Wenn ihr dieses Video auf Englisch hört, liegt das an den Spracheinstellungen eures Google-Accounts :) Ihr könnt die Sprache jederzeit wieder auf Deutsch umstellen per Klick auf das Zahnrad -> Audiotrack -> Deutsch. -Micha
Meine Spracheinstellungen sind überall Deutsch, fängt trotzdem mit English an. Lässt sich aber im Video ja umstellen. Ist am Anfang einfach verwirrend.
lol...... ich hab ganz sicher nicht auf englisch gestellt. Noch nie. Also wie google darauf kommt.. keine Ahnung... Aber lustig ist das ich mir das so durchlese und denke so hä, wie englisch? und dann hör ich erstmal zu und merke das ich die ganze Zeit die englische Variante gucke und verstehe... ohne es bewusst zu merken...
Wäre schön schön wenn das indirekt zum Standard werden würde. Heutzutage muss man sich mit unfertigen/lieblosen spielen herum schlagen. Zum Glück gibt es Ausnahmen.
@@cali2081 Terraria ist auf Platz 7 der meistverkauften Videospiele jemals, das steht ohnehin außer Frage... Als Vergleich: Terraria hat 60 Millionen verkaufte Einheiten, Factorio nur 400k. Der Unterschied ist enorm. Relativ gesehen hatte Factorio mit 90k Spielern im Peak damit sogar einen 25-fach höheren Prozentsatz an aktiven Spielern als Terraria mit dem Peak zur 1.4 mit 500k Spielern :c
So sollte ein echtes „Game as a Service“ sein. Erinnert ein bisschen an gute Blizzardzeiten wenn ein Patch oder eine Erweiterung das Spiel neu definiert hat in der Spielweise
@@raskolnikov6443 Quelle? Vor 3 Tagen hieß es im Blog Post, dass exakt die 400k Marke geknackt wurde. Glaube wohl kaum dass seit 3 Tagen sehr viel passiert ist und die Entwickler werden es selbst wohl am Besten Wissen. Quelle: FFF "Galaxy of Fame", 25.10.2024, Factorio Website
Sehr schön ist auch dass Satisfactory's Community Manager im aktuellsten Video direkt erstmal anordnet: "Spielt Factorio! Ohne es würde es Satisfactory nicht geben."
Satisfactory und Factorio sind keine direkten konkurrenten sondern decken andere niechen im selben genre ab. so wie Terraria und Minecraft machen diese spiele gerne gegenseitige werbung. das spiegelt sich auch allgemein in der community auf zb reddit wieder wo man gerne auf die jeweiligen partnerspiele verweist wird, wenn man nach etwas neuem sucht
Auch Shapez 2 hat einen witzigen Verweis in einem aktuellen Devlog versteckt. Sinngemäß: "Sorry, dass es so lange gedauert hat, mal wieder ein Devlog zu verfassen, wir spielen Factorio" Ist quasi jetzt für alles die Ausreden, wenn man keine Zeit hat.xD
Das geilste ist der CEO von Shopify, jeder Mitarbeiter kann sich das Geld für den Kauf von factorio von der Firma erstatten lassen, weil die Skills, die man im Spiel lernt, auch für die berufliche Tätigkeit nützlich sind
Für alle , die das DLC haten, weil es 32 Euro kostet und das zuviel sei. Hier mal nen Reminder : Früher hat man das hier ADDON ("Erweiterung") genannt ! Soviel Inhalt wie dort dazu kommt, bei soviel Spielzeit. Würden die Entwickler DLC Politik betreiben, wie alle anderen, dann würde JEDER Planet in einem seperaten 15 bis 20 Euro DLC Paket daher kommen . In einer Zeit wo Skins ca. 20 Euro + kosten etc ;). Fand diese Reviews ( davon gab es einige ), absolut unverhältnismässig. vg
Stimme dir da voll zu. Space Age war 4 Jahre in Entwicklung und erweitert den Content um das dreifache, inklusive massiver Optimierungen und Anpassungen der Engine. Paradox hätte daraus hunderte Mini-DLC gemacht und alle möglichen Dinge in ein DLC aufgeteilt (-> Mech-Armor, Quality, einzelne Planeten, Fusionsreaktor, usw.) und mit SIcherheit jeweils für 5-10€. Die Leute schätzen heute einfach nicht mehr ehrliche und harte Arbeit. Für einen Titel mit (jetzt) 400k verkauften Einheiten sind gesamt etwa 60€ über 11 Jahre vergleichsweise nichts. Und die 60€ setzen voraus, dass von den 400.000 Einheiten auch alle den DLC gekauft haben. Man rechne: 60€*400.000 Einheiten machen 24.000.000€. Hiervon subtrahieren wir 10% Anteil an Steam und 25% Marketing & Materialkosten, sowie Infrastruktur (Server, Büromaterialien, Strom, etc.), haben wir ein auszahlbares Gehalt von 15.600.000€ Verteilt auf ein Team von 30 Personen sind das 520.000€ für jede Person. Factorio hat Anfang 2013 auf Indiegogo eine Kampagne gestartet, dies nehme ich als Beginn für die Umverteilung des Gehaltes, sprich: 520.000€ geteilt durch 11 Jahre macht ein (brutto) Jahresgehalt von etwa 47.000€ pro Person. Das ist nicht viel und absolut angemessen. Die Leute vergessen einfach wie viel hinter solch einem Projekt steckt. Persönlich hätte ich für das Game und DLC auch jeweils 60€ (also gesamt 120€) gezahlt und wäre vollends zufrieden. Mir würde selbst bei dem Preis nicht der kleinste Kritikpunkt einfallen, den ich irgendwie auf valide Argumente stützen könnte ohne mich selbst dafür zu schämen. Soviel von mir. Wünsche dir was :)
Weiteres Beispiel: Das neue Reittier in WoW kostet 78€ im Echtgeld Shop. Bringt es vielleicht ein wenig in den Kontext wie berechtigt 32€ für so eine große Erweiterung ist.
@@spwccaes ist sogar noch heftiger. Vom Endverkaufspreis musst du erstmal 19% Mehrwertsteuer abziehen und von dem, was übrig bleibt, nimmt Steam per default 30%, wenn keine besseren Konditionen verhandelt werden. Von 60 Euro Verkaufspreis in Deutschland verbleiben 34 Euro beim Entwickler. Dann kommt ggf. nochmal der Publisher und nimmt seinen Cut, und auf den Reingewinn müssen nochmal Gewinnsteuern gezahlt werden.
Factorio ist einfach so ein schönes Beispiel dafür, wie ein Entwickler sein Spiel supporten kann. Ich finde es schön, dass es heutzutage noch solche Entwickler gibt, die nicht einfach versuchen ihre Community ab zu kassieren, sondern ihrer Community ein tolles Spiel bieten möchten. Das ist ihnen auf jedenfall gelungen. Danke Wube Software
In einer Zeit wo jedes zweite Tripple A Spiel totaler Müll ist, sollten die Leute langsam merken, dass man besser auf kleinere Entwickler setzt, die noch eine Connection zu ihren Fans und Spielern haben. Dann lass ich auch gern mal 30 Euro liegen um so etwas zu unterstützen.
Factorio, Rimworld, Project Zomboid ... Das sind die wahren Spieleperlen und endlich bekommt eines dieser seine Wohlverdiente Aufmerksamkeit. Es hat schon seine Gründe warum all die genannten Spiele immer ihre 20k Spieler im Schnitt haben.
