Gut zusammen gefasst, die Grafik und Physik wird der Hammer, wenn es dann fertig ist. Bis es aber soweit ist, werden wir wohl immer wieder mal austesten und Feedback an Keen senden mÞssen. Ich verstehe den Schritt von Keen durchaus: Sie beziehen die Community sehr frÞh mit WÞnschen und RÞckmeldungen in die Entwicklung ein. Damit kÃķnnen sie das Spiel so gestalten, dass es die Community trifft und gefÃĪllt. Klar, wir sprechen hier von einer sehr frÞhen Alpha, ja, ich hÃĪtte mir auch Survival gewÞnscht, jedoch freue ich mich, Þberhaupt schon mit dabei sein zu kÃķnnen.
Ja, das kann man auch positiv sehen. Man kann von Anfang an mit dabei sein. Aber ich befÞrchte halt, dass es mir hier wie damals mit Space Engineers 1 gehen wird: Man startet rein, "klickt" ein bisschen was zusammen und legt das Spiel dann erstmal fÞr einige Monate zurÞck in den Brutkasten, weil der Inhalt nicht reicht, hier intensiver einzusteigen.
@@nerdorbitlp Auch das ist wichtiges Feedback fÞr Keen. Dann sehen sie: Das was wir hier bereit gestellt haben, reicht der Community nicht. Wir mÞssen nachfassen. Wenn sie es tun, alles perfekt und die Spieler kommen immer weiter zurÞck, machen sie es nicht... tja, dann gehts mit dem Spiel zu Ende. Eventuell gibt es ja auch die wirtschaftliche Notwendigkeit, das Kapital benÃķtigt wird, und Þber diesen Weg kann schon mal Kapital generiert werden und geliefert wird halt noch.
@@markusmaida4171 Das mit der wirtschaftlichen Notwendigkeit wÃĪre durchaus eine plausible ErklÃĪrung. Wobei das auch wiederum auf einer anderen Ebene zur Besorgnis einlÃĪdt.
Wenn man es Positiv sehen will: Sie haben die MÃķglichkeit von fast Anfang an auf Feedback zu hÃķren. Andererseits sollte Keen wissen, was die Spieler wollen, ich meine Space Engineers 1 ist da schon mal nen guter Fahrplan und in den 11 Jahren dÞrfte sich einiges an Feedback angesammelt haben :D
Hoffen wir auch das das Feedback nicht wie in SE1 dazufÞhrt das etwas versucht wird ins Spiel zu packen fÞr was es nicht gemacht ist. Als Beispiel die Planeten in SE1 waren in SE1 nicht geplant wurden aber von der Community laut gefordert. Als sie dann im Spiel waren hat das den damals wackligen Net Code mehr als Þberfordert und viel Zeit gebraucht ihn zu stabilisieren. Auch sieht man denn Planeten an das sie nicht geplant waren. Ich werde mir im Januar das Packet holen und schauen in welche Richtung mein Schiff davon treibt.
Vielen Dank fÞr das Video und dein Eindruck ich denke du bist mit deiner Meinung nicht allein. Ich freu mich trotzdem Þber das Spiel ð hoffe nur das wir nicht wieder Jahre warten mÞssen bevor man es Spiel nennen kann ð . Mach weiter so
Danke fÞr das Video. Ich spiele SE1 schon seit 11 Jahren und bin froh, dass endlich ein neuer Titel kommt. Was ich zu deiner Meinung sagen kann. Ich sehe es ÃĪhnlich wie du und bin nicht sehr geehrte. Aber genau das ist es was mich wiederum beruhigt. Die meisten spiele die gehypte sind floppen meistens. Besser wir kÃķnnen frÞh einsteigen, viel Feedback geben und die Entwicklung in die richtige Richtung zu bringen. Der Kerngedanke war, dass sie mit der alten Vrage engine an ihre Limits gestoÃen sind. In erster Linie wollen sie ein besseres grundgerÞst Bauen. Ich habe ÃĪhnoiche sorgen wie du aber ich glaube mit der Zeit wissen wir ob es sich positiv entwickelt. Noch gibt es meiner Meinung nach keinen Konkurrenten der das Gesamtkonzept besser um setzt. Hoffentlich bringt uns der neue Titel bessere Performance Physik und StabilitÃĪt. Ich freue mich darauf Schiffe in einem ganz neuen Detailgrad zu Bauen und glaube dass die Community davon sehr profitieren wÞrd, dass es nichtmehr 2 verschieden grids gibt.
Danke fÞr diese Zusammenfassung und deine Ansicht zu den Ding. Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich mich schon gefragt was deine Meinung dazu wohl ist. Super das da gleich ein Video von dir kam, danke dafÞr
SchÃķnes Video :) Meine Buddys und ich lieben Space Engineers.Aus unserer Sicht fehlt es an 2 ganz gravierenden Dingen: 1: Die Performance,besonders im Multiplayer,besonders mit Motoren,Kolben usw,das versaut so vieles 2: Ein einstellbares Endgame Szenario, wie zb ein Feindlicher Planet oder Bereich,den man zerstÃķren muss.Einstellbar in wachstum,StÃĪrke,Anzahl usw usw...quasi eine Woche oder Monate fordernde Coop Spielzeit,dsa wÃĪr doch mal was Villeicht kennt jemand einen guten Mod zu dem thema?
1. Da bin ich auch sehr gespannt. Schade, dass der Multiplayer-Part in SE 2 erst recht spÃĪt kommen wird. 2. Da hat das letzte Update mit der Factorum-Fraktion und den dort "klaubaren" Prototech-BlÃķcken schon viel in eine gute Richtung bewegt. Auch fÞr das nÃĪchste Update soll es mehr PvE Content geben, vor allem eine Ãberarbeitung der alten NPC-Schiffe, die IMHO dringend ÞberfÃĪllig ist.
@@nerdorbitlp ah ok,gut zu wissen,das schau ich mir mal an.Wir haben die Updates nicht weiter beachtet,tonnenweise kaufbare kosmetische dlc's,aber kaum Bugfixes oder Performance patches,das fanden wir echt mies
Vielen Dank fÞr das Video und deine EinschÃĪtzung zu SE2. Ich selber spiele gerade Soulmask, ein verbessertes Conan Exiles, welches auch im EA ist aber ein Spielerlebnis wie ein vollstÃĪndiges Spiel bietet. SE2 wird bei mir daher erst dann gekauft und gespielt wenn man SE2 so spielen kann, wie SE1 aktuell, also in ein paar Jahren. ð
DAS ist eigentlich das grÃķÃte Problem, dass da zwischen den Zeilen steht: Wie lange wird es dauern, bis ein SE2 halbwegs den Stand erreicht hat, den wir jetzt in SE1 haben?
Danke fÞr deine EinschÃĪtzung, ich bin da ganz bei dir. Freue mich aber auf das "fertige" Spiel und habe mir doch tatsÃĪchlich schon die Pioneers Edition vorbestellt. Ich freue mich schon auf deine Updatevideos ð
Hallo Markus. Danke fÞr Deine Videos und auch dieses Info-Video! NatÞrlich ist der aktuell geplante Umfang von SE2 eher ungenÞgend fÞr Streamer und LP's. Bin aber als Spieler nicht so enttÃĪuscht(?) wie Du. Wir bekommen einen Zugriff auf eine frÞhe Alpha in der ich schon mal rumprobieren kann. Das Keen immer fleiÃig Content nachliefert habe ich in SE gesehen (und hoffe es bleibt dabei) und nicht wie andere Hersteller mal eben eine Earsy Access Version raus werfen, die Kohle einsacken und dann war es das. ð Ich vermute mal das die Entwicklung von SE2 viel vom bestehenden SE-Code profitieren wird, da viele Konzepte bereits in SE bestehen (Mining, Raffinerie, Assembler .. Jumpdrive) da muà also nicht erst nach Ideen gesucht, lange entworfen und diskutiert werden, sondern es kann gleich, nach einen Review der alten Komponenten und Techniken, an die Programmierung gehen. Ich bin also guter Hoffnung das es ein tolles SE2 und noch viele tolle Videos von Dir geben wird! Danke fÞr Deine viele Arbeit!
Anstatt "rumzunÃķrgeln" kÃķnnte man einfach auch mal abwarten wie schnell Keen die Updates nachreicht^^. Ansonsten bin ich ebenso wie viele auf deine Buildvideos gespannt :)
Darauf dÞrfen wir alle gespannt sein. Wenn man allerdings damals den initialen Early Access Release von SE miterlebt hat und dann wieviele Jahre es gedauert hat, bis daraus ein Spiel wurde, dann hat man hier aber ein durchaus berechtigtes Deja Vu. Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, aber ich bitte um VerstÃĪndnis, dass ich aufgrund des Gesehenen jetzt nicht gerade in den vordersten Waggon der Hypetrain einsteige.
@@JumpingFlapjack Dann weiÃt du ja, wie lange es vom first EA bis zum Survival Update gedauert hat. Ich versuche aber dennoch optimistisch zu bleiben und hoffe, dass sie mit dem grÃķÃeren Team nicht nochmal etwas Þber 5 Jahre vom Start bis zu diesem Stand brauchen.
