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ゴーショーグンは宇宙適正Bなのに加えてメインパイロットの北条真吾のステが格闘寄りなのも更に理不尽必殺技射撃武器じゃん
全く性能を活かせないパイロットにさせられてますよね(;^_^A
Fのパッケージにガンバスターとイデオンが載っているのにF完結編じゃないと出てこないのが最大の理不尽ポイント今なら優良誤認で公正取引委員会に怒られるんじゃないかな
懐かしいですねF完結編は終盤がキツ過ぎてクリア直前で投げた覚えがあります…
8:14 何の光!?
ウィンキーはIDEレベルに理不尽
この理不尽こそスパロボだったなぁ
資金10万はしょっぱすぎるなあって初プレイ時にも思いました。せめて100万!
ぎんぱちゅ今日もかわいい…
俺は戦闘画面必ず見たいタイプ。一周目は今でも見るようにしてる。だってそれがスパロボ魂でしょ!!
地上のエヴァは本気で積みかけた。全滅プレイで金稼ごうにも誰も育てて無かったから全員命中率0%でそれも不可能。初号機暴走させて見守って落ちたらリセット繰り返して何とかクリアできた。
理不尽と言えますよね?不具合バグかとか、フリーズされるかとか、敵のボス戦で切り払いが多く。セガサターン版のスパロボ完結編Fだけなんです
〝宇宙スペースNO.1〟は未来永劫語り継がれるネタになってしまったw
このネタのおかげで知名度が上がったかもw
機体が動かないとか戦闘アニメOFFに出来ないとか、今考えると物足りなさやダルさ前回ですが当時はドはまりで熱中してプレイしてたから不思議なものです
私も夢中でプレイしてましたね(=゚ω゚)ノ
原作の忠実再現を間違った方向に発揮した結果スパロボ初参戦だったエヴァとWを超冷遇してしまうというキャラゲーにあるまじき大失態を犯した作品だと思う。
ビルバイン回避率が高いけどたまに1桁なのに当たって泣きそうになった。HP低いから
最近のは改造引き継ぎしっかりしてるし、永久離脱するユニットは改造費返してくれる親切設計。時代を感じるw
改善していた結果、今のスパロボですからねー
たまげたのはネゴシエイター無いのに撃墜されても資金の支払いがないことw
ただ、、、歯ごたえが、。
開発が原作見ないで作ってるからスーパー系パイロット大体宇宙Bとかなだけなのが酷い
副主人公の加入時の、恋人がいないの選択肢を選ぶと登場すらしないのと同じタイミングでの、スーパー系とリアル系によるゲシュペンストMkIIの加入の違いなど、かなり理不尽だと思います。ニュートロンビームだけでFは生き残れない……
リアル系とスーパー系の待遇の違いは理不尽でしたね(;^_^A
コアブースターで主役パイロットorニュータイプ持ちを全員LV60以上にして、クリアしました精神コマンド必須で紙仕様のスーパー系は全く使いませんでした(EVA・Gガン含む)
私も初見のときはレベルMAXまで上げて、リアル系とマジンガー系を使ってましたね(;^ω^)
ドラクエやFFみたいにスパロボ リメイク作らないかな
リメイクしてほしいですよね(=゚ω゚)ノ
fから始めて今30やってるけどfの時の緊張感でプレイしたいプレイヤーはまあまあ居るだろうけど、それやっちゃうとライト層を一気に失っちゃうんだろうから今の親切過ぎる設定は仕方ないんだろうなあ。
ライト層向けに作って、作品が存続するならば、その方がいいですよね(=゚ω゚)ノ
宇宙適応Bなんて、歌詞詐欺なゴーショーグンですね😅
最近PS番完結編やっていてゼイドラムに、ファンネル系で、ダメージ与えようとしたら、サーベル持ってないのに切り払いされたのは、初めてやし、3、4回ぐらい切り払いされたから戦意喪失仕掛けた。
ウィンキーの心折設計ですね😱
F完結編難しかったよな~
難易度は高めですからね(^◇^;)
Fのバランスは嫌いじゃないゲストがあれぐらい強いというのが脅威と感じられる
なぜか何度もプレイしてしまう魔性のゲームすげーわかる!!w
中毒性の高いスパロボですねw
@@ginpachu こんな中毒性の高いゲームもなかなかないですねwこの中毒性とバランスと思い出補正があるから、縛りプレイはFと完結編が面白く感じるんですかねぇw
ウィンキーはFで度重なる延期やバグまがいの理不尽な要素などが積もりに積もってバンプレに切られた可能性
ありますよね(;'∀')
今でもFとF完結編はやってますが、ちゃんとしたバランスで色んな理不尽さや不具合を改善してリマスターして欲しい作品だと思います。
当時、発売を心待ちにしていたほどでしたが、まさかこんなことになるとは...正に、「甘ったれた考え」ではできませんね
ゲージ管理頑張って、イデオン頼みで最終面までいったら、途中で離脱されて青くなった。せめてクリアしてから帰ってくれ。
イデオン頼みで進むプレイヤーを想定したウィンキーが仕掛けた最大の罠ですね((((;゚Д゚))))
ゼクスの永久離脱はガンダム系であんな仮面被ってる時点で怪しいと疑うべき。改造費はもちろん、出撃させるべきじゃない
Fじゃないんだけど、第四次Sでグランガストかゲシュペンストが相手の命中した100%で避けた記憶があるんだけど、あれも見えない切払いなのかな?