Definitiv. Für mich früher undurchdringbar und heute einfach wahnsinnig gut: Dwarf Fortress, ohne das es heute wohl kein Rimworld oder Minecraft gegeben hätte. Andere indie Perlen meiner Meinung nach sind NOITA, Caves of Qud, Kenshi, Barotrauma, Battle Brothers, Cogmind, Exanima, ΔV: Rings of Saturn, Mechabellum und Avorion. Falls wer noch Stoff braucht :D
Wow, was für ein Review! Einfach top durch und durch, muss man hier echt mal sagen! Ich finde auch das Commitment von 130h echt super und auch die Ausführlichkeit, in der über das Spiel geredet wird. Ebenso auch, wie gut die Dynamik in dem Spiel hervorgehoben wird! Echt stark, weiter so!
Du weißt das du zuviel Factorio spielst wenn du sichere Bahnübergänge in der ganzen Basis baust und auf Biterattacken mit dem platzieren eines neuen Bauplan reagierst. 😊
Einfach unfassbar wie viel qualität wieder in space age steckt. kann die leute null nachvollziehen, die sich über den preis beschweren. Man bekommt mit space age eigentlich mehr content als das basispiel schon hat und ich hätte auch kein problem fürs basispiel 60€ zu bezahlen. gibt wenige spiele, die mir so viel spaß bereitet haben wie factorio. Allgemein hat factorio ja quasi ein neues genre gestartet. bin auch riesiger fan von Satisfactory und vor allem auch dyson sphere program
ich beschwere mich bei dem preis den ein addon was genau soviel kostet wie das hauptspiel ne danke aber werde mir das game eh niemals kaufen weil augenkrebs bei der grafik :)
@@deraxio-1204 wenn die Erweiterung nochmal genauso viel Inhalt - oder sogar mehr - als das Hauptspiel bietet, dann ist der Preis ja wohl mehr als gerechtfertigt. Und ja. Bisschen arm, dass du die Grafik als Vorwand brauchst, um dir ein grandioses Spieleerlebnis entgehen zu lassen.
@@McMicGera Arm ist es das andere Leute nicht die Meinung andere Akzeptieren können aber das ist halt normal in unsere heutigen Gesellschaft oh er ist kein Leming und springt nicht auf dem Hype KETZER wie kanner er nur xD Ist doch toll für euch das ihr im Jahr 2024 die Grafik toll findet und das Gameplay super findet
ich habe 1200 std in factorio und habe vor kurzem Satisfactory wieder angefangen und nun kommt das DLC daher und will mich wieder rüber ziehen in einen noch tödlicheren Kreislauf des Automatisierens ich bin verloren aber die Factory must grow.
@@deez9588 War bei Stufe enttäuscht das nur so wenige Teile abgefragt wurden aber kann mir durchaus das Prinzip der verschiedenen Welten auch in Satisfactory vorstellen und bei Satisfactory gibts ja noch diese merkwürdige Insel unten links auf der Karte wo nichts ist, keine Gegner, keine Artefakte, keine Ressourcen. Also anstatt hoch hinaus könnte es auch tiefer in den Planet MASSAGE-2(A-B)b gehen.
Dito, hatte mit 1.0 nochmal angefangen und mir extra 2 Wochen frei genommen, der Save hat jetzt auch gut 200h und bin wegen dem ständigen effizientsloop ebenfalls erst bei Tier 8 und jetzt komm das nächste Monster dass mich magisch anzieht...dann muss Satis wohl kurz ruhen, auch wenn, ich dann nachher absolut keine Ahnung mehr hab, wo ich bei Satis stehen geblieben bin xD
Bevor ich das Video geschaut habe. Laaaaange hab ich kein Game mehr so hart gesuchtet wie Factorio. Und dabei bin ich nur durch Zufall zu dem Spiel gekommen. Über 1000 Stunde ist schon ne Ansage für ein Familienvater. Und das Obwohl ich nur am späten Abend zocken kann. Space Age ist das erste Spiel überhaupt was ich blind gekauft habe. Selbst wenn es Müll ist haben die Entwickler mit ihrer Arbeit am Hauptspiel schon alleine deswegen die Kohle verdient.
Word up, das Spielt ruiniert Leben :D Genau so wie Stationeers, Project Zomboid, Rimworld... Indie Games for President, da können die "AAA"s abstinken!
Factorio und seine Entwickler sind einfach einzigartig. Selbst wenn es durch Mods zu bugs am Hauptspiel kommt, werden diese Ultra schnell gefixt. Allgemein eine der besten Modding Communitys überhaupt. Das Spiel und seine Erweiterung könnten locker jeweils 100€ kosten und dennoch wäre jeder einzelne Cent gerechtfertigt und es Wert.
Da kann ich dir nur zustimmen. Ich würde mich freuen, wenn große Publisher/Entwickler sich die Art, wie Wube mit ihrem Produkt umgeht, zum Vorbild machen würden. Auch wenn ich wahrscheinlich nicht so viel Zeit in Space Age verbringen werde, habe ich es gekauft. Denn besser kann man den Markt für die Zukunft nicht beeinflussen. Vote with your wallet.
wenn nur mehr publisher und entwicklerstudios (wobei ich die schuld eher am publisher sehe) so handeln würde. Aber schnell kohle machen zählt für investoren eben mehr als ein qualitätsprodukt, fertig zu releasen Es geht leider nurnoch ums geld und die Entwickler die wirklich bock auf ein neues Genre/Spiel haben, haben leider nichts zu melden.
Was komplett untergegangen ist bei der Review, ist wie absolute genial der Soundtrack ist. Ansonsten kann ich das so nur unterschreiben. Nice gemacht Micha c:
Sehr gute Berichterstattung. Es ist schön zu sehen wie ein Spiel, welches es schon echt lange gibt, sich wieder erhebt und zeigt, dass sie noch nie fertig waren ihr Spiel spielenswert mit hohem Suchtfaktor zu machen. Ich werde, nachdem ich Jagged Alliance 3 und The Last Train at Home durch habe das spiel auf jedenfall wieder anwerfen.
@@andreas46362 Pyanodon und SE sind super! Ich wünschte, man könnte vernünftig alles zusammen spielen :D Da beißen sich die Mods aber leider. GT New Horizons hab ich auch kaum angefangen, hatte damals die älteren GT Mods gespielt. Bei New Horizons hab ich so meine Probleme die Produktionsabläufe mit AE2's ME System zu automatisieren. Wegen den ganzen Multiblock-Maschinen muss man da über 5 Ecken denken
Nicht schlecht.. musste gleich an Dyson Sphere Program denken. Da hat sich Factorio wohl beim Addon auch inspirieren lassen, wobei es DSP gar nicht ohne Factorio gäbe. Eigentlich schön, dass sich diese Factory games gegenseitig pushen. Konkurrenz belebt das Geschäft. Eigentlich sind das alles auch schöne Spiele, aber so wahnsinnig zeitfressend und süchtig machend :D
ich könnte so heulen wegen diesem Spiel. Weil ich mit Fördertechnik arbeite (Versandanlagen für Packetversand) kann ich dieses spiel einfach nicht mehr Spielen. Ich hatte immer riesen Spaß daran bis mein Job fast genau so aussah, nur das ich noch Kunden und Bürohelden ohne Ahung erklären muss warum ich die Physik nicht abschalten kann.