Ein bisschen* gehyped bin ich schon angesichts des neuen Bausystems. Da fehlt noch einiges zu einem Spiel, richtig, aber es ist ja noch frÞh in der Entwicklung. Danke fÞr die Zusammenfassung & EinschÃĪtzung! *volle Kanne! Feuchter SchlÞpper!
Das Spiel sieht fantastisch aus, ich freue mich darauf deinen kÞnftigen Streams von Space Engineers 2 zuschauen zu kÃķnnen. Sei mir bitte nicht bÃķse, aber irgendwie muss ich bei dem Video von dir an die synchronstimme von einem Teleshopping Kanal denken.ð Space Engineers 2 kommt bald auf den Markt. Carl, das ist ja einfach unglaublich. Sorry ð
Nein ich bin dir nicht bÃķse, tatsÃĪchlich ist es mir schon frÞher (lange vor TH-cam/Twitch) immer wieder passiert, dass ich gefragt wurde, ob ich im Radio oder als sonstwie als Sprecher arbeite.
Vielen Dank Markus fÞr dein Feedback. PersÃķnlich sehe ich die Dinge ÃĪhnlich. Ich kÃķnnte mir denken, dass sie versuchen, ein wenig Geld rein zu holen um die Dinge am laufen zu halten. Immerhin mÞssen ja GehÃĪlter gezahlt werden und sie waren bisher immer sehr gnÃĪdig mit den Preisen sowohl fÞr das Game als auch fÞr DLCs. Das sollte man ihnen zu Gute halten. Auch die 30 ⎠fÞr SE 2 sind sehr genÞgsam, betrachtet man andere Publisher. Allerdings werde ich erst in SE 2 einsteigen, wenn die ersten vernÞnftigen Spielmodi auftauchen. Trotzdem wÞrde ich mich immer Þber Updates deinerseits zum aktuellen Stand von SE 2 freuen. Bis es soweit ist, sehen wir uns wie gewohnt in SE 1 ;)
Danke fÞr das ...ÃĪhh...leider doch recht ernÞchternde Video. Gute Zusammenfassung ð Grafisch gibts nix zu meckern, vermutlich auch bei der Physik nicht...sieht wirklich schÃķn aus und einige dieser Neuerungen in SE 2 werden uns irgendwann in ferner Zukunft vermutlich sehr viel Freude bereiten âĪ. Sind ja einige grundsÃĪtzliche "Problemzonen" von SE angegangen worden. DafÞr ein ð. Ich hoffe das dann die unendlichen Probleme der ServerstabilitÃĪt - wenn denn das Multiplayergameplay irgendwann implementiert wird......behoben werden. Ist ja bei SE n recht leidiges Thema. Genauso wie das EWIGE Problem (auch im Singlemodus), das man meist ne gute Resurcenbasis aufbaut, dann 2-3-4 grÃķÃere Projekte bastelt, und dann das Game an seine Grenzen kommt. FÃĪngt meist mit Mikrorucklern an und irgendwann wirds unspielbar und du musst ne neue Welt aufmachen. Sorgt bei mir trotz leistungsfÃĪhigen Gaming PC immer wieder fÞr Frust. Was mich an der AnkÞndigung von SE 2 aber doch recht erschÞttert hat ......komplett ohne Spieleinhalte - so wie SE1 zu starten.......im Grunde schon fast wie ne Tech-Demo....ðĨī....AUTSCH. AuÃer mit den paar BlÃķcken (is ja nur ein Bruchteil vom heutigen SE 1) bissal Basteln zu kÃķnnen, und sonst gar nix was man machen kann....Hmmm, sehr ernÞchternd, fast schon erschÞtternd.....Als einzige Hoffnung bleib, das es nicht wieder ein Jahrzehnt dauert, bis das Game vom Inhalt und Blockumfang auf das Niveau vom heutigen SE 1 kommt. Als alter Space Engineers SÞchtiger hab ichs - mit Bauchweh - schon gekauft. Hab schon mehr Geld versoffen. Aber die nicht vorhandenen Inhalte, welche vermutlich erst Þber die (hoffentlich nicht all zu vielen) Jahre reinkommen, welche aber fÞr mich SE ausmachen.....wird ne harte Zeit. Naja, man muss mit dem Schlimmsten rechnen und auf das Beste hoffen. In der Zwischenzeit werden hoffentlich noch viele SE1-Videos von dir rauskommen. Schon jetzt ein dickes Danke dafÞr :-) Wir werden uns vermutlich noch lÃĪnger mit dem alten, aber dennoch "geilen" Einser-Teil begnÞgen mÞssen.
Tolles Video. Ich hÃĪtte mir fÞr den Anfang etwas mehr, wie eine Sonne, einen Planet, einen Mond und eine Handvoll Asteroiden gewÞnscht. Das kÃķnnten sie dann ja nach und nach erweitern. So wie es jetzt aussieht leider etwas mau, vor allem nach den Jahren und der Erfahrung mit der Community bei Teil 1. Aber ich denke wir werden es alle aufmerksam verfolgen.
Vielen Dank fÞr das Video. Ich bin da so ziemlich deiner Meinung. 2025 ist es inakzeptabel ein Spiel in diesem Zustand raus zu hauen. HÃĪtte mir wie du schon erwÃĪhnt hast ein wenig Survival fÞr den Start gewÞnscht, auch wenn es eine abgespeckte Variante wÃĪre, aber zumindest Erz verarbeiten und bisschen was herstellen und bauen. Ich hoffe, dass sich Keen hier nicht ihr Grab fÞr SE2 schaufelt, denn gerade weil viele der SE1 Spieler jetzt wissen was fÞr ein eventueller langer Prozess es werden kann, bis man da was vernÞnftiges machen kann und eben auch die Konkurenz nicht schlÃĪft. Ich persÃķnlich spiele sehr gerne SE1 und freue mich auf jeden weiteren Content zu dem Spiel, aber war natÞrlich schon ziemlich gehyped als die GerÞchtekÞche zu SE2 los ging und bin nach dem was ich jetzt gesehen habe, sehr enttÃĪuscht. Bin somit auch schwer mit meinem inneren Schweinehund am kÃĪmpfen, ob ich das Geld fÞr das was mir geboten wird, jetzt investieren soll. Habe irgendwie so richtig Lust von Anfang an dabei zu sein, aber eben ein Teil meines Verstandes sagt mir... ruhig brauner, abwarten und Tee trinken. Hoffe konnte das verstÃĪndlich rÞber bringen und glaube, dass einige meine Gedanken teilen. Lassen wir uns Þberraschen was das Jahr 2025 fÞr SE2 so bringt.
Ich hoffe, dass die Physik wieder so wie in den ersten Jahren von SE sein wird, also bevor die Planeten kamen. Denn dort haben sich teile, BlÃķcke, Schiffe und Ressourcen im All ewig bewegt, gedreht usw. Rollt mal jetzt euer Schiff um die eigene Achse und schaltet ALLE systeme aus. In wenigen minuten steht es still. Kollisionen waren damals deutlich spektakulÃĪrer.
Ich habe damals mit Space Engineers etwa 7 Jahre nach Release gestartet... und war gleich extrem Þberfordert. Ich denke mit dem 2.Teil dÞrfte es etwas einfacher sein :D
fÞr mich wÃĪre der Einstieg damit zwar leichter, wie beim ersten Teil, aber ich bin da mittlerweile zu sehr vom ersten Teil zu sehr verwÃķhnt, um mir den zweiten Teil in dem Zustand zu holen, da warte ich dann noch was so kommen wird, bis es auch ein wenig Gameplay bietet.
Ich freu mich schon auf die nÃĪchsten 10Jahre Warten bis das Spiel spielbar wird ðð ðĪĢ Ich fÃĪnde es gut wenn du immer Þber Updates von SE2 redest
Also was man bisher so von "SE 2" sieht ist auf jeden Fall beeindruckend und ganz ehrlich, ein kleines bisschen gehypt bin ich schon. Klar, jetzt was weià ich wie lange auf "SE 2" zu warten ist zwar einerseits schon ein bisschen nervig, da es in "SE 1" ja aber trotzdem weitergeht, ist meine (Gaming)Welt erstmal in Ordnung ðĪ·ââð Ich spiele tatsÃĪchlich mit dem Gedanken, mir "SE 2" schonmal zukaufen. Klar, so richtig zocken geht zwar nicht (und daran wird sich vermutlich auch so schnell nichts ÃĪndern), aber mich machts nicht arm und wenn die paar ⎠(vom Weihnachtsgeld) Keen/die Entwickler zumindest ein bisschen unterstÞtzen, dann solls mir nur recht sein.
Was diese Alpha auf jeden Fall ist, ist ein "Traum" davon, was ein Space Engineers in Zukunft werden kann. Trotzdem hÃĪtte ich gerne mehr als nur das gesehen. Naja, die Zeit wird es zeigen.
