ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
●マスターデュエルの良いところ遊戯王が正しいルールで簡単にプレイできる●マスターデュエルの悪いところできるのが遊戯王
デュエマで同じ事やったらバカみたいに人気出そう
@@user-hf2wh4fy4kデュエプレ以外にこういうゲームも作ってほしいよなぁ
逆に遊戯王みたいな複雑なシステムを再現できるのがすごい
その昔vaultというものがあってな
効果処理をゲーム側がやってくれるから簡単なのが唯一の救い、なお複雑な効果とルール
正直システム面はかなり良い…遊戯王で1番困るターン1名称ターン1使ったっけ問題を筆頭に面倒な処理を機械に任せることでデュエルのやりやすさという点ではほんとに優れてるし、禁止改訂もやや遅い気はするけど大体納得だし運営の判断苦悩が伺える悪い点が遊戯王って事しかない
遊戯王自体は好きだけど決闘単位で見たら本当に終わってる内容の時あるのは否定できないよな先行がソリティアして妨害並べて勝ちです、後攻の敗因は後攻になった事と誘発引いてなかった事と後攻で強い捲り札持っていなかった事です、とか本当に擁護出来ないしその流れは普通だしむしろこっちも狙うってのを割り切れない人は遊戯王無理よね
@@mikamika3394まあ誘発と捲り札引けないは構築の問題のような気もするけどな
@@user-fv1lx1nj2s最低40枚のうちの5枚6枚しか引けないのに、それで制圧をまくれないのは構築が、って流石にどうかと…。
@@mikamika3394誘発や捲りを引けないなら引けないで枚数を増やしてみたりと構築を考えるのもカードゲームの楽しみの一つだと思うけどなぁ引いた上でどうにも出来ないのは終わってるけど出来ることもしないでクソだの何だの言ってる人には首を傾げるな
今md代表のピュアリィ、スプライト、ティアラ、ドラリン、パンク、ルーンとかは泡うらら辺りの一般誘発妨害二枚位は簡単に立て直せるし初動1.2枚で動けるデッキと誘発入れた分だけ事故る眼龍系とか昔のテーマじゃフェスの規制でもないと話にならんとこあるでしょ獣フェスなんて半分以上L鳥カスワンキルだったし
ガチ初心者だとチュートリアルで弓の扱い方教えてもらっていざランクに行くとミサイル飛んでくるっていう状態だもんなそりゃなかなか新規根付かないわ
竹槍で戦闘機を落とせば良いだけの事よ
低ランク帯なら雑魚しかいないだろ
ルーキー帯で勝つだけなら初期デッキでも行けるんだけどねぇ…
チュートリアルなんて弓どころか精々物を投擲する事を覚えたぐらいでしょ
ソロモードの相手もよくわからんカード一瞬で展開してターンエンドみたいなことしてくるし、初心者からしたら意味わからなすぎると感じるのは本当によくわかる
反論はなかった 大方その通りであると認識していた
開幕ぐうの音も出ないド正論から始まるのホント面白いw
普段どんだけランクマでボコされても環境にも運営にもネガティブな事一切言わないのに低評価レビュー見て爆笑してるの好き
もうネガティヴな面に慣れすぎてしまっているんだ…笑わってないとやってられんのよww
言わないだけで同じこと思ってるんやろなあ
@@badkackrain実際それを発信しないって凄い大事ですもんね
普通に、自分がパワー落ちるデッキ選択してるの自覚してるからボコられても自身の選択の結果と割り切れてるだけだと思うけど 大人だし
自分だったら無理だ。現に今や愚痴ばかりだし……。
タッグフォースとかで培ってきたノウハウなんだろうけど、致命的なバグがほぼ無く正しい処理がされて家でオンライン対戦で遊戯王ができる。これはもう本当にすごいと思う。ただまあ今までやってきたからそう思うわけであって、最初の初心者レビューとかはもうほんと仰る通りですって感じだわ。
3DSにあった無料ゲームの最強カードバトルとかは初心者にぴったりだったと思うから、また初心者向けのスピードデュエルのゲームを作って欲しい。
@@user-ol3tr3yf8j裏ボス?みたいなポジのガイドさんにぼこられてたわ
俺も落とし穴めっちゃ使ってくるバスガイドに苦しめられてたわ
タッグフォースの新作を出しつつ、環境をある程度追いたいぐらいハマった人向けにMDの環境を調整するとかなら良かったのかな。
最初のレビューが全てすぎる…楽しい部分が見出せるようになるまでの要求値があまりにも高い
このゲームに限った話じゃないけど、いずれ勝てるから今負けてても勉強だと思って割り切るって事ができないと絶対続けられないですね
格ゲーとかと同じような参入のしづらさあるわな。初心者帯でも経験値が自分と同じとは限らないのが一番障害だと思うわ最初に配られる石だけでも知識があればそれなりのデッキ組めちゃうから、初心者がなんとなく気に入ったテーマで挑むと酷い目を見る気がする
でも趣味ってそんなもんな気がする...
@@-handk-2990勝てるようになる頃「サービス終了のお知らせ」
@@-handk-2990他のゲームは面白味があるから、「負けたけど楽しい!勝てるように頑張りたい!」と思えるけどこれは遊戯王だ。
相手のターン中にスプラトゥーン起動してマッチやって終わってもまだターン続いてて笑った記憶しかない
渡される初期デッキから普通に対戦行くとサンドバッグにすらならんしなポケモンで言うと御三家貰って最初の草むらで出てくるのがレベル60とかそんなもん
遊戯王おじさん「未来ある若者の経験になりたいんだ」
もう初期デッキは販売中のストラクから選ばせるべきだと思うサラマンとかサイバーならまあそこそこは戦えるはず
何故か初心者に全く優しくない絶滅危惧種のDCG
@@aaaa-bd2ds これマジで思ってる奴が一定数居て割と多いんだよなぁ
@@TK-ww9vrでもアイツらストラク3つ買わないとデッキにならないこと教えないんすよ。ブラマジとかドラゴンメイドも結構アリなきがする。
個人的にはスチーム版MDのレビューで「フンコロガシの交尾を見てる方が面白い」ってコメントが一番うけた
フンコロガシの交尾並みに面白いゲームもなかなかないと思うけどなぁ
Steam版のMD一時期「精神的恐怖」タグ付けられてたのも凄い好き
steamでフンコロガシの交尾より面白いゲーム探す方が難しそう
MDは悪くないどころかむしろ良い寄りだと思う悪い点は現代遊戯王そのもの
結局、遊戯王が好きなプレイヤーが快適にプレイするのがマスターデュエルなんだよね
★☆☆☆☆「イシズティアラメンツ」↑ほんとこれ
極めて同感
1:30
「半端な気持ちで入ってくるなよ デュエルの世界によぉ!」←これを地で行ってるゲーム
「イシズティアラメンツ」これだけで全て察せるコメントすげえわ
この複雑なルールを「理解できると楽しい」と思えた人たちの血と汗と涙で洪水になってるので新規が最初から溺れてそう...「遊戯王を理解しようとする程の気力か能力が足りなかっただけ」と切り捨ててしまうのも簡単だけど、ビジネスやってるコナミからしてみるとその層をいかに取り込めるかも大切なので、どう改善されるかは楽しみですね。
ただKONAMI、と言うか運営は明確にインタビューでカジュアルはリンクスで……って言ってるからなぁと言うかOCGをDCGで出来るってのがMDのコンセプトだからOCGの延長線上、もしくは付随するものだからガチなのは前提なんよな
@@AU0410 アニメ好きな人はリンクスでとか言ってたけど空牙団とか真六武とか不知火とかアニメキャラが使ってないテーマが環境取ってたゲームにアニメ好きな人の居場所なんかねーわって感じ
@@AU0410 じゃあマッチ戦をやらせてくれって思っちゃうんよな
@@AU0410いうてリンクスもスキルが長ったらしくなってきてライト勢は取っ付きにくくなってきてる
そもそもリンクスってOCGとルール完全に違うから、「カジュアルはリンクスで」というのはその運営担当の人は運営としてどうなんですかね。。。なら、リンクスをOCGのルールに合わせなさいよって感じですね。ちなみに私がリンクスに一切手をつけないのはOCGとルールが違うから。私のような人は結構多かったのかなと思いますよ。最初からOCGと同じルールだったらリンクスはもっとユーザがいたのでは。まぁ私はカジュアル側ですが、MDでも自分オリジナルのデッキでマスターランクにいってますね。この1年9ヵ月、ランクマッチで2000回近くデュエルしてますが、私と同じようなデッキ組んでる人と一度も当たったことないです。アナコンダが残っているおかげでOCGで使ってるよりデッキのスタミナもありますね。OCGでもカジュアル勢を救うためアナコンダを復帰させてほしいものです。。
初っ端から反論できないのウケる
シンプル「イシズティアラメンツ」とかいう文字列で批判してくるのワロタあれは長年インチキを見慣れたOCGプレイヤーでも何かがおかしかったと言わざるを得ないw
MDへの不満と言うより遊戯王への不満だよねこれMD自体は紙だと複雑な効果処理を正確に行ってくれるし良い出来だと思う
なんつーかきちんとゲームとしての完成度が高いから遊戯王のゲームとしての欠点が浮き彫りになってる感じだなカメラの性能が激的に向上したから肌のシミとかシワがめちゃめちゃ綺麗にわかる的なの
効果処理を正確に行ってくれる ←プログラムなんだから正確に出来て当たり前裏ルールをいつまで経っても公式サイトに表記しない不親切な遊戯王運営陣がつけ上がるだけだからそんなしょうもない理由で褒めない方がいいよ
@@1-vt2hd褒めなくても勝手につけ上がるから問題ないぞ
@@syuden2056 草
@@1-vt2hd その「正確に動くプログラム」が作れてるのがすごいって話してるんだよ。プラグラムは「書いた通りに動くもの」だから、適当な書き方したら適当な動きにしかならん。
まぁまぁ長い正論の中、多分やられまくったせいでイシズティアラメンツしか書いてない兄貴が一番すき。それはそれとして99.9%正論だから否定できねぇ…
ただ正しい処理ができるという当然すぎることで褒められる唯一のゲームだぜ…!