Ich find die Grafik echt gut. Einfach, markant und Dinge sehen so aus wie man es kennt aber ohne ein "schon mal gesehen" Gefühl hervor zu rufen. Die überarbeiteten Kombinatoren fügen sich wunderbar mit den neuen Zugfahrplänen zusammen und mit dem neuen Wildcards und Kategorien der Fahrpläne kann man sein Zugnetz nun völlig autonom basteln. Ganz so wies sein sollte ^^
Schön, dass es solche Spiele zwischen den ganzen Service Games ohne Seele oder merkwürdigen mobile game cash grabbern noch gibt. Best game ever, the factory must grow! Da werden weitere 2000 h reingesteckt.
Netter Beitrag. Man sollte "buchstäblicher quantensprung" allerdings nicht in diesem Kontext benutzen, da ein quantensprung buchstäblich gesehen etwas triviales und winziges ist
Danke für den Überblick. Ich wollte es mir auf jeden Fall holen und dachte vielleicht auf einen Sale zu warten. Aber jetzt kann ich nicht mehr warten... hihi Auch aus Dank an die Entwickler so eine Top Erweiterung abzuliefern verdient den Vollpreis. Und der Preis von 32 EUR geht voll klar nach 8 Jahren. Anfängern würde ich wohl empfehlen erstmal nur das Grundspiel zu holen bis zur ersten Rakete. Dann kann man leicht einschätzen, ob man mehr will. Wobei kaum jemand, der das Spiel angefangen hat schwer wieder davon los kommt. Es gibt viele Spiele mit ähnlichen Spielmechaniken, die durchaus ihre Berechtigung haben. Aber Factorio ist und bleibt der Pionier, das Original, und ist dabei noch saugut. Manche Spiele wurden durch Nachfolger überfügelt. Danke, dass Ihr das betont hat, dass Factorio mit der Erweiterung einen großen Sprung nach vorne macht.
@@McAngel5821 Gab schonmal 10% Preisnachlass wenn ich mich recht erinnere, aber keinen großen Nachlass wie bei anderen Games. Andererseits kostet es weniger als viele andere Titel und wäre auch einen höheren Preis wert. Ich hatte es mir vor 3 Jahren für 25 € geholt.
Bin jetzt seit 0.17 dabei und hab 850 h drauf und es fixt mich immernoch an. Das mit der Wolkendecke durchbrechen gab es eigentlich schon im mod space Exploration.
habe 1500 Spielstunden in eine Megabas gesteckt mit 150 RPM (150.000SPM). Es läuft leider nur noch mit 5 UPS und deshalb habe ich dann aufgehört zu erweitern. Ich habe über 50 Mio Bahnschienen verlegt und rund 1000 aktive Züge. Der start war eine mischung aus Todeslwelt + Schienenwelt. Es hat sehr viel spaß gemacht.
Sieht so aus, als hätte sich factorio drastisch weiterentwickelt und viele Ideen von Cosmoteer, Dyson Sphere Program und selbst Riftbreaker übernommen. So belebt sich das Genre immer wieder selbst. Wer hätte gedacht, daß ein Puzzlespiel nocheinmal so erfolgreich sein würde
Dyson Sphere Program kann auch einiges und die shapez-Reihe hat auch sehr gute Bewertungen. Satisfactory und Factorio sind ohne Frage die Platzhirsche, aber als einzige Hoffnung würde ich sie nicht betiteln. Dafür ist das Genre der Factorygames noch zu jung
Hey, im Video sind Raketen mit dem neuen und alten Look zu sehen. Ich bin noch nicht so weit gekommen, aber gibt es den noch Raketen mit dem alten Look, oder war das nur eine Beta?
Was für ein ausführlicher Test. Wollte es immer mal ausprobieren, sieht mir allerdings nach ungemein viel Arbeit aus, für die ich definitiv keine Zeit habe. Und ich sehe auch nicht wirklich den Zweck, darum lass ich es lieber sein 🙂
Wie ist den die Performance so? Sobald ich früher z.b. 32er Waggons dauerhaft mit Forschung befüllen konnte, geht die fps runter auf 20/ 30. was den Spaß an einer Megafabrik Massiv drückt 😔
Ähm... ich hab offenbar was verpasst, warum ist das Video auf Englisch? Und nur mit AI übersetzt oder auch mit AI vorgelesen? Nicht dass ichs nicht auch auf Englisch verstehen würde, aber war gerade unerwartet :D
Cooles DLC hab auch so meine 50+ std in Factorio gemacht aber ist wie mit Diablo und Co. der "gameplay loop" verliert mich nach einer Weile, was ich super schade finde, würde gerne 1000+ std. in solche Games eintauchen. Sehe da nach einer Weile keinen Sinn mehr drin, weiter zu machen damit alles nur noch schneller und größer wird. Selbe mit Battle Brothers hab zwar alle Endbosse gekillt aber die haben keinen Spaß gemacht, wollte nur nach 150+ std. es mal beenden, und danach hatte ich auch keine Lust noch eine Runde zu spielen. Dafür war mir das Kampfsystem dann zu einseitig, auch wenn es am Anfang komplex wirkt, ist es am Ende nur stumpfes hauen auf 8x facher Geschwindigkeit. Macht der Legends mod auch nicht viel besser.
Wurde die neue mechanic "Qualität" erwähnt? Vielleicht habe ich es überhört. Aber selbst diese "kleine" Änderung löst bei mir die Vorstellung von tausenden an Stunden aus, um diesen Aspekt zu "meistern". Und Mods, die das Spiel erweitern/komplexer gestalten, müssten jetzt eig. noch mehr Möglichkeiten haben. Dass man in die "Höhe" mit den Train Rails bauen kann, müsste eig. vieles ermöglichen. Und ich wage mich endlich in sehr kleinen Schritten endlich mal an die Signale, die ja auch überarbeitet wurden.
Also ich habe über 1000 Stunden im. Base game und jetzt bin ich mit dem DLC beschäftigt. Es lohnt sich 300 Stunden Spiel Zeit kriegt man aus den 60€ auf jeden Fall Raus wenn man sich ein bisschen mit Zug automatisierung etc beschäftigt.
Sehr naiver Kommentar. Die Spielzeit ist nicht die Errungenschaft des Entwicklers, sondern die deiner Kreativität. Deiner Logik nach könnte man also für Minecraft 100€+ verlangen, obwohl sich die Menge an Content sehr in Grenzen hält.
Ich würde dazu auch gerne von einem Veteranen von beidem hören. Aber da dir niemand geantwortet hat, nur das Wenige, das ich weiß: Space Age hatte die Möglichkeit, völlig neue Gametechnologien zu implementieren. Daher habe ich von anderen schon einmal gehört, dass Space Exploration eher die vorhandene Spielweise, Produktionsketten hochzuziehen und zu Skalieren, ins Extreme bringt mit mehr und mehr komplexen Produktionsketten. Space Age dagegen hat gerade ja mit der Mechanik auf Gleba und anderen Aspekten auf Aquila usw. soweit ich gehört habe, zwar am Ende weniger Spielstunden, aber statt die Komplexität des vorhandenen Spielstils in Absurde hochzudrehen (was anscheinend Space Exploration macht, ich freue mich auf jeden Fall das nach Space Age dann auch noch zu spielen), gibt es neue Wege, bei den man komplett umdenken muss, um bekannte Spieltechniken mit neuen Fakten zu vereinen.