Hallo Markus, ich denke, dass KSH deshalb das Release fÞr SE 2 so frÞh gestartet hat, um die VRAGE3-Engine zu promoten. Nach dem recht guten Start der UE5-Engine kann man vielleicht mal ein Konkurenzprodukt zeigen, bevor sich neue Studios fÞr die UE entscheiden. Da die VRAGE3 auf der VRAGE2 basiert und sogar eine Migration von Objekten mÃķglich sein soll, die Modder in der SE-Community auch recht aktiv sind, was eine gute Modbarkeit bestÃĪtigt, kÃķnnte ich mir vorstellen, dass sich die neue VRAGE3-Engine vielleicht sogar gut verkaufen kÃķnnte. AuÃerdem scheint es mir, dass in den letzten 2 Jahren bei Keen deutlich mehr Strukur in die Prozesse gebracht wurde. Der nicht angesprochene Multiplayer hat m. M. n. einfache GrÞnde, weil dieser durch die neue Engine komplett Þberarbeitet werden muss. Die meisten Spiele scheitern an einem zu streng vorgegebenen Zeitplan. Du weiÃt es doch selber. Man kann etwas schnell programmieren oder man kann etwas gut programmieren. Beides geht auf Dauer nicht. Irgendwann stolpert man beim "Schnellprogrammieren" Þber die Steine, die man sich im FrÞhstadium aufgrund den Zeitdrucks in den Weg gelegt hat. Aber vielleicht sehe ich das Ganze auch falsch. Aber allein, dass sie SE 1 noch in der lÃĪngeren Planung haben, spricht fÞr mich dafÞr. Ansonsten wÞrde nur noch der finanzielle Aspekt dafÞr sprechen, was aber aufgrund des Risikos eher unwahrscheinlich ist. Das die Communitiy mit einbezogen werden soll, ist fÞr ein so ein frÞhes Release eher unwahrscheinlich. Eigentlich weià Keen ja was die Com. will: Ein Space Engineer in noch schÃķner, performanter und mit einem viel grÃķÃeren Rahmen an MÃķglichkeiten, die die alte Engine einfach nicht bieten kann.
Uhrgs. Salami game. Scheibe fÞr Scheibe und vermutlich auch als DLC kostenpflichtig. Da bleib ich bei der Version 1 und wenn ich was hÞbsches bauen will nehme ich Empyrion. Einfacher in der Physik aber deutlich bessere Texturen die man frei wÃĪhlen kann fÞr alle 6 Seiten des WÞrfels. Die Version von Space Engineers scheint nichts vergleichbares zu bieten. Mit Mods wie Reforged Eden hat Empyrion sogar sowas wie eine Story. Insgesamt enttÃĪuschend was Keen so vorstellt.
Ich muss sagen, dass ich schon etwas enttÃĪuscht von SE2 bin. Was sie gezeigt haben hat durchaus Potential, keine Frage, aber ich hatte auch gedacht oder zumindest gehofft, dass da schon deutlich mehr fertig ist. Aber gut, es ist eine Alpha, das sagt schon einiges. Ich hoffe sehr, dass KSH sich ran hÃĪlt und dass da schnell mehr kommt.
ich finde se2 jetzt schon toll . darum werde ich mir auch das dlc holen um sie zu unterstÞtzen. nach dem wird es so oder so teurer wie es auch in se1 war. freue mich schon um zu zocken und ihnen eventuelle fehler zu melden so wie ich es schon in se 1 gemacht habe. die nÃĪchsten 15 000 stunden dÞrfen kommen.
Ich kann deiner EinschÃĪtzung teilen. Im jetzigen Stadium bekommt man nicht wirklich viel. Ich hab es gekauft aber auch nur weil ich SE2 unterstÞtzen mÃķchte. Am Anfang bissl testen, und das war es das aber auch schon. Weil ja nichts wirklich einen Sinn hat oder man damit Sachen testen kann auÃer das Bausystem. Hoffe sie legen schnell nach! Was ihnen glaube auf die FÞÃe fallen kann sind die Systemanforderung. Ich glaube nicht das man mit so alter Technik so eine gute Grafik hin bekommt. Auch nicht bei allen Optimierung wie sie sagen! Den SE lÃĪuft auf so einen system bei vielen Objekten schon nicht mehr gut. Ich sehe schon all die Bewertungen auf Steam! Aber wir werden sehen vielleicht lieg ich auch falsch.
NatÞrlich habe auch ich es gekauft, trotz meiner gemischten GefÞhle. Ich mÃķchte sehen, dass dieses Spiel wÃĪchst und gut wird und das neue SE wird, das wir uns alle wÞnschen.
ich habe das schon gekauft. Das groÃe Bundle. Auf jedenfall zur UnterstÞtzung. Weil wenn kein Geld da ist, sagen die sich auch, warum sollen wir da weiter Programmieren ? Von daher wÞrde ich die mal unterstÞtzen. Was das andere SpaceCraft angeht. Wie ich es gesehen habe, ist es nicht wie SE mit dem bauen. Man hat da ja komplette fertige Teile, die man zusammen bastelt. Also keine "KlÃķtze" zu bauen.
Am meisten sorgen macht mir das 25cm Grid. Ich hab die Angst das man sich da in Details verliert. FÞr Hardliner sicherlich toll aber fÞr Casualgamer die am Abend mal 1 - 2h Zeit haben eher unpraktisch. Aber ich lass mich gerne vom Gegenteil Þberzeugen
GrÞÃe=) ich liebe Space Engineers, leider hatte ich in meinen Projekten immer Probleme mit der Begrenzung der zubauenden Objekte. Wenn diese sich auch noch bewegen sollen wird es unspielbar. Gibt es da neue MÃķglichkeiten um dies Problem zu lÃķsen? Liebe GrÞÃe Manu
Also was es da in SE 2 geben wird, keine Ahnung. DermaÃen spezifische Informationen gab es da bisher nicht. Was deine Projekte in SE 1 angeht, dann wÞrden mir nur zwei Ursachen einfallen: Entweder sind deine Bauten absurd groà oder dein System kommt aus anderen GrÞnden an seine Grenzen.
@nerdorbitlp Danke fÞr deine Tipps! Leider habe ich keine konkreten Beispiele aber hast du vielleicht einen Tipp fÞr ein optimales System? Im Grunde sollte mein PC mit einer 3080 und einem 8700k doch ausreichend sein. Aber Þber einen Tipp wÞrde ich mich sehr freuen.=)
tja, und dann floppt es wie medieval engineers (aus welchen GrÞnden auch immer) und dann wird das spiel abbestellt ohne Vorruf und dann ist es das 3. Spiel von KS welches als Cashgrab eingespeist wurde. Also wer Keen noch in irgendeiner Weise vertraut sollte sich nicht wundern wenn er total enttÃĪuscht wird. SE2 sieht einfach nur aus wie ein massiver Blender der sich hinter schÃķnen Lichteffekten versteckt. Erstmal gucken wie lange das Spielt braucht um aus der Alpha zu kommen (die Roadmap ist ja ziemlich dÞrftig)
Einfach mal zum Vergleich: th-cam.com/video/O_UXKce9-OY/w-d-xo.html (Space Engineers 2014) Auf den Ersten Blick ist nur die Grafik Detailreicher geworden.
Teile des Videos klingen wie bezahlte Werbung XD Grafik ist nicht alles, aber was ich sehe hat Potenzial und ich wÞrde das mal nicht so pessimistisch sehen, obwohl ich das meistens tue. Gerade das bessere Rastersystem finde ich mega! Das bessere Schadensmodel ist mir nicht so wichtig. Es ist ja auch eine Alpha und genÞgend testspieler zu haben die eine RÞckmeldung geben ist ja auch wichtig. Aber wie bei jedem Spiel werde ich erstmal paar Monate warten bevor ich was kaufe. Aber gerade du Markus solltest es Spielen um den Entwicklern Feedback zu geben.
Grafik schÃķn aber sieh halt aus wie ne tech-demo. Und hat auch kaum BlÃķcke. Neues Raster-system ist ja cool und so. ABER nicht mal alle Block varianten von der Panzerung und keine Rotoren, Scharniere, Kolben, Hangartore und auch kein Survival mod. Auch Planeten noch nicht drin. EnttÃĪuschend. HÃĪtte ja nicht endgÞltig so sein mÞssen aber man hÃĪtte zumindest sollche sachen vom alten Þbernehmen kÃķnnen/mÞssen. Die ideen und vorlagen haben sie ja schon. Denke auch das es bis zum Survivalmod was warschinlich erst frÞhestens im Sommer der fall sein wird weiter kommt als nur in der Wunschliste. Der Preis ist auch zu viel fÞr den aktuellen stand. Wenn mit survival und planeten kann man das ja auch akzeptieren mit einem Preis um die 30 rum. (Bin aus der Schweiz darum nehme ich mal die mitte von Schweiz und Deutschland preis) Irgendwie schon traurig das der 2te teil genau die selben schritte machen muss wie der erste. Hoffe zumindest viel schneller. Weil ansonsten das interesse verloren gehen wird. Auch wenn viele Fans da mehr geduld haben aber neue Spieler wirds wohl so eher nicht geben die werden eher die Konkurrenz bevorzugen. Da halt mehr vom spiel da ist als aktuell SE2. Denke da wird woll vielleicht auch wieder durch moding den karren aus dem dreck gezogen werden. Sind wir ehrlich wer spielt SE ohne mods? Fast keiner mit machts einfach mehr spass. Also warten wir ob das neue Schiff schwimmen kann bevor wir an Bord gehen. Ich werde jedenfalls mal abwarten bis die ersten updates da sind hÃķchst warschinlich. Ausser kanns nicht erwarten und holls mir doch hoffe mal kann mich beherrschen.