誰も正しい処理がわからない事があるゲームだから全員に同じ処理が適用されるのは革命的だからな!ルールで揉めないのはストレスフリーだよ!
@@user-pl7br6hv1e ネタみたいだけど、「こいつがそう言うんならそれが正しいんだな」で揉めずに進めれるのはマジで有難いんだよな紙の大会とかでもルールに自信ニキが居る居ないで全然違う
まずゲームとして破綻してるじゃねぇか!
@@user-ig6bh1bt6i ゲームとして破綻してる事とプログラム上ちゃんと動く事は両立するからな!
コンマイ語を解読した唯一のゲーム
遊戯王というカードゲームそのものに対する批判はもうどうしようもなくて草
MDからカードゲーム始めた身からすればもっと練習用ソロモードを強化してほしいと感じる強誘発積みまくったデッキとか使用率高い環境デッキ相手に練習したいねん
フリーマッチは?
自分で組んだデッキと対戦出来たらなぁ
@@willarome172 CPUはデッキ事に専用ルーチン組まれてるだろうからなかなか難しいやろうね。現代遊戯王はメタビ系以外コンボ前提だから引いたカード出すだけじゃどうあがいても勝てないし。
MDは間違いなくシステム操作性面が神がかってる上に「なにそれしらん……怖……」みたいな謎カード出されたときに裁定を調べたりする必要がなく処理してくれるので、マジでよく分からない謎のカード使いたいときとか捗るので良ゲー。遊戯王そのものはね。そうだねって。
まあ欲を言えばその誰やねんカードで破壊とか効かなくて「?????」ってなった場合に、もちろん環境でもいいがガバAIでも良いから「その効果は〇〇によって△△されているので通りませんでした」とかはフォローしてほしいわw結局ログ遡ったり盤面1個1個確認して読んでる時間のせいで仮に捲り筋あってもタイムオーバーするからな
確かにあのチュートリアルだけでは色々足りなすぎる。いや、くっそ丁寧にチュートリアル作っても、留まるのは極一部の人って分かってたからこそか
ちゃんとやりたいならルールブックを読むよ。ネットにも公開されてるから、それでも意味がわからなかったら遊戯王自体に向いてないと思う。
どこまで丁寧にやっても例外的な処理が多すぎて無理ちゃうかな。テキストの読み方がわかれば95%くらいのカードは問題なく処理できると思うんだけど、初心者にそれを求めるのは酷な気はする
結局は、うららの使うタイミングを覚えないと勝負成立しないから、いくら丁寧にやっても・・・なんだよな
親友よりも嫁よりも濃密で長い時間を遊戯王と共に過ごしてきたから今更なんとも思わないし辞めるって選択肢がそもそも無いけど、ある程度年いってからこれ始めてこの濃厚な遊戯王をお出しされたら間違いなく即効で辞めてる自信はある
致命的なバグや処理の間違いもなく遊戯王ができてる時点で常軌を逸している、楽しいゲームかどうかは人によるぜ!
肝心のバグとかも発見され次第アナウンスされてすぐ修正されますからね、運営が仕事してるのは間違いないあとは遊戯王にハマれるかですね、「無理!」って人は…うん、スッパリやめることをお勧めします
エクソシスターマルファはOCG裁定と違う動きしなかったっけ
MDから始めた初心者だけど、なんだかんだ楽しめてるぜ
同じくMDから始めたけど、ハマってしまって紙も買い始めたぜ
@@user-se6ck3di9vわかる、俺も最近コレクション目的でティアラメンツ買ってしまったぜ
同じくMDから始めて紙にも手を出したぜMDに来てないテーマやれるのがいいぜ
カッチリハマれば貧弱な妨害でもうまく行くからなんだかんだ好き
俺もMDから始めて紙のカードを買うぐらいハマったぜ
ちゃんと一周年祝ってくれたのすき配布も豪華だった
「遊戯王マスターデュエル」はデジタルカードゲームとしてはマジで神ゲーなんだよな。だけど「遊戯王」なんだよなぁ。…どうすりゃあええねん
☆1 「イシズティアラメンツ」ほんと草
「何だこのクソゲー二度とやらんわ」と思いながら「DUEL」タップしてる
マスターデュエルは遊戯王のゲームじゃなかったら間違いなく神ゲーだったぜ
本当にそれ。遊戯王じゃなければ神ゲーだった。
遊戯王というクソゲーの神ゲーなのだよ
実際ポケカのマスターデュエルあったら売り上げヤバそう。紙みたいなハイレアバブルないけど海外含めて純粋にポケモン人口ヤバいし
@@maron7805PTCGLがマスターデュエルのクオリティだったとしても本当に流行するのだろうか
@@maron7805PTCGLがもうありますよ
ガチでOCG触れた事ない人が人の助けを借りずに何処までこのゲームを遊べるのか被験者を集めて実験したい
発動した効果を受けないカードがミラジェイドみたいなのに除去されるの、遊戯王の処理の仕方知らないとバグだと思われそう
水曜日のダウンタウンでリアルロスト事件再現して欲しい
OCGのカードをコレクション的に買うぐらいの人間ですけど一応楽しめてますね。長く新規カード来ないとつらいよーとはなりますけど。
ドライトロン時代に始めたけど、遊戯王wikiなかったら速攻で引退してた自信ある。「人の助け」の範囲が分からないけど、ちゃんと調べれる人ならそこまで難しいゲームでもないとは思う。
個人的には、東大生みたいな地頭が良さも勉強面での頭の良さも兼ね備えてた現代遊戯王の事を一切知らない人が初見で触ってどうなるのかを見てみたい。。
MD始めたての頃には自分の投げたGに訳も分からずうららを打ってた。分かりやすく使いやすいホープには助けられました。
やりたかったが集めるのとルールで困ってたからまじでMDは感謝してる。私もみんなと一緒に環境で苦しむ感情を得られて嬉しいよ…
遊戯王を意地でも神ゲーにしたいマスターデュエルvs意地でもクソゲーにしたいKONAMI
MDから始めた初心者だけど楽しく蟲惑魔回せてるので満足してる。ただフリーマッチは仕方ないとはいえ環境とクラシックが混在してるカオスなのでなんか棲み分け出来たらいいなぁとは思う。
複雑な処理をあれだけしっかり実装できてるしゲームとしての完成度はめちゃくちゃいいと思うし、レア度もマネタイズを考えたら仕方ない本当の問題は遊戯王自体のゲーム性なんだよね・・・
はいMD作った人はマジで有能だと思うんですがいかんせん遊戯王自体が面白くないからどうにもならんのですよマシな環境になったら復帰する意思はあります一応
マネタイズなんてそれこそ見た目に関する要素だけで良かった気もしますけどねー。勝つためのカードにかなりの課金を要求される時点で9割のユーザーは離れていくんだ
@@user-eq2lp3ey7mちゃんとやってりゃ環境余裕で組めるよ努力が足りない😅
@@user-eq2lp3ey7m 世界大会でいい成績を残すなら課金必須だと思うけど、ランクマで最上位を目指すくらいなら無課金でも普通にいけますよ。適当なこと言わないほうがいいと思う。
相手のターン長過ぎて寝落ちしたのは一度や二度じゃないわ
遊戯王というゲームが終わってるからあんまりやる気になれないのだけど効果処理がしっかりしてたりおうちで気軽に対戦できるのはすごくいいことだと思う。20年くらいやってきたからもう今更だけど本当に環境の高速化だけはなんとかしてほしいわ。
「長々と相手のターンが続いて面白くない」「自分のターンなのに相手が動いてきてつまらない」←コレ言われるとホント反論出来ない。ソレが遊戯王というカードゲーム。私自身も学生時代に友だちと遊戯王を楽しんだ経験が無かったら「なんだこのクソゲー!!」ってキレてすぐ辞めてる自信しか無い。
相手ターン中も考えることは山ほどあるから面白くないわけではなくない?例を出すと後攻で誘発をどう使うか、手札にあまり来ないならデッキを見直したりしませんかね?そんなこと言ってる人は日々何も考えてない人なんだろうなと思ってしまう。
@@unaru307カードの分からん殺しにルールにまで分からん殺しがある遊戯王に対して逐一調べるのは出来んね。わざわざ検索のためにアプリ往復するんか?
