีที่แล้ว
イースII オープニングの比較動画②です。 PC-8801mkIISR以降、PC-9801、FM77AV、MSX2版を同時並行で再生しています。 静止画のシーン比較、BGM切換もあります。
イース2 Ys2 オープニング比較 PC98・PCエンジン・ファミコン・MSX2 シーン比較・BGM切換あり
มุมมอง 22K2 ปีที่แล้ว
イースII オープニングの比較動画です。 PC-9801、PCエンジン、ファミコン、MSX2版を同時並行で再生しています。 シーン比較、BGM切換もあります。

ความคิดเห็น

  • @x1cs
    @x1cs 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    PCE 版はスペックを超える頑張りを評価したい。2面の多重スクロールは分かるが、大量の氷を表示する方法が分からない(動的にPCGを定義し直しているのか?)。 FC 版も非常に頑張って似せている。スプライトオーバーを防ぐためか空中物が弾を撃たない制限はあるものの、ゲームとして普通に面白くてフル装備時の爽快感が良い。レーザーを長く見せる工夫もある。おまけに貧弱な音源なのにBGMもこだわっている。作り手の熱量が凄い。

    • @マナダイン
      @マナダイン 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@x1cs ハードの差がありながらアーケードを忠実に再現しPCエンジン版、とてもいい感じにアレンジしたファミコン版からm、両方とも開発陣の思いを感じますね😊

  • @x1cs
    @x1cs วันที่ผ่านมา

    色使いは X68k 版がソックリなんだけど、サウンドや挙動は PCエンジンのほうがいい気がする。ひいき目かも知れないけど。

    • @マナダイン
      @マナダイン 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@x1cs PCエンジン版から入った人が多いので、一番よく見えますよね😊

  • @カラスうり
    @カラスうり 16 วันที่ผ่านมา

    Switch ONLINEで出なかなぁ……GRADIUSⅡ

    • @マナダイン
      @マナダイン 14 วันที่ผ่านมา

      @@カラスうり 出てほしいですね😊

  • @LibraLeee
    @LibraLeee 21 วันที่ผ่านมา

    コメント欄の皆様が仰る通り、ファミコン版の完成度は凄まじかったですね。それまで私はFC移植版というものに対してどこか安っぽいイメージがあって、心のどこかで馬鹿にしていた部分さえありました。グラIIがその思い込みを破壊してくれました。グラフィック、ボリューム、プレイ体験どれをとってもダウンサイジングされた要素がなく、とても満足度の高いゲームに落とし込まれていました。エンディング曲が「フル尺バージョン」なのも泣かせますね。

  • @samaru1875
    @samaru1875 23 วันที่ผ่านมา

    PCエンジン版は全く売れなかったSUPERGRAFX専用って・・ 誰もプレイ経験ないので誰の記憶にも残ってないやん なんでPCエンジンで出さなかったんだろう。最低50万本は売れただろうに・・馬鹿だよね