Okay, zeitgemÃĪà ohne Survival das Game raus bringen ... nicht prickelnd. Backfire wirds geben, auch nicht klug. Aber es ist frÞher da, sei es drum. Ich werde da wohl erstmal im Creative kreativ Schiff und Basis bauen, so im Sinne kurz vor Survival-Start: "Lange Reise" als Hauptschiff oder Basis (danke fÞr die Inspiration im Trailer). Und die darf schon kreativ und funktional sein. Zudem kann man sich mit allem jetzt schon auseinander setzen, eingewÃķhnen und inspirieren. Ein Blick wird es schon Wert sein, aber die Updates bis Survival rein mÞssen zÞgig kommen, nicht auf der Durststrecke von 6 Monaten, andernfalls gerÃĪt das Spiel in Vergessenheit oder versinkt durch das Backfire. PS: Jetzt wÃĪre so geschmeidig die Zeit in SE1 ein groÃes Schiff zu bauen fÞr eine lange Reise ins Unbekannte, in Survival natÞrlich. Ob von Planeten aus ins All, oder vom All ins Ungewisse. WÃĪre doch eine schÃķne BeschÃĪftigung nebenbei, um SE1 gebÞhrend langsam Abschied zu nehmen (mit Geduld, so schnell geht das nicht) und ein Gruà nach SE2 zu geben.
Sehr schade, das SE2 wieder nur so anfÃĪngt, wie SE1, das wird einige Fan's wohl verÃĪrgern. Wer 2025 mit solch einem "Spiel" auf den Markt kommt, darf sich nicht wundern, wenn sein Produkt nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es eigentlich haben kÃķnnte wenn es wirklich ein Spiel wÃĪre. Das einzige was man mit SE2 anfangen kann, ist Schiffe und Basen zu entwickeln und davon eine Blueprint zu speichern. So wÞrde sich wenigstens schon ein Workshop entwickeln, aus dem sich, Spieler die nicht so gut im Selbstbau sind, dann fertige Bauanleitungen herunterladen kÃķnnen. Also ich fÞr meinen Teil, hÃĪtte da wirklich mehr von den Entwicklern erwartet, sehr sehr schade.
Ich sehe hier bisher keinen 2ten TeilâĶ.eher einâĶ.Facelift. Also ich werde da noch sehr lange warten bevor ich eine Kaufentscheidung treffe. Es geht ja damit schon los das sie den ersten Teil weiterentwickeln wollenâĶ.WOZU???? Es wÃĪre cleverer diesen als abgeschlossen zu erklÃĪren und sich mit allen verfÞgbaren Ressourcen auf den neuen Teil zu Konzentrieren als dessen Entwicklung wieder ein Jahrzehnt in die LÃĪnge zu ziehen. Alles was man bisher sieht kÃķnnte auch ein Space Engeneers 1 mit Mod sein Wenn man vom neuen Grid System absieht ist da sonst nichts wo ich jetzt in Jubel ausbrechen wÞrde dabei hat der erste Teil noch 100 Baustellen die man gerne im 2ten Teil abgeschlossen sehen wÞrde Das ist alles noch sehr schwach und ich weià nicht ob sie jetzt wirklich auÃer den Hardcore Fans damit viele Gamer abholen werden. Es wurde sich ja nicht mal die Zeit genommen etwas wirklich neues, wie neue Arten von BlÃķcken, in der ersten Version zu integrieren sondern hat wieder das Zeugs aus dem VorgÃĪnger reingepacktâĶ.also daâĶtriggert mich nix.
Das wÞrde ich bei Sins of a Solar Empire 2 sagen, aber bei SE 2 sieht man doch das Grundlegende Elemente verÃĪndert werden die man in SE 1 nicht machen kann, dann gibt es auch eine LeistungsfÃĪhigeren Engine und das verspricht wesentlich mehr Potenzial.
@@ouroboros1987 Das muss sich erst Zeigen. Mehr Details, mehr kleinere BlÃķcke, mehr BerechnungenâĶ.. Ich denke da wird der GroÃteil der Performancegewinnung durch die neue Engine schon wieder aufgefressen. Ich sehe da noch keine groÃen SprÞnge. Bin aber sehr gespannt auf die ersten reviews. Wobei da ja Wasser, Multiplayer, etc. da noch gar nicht drin sein wird. Das wird schon noch gut laufenâĶ.Frage ist ob es so bleibt.
8:31 Ich persÃķnlich bin sackig das ich das Spiel neu kaufen soll und meine alten DLC's alle hinfÃĪllig sind. Wenn dann nur im Angebot mit ordentlich Rabatt.
Naja, das ist aber leider immer so. Wenn ein neuer Teil eines Spiels kommt, dann fÃĪngt man damit (und leider auch bei den DLC) wieder von vorne an. Trotzdem kann ich nachvollziehen, dass man da ziemlich angefressen ist. So wie es aussieht, wird SE1 aber noch eine ganze Weile relevant bleiben.
SchÃķn und gut, ich war aber die ganze Zeit auf dem Trichter das es einen Major -Patch fÞr SE geben wird.... Naja vielleicht hole ich mir irgendwann SE 2 noch, definitiv aber nicht fÞr den vollen Preis, das hat Keen nicht verdient.
Ich glaub, sie brauchen Geld. Daher der Early in diesem Zustand. Sie werden merken, dass da nicht viel zusammen kommt und dann wird die Entwicklung eingestellt.
Das denke ich auch. SE1 hat sich gerade so mit MÞhe und Not durchgeschlÃĪngelt. Es war ein neues Konzept und hatte viele Interessenten. Aber Jeder der mal den sourcecode von SE1 gesehen hat lÃĪuft rennend weg. "Falls" SE2 eine komplette Neuentwicklung ist und Keen von ihren zahlreichen Fehlern gelernt hat, kÃķnnte SE2 tatsÃĪchlich gut werden. Aber wie es immer so ist wird es nur ein Aufbau sein, 10 Jahre Entwicklung brauchen und wohlmÃķglich in der Entwicklung irgendwann obsolet werden.
schÃķn das man seine meinung nicht mehr sagen darf ansonsten wÃĪhre wohl mein kommentar nicht gelÃķscht worden .... aber beleidigen darf man mich wohl....
@@neidhardreuental3646 ich hab dir schon vor einem tag geantwortet mit meiner meinung. das wurde aber offensichtlich gelÃķscht . darum hab ich geantwortet.
Also was Keen dabei jetzt bei mir erreicht hat ist das ich keine DLC'S mehr fÞr Teil 1 kaufen die jetzt noch erscheinen. Und mit Teil 2 kaufen da werde ich wohl warten. Nur wenn es ordentlich rabattiert ist, so schieb ich Denen nichts mehr in den Rachen. -unsymphatisch 1- ððŧ
Gut zusammen gefasst, die Grafik und Physik wird der Hammer, wenn es dann fertig ist. Bis es aber soweit ist, werden wir wohl immer wieder mal austesten und Feedback an Keen senden mÞssen.
Ich verstehe den Schritt von Keen durchaus: Sie beziehen die Community sehr frÞh mit WÞnschen und RÞckmeldungen in die Entwicklung ein. Damit kÃķnnen sie das Spiel so gestalten, dass es die Community trifft und gefÃĪllt. Klar, wir sprechen hier von einer sehr frÞhen Alpha, ja, ich hÃĪtte mir auch Survival gewÞnscht, jedoch freue ich mich, Þberhaupt schon mit dabei sein zu kÃķnnen.
Ja, das kann man auch positiv sehen. Man kann von Anfang an mit dabei sein. Aber ich befÞrchte halt, dass es mir hier wie damals mit Space Engineers 1 gehen wird: Man startet rein, "klickt" ein bisschen was zusammen und legt das Spiel dann erstmal fÞr einige Monate zurÞck in den Brutkasten, weil der Inhalt nicht reicht, hier intensiver einzusteigen.
@@nerdorbitlp Auch das ist wichtiges Feedback fÞr Keen. Dann sehen sie: Das was wir hier bereit gestellt haben, reicht der Community nicht. Wir mÞssen nachfassen.
Wenn sie es tun, alles perfekt und die Spieler kommen immer weiter zurÞck, machen sie es nicht... tja, dann gehts mit dem Spiel zu Ende.
Eventuell gibt es ja auch die wirtschaftliche Notwendigkeit, das Kapital benÃķtigt wird, und Þber diesen Weg kann schon mal Kapital generiert werden und geliefert wird halt noch.
@@markusmaida4171 Das mit der wirtschaftlichen Notwendigkeit wÃĪre durchaus eine plausible ErklÃĪrung. Wobei das auch wiederum auf einer anderen Ebene zur Besorgnis einlÃĪdt.