命中率100%で回避は多分見えない切り払いの可能性がありますね(;^_^A
そういえば、ファンから不評の魔装機神3もFをプレイした人からするとこの頃のウィンキースパロボを思い出して懐かしいと感じるとか😅
見えない盾というか永野マシンは肩とかにバインダーがあったりするからなぁアシュラテンプルとか
すでにシールドが見えてる機体は仕方ないですけど、シールド防御したという表示は欲しかったですよね(;^_^A
昔のゲームはこういう理不尽さがあたりまえでしたね。
もっと理不尽なゲームやバグで進行不能になるゲームがありましたからね(;^_^A
宇宙スペースナンバーワン→宇宙Bは大草原
ウィンキーがわざとネタ提供したのかと疑ってしまいますね😅
シャイニングフィンガーは切り払って、なんでゴッドフィンガーは切り払われないんだww
主さん、サターン版でシンジ君を二度撃墜すると強化パーツランダムで貰いまくりなバグ技を動画にして!おじさん強すぎてボツになったファティマを上限の2個ゲットしたお。何度撃墜しても各ステージに一度、数個ずつ貰えるのでミノクラ出るまでシンジ君イジメして宇宙メカだったオーキスを地上でも使ってたな〜。あとこれまたランダムでキャラが勝手にロボを作品越えて乗り換えする現象も同時に発生して、おじさんのシーラ女王はエヴァ参号機に乗って、ATフィールドに守られながらプログナイフでガキガキに反撃して敵を削る「オソロシイ盾」になってくれた!ザンネンなのはエヴァ参号機が倉庫に並ぶと問答無用にドモンがガンダムから降ろされベンチウォーマーになるので「ギアナ高地の修行」になるとドモンが出撃できず「データが不正です」になり、プレイがストップしてしまうのよ。おじさんのF完はココで糸冬 了 …(。´Д⊂)
スパロボF完結編のバグ技ランキングで初号機巻き込みバグを動画にしておりますよ(=゚ω゚)ノth-cam.com/video/tbK5U7cHd8w/w-d-xo.html
切り払いだけのために途中セーブ多用するハメになるんだよな…ボス機体相手にするのや増援考慮すると必中もガンガン使えないし
あるあるですよね(;'∀')
シンジ「エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ…」
初号機はバグの宝庫ですよね(;^_^A
味方側にはウイングゼロカスタムが見えないシールド防御を持ってる
情報ありです(=゚ω゚)ノ
初スパロボだったので、色んなロボットが戦ってるのに感動しすぎて理不尽とかに気付くのに時間がかかったのを覚えています。今スパロボ30をプレイしていて、F以来の参戦のエルガイムを見ていてしみじみと思い出していました。
私も初スパロボはFなのでこういうものかと思ってプレイしてましたねw
エルガイムはゲームキューブのスパロボに一回出たような?
スパロボGCにも参戦してますね
GC版もオペレーションエクステンドもやらずに30でエルガイムを見かけたので懐かしいっす
F完はルート分岐でも理不尽さが目立ちましたね。FA百式改or師匠&マスターガンダムハマーン様加入orウイングゼロカスタム、サザビー&ヤクト・ドーガ個人的には戦力の整うポセイダルルートが好きです。DCルートのシロッコとの先頭BGMがArmageddonにならないのも理不尽かな。シャピロよりも格段に強いのに。
やっぱFのグラいいね…頑張って表現してる感じが出てる…α外伝の滅茶苦茶な進化も好きだけど
Fのグラは実家のような安心感を覚えますね(=゚ω゚)ノ
Fが初めてでその時友達の家で外伝αみて衝撃を受けた
毎回売却イベントでボールなくなってしまいます。頑張って手に入れたはずなのに、図鑑さえ埋めたら愛着なくなってます(笑)
完全なネタ機体ですからねw
ジュドーが99%外して、エリート兵の3%に被弾しまくりました
乱数のみの命中判定でもやたらと被弾する印象がありますよね(;^_^A
もしスパロボFが現代に新作で出てたら酷評の嵐だろうなw
シャイニングフィンガーがラカンに切り払いされたことが一度だけあったなぁ。ゴーショーグンは真吾の宇宙Bもだけど二回行動可能レベルもトップクラスに高めだった記憶
真吾の2回行動可能レベルは75と2回行動させる気がないようです(;^_^A
カミーユが本当に精神崩壊して使えなくなった時は開いた口が塞がらなかったなwめげずにZに乗せて使ってたのに…
ウィンキースパロボが実際に確率詐欺をしていた件は本気であきれましたね…よくあるプレイヤーの被害妄想だと思っていたのに
全く擁護できないウィンキー補正...
①「見えない盾持ち」は見えないんじゃ無くて、既に見えてる(盾が機体のデザインの一部、一体化してる)から盾のグラフィックが改めて出ない。ってだけ。挙げられた機体は肩アーマーが盾も兼ねてる。ザク系は出ないかも。②「見えない切り払い(命中率100%で回避される武器)」は「超電磁ヨーヨー」の他、「リフレクターインコム」も見えない切り払いされる武器だね。こちらは命中率が高いパイロットの多いガンダム系なのでコンVよりも出会い易いと思う。③命中率の信頼性、確かに。内部計算は初めて知った!ありがとうございます!スーファミ第3次のライディーン加入回で10体くらいの敵に囲まれた被命中率80%ライディーンを何度も何度もリセットしてやり直し、そのターンを生き抜いたら直ぐにセーブして(1ターン当り20回くらいのリセット)、って繰り返してライディーンだけでやり切った思い出がある。そう言う命中計算システムだったから出来たのか!④Fのバランスが絶妙。F完結編は・・・Fの場合、ステージはそこそこあったけど話は薄く殆ど、序章って感じで登場ユニットが少なかったからバランスが取り易かった。F完結編は厄介な独自システムで動くユニットも増え、複雑化した上、似たようなユニットが有象無象でバランスを取り難いって事情があったから、差がよりハッキリ感じられたんだと思う。(完全なる続きモノだから、連続プレイするので、より鮮明に感じるよね。)
盾で攻撃を受けたのか、分かりやすくするべきだったんですよね(;^_^AF完のバランスの悪さは、たしかに複雑なシステムの機体が増えて、全部強くしたら、ヌルゲー一直線ですし、色々と試行錯誤した結果なんでしょうね…
シャイニングフィンガーに関して言うと、SS版Fでは切り払われるけど、SS版F完では切り払われないが正確な表現ですねスパロボFはFかF完か、SS版かPS版か、初期版か修正版かなどで仕様が異なってくるので本当にややこしいですねPS版Fでもシャイニングフィンガーは多分切り払い不可…だと思います
ややこしいですよね、ネット上でも攻略本でも間違ってたりしますし😅
ホント何度プレイしても見えない盾とグラシドゥの切り払いはマジでイラつく····ウインキー補正にも泣かされ続けたしどんだけリセットボタンに手をかけた事やら····買い取りイベントに関してはなるだけウォンに買い叩かれないように可能な限りパイロット乗せまくったしミオたんも言ってるけどメモ必須だったなあ····後ゴーショーグンの宇宙スペースNo.Bもなあ😧アニメは好きなんだが····
買取イベントはしっかり確認しないといけない困ったイベントですよね(;^_^A
@@ginpachu 過去にそれでガチでえらい目にあった挙げ句最初からやり直すハメになった事がありました····もう3桁位の回数はやってますけど最初の頃はマジでトライ&エラーの連続でした😅ご返信どうもありがとうございました😇😇😇
気力マイナス知らなくて気力がえげつない位減少しててだれたなぁw
知ってても、気力調整忘れて、酷い目に遭うんですよねw
@@ginpachu ぶっ通しでプレイしてる時に○ボタン連打で出撃選択してるから余計にやらかすんですよねw
一番理不尽な要素は初代PSのロード時間の長さによるリセットという
PS版はBGMとロード時間が酷いことになってますが、データがほぼ消えないというメリットが一応ですがあります(;^_^A
Fはやった事無かったからこんなにしんどかったんですね笑コンプリートボックスを小学生の時やってシナリオクリア→撃墜修理費→資金足りない、シナリオ進むのループで詰みました笑底力相手に熱血でダメージ20が懐かしい思い出です。今回の30がヌル過ぎますね。
ウィンキースパロボは初心者向けではないからきついですよね(;^_^A
ガンダムW勢に恨みがある位喧嘩売っている…
ウイング勢の扱いが酷すぎて、全く擁護できないレベルですからね(;^_^A
宇宙Bの機体はきついですよね。Fは宇宙適応をAにする強化パーツすらないし。
宇宙Bの一番の問題点はパイロットの地形適応ですよね、こればかりは本当にどうしようもない...