  • @bbHA-vq2pc
    @bbHA-vq2pc 24 วันที่ผ่านมา

    ファミコン版発売日に買って、すげえやってた思い出

    • @マナダイン
      @マナダイン 24 วันที่ผ่านมา

      @@bbHA-vq2pc ファミコン版はグラフィックがいいだけでなく、プレイしてて楽しいですよね😊

  • @堀宏志
    @堀宏志 25 วันที่ผ่านมา

    魔界村シリーズの中で大魔界村が一番好き。

    • @マナダイン
      @マナダイン 25 วันที่ผ่านมา

      @@堀宏志 魔界村シリーズの中でプレイしてて一番楽しいゲームかもですね。撮影の為に何回もプレイしましたが、何回やっても楽しかったです😊

  • @hiro8596
    @hiro8596 25 วันที่ผ่านมา

    当時X68000にSC55を搭載するぐらいはまっていた。 スーパーだったので、所々処理が重かった。 一番感動したのはファミコン版だけどね。

    • @マナダイン
      @マナダイン 25 วันที่ผ่านมา

      @@hiro8596 一番高価なハードを持っていても一番安価なハード版に感動されたってのがファミコン版の頑張り度合いを示してますね😊

  • @ダダダ-w8u
    @ダダダ-w8u 26 วันที่ผ่านมา

    SFCは周回セレクトで9周目からスタート出来たのが良かった。 お気に入りは9周目6面スタート。脳汁出る難しさ。

    • @マナダイン
      @マナダイン 25 วันที่ผ่านมา

      @@ダダダ-w8u 1周目でもかなり難しいのに・・・😅

  • @marumaro8357
    @marumaro8357 27 วันที่ผ่านมา

    MSX2以外の他機種版実機に触れる機会が無かったので、そちらの方は分かりませんが、 ディスクアクセスしながら曲を流すには無理のあったMSX2、 あの長いOPを(ダーム、リリアパートは別にしても)途中読み込み無しで 一気に見せてくれたのは凄かったなぁと今でも思います。 専用モニタではなく家庭用TVで映すユーザーが多数だったと思いますが、 PCのモニタで見るよりドットが若干潰れて、もうちょっと横長(丁度いい塩梅)に 見えていたようにも思いますし。

    • @マナダイン
      @マナダイン 27 วันที่ผ่านมา

      @@marumaro8357 MSX2版はかなり特殊なテクニックを使ってるみたいですね😊

  • @pottes2
    @pottes2 29 วันที่ผ่านมา

    ファミコン版が驚異的過ぎる。

    • @マナダイン
      @マナダイン 27 วันที่ผ่านมา

      @@pottes2 ドンキーコングとかマリオブラザーズ出してたハードと同じとは思えないですね😊

  • @ninjaalex-yf5io
    @ninjaalex-yf5io หลายเดือนก่อน

    I love that game. I 1CC many times on SFC thanks to the slow down...I am upset at the conversion on Saturn and PS1 because they are not arcade perfect. The mid-auto option is not available. Also the Saturn version runs faster than its arcade counter part, make it very difficult to 1CC on hard mode. The PS1 is a little better because it does not run as fast as the Saturn version. I like the PCE version but still prefers the SFC version at the end.

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      The SFC version is very well made. The difficulty level has been lowered, so even I, who am not good at shooting games, was able to enjoy it☺

  • @ninjaalex-yf5io
    @ninjaalex-yf5io หลายเดือนก่อน

    X68000 version is awesome! almost arcade perfecr! I wish X68000 computer had been released in Europe back in the days...it would have made a killing. Far superior to the Amiga or Atari ST of the time.

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      The X68000 was a coveted PC in Japan. Many people were staring at the game screen during in-store demos☺

  • @名無しの権平-r2q
    @名無しの権平-r2q หลายเดือนก่อน

    MDは初期にもかかわらずこれだけの出来はすごいよな。 MDミニで最新の技術で作ったらかなりアーケードに近いのができるんじゃ。。。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@名無しの権平-r2q ROM容量を気にする必要がないので、背景とかで省略された部分が再現できそうですね😊

  • @huuun9916
    @huuun9916 หลายเดือนก่อน

    X68K版は移植度は勿論の事BGMがMIDI音源に対応してたのも凄かった。エンディングで思わず泣いたくらい良かったなぁ。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@huuun9916 X68K版はさすがの出来ですね😊

  • @菊地章人-p9d
    @菊地章人-p9d หลายเดือนก่อน

    初見のメガドラ版のインパクトは強烈で「え?もう移植されたの?出来も凄い」と中学生ながら思ったなぁ。 もし大魔界村とゴールデンアックスが本体同時発売だったら、スタートダッシュに大きく寄与しただろうなぁ。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@菊地章人-p9d もしそうだったとしたら、メガドラ発売発表の少し前にPCエンジン買った私は膝から崩れ落ちてたと思います😅

  • @エンジェレア
    @エンジェレア หลายเดือนก่อน

    実はメガドラ版はAC版では4方向だけだったところ8方向操作にすることができ操作性がだいぶあがったりします

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@エンジェレア そうなんですね。それがメガドラ版のプレイしやすさにつながってるんですね😊

  • @にゃんくさ
    @にゃんくさ หลายเดือนก่อน

    リアルタイム世代ではないので 詳しくは知らなくメガドライブミニでプレイした時に 容量が少なく完全移植ではないって聞いたので どっかステージが丸々カットされてると思っていたらされて無くて安心した

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@にゃんくさ オープニングとか背景を省略して容量を稼いだみたいです😊

  • @shinichimiyano2954
    @shinichimiyano2954 หลายเดือนก่อน

    初見メガドラ→アーケード→PS版。やっぱりメガドラに一票!