Vielen Dank fÞr die Zusammenfassung. WÞrde mich schon Þber Build Videos freuen
Da kommt bestimmt was =)
Wenn man es Positiv sehen will: Sie haben die MÃķglichkeit von fast Anfang an auf Feedback zu hÃķren. Andererseits sollte Keen wissen, was die Spieler wollen, ich meine Space Engineers 1 ist da schon mal nen guter Fahrplan und in den 11 Jahren dÞrfte sich einiges an Feedback angesammelt haben :D
Hoffen wir nur, dass es nicht wieder 11 Jahre dauert.
Hoffen wir auch das das Feedback nicht wie in SE1 dazufÞhrt das etwas versucht wird ins Spiel zu packen fÞr was es nicht gemacht ist.
Als Beispiel die Planeten in SE1 waren in SE1 nicht geplant wurden aber von der Community laut gefordert. Als sie dann im Spiel waren hat das den damals wackligen Net Code mehr als Þberfordert und viel Zeit gebraucht ihn zu stabilisieren.
Auch sieht man denn Planeten an das sie nicht geplant waren.
Ich werde mir im Januar das Packet holen und schauen in welche Richtung mein Schiff davon treibt.
@@xfumaklaus Ach ja... Das das Spiel sehr "Speziell" war als die Planeten kamen hatte ich bereits erfolgreich verdrÃĪngt :D
@@nerdorbitlp Wobei ich nichts dagegen hÃĪtte wenn auch SE2 11 Jahre mit Content versorgt wird.... Aber frÞher den SE Status von jetzt erreich.
Vielen Dank fÞr das Video und dein Eindruck ich denke du bist mit deiner Meinung nicht allein. Ich freu mich trotzdem Þber das Spiel ð hoffe nur das wir nicht wieder Jahre warten mÞssen bevor man es Spiel nennen kann ð . Mach weiter so
Das hoffe ich auch. Sehr! Was auch immer kommt, ich werde mich auf jeden Fall bemÞhen, euch auf dem aktuellen Stand zu halten ð
Danke fÞr das Video.
Ich spiele SE1 schon seit 11 Jahren und bin froh, dass endlich ein neuer Titel kommt.
Was ich zu deiner Meinung sagen kann.
Ich sehe es ÃĪhnlich wie du und bin nicht sehr geehrte.
Aber genau das ist es was mich wiederum beruhigt.
Die meisten spiele die gehypte sind floppen meistens. Besser wir kÃķnnen frÞh einsteigen, viel Feedback geben und die Entwicklung in die richtige Richtung zu bringen.
Der Kerngedanke war, dass sie mit der alten Vrage engine an ihre Limits gestoÃen sind. In erster Linie wollen sie ein besseres grundgerÞst Bauen.
Ich habe ÃĪhnoiche sorgen wie du aber ich glaube mit der Zeit wissen wir ob es sich positiv entwickelt.
Noch gibt es meiner Meinung nach keinen Konkurrenten der das Gesamtkonzept besser um setzt.
Hoffentlich bringt uns der neue Titel bessere Performance Physik und StabilitÃĪt.
Ich freue mich darauf Schiffe in einem ganz neuen Detailgrad zu Bauen und glaube dass die Community davon sehr profitieren wÞrd, dass es nichtmehr 2 verschieden grids gibt.
Danke fÞr diese Zusammenfassung und deine Ansicht zu den Ding.
Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich mich schon gefragt was deine Meinung dazu wohl ist.
Super das da gleich ein Video von dir kam, danke dafÞr
Sehr gerne! Ist mir ja auch wichtig, euch informiert zu halten.
Danke fÞr die schÃķne Zusammenfassung und deiner Einsetzung.. Hat mir geholfen das ich noch warten soll.
SchÃķnes Video :)
Meine Buddys und ich lieben Space Engineers.Aus unserer Sicht fehlt es an 2 ganz gravierenden Dingen:
1: Die Performance,besonders im Multiplayer,besonders mit Motoren,Kolben usw,das versaut so vieles
2: Ein einstellbares Endgame Szenario, wie zb ein Feindlicher Planet oder Bereich,den man zerstÃķren muss.Einstellbar in wachstum,StÃĪrke,Anzahl usw usw...quasi eine Woche oder Monate fordernde Coop Spielzeit,dsa wÃĪr doch mal was
Villeicht kennt jemand einen guten Mod zu dem thema?
1. Da bin ich auch sehr gespannt. Schade, dass der Multiplayer-Part in SE 2 erst recht spÃĪt kommen wird.
2. Da hat das letzte Update mit der Factorum-Fraktion und den dort "klaubaren" Prototech-BlÃķcken schon viel in eine gute Richtung bewegt. Auch fÞr das nÃĪchste Update soll es mehr PvE Content geben, vor allem eine Ãberarbeitung der alten NPC-Schiffe, die IMHO dringend ÞberfÃĪllig ist.
@@nerdorbitlp ah ok,gut zu wissen,das schau ich mir mal an.Wir haben die Updates nicht weiter beachtet,tonnenweise kaufbare kosmetische dlc's,aber kaum Bugfixes oder Performance patches,das fanden wir echt mies
Vielen Dank fÞr das Video und deine EinschÃĪtzung zu SE2. Ich selber spiele gerade Soulmask, ein verbessertes Conan Exiles, welches auch im EA ist aber ein Spielerlebnis wie ein vollstÃĪndiges Spiel bietet. SE2 wird bei mir daher erst dann gekauft und gespielt wenn man SE2 so spielen kann, wie SE1 aktuell, also in ein paar Jahren. ð
DAS ist eigentlich das grÃķÃte Problem, dass da zwischen den Zeilen steht: Wie lange wird es dauern, bis ein SE2 halbwegs den Stand erreicht hat, den wir jetzt in SE1 haben?
Danke fÞr das sehr informative Video ðââïļð
Danke fÞr deine EinschÃĪtzung, ich bin da ganz bei dir. Freue mich aber auf das "fertige" Spiel und habe mir doch tatsÃĪchlich schon die Pioneers Edition vorbestellt.
Ich freue mich schon auf deine Updatevideos ð
Hallo Markus. Danke fÞr Deine Videos und auch dieses Info-Video! NatÞrlich ist der aktuell geplante Umfang von SE2 eher ungenÞgend fÞr Streamer und LP's. Bin aber als Spieler nicht so enttÃĪuscht(?) wie Du. Wir bekommen einen Zugriff auf eine frÞhe Alpha in der ich schon mal rumprobieren kann. Das Keen immer fleiÃig Content nachliefert habe ich in SE gesehen (und hoffe es bleibt dabei) und nicht wie andere Hersteller mal eben eine Earsy Access Version raus werfen, die Kohle einsacken und dann war es das. ð Ich vermute mal das die Entwicklung von SE2 viel vom bestehenden SE-Code profitieren wird, da viele Konzepte bereits in SE bestehen (Mining, Raffinerie, Assembler .. Jumpdrive) da muà also nicht erst nach Ideen gesucht, lange entworfen und diskutiert werden, sondern es kann gleich, nach einen Review der alten Komponenten und Techniken, an die Programmierung gehen. Ich bin also guter Hoffnung das es ein tolles SE2 und noch viele tolle Videos von Dir geben wird! Danke fÞr Deine viele Arbeit!
Anstatt "rumzunÃķrgeln" kÃķnnte man einfach auch mal abwarten wie schnell Keen die Updates nachreicht^^. Ansonsten bin ich ebenso wie viele auf deine Buildvideos gespannt :)
Darauf dÞrfen wir alle gespannt sein. Wenn man allerdings damals den initialen Early Access Release von SE miterlebt hat und dann wieviele Jahre es gedauert hat, bis daraus ein Spiel wurde, dann hat man hier aber ein durchaus berechtigtes Deja Vu. Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, aber ich bitte um VerstÃĪndnis, dass ich aufgrund des Gesehenen jetzt nicht gerade in den vordersten Waggon der Hypetrain einsteige.
@@nerdorbitlp Ich habe selbst von Anfang an SE 1 gespielt.
@@JumpingFlapjack Dann weiÃt du ja, wie lange es vom first EA bis zum Survival Update gedauert hat. Ich versuche aber dennoch optimistisch zu bleiben und hoffe, dass sie mit dem grÃķÃeren Team nicht nochmal etwas Þber 5 Jahre vom Start bis zu diesem Stand brauchen.
@@nerdorbitlp naja wollen wir hoffen das VRage-3 eine schnellere Entwicklung mÃķglich macht und die restliche Programmstruktur.
Ein bisschen* gehyped bin ich schon angesichts des neuen Bausystems. Da fehlt noch einiges zu einem Spiel, richtig, aber es ist ja noch frÞh in der Entwicklung. Danke fÞr die Zusammenfassung & EinschÃĪtzung!
*volle Kanne! Feuchter SchlÞpper!
Das Spiel sieht fantastisch aus, ich freue mich darauf deinen kÞnftigen Streams von Space Engineers 2 zuschauen zu kÃķnnen.
Sei mir bitte nicht bÃķse, aber irgendwie muss ich bei dem Video von dir an die synchronstimme von einem Teleshopping Kanal denken.ð
Space Engineers 2 kommt bald auf den Markt.