一部攻略本のひどい書き方に大爆笑した記憶がありますビルギットさんを強化人間にしようとするんじゃないwwww
しれっと「強化人間にできたらよかったのだが」とコメントされてましたねw
F系列は宇宙Bの機体とパイロットが多すぎるのと、フル改造ボーナスで機体の方をAにしても、パイロットがBだとBになる仕様は酷かった…誰しもがおかしいと思ってた、ウインキー時代の命中回避率はやっぱり気のせいじゃなく仕様だったんですね~今初めて知って目からうろこですゴーショーグン自分もめっちゃ馬鹿にしてたんですけど、ある縛りプレイ動画で後半無双してたので自分でも使ってみたら、要介護ですが補給や再動を上手く使うとバランスブレイカーな強さでしたね~理不尽といえば、パイロットの2回行動のレベルがどうあがいても通常プレイではとどかないキャラが多数いたところですかねラスボスのLVより高くしないといけないとか無理ゲーが過ぎる…でも頑張ってヒイロは2回行動まで持っていきましたwなんだかんだで一番やり込んだスパロボかもしれません
宇宙Bと2回行動レベルが無理ゲーとか理不尽ですよね(-_-;)私もなんやかんや一番やりこんだスパロボです!
五飛は挑発が本体だから・・・
コウのことを思うと挑発が使えるだけでもまだマシかもですね...
F完はゲームバランスが悪いのではなくはっきりしている。ゲーム中使いにくいキャラの原作ファンからは評判悪いけど。
不遇なキャラは原作ファンから評判悪くなりますし、バランスが難しいんでしょうね、色々と…
逆にビームソード持ちのジ・Oは切り払いしてこなかったりしますよね。
ビームソードはサーベルじゃないんだからねっ!理論でしょうか(;'∀')盾もない、切り払いもない、ジ・Oがなんだか不憫ですね…
やらなくて正解でしたね、スパロボファンのクラスメートにやめとけと言われたのでね、簡悔難易度だったのかよウィンキースパロボはッ!!と今さら思いましたねそういえばライブレードもクッソ難しかったなぁ…
人を選ぶゲームになっちゃってますよね(;^_^A私はかなり好きなゲームですが、それでも戦闘アニメカット機能は欲しかったですね…
スパロボ系で初めてプレイしたスパロボF。全滅プレーも何も知らない初心者でしたが、適当にリアル系で開始! 第3話でギャブレーとヒイロによって何回も全滅して心が折れそうになったのは良い思い出です。
リアル系の難易度がかなり高いですよね、私もウイングガンダムのマップ兵器で消し炭にされました😇
セーブ&リセットしまくったなぁ。100%回避はそういう理屈だったんですね
リセット前提の被弾率でしたよね(;^_^A
バランスがおかしいけどやっぱり特別だな、Fと完結編
ですね(=゚ω゚)ノ
壁越しに攻撃されるのも不可解でしたね
壁越しの攻撃も理不尽ですよね(;^_^A
そういえばオージェダメージ通らなかったな😅盾持ちだったのか懐かしい
ビームはビームコートでバズーカはシールドや切り払いと序盤の敵ではなかったですよね(;^_^A
スパロボ Fはエリート兵や強化兵が本当に強かった、Fはヒイロ達が本当に弱かった、命中も回避もスーパー系と大差ない、雑魚敵にも当たらない避けられない😱ファンネルもエリート兵や強化兵も平気で切り払いしてくる、ハイパーオーラ斬りも😱グレートブースターやロケットパンチも親衛隊は平気で連続で切り払いしてきました、なんて奴だ!と当時思いましたね😱
アクシズ系のMSに乗ってる強化兵はマジで厄介でしたね(^◇^;)
切り払いLv9で急に確定になるのも理不尽
切り払いレベル9は100%切り払うのでデュオやトッドが活躍できますが、シールド防御はレベル9になるとレベル1の確率になるのでこちらの方が理不尽かもですね(^◇^;)
スーパー系は全然強くないくせに2回行動はほぼ無理、マジンガーチームなら修理補給で一応可能だけど、宇宙b。前の作品、第4次や新は普通二回行動できたのに。入手ユニットもけっこうバランスが悪く、地上ルートを通してdc叩くと決まったら、クワトロとハマーンはブリッジで東方先生の戦闘を鑑賞するしかやることがない。キュベレイmkIIとビギナギナは終盤やっぱりきつい。キュベレイmk II一台しか入手できないも理不尽だと思う。別にバランスブレーカーレベルの強ユニットでもないし。二機とも撃墜されたら、修理代払ってから破棄するってwww隠しのラブラブ補正もちょっと適当なところがある。カミーユはフォウから最大レベル7の補正をもらえるけど、フォウはカミーユをなんとも思ってない。カミーユ不憫すぎひん?wwwまあ、結局修理補給でレベル90ぐらいに上げたリアル主人公、アムロカミーユクワトロジュドーシーブックを使って、ガメオベラ繰り返し彼らの機体いっぱい改造して、ヌルゲーにした方が一番ww
恋人補正がガバガバですよね(;^_^A
こういう理不尽な要素も含めて今ではいい思い出です。初めてプレイした作品がF&F完結編で良かった。
今となっては理不尽さも味の一つですよね(=゚ω゚)ノ
F完結編……………リアル系だとまぁ問題無いんだがスーパー系主人公(プレイヤー)機……………とあるシナリオで出撃機サイズ制限されて…スーパー系はLサイズのグルンガストから初期機体ゲシュペンスト(スーパー)に乗り換えさせなきゃならんのよね(ゲシュが力不足で泣きそうになるし)😭😭😭
ポセイダルルートでポセイダル軍の基地に殴り込み仕掛ける話でしたっけ?前後編で後編の宇宙は大型機も使用可能でしたね。
ダブルフェイクと塗りかえられた地図だとルナツー内部はサイズ制限がありましたね😅
サターン版のスパロボFは、TVにPSとSSを繋げてプレステのフロントミッション2と平行して同時プレイしてました。両作品ともロード時間が長い&戦闘カット不可だったからねえ…。
戦闘アニメがオフに出来ないので別のことしながらプレイになっちゃいますよね(;'∀')
こんな理不尽なバランスの作品は1度クリアするのでお腹いっぱいだ
話数多くて、戦闘アニメカットできないので周回するのも大変ですからね(;^_^A
戦闘デモオンオフ機能搭載できてたのかよ・・・それがあったら格段にやりやすさが違っていたな
戦闘アニメオンオフできたら、かなり快適でしたよね…
W勢はFで敵として登場する都合上、こちら側がそれなりに避けて当てられるよう命中回避は低めに、ボスとしての耐久力を演出するために切り払い・盾防御レベルは高めにという調整なんよ。問題なんはF仕様のまま完結編で仲間になる事で、その頃には敵の運動性がインフレして役立たずというわけや。あとゴーショーグンは真吾が魂を忘れた、相変わらず射撃より格闘が高い、覚醒もないというのも大きい。更に言えばゴーフラッシャーの気力制限が130になり、攻撃力もたった3000に下げられるというひっどい弱体化もされとる。
ゼロシステムで能力アップでもあればよかったんですけどね(;^_^Aゴーショーグンに関しては色々と不遇な設定ですよね...