@@unaru307ふわんとかティアラメンツとか経験者でもめちゃくちゃヘイト高いのに、初心者が楽しいなんてなおさら思えるわけないだろ
@@user-ez2sb1gr9w ルールは公式でちゃんと説明されてるし、今の遊戯王はカードテキストも整備されてるから効果のわからん殺しはちゃんとテキストを読んでないだけだぞ。
マスターデュエルなんて無数にある娯楽の内の一つでしかないのに、こうやってせっかく来てくれた貴重な初心者を「お前が勉強不足なのが悪い!」って追い出そうとする人が多いからこんなレビューで溢れちゃうんだろうね。
クククひどい言われようだなまあ事実だからしょうがないけど
MDから始めましたが、強い(とされる)デッキを攻略サイトを基に組んでもなかなか複雑で、ひと通り回し方や各カードテキストに目を通してもいざ対戦すると自分ターンで「これどうするんだっけ……」となり時間切れになるし、相手が使ってくるカードも全然知らないから効果読んでるうちに時間切れになるし自分でデッキを組むとか、調整するとかも「どんなカードがあるのか?テーマがあるのか?汎用カードは?テーマ違うけど相性いいやつは?」とかの知識がないズブの素人にはかなり難しい勉強しろと言われたらそれまでだが、相手の使ってくるテーマもカードもまちまちだし、そのデッキどこで止めたらいいのか全部学んでいくには恐ろしくハードルが高いと感じましたわかることが増えると楽しくはあるけど、あまりにも学ばなければならないことが多すぎて、手軽に遊べるアプリの趣味にかけたい時間では到底……
デュエプレはUIゴミだしバグも酷いけどゲーム自体は面白いよ
MDから遊戯王始めたけど、最初に作ったデッキが蟲惑魔だったから、エクシーズとリンク召喚はすぐ覚えられたし罠によって発動タイミングとかも覚えられた。イラストが可愛いというのが始めたきっかけで、続けるモチベにもなった。どんなデッキがあるのかとか調べずなんとなく始めてたら続かなかったかも。
自分もイラストが可愛いからという理由でアロマ六花で始めた。ただ、始めたのが初期で初心者が多かったのと、環境デッキが飛び抜けて強かったわけではなかったから、パワーが低いデッキでも勝負になって楽しめてた節がある。今だと環境相手に勝った負けたができるデッキじゃないと厳しそうだなとは思う…
☆1イシズティアラメンツで爆笑した
一切カード効果知らない状態から始めたけど繰り返すうちに効果覚えるし好きなテーマでもある程度勝てるから面白い
そもそも負け続けながら繰り返すということ自体がくっそドMで普通の人は遊びでそんな苦行したくないんだわ。
@@utamaru3581a リリース直後は銀河眼を青眼と間違えて組んで一生後攻から展開眺めてました
負け続けてなんとか覚えて楽しみ始める…うーん格ゲーかな?一度絶滅しかけてたけど
ぶっちゃけシングルはよっぽどどうしようもないデッキ使わなきゃコイントス勝ってりゃ勝てる
@@utamaru3581aまぁそこから学べる人間と学べない人間の差って感じのコメントやね
ランクマとかほとんどやってない半引退勢だけど、今は遠くに住んでて気軽に会えない友達とお互い暇な空き時間にデュエルできるだけでだいぶありがたい‥1人でやることはほぼなくMD自体を完全に楽しめてるわけではないから、星5はないけど3.4くらいはつけてもいいかなという感じ‥致命的なバグとかあんまりないし
元々遊戯王OCG知ってる層向けのゲームである事と課金に抵抗あるかないかで変わるだろうし、ネガキャンばっかするのは良くないがそれはそれとしてこの動画内のネガレビューは「ある程度プレイした上での生の感想」だと感じる補助してくれる人抜きでMDに挑むのはかなり難しいよな
正直イベントとデイリーそれなりにやってれば配信者みたいにデッキ作るとかでもない限り課金する必要ないと思うけどなぁ
25年かけてインフレし続けたゲームだ、キチ度が違う
正直ソロモードでコンマイ語学べるモード欲しいわ、「竜の渓谷」で「霞の谷の幼怪鳥」を墓地に落としても「タイミングを逃してるので妖怪鳥の効果を発動できません」←「なぜこうなるのか学んでいきましょう」みたいな
その辺はリンクスの方が充実してんだよな現役じゃないけどミッションの詰めデュエルで叩き込まれた記憶ただあっちは課金が鬼
·対象に取る、選ぶ·墓地に捨てる、送る·効果の発動、カードの発動冷静に考えると訳わからん要素ばかりなんですよねこのゲーム
@@genbushirayama2529その辺はルールブックに書いてあるし、やる気があるなら読むんじゃないかな?チュートリアルは最低限の知識があれば十分なので、詰め込み過ぎも逆に初心者に優しくないとか言われそう。
元々が表記の統一されてない表記振れを無理矢理こじつけたのが今のルールだからなあそりゃ理解するのは難しいし疑問もたくさんでるやってる側はコンマイ語だからと笑えるが端からみたら質の悪い言葉遊びなのも確か
@@genbushirayama2529 呼び方変えてるだけでやっとる事変わらんのに「理解出来ない奴がアホ」とか言うからな
始めた頃増殖するGとかウララがなんではいってんのか理解できない出来てないレベルだったけど、カードを知っていくとそれなりに楽しい😀さすがにティアラメンツのときはしんどかったけど(笑)
実際チュートリアルはRPGとかにある「世界は魔王に支配された...しかし!」みたいな部分でそこからが本編兼チュートリアルみたいな所ある
紙でやったことのない俺からしたら遊戯王の複雑な効果処理をデジタルでほぼ完璧にこなしてくれる時点でめっちゃありがたい、ただ遊戯王自体のパワーバランスが終わってるだけなんだ・・・
紙もやってないガチの初心者(GX見たぐらい)で初期の頃から始めたけど、いまじゃゴリゴリにソリティアしてるぞ鉄獣から始めたけどいきなりリンク召喚の仕組みもよくわからないまま始めたから、ここに出せてここに出せないの何でやと思いながら機械に任せてた
開発がいいものを作っても運営がそれをぶち壊す例の典型
MDがゴミすぎて将棋に転向しました。純粋な実力ゲーで無課金ですべての駒が使えるし飛車が禁止になったりもしません。そして後攻握ってもゲームになります。神ゲーです。
藤井聡太が先攻勝率97%とかで後攻勝率7割くらい 後手の勝率が課題って言ってるし先攻有利ではありそう
@@SK-jk9ju 藤井八冠の成績のみでは個人の得意不得意もありますので測りかねますが、プロ棋士全体の先手勝率が52〜53%程ですので仰る通りやや先手が有利と見れますね。しかし今後、後手番でも有力な変化が発見されればまた覆ることもあるかも知れません。本当に奥が深いゲームです。
確かに将棋なら自分の番手なのにいきなり相手が駒動かしたり駒出してきたりとか無いもんなw
@@SK-jk9ju少し前には戦法の開拓もあって後攻が勝率5割超えてうおおおおおってなったこともあったはずだよ
確かに新たに駒を出した時とかに激流葬で流されたりしないもんな
本当にMDは遊戯王である点以外は、過去に類を見ないレベルの神ソシャゲなんだけどね〜
5D'sまでのアニメ知識とライロあたりまでしか知らないカード知識でMDから始めたが、なんだかんだ楽しめてるぜ
とりあえずソロモードで楽しめるようになってほしいわ。今あるソロモードは名前ばかりであえて不利なデッキ使わされるだけの苦行。
せっかくいいイラストなんだからシャドバみたいにもっとドアップでカードを見させて欲しい。あと課金で任意のカードをロイヤルに出来る機能もあっていい。
MDから初めて紙も触りだした初心者だけど、私みたいなのが珍しいのかなあ……と思ってコメ欄見たら結構同じ人いて安心した!