Carl, das ist ja einfach unglaublich.
Sorry ð
Nein ich bin dir nicht bÃķse, tatsÃĪchlich ist es mir schon frÞher (lange vor TH-cam/Twitch) immer wieder passiert, dass ich gefragt wurde, ob ich im Radio oder als sonstwie als Sprecher arbeite.
Vielen Dank Markus fÞr dein Feedback. PersÃķnlich sehe ich die Dinge ÃĪhnlich. Ich kÃķnnte mir denken, dass sie versuchen, ein wenig Geld rein zu holen um die Dinge am laufen zu halten. Immerhin mÞssen ja GehÃĪlter gezahlt werden und sie waren bisher immer sehr gnÃĪdig mit den Preisen sowohl fÞr das Game als auch fÞr DLCs. Das sollte man ihnen zu Gute halten. Auch die 30 ⎠fÞr SE 2 sind sehr genÞgsam, betrachtet man andere Publisher. Allerdings werde ich erst in SE 2 einsteigen, wenn die ersten vernÞnftigen Spielmodi auftauchen. Trotzdem wÞrde ich mich immer Þber Updates deinerseits zum aktuellen Stand von SE 2 freuen. Bis es soweit ist, sehen wir uns wie gewohnt in SE 1 ;)
Danke fÞr das ...ÃĪhh...leider doch recht ernÞchternde Video. Gute Zusammenfassung ð Grafisch gibts nix zu meckern, vermutlich auch bei der Physik nicht...sieht wirklich schÃķn aus und einige dieser Neuerungen in SE 2 werden uns irgendwann in ferner Zukunft vermutlich sehr viel Freude bereiten âĪ. Sind ja einige grundsÃĪtzliche "Problemzonen" von SE angegangen worden. DafÞr ein ð. Ich hoffe das dann die unendlichen Probleme der ServerstabilitÃĪt - wenn denn das Multiplayergameplay irgendwann implementiert wird......behoben werden. Ist ja bei SE n recht leidiges Thema. Genauso wie das EWIGE Problem (auch im Singlemodus), das man meist ne gute Resurcenbasis aufbaut, dann 2-3-4 grÃķÃere Projekte bastelt, und dann das Game an seine Grenzen kommt. FÃĪngt meist mit Mikrorucklern an und irgendwann wirds unspielbar und du musst ne neue Welt aufmachen. Sorgt bei mir trotz leistungsfÃĪhigen Gaming PC immer wieder fÞr Frust. Was mich an der AnkÞndigung von SE 2 aber doch recht erschÞttert hat ......komplett ohne Spieleinhalte - so wie SE1 zu starten.......im Grunde schon fast wie ne Tech-Demo....ðĨī....AUTSCH. AuÃer mit den paar BlÃķcken (is ja nur ein Bruchteil vom heutigen SE 1) bissal Basteln zu kÃķnnen, und sonst gar nix was man machen kann....Hmmm, sehr ernÞchternd, fast schon erschÞtternd.....Als einzige Hoffnung bleib, das es nicht wieder ein Jahrzehnt dauert, bis das Game vom Inhalt und Blockumfang auf das Niveau vom heutigen SE 1 kommt. Als alter Space Engineers SÞchtiger hab ichs - mit Bauchweh - schon gekauft. Hab schon mehr Geld versoffen. Aber die nicht vorhandenen Inhalte, welche vermutlich erst Þber die (hoffentlich nicht all zu vielen) Jahre reinkommen, welche aber fÞr mich SE ausmachen.....wird ne harte Zeit. Naja, man muss mit dem Schlimmsten rechnen und auf das Beste hoffen. In der Zwischenzeit werden hoffentlich noch viele SE1-Videos von dir rauskommen. Schon jetzt ein dickes Danke dafÞr :-) Wir werden uns vermutlich noch lÃĪnger mit dem alten, aber dennoch "geilen" Einser-Teil begnÞgen mÞssen.
Tolles Video. Ich hÃĪtte mir fÞr den Anfang etwas mehr, wie eine Sonne, einen Planet, einen Mond und eine Handvoll Asteroiden gewÞnscht. Das kÃķnnten sie dann ja nach und nach erweitern. So wie es jetzt aussieht leider etwas mau, vor allem nach den Jahren und der Erfahrung mit der Community bei Teil 1. Aber ich denke wir werden es alle aufmerksam verfolgen.
Hmm. Die hÃĪtten das alles in SE1 einbauen sollen! Danke fÞr die Info!
Vielen Dank fÞr das Video. Ich bin da so ziemlich deiner Meinung. 2025 ist es inakzeptabel ein Spiel in diesem Zustand raus zu hauen. HÃĪtte mir wie du schon erwÃĪhnt hast ein wenig Survival fÞr den Start gewÞnscht, auch wenn es eine abgespeckte Variante wÃĪre, aber zumindest Erz verarbeiten und bisschen was herstellen und bauen. Ich hoffe, dass sich Keen hier nicht ihr Grab fÞr SE2 schaufelt, denn gerade weil viele der SE1 Spieler jetzt wissen was fÞr ein eventueller langer Prozess es werden kann, bis man da was vernÞnftiges machen kann und eben auch die Konkurenz nicht schlÃĪft. Ich persÃķnlich spiele sehr gerne SE1 und freue mich auf jeden weiteren Content zu dem Spiel, aber war natÞrlich schon ziemlich gehyped als die GerÞchtekÞche zu SE2 los ging und bin nach dem was ich jetzt gesehen habe, sehr enttÃĪuscht. Bin somit auch schwer mit meinem inneren Schweinehund am kÃĪmpfen, ob ich das Geld fÞr das was mir geboten wird, jetzt
investieren soll. Habe irgendwie so richtig Lust von Anfang an dabei zu sein, aber eben ein Teil meines Verstandes sagt mir... ruhig brauner, abwarten und Tee trinken. Hoffe konnte das verstÃĪndlich rÞber bringen und glaube, dass einige meine Gedanken teilen. Lassen wir uns Þberraschen was das Jahr 2025 fÞr SE2 so bringt.
Ich hoffe, dass die Physik wieder so wie in den ersten Jahren von SE sein wird, also bevor die Planeten kamen.
Denn dort haben sich teile, BlÃķcke, Schiffe und Ressourcen im All ewig bewegt, gedreht usw.
Rollt mal jetzt euer Schiff um die eigene Achse und schaltet ALLE systeme aus.
In wenigen minuten steht es still.
Kollisionen waren damals deutlich spektakulÃĪrer.
Vielen Dank fÞr die Zusammenfassung und es kÃķnnte wie Kerbal Space Program 2 enden
Bei KSP 2 waren ganz andere Gegebenheiten, ist mit SE 2 nicht zu vergleichen.
Naja, Kerbal Space Program wurde letztlich vom Publisher abgeschossen. Keen sind ihr eigener Publisher, von daher sehe ich diese Gefahr nicht.
Ich habe damals mit Space Engineers etwa 7 Jahre nach Release gestartet... und war gleich extrem Þberfordert. Ich denke mit dem 2.Teil dÞrfte es etwas einfacher sein :D
Ich habe es auch sehr lange liegen lassen. Und ich hoffe immer noch, das nicht wieder so lange tun zu mÞssen...
Dual Universe lÃĪsst grÞÃen, verblÞffende Ãhnlichkeiten im Bausystem.
@mariozek5053 hat DualUnivers leider auch nicht am Leben gehalten.
fÞr mich wÃĪre der Einstieg damit zwar leichter, wie beim ersten Teil, aber ich bin da mittlerweile zu sehr vom ersten Teil zu sehr verwÃķhnt, um mir den zweiten Teil in dem Zustand zu holen, da warte ich dann noch was so kommen wird, bis es auch ein wenig Gameplay bietet.
Ich freu mich schon auf die nÃĪchsten 10Jahre Warten bis das Spiel spielbar wird ðð ðĪĢ Ich fÃĪnde es gut wenn du immer Þber Updates von SE2 redest
Updatevideos von Zeit zu Zeit wÞrd ich gut finden. Schade das da jetzt noch nicht so viel Content vorhanden ist.
Also was man bisher so von "SE 2" sieht ist auf jeden Fall beeindruckend und ganz ehrlich, ein kleines bisschen gehypt bin ich schon.
Klar, jetzt was weià ich wie lange auf "SE 2" zu warten ist zwar einerseits schon ein bisschen nervig, da es in "SE 1" ja aber trotzdem weitergeht, ist meine (Gaming)Welt erstmal in Ordnung ðĪ·ââð
Ich spiele tatsÃĪchlich mit dem Gedanken, mir "SE 2" schonmal zukaufen.
Klar, so richtig zocken geht zwar nicht (und daran wird sich vermutlich auch so schnell nichts ÃĪndern), aber mich machts nicht arm und wenn die paar ⎠(vom Weihnachtsgeld) Keen/die Entwickler zumindest ein bisschen unterstÞtzen, dann solls mir nur recht sein.
