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ドン・ザウサーはあの強さで前座のコロス戦後で疲弊しているところに出てくるのがシャレにならない。というか、前座のコロスが既に前座の域をはるかに越えている強さ。
オルドナ・ポセイダルはスーパー系というだけで最高難易度の攻略が義務付けられます。
デュミナスの存在はOG世界とその他スパロボの世界がパラレルワールドであることを示す重要なキャラになってた結末もRとOGとでは真逆の様な結末だったしなかなかインパクトのある設定だったなぁ
トラウマ要素といえば「時間よ止まれ」 を代表とするターン制限マップ脱出イベントを入れて欲しかったなぁ。
APのドンザウサーは2000年以降で考えるとトップでしょうねドンザウサーの8割くらいのスペックのコロス撃破したところで連戦とか容赦なし恐ろしいのが分岐ルートのボスだということ
コロスで終わらせてくれドン・ザウサーは次のステージにしてくれ…
アクセルの必中にはお世話になった
スパロボ系動画で存在を無視されがちなスクコマ2を取り上げてくれるのは嬉しい
α外伝のハードモードの「竜が滅ぶ日」で恐竜帝国倒したと思ったら増援で出てきたゼンガーこっちはENも精神ポイントもスッカラカンなのに…
オルドナ・ポセイダルはボスもキツいけど、敵の増援が初見でクリアさせる気が無い嫌らしい配置なのも凄い
ドンサウザーはGBA版では気にならないくらいの強さだったのにリメイク版でバケモンになってて驚いた
フル改造だからな
MAP兵器と修理費が無いのが救い。
コロスもそうだけど他のスーパー系シリーズのボスと比べるとかなり強めな敵だよね
APは底力が30並みにクソ強いんで、ドンもコロスも異常なまでに固くなってるのはこれが原因動画では触れてないけどもう片方のルートのボスや最終話もかなり難易度高め。特に最終話はターン数制限ある上ラスボスのワカメがオリジナルの四倍近く高いHP+底力持ちで適当にやってると詰みかねない
ドラグナーだけではキツかったからマスター仲間にしてから挑んだわ(一回詰んだので最初からやり直したわ)
四凶の超機人は絶対に攻撃をくらってはいけないんだよね。くらったら最後、SPはゴリゴリ吸われるし装甲も容赦なく削られるから厄介極まりなかった。
1、2位はまさしくウインキースパロボの真骨頂とも言えるヤバさ。
APのドンのなにがヤバいって全員のレベルを99にして機体と武器をフル改造しても全然楽にならない事だよな、あれ絶対調整ミスだろ浩子はラーゼフォンの設定の関係上生存はほぼ絶望的だから参戦=例のシーンが確定するのが辛い・・・
ちなみにimpactのベースであるcOmpact2では第一話のゴッグはハイゴッグでグフはケンプファーになってます。ぶっちゃけcompact2ではケンプファーは油断するとかなりやばい敵になり得る。
デュミナス様は前座にガルファ皇帝が居るのも相まって最後は可哀想に思えたし、アンソロで和解した全員生存ルートが好きだったなぁ
第4次で言えば ネオグランゾンとの戦いが一番トラウマだったかな GP02いればそこまで苦労しないけど 気力下がるし敵強敵だらけだし。 あと「あしゅら男爵の最後」だったかな?倒した後に入り口まで全機戻らないといけない奴。あれも初見だと厳しい話でしたね
Aくらいの難易度のスパロボを作ってほしいなぁ〜PPじゃなくBPでお気に入り作品選択復活なら何周でもやりたい😂
敵のトラウマZEROとエンペラーのツーショットもありましたね、そんなんされたら並じゃ勝てなくなっちゃう
スパロボやり始めの頃、地形適応とか全く分かってなくて、水中の敵にビーム攻撃してダメージーを全く与えられず1人発狂してましたwww
F完結編のエリート兵の切り払いが個人的には一番のトラウマ
踏み込みが足りん!
エリート兵「踏み込みが足りん!!」俺ら「嘘やん・・・・」
よく射程距離外出でディスられましたね🫡
射程距離外からだと? 意外とセコい手を使うやつだ
今ってトラウマになる敵いないな普通に俺つえーが最初から標準になってる所為で味気ない
スクランブルコマンダーのエヴァ暴走回はトラウマでクリアせずそっ閉じしました。
四凶の超機人。設定上他2体(渾沌とトウコツ(漢字めんどい))は既に倒されてるけど、なんとか復活とかしないかなぁ…どんなデザインになるか見てみたい
次は流石に真龍虎王/真虎龍王VS真・龍王機だろうから、その時しれーっと孫光龍が復活とかさせてくれたらワンチャン…
スパロボDのクロノクルはないんやな。隠しのクロノクルを取って2週目引継ぎするとレベルアップのステータス強化をそのまま引き継いででてくるので地上ルートの1話で戦うと攻撃当てられなくて積んでセーブしてしまっていたら完全に周回データがおじゃんになるという。
それどころかメガゾーンのあいつもそうだしなんならガビルも…
第3次スーパーロボット大戦αのアヤのイベントはフロントミッションのカレンのカレンデバイスのイベントと重なって初見時はビックリしました。
この四凶2体は特殊能力のせいで接近はしにくいからねぇ
ブラッドテンプルはSマイン・パワーランチャーを弾切れにさせると、隣接空中の味方を一切攻撃できなくなるから四方を空中ユニットで囲って攻撃すれば、かなりいい経験値稼ぎにならなかったっけ?