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@shinichimiyano2954 私は当時PCエンジン推しでしたが、大魔界村はMD版に一票入れます😊

  • @カズボン-i3e
    @カズボン-i3e หลายเดือนก่อน

    AC版(1988年12月稼働) MD版(1989年8月発売) PCESG版(1990年7月発売) X68000版(1994年4月発売) 移植度はダントツでX68000版なんだけど...移植されるの遅いよね。 アーケード版稼働の8ヶ月後に家庭で遊べたMD版は凄い。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@カズボン-i3e 当時、MD版のインパクトは絶大でしたね😊

  • @rumokeso
    @rumokeso หลายเดือนก่อน

    できたら、ダライアスの比較も見てみたいです。。 スーパーダライアスとダライアスMDは今まであまり比較されてきてない気がします。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rumokeso ダライアスMDってメガドラminiで初めてリリースされたんでしたか?🤔

    • @rumokeso
      @rumokeso หลายเดือนก่อน

      そうですね、メガドラminiのあとに、コロンバスサークルがカートリッジとして販売して、さらにPS4にも移植されてます。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rumokeso メガドラ版ダライアスは最近のなんですね。 メガドラ版の圧勝になりそうですね😅

    • @rumokeso
      @rumokeso หลายเดือนก่อน

      @@マナダインメガドラは 最近の移植とはいえ、そもそもPCエンジン版が最高峰レベルの移植だったので、メガドラが圧勝することもなく、一長一短的な見どころのある移植戦(そんな言葉はない)だと思います。 ミニでいえば、ファンタジーゾーンはメガドラもPCエンジンもminiで再移植してるので、令和対決としては面白いのかなと思いました。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rumokeso そうなんですね。ダライアス検討してみます😊

  • @ASTRAY64
    @ASTRAY64 หลายเดือนก่อน

    スーパーグラフィックスは殆ど大魔界村の為のハードみたいなモノだったな 友人が持っていたが専用タイトルが他にグランゾートとオルディネスくらいしかなく勿体ないと思ったよ

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@ASTRAY64 普通のPCエンジンをスーパーグラフィックスに拡張するキットが出てたらもっと違ったかもしれないですね🤔

    • @rumokeso
      @rumokeso หลายเดือนก่อน

      1941はいい出来でしたよ。 画面の縦横比はどうにもなりませんが、大魔界村と同じく執念を感じられる移植度でした。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rumokeso スーパーグラフィックスへの移行が上手くいってたら今のハード状況も変わってたかもしれないですね😊

    • @カズボン-i3e
      @カズボン-i3e หลายเดือนก่อน

      スパグラの後継機を出せば良かったのに、PCFXなんか出すから...そらハドソン消滅するわな。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@カズボン-i3e PCエンジンはハード展開が違ったらまだ継続してたかもしれないですね😅

  • @synchro7789
    @synchro7789 หลายเดือนก่อน

    メガドライブ買った理由は大魔界村の移植度でした そのくらいよく出来てた

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@synchro7789 当時はPCエンジンユーザーだったので、メガドラ版の大魔界村はめちゃくちゃ羨ましかったです😊

    • @kazuhiro955
      @kazuhiro955 หลายเดือนก่อน

      MD版はやりまくりました そしてジャスコの片隅にアーケード版を見つけてプレイしてみたら ワンコインクリアできてしまったのにはビックリしました 敵の動きやプレイ感覚を完全に近いところまで再現していたのかと