Was diese Alpha auf jeden Fall ist, ist ein "Traum" davon, was ein Space Engineers in Zukunft werden kann. Trotzdem hÃĪtte ich gerne mehr als nur das gesehen. Naja, die Zeit wird es zeigen.
@@nerdorbitlp Geduld ist eine Tugend âð
Hallo Markus, ich denke, dass KSH deshalb das Release fÞr SE 2 so frÞh gestartet hat, um die VRAGE3-Engine zu promoten. Nach dem recht guten Start der UE5-Engine kann man vielleicht mal ein Konkurenzprodukt zeigen, bevor sich neue Studios fÞr die UE entscheiden. Da die VRAGE3 auf der VRAGE2 basiert und sogar eine Migration von Objekten mÃķglich sein soll, die Modder in der SE-Community auch recht aktiv sind, was eine gute Modbarkeit bestÃĪtigt, kÃķnnte ich mir vorstellen, dass sich die neue VRAGE3-Engine vielleicht sogar gut verkaufen kÃķnnte.
AuÃerdem scheint es mir, dass in den letzten 2 Jahren bei Keen deutlich mehr Strukur in die Prozesse gebracht wurde. Der nicht angesprochene Multiplayer hat m. M. n. einfache GrÞnde, weil dieser durch die neue Engine komplett Þberarbeitet werden muss. Die meisten Spiele scheitern an einem zu streng vorgegebenen Zeitplan. Du weiÃt es doch selber. Man kann etwas schnell programmieren oder man kann etwas gut programmieren. Beides geht auf Dauer nicht. Irgendwann stolpert man beim "Schnellprogrammieren" Þber die Steine, die man sich im FrÞhstadium aufgrund den Zeitdrucks in den Weg gelegt hat.
Aber vielleicht sehe ich das Ganze auch falsch. Aber allein, dass sie SE 1 noch in der lÃĪngeren Planung haben, spricht fÞr mich dafÞr. Ansonsten wÞrde nur noch der finanzielle Aspekt dafÞr sprechen, was aber aufgrund des Risikos eher unwahrscheinlich ist.
Das die Communitiy mit einbezogen werden soll, ist fÞr ein so ein frÞhes Release eher unwahrscheinlich. Eigentlich weià Keen ja was die Com. will: Ein Space Engineer in noch schÃķner, performanter und mit einem viel grÃķÃeren Rahmen an MÃķglichkeiten, die die alte Engine einfach nicht bieten kann.
Warum sollte wer Interesse an der engine haben? Die is viel zu spezifisch um die fÞr andere developer interessant zu machen
Uhrgs. Salami game. Scheibe fÞr Scheibe und vermutlich auch als DLC kostenpflichtig.
Da bleib ich bei der Version 1 und wenn ich was hÞbsches bauen will nehme ich Empyrion. Einfacher in der Physik aber deutlich bessere Texturen die man frei wÃĪhlen kann fÞr alle 6 Seiten des WÞrfels. Die Version von Space Engineers scheint nichts vergleichbares zu bieten. Mit Mods wie Reforged Eden hat Empyrion sogar sowas wie eine Story. Insgesamt enttÃĪuschend was Keen so vorstellt.
Ich muss sagen, dass ich schon etwas enttÃĪuscht von SE2 bin. Was sie gezeigt haben hat durchaus Potential, keine Frage, aber ich hatte auch gedacht oder zumindest gehofft, dass da schon deutlich mehr fertig ist. Aber gut, es ist eine Alpha, das sagt schon einiges. Ich hoffe sehr, dass KSH sich ran hÃĪlt und dass da schnell mehr kommt.
ich finde se2 jetzt schon toll . darum werde ich mir auch das dlc holen um sie zu unterstÞtzen. nach dem wird es so oder so teurer wie es auch in se1 war. freue mich schon um zu zocken und ihnen eventuelle fehler zu melden so wie ich es schon in se 1 gemacht habe. die nÃĪchsten 15 000 stunden dÞrfen kommen.
Ich kann deiner EinschÃĪtzung teilen. Im jetzigen Stadium bekommt man nicht wirklich viel. Ich hab es gekauft aber auch nur weil ich SE2 unterstÞtzen mÃķchte. Am Anfang bissl testen, und das war es das aber auch schon. Weil ja nichts wirklich einen Sinn hat oder man damit Sachen testen kann auÃer das Bausystem. Hoffe sie legen schnell nach! Was ihnen glaube auf die FÞÃe fallen kann sind die Systemanforderung. Ich glaube nicht das man mit so alter Technik so eine gute Grafik hin bekommt. Auch nicht bei allen Optimierung wie sie sagen! Den SE lÃĪuft auf so einen system bei vielen Objekten schon nicht mehr gut. Ich sehe schon all die Bewertungen auf Steam! Aber wir werden sehen vielleicht lieg ich auch falsch.
NatÞrlich habe auch ich es gekauft, trotz meiner gemischten GefÞhle. Ich mÃķchte sehen, dass dieses Spiel wÃĪchst und gut wird und das neue SE wird, das wir uns alle wÞnschen.
ich habe das schon gekauft. Das groÃe Bundle. Auf jedenfall zur UnterstÞtzung. Weil wenn kein Geld da ist, sagen die sich auch, warum sollen wir da weiter Programmieren ? Von daher wÞrde ich die mal unterstÞtzen. Was das andere SpaceCraft angeht. Wie ich es gesehen habe, ist es nicht wie SE mit dem bauen. Man hat da ja komplette fertige Teile, die man zusammen bastelt. Also keine "KlÃķtze" zu bauen.
Am meisten sorgen macht mir das 25cm Grid. Ich hab die Angst das man sich da in Details verliert. FÞr Hardliner sicherlich toll aber fÞr Casualgamer die am Abend mal 1 - 2h Zeit haben eher unpraktisch. Aber ich lass mich gerne vom Gegenteil Þberzeugen
GrÞÃe=) ich liebe Space Engineers, leider hatte ich in meinen Projekten immer Probleme mit der Begrenzung der zubauenden Objekte. Wenn diese sich auch noch bewegen sollen wird es unspielbar. Gibt es da neue MÃķglichkeiten um dies Problem zu lÃķsen? Liebe GrÞÃe Manu
Also was es da in SE 2 geben wird, keine Ahnung. DermaÃen spezifische Informationen gab es da bisher nicht. Was deine Projekte in SE 1 angeht, dann wÞrden mir nur zwei Ursachen einfallen: Entweder sind deine Bauten absurd groà oder dein System kommt aus anderen GrÞnden an seine Grenzen.
@nerdorbitlp Danke fÞr deine Tipps! Leider habe ich keine konkreten Beispiele aber hast du vielleicht einen Tipp fÞr ein optimales System? Im Grunde sollte mein PC mit einer 3080 und einem 8700k doch ausreichend sein. Aber Þber einen Tipp wÞrde ich mich sehr freuen.=)
Sehr sehr gut zusammengefasst! Lass auf jeden Fall ein Abo da! Es lohnt sich :).
Und bei dem lieben Kommentator hier bitte gleich ebenfalls ;-)
âĪ
tja, und dann floppt es wie medieval engineers (aus welchen GrÞnden auch immer) und dann wird das spiel abbestellt ohne Vorruf und dann ist es das 3. Spiel von KS welches als Cashgrab eingespeist wurde. Also wer Keen noch in irgendeiner Weise vertraut sollte sich nicht wundern wenn er total enttÃĪuscht wird. SE2 sieht einfach nur aus wie ein massiver Blender der sich hinter schÃķnen Lichteffekten versteckt. Erstmal gucken wie lange das Spielt braucht um aus der Alpha zu kommen (die Roadmap ist ja ziemlich dÞrftig)
Mal ehrlich ich liebe SE1 aber nur Certiv Mode ist mir zu wenig um zu kaufen wÞrde . Echt schade musst dan leider warten bis da mal Inhalt drin ist
Einfach mal zum Vergleich:
th-cam.com/video/O_UXKce9-OY/w-d-xo.html (Space Engineers 2014)
Auf den Ersten Blick ist nur die Grafik Detailreicher geworden.
Teile des Videos klingen wie bezahlte Werbung XD
Grafik ist nicht alles, aber was ich sehe hat Potenzial und ich wÞrde das mal nicht so pessimistisch sehen, obwohl ich das meistens tue. Gerade das bessere Rastersystem finde ich mega! Das bessere Schadensmodel ist mir nicht so wichtig. Es ist ja auch eine Alpha und genÞgend testspieler zu haben die eine RÞckmeldung geben ist ja auch wichtig. Aber wie bei jedem Spiel werde ich erstmal paar Monate warten bevor ich was kaufe.
Aber gerade du Markus solltest es Spielen um den Entwicklern Feedback zu geben.
Nach dem 50 Euro KSP 2 Reinfall kauf ich kein Spiel mehr in diesem Zustand.