ドン・ザウサーは地形も相まって硬いし避けるしで本当嫌な敵だった…コロスの時に引きづりだして基地乗っ取ってたっけ
長いローディングを我慢しながら撤退HPを調整して次のターンで倒すぞ!となったところで颯爽と現れ、あっさりダメージ与えて撤退させる飛影に頭を何度抱えたインパクト…
あの経験値泥棒は、どうしたものか…
雀武王と、龍王機にお株を奪われたけど、饕餮王と窮奇王が合体したボスユニットが見てみたかった…あと孫光龍のハゲを隠してる帽子を取ってみたい…
R-GUNリヴァーレですが、画像をGBA版(2002年)にするべきだったと思います。動画のOGsだと2007年発売であり、その頃だと既にニルファ(2003年)やサルファ(2005年)で10万越えがゴロゴロ出てきていたので、それと矛盾することになるためです。
ゴッグと戦った時は既に水中は良くないって知ってたからサラッと倒せたけど、これから始めた人は確かに詰むかもね
オルドナ・ポセイダルは本当難しかったですね~!1位も納得です😂個人的には第4次のドラゴノザウルス出てくる面もきつかったです…子供の時プレイして倒せなくて詰みました😇
水中で使えるMS持って来な!→ケンプファー登場!→ドラゴノザウルスに一撃で粉砕される!何をしに来た?
ベルセルクみたいなキャラクターがもう、、ご馳走さんです
スパロボIMPACTは第1話から心折設計ですね。そして、クリアまでのステージ数でまた心が折れそうになる(戦闘OFFにしてももっさりしてるし)
個人的に30でもブラッドテンプルが条件付きで出てきて欲しかった。あとEXのシュウの章は凄いムズイけど敵パイロットを自由に使える
オルドナポセイダルは三つのルートがあって、一番難しいのが動画で出てる全面戦争バージョンなのよね。GP-02を得る寄り道する奴は最初からブラッドテンプルな上敵も少ないとかなり楽勝。栄光の落日は初スパロボの私には普通に難しすぎたがなんとかクリア出来たな
小2の頃兄が第3次αやってたのを横で見てた時、暴走した初号機の戦闘アニメと咆哮、劇場版エヴァシナリオで巨大綾波が出てきた時と発狂したシンジの叫びと顔がトラウマだった。
エヴァ初号機が撃墜される→暴走モードで復活→味方機を襲い始める→パーティ半壊→子供の頃のトラウマ…w
APのドンを1周目で挑んだ時はクリア出来ずに諦めてルート分岐前のデータでやり直したなぁ再度挑んだのは4周目になってからだった
スパロボAポータブルは、激ムズ過ぎて最終話で諦めてはしまいました😅1話から気を抜くと全滅してしまいます😣頭にきてBANDAIのお客様サポートへ電話したりアンケートにボロクソ回答したりあの手この手でクレーム言いまくった覚えがあります。セーブデータを改造しないとクリア出来ないとオペレーターへ言った覚えがあります。今となっては、悔しさのあまり可怪しくなっていたのだと思います。恥ずかしい
第4次の「栄光の落日」は何度もやり直した覚えがあって心が折れそうになった思い出がある。
自分は初見そのステージでヒュッケバイン一機になって四方をオーラバトラーに囲まれて詰みました。当時はミノフスキークラフトの存在知らなくて取っていなかったのが痛かった。当然寺田誕生日の存在も知りませんでした。
スパロボのというか、ザンボットのトラウマだけど、やはり人間爆弾の恐怖…はしんどかった。作品によっては回避できるけど、手段が限定的かつ難しくて大変だった記憶が…。
第四次のポセイダルは何回も全滅エンドで主人公以外の味方LV上げと全キャラの改造済ませてやっとクリアーした思い出が。全滅ボーナス使ったのあれだけなんだよなぁ~
スパロボインパクトの前身ワンダースワン版のスパロボの最大の敵は電池ボックスが少しでも動くと電源が落ちるというゲーム機としては終わってる仕様だったセロハンとかガムテで固定してましたソフト内容は面白かったんですがね〜
何気にヤバいのは、サターン版のFのデータブレイクバグ。メモリバックアップに迄、その影響を及ぼす悪魔の所業は、マジでトラウマ物。
デュミナスは優しいんだろうなぁーってニコニコしながらシナリオ見てたら、唖然としたわ
F完の踏み込みが足りん!は入らないのか…
第3次の"ゼダンの門"はいかがですか?あのステージも超級の悪夢ですし、攻略本にも増援登場時を"悪夢"と評してます
6位みたいな展開は、今なら最後までやらずクレーム入れる奴がたくさん出てきそうだな
さすがゴックだ!!スパロボでも何ともないぜ!
デュミナスは最終戦がある意味なぁ…デュミナスの周りを3人の子供が取り囲んで、デュミナスを攻撃しても援護防御でダメージ与えられないし、周りの子供達を倒すごとにデュミナスの気力上がって強力になるしで…あの戦法は本当に鬼畜だと思ったわ。
OGではデスピニスが生き残って仲間になるのがせめてもの救いだよな。
@@海老原智寿-p8x まじで!?