I am in that phase where I don't get this game, I had the same with Project Zomboid, Xcom, Don't Starve and Farming Simulator, I just didn't understand the appeal but eventually got hooked.
Nur 90? Wie kann man bei euch überhaupt eine Wertung über 90 bekommen? Die Erweiterung ist ja eigentlich perfekt. Wo kan man da überhaupt noch was besser machen?
"Man kann nicht falsch bauen in Factorio" das ist eine akzeptierte Unwahrheit um Neulinge nicht abzuschrecken. Ich sehe es genau anders herum: Man nichts richtig bauen. Immer gibt es Luft nach oben. Sei es im Moment oder ein paar Stunden später wenn neue Linien Fließband oder Rohr benötigt werden..
Alle die sich rühmen dass sie so uns so viele Stunden spielen und gar nicht mehr aufhören können: Bitte versucht ne Balance reinzubringen. Factorio ist sicher ein super Game. Aber Sucht ist nunmal Sucht und wenn andere Dinge wie Freunde oder Arbeit drunter leiden dann habt ihr ein ernsthaftes Problem. Findet ein Mittelmaß anstatt auch noch stolz drauf zu sein, dass es nichts anderes mehr gibt was ihr tut. 🙏
130 Stunden klingt nach Early Game 😂 Spaß beiseite, es ist garkein Problem mehr auf 100k Science Per Minute zu kommen, wo wir im Vanilla game noch eher bei 1-10k waren. Es gibt wohl schon Leute die nach der Million greifen. PS: Spielt Factorio auf Englisch.
@@AndySchmitter Er meint wahrscheinlich damit, daß er eine Rakete ins All geschossen hat. Natürlich gehts dann erst richtig los, aber das ist numal das nominelle Ziel um zu "gewinnen".
@@AndySchmitter Weiß ich, aber es ist nunmal das nominelle Ziel und Du bekommst einen Screen der sagt Du hast gewonnen, mit Abschlussstatistiken usw. Dann wirst Du gefragt ob Du dennoch weitermachen willst. ICH spiele meistens auch weiter aber das ist vermutlich das, was PeterPetert mit "durchgezockt" meint.
Wenn ihr dieses Video auf Englisch hört, liegt das an den Spracheinstellungen eures Google-Accounts :) Ihr könnt die Sprache jederzeit wieder auf Deutsch umstellen per Klick auf das Zahnrad -> Audiotrack -> Deutsch. -Micha
Habe mich so sehr gewundert als es Englisch los ging. In meinem mobilen Browser hat mein Zahnrad diese Option leider nicht.
Bei 0:55 sind im englischen voice over die zahlen völlig anders 1030 std stunden statt 130 und 91% positiv statt 98% @gamestar
@@Hazardous-Sheep Wurde inzwischen gefixt, wie es aussieht.
Meine Spracheinstellungen sind überall Deutsch, fängt trotzdem mit English an. Lässt sich aber im Video ja umstellen. Ist am Anfang einfach verwirrend.
lol...... ich hab ganz sicher nicht auf englisch gestellt. Noch nie. Also wie google darauf kommt.. keine Ahnung... Aber lustig ist das ich mir das so durchlese und denke so hä, wie englisch? und dann hör ich erstmal zu und merke das ich die ganze Zeit die englische Variante gucke und verstehe... ohne es bewusst zu merken...
Das ein Spiel wie Factorio jahre später noch so viele Spieler kriegt ist mega cool
Wäre schön schön wenn das indirekt zum Standard werden würde. Heutzutage muss man sich mit unfertigen/lieblosen spielen herum schlagen. Zum Glück gibt es Ausnahmen.
@@cali2081 Terraria ist auf Platz 7 der meistverkauften Videospiele jemals, das steht ohnehin außer Frage...
Als Vergleich: Terraria hat 60 Millionen verkaufte Einheiten, Factorio nur 400k. Der Unterschied ist enorm. Relativ gesehen hatte Factorio mit 90k Spielern im Peak damit sogar einen 25-fach höheren Prozentsatz an aktiven Spielern als Terraria mit dem Peak zur 1.4 mit 500k Spielern :c
So sollte ein echtes „Game as a Service“ sein.
Erinnert ein bisschen an gute Blizzardzeiten wenn ein Patch oder eine Erweiterung das Spiel neu definiert hat in der Spielweise
@@spwccaFactorio hat mehr verkauft als 400K
@@raskolnikov6443 Quelle? Vor 3 Tagen hieß es im Blog Post, dass exakt die 400k Marke geknackt wurde. Glaube wohl kaum dass seit 3 Tagen sehr viel passiert ist und die Entwickler werden es selbst wohl am Besten Wissen.
Quelle: FFF "Galaxy of Fame", 25.10.2024, Factorio Website
Sehr schön ist auch dass Satisfactory's Community Manager im aktuellsten Video direkt erstmal anordnet: "Spielt Factorio! Ohne es würde es Satisfactory nicht geben."
Satisfactory und Factorio sind keine direkten konkurrenten sondern decken andere niechen im selben genre ab. so wie Terraria und Minecraft machen diese spiele gerne gegenseitige werbung.
das spiegelt sich auch allgemein in der community auf zb reddit wieder wo man gerne auf die jeweiligen partnerspiele verweist wird, wenn man nach etwas neuem sucht
Auch Shapez 2 hat einen witzigen Verweis in einem aktuellen Devlog versteckt. Sinngemäß: "Sorry, dass es so lange gedauert hat, mal wieder ein Devlog zu verfassen, wir spielen Factorio" Ist quasi jetzt für alles die Ausreden, wenn man keine Zeit hat.xD
@@paulloutman5388 Skyrim-Witwen haben ihre Männer häufiger gesehen als die von Factorianern
@@paulloutman5388 xDDD geil
Das ist das schöne die beiden Games verstehen sich halt schlicht nicht als Konkurenten... weil es eben keine Konkurenten sind.
Das geilste ist der CEO von Shopify, jeder Mitarbeiter kann sich das Geld für den Kauf von factorio von der Firma erstatten lassen, weil die Skills, die man im Spiel lernt, auch für die berufliche Tätigkeit nützlich sind
Für alle , die das DLC haten, weil es 32 Euro kostet und das zuviel sei.
Hier mal nen Reminder : Früher hat man das hier ADDON ("Erweiterung") genannt ! Soviel Inhalt wie dort dazu kommt, bei soviel Spielzeit.
Würden die Entwickler DLC Politik betreiben, wie alle anderen, dann würde JEDER Planet in einem seperaten 15 bis 20 Euro DLC Paket daher kommen .
In einer Zeit wo Skins ca. 20 Euro + kosten etc ;). Fand diese Reviews ( davon gab es einige ), absolut unverhältnismässig.
vg
Stimme dir da voll zu.
Space Age war 4 Jahre in Entwicklung und erweitert den Content um das dreifache, inklusive massiver Optimierungen und Anpassungen der Engine.
Paradox hätte daraus hunderte Mini-DLC gemacht und alle möglichen Dinge in ein DLC aufgeteilt (-> Mech-Armor, Quality, einzelne Planeten, Fusionsreaktor, usw.) und mit SIcherheit jeweils für 5-10€.
Die Leute schätzen heute einfach nicht mehr ehrliche und harte Arbeit. Für einen Titel mit (jetzt) 400k verkauften Einheiten sind gesamt etwa 60€ über 11 Jahre vergleichsweise nichts.
Und die 60€ setzen voraus, dass von den 400.000 Einheiten auch alle den DLC gekauft haben.