Nachvollziehbar. Sehr nachvollziehbar...
mir hat die 1 gereicht,, hÃĪtten lieber mal den Netcode in Ordnung bringen sollen,, und perfomence fÞr Dedicatet
Grafik schÃķn aber sieh halt aus wie ne tech-demo. Und hat auch kaum BlÃķcke. Neues Raster-system ist ja cool und so. ABER nicht mal alle Block varianten von der Panzerung und keine Rotoren, Scharniere, Kolben, Hangartore und auch kein Survival mod. Auch Planeten noch nicht drin. EnttÃĪuschend. HÃĪtte ja nicht endgÞltig so sein mÞssen aber man hÃĪtte zumindest sollche sachen vom alten Þbernehmen kÃķnnen/mÞssen. Die ideen und vorlagen haben sie ja schon.
Denke auch das es bis zum Survivalmod was warschinlich erst frÞhestens im Sommer der fall sein wird weiter kommt als nur in der Wunschliste. Der Preis ist auch zu viel fÞr den aktuellen stand. Wenn mit survival und planeten kann man das ja auch akzeptieren mit einem Preis um die 30 rum. (Bin aus der Schweiz darum nehme ich mal die mitte von Schweiz und Deutschland preis)
Irgendwie schon traurig das der 2te teil genau die selben schritte machen muss wie der erste. Hoffe zumindest viel schneller. Weil ansonsten das interesse verloren gehen wird. Auch wenn viele Fans da mehr geduld haben aber neue Spieler wirds wohl so eher nicht geben die werden eher die Konkurrenz bevorzugen. Da halt mehr vom spiel da ist als aktuell SE2.
Denke da wird woll vielleicht auch wieder durch moding den karren aus dem dreck gezogen werden.
Sind wir ehrlich wer spielt SE ohne mods? Fast keiner mit machts einfach mehr spass.
Also warten wir ob das neue Schiff schwimmen kann bevor wir an Bord gehen. Ich werde jedenfalls mal abwarten bis die ersten updates da sind hÃķchst warschinlich. Ausser kanns nicht erwarten und holls mir doch hoffe mal kann mich beherrschen.
Okay, zeitgemÃĪà ohne Survival das Game raus bringen ... nicht prickelnd. Backfire wirds geben, auch nicht klug. Aber es ist frÞher da, sei es drum. Ich werde da wohl erstmal im Creative kreativ Schiff und Basis bauen, so im Sinne kurz vor Survival-Start: "Lange Reise" als Hauptschiff oder Basis (danke fÞr die Inspiration im Trailer). Und die darf schon kreativ und funktional sein. Zudem kann man sich mit allem jetzt schon auseinander setzen, eingewÃķhnen und inspirieren. Ein Blick wird es schon Wert sein, aber die Updates bis Survival rein mÞssen zÞgig kommen, nicht auf der Durststrecke von 6 Monaten, andernfalls gerÃĪt das Spiel in Vergessenheit oder versinkt durch das Backfire.
PS: Jetzt wÃĪre so geschmeidig die Zeit in SE1 ein groÃes Schiff zu bauen fÞr eine lange Reise ins Unbekannte, in Survival natÞrlich. Ob von Planeten aus ins All, oder vom All ins Ungewisse. WÃĪre doch eine schÃķne BeschÃĪftigung nebenbei, um SE1 gebÞhrend langsam Abschied zu nehmen (mit Geduld, so schnell geht das nicht) und ein Gruà nach SE2 zu geben.
Bitte fÞr das Abo
Planeten sind geplant aber mit flÞssigem Wasser aber das hÃĪngt noch in der Pipe
Sehr schade, das SE2 wieder nur so anfÃĪngt, wie SE1, das wird einige Fan's wohl verÃĪrgern. Wer 2025 mit solch einem "Spiel" auf den Markt kommt, darf sich nicht wundern, wenn sein Produkt nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es eigentlich haben kÃķnnte wenn es wirklich ein Spiel wÃĪre.
Das einzige was man mit SE2 anfangen kann, ist Schiffe und Basen zu entwickeln und davon eine Blueprint zu speichern. So wÞrde sich wenigstens schon ein Workshop entwickeln, aus dem sich, Spieler die nicht so gut im Selbstbau sind, dann fertige Bauanleitungen herunterladen kÃķnnen.
Also ich fÞr meinen Teil, hÃĪtte da wirklich mehr von den Entwicklern erwartet, sehr sehr schade.
Ich liebe das Spiel, aber die Vorschau auf den neuen Teil haut mich jetzt nicht vom Hocker....
Ja, geht mir auch so.
Ich sehe hier bisher keinen 2ten TeilâĶ.eher einâĶ.Facelift.
Also ich werde da noch sehr lange warten bevor ich eine Kaufentscheidung treffe.
Es geht ja damit schon los das sie den ersten Teil weiterentwickeln wollenâĶ.WOZU????
Es wÃĪre cleverer diesen als abgeschlossen zu erklÃĪren und sich mit allen verfÞgbaren Ressourcen auf den neuen Teil zu Konzentrieren als dessen Entwicklung wieder ein Jahrzehnt in die LÃĪnge zu ziehen.
Alles was man bisher sieht kÃķnnte auch ein Space Engeneers 1 mit Mod sein Wenn man vom neuen Grid System absieht ist da sonst nichts wo ich jetzt in Jubel ausbrechen wÞrde dabei hat der erste Teil noch 100 Baustellen die man gerne im 2ten Teil abgeschlossen sehen wÞrde
Das ist alles noch sehr schwach und ich weià nicht ob sie jetzt wirklich auÃer den Hardcore Fans damit viele Gamer abholen werden.
Es wurde sich ja nicht mal die Zeit genommen etwas wirklich neues, wie neue Arten von BlÃķcken, in der ersten Version zu integrieren sondern hat wieder das Zeugs aus dem VorgÃĪnger reingepacktâĶ.also daâĶtriggert mich nix.
Das wÞrde ich bei Sins of a Solar Empire 2 sagen, aber bei SE 2 sieht man doch das Grundlegende Elemente verÃĪndert werden die man in SE 1 nicht machen kann, dann gibt es auch eine LeistungsfÃĪhigeren Engine und das verspricht wesentlich mehr Potenzial.
@@ouroboros1987 Das muss sich erst Zeigen.
Mehr Details, mehr kleinere BlÃķcke, mehr BerechnungenâĶ..
Ich denke da wird der GroÃteil der Performancegewinnung durch die neue Engine schon wieder aufgefressen.
Ich sehe da noch keine groÃen SprÞnge.
Bin aber sehr gespannt auf die ersten reviews. Wobei da ja Wasser, Multiplayer, etc. da noch gar nicht drin sein wird.
Das wird schon noch gut laufenâĶ.Frage ist ob es so bleibt.
Wenn die Planeten genauso
leer und langweilig wie in Teil 1 sein werden..dann sag ich..nein danke
8:31 Ich persÃķnlich bin sackig das ich das Spiel neu kaufen soll und meine alten DLC's alle hinfÃĪllig sind.
Wenn dann nur im Angebot mit ordentlich Rabatt.
Naja, das ist aber leider immer so. Wenn ein neuer Teil eines Spiels kommt, dann fÃĪngt man damit (und leider auch bei den DLC) wieder von vorne an. Trotzdem kann ich nachvollziehen, dass man da ziemlich angefressen ist. So wie es aussieht, wird SE1 aber noch eine ganze Weile relevant bleiben.
SchÃķn und gut, ich war aber die ganze Zeit auf dem Trichter das es einen Major -Patch fÞr SE geben wird....
Naja vielleicht hole ich mir irgendwann SE 2 noch, definitiv aber nicht fÞr den vollen Preis, das hat Keen nicht verdient.
Ich glaub, sie brauchen Geld. Daher der Early in diesem Zustand. Sie werden merken, dass da nicht viel zusammen kommt und dann wird die Entwicklung eingestellt.
was fÞr ein schwarz seher . wohl kein se freund....
Das denke ich auch. SE1 hat sich gerade so mit MÞhe und Not durchgeschlÃĪngelt. Es war ein neues Konzept und hatte viele Interessenten. Aber Jeder der mal den sourcecode von SE1 gesehen hat lÃĪuft rennend weg. "Falls" SE2 eine komplette Neuentwicklung ist und Keen von ihren zahlreichen Fehlern gelernt hat, kÃķnnte SE2 tatsÃĪchlich gut werden. Aber wie es immer so ist wird es nur ein Aufbau sein, 10 Jahre Entwicklung brauchen und wohlmÃķglich in der Entwicklung irgendwann obsolet werden.
schÃķn das man seine meinung nicht mehr sagen darf ansonsten wÃĪhre wohl mein kommentar nicht gelÃķscht worden .... aber beleidigen darf man mich wohl....
@@danielstrahm971 warum Antwortest du auf mein Kommentar? Ich habe dich weder erwÃĪhnt noch deinen Beitrag entfernt ðĪ
@@neidhardreuental3646 ich hab dir schon vor einem tag geantwortet mit meiner meinung. das wurde aber offensichtlich gelÃķscht . darum hab ich geantwortet.
Also was Keen dabei jetzt bei mir erreicht hat ist das ich keine DLC'S mehr fÞr Teil 1 kaufen die jetzt noch erscheinen.
Und mit Teil 2 kaufen da werde ich wohl warten. Nur wenn es ordentlich rabattiert ist, so schieb ich Denen nichts mehr in den Rachen.
-unsymphatisch 1- ððŧ