@@星崎まりも しかもデュミナスは真逆と言うくらいに性格が違いすぎるんだよね、バルトールの拉致被害者全員の命(数万人位)を奪った挙げ句に、時流エンジンの暴走の怪我を治す為にデスピニス以外の二人を取り込んでますからね(デスピニスはラウル達が助けたので無事でしたが、デュミナスは取り込む気満々だった)
まぁ、R自体そもそも難易度が大した事ないからあれぐらいやらないとバランス取れないよ
……ティス、ラリアー、デスピニスでしたっけ?
スパロボDのことですね。分かります。
Zの果てなき戦いの環でしたっけ。「勝利条件:なし」は寒気しました
ドンザウサーはAもAポータブルでも詰んだ記憶があるなぁ…コロスで疲弊した所に更に強いドンが出てくるのは初見で突破させる気が無い超高難易度でしたでも今のどの機体でも無双クリア出来るバランスよりかは遥かにマシですね30は本当、味方やらパーツやらが強すぎてね…
俺はAが初スパロボでドン・ザウサーはキツすぎた大技尽きかけて詰む寸前だった
オルドナ・ポセイダルは普段使わない戦艦への搭載による回復とか全て駆使して、最後ヒュッケバインだけになってオージを倒して「よっしゃあーー!」ってなった後にブラッドテンプル出てきてマジで絶句した与えるダメージより回復量の方が多くて詰んだスパロボで詰んだのはあの時が始めてだった
この中にはなかったけどWのガウルン、UXのアマガツもなかなか
オリジェネ2のスレードゲルミルはフル改造ユニットが次々と一撃で破壊されて負けイベントかと思うレベルだった。
第3次のネオグランゾン、OG外伝のダークブレイン。
ブラッドテンプルは明らかにトラウマボスの一体。それより前に栄光の落日をクリアしているはずなんだが、オージと一緒のマップに最後の最後でハイエナの如く出現する。攻略の時はブラッドテンプルを倒したら終わるステージがあったのでそっちに行くようにしてました。最新作の30にて復活しなかったのは密かにありがたかった。
玉アヤって呼び方は知り合いの間では全く知られて無かった・・・ だって知り合いの間では【 カレンデバイス 】だと言われ、絶叫とともにフロントミッションのトラウマを掘り起こされてたからなぁ・・・ いやホントに自分も『カレンデバイスだぁああああああ』とギャーッって楳図かずおマンガばりに絶叫してましたもの・・・
やっぱりウィンキースパロボが上位に😅しかし、ウィンキースパロボに慣れてしまえば他の作品は怖くない?
第四次のドラゴノザウルスのステージや新スパロボの海中メインのステージがキツかった
α外伝のラグナロク、impactの逆シャアは隠しだから除外したのかな?
饕餮王は鶴瓶師匠を思い出すつうか、一位からの「どうやって倒すねん!」という雰囲気が伝わってきます詰むのを恐れて、精神ポイントをケチろうとしちゃうのが尚更
リメイクのドンは、位置ミスって回復マスの上に来ちゃって完全に詰んだ思い出あるなぁ
SFC第三次はなかなかに大惨事だった記憶が。特に序盤。ソフトリセット縛りとかでやったら精神崩壊するレベル。
そういえば一度戦闘を仕掛けたら、バック出来ない仕様でしたね。意気揚々と戦闘を決めて、照準マーカーが飛んで行ったはいいが、命中率が一桁だったりするとシャレに成らない事態になることもザラでした。
ほんそれ。3次に比べれば4次などすべて低難度。序盤のゲッター3無双、というかそれ以外に使えるユニットがまったくいない悲惨さ。バルカンがモビルスーツの主力武器だった(命中率的にそうせざるを得なかった)のはこの作品が最初で最後。
小学生の頃の俺に、ドンザウサーをどうやって倒したのか聞いてみたい
第4次は難易度的にトラウマ話が多いと言われることがあるけど、概ねEX以降から入った人がそう言ってるだけで、第3次経験済みだとヌルゲーAPのドン・ザウサーはガチ
デュミナスは未だにBGM覚えてるなぁ
分岐ルートでフル改造した機体とそれに乗っているパイロットがいなくなるのはスパロボあるあるですね。
ありますね。Fでは、全く育成してなかったコウをポセイダルのステージに強制出撃させられた時は、どうしたらよいのか分かりませんでした。
栄光の落日は泣いた。せめてショウがいてくれればよかったのに。
サルファで選んでない選択肢やろうと思ったらイデエンドでえ?ってなった
SFC第4次はやりこんだなあ。ちなみに栄光の落日は2ターン目敵フェイズまでに相手全滅させると最後の敵増援来ないままシナリオクリアになる
栄光の落日より宇宙に行ってから⒉回行動出来る様になったポセイダル軍が厄介な記憶がある。MAP兵器ばかり撃たれた様な
第三次の集団ドライセンがトラウマ。ドライブレードの集中攻撃で何体沈められたことか…
トライブレードの武器の命中率がおかしい。50%って何よ?って思う。
@藏川克徳昔はマジで信じられないくらい雑な部分多かったですよね。確か初代シリーズの第3次だと、ドロスのホーミングミサイルがファンネルの命中補正より遥かに高い補正+100とか、イベントだけの使用とは言え補正+155のアトミックバズーカ(なお威力はシャインスパークや縮退砲と同列で第3次最強)