Man rechne:
60€*400.000 Einheiten machen 24.000.000€.
Hiervon subtrahieren wir 10% Anteil an Steam und 25% Marketing & Materialkosten, sowie Infrastruktur (Server, Büromaterialien, Strom, etc.), haben wir ein auszahlbares Gehalt von 15.600.000€
Verteilt auf ein Team von 30 Personen sind das 520.000€ für jede Person.
Factorio hat Anfang 2013 auf Indiegogo eine Kampagne gestartet, dies nehme ich als Beginn für die Umverteilung des Gehaltes, sprich:
520.000€ geteilt durch 11 Jahre macht ein (brutto) Jahresgehalt von etwa 47.000€ pro Person.
Das ist nicht viel und absolut angemessen. Die Leute vergessen einfach wie viel hinter solch einem Projekt steckt. Persönlich hätte ich für das Game und DLC auch jeweils 60€ (also gesamt 120€) gezahlt und wäre vollends zufrieden. Mir würde selbst bei dem Preis nicht der kleinste Kritikpunkt einfallen, den ich irgendwie auf valide Argumente stützen könnte ohne mich selbst dafür zu schämen.
Soviel von mir. Wünsche dir was :)
Weiteres Beispiel: Das neue Reittier in WoW kostet 78€ im Echtgeld Shop. Bringt es vielleicht ein wenig in den Kontext wie berechtigt 32€ für so eine große Erweiterung ist.
Hey ich brauche diese Rechtfertigung, damit ich clean bleibe. Falls ich mir diese Erweiterung zulegen sollte, wird sie mein Leben ruinieren.
Ich wünschte ich hätte diese Weisheit gehabt. Es lässt mich nicht mehr los. Bleib stark. @@1989DieJay
@@spwccaes ist sogar noch heftiger. Vom Endverkaufspreis musst du erstmal 19% Mehrwertsteuer abziehen und von dem, was übrig bleibt, nimmt Steam per default 30%, wenn keine besseren Konditionen verhandelt werden. Von 60 Euro Verkaufspreis in Deutschland verbleiben 34 Euro beim Entwickler. Dann kommt ggf. nochmal der Publisher und nimmt seinen Cut, und auf den Reingewinn müssen nochmal Gewinnsteuern gezahlt werden.
The factory must grow!
Efficency is a sin.
We are on time.
Factorio ist einfach so ein schönes Beispiel dafür, wie ein Entwickler sein Spiel supporten kann. Ich finde es schön, dass es heutzutage noch solche Entwickler gibt, die nicht einfach versuchen ihre Community ab zu kassieren, sondern ihrer Community ein tolles Spiel bieten möchten. Das ist ihnen auf jedenfall gelungen. Danke Wube Software
In einer Zeit wo jedes zweite Tripple A Spiel totaler Müll ist, sollten die Leute langsam merken, dass man besser auf kleinere Entwickler setzt, die noch eine Connection zu ihren Fans und Spielern haben. Dann lass ich auch gern mal 30 Euro liegen um so etwas zu unterstützen.
Das ist aber arg romantisiert. 😂
Factorio, Rimworld, Project Zomboid ... Das sind die wahren Spieleperlen und endlich bekommt eines dieser seine Wohlverdiente Aufmerksamkeit.
Es hat schon seine Gründe warum all die genannten Spiele immer ihre 20k Spieler im Schnitt haben.
Definitiv. Für mich früher undurchdringbar und heute einfach wahnsinnig gut: Dwarf Fortress, ohne das es heute wohl kein Rimworld oder Minecraft gegeben hätte. Andere indie Perlen meiner Meinung nach sind NOITA, Caves of Qud, Kenshi, Barotrauma, Battle Brothers, Cogmind, Exanima, ΔV: Rings of Saturn, Mechabellum und Avorion. Falls wer noch Stoff braucht :D
Da sagst du was! Ich habe alle drei in mein Herz geschlossen. Das wären meine Kandidaten für die einsame Insel.
Oxygen Not included auch
Wir sind halt Masochisten.
najaa es fehlen noch paar gems :D Kenshi, workers and resources soviet republic niche spiele sind die besten
Wow, was für ein Review! Einfach top durch und durch, muss man hier echt mal sagen! Ich finde auch das Commitment von 130h echt super und auch die Ausführlichkeit, in der über das Spiel geredet wird. Ebenso auch, wie gut die Dynamik in dem Spiel hervorgehoben wird! Echt stark, weiter so!
Habe mir Factorio letztes Wochenende gekauft… und weiß jetzt warum es Cracktorio heißt 😅 ich spiele jeden Abend vier Stunden, das macht so viel Spaß.
Oft denkt man nur, daß es 4 Stunden waren. Dann geht man auf Klo und stellt fest, daß in 2 Stunden der Wecker klingelt und man zur Arbeit muss
Du weißt das du zuviel Factorio spielst wenn du sichere Bahnübergänge in der ganzen Basis baust und auf Biterattacken mit dem platzieren eines neuen Bauplan reagierst. 😊
*husthust* Du kannst es erst seit Montag kaufen. Aber ja, Zeit in Factorio ist relativ. 😛
@@peterschmidt1900 Das Grundspiel gibt es schon etwas länger :D
dann nimm das Mod "Krasstorio" und du hörst nicht mehr auf. =D
Einfach unfassbar wie viel qualität wieder in space age steckt. kann die leute null nachvollziehen, die sich über den preis beschweren. Man bekommt mit space age eigentlich mehr content als das basispiel schon hat und ich hätte auch kein problem fürs basispiel 60€ zu bezahlen. gibt wenige spiele, die mir so viel spaß bereitet haben wie factorio. Allgemein hat factorio ja quasi ein neues genre gestartet. bin auch riesiger fan von Satisfactory und vor allem auch dyson sphere program
ich beschwere mich bei dem preis den ein addon was genau soviel kostet wie das hauptspiel ne danke aber werde mir das game eh niemals kaufen weil augenkrebs bei der grafik :)
@@deraxio-1204 Bait war auch mal glaubwürdig. Trolle konnten früher wenigstens lesen.
@@AndySchmitter ja ist so aber jeder hat halt ein anderen geschmack
@@deraxio-1204 wenn die Erweiterung nochmal genauso viel Inhalt - oder sogar mehr - als das Hauptspiel bietet, dann ist der Preis ja wohl mehr als gerechtfertigt.
Und ja. Bisschen arm, dass du die Grafik als Vorwand brauchst, um dir ein grandioses Spieleerlebnis entgehen zu lassen.
@@McMicGera Arm ist es das andere Leute nicht die Meinung andere Akzeptieren können aber das ist halt normal in unsere heutigen Gesellschaft oh er ist kein Leming und springt nicht auf dem Hype KETZER wie kanner er nur xD Ist doch toll für euch das ihr im Jahr 2024 die Grafik toll findet und das Gameplay super findet
ich habe 1200 std in factorio und habe vor kurzem Satisfactory wieder angefangen und nun kommt das DLC daher und will mich wieder rüber ziehen in einen noch tödlicheren Kreislauf des Automatisierens ich bin verloren aber die Factory must grow.
Geht mir gerade genauso.