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@kazuhiro955 MD版はそれほどまでの再現度なんですね😊

  • @rumokeso
    @rumokeso หลายเดือนก่อน

    比較動画は数多く見てきましたが、時間差をつけて同じ場面を見せてくれるのはすごく分かりやすいですね。 こうして見ると、当時完璧だと思ってたSGXが意外とグラを端折ってること、でもサウンドはそんなに悪くないことなど、いろんなことが見えました。 ただ、やっぱり当時のインパクトも含めると自分はMD推しですね。(異論は大いに認める)

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rumokeso 当時のMD版のインパクトはすごかったですね。ゲーム雑誌で初めて見た時、あまりの衝撃に固まりました😊

  • @igagajp
    @igagajp หลายเดือนก่อน

    前から思ってたけどゲームにOPいらないと思う。 肝心なのはゲームとして面白いかどうかだ。

    • @ネコのま
      @ネコのま หลายเดือนก่อน

      OPとEDが本体の日本テレネット・・・

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@igagajp 確かにゲーム自体の面白さが一番重要ですね😊

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q หลายเดือนก่อน

    私はベーマガ・ゲーメスト世代なので、大魔界村も勿論リアルタイム世代ですが、私はゴリゴリのシューターなのでMD版大魔界村は買わなかったのですが、こうして見るとMD版はかなり移植頑張ってるのが分かりますね!

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@武志山口-o2q MD版頑張ってますよね。プレイ感もアーケードそのままで、プレイしててとても楽しいです😊

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k หลายเดือนก่อน

    メガドライブはアケ版の攻略パターンがそのまま使えるから素晴らしい

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@Kowichi-g6k メガドラ版はこうして比べるとグラフィックに違いはありますが、プレイしているとアーケード版との差をあまり感じないですね😊

  • @rousuro
    @rousuro หลายเดือนก่อน

    こうして比較してみると、アーケード版とMD版では描き込みや、アーケードにはあるものがなかったりと、その差異はすぐわかるレベルですが、当時としてはさほど差異は感じられなかったですね。 プレイ感覚はほぼ完全移植レベルで、MDの大魔界村がクリアできるレベルならそのままアーケード版もクリアできるレベルのものでした。 X68000はすべてがほぼ完全移植レベルですね。間違い探しレベルでの差異くらいしかありません。 PCESG版はアーケード版とMD版の中間といったところでしょうか。 とはいえ、ゲーセンに行って大魔界村の基盤がこっそりPCESG版に替えられててもおそらく気づかないレベルの移植ですね。 ひとつ面白いな、と思ったところは、ベルゼバブ戦の時の背景の壁画ですね。 MD版は他の3つとはまったく別の壁画になっています。 また、PCESG版は一見アーケード版に寄せていますが、2つの目が新たに描き込まれており、こちらを見ています。 わかりやすい比較動画、ありがとうございました&お疲れ様でした。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@rousuro ありがとうございます😊 当時、一番早く発売されたメガドラ版を見た時に「アーケードそのままやん!」って思った記憶があります。 メガドラ版がすごく出来がよく話題になったので、後発のPCESG版やX68000版はメガドラ版を超えることを目標に頑張ったんだと想像しています。 メガドラ版が他とグラフィックが違う箇所があるのは容量の問題かもしれないですね。 今回、アーケード版と3つの移植版を何度もプレイしたのですが、どれも移植度が高くプレイ感はアーケードとほぼ同じでした。あと、何度プレイしても楽しめたので、本当にいいゲームだと思いました😊

  • @uni5561
    @uni5561 หลายเดือนก่อน

    当時 東京ゲームショーで遊べたメガドライブの大魔界村をプレイした時 遂にここまで来たかと 実感した 中一の頃を思い出しますね

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@uni5561 中学生で東京ゲームショー行けたの羨ましいです。私はゲーム雑誌で画面写真を見たのですが、それでもかなり衝撃を受けました😊