OGsのデュミナスをデュミナスと認めないスパロボRはほんとうにいいゲームだった
1周目のドンザウサーは東方不敗を仲間にしてないと倒すのきつかったなぁ。
インパクトの隠しラスト「メビウスの宇宙を越えて」ですかねぇ敵機体数が一定未満になると「これでは虐殺と変わらん」とかシャアが言ってゲームオーバーになったのには首を傾げました
それ、まさに「お前が言うな」デスヨネw
あのステージのサザビーは、どんな魔改造したのか、シャアに聞いてみたい。
レウルーラも撃墜するとゲームオーバーだったような😵
栄光の落日は奇跡+マイクロミサイルでティターンズ消し飛ばした思い出が……
ドンザウサールートのなにが酷いって長期戦確実なのに補給ユニット一機しかいないししかも一周目じゃ序盤にセイラさん使ってなきゃそいつが手に入らないのが最悪
インパクトは地上のデビルガンダムがトラウマ。ってかあれ場合によっては積むんじゃないかと…
さすがウインキースパロボですね
月臣を落とせる程度に鍛えたアキトがいればドンはなんとかしてくれる
Aの最初の宇宙分岐もアトミックバズーカぶっぱされて全滅とかガイの救出としんどかった記憶があるなあ
ナデシコ……これはCじゃないか?Bは青くて刺さりそうな艦首だし。
そうですねABC三番目のナデシコだからCのはずです。
初めてのスパロボがAPだったから地獄を味わったな
第4次スーパーロボット大戦は正直言ってこれでシリーズ最後かと思うくらい難易度が高かったような気がします 何度も全滅プレイで資金稼ぎをして主力メンバーのレベルアップや主人公を特殊コマンドが使える様にするなど仕込みがハンパでなく時間がかかりました 今では遠い昔の良い思い出です。
第4次の「オルドナ・ポセイダル」は、主人公をスーパー系にしてしまうと、絶対に通らなくてはならないルートなもんだから、ポコポコ出てくるゲイオス・グルードとライグ・ゲイオスに絶望した記憶が…。
栄光の落日は結構楽にクリアしましたが、ブラッドテンプルは凄い苦戦した記憶がありますでも一位二位が第四次スパロボというのは意外でした自分はαまでしかプレイしたことが無いのでそれ以降の作品が出てくると思ってました
栄光の落日を楽にクリアしたって人は少なからずいるけど、大抵は攻略情報見た・初見でコツ掴んで再挑戦でクリア・Sの方をやった、のどれかだったりする特に3番目に関してはグランヴェールやガッデス加入なんかの調整が施されてるのでSFC版より難易度は下がってるのよね
第3次スーパーロボット大戦のゼダンの門も最難関マップですぜ
第四次をどのようにクリアしたか記憶に無い…ただ当時は格段に増えた参戦作品、辞典やカラオケモードの豊富なオマケ、使えるようになったマイキャラと嬉しさが勝っていたような気がするザンボット3がお気に入りのユニットでハマるきっかけにもなったなあ
主人公と同じルートを通ってくれる貴重なスーパー系でしたね。
1位はクワサンを説得成功してればブラッドテンプルまで飛ばせれるけどブラッドテンプルのステータスが異常な挙げ句に月面都市から一歩も動かないからちょっとやそっとの攻撃じゃ減らない。(次のターンには機体性能と月面都市のボーナスを併せて大回復する)エルガイムのバイオリレーションシステムを知ってれば納得はするけどソレを再現するためか一歩も動かないから厄介。
当時の攻略本によるとオージは動かないけどブラッドテンプルは射程外で何ターンか待ってると動いてくるそうです
まじでアマンダラには部隊が半壊させられたからなあ
オルドナポセイダルでは地形効果を期待してクレーターに着地させてたライディーンが集中攻撃されてHP1で生き残った事が有る。自ターンでいくらか回復してたけど…栄光の落日では強化をあまりしてないモビルスーツ中心で何とかなったと思ったら、オーラバトラー達が出て来て当たらないし当たってもビームライフルだと弾かれてノーダメージなので何度コンティニューで再戦したか…
第四次Sの最後のネオグランゾンが最凶トラウマ。カッチコチの装甲に、全機一発楽々撃墜の攻撃力18000縮退砲。
MXでのブルーフレンドはその直前にEVA参号機が使徒に乗っ取られてそれをなんとかできたってのがあって、それでこれですからなぁ…
最初だけデュナミスで後からずっとデュミナスになってるのは芸コマw
イデ発動はゲッペラーに対するカウンターなのではとも(ゲッターの起源を断つとゲッペラーは誕生が先送りになる、存在自体が消えるわけではないが)
個人的にトラウマの一つは超魔装機ニムバスだなぁ。いやぁ、ヤバかった
落日はまだFみたいにボス機体が万単位のHP持ちじゃなかったから良かった。MSは狙撃、オーラバトラーは鉄壁必中マジンガー系で迎撃すると分かれば結構なんとかなる。ポセイダルはマジで二度とやりたくない。そして主人公機をグルンガストにすると絶対避けられないのがさらに鬼畜。
イングラムプリスケンって、スーパーヒーロー作戦で主人公だったような。スパロボだと敵だし機体も違うんだな
ドン・ザウサーはあの強さで前座のコロス戦後で疲弊しているところに出てくるのがシャレにならない。というか、前座のコロスが既に前座の域をはるかに越えている強さ。