デーモンの召喚で殴ってマジックシリンダーでウワー!とか言ってた時代しかやってなくて、MDで復帰したけどリリースからほぼ毎日やるくらいには楽しんでる続けてればなんだかんだ無料ジェムがいっぱいもらえるので課金しなくても新しい環境のデッキ組めるのがいいところゲームの出来はめちゃくちゃいいと思う、普通にプレイしてたらバグとか遭遇しないしUIも改良されてどんどんよくなってるしリミットに関しては...スタン落ちがないゲームでバランスどうこうは土台無理だと思うので、定期的に改訂入って環境が変わるだけでもまぁ納得はしています
最近始めたんですがチュートリアルの後即エンドコンテンツみたいな感じで未だに理解が追いついていませんカード効果を無効にする系の効果モンスターが4~5体並んで自分のターンが来た時は泣きそうになりました
いきなり25年分の積み上げられたカードプールとルールでやろうと思ったらキツイよなとは思う
マスターデュエルの良いところ・ある程度テーマごとのパックが固まってるから好きなテーマを組みやすい・無課金でも2か月に1つデッキを作れるくらいにはジェムを配ってくれる・大きなバグもなく複雑な処理を自動でしてくれる・制限改定の頻度、範囲がOCGとは異なるので独自の環境が見れる・いつでもどこでも遊戯王を楽しめるマスターデュエルの悪いところ・遊戯王
いや、遊戯王というゲーム自体は、良ゲームだと思うよ。環境を作る運営がアレなだけでな。
@@user-op1uv7cz4kマナ概念がない時点でインフレ進んだら必ず崩壊するからカードゲームとしては欠陥やぞ
@@user-vj2vb8xl9u 遊戯王はインフレが進んでもそれが急激でなければ崩壊しないよ。実際にインフレが進んでいても群雄割拠している環境が、ちらほらあったし。
マナがあるゲームつまらんからやっとるけど調整がムズいのはなぁ
@@user-hl3bd9ri8uマナコストシステムがないなら特殊召喚の回数制限するべきだと思うの
1番の問題は絶え間なくパワーカードを求め続けた我々であって、いわば社会が現代デュエルという悪魔を生んだのかもしれない…
初心者からしたら勝手に処理や使える効果のカードが光るからMD程ありがたいゲームも無いんだよなMDリリースから遊戯王に入ったが今でも楽しんでプレイさせて貰ってる(1部環境にはストレス感じるが)
昔のエクシーズくらいまででやめたけど、今年からMD始めて課金もしてるし結構楽しめてる。勝てたときは嬉しいし、構築考えるのも面白い。やっぱ遊戯王好きなんだなって感じる。
遊戯王は基本ルールを押さえるだけでもそれなりに苦労するのに環境デッキを覚えるときは一旦それらを脇に置くところから始まるため…
???「5回ぐらい1ターンで召喚するけどこれ通常召喚なんで」??「一人シンクロしまーす」????「融合(フィールドか手札のカードを使うとは言っていない)召喚!」?????「魔法カードとX召喚しまーす」
???「儀式召喚します。レベルを参照?なにいってんの?攻撃力儀式召喚でしょ」
???「俺攻撃するのでEXのカード除外します」???「カード裏側除外されたよね?フィールドゾーン封印します」???「裏側除外されたのでさらに裏側除外します」
これがアウトレイジちゃんですか
今の遊戯王の一番悪い部分だよこれ。新テーマ作るたびにルール破壊したり別ゲーやらせたがるけど無駄な複雑化は間違いなく新規参入の妨げになってる。
マスターデュエルから始めたけど、それよりも前から遊戯王その物が効果やらなんやらがやべーとこみたいなイメージがあったから、今も楽しめてるなぁ前提知識とかイメージって大事ね
自分もMDから始めましたがいまでも楽しく続けられてます!近くに既プレイの友達がいたのと始めて作った(作ってもらった)デッキが相剣だったので程よく勝ちながら学んでいけたのが大きかったと思います…やはり初心者には単純、簡単、それなりに強いデッキを配布するべきだと思います…
対戦するほどの元気無い時にやることが無いのがかなり問題だよMD。ソロモードもあれ割とカロリー高いし。一からテーマの動き覚えるのってそう連続して何度もできるもんじゃないというか。星杯ストーリーみたいに同じ構築に段々とカード増やしてくの、カード覚える量が小分けになって結構良かったから、ああいうの他のカテゴリでもやって欲しいな。
ソロモードのレンタルデッキリセマラせな勝てないようなの多すぎてなんかのネガキャンかと思う
@@wyse5262 1人用モードなんだし、もうちょいプレイヤーに優しくても良いよなぁ。負けた時にオーブ消費してLP4000からデュエル継続できるくらいしてもいいと思う(というかオーブあれなんのためにあるんだ)
2022のヤバいテーマ達が出揃っても辞めなかった今のMD勢は面構えが違うどんな環境になっても我々は辞めないだろうけど今後を考えると、修羅と化した我々より初心者に寄り添うべきなのは確か
カード毎に点数をつけて(使用率やカードパワー)その合計値で出場出来るランクマッチがあれば同じくらいのデッキパワーの相手と戦えるのではと浅はかながら考えてしまいますティアラ、クシャ怖い
1:02 沢山お金を使った人が快適にプレイできるのはむしろ当たり前では?
遊戯王する時に一番めんどくさい効果処理のところを自動でやってくれるところ以外良いところある気しない
マスターデュエルの批判よりも遊戯王そのものの批判なのがなぁ実際デッキによっては相手の自慰行為見せられて終わりになったりするから他の対戦ゲームよかよっぽど性質が悪い
闇の決闘者のコメントと光の決闘者のコメントが定期的にあってこれだけで面白い。
デイリーミッションの達成をランクマだけじゃ無くカジュアルでも達成できるようにしてくれ…無個性量産型決闘者と戦い続けるのしんどい…
遊戯王が悪いだけで運営は悪くない
最近初めてダイヤ3まで行ったけど普通に楽しめてる
MDで復帰して紙もまた買い始めたな〜不満点はあるけどMD特有のはないからもっと続いてほしい
普段の遊戯からでは聞けない言葉が沢山聞けて新鮮みがあったぜ笑
謎フェスをもっとユーザー目線で整備してくれればカジュアルな遊びを楽しめるのかな…ランクマしかやることないから自然とガチ組むことが増えて遊びの幅が狭まる
前のラビュリンスフェスみたいな露骨な誘導はやめてほしいもんだ
@@canwegoback7737普通に遊べるラビュリンスがレンタルにあったし露骨な課金誘導って訳でもなくない?単純にラビュリンス一強でつまらないフェスだっただけで
@@lottie9855その普通に遊べるレンタルが課金誘導ってことでは?お試しで遊ばせて、このカードと組み合わせたいとかイベント後も使いたいとか思わせて課金させる流れで。
普通に楽しいフェスもあるやろ強テーマが天敵いない状態で君臨するのはまあよろしくないけど
どんな規制だとしても「環境」が現れるのは必然なので
カードゲームだからしょうがないんだけど、楽しむためにはそこそこ勉強しないといけないってのは苦しいよね...
その「そこそこ」の量が他カードゲームの何十倍も多いからやっぱ遊戯王が悪いよ
ルールブック買えば~みたいなこと言ってるやついるけど普通の人はわざわざそんなことしないんよなw
フリーマッチは自分で禁止カードを選んでそのカードの入ってるデッキとマッチしないみたいにすればファンデッキで楽しく決闘できると思うんだが難しいのかね・・・
低評価レビューは残念だけど同意できるのも多いんだよね自分含め今残ってる決闘者はどこか頭の中で割り切れたから楽しめてるんだと思う未だに初期の頃からの復帰者や全くの新入デュエリストも結構見るが、純粋にハードル高い中凄いと思うぜ!