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei หลายเดือนก่อน

    ほぼAC版同等と思っていたX68K版も、こうして厳密に比較してみると意外と差異がある事に 今更ながら驚き。他方、5メガbit/8メガbitであそこまで頑張ってくれたMD版/PCE SG版の 輝きもまた、微塵も揺るがないです。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@MirabilisProbeebei このゲームが今の1枚の写真データより少ない容量でできていると思うと驚きですね😊

    • @MirabilisProbeebei
      @MirabilisProbeebei หลายเดือนก่อน

      @@マナダイン 本当に。 私はPCE Duo RXユーザーなのでSG実機は未所持であり、SG版 大魔界村はソフトだけを 所有している状態 (プレイはPCE mini) なのですが、MD版/PCE SG版へのリスペクトが 多大なので、今後本体を手放す事はあってもソフトはそう簡単に手放さないと思います。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@MirabilisProbeebei 大魔界村はMD版、PCE SG版ともに開発者の熱意を感じる良い作品で、リスペクトしたいですね。大魔界村は所有していることで満足感を得られる数少ないゲームの中の一つだと思います😊

    • @IZYUK
      @IZYUK หลายเดือนก่อน

      大魔界村はどれも良移植のようですね。魔界村はどうしてああなったのか……

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@IZYUK ファミコン版の魔界村も良移植には入ると思うんですが、操作性がもう少し良ければ難易度が下がってもっと人気出たと思うですけどね😊

  • @g.432
    @g.432 หลายเดือนก่อน

    スパグラはバグまで移植されてると言われてますが…😅

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@g.432 そうなんですね😅

    • @あの匿名希望
      @あの匿名希望 หลายเดือนก่อน

      ドコのバグかは知りませんが、岩崎氏がハドソン伝説にて記載してあるそうです。 バグも移植したと。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@あの匿名希望 バグをそのまま移植ってバグ無しに変更して移植するより難しそうですね☺

  • @g.432
    @g.432 หลายเดือนก่อน

    アーケードにあったバグも比較お願いします、空中ハシゴやワールド1の崩れる橋など

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@g.432 アーケード版のバグは移植されてるんですかね🤔

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 หลายเดือนก่อน

    メガドライブ PC エンジン ともに よく頑張ってると思う。 ただ 双方ともに cd-rom で出してたらどうなってたんだろう。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@hekepu2000 容量の問題がなくなって更に再現度が上がってたと思うと、CD-ROM版も見てみたかったですね😊

    • @ASTRAY64
      @ASTRAY64 หลายเดือนก่อน

      PCエンジンのCD-ROMは容量が上がるけどキャッシュが少ないからアクションゲームでの恩恵は少ないと思う アーケードカード仕様で作れば再現度は上がるだろうがね メガCDはPCエンジンのスーパーCDROMよりキャッシュが多いので再現性は上がる

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@ASTRAY64 CD-ROMだとステージ途中で読み込みが入っちゃうかもしれないですね🤔

    • @hekepu2000
      @hekepu2000 หลายเดือนก่อน

      @@ASTRAY64 アーケード カードだったら 色々 可能性が広がるので もったいない機械でしたね。 双方ともに CD 音源になるので BGM に関しては アーケード 以上でしょうね。 またはオリジナルのサンプリング 使うとか。

    • @ASTRAY64
      @ASTRAY64 หลายเดือนก่อน

      @@hekepu2000 メガCDでも出来が悪かったファイナルファイトや餓狼伝説スペシャルみたいなのもあるから単純にCD-ROMになれば出来が良くなるとは言えないんだよね 音だけはCDなのでAC版をそのまま再現出来るが

  • @ヒヨコぴよぴよ-f8j
    @ヒヨコぴよぴよ-f8j หลายเดือนก่อน

    少年時代メガドラ版をひたすらプレイした記憶が蘇ります。操作感は素晴らしかったですね。 やはり容量が5MではなくPCESGと同じ8Mビットで制作されていれば見た目がもう少し良くなったとおもいます。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@ヒヨコぴよぴよ-f8j メガドラ版の大魔界村は本当に傑作だと思います。家庭ではメガドラでしか大魔界村できなかった期間が1年もあったので憧れでしたね😊