Jetzt habe ich nicht Mal Zeit gehabt meine Satisfactory Factory aufzubauen und jetzt kommt das gleiche noch auf anderen Planeten auf mich zu
dito. Bin erst bei Tier 8 in Satisfactory :D
@@deez9588 War bei Stufe enttäuscht das nur so wenige Teile abgefragt wurden aber kann mir durchaus das Prinzip der verschiedenen Welten auch in Satisfactory vorstellen und bei Satisfactory gibts ja noch diese merkwürdige Insel unten links auf der Karte wo nichts ist, keine Gegner, keine Artefakte, keine Ressourcen. Also anstatt hoch hinaus könnte es auch tiefer in den Planet MASSAGE-2(A-B)b gehen.
Dito, hatte mit 1.0 nochmal angefangen und mir extra 2 Wochen frei genommen, der Save hat jetzt auch gut 200h und bin wegen dem ständigen effizientsloop ebenfalls erst bei Tier 8 und jetzt komm das nächste Monster dass mich magisch anzieht...dann muss Satis wohl kurz ruhen, auch wenn, ich dann nachher absolut keine Ahnung mehr hab, wo ich bei Satis stehen geblieben bin xD
The Factory must grow!
Die Weltraumplattform "Das Raumschiff GameStar" ruft alte Erinnerungen hervor.
Schattierungen von Effizens. Wunderschön gesagt.
Bevor ich das Video geschaut habe. Laaaaange hab ich kein Game mehr so hart gesuchtet wie Factorio. Und dabei bin ich nur durch Zufall zu dem Spiel gekommen. Über 1000 Stunde ist schon ne Ansage für ein Familienvater. Und das Obwohl ich nur am späten Abend zocken kann. Space Age ist das erste Spiel überhaupt was ich blind gekauft habe. Selbst wenn es Müll ist haben die Entwickler mit ihrer Arbeit am Hauptspiel schon alleine deswegen die Kohle verdient.
Word up, das Spielt ruiniert Leben :D
Genau so wie Stationeers, Project Zomboid, Rimworld... Indie Games for President, da können die "AAA"s abstinken!
Factorio und seine Entwickler sind einfach einzigartig. Selbst wenn es durch Mods zu bugs am Hauptspiel kommt, werden diese Ultra schnell gefixt. Allgemein eine der besten Modding Communitys überhaupt. Das Spiel und seine Erweiterung könnten locker jeweils 100€ kosten und dennoch wäre jeder einzelne Cent gerechtfertigt und es Wert.
Da kann ich dir nur zustimmen. Ich würde mich freuen, wenn große Publisher/Entwickler sich die Art, wie Wube mit ihrem Produkt umgeht, zum Vorbild machen würden.
Auch wenn ich wahrscheinlich nicht so viel Zeit in Space Age verbringen werde, habe ich es gekauft. Denn besser kann man den Markt für die Zukunft nicht beeinflussen. Vote with your wallet.
wenn nur mehr publisher und entwicklerstudios (wobei ich die schuld eher am publisher sehe) so handeln würde.
Aber schnell kohle machen zählt für investoren eben mehr als ein qualitätsprodukt, fertig zu releasen
Es geht leider nurnoch ums geld und die Entwickler die wirklich bock auf ein neues Genre/Spiel haben, haben leider nichts zu melden.
Factorio und Satisfactory sind einfach zwei Meisterwerke und ich HOFFE Satisfacotry wird auch noch einen solchen DLC erhalten
Unglaublich, einfach grossartig das es immer noch solch grandiose Spiele gibt
tolles review, zeigt genug aber nicht zu viel, erklärt aber bleibt immer persönlich. toll! top!
Was komplett untergegangen ist bei der Review, ist wie absolute genial der Soundtrack ist. Ansonsten kann ich das so nur unterschreiben. Nice gemacht Micha c:
Sehr gute Berichterstattung.
Es ist schön zu sehen wie ein Spiel, welches es schon echt lange gibt, sich wieder erhebt und zeigt, dass sie noch nie fertig waren ihr Spiel spielenswert mit hohem Suchtfaktor zu machen.
Ich werde, nachdem ich Jagged Alliance 3 und The Last Train at Home durch habe das spiel auf jedenfall wieder anwerfen.
Ich hab schon locker 60-70h in der Erweiterung diese Woche x.x
Und ich habe trotzdem Dinge in diesem Video gelernt.
Sehr cooles Review
Bin jetzt vor kurzem mit Space Exploration und Pyanodon fertig geworden, da ist Space Age endlich mal eine Casual Abwechslung :D
Haha, stecke auch schon 1200 h in pyAE xD
@@AndySchmitter Yep, hatte damals viel GregTech gespielt. Fühlte mich schnell zuhause :D
@@McMicGera Da geht noch mehr! The factory must grow!
Ich brauche offensichtlich deutlich mehr Zeit 😂 bin bei GT: New Horizon gerade Mal im midgame und pyanoden und SE steht auch noch auf meiner Liste
@@andreas46362 Pyanodon und SE sind super! Ich wünschte, man könnte vernünftig alles zusammen spielen :D Da beißen sich die Mods aber leider.
GT New Horizons hab ich auch kaum angefangen, hatte damals die älteren GT Mods gespielt. Bei New Horizons hab ich so meine Probleme die Produktionsabläufe mit AE2's ME System zu automatisieren. Wegen den ganzen Multiblock-Maschinen muss man da über 5 Ecken denken
Nicht schlecht.. musste gleich an Dyson Sphere Program denken. Da hat sich Factorio wohl beim Addon auch inspirieren lassen, wobei es DSP gar nicht ohne Factorio gäbe. Eigentlich schön, dass sich diese Factory games gegenseitig pushen. Konkurrenz belebt das Geschäft. Eigentlich sind das alles auch schöne Spiele, aber so wahnsinnig zeitfressend und süchtig machend :D
mega nice, wenn sich untereinander inspiriert wird!
2:04 ich erkenne eine Nilaus starterbase wenn ich sie sehe 😂
ja man ;)
Bei dieser Lobeshymne erscheint eine Wertung von 90 ja schon fast als zu gering. Aber ich stimme dem Fazit komplett zu, geniale Erweiterung!
Schön zu sehen, dass es bei Factorio immer noch weitergeht! Schade habe ich zurzeit kaum Zeit :(
Schön geschriebenes Skript, wer hat das geschrieben? Kann man mal anfragen wie man so einen eloquenten Spieletest trainiert?
Ich liebte dieses Spiel. Perfekt für lange Nachtschichten
Das geile ist auch dass man es jetzt für den Vollpreis kaufen kann, weil man sich nie ärgern muss dass es irgendwann mal billiger wäre
ich könnte so heulen wegen diesem Spiel.
Weil ich mit Fördertechnik arbeite (Versandanlagen für Packetversand) kann ich dieses spiel einfach nicht mehr Spielen.
Ich hatte immer riesen Spaß daran bis mein Job fast genau so aussah, nur das ich noch Kunden und Bürohelden ohne Ahung erklären muss warum ich die Physik nicht abschalten kann.
Willkommen im Club. Knapp 20 Jahre im Aussendienst auf der Autobahn haben mir komplett den Spass an Fahrsimulationen verdorben.
Danke, dass ihr ein Video dazu macht. Von den Japano-Konsoleros (*hust* gametwo *hust*) gab es mal wieder keine Silbe über das Spiel
One of my favorite reviews, and I don't even like playing Factorio. Very compelling presentation!
nach 2000h im Standard spiel kann ich mich auf weitere 2000h mit dem DLC freuen
130 Stunden?
"Those are rookie numbers, you need to pump that up."
Während ich dies schreibe, wächst meine Fabrik natürlich weiter!