開幕コメントで先行制圧されて草
プログラミングの類いはさっぱりなのだけれど、最初のアンケートのどの程度遊戯王を知っているかみたいな項目をマッチングに有効活用できないのかね…
そんなん暇人説教クソニートおじさんみたいなのが「ぼきしょしんしゃです!ブルーワイズしってます!」って言って環境で無双しようと全員そう選択して、そこに紛れ込んだ初心者が狩られてクソゲー確定やないかw
これフォーマット別で対戦できたら神ゲーだったのにと思う。初代限定なら30過ぎのおじさんでも懐かしみながら楽しめるしシンクロ~エクシーズまでとか現代遊戯王は今のカードプールでやるみたいな。
これめっちゃいいな。エクシーズ登場前までのランク(シンクロランク)みたいな感じで作って欲しい
過去レギュレーションを常設にするとカードプール増えないから強テーマは一生強テーマになるんで酷い蠱毒になりそうな気がする。イベントでやるのがいい塩梅だけど古いカード生成したくない人も多いだろうし中々難しそう。ルムマに機能追加が現実的な落とし所だと思うわ。
意味不明なルールを処理してくれるのがいい。実物はできんわ
MDのシステム面の完成度はデジタルカードゲームとしてトップであることは間違いない。遊戯王の完成度が高いかは別の話
割とマジで先にリンクスやってたおかけでMDはすんなり入れたけど知識0だと遊戯王はむずかしすぎる
結局リアルプレイヤーが求めるものと違ったというのが大きいんでしょうね…実際私もMDやってましたけど結局リアルのカードプレイのほうが楽しかったですし
ターンが来ない=プレイできない時間が長いのが悪いところだよねぇ…MTGアリーナはMTGの性質上すぐ回ってくるからソシャゲには向いている
途中海馬いるのほんまに草
イシズティアラはこっちがモンスターを出したら弦声とかいうクソカードのせいで墓地の落ち次第で相手の追加ターンが始まるし、なんなら何もしなくてもペルレイノ+ケルドウとかで無理矢理動いてくるからな
遊戯王自体はTGSPからの復帰勢だけど天威勇者で引退しかけたけど結局やめれずずっと続けてるぜ
・リンクス→マスターデュエルで始めた勢だけど、スキルに頼らず純粋にデュエルできるのは初めてで本当にすき。・ソロモードで石貯めて好きなファンデッキを3種類完成させれたし何よりデュエル中のやりやすさがある。・ただ対人戦だとあまりにも汎用カードに頼りすぎが多くて上がったテンションがマジでしらける
●マスターデュエルの良いところ
遊戯王が正しいルールで簡単にプレイできる
●マスターデュエルの悪いところ
できるのが遊戯王
デュエマで同じ事やったらバカみたいに人気出そう
@@user-hf2wh4fy4kデュエプレ以外にこういうゲームも作ってほしいよなぁ
逆に遊戯王みたいな複雑なシステムを再現できるのがすごい
その昔vaultというものがあってな
効果処理をゲーム側がやってくれるから簡単なのが唯一の救い、なお複雑な効果とルール
正直システム面はかなり良い…遊戯王で1番困るターン1名称ターン1使ったっけ問題を筆頭に面倒な処理を機械に任せることでデュエルのやりやすさという点ではほんとに優れてるし、禁止改訂もやや遅い気はするけど大体納得だし運営の判断苦悩が伺える
悪い点が遊戯王って事しかない
遊戯王自体は好きだけど決闘単位で見たら本当に終わってる内容の時あるのは否定できないよな
先行がソリティアして妨害並べて勝ちです、後攻の敗因は後攻になった事と誘発引いてなかった事と後攻で強い捲り札持っていなかった事です、とか本当に擁護出来ないし
その流れは普通だしむしろこっちも狙うってのを割り切れない人は遊戯王無理よね
@@mikamika3394まあ誘発と捲り札引けないは構築の問題のような気もするけどな
@@user-fv1lx1nj2s最低40枚のうちの5枚6枚しか引けないのに、それで制圧をまくれないのは構築が、って流石にどうかと…。
@@mikamika3394誘発や捲りを引けないなら引けないで枚数を増やしてみたりと構築を考えるのもカードゲームの楽しみの一つだと思うけどなぁ
引いた上でどうにも出来ないのは終わってるけど出来ることもしないでクソだの何だの言ってる人には首を傾げるな
今md代表のピュアリィ、スプライト、ティアラ、ドラリン、パンク、ルーンとかは泡うらら辺りの一般誘発妨害二枚位は簡単に立て直せるし初動1.2枚で動けるデッキと誘発入れた分だけ事故る眼龍系とか昔のテーマじゃフェスの規制でもないと話にならんとこあるでしょ
獣フェスなんて半分以上L鳥カスワンキルだったし
ガチ初心者だとチュートリアルで弓の扱い方教えてもらっていざランクに行くとミサイル飛んでくるっていう状態だもんな
そりゃなかなか新規根付かないわ
竹槍で戦闘機を落とせば良いだけの事よ
低ランク帯なら雑魚しかいないだろ
ルーキー帯で勝つだけなら初期デッキでも行けるんだけどねぇ…
チュートリアルなんて弓どころか精々物を投擲する事を覚えたぐらいでしょ
ソロモードの相手もよくわからんカード一瞬で展開してターンエンドみたいなことしてくるし、初心者からしたら意味わからなすぎると感じるのは本当によくわかる
反論はなかった 大方その通りであると認識していた
開幕ぐうの音も出ないド正論から始まるのホント面白いw
普段どんだけランクマでボコされても環境にも運営にもネガティブな事一切言わないのに低評価レビュー見て爆笑してるの好き
もうネガティヴな面に慣れすぎてしまっているんだ…
笑わってないとやってられんのよww
言わないだけで同じこと思ってるんやろなあ
@@badkackrain
実際それを発信しないって凄い大事ですもんね
普通に、自分がパワー落ちるデッキ選択してるの自覚してるからボコられても自身の選択の結果と割り切れてるだけだと思うけど 大人だし
自分だったら無理だ。現に今や愚痴ばかりだし……。
タッグフォースとかで培ってきたノウハウなんだろうけど、致命的なバグがほぼ無く正しい処理がされて家でオンライン対戦で遊戯王ができる。これはもう本当にすごいと思う。
ただまあ今までやってきたからそう思うわけであって、最初の初心者レビューとかはもうほんと仰る通りですって感じだわ。
3DSにあった無料ゲームの最強カードバトルとかは初心者にぴったりだったと思うから、また初心者向けのスピードデュエルのゲームを作って欲しい。
@@user-ol3tr3yf8j裏ボス?みたいなポジのガイドさんにぼこられてたわ
俺も落とし穴めっちゃ使ってくるバスガイドに苦しめられてたわ
タッグフォースの新作を出しつつ、環境をある程度追いたいぐらいハマった人向けにMDの環境を調整するとかなら良かったのかな。
最初のレビューが全てすぎる…
楽しい部分が見出せるようになるまでの要求値があまりにも高い
このゲームに限った話じゃないけど、いずれ勝てるから今負けてても勉強だと思って割り切るって事ができないと絶対続けられないですね
格ゲーとかと同じような参入のしづらさあるわな。
初心者帯でも経験値が自分と同じとは限らないのが一番障害だと思うわ
最初に配られる石だけでも知識があればそれなりのデッキ組めちゃうから、初心者がなんとなく気に入ったテーマで挑むと酷い目を見る気がする
でも趣味ってそんなもんな気がする...
@@-handk-2990
勝てるようになる頃「サービス終了のお知らせ」
@@-handk-2990
他のゲームは面白味があるから、「負けたけど楽しい!勝てるように頑張りたい!」と思えるけどこれは遊戯王だ。
相手のターン中にスプラトゥーン起動してマッチやって終わってもまだターン続いてて笑った記憶しかない
渡される初期デッキから普通に対戦行くとサンドバッグにすらならんしな
ポケモンで言うと御三家貰って最初の草むらで出てくるのがレベル60とかそんなもん
遊戯王おじさん「未来ある若者の経験になりたいんだ」
もう初期デッキは販売中のストラクから選ばせるべきだと思う
サラマンとかサイバーならまあそこそこは戦えるはず
何故か初心者に全く優しくない絶滅危惧種のDCG
@@aaaa-bd2ds これマジで思ってる奴が一定数居て割と多いんだよなぁ
@@TK-ww9vr
でもアイツらストラク3つ買わないとデッキにならないこと教えないんすよ。
ブラマジとかドラゴンメイドも結構アリなきがする。
個人的にはスチーム版MDのレビューで「フンコロガシの交尾を見てる方が面白い」ってコメントが一番うけた
フンコロガシの交尾並みに面白いゲームもなかなかないと思うけどなぁ
Steam版のMD一時期「精神的恐怖」タグ付けられてたのも凄い好き
steamでフンコロガシの交尾より面白いゲーム探す方が難しそう
MDは悪くないどころかむしろ良い寄りだと思う
悪い点は現代遊戯王そのもの
結局、遊戯王が好きなプレイヤーが快適にプレイするのがマスターデュエルなんだよね
★☆☆☆☆「イシズティアラメンツ」
↑ほんとこれ
極めて同感
1:30
「半端な気持ちで入ってくるなよ デュエルの世界によぉ!」←これを地で行ってるゲーム
「イシズティアラメンツ」
これだけで全て察せるコメントすげえわ
この複雑なルールを「理解できると楽しい」と思えた人たちの血と汗と涙で洪水になってるので新規が最初から溺れてそう...