オルドナ・ポセイダルはスーパー系というだけで最高難易度の攻略が義務付けられます。
デュミナスの存在はOG世界とその他スパロボの世界がパラレルワールドであることを示す重要なキャラになってた
結末もRとOGとでは真逆の様な結末だったしなかなかインパクトのある設定だったなぁ
トラウマ要素といえば「時間よ止まれ」
を代表とするターン制限マップ脱出イベントを入れて欲しかったなぁ。
APのドンザウサーは2000年以降で考えるとトップでしょうね
ドンザウサーの8割くらいのスペックのコロス撃破したところで連戦とか容赦なし
恐ろしいのが分岐ルートのボスだということ
コロスで終わらせてくれ
ドン・ザウサーは次のステージにしてくれ…
アクセルの必中にはお世話になった
スパロボ系動画で存在を無視されがちなスクコマ2を取り上げてくれるのは嬉しい
α外伝のハードモードの「竜が滅ぶ日」で恐竜帝国倒したと思ったら増援で出てきたゼンガー
こっちはENも精神ポイントもスッカラカンなのに…
オルドナ・ポセイダルはボスもキツいけど、敵の増援が初見でクリアさせる気が無い嫌らしい配置なのも凄い
ドンサウザーはGBA版では気にならないくらいの強さだったのにリメイク版でバケモンになってて驚いた
フル改造だからな
MAP兵器と修理費が無いのが救い。
コロスもそうだけど他のスーパー系シリーズのボスと比べるとかなり強めな敵だよね
APは底力が30並みにクソ強いんで、ドンもコロスも異常なまでに固くなってるのはこれが原因
動画では触れてないけどもう片方のルートのボスや最終話もかなり難易度高め。特に最終話はターン数制限ある上ラスボスのワカメがオリジナルの四倍近く高いHP+底力持ちで適当にやってると詰みかねない
ドラグナーだけではキツかったからマスター仲間にしてから挑んだわ(一回詰んだので最初からやり直したわ)
四凶の超機人は絶対に攻撃をくらってはいけないんだよね。くらったら最後、SPはゴリゴリ吸われるし装甲も容赦なく削られるから厄介極まりなかった。
1、2位はまさしくウインキースパロボの真骨頂とも言えるヤバさ。
APのドンのなにがヤバいって全員のレベルを99にして機体と武器をフル改造しても全然楽にならない事だよな、あれ絶対調整ミスだろ
浩子はラーゼフォンの設定の関係上生存はほぼ絶望的だから参戦=例のシーンが確定するのが辛い・・・
ちなみにimpactのベースであるcOmpact2では第一話のゴッグはハイゴッグでグフはケンプファーになってます。ぶっちゃけcompact2ではケンプファーは油断するとかなりやばい敵になり得る。
デュミナス様は前座にガルファ皇帝が居るのも相まって最後は可哀想に思えたし、アンソロで和解した全員生存ルートが好きだったなぁ
第4次で言えば ネオグランゾンとの戦いが一番トラウマだったかな GP02いればそこまで苦労しないけど 気力下がるし敵強敵だらけだし。 あと「あしゅら男爵の最後」だったかな?倒した後に入り口まで全機戻らないといけない奴。あれも初見だと厳しい話でしたね
Aくらいの難易度のスパロボを作ってほしいなぁ〜PPじゃなくBPでお気に入り作品選択復活なら何周でもやりたい😂
敵のトラウマZEROとエンペラーのツーショットもありましたね、そんなんされたら並じゃ勝てなくなっちゃう
スパロボやり始めの頃、地形適応とか全く分かってなくて、水中の敵にビーム攻撃してダメージーを全く与えられず1人発狂してましたwww
F完結編のエリート兵の切り払いが個人的には一番のトラウマ
踏み込みが足りん!
エリート兵「踏み込みが足りん!!」
俺ら「嘘やん・・・・」
よく射程距離外出でディスられましたね🫡
射程距離外からだと? 意外とセコい手を使うやつだ
今ってトラウマになる敵いないな
普通に俺つえーが最初から標準になってる所為で味気ない
スクランブルコマンダーのエヴァ暴走回はトラウマで
クリアせずそっ閉じしました。
四凶の超機人。設定上他2体(渾沌とトウコツ(漢字めんどい))は既に倒されてるけど、なんとか復活とかしないかなぁ…どんなデザインになるか見てみたい
次は流石に真龍虎王/真虎龍王VS真・龍王機だろうから、その時しれーっと孫光龍が復活とかさせてくれたらワンチャン…
スパロボDのクロノクルはないんやな。隠しのクロノクルを取って2週目引継ぎするとレベルアップのステータス強化をそのまま引き継いででてくるので地上ルートの1話で戦うと攻撃当てられなくて積んでセーブしてしまっていたら完全に周回データがおじゃんになるという。
それどころかメガゾーンのあいつもそうだしなんならガビルも…
第3次スーパーロボット大戦αのアヤのイベントはフロントミッションのカレンのカレンデバイスのイベントと重なって初見時はビックリしました。
この四凶2体は特殊能力のせいで接近はしにくいからねぇ
ブラッドテンプルはSマイン・パワーランチャーを弾切れにさせると、隣接空中の味方を一切攻撃できなくなるから四方を空中ユニットで囲って攻撃すれば、かなりいい経験値稼ぎにならなかったっけ?