  • @user-ichijiku
    @user-ichijiku หลายเดือนก่อน

    ああ、思い出しました。今となっては二度と見たくないゲームでした。あまりの難易度に絶望感しかなかったので 笑。だから、エンディングを見た時は あまりのデキの素晴らしさとクリアーした達成感で泣いた記憶があります。 移植となるとやはりゲーム機じゃないX68kでの完成度が凄いですね。 この比較ができますのも、大変な動画編集をしてくださったからなんですけどね。本当にありがとうございます。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@user-ichijiku アーケード版クリアは凄いですね!難易度が高いのでかなりやり込みされたんでしょうね。見たくなくなる気持ち分かります😊

  • @retron_retoron
    @retron_retoron หลายเดือนก่อน

    メガドライブ版はよく5Mビットで作れたと思う。容量を削るために新しくグラを書き換えたりして移植に執念さえ感じる。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@retron_retoron 名移植のゲームには開発陣の思いを感じますね😊

    • @KKret-b4z
      @KKret-b4z หลายเดือนก่อน

      確か中裕司さんが移植を手掛けてソニックを作るきっかけになったんでしたよね😊

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@KKret-b4z ばっけんさんかナカムラセンターさんのどちらかで言ってましたね😊

  • @みやかん-p6i
    @みやかん-p6i หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃわかりやすい比較動画凄すぎです✨

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@みやかん-p6i ありがとうございます😭

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 หลายเดือนก่อน

    すさまじく手間のかかった動画!! こうしてみると圧倒的に容量が少なかったメガドラ版がいかに頑張ってたかがよくわかる。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@havokhavok9638 メガドラ版のあまりの出来の良さと発売時期が早かったこともあり、当時PCエンジンユーザーだった私はメガドラユーザーがめちゃくちゃ羨ましかったです😊

    • @havokhavok9638
      @havokhavok9638 หลายเดือนก่อน

      @@マナダイン 私メガドラ版の後にSG本体とまた大魔界村買ったんですけど、正直MD版ほどの感動は無かったんですよね。MD版は移植自体が早かったのも人気の理由でしたよね。友達も頑張ってMD本体ごと買ってました。

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@havokhavok9638 発売時の衝撃が大きかったのは圧倒的にメガドラ版ですよね。私も頑張ってメガドラと大魔界村買いました😊

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h หลายเดือนก่อน

      例えばメガドラとPCエンジンなんかは ステージ2の背景の火とかは小さなBGパターンだけにして パレットアニメーションで容量稼いでたりするな

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@あぴよん-i5h なるほど、そうやって細かく容量を削ってるんですね。当時の開発者はすごいですね😊

  • @요즘생활취미생활
    @요즘생활취미생활 หลายเดือนก่อน

    재미있게 잘 보았습니다~ +_+!!

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      봐 주셔서 감사합니다 (^^)

  • @AbsoluteLovelyChild
    @AbsoluteLovelyChild หลายเดือนก่อน

    エンディング後半のシーン比較ってどれのことでしょうか?

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@AbsoluteLovelyChild 敵キャラの名前が出るところです😊

    • @AbsoluteLovelyChild
      @AbsoluteLovelyChild หลายเดือนก่อน

      @@マナダイン キャラ紹介のことでしたか! あの完全移植ぶりは素晴らしいですね!

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@AbsoluteLovelyChild キャラ紹介のところは細かなタイミング調整しなくても、全バージョンのタイミングがバッチリ合ったんですよね。各移植版の開発陣がアーケード版を完全に再現したからで、その情熱に感動しますね😊

  • @梁天祐-c8j
    @梁天祐-c8j หลายเดือนก่อน

    3:07 流石PCE、ちちびんたの腰振りの勢いが一番あるのほんと草

    • @マナダイン
      @マナダイン หลายเดือนก่อน

      @@梁天祐-c8j 当時はスーファミ版だけ無いのを知りませんでした😅

  • @sflex94
    @sflex94 2 หลายเดือนก่อน

    容量制限の問題も多々あると思う 各プラットフォームで容量無制限でオープニングだけを作ったとしたらどうなるんだろうね?