「遊戯王を理解しようとする程の気力か能力が足りなかっただけ」と切り捨ててしまうのも簡単だけど、ビジネスやってるコナミからしてみるとその層をいかに取り込めるかも大切なので、どう改善されるかは楽しみですね。
ただKONAMI、と言うか運営は明確にインタビューでカジュアルはリンクスで……って言ってるからなぁ
と言うかOCGをDCGで出来るってのがMDのコンセプトだからOCGの延長線上、もしくは付随するものだからガチなのは前提なんよな
@@AU0410 アニメ好きな人はリンクスでとか言ってたけど空牙団とか真六武とか不知火とかアニメキャラが使ってないテーマが環境取ってたゲームにアニメ好きな人の居場所なんかねーわって感じ
@@AU0410 じゃあマッチ戦をやらせてくれって思っちゃうんよな
@@AU0410いうてリンクスもスキルが長ったらしくなってきてライト勢は取っ付きにくくなってきてる
そもそもリンクスってOCGとルール完全に違うから、「カジュアルはリンクスで」というのはその運営担当の人は運営としてどうなんですかね。。。なら、リンクスをOCGのルールに合わせなさいよって感じですね。
ちなみに私がリンクスに一切手をつけないのはOCGとルールが違うから。私のような人は結構多かったのかなと思いますよ。最初からOCGと同じルールだったらリンクスはもっとユーザがいたのでは。
まぁ私はカジュアル側ですが、MDでも自分オリジナルのデッキでマスターランクにいってますね。この1年9ヵ月、ランクマッチで2000回近くデュエルしてますが、私と同じようなデッキ組んでる人と一度も当たったことないです。アナコンダが残っているおかげでOCGで使ってるよりデッキのスタミナもありますね。OCGでもカジュアル勢を救うためアナコンダを復帰させてほしいものです。。
初っ端から反論できないのウケる
シンプル「イシズティアラメンツ」とかいう文字列で批判してくるのワロタ
あれは長年インチキを見慣れたOCGプレイヤーでも何かがおかしかったと言わざるを得ないw
MDへの不満と言うより遊戯王への不満だよねこれ
MD自体は紙だと複雑な効果処理を正確に行ってくれるし良い出来だと思う
なんつーかきちんとゲームとしての完成度が高いから遊戯王のゲームとしての欠点が浮き彫りになってる感じだな
カメラの性能が激的に向上したから肌のシミとかシワがめちゃめちゃ綺麗にわかる的なの
効果処理を正確に行ってくれる ←プログラムなんだから正確に出来て当たり前
裏ルールをいつまで経っても公式サイトに表記しない不親切な遊戯王運営陣がつけ上がるだけだからそんなしょうもない理由で褒めない方がいいよ
@@1-vt2hd褒めなくても勝手につけ上がるから問題ないぞ
@@syuden2056 草
@@1-vt2hd
その「正確に動くプログラム」が作れてるのがすごいって話してるんだよ。
プラグラムは「書いた通りに動くもの」だから、適当な書き方したら適当な動きにしかならん。
まぁまぁ長い正論の中、多分やられまくったせいでイシズティアラメンツしか書いてない兄貴が一番すき。
それはそれとして99.9%正論だから否定できねぇ…
ただ正しい処理ができるという当然すぎることで褒められる唯一のゲームだぜ…!
誰も正しい処理がわからない事があるゲームだから全員に同じ処理が適用されるのは革命的だからな!
ルールで揉めないのはストレスフリーだよ!
@@user-pl7br6hv1e
ネタみたいだけど、「こいつがそう言うんならそれが正しいんだな」で揉めずに進めれるのはマジで有難いんだよな
紙の大会とかでもルールに自信ニキが居る居ないで全然違う
まずゲームとして破綻してるじゃねぇか!
@@user-ig6bh1bt6i ゲームとして破綻してる事とプログラム上ちゃんと動く事は両立するからな!
コンマイ語を解読した唯一のゲーム
遊戯王というカードゲームそのものに対する批判はもうどうしようもなくて草
MDからカードゲーム始めた身からすればもっと練習用ソロモードを強化してほしいと感じる
強誘発積みまくったデッキとか使用率高い環境デッキ相手に練習したいねん
フリーマッチは?
自分で組んだデッキと対戦出来たらなぁ
@@willarome172 CPUはデッキ事に専用ルーチン組まれてるだろうからなかなか難しいやろうね。現代遊戯王はメタビ系以外コンボ前提だから引いたカード出すだけじゃどうあがいても勝てないし。
MDは間違いなくシステム操作性面が神がかってる上に「なにそれしらん……怖……」みたいな謎カード出されたときに裁定を調べたりする必要がなく処理してくれるので、マジでよく分からない謎のカード使いたいときとか捗るので良ゲー。遊戯王そのものはね。そうだねって。
まあ欲を言えばその誰やねんカードで破壊とか効かなくて「?????」ってなった場合に、もちろん環境でもいいがガバAIでも良いから「その効果は〇〇によって△△されているので通りませんでした」とかはフォローしてほしいわw
結局ログ遡ったり盤面1個1個確認して読んでる時間のせいで仮に捲り筋あってもタイムオーバーするからな
確かにあのチュートリアルだけでは色々足りなすぎる。
いや、くっそ丁寧にチュートリアル作っても、留まるのは極一部の人って分かってたからこそか
ちゃんとやりたいならルールブックを読むよ。ネットにも公開されてるから、それでも意味がわからなかったら遊戯王自体に向いてないと思う。
どこまで丁寧にやっても例外的な処理が多すぎて無理ちゃうかな。
テキストの読み方がわかれば95%くらいのカードは問題なく処理できると思うんだけど、初心者にそれを求めるのは酷な気はする
結局は、うららの使うタイミングを覚えないと勝負成立しないから、いくら丁寧にやっても・・・なんだよな
親友よりも嫁よりも濃密で長い時間を遊戯王と共に過ごしてきたから今更なんとも思わないし辞めるって選択肢がそもそも無いけど、ある程度年いってからこれ始めてこの濃厚な遊戯王をお出しされたら間違いなく即効で辞めてる自信はある
致命的なバグや処理の間違いもなく遊戯王ができてる時点で常軌を逸している、楽しいゲームかどうかは人によるぜ!