ドン・ザウサーは地形も相まって硬いし避けるしで本当嫌な敵だった…コロスの時に引きづりだして基地乗っ取ってたっけ
長いローディングを我慢しながら撤退HPを調整して次のターンで倒すぞ!となったところで颯爽と現れ、あっさりダメージ与えて撤退させる飛影に頭を何度抱えたインパクト…
あの経験値泥棒は、どうしたものか…
雀武王と、龍王機にお株を奪われたけど、饕餮王と窮奇王が合体したボスユニットが見てみたかった…
あと孫光龍のハゲを隠してる帽子を取ってみたい…
R-GUNリヴァーレですが、画像をGBA版(2002年)にするべきだったと思います。動画のOGsだと2007年発売であり、その頃だと既にニルファ(2003年)やサルファ(2005年)で10万越えがゴロゴロ出てきていたので、それと矛盾することになるためです。
ゴッグと戦った時は既に水中は良くないって知ってたからサラッと倒せたけど、これから始めた人は確かに詰むかもね
オルドナ・ポセイダルは本当難しかったですね~!1位も納得です😂
個人的には第4次のドラゴノザウルス出てくる面もきつかったです…子供の時プレイして倒せなくて詰みました😇
水中で使えるMS持って来な!→ケンプファー登場!→ドラゴノザウルスに一撃で粉砕される!
何をしに来た?
ベルセルクみたいなキャラクターがもう、、ご馳走さんです
スパロボIMPACTは第1話から心折設計ですね。
そして、クリアまでのステージ数でまた心が折れそうになる(戦闘OFFにしてももっさりしてるし)
個人的に30でもブラッドテンプルが条件付きで出てきて欲しかった。
あとEXのシュウの章は凄いムズイけど敵パイロットを自由に使える
オルドナポセイダルは三つのルートがあって、一番難しいのが動画で出てる全面戦争バージョンなのよね。GP-02を得る寄り道する奴は最初からブラッドテンプルな上敵も少ないとかなり楽勝。
栄光の落日は初スパロボの私には普通に難しすぎたがなんとかクリア出来たな
小2の頃兄が第3次αやってたのを横で見てた時、暴走した初号機の戦闘アニメと咆哮、劇場版エヴァシナリオで巨大綾波が出てきた時と発狂したシンジの叫びと顔がトラウマだった。
エヴァ初号機が撃墜される→暴走モードで復活→味方機を襲い始める→パーティ半壊→子供の頃のトラウマ…w
APのドンを1周目で挑んだ時はクリア出来ずに諦めてルート分岐前のデータでやり直したなぁ
再度挑んだのは4周目になってからだった
スパロボAポータブルは、激ムズ過ぎて
最終話で諦めてはしまいました😅
1話から気を抜くと全滅してしまいます😣
頭にきて
BANDAIのお客様サポートへ電話したり
アンケートにボロクソ回答したり
あの手この手でクレーム言いまくった
覚えがあります。
セーブデータを改造しないと
クリア出来ないとオペレーターへ言った覚えがあります。
今となっては、悔しさのあまり
可怪しくなっていたのだと
思います。
恥ずかしい
第4次の「栄光の落日」は何度もやり直した覚えがあって心が折れそうになった思い出がある。
自分は初見そのステージでヒュッケバイン一機になって四方をオーラバトラーに囲まれて詰みました。当時はミノフスキークラフトの存在知らなくて取っていなかったのが痛かった。当然寺田誕生日の存在も知りませんでした。
スパロボのというか、ザンボットのトラウマだけど、やはり人間爆弾の恐怖…はしんどかった。
作品によっては回避できるけど、手段が限定的かつ難しくて大変だった記憶が…。
第四次のポセイダルは何回も全滅エンドで主人公以外の味方LV上げと全キャラの改造済ませてやっとクリアーした思い出が。全滅ボーナス使ったのあれだけなんだよなぁ~
スパロボインパクトの前身ワンダースワン版のスパロボの最大の敵は電池ボックスが少しでも動くと電源が落ちるというゲーム機としては終わってる仕様だった
セロハンとかガムテで固定してました
ソフト内容は面白かったんですがね〜
何気にヤバいのは、サターン版のFのデータブレイクバグ。
メモリバックアップに迄、その影響を及ぼす悪魔の所業は、マジでトラウマ物。
デュミナスは優しいんだろうなぁーってニコニコしながらシナリオ見てたら、唖然としたわ
F完の踏み込みが足りん!は入らないのか…
第3次の"ゼダンの門"はいかがですか?
あのステージも超級の悪夢ですし、攻略本にも増援登場時を"悪夢"と評してます
6位みたいな展開は、今なら最後までやらずクレーム入れる奴がたくさん出てきそうだな
さすがゴックだ!!スパロボでも何ともないぜ!
デュミナスは最終戦がある意味なぁ…
デュミナスの周りを3人の子供が取り囲んで、デュミナスを攻撃しても援護防御でダメージ与えられないし、周りの子供達を倒すごとにデュミナスの気力上がって強力になるしで…あの戦法は本当に鬼畜だと思ったわ。
OGではデスピニスが生き残って仲間にな
るのがせめてもの救いだよな。
@@海老原智寿-p8x
まじで!?