アシストナージ加入しただけで改造5→10段階!(´・Д・)」え?
実はアストナージさんが最大の戦力なんですよね…
見えない切り払い・・・・敵兵は心の目でこちらの攻撃を見切ってるのでしょうね
見えない切り払いって文字だけ見るとカッコいいんですけど、スパロボでやられるとね...
ゴーショーグンなんか第4次のダイモスにくらべたらまだ使えるよ(笑)。
ダイモシャフトがあるから(震え)
スーパー系はほぼ必中を持ってるので問題ないですが、宇宙スペースNo.1を謳われた将軍さまが😭
MAP兵器解禁すればなんとか・・・でも火力のあるスペースバズーカは命中補正がマイナス、ゴースティックは一撃で倒すには火力不足気力が上げづらい・・・
ガンバスターの攻撃を切り払うザクⅢww
サイズ差なんか物ともせず、切り払いますよねw
核攻撃すら余裕で耐える宇宙怪獣数千匹を一瞬で消し炭にするガンバスター(全高200m)。その攻撃を切り払う…。実際の描写を想像すると確かに笑えますねww
当時なんで命中100%で回避されるんだよ!と思ってたけど、この動画のお陰で長年の謎が解けた…
見えない切り払い・・・
宇宙第一No.1,战国豪将军No.1,宇宙第一啊
理不尽ばっか。Fリメイクしても良いと思う(サーベル系無いのに必殺技切り払いって鬼か!!スーパーロボット系ばかり理不尽のような。)。
周回プレイしなかった唯一のスパロボだったなぁ。
攻略に時間がかかって仕方がないですからね(;^_^A
アストナージが入るまで5段階までしか改造できない点ですかねぇ
完結編ですぐに10段階かと思いきや、終盤ですからね(;^_^A
昔のことなので、もしかしたら思い違いかも知れませんが、鉄壁をかけたコンVが、ロフのバニッシュゲイザーで一撃で屠られた記憶があります。
ロフが超強気なので状況次第ではありえそうですね😅
Fはラスボスだけ急に運動性と限界上がって必中必須になるせいでニュータイプ達が軒並み使い物にならなかったのが…あと同じ理由でドモンも駄目でマスターアジアで殴ってたわモビルスーツ処分は売る方は乗ってれば防げるけど更に後にあるジュドー達がどっかの基地だったかに行ってモビルスーツ取ってくるところは乗ってるやつがいようが強奪して乗った挙げ句そのモビルスーツ壊して消してくれるおかげでネタでフル強化してたバーニィのザクが潰された
ラスボスは必中がないと運ゲーですからね(;^_^Aザク3機はア・バオア・クーへ行くことを許可しなければ、無くならないですよ(=゚ω゚)ノそのかわり、サイサリスorノイエ・ジールは入手できなくなるんですけどね…
Fは神ゲーやからやりまくったけど完結編は途中で投げ捨てたわwスーパーロボット大戦なのにガンダムが活躍する時点で…
ニュータイプしか勝たん…
第4次のリアル系のオルドナ・ポセイダルだったかな?あれのシナリオの援軍の鬼畜さに比べりゃぁ
当時、第4次からの進化が凄かったので理不尽も気にせずプレイしてましたね。所謂ウィンキー補正はエリート兵に良くかかってたイメージ。ナナシのエリート兵がエース級を沈めるのはロマンありますが、やられたらたまったもんじゃないですね。
ザコ兵にSPを使いたくないので逆にボスより面倒までありますよね(;'∀')
難しくて諦めました…
難易度が高いですからね😅
スーパーイナズマキックの切払いはアンソロ4コマでネタにされていたから、その辺が誤情報が広まった要因として大きい気がする。
アンソロ4コマからのネタであれば、広がっても仕方ないですね😅
過去にゼイドラム(ロフ)に切り払いされたのですが、一応手で払ったのでしょうか?謎です(ウィンキーなので仕方ないと諦めました)
多分、手刀で切り払ったんでしょうね((((;゚Д゚))))
F完結はアムロが無茶苦茶当たりやすいイメージがある。
1流ニュータイプでも集中を使わないとバシバシ被弾するんですよね(;^_^A
真ゲッター入手のシナリオで自力で1ターンクリアしたのに、不正は駄目だそと怒られる
それで叱られるのは理不尽すぎますね(;'∀')
大分昔なので記憶があいまいですが、2ターン目でシュウが増援で来るマップですかね~チカが絶対無限レベルアップしてますよこいつらとか言われた記憶…
メリークリスマスじゃなくてメリクリウスも見えない盾持ちとクラッシュシールドが対空攻撃できるっぽいです🎅
情報ありがとうございます(=゚ω゚)ノメリクリウスは知らなかったです
64あたりからかな、盾や分身系の能力がでると文字で表示、Mxとか盾が回数制限な作品はHPゲージのとこに盾の数アイコン、とか親切になりましたね~
盾や分身は文字で表示してくれないと分かりづらいですよね(;'∀')
運動性フル改造ダミープラグって、シロッコのヴァルシオンの攻撃すらかわしてましたよねwそして噛みつかれたらレベル99のアムロ+運動性フル改造νガンダムですらかわせないという理不尽さw
フル改造初号機にダミープラグは最強ですねw
改造ツールでシンジを99レベルにすると、99レベルのアムロやカミーユよりも数値は低いけどシンクロ率の補正の為に命中率と回避が高くなる。ただしエヴァの武装が貧弱で宇宙Bだから活躍できない。
ゴーショーグンは宇宙適正Bなのに加えて
メインパイロットの北条真吾のステが格闘寄りなのも更に理不尽
必殺技射撃武器じゃん
全く性能を活かせないパイロットにさせられてますよね(;^_^A
Fのパッケージにガンバスターとイデオンが載っているのにF完結編じゃないと出てこないのが最大の理不尽ポイント
今なら優良誤認で公正取引委員会に怒られるんじゃないかな
懐かしいですね
F完結編は終盤がキツ過ぎてクリア直前で投げた覚えがあります…
8:14 何の光!?