肝心のバグとかも発見され次第アナウンスされてすぐ修正されますからね、運営が仕事してるのは間違いない
あとは遊戯王にハマれるかですね、「無理!」って人は…うん、スッパリやめることをお勧めします
エクソシスターマルファはOCG裁定と違う動きしなかったっけ
MDから始めた初心者だけど、なんだかんだ楽しめてるぜ
同じくMDから始めたけど、ハマってしまって紙も買い始めたぜ
@@user-se6ck3di9vわかる、俺も最近コレクション目的でティアラメンツ買ってしまったぜ
同じくMDから始めて紙にも手を出したぜ
MDに来てないテーマやれるのがいいぜ
カッチリハマれば貧弱な妨害でもうまく行くからなんだかんだ好き
俺もMDから始めて紙のカードを買うぐらいハマったぜ
ちゃんと一周年祝ってくれたのすき
配布も豪華だった
「遊戯王マスターデュエル」はデジタルカードゲームとしてはマジで神ゲーなんだよな。だけど「遊戯王」なんだよなぁ。
…どうすりゃあええねん
☆1 「イシズティアラメンツ」ほんと草
「何だこのクソゲー二度とやらんわ」と思いながら「DUEL」タップしてる
マスターデュエルは遊戯王のゲームじゃなかったら間違いなく神ゲーだったぜ
本当にそれ。遊戯王じゃなければ神ゲーだった。
遊戯王というクソゲーの神ゲーなのだよ
実際ポケカのマスターデュエルあったら売り上げヤバそう。紙みたいなハイレアバブルないけど海外含めて純粋にポケモン人口ヤバいし
@@maron7805PTCGLがマスターデュエルのクオリティだったとしても本当に流行するのだろうか
@@maron7805PTCGLがもうありますよ
ガチでOCG触れた事ない人が人の助けを借りずに何処までこのゲームを遊べるのか被験者を集めて実験したい
発動した効果を受けないカードがミラジェイドみたいなのに除去されるの、遊戯王の処理の仕方知らないとバグだと思われそう
水曜日のダウンタウンでリアルロスト事件再現して欲しい
OCGのカードをコレクション的に買うぐらいの人間ですけど一応楽しめてますね。
長く新規カード来ないとつらいよーとはなりますけど。
ドライトロン時代に始めたけど、遊戯王wikiなかったら速攻で引退してた自信ある。
「人の助け」の範囲が分からないけど、ちゃんと調べれる人ならそこまで難しいゲームでもないとは思う。
個人的には、東大生みたいな地頭が良さも勉強面での頭の良さも兼ね備えてた現代遊戯王の事を一切知らない人が初見で触ってどうなるのかを見てみたい。。
MD始めたての頃には自分の投げたGに訳も分からずうららを打ってた。分かりやすく使いやすいホープには助けられました。
やりたかったが集めるのとルールで困ってたからまじでMDは感謝してる。私もみんなと一緒に環境で苦しむ感情を得られて嬉しいよ…
遊戯王を意地でも神ゲーにしたいマスターデュエルvs意地でもクソゲーにしたいKONAMI
MDから始めた初心者だけど楽しく蟲惑魔回せてるので満足してる。
ただフリーマッチは仕方ないとはいえ環境とクラシックが混在してるカオスなのでなんか棲み分け出来たらいいなぁとは思う。
複雑な処理をあれだけしっかり実装できてるしゲームとしての完成度はめちゃくちゃいいと思うし、レア度もマネタイズを考えたら仕方ない
本当の問題は遊戯王自体のゲーム性なんだよね・・・
はい
MD作った人はマジで有能だと思うんですがいかんせん遊戯王自体が面白くないからどうにもならんのですよ
マシな環境になったら復帰する意思はあります一応
マネタイズなんてそれこそ見た目に関する要素だけで良かった気もしますけどねー。
勝つためのカードにかなりの課金を要求される時点で9割のユーザーは離れていくんだ
@@user-eq2lp3ey7mちゃんとやってりゃ環境余裕で組めるよ努力が足りない😅
@@user-eq2lp3ey7m 世界大会でいい成績を残すなら課金必須だと思うけど、ランクマで最上位を目指すくらいなら無課金でも普通にいけますよ。適当なこと言わないほうがいいと思う。
相手のターン長過ぎて寝落ちしたのは一度や二度じゃないわ
遊戯王というゲームが終わってるからあんまりやる気になれないのだけど効果処理がしっかりしてたりおうちで気軽に対戦できるのはすごくいいことだと思う。
20年くらいやってきたからもう今更だけど本当に環境の高速化だけはなんとかしてほしいわ。
「長々と相手のターンが続いて面白くない」「自分のターンなのに相手が動いてきてつまらない」←コレ言われるとホント反論出来ない。ソレが遊戯王というカードゲーム。私自身も学生時代に友だちと遊戯王を楽しんだ経験が無かったら「なんだこのクソゲー!!」ってキレてすぐ辞めてる自信しか無い。
相手ターン中も考えることは山ほどあるから面白くないわけではなくない?例を出すと後攻で誘発をどう使うか、手札にあまり来ないならデッキを見直したりしませんかね?
そんなこと言ってる人は日々何も考えてない人なんだろうなと思ってしまう。
@@unaru307カードの分からん殺しにルールにまで分からん殺しがある遊戯王に対して逐一調べるのは出来んね。
わざわざ検索のためにアプリ往復するんか?
@@unaru307ふわんとかティアラメンツとか経験者でもめちゃくちゃヘイト高いのに、初心者が楽しいなんてなおさら思えるわけないだろ
@@user-ez2sb1gr9w ルールは公式でちゃんと説明されてるし、今の遊戯王はカードテキストも整備されてるから効果のわからん殺しはちゃんとテキストを読んでないだけだぞ。
マスターデュエルなんて無数にある娯楽の内の一つでしかないのに、こうやってせっかく来てくれた貴重な初心者を
「お前が勉強不足なのが悪い!」って追い出そうとする人が多いからこんなレビューで溢れちゃうんだろうね。
クククひどい言われようだな
まあ事実だからしょうがないけど
MDから始めましたが、強い(とされる)デッキを攻略サイトを基に組んでもなかなか複雑で、ひと通り回し方や各カードテキストに目を通してもいざ対戦すると自分ターンで「これどうするんだっけ……」となり時間切れになるし、相手が使ってくるカードも全然知らないから効果読んでるうちに時間切れになるし
自分でデッキを組むとか、調整するとかも「どんなカードがあるのか?テーマがあるのか?汎用カードは?テーマ違うけど相性いいやつは?」とかの知識がないズブの素人にはかなり難しい
勉強しろと言われたらそれまでだが、相手の使ってくるテーマもカードもまちまちだし、そのデッキどこで止めたらいいのか全部学んでいくには恐ろしくハードルが高いと感じました
わかることが増えると楽しくはあるけど、あまりにも学ばなければならないことが多すぎて、手軽に遊べるアプリの趣味にかけたい時間では到底……
デュエプレはUIゴミだしバグも酷いけどゲーム自体は面白いよ
MDから遊戯王始めたけど、最初に作ったデッキが蟲惑魔だったから、エクシーズとリンク召喚はすぐ覚えられたし罠によって発動タイミングとかも覚えられた。イラストが可愛いというのが始めたきっかけで、続けるモチベにもなった。どんなデッキがあるのかとか調べずなんとなく始めてたら続かなかったかも。
自分もイラストが可愛いからという理由でアロマ六花で始めた。
ただ、始めたのが初期で初心者が多かったのと、環境デッキが飛び抜けて強かったわけではなかったから、パワーが低いデッキでも勝負になって楽しめてた節がある。
今だと環境相手に勝った負けたができるデッキじゃないと厳しそうだなとは思う…
☆1イシズティアラメンツで爆笑した
一切カード効果知らない状態から始めたけど繰り返すうちに効果覚えるし好きなテーマでもある程度勝てるから面白い
そもそも負け続けながら繰り返すということ自体がくっそドMで普通の人は遊びでそんな苦行したくないんだわ。
@@utamaru3581a リリース直後は銀河眼を青眼と間違えて組んで一生後攻から展開眺めてました
負け続けてなんとか覚えて楽しみ始める…うーん格ゲーかな?一度絶滅しかけてたけど
ぶっちゃけシングルはよっぽどどうしようもないデッキ使わなきゃコイントス勝ってりゃ勝てる
@@utamaru3581a
まぁそこから学べる人間と学べない人間の差って感じのコメントやね
ランクマとかほとんどやってない半引退勢だけど、今は遠くに住んでて気軽に会えない友達とお互い暇な空き時間にデュエルできるだけでだいぶありがたい‥
1人でやることはほぼなくMD自体を完全に楽しめてるわけではないから、星5はないけど3.4くらいはつけてもいいかなという感じ‥
致命的なバグとかあんまりないし
元々遊戯王OCG知ってる層向けのゲームである事と課金に抵抗あるかないかで変わるだろうし、ネガキャンばっかするのは良くないがそれはそれとしてこの動画内のネガレビューは「ある程度プレイした上での生の感想」だと感じる
補助してくれる人抜きでMDに挑むのはかなり難しいよな
正直イベントとデイリーそれなりにやってれば配信者みたいにデッキ作るとかでもない限り課金する必要ないと思うけどなぁ
25年かけてインフレし続けたゲームだ、キチ度が違う
正直ソロモードでコンマイ語学べるモード欲しいわ、「竜の渓谷」で「霞の谷の幼怪鳥」を墓地に落としても「タイミングを逃してるので妖怪鳥の効果を発動できません」←「なぜこうなるのか学んでいきましょう」みたいな
その辺はリンクスの方が充実してんだよな
現役じゃないけどミッションの詰めデュエルで叩き込まれた記憶
ただあっちは課金が鬼
·対象に取る、選ぶ
·墓地に捨てる、送る
·効果の発動、カードの発動
冷静に考えると訳わからん要素ばかりなんですよねこのゲーム
@@genbushirayama2529その辺はルールブックに書いてあるし、やる気があるなら読むんじゃないかな?