Factorio ist halt einfach peak! 😍
Ich find die Grafik echt gut. Einfach, markant und Dinge sehen so aus wie man es kennt aber ohne ein "schon mal gesehen" Gefühl hervor zu rufen.
Die überarbeiteten Kombinatoren fügen sich wunderbar mit den neuen Zugfahrplänen zusammen und mit dem neuen Wildcards und Kategorien der Fahrpläne kann man sein Zugnetz nun völlig autonom basteln. Ganz so wies sein sollte ^^
Dank Euch für den wundervollen Test...hört und sieht echt super aus....👍👍👍👍👍
Schön, dass es solche Spiele zwischen den ganzen Service Games ohne Seele oder merkwürdigen mobile game cash grabbern noch gibt. Best game ever, the factory must grow! Da werden weitere 2000 h reingesteckt.
Netter Beitrag. Man sollte "buchstäblicher quantensprung" allerdings nicht in diesem Kontext benutzen, da ein quantensprung buchstäblich gesehen etwas triviales und winziges ist
Danke für den Überblick. Ich wollte es mir auf jeden Fall holen und dachte vielleicht auf einen Sale zu warten. Aber jetzt kann ich nicht mehr warten... hihi Auch aus Dank an die Entwickler so eine Top Erweiterung abzuliefern verdient den Vollpreis. Und der Preis von 32 EUR geht voll klar nach 8 Jahren. Anfängern würde ich wohl empfehlen erstmal nur das Grundspiel zu holen bis zur ersten Rakete. Dann kann man leicht einschätzen, ob man mehr will. Wobei kaum jemand, der das Spiel angefangen hat schwer wieder davon los kommt.
Es gibt viele Spiele mit ähnlichen Spielmechaniken, die durchaus ihre Berechtigung haben. Aber Factorio ist und bleibt der Pionier, das Original, und ist dabei noch saugut. Manche Spiele wurden durch Nachfolger überfügelt. Danke, dass Ihr das betont hat, dass Factorio mit der Erweiterung einen großen Sprung nach vorne macht.
Factorio gabs nie im Sale. Ich habe es damals für 20€ gekauft. Dann wurde es irgendwann auf 25€ erhöht und nun auf 32€.
@@McAngel5821 Gab schonmal 10% Preisnachlass wenn ich mich recht erinnere, aber keinen großen Nachlass wie bei anderen Games. Andererseits kostet es weniger als viele andere Titel und wäre auch einen höheren Preis wert. Ich hatte es mir vor 3 Jahren für 25 € geholt.
Bin jetzt seit 0.17 dabei und hab 850 h drauf und es fixt mich immernoch an.
Das mit der Wolkendecke durchbrechen gab es eigentlich schon im mod space Exploration.
Space Age ist doch Space Exploration. Sie haben vor Jahren den Entwickler von Space Exploration eingestellt
habe 1500 Spielstunden in eine Megabas gesteckt mit 150 RPM (150.000SPM). Es läuft leider nur noch mit 5 UPS und deshalb habe ich dann aufgehört zu erweitern. Ich habe über 50 Mio Bahnschienen verlegt und rund 1000 aktive Züge. Der start war eine mischung aus Todeslwelt + Schienenwelt. Es hat sehr viel spaß gemacht.
die frage ist ja: wie viel schneller läuft die jetzt mit den ganzen verbesserungen aus 2.0?
Sieht so aus, als hätte sich factorio drastisch weiterentwickelt und viele Ideen von Cosmoteer, Dyson Sphere Program und selbst Riftbreaker übernommen.
So belebt sich das Genre immer wieder selbst.
Wer hätte gedacht, daß ein Puzzlespiel nocheinmal so erfolgreich sein würde
Wieso nur 90? Was ist mit den anderen 10%? Wurde etwas negatives erwähnt?
Ich hoffe, dass wir auch in Zukunft ein Space Age in Satisfactory bekommen. Die beiden sind die einzige Hoffnung im Genre.
Dyson Sphere Program kann auch einiges und die shapez-Reihe hat auch sehr gute Bewertungen. Satisfactory und Factorio sind ohne Frage die Platzhirsche, aber als einzige Hoffnung würde ich sie nicht betiteln. Dafür ist das Genre der Factorygames noch zu jung
14:28 einfach so true all meine pläne die ich in 2k stunden gesammelt hab sind wertlos, und meine überstundenansammlung bis Weihnachten aufgelöst
Hey, im Video sind Raketen mit dem neuen und alten Look zu sehen. Ich bin noch nicht so weit gekommen, aber gibt es den noch Raketen mit dem alten Look, oder war das nur eine Beta?
The factory must grow! 💪🏼
Grandioses Addon für ein grandioses Spiel.
Automize everything
Was für ein ausführlicher Test. Wollte es immer mal ausprobieren, sieht mir allerdings nach ungemein viel Arbeit aus, für die ich definitiv keine Zeit habe. Und ich sehe auch nicht wirklich den Zweck, darum lass ich es lieber sein 🙂
😂 du siehst nicht den Zweck eines Spiels? Was erwartest du außer Unterhaltung? 🤣
@@McMicGera So gesehn 🤔
@@DeadVoivod Time you enjoyed wasting isn't wasted.
Es gibt doch einen guten Grund: The factory must grow :D
Achtung sonst kommen die Factorio White Knights herbei .......
Yes, yes,YES! Die Fabrik muss wachsen!! 🤓🫡
sehr gut gemachtes video, hat mich sogar überzeugt das spiel zu kaufen oder das bedürfnis davor gehabt zu haben
Ich finde Space Age sehr gut und besonders abwechslungsreich, aber Space Exploration bleibt doch noch mein Favorit.
tolles Video! Muss wohl mein altes Savegame wieder ausgraben 🙂
Wünschte ich hätte mehr Zeit, würde das Spiel gerne mal spielen
Wie ist den die Performance so? Sobald ich früher z.b. 32er Waggons dauerhaft mit Forschung befüllen konnte, geht die fps runter auf 20/ 30. was den Spaß an einer Megafabrik Massiv drückt 😔
Verdient der Erfolg, mega gutes game
Das ist ja absolut krass!
Ähm... ich hab offenbar was verpasst, warum ist das Video auf Englisch? Und nur mit AI übersetzt oder auch mit AI vorgelesen? Nicht dass ichs nicht auch auf Englisch verstehen würde, aber war gerade unerwartet :D
Is der audiotrack. Kannst du umstellen
Klingt, als hätte man nach mageren 1000+ Stunden so eine Railgun aufgestellt. :D
Cooles DLC hab auch so meine 50+ std in Factorio gemacht aber ist wie mit Diablo und Co. der "gameplay loop" verliert mich nach einer Weile, was ich super schade finde, würde gerne 1000+ std. in solche Games eintauchen. Sehe da nach einer Weile keinen Sinn mehr drin, weiter zu machen damit alles nur noch schneller und größer wird. Selbe mit Battle Brothers hab zwar alle Endbosse gekillt aber die haben keinen Spaß gemacht, wollte nur nach 150+ std. es mal beenden, und danach hatte ich auch keine Lust noch eine Runde zu spielen. Dafür war mir das Kampfsystem dann zu einseitig, auch wenn es am Anfang komplex wirkt, ist es am Ende nur stumpfes hauen auf 8x facher Geschwindigkeit. Macht der Legends mod auch nicht viel besser.