ウィンキーはIDEレベルに理不尽
この理不尽こそスパロボだったなぁ
資金10万はしょっぱすぎるなあって初プレイ時にも思いました。
せめて100万!
ぎんぱちゅ今日もかわいい…
俺は戦闘画面必ず見たいタイプ。
一周目は今でも見るようにしてる。
だってそれがスパロボ魂でしょ!!
地上のエヴァは本気で積みかけた。
全滅プレイで金稼ごうにも誰も育てて無かったから全員命中率0%でそれも不可能。初号機暴走させて見守って落ちたらリセット繰り返して何とかクリアできた。
理不尽と言えますよね?不具合バグかとか、フリーズされるかとか、敵のボス戦で切り払いが多く。セガサターン版のスパロボ完結編Fだけなんです
〝宇宙スペースNO.1〟は未来永劫語り継がれるネタになってしまったw
このネタのおかげで知名度が上がったかもw
機体が動かないとか戦闘アニメOFFに出来ないとか、今考えると物足りなさやダルさ前回ですが
当時はドはまりで熱中してプレイしてたから不思議なものです
私も夢中でプレイしてましたね(=゚ω゚)ノ
原作の忠実再現を間違った方向に発揮した結果スパロボ初参戦だったエヴァとWを超冷遇してしまうというキャラゲーにあるまじき大失態を犯した作品だと思う。
ビルバイン回避率が高いけどたまに1桁なのに当たって泣きそうになった。HP低いから
最近のは改造引き継ぎしっかりしてるし、永久離脱するユニットは改造費返してくれる親切設計。
時代を感じるw
改善していた結果、今のスパロボですからねー
たまげたのはネゴシエイター無いのに撃墜されても資金の支払いがないことw
ただ、、、歯ごたえが、。
開発が原作見ないで作ってるからスーパー系パイロット大体宇宙Bとかなだけなのが酷い
副主人公の加入時の、恋人がいないの選択肢を選ぶと登場すらしないのと
同じタイミングでの、スーパー系とリアル系によるゲシュペンストMkIIの加入の違い
など、かなり理不尽だと思います。
ニュートロンビームだけでFは生き残れない……
リアル系とスーパー系の待遇の違いは理不尽でしたね(;^_^A
コアブースターで主役パイロットorニュータイプ持ちを全員LV60以上にして、クリアしました
精神コマンド必須で紙仕様のスーパー系は全く使いませんでした(EVA・Gガン含む)
私も初見のときはレベルMAXまで上げて、リアル系とマジンガー系を使ってましたね(;^ω^)
ドラクエやFFみたいにスパロボ リメイク作らないかな
リメイクしてほしいですよね(=゚ω゚)ノ
fから始めて今30やってるけどfの時の緊張感でプレイしたいプレイヤーはまあまあ居るだろうけど、それやっちゃうとライト層を一気に失っちゃうんだろうから今の親切過ぎる設定は仕方ないんだろうなあ。
ライト層向けに作って、作品が存続するならば、その方がいいですよね(=゚ω゚)ノ
宇宙適応Bなんて、歌詞詐欺なゴーショーグンですね😅
最近PS番完結編やっていてゼイドラムに、ファンネル系で、ダメージ与えようとしたら、サーベル持ってないのに切り払いされたのは、初めてやし、3、4回ぐらい切り払いされたから戦意喪失仕掛けた。
ウィンキーの心折設計ですね😱
F完結編難しかったよな~
難易度は高めですからね(^◇^;)
Fのバランスは嫌いじゃない
ゲストがあれぐらい強いというのが脅威と感じられる
なぜか何度もプレイしてしまう魔性のゲームすげーわかる!!w
中毒性の高いスパロボですねw
@@ginpachu
こんな中毒性の高いゲームもなかなかないですねw
この中毒性とバランスと思い出補正があるから、縛りプレイはFと完結編が面白く感じるんですかねぇw
ウィンキーはFで度重なる延期やバグまがいの理不尽な要素などが積もりに積もってバンプレに切られた可能性
ありますよね(;'∀')
今でもFとF完結編はやってますが、ちゃんとしたバランスで色んな理不尽さや不具合を改善してリマスターして欲しい作品だと思います。
当時、発売を心待ちにしていたほどでしたが、
まさかこんなことになるとは...
正に、「甘ったれた考え」ではできませんね
ゲージ管理頑張って、イデオン頼みで最終面までいったら、途中で離脱されて青くなった。せめてクリアしてから帰ってくれ。
イデオン頼みで進むプレイヤーを想定したウィンキーが仕掛けた最大の罠ですね((((;゚Д゚))))
ゼクスの永久離脱はガンダム系であんな仮面被ってる時点で怪しいと疑うべき。
改造費はもちろん、出撃させるべきじゃない
Fじゃないんだけど、第四次Sでグランガストかゲシュペンストが相手の命中した100%で避けた記憶があるんだけど、あれも見えない切払いなのかな?
命中率100%で回避は多分見えない切り払いの可能性がありますね(;^_^A
そういえば、ファンから不評の魔装機神3もFをプレイした人からするとこの頃のウィンキースパロボを思い出して懐かしいと感じるとか😅
見えない盾というか永野マシンは肩とかにバインダーがあったりするからなぁ
アシュラテンプルとか
すでにシールドが見えてる機体は仕方ないですけど、シールド防御したという表示は欲しかったですよね(;^_^A
昔のゲームはこういう理不尽さがあたりまえでしたね。
もっと理不尽なゲームやバグで進行不能になるゲームがありましたからね(;^_^A
宇宙スペースナンバーワン→宇宙Bは大草原
ウィンキーがわざとネタ提供したのかと疑ってしまいますね😅
シャイニングフィンガーは切り払って、なんでゴッドフィンガーは切り払われないんだww
主さん、サターン版でシンジ君を二度撃墜すると強化パーツランダムで貰いまくりなバグ技を動画にして!
おじさん強すぎてボツになったファティマを上限の2個ゲットしたお。
何度撃墜しても各ステージに一度、数個ずつ貰えるのでミノクラ出るまでシンジ君イジメして宇宙メカだったオーキスを地上でも使ってたな〜。
あと
これまたランダムでキャラが勝手にロボを作品越えて乗り換えする現象も同時に発生して、
おじさんのシーラ女王はエヴァ参号機に乗って、ATフィールドに守られながらプログナイフでガキガキに反撃して敵を削る
「オソロシイ盾」になってくれた!