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@sflex94 音源もですがリソースが限られてたからこそできた名作なのかもしれないですね😊

  • @sflex94
    @sflex94 2 หลายเดือนก่อน

    プレステやエミュレーターなどの完全移植版も含めて、一番気持ちよく楽しめる最良移植はX68K版だと思いますね なにはともあれX68K版の連射がきく仕様は爽快そのもの オリジナルスタッフロールは感動もの 忠実に移植するだけが能ではないといういい見本

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@sflex94 当時はX68K版が圧倒的でしたね。店頭デモでめちゃくちゃ衝撃を受けたのを覚えています😊

  • @Bloodreign1
    @Bloodreign1 2 หลายเดือนก่อน

    Any of these versions are worth playing, heck even the Game Boy and Famicom versions have charm to them. The SFC version though gives you that Bath House bonus stage not found in any other version of the game, arcade included, plus retains most of the background details from the arcade original. Excellent comparison video. I bought a lot of Parodius, and a friend helped me get a lot of the games in the series over various consoles. I have loved this series since I first saw it in US gaming magazines back in the 90's, and I swore one day I'd play them all, just didn't find out about the MSX version till around 2002. I finally got to play them all, and eventually owned every game in this series, except the final game, Paro Wars.

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      The Game Boy and Famicom versions are also great. It's amazing to have all versions of Parodius!

    • @Bloodreign1
      @Bloodreign1 2 หลายเดือนก่อน

      @@マナダイン Indeed, the GB version has it's own unique stage, and the FC version really adds a lot, even if a lot got taken away. I bought those, but the FC version I did not get till recently (along with Gradius II FC), feared it would slow down too much. Slowdown was not as bad as I remembered from emulating it.

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@Bloodreign1 I think both the GB and FC versions are arranged well. I also made a comparison video of Gradius II, so please take a look.

  • @マー坊-h5l
    @マー坊-h5l 2 หลายเดือนก่อน

    こうやって見てみると…意外と、スーファミよりも、PCエンジンの方がグラフィックに関しては少し荒く、劣ってるんだね。

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@マー坊-h5l スーパーファミコンの方がハード性能がいいので、性能が劣るPCエンジンとしてはかなり頑張ってると思います😅

  • @gglkou8336
    @gglkou8336 2 หลายเดือนก่อน

    PCエンジン版はSPECIALステージがありましたね

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@gglkou8336 キャラバンみたいで楽しいステージですね😊

  • @wagonrrr1978
    @wagonrrr1978 2 หลายเดือนก่อน

    本作で、サンソフトのイメージがガラリと変わったと言っても過言ではない出来ですね。 唯一ファミコン版で負けている要素は、4面のボス「クラブンガー」の必勝策であるスマートボム4発ができないことです。 本作が、後にサンソフトメガドライブ参入の発端になったことを忘れてはいけない話です。

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@wagonrrr1978 ファミコン版のアフターバーナーもいい出来でしたね😊

  • @chikazandmay
    @chikazandmay 2 หลายเดือนก่อน

    そっか・・・我がX1はこんなにシーンが無いもんね。友人の家で初めて88版のOPを観た時ながっ!!って思いつつもアニメーションシーンが多くて 羨ましかったのを思い出しました。他機種・・・特にMSX2ですらフル装備だったんですねぇw

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@chikazandmay 当時我が家のPCはPC-88mkIIでイースができなかった私からすると、イース2プレイできる環境があっただけでも羨ましいです😅

  • @fx9055
    @fx9055 2 หลายเดือนก่อน

    エンジンいいじゃん!これで8ビット😂

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@fx9055 16ビット機と遜色ないのがすごいですよね😊

  • @oidon2012
    @oidon2012 2 หลายเดือนก่อน

    わかりやすい編集ありがとうございます😌

    • @マナダイン
      @マナダイン 2 หลายเดือนก่อน

      @@oidon2012 こちらこそ、見ていただいてありがとうございます😊