Wurde die neue mechanic "Qualität" erwähnt? Vielleicht habe ich es überhört. Aber selbst diese "kleine" Änderung löst bei mir die Vorstellung von tausenden an Stunden aus, um diesen Aspekt zu "meistern". Und Mods, die das Spiel erweitern/komplexer gestalten, müssten jetzt eig. noch mehr Möglichkeiten haben. Dass man in die "Höhe" mit den Train Rails bauen kann, müsste eig. vieles ermöglichen.
Und ich wage mich endlich in sehr kleinen Schritten endlich mal an die Signale, die ja auch überarbeitet wurden.
Das Raumschiff GameStar. +1
Also ich habe über 1000 Stunden im. Base game und jetzt bin ich mit dem DLC beschäftigt. Es lohnt sich 300 Stunden Spiel Zeit kriegt man aus den 60€ auf jeden Fall Raus wenn man sich ein bisschen mit Zug automatisierung etc beschäftigt.
Man kann „nicht falsch bauen“. Sagt das nicht im Factorio Reddit. Die Heugabeln sind schneller draußen als man Zahnräder per Hand craften kann.
Es sieht echt sooo interessant aus, aber schreckt mich dennoch irgendwie ab. Wie kompliziert ist es? :D
ich finde ja the dyson sphere programm das beste factory game:) aber factoria natürlich auch top2
Ich liebe wirklich das Spiel!
5:20 Cosmoteer lol
"Denn unser Raumschiff das fliegt..."
Was ist mit dyson sphere Programm?
So viel Spielzeit für so wenig Geld kriegt ihr bei keinem anderen Spiel. Und die Qualität, die dieser Entwickler liefert, ist einfach enorm! Wahnsinn!
Die ist sogar so hochwertig, das auch langsame Computer super funktioniert. Zumindest im Solo.
Sehr naiver Kommentar. Die Spielzeit ist nicht die Errungenschaft des Entwicklers, sondern die deiner Kreativität.
Deiner Logik nach könnte man also für Minecraft 100€+ verlangen, obwohl sich die Menge an Content sehr in Grenzen hält.
Pfff als ob ich nicht schon mit dem grundspiel überfordert genug bin 😅😅 aber sieht mega aus
Hat jemand dieses Add-On und vorher schon den Mod Space Exploration gespielt? Lohnt sich das Add-on, wenn man den Mod schonmal durch hatte?
Ich würde dazu auch gerne von einem Veteranen von beidem hören. Aber da dir niemand geantwortet hat, nur das Wenige, das ich weiß: Space Age hatte die Möglichkeit, völlig neue Gametechnologien zu implementieren. Daher habe ich von anderen schon einmal gehört, dass Space Exploration eher die vorhandene Spielweise, Produktionsketten hochzuziehen und zu Skalieren, ins Extreme bringt mit mehr und mehr komplexen Produktionsketten.
Space Age dagegen hat gerade ja mit der Mechanik auf Gleba und anderen Aspekten auf Aquila usw. soweit ich gehört habe, zwar am Ende weniger Spielstunden, aber statt die Komplexität des vorhandenen Spielstils in Absurde hochzudrehen (was anscheinend Space Exploration macht, ich freue mich auf jeden Fall das nach Space Age dann auch noch zu spielen), gibt es neue Wege, bei den man komplett umdenken muss, um bekannte Spieltechniken mit neuen Fakten zu vereinen.
@@IroAppe Gut zusammengefasst, dass würde ich nach knapp 120 investierten Spielstunden in Space-Age so bestätigen ;)
Gleba hat mein Kopf zerstört. Aquillo war dagegen total entspannt.
I am in that phase where I don't get this game, I had the same with Project Zomboid, Xcom, Don't Starve and Farming Simulator, I just didn't understand the appeal but eventually got hooked.
die AI-Übersetzung ist wirklich fantastisch! Toll, dass die Technik das möglich macht um eure großartige Arbeit auch außerhalb DE möglich zu machen.
"Ich habe mich 130 Stunden in Space Age reingeknobelt"
Also kurz mal reingeschaut 😂😉
SO ein nices Game !
Did anyone else realise that the mech is pretty much a slim version of dreadnaught from 40k?
Ich hab erst nach 2 Minuten gemerkt dass das Video auf deutsch ist.
Nur 90? Wie kann man bei euch überhaupt eine Wertung über 90 bekommen? Die Erweiterung ist ja eigentlich perfekt. Wo kan man da überhaupt noch was besser machen?
"Man kann nicht falsch bauen in Factorio" das ist eine akzeptierte Unwahrheit um Neulinge nicht abzuschrecken. Ich sehe es genau anders herum: Man nichts richtig bauen. Immer gibt es Luft nach oben. Sei es im Moment oder ein paar Stunden später wenn neue Linien Fließband oder Rohr benötigt werden..
Hier reguliert sich die Spielebranche langsam selbst und das ist sehr gut so!
jetzt noch auf pyanodon mod compabilitaet warten und ich hab einen 1000 spielstunden run vor mir
schön wenn man merkt, dass die tester ein wirliches interesse am spiel haben
Alles klar, also die Erweiterung ist mit einem Masterstudium in Produktionstechnik gleichzusetzen.
"Ihr werdet eure Spielzeit verdoppeln" - Ich hoffe doch, dass ich in weniger als 3.500 h Space Age abschließen werde. ;)
130 Stunden....hat ja kaum angefangen :D
Ich hab Factorio sehr gerne gespielt, aber das Addon sieht mir irgendwie zu komplex aus^^
Space Haven meets Factorio.
Alle die sich rühmen dass sie so uns so viele Stunden spielen und gar nicht mehr aufhören können: Bitte versucht ne Balance reinzubringen. Factorio ist sicher ein super Game. Aber Sucht ist nunmal Sucht und wenn andere Dinge wie Freunde oder Arbeit drunter leiden dann habt ihr ein ernsthaftes Problem. Findet ein Mittelmaß anstatt auch noch stolz drauf zu sein, dass es nichts anderes mehr gibt was ihr tut. 🙏
130 Stunden klingt nach Early Game 😂
Spaß beiseite, es ist garkein Problem mehr auf 100k Science Per Minute zu kommen, wo wir im Vanilla game noch eher bei 1-10k waren. Es gibt wohl schon Leute die nach der Million greifen.
PS: Spielt Factorio auf Englisch.
hab damals Factorio durchgezockt und immer noch bleibende Schäden. Ich werde es erst einmal nicht zoggn ^^. Is aber ein Top game.
@@AndySchmitter Er meint wahrscheinlich damit, daß er eine Rakete ins All geschossen hat. Natürlich gehts dann erst richtig los, aber das ist numal das nominelle Ziel um zu "gewinnen".
@@AndySchmitter damit meinte ich halt die Rakete starten nachdem man viel Zeit in dieses Game reingesteckt hat.
@@AndySchmitter Weiß ich, aber es ist nunmal das nominelle Ziel und Du bekommst einen Screen der sagt Du hast gewonnen, mit Abschlussstatistiken usw. Dann wirst Du gefragt ob Du dennoch weitermachen willst. ICH spiele meistens auch weiter aber das ist vermutlich das, was PeterPetert mit "durchgezockt" meint.
Sieht gut aus aber als obs im All (der SCHWERELOSIGKEIT) nicht völlig egal wär, wie "schwer" die Platform ist, um sie zu bewegen. 🤔
Massenträgheit!
Das ist keine review, das ist ein showcase.