ザンネンなのはエヴァ参号機が倉庫に並ぶと問答無用にドモンがガンダムから降ろされベンチウォーマーになるので
「ギアナ高地の修行」になるとドモンが出撃できず「データが不正です」になり、プレイがストップしてしまうのよ。
おじさんのF完はココで糸冬 了 …
(。´Д⊂)
スパロボF完結編のバグ技ランキングで初号機巻き込みバグを動画にしておりますよ(=゚ω゚)ノ
th-cam.com/video/tbK5U7cHd8w/w-d-xo.html
切り払いだけのために途中セーブ多用するハメになるんだよな…
ボス機体相手にするのや増援考慮すると必中もガンガン使えないし
あるあるですよね(;'∀')
シンジ「エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ…」
初号機はバグの宝庫ですよね(;^_^A
味方側にはウイングゼロカスタムが見えないシールド防御を持ってる
情報ありです(=゚ω゚)ノ
初スパロボだったので、色んなロボットが戦ってるのに感動しすぎて理不尽とかに気付くのに時間がかかったのを覚えています。
今スパロボ30をプレイしていて、F以来の参戦のエルガイムを見ていてしみじみと思い出していました。
私も初スパロボはFなのでこういうものかと思ってプレイしてましたねw
エルガイムはゲームキューブのスパロボに一回出たような?
スパロボGCにも参戦してますね
GC版もオペレーションエクステンドもやらずに30でエルガイムを見かけたので懐かしいっす
F完はルート分岐でも理不尽さが目立ちましたね。
FA百式改or師匠&マスターガンダム
ハマーン様加入orウイングゼロカスタム、サザビー&ヤクト・ドーガ
個人的には戦力の整うポセイダルルートが好きです。
DCルートのシロッコとの先頭BGMがArmageddonにならないのも理不尽かな。
シャピロよりも格段に強いのに。
やっぱFのグラいいね…頑張って表現してる感じが出てる…α外伝の滅茶苦茶な進化も好きだけど
Fのグラは実家のような安心感を覚えますね(=゚ω゚)ノ
Fが初めてでその時友達の家で外伝αみて衝撃を受けた
毎回売却イベントでボールなくなってしまいます。頑張って手に入れたはずなのに、図鑑さえ埋めたら愛着なくなってます(笑)
完全なネタ機体ですからねw
ジュドーが99%外して、エリート兵の3%に被弾しまくりました
乱数のみの命中判定でもやたらと被弾する印象がありますよね(;^_^A
もしスパロボFが現代に新作で出てたら酷評の嵐だろうなw
シャイニングフィンガーがラカンに切り払いされたことが一度だけあったなぁ。ゴーショーグンは真吾の宇宙Bもだけど二回行動可能レベルもトップクラスに高めだった記憶
真吾の2回行動可能レベルは75と2回行動させる気がないようです(;^_^A
カミーユが本当に精神崩壊して使えなくなった時は開いた口が塞がらなかったなw
めげずにZに乗せて使ってたのに…
ウィンキースパロボが実際に確率詐欺をしていた件は本気であきれましたね…
よくあるプレイヤーの被害妄想だと思っていたのに
全く擁護できないウィンキー補正...
①「見えない盾持ち」は見えないんじゃ無くて、既に見えてる(盾が機体のデザインの一部、一体化してる)から
盾のグラフィックが改めて出ない。ってだけ。挙げられた機体は肩アーマーが盾も兼ねてる。ザク系は出ないかも。
②「見えない切り払い(命中率100%で回避される武器)」は「超電磁ヨーヨー」の他、「リフレクターインコム」も見
えない切り払いされる武器だね。こちらは命中率が高いパイロットの多いガンダム系なのでコンVよりも出会い易いと思う。
③命中率の信頼性、確かに。内部計算は初めて知った!ありがとうございます!スーファミ第3次のライディーン加入回で
10体くらいの敵に囲まれた被命中率80%ライディーンを何度も何度もリセットしてやり直し、そのターンを生き抜いたら
直ぐにセーブして(1ターン当り20回くらいのリセット)、って繰り返してライディーンだけでやり切った思い出がある。
そう言う命中計算システムだったから出来たのか!
④Fのバランスが絶妙。F完結編は・・・Fの場合、ステージはそこそこあったけど話は薄く殆ど、序章って感じで
登場ユニットが少なかったからバランスが取り易かった。F完結編は厄介な独自システムで動くユニットも増え、
複雑化した上、似たようなユニットが有象無象でバランスを取り難いって事情があったから、差がよりハッキリ
感じられたんだと思う。(完全なる続きモノだから、連続プレイするので、より鮮明に感じるよね。)
盾で攻撃を受けたのか、分かりやすくするべきだったんですよね(;^_^A
F完のバランスの悪さは、たしかに複雑なシステムの機体が増えて、全部強くしたら、ヌルゲー一直線ですし、色々と試行錯誤した結果なんでしょうね…
シャイニングフィンガーに関して言うと、SS版Fでは切り払われるけど、SS版F完では切り払われないが正確な表現ですね
スパロボFはFかF完か、SS版かPS版か、初期版か修正版かなどで仕様が異なってくるので本当にややこしいですね
PS版Fでもシャイニングフィンガーは多分切り払い不可…だと思います
ややこしいですよね、ネット上でも攻略本でも間違ってたりしますし😅
ホント何度プレイしても見えない盾とグラシドゥの切り払いはマジでイラつく····ウインキー補正にも泣かされ続けたしどんだけリセットボタンに手をかけた事やら····
買い取りイベントに関してはなるだけウォンに買い叩かれないように可能な限りパイロット乗せまくったしミオたんも言ってるけどメモ必須だったなあ····
後ゴーショーグンの宇宙スペースNo.Bもなあ😧アニメは好きなんだが····
買取イベントはしっかり確認しないといけない困ったイベントですよね(;^_^A
@@ginpachu 過去にそれでガチでえらい目にあった挙げ句最初からやり直すハメになった事がありました····
もう3桁位の回数はやってますけど最初の頃はマジでトライ&エラーの連続でした😅
ご返信どうもありがとうございました😇😇😇
気力マイナス知らなくて気力がえげつない位減少しててだれたなぁw
知ってても、気力調整忘れて、酷い目に遭うんですよねw
@@ginpachu ぶっ通しでプレイしてる時に○ボタン連打で出撃選択してるから余計にやらかすんですよねw
一番理不尽な要素は初代PSのロード時間の長さによるリセットという
PS版はBGMとロード時間が酷いことになってますが、データがほぼ消えないというメリットが一応ですがあります(;^_^A
Fはやった事無かったからこんなにしんどかったんですね笑
コンプリートボックスを小学生の時やってシナリオクリア→撃墜修理費→資金足りない、シナリオ進むのループで詰みました笑
底力相手に熱血でダメージ20が懐かしい思い出です。
今回の30がヌル過ぎますね。
ウィンキースパロボは初心者向けではないからきついですよね(;^_^A
ガンダムW勢に恨みがある位喧嘩売っている…
ウイング勢の扱いが酷すぎて、全く擁護できないレベルですからね(;^_^A
宇宙Bの機体はきついですよね。
Fは宇宙適応をAにする強化パーツすらないし。
宇宙Bの一番の問題点はパイロットの地形適応ですよね、こればかりは本当にどうしようもない...