@@星崎まりも しかもデュミナスは真逆と言うくらいに性格が違いすぎるんだよね、バルトールの拉致被害者全員の命(数万人位)を奪った挙げ句に、時流エンジンの暴走の怪我を治す為にデスピニス以外の二人を取り込んでますからね(デスピニスはラウル達が助けたので無事でしたが、デュミナスは取り込む気満々だった)
まぁ、R自体そもそも難易度が大した事ないからあれぐらいやらないとバランス取れないよ
……ティス、ラリアー、デスピニスでしたっけ?
スパロボDのことですね。分かります。
Zの果てなき戦いの環でしたっけ。「勝利条件:なし」は寒気しました
ドンザウサーはAもAポータブルでも詰んだ記憶があるなぁ…
コロスで疲弊した所に更に強いドンが出てくるのは初見で突破させる気が無い超高難易度でした
でも今のどの機体でも無双クリア出来るバランスよりかは遥かにマシですね
30は本当、味方やらパーツやらが強すぎてね…
俺はAが初スパロボでドン・ザウサーはキツすぎた
大技尽きかけて詰む寸前だった
オルドナ・ポセイダルは普段使わない戦艦への搭載による回復とか全て駆使して、最後ヒュッケバインだけになってオージを倒して「よっしゃあーー!」ってなった後にブラッドテンプル出てきてマジで絶句した
与えるダメージより回復量の方が多くて詰んだ
スパロボで詰んだのはあの時が始めてだった
この中にはなかったけどWのガウルン、UXのアマガツもなかなか
オリジェネ2のスレードゲルミルはフル改造ユニットが次々と一撃で破壊されて負けイベントかと思うレベルだった。
第3次のネオグランゾン、OG外伝のダークブレイン。
ブラッドテンプルは明らかにトラウマボスの一体。
それより前に栄光の落日をクリアしているはずなんだが、オージと一緒のマップに最後の最後でハイエナの如く出現する。
攻略の時はブラッドテンプルを倒したら終わるステージがあったのでそっちに行くようにしてました。
最新作の30にて復活しなかったのは密かにありがたかった。
玉アヤって呼び方は知り合いの間では全く知られて無かった・・・ だって知り合いの間では【 カレンデバイス 】だと言われ、絶叫とともにフロントミッションのトラウマを掘り起こされてたからなぁ・・・ いやホントに自分も『カレンデバイスだぁああああああ』とギャーッって楳図かずおマンガばりに絶叫してましたもの・・・
やっぱりウィンキースパロボが上位に😅
しかし、ウィンキースパロボに慣れてしまえば他の作品は怖くない?
第四次のドラゴノザウルスのステージや新スパロボの海中メインのステージがキツかった
α外伝のラグナロク、impactの逆シャアは隠しだから除外したのかな?
饕餮王は鶴瓶師匠を思い出す
つうか、一位からの「どうやって倒すねん!」という雰囲気が伝わってきます
詰むのを恐れて、精神ポイントをケチろうとしちゃうのが尚更
リメイクのドンは、位置ミスって回復マスの上に来ちゃって完全に詰んだ思い出あるなぁ
SFC第三次はなかなかに大惨事だった記憶が。特に序盤。
ソフトリセット縛りとかでやったら精神崩壊するレベル。
そういえば一度戦闘を仕掛けたら、バック出来ない仕様でしたね。
意気揚々と戦闘を決めて、照準マーカーが飛んで行ったはいいが、命中率が一桁だったりするとシャレに成らない事態になることもザラでした。
ほんそれ。3次に比べれば4次などすべて低難度。
序盤のゲッター3無双、というかそれ以外に使えるユニットがまったくいない悲惨さ。
バルカンがモビルスーツの主力武器だった(命中率的にそうせざるを得なかった)のはこの作品が最初で最後。
小学生の頃の俺に、ドンザウサーをどうやって倒したのか聞いてみたい
第4次は難易度的にトラウマ話が多いと言われることがあるけど、
概ねEX以降から入った人がそう言ってるだけで、第3次経験済みだとヌルゲー
APのドン・ザウサーはガチ
デュミナスは未だにBGM覚えてるなぁ
分岐ルートでフル改造した機体とそれに乗っているパイロットがいなくなるのはスパロボあるあるですね。
ありますね。
Fでは、全く育成してなかったコウをポセイダルのステージに強制出撃させられた時は、どうしたらよいのか分かりませんでした。
栄光の落日は泣いた。せめてショウがいてくれればよかったのに。
サルファで選んでない選択肢やろうと思ったらイデエンドでえ?ってなった
SFC第4次はやりこんだなあ。
ちなみに栄光の落日は2ターン目敵フェイズまでに相手全滅させると最後の敵増援来ないままシナリオクリアになる
栄光の落日より宇宙に行ってから⒉回行動出来る様になったポセイダル軍が厄介な記憶がある。
MAP兵器ばかり撃たれた様な
第三次の集団ドライセンがトラウマ。
ドライブレードの集中攻撃で何体沈められたことか…
トライブレードの武器の命中率がおかしい。
50%って何よ?って思う。
@藏川克徳
昔はマジで信じられないくらい雑な部分多かったですよね。
確か初代シリーズの第3次だと、ドロスのホーミングミサイルがファンネルの命中補正より遥かに高い補正+100とか、イベントだけの使用とは言え補正+155のアトミックバズーカ(なお威力はシャインスパークや縮退砲と同列で第3次最強)