一部攻略本のひどい書き方に大爆笑した記憶があります
ビルギットさんを強化人間にしようとするんじゃないwwww
しれっと「強化人間にできたらよかったのだが」とコメントされてましたねw
F系列は宇宙Bの機体とパイロットが多すぎるのと、フル改造ボーナスで機体の方をAにしても、パイロットがBだとBになる仕様は酷かった…
誰しもがおかしいと思ってた、ウインキー時代の命中回避率はやっぱり気のせいじゃなく仕様だったんですね~今初めて知って目からうろこです
ゴーショーグン自分もめっちゃ馬鹿にしてたんですけど、ある縛りプレイ動画で後半無双してたので自分でも使ってみたら、要介護ですが補給や再動を上手く使うとバランスブレイカーな強さでしたね~
理不尽といえば、パイロットの2回行動のレベルがどうあがいても通常プレイではとどかないキャラが多数いたところですかね
ラスボスのLVより高くしないといけないとか無理ゲーが過ぎる…でも頑張ってヒイロは2回行動まで持っていきましたw
なんだかんだで一番やり込んだスパロボかもしれません
宇宙Bと2回行動レベルが無理ゲーとか理不尽ですよね(-_-;)
私もなんやかんや一番やりこんだスパロボです!
五飛は挑発が本体だから・・・
コウのことを思うと挑発が使えるだけでもまだマシかもですね...
F完はゲームバランスが悪いのではなくはっきりしている。ゲーム中使いにくいキャラの原作ファンからは評判悪いけど。
不遇なキャラは原作ファンから評判悪くなりますし、バランスが難しいんでしょうね、色々と…
逆にビームソード持ちのジ・Oは切り払いしてこなかったりしますよね。
ビームソードはサーベルじゃないんだからねっ!理論でしょうか(;'∀')
盾もない、切り払いもない、ジ・Oがなんだか不憫ですね…
やらなくて正解でしたね、
スパロボファンのクラスメートにやめとけと言われたのでね、
簡悔難易度だったのかよウィンキースパロボはッ!!と今さら思いましたね
そういえばライブレードもクッソ難しかったなぁ…
人を選ぶゲームになっちゃってますよね(;^_^A
私はかなり好きなゲームですが、それでも戦闘アニメカット機能は欲しかったですね…
スパロボ系で初めてプレイしたスパロボF。全滅プレーも何も知らない初心者でしたが、適当にリアル系で開始! 第3話でギャブレーとヒイロによって何回も全滅して心が折れそうになったのは良い思い出です。
リアル系の難易度がかなり高いですよね、私もウイングガンダムのマップ兵器で消し炭にされました😇
セーブ&リセットしまくったなぁ。
100%回避はそういう理屈だったんですね
リセット前提の被弾率でしたよね(;^_^A
バランスがおかしいけどやっぱり特別だな、Fと完結編
ですね(=゚ω゚)ノ
壁越しに攻撃されるのも不可解でしたね
壁越しの攻撃も理不尽ですよね(;^_^A
そういえばオージェダメージ通らなかったな😅
盾持ちだったのか懐かしい
ビームはビームコートでバズーカはシールドや切り払いと序盤の敵ではなかったですよね(;^_^A
スパロボ Fはエリート兵や強化兵が本当に強かった、Fはヒイロ達が本当に弱かった、命中も回避もスーパー系と大差ない、雑魚敵にも当たらない避けられない😱ファンネルもエリート兵や強化兵も平気で切り払いしてくる、ハイパーオーラ斬りも😱グレートブースターやロケットパンチも親衛隊は平気で連続で切り払いしてきました、なんて奴だ!と当時思いましたね😱
アクシズ系のMSに乗ってる強化兵はマジで厄介でしたね(^◇^;)
切り払いLv9で急に確定になるのも理不尽
切り払いレベル9は100%切り払うのでデュオやトッドが活躍できますが、シールド防御はレベル9になるとレベル1の確率になるのでこちらの方が理不尽かもですね(^◇^;)
スーパー系は全然強くないくせに2回行動はほぼ無理、マジンガーチームなら修理補給で一応可能だけど、宇宙b。前の作品、第4次や新は普通二回行動できたのに。
入手ユニットもけっこうバランスが悪く、地上ルートを通してdc叩くと決まったら、クワトロとハマーンはブリッジで東方先生の戦闘を鑑賞するしかやることがない。キュベレイmkIIとビギナギナは終盤やっぱりきつい。
キュベレイmk II一台しか入手できないも理不尽だと思う。別にバランスブレーカーレベルの強ユニットでもないし。二機とも撃墜されたら、修理代払ってから破棄するってwww
隠しのラブラブ補正もちょっと適当なところがある。カミーユはフォウから最大レベル7の補正をもらえるけど、フォウはカミーユをなんとも思ってない。カミーユ不憫すぎひん?www
まあ、結局修理補給でレベル90ぐらいに上げたリアル主人公、アムロカミーユクワトロジュドーシーブックを使って、ガメオベラ繰り返し彼らの機体いっぱい改造して、ヌルゲーにした方が一番ww
恋人補正がガバガバですよね(;^_^A
こういう理不尽な要素も含めて今ではいい思い出です。初めてプレイした作品がF&F完結編で良かった。
今となっては理不尽さも味の一つですよね(=゚ω゚)ノ
F完結編……………リアル系だとまぁ問題無いんだがスーパー系主人公(プレイヤー)機……………とあるシナリオで出撃機サイズ制限されて…スーパー系はLサイズのグルンガストから初期機体ゲシュペンスト(スーパー)に乗り換えさせなきゃならんのよね(ゲシュが力不足で泣きそうになるし)😭😭😭
ポセイダルルートでポセイダル軍の基地に殴り込み仕掛ける話でしたっけ?前後編で後編の宇宙は大型機も使用可能でしたね。
ダブルフェイクと塗りかえられた地図だとルナツー内部はサイズ制限がありましたね😅
サターン版のスパロボFは、TVにPSとSSを繋げてプレステのフロントミッション2と平行して同時プレイしてました。
両作品ともロード時間が長い&戦闘カット不可だったからねえ…。
戦闘アニメがオフに出来ないので別のことしながらプレイになっちゃいますよね(;'∀')
こんな理不尽なバランスの作品は1度クリアするのでお腹いっぱいだ
話数多くて、戦闘アニメカットできないので周回するのも大変ですからね(;^_^A
戦闘デモオンオフ機能搭載できてたのかよ・・・
それがあったら格段にやりやすさが違っていたな
戦闘アニメオンオフできたら、かなり快適でしたよね…
W勢はFで敵として登場する都合上、こちら側がそれなりに避けて当てられるよう命中回避は低めに、ボスとしての耐久力を演出するために切り払い・盾防御レベルは高めにという調整なんよ。問題なんはF仕様のまま完結編で仲間になる事で、その頃には敵の運動性がインフレして役立たずというわけや。
あとゴーショーグンは真吾が魂を忘れた、相変わらず射撃より格闘が高い、覚醒もないというのも大きい。
更に言えばゴーフラッシャーの気力制限が130になり、攻撃力もたった3000に下げられるというひっどい弱体化もされとる。
ゼロシステムで能力アップでもあればよかったんですけどね(;^_^A
ゴーショーグンに関しては色々と不遇な設定ですよね...
アシストナージ加入しただけで改造5→10段階!(´・Д・)」え?
実はアストナージさんが最大の戦力なんですよね…
見えない切り払い・・・・敵兵は心の目でこちらの攻撃を見切ってるのでしょうね
見えない切り払いって文字だけ見るとカッコいいんですけど、スパロボでやられるとね...
ゴーショーグンなんか第4次のダイモスにくらべたらまだ使えるよ(笑)。
ダイモシャフトがあるから(震え)
スーパー系はほぼ必中を持ってるので問題ないですが、宇宙スペースNo.1を謳われた将軍さまが😭
MAP兵器解禁すればなんとか・・・
でも火力のあるスペースバズーカは命中補正がマイナス、ゴースティックは一撃で倒すには火力不足
気力が上げづらい・・・
ガンバスターの攻撃を切り払うザクⅢww
サイズ差なんか物ともせず、切り払いますよねw
核攻撃すら余裕で耐える宇宙怪獣数千匹を一瞬で消し炭にするガンバスター(全高200m)。その攻撃を切り払う…。
実際の描写を想像すると確かに笑えますねww
当時なんで命中100%で回避されるんだよ!と思ってたけど、この動画のお陰で長年の謎が解けた…
見えない切り払い・・・
宇宙第一No.1,战国豪将军No.1,宇宙第一啊
理不尽ばっか。Fリメイクしても良いと思う(サーベル系無いのに必殺技切り払いって鬼か!!スーパーロボット系ばかり理不尽のような。)。
周回プレイしなかった唯一のスパロボだったなぁ。
攻略に時間がかかって仕方がないですからね(;^_^A
アストナージが入るまで5段階までしか改造できない点ですかねぇ
完結編ですぐに10段階かと思いきや、終盤ですからね(;^_^A
昔のことなので、もしかしたら思い違いかも知れませんが、鉄壁をかけたコンVが、ロフのバニッシュゲイザーで一撃で屠られた記憶があります。
ロフが超強気なので状況次第ではありえそうですね😅
Fはラスボスだけ急に運動性と限界上がって必中必須になるせいでニュータイプ達が軒並み使い物にならなかったのが…
あと同じ理由でドモンも駄目でマスターアジアで殴ってたわ
モビルスーツ処分は売る方は乗ってれば防げるけど更に後にあるジュドー達がどっかの基地だったかに行ってモビルスーツ取ってくるところは乗ってるやつがいようが強奪して乗った挙げ句そのモビルスーツ壊して消してくれる
おかげでネタでフル強化してたバーニィのザクが潰された
ラスボスは必中がないと運ゲーですからね(;^_^A
ザク3機はア・バオア・クーへ行くことを許可しなければ、無くならないですよ(=゚ω゚)ノ
そのかわり、サイサリスorノイエ・ジールは入手できなくなるんですけどね…
Fは神ゲーやからやりまくったけど完結編は途中で投げ捨てたわw
スーパーロボット大戦なのにガンダムが活躍する時点で…
ニュータイプしか勝たん…
第4次のリアル系のオルドナ・ポセイダルだったかな?あれのシナリオの援軍の鬼畜さに比べりゃぁ
当時、第4次からの進化が凄かったので理不尽も気にせずプレイしてましたね。
所謂ウィンキー補正はエリート兵に良くかかってたイメージ。ナナシのエリート兵がエース級を沈めるのはロマンありますが、やられたらたまったもんじゃないですね。
ザコ兵にSPを使いたくないので逆にボスより面倒までありますよね(;'∀')
難しくて諦めました…
難易度が高いですからね😅
スーパーイナズマキックの切払いはアンソロ4コマでネタにされていたから、その辺が誤情報が広まった要因として大きい気がする。
アンソロ4コマからのネタであれば、広がっても仕方ないですね😅
過去にゼイドラム(ロフ)に切り払いされたのですが、一応手で払ったのでしょうか?
謎です(ウィンキーなので仕方ないと諦めました)
多分、手刀で切り払ったんでしょうね((((;゚Д゚))))
F完結はアムロが無茶苦茶当たりやすいイメージがある。
1流ニュータイプでも集中を使わないとバシバシ被弾するんですよね(;^_^A
真ゲッター入手のシナリオで自力で1ターンクリアしたのに、不正は駄目だそと怒られる
それで叱られるのは理不尽すぎますね(;'∀')
大分昔なので記憶があいまいですが、2ターン目でシュウが増援で来るマップですかね~チカが絶対無限レベルアップしてますよこいつらとか言われた記憶…
メリークリスマスじゃなくてメリクリウスも見えない盾持ちとクラッシュシールドが対空攻撃できるっぽいです🎅
情報ありがとうございます(=゚ω゚)ノ
メリクリウスは知らなかったです
64あたりからかな、
盾や分身系の能力がでると文字で表示、
Mxとか盾が回数制限な作品はHPゲージのとこに盾の数アイコン、
とか親切になりましたね~
盾や分身は文字で表示してくれないと分かりづらいですよね(;'∀')
運動性フル改造ダミープラグって、シロッコのヴァルシオンの攻撃すらかわしてましたよねw
そして噛みつかれたら
レベル99のアムロ+運動性フル改造νガンダムですらかわせないという理不尽さw
フル改造初号機にダミープラグは最強ですねw
改造ツールでシンジを99レベルにすると、99レベルのアムロやカミーユよりも数値は低いけどシンクロ率の補正の為に命中率と回避が高くなる。ただしエヴァの武装が貧弱で宇宙Bだから活躍できない。