OGsのデュミナスをデュミナスと認めない
スパロボRはほんとうにいいゲームだった
1周目のドンザウサーは東方不敗を仲間にしてないと倒すのきつかったなぁ。
インパクトの隠しラスト「メビウスの宇宙を越えて」ですかねぇ
敵機体数が一定未満になると「これでは虐殺と変わらん」とかシャアが言ってゲームオーバーになったのには首を傾げました
それ、まさに「お前が言うな」デスヨネw
あのステージのサザビーは、どんな魔改造したのか、シャアに聞いてみたい。
レウルーラも撃墜するとゲームオーバーだったような😵
栄光の落日は奇跡+マイクロミサイルでティターンズ消し飛ばした思い出が……
ドンザウサールートのなにが酷いって長期戦確実なのに補給ユニット一機しかいないししかも一周目じゃ序盤にセイラさん使ってなきゃそいつが手に入らないのが最悪
インパクトは地上のデビルガンダムがトラウマ。ってかあれ場合によっては積むんじゃないかと…
さすがウインキースパロボですね
月臣を落とせる程度に鍛えたアキトがいればドンはなんとかしてくれる
Aの最初の宇宙分岐もアトミックバズーカぶっぱされて全滅とかガイの救出としんどかった記憶があるなあ
ナデシコ……これはCじゃないか?Bは青くて刺さりそうな艦首だし。
そうですねABC三番目のナデシコだからCのはずです。
初めてのスパロボがAPだったから地獄を味わったな
第4次スーパーロボット大戦は正直言ってこれでシリーズ最後かと思うくらい難易度が高かったような気がします 何度も全滅プレイで資金稼ぎをして主力メンバーのレベルアップや主人公を特殊コマンドが使える様にするなど仕込みがハンパでなく時間がかかりました 今では遠い昔の良い思い出です。
第4次の「オルドナ・ポセイダル」は、主人公をスーパー系にしてしまうと、絶対に通らなくてはならないルートなもんだから、ポコポコ出てくるゲイオス・グルードとライグ・ゲイオスに絶望した記憶が…。
栄光の落日は結構楽にクリアしましたが、ブラッドテンプルは凄い苦戦した記憶があります
でも一位二位が第四次スパロボというのは意外でした
自分はαまでしかプレイしたことが無いのでそれ以降の作品が出てくると思ってました
栄光の落日を楽にクリアしたって人は少なからずいるけど、大抵は攻略情報見た・初見でコツ掴んで再挑戦でクリア・Sの方をやった、のどれかだったりする
特に3番目に関してはグランヴェールやガッデス加入なんかの調整が施されてるのでSFC版より難易度は下がってるのよね
第3次スーパーロボット大戦のゼダンの門も最難関マップですぜ
第四次をどのようにクリアしたか記憶に無い…
ただ当時は格段に増えた参戦作品、辞典やカラオケモードの豊富なオマケ、使えるようになったマイキャラと嬉しさが勝っていたような気がする
ザンボット3がお気に入りのユニットでハマるきっかけにもなったなあ
主人公と同じルートを通ってくれる貴重なスーパー系でしたね。
1位はクワサンを説得成功してればブラッドテンプルまで飛ばせれるけどブラッドテンプルのステータスが異常な挙げ句に月面都市から一歩も動かないからちょっとやそっとの攻撃じゃ減らない。(次のターンには機体性能と月面都市のボーナスを併せて大回復する)
エルガイムのバイオリレーションシステムを知ってれば納得はするけどソレを再現するためか一歩も動かないから厄介。
当時の攻略本によるとオージは動かないけどブラッドテンプルは射程外で何ターンか待ってると動いてくるそうです
まじでアマンダラには部隊が半壊させられたからなあ
オルドナポセイダルでは地形効果を期待してクレーターに着地させてたライディーンが集中攻撃されてHP1で生き残った事が有る。
自ターンでいくらか回復してたけど…
栄光の落日では強化をあまりしてないモビルスーツ中心で何とかなったと思ったら、オーラバトラー達が出て来て当たらないし当たってもビームライフルだと弾かれてノーダメージなので何度コンティニューで再戦したか…
第四次Sの最後のネオグランゾンが最凶トラウマ。
カッチコチの装甲に、全機一発楽々撃墜の攻撃力18000縮退砲。
MXでのブルーフレンドはその直前にEVA参号機が使徒に乗っ取られてそれをなんとかできたってのがあって、それでこれですからなぁ…
最初だけデュナミスで後からずっとデュミナスになってるのは芸コマw
イデ発動はゲッペラーに対するカウンターなのではとも(ゲッターの起源を断つとゲッペラーは誕生が先送りになる、存在自体が消えるわけではないが)
個人的にトラウマの一つは超魔装機ニムバスだなぁ。いやぁ、ヤバかった
落日はまだFみたいにボス機体が万単位のHP持ちじゃなかったから良かった。MSは狙撃、オーラバトラー
は鉄壁必中マジンガー系で迎撃すると分かれば結構なんとかなる。
ポセイダルはマジで二度とやりたくない。そして主人公機をグルンガストにすると絶対避けられないのがさらに鬼畜。
イングラムプリスケンって、スーパーヒーロー作戦で主人公だったような。
スパロボだと敵だし機体も違うんだな