チュートリアルは最低限の知識があれば十分なので、詰め込み過ぎも逆に初心者に優しくないとか言われそう。
元々が表記の統一されてない表記振れを無理矢理こじつけたのが今のルールだからなあ
そりゃ理解するのは難しいし疑問もたくさんでる
やってる側はコンマイ語だからと笑えるが端からみたら質の悪い言葉遊びなのも確か
@@genbushirayama2529 呼び方変えてるだけでやっとる事変わらんのに「理解出来ない奴がアホ」とか言うからな
始めた頃増殖するGとかウララがなんではいってんのか理解できない出来てないレベルだったけど、カードを知っていくとそれなりに楽しい😀さすがにティアラメンツのときはしんどかったけど(笑)
実際チュートリアルはRPGとかにある「世界は魔王に支配された...しかし!」みたいな部分でそこからが本編兼チュートリアルみたいな所ある
紙でやったことのない俺からしたら遊戯王の複雑な効果処理をデジタルでほぼ完璧にこなしてくれる時点でめっちゃありがたい、ただ遊戯王自体のパワーバランスが終わってるだけなんだ・・・
紙もやってないガチの初心者(GX見たぐらい)で初期の頃から始めたけど、いまじゃゴリゴリにソリティアしてるぞ
鉄獣から始めたけどいきなりリンク召喚の仕組みもよくわからないまま始めたから、ここに出せてここに出せないの何でやと思いながら機械に任せてた
開発がいいものを作っても運営がそれをぶち壊す例の典型
MDがゴミすぎて将棋に転向しました。
純粋な実力ゲーで無課金ですべての駒が使えるし飛車が禁止になったりもしません。そして後攻握ってもゲームになります。神ゲーです。
藤井聡太が先攻勝率97%とかで後攻勝率7割くらい 後手の勝率が課題って言ってるし先攻有利ではありそう
@@SK-jk9ju 藤井八冠の成績のみでは個人の得意不得意もありますので測りかねますが、プロ棋士全体の先手勝率が52〜53%程ですので仰る通りやや先手が有利と見れますね。しかし今後、後手番でも有力な変化が発見されればまた覆ることもあるかも知れません。本当に奥が深いゲームです。
確かに将棋なら自分の番手なのにいきなり相手が駒動かしたり駒出してきたりとか無いもんなw
@@SK-jk9ju少し前には戦法の開拓もあって後攻が勝率5割超えてうおおおおおってなったこともあったはずだよ
確かに新たに駒を出した時とかに
激流葬で流されたりしないもんな
本当にMDは遊戯王である点以外は、過去に類を見ないレベルの神ソシャゲなんだけどね〜
5D'sまでのアニメ知識とライロあたりまでしか知らないカード知識でMDから始めたが、なんだかんだ楽しめてるぜ
とりあえずソロモードで楽しめるようになってほしいわ。今あるソロモードは名前ばかりであえて不利なデッキ使わされるだけの苦行。
せっかくいいイラストなんだからシャドバみたいにもっとドアップでカードを見させて欲しい。あと課金で任意のカードをロイヤルに出来る機能もあっていい。
MDから初めて紙も触りだした初心者だけど、私みたいなのが珍しいのかなあ……
と思ってコメ欄見たら結構同じ人いて安心した!
デーモンの召喚で殴ってマジックシリンダーでウワー!とか言ってた時代しかやってなくて、MDで復帰したけどリリースからほぼ毎日やるくらいには楽しんでる
続けてればなんだかんだ無料ジェムがいっぱいもらえるので課金しなくても新しい環境のデッキ組めるのがいいところ
ゲームの出来はめちゃくちゃいいと思う、普通にプレイしてたらバグとか遭遇しないしUIも改良されてどんどんよくなってるし
リミットに関しては...スタン落ちがないゲームでバランスどうこうは土台無理だと思うので、定期的に改訂入って環境が変わるだけでもまぁ納得はしています
最近始めたんですが
チュートリアルの後
即エンドコンテンツみたいな感じで
未だに理解が追いついていません
カード効果を無効にする系の効果モンスターが4~5体並んで自分のターンが来た時は泣きそうになりました
いきなり25年分の積み上げられたカードプールとルールでやろうと思ったらキツイよなとは思う
マスターデュエルの良いところ
・ある程度テーマごとのパックが固まってるから好きなテーマを組みやすい
・無課金でも2か月に1つデッキを作れるくらいにはジェムを配ってくれる
・大きなバグもなく複雑な処理を自動でしてくれる
・制限改定の頻度、範囲がOCGとは異なるので独自の環境が見れる
・いつでもどこでも遊戯王を楽しめる
マスターデュエルの悪いところ
・遊戯王
いや、遊戯王というゲーム自体は、良ゲームだと思うよ。環境を作る運営がアレなだけでな。
@@user-op1uv7cz4k
マナ概念がない時点でインフレ進んだら必ず崩壊するからカードゲームとしては欠陥やぞ
@@user-vj2vb8xl9u 遊戯王はインフレが進んでもそれが急激でなければ崩壊しないよ。実際にインフレが進んでいても群雄割拠している環境が、ちらほらあったし。
マナがあるゲームつまらんからやっとるけど調整がムズいのはなぁ
@@user-hl3bd9ri8uマナコストシステムがないなら特殊召喚の回数制限するべきだと思うの
1番の問題は絶え間なくパワーカードを求め続けた我々であって、いわば社会が現代デュエルという悪魔を生んだのかもしれない…
初心者からしたら勝手に処理や使える効果のカードが光るからMD程ありがたいゲームも無いんだよな
MDリリースから遊戯王に入ったが今でも楽しんでプレイさせて貰ってる(1部環境にはストレス感じるが)
昔のエクシーズくらいまででやめたけど、今年からMD始めて課金もしてるし結構楽しめてる。勝てたときは嬉しいし、構築考えるのも面白い。やっぱ遊戯王好きなんだなって感じる。
遊戯王は基本ルールを押さえるだけでもそれなりに苦労するのに
環境デッキを覚えるときは一旦それらを脇に置くところから始まるため…
???「5回ぐらい1ターンで召喚するけどこれ通常召喚なんで」
??「一人シンクロしまーす」
????「融合(フィールドか手札のカードを使うとは言っていない)召喚!」
?????「魔法カードとX召喚しまーす」
???「儀式召喚します。レベルを参照?なにいってんの?攻撃力儀式召喚でしょ」
???「俺攻撃するのでEXのカード除外します」
???「カード裏側除外されたよね?フィールドゾーン封印します」
???「裏側除外されたのでさらに裏側除外します」
これがアウトレイジちゃんですか
今の遊戯王の一番悪い部分だよこれ。
新テーマ作るたびにルール破壊したり別ゲーやらせたがるけど
無駄な複雑化は間違いなく新規参入の妨げになってる。
マスターデュエルから始めたけど、それよりも前から遊戯王その物が効果やらなんやらがやべーとこみたいなイメージがあったから、今も楽しめてるなぁ
前提知識とかイメージって大事ね
自分もMDから始めましたがいまでも楽しく続けられてます!
近くに既プレイの友達がいたのと始めて作った(作ってもらった)デッキが相剣だったので程よく勝ちながら学んでいけたのが大きかったと思います…
やはり初心者には単純、簡単、それなりに強いデッキを配布するべきだと思います…
対戦するほどの元気無い時にやることが無いのがかなり問題だよMD。
ソロモードもあれ割とカロリー高いし。一からテーマの動き覚えるのってそう連続して何度もできるもんじゃないというか。
星杯ストーリーみたいに同じ構築に段々とカード増やしてくの、カード覚える量が小分けになって結構良かったから、ああいうの他のカテゴリでもやって欲しいな。
ソロモードのレンタルデッキリセマラせな勝てないようなの多すぎてなんかのネガキャンかと思う
@@wyse5262 1人用モードなんだし、もうちょいプレイヤーに優しくても良いよなぁ。負けた時にオーブ消費してLP4000からデュエル継続できるくらいしてもいいと思う(というかオーブあれなんのためにあるんだ)
2022のヤバいテーマ達が出揃っても辞めなかった今のMD勢は面構えが違う
どんな環境になっても我々は辞めないだろうけど
今後を考えると、修羅と化した我々より初心者に寄り添うべきなのは確か
カード毎に点数をつけて(使用率やカードパワー)その合計値で出場出来るランクマッチがあれば同じくらいのデッキパワーの相手と戦えるのではと
浅はかながら考えてしまいます
ティアラ、クシャ怖い
1:02 沢山お金を使った人が快適にプレイできるのはむしろ当たり前では?
遊戯王する時に一番めんどくさい効果処理のところを自動でやってくれるところ以外良いところある気しない
マスターデュエルの批判よりも遊戯王そのものの批判なのがなぁ
実際デッキによっては相手の自慰行為見せられて終わりになったりするから他の対戦ゲームよかよっぽど性質が悪い
闇の決闘者のコメントと光の決闘者のコメントが定期的にあってこれだけで面白い。
デイリーミッションの達成をランクマだけじゃ無くカジュアルでも達成できるようにしてくれ…
無個性量産型決闘者と戦い続けるのしんどい…
遊戯王が悪いだけで運営は悪くない
最近初めてダイヤ3まで行ったけど普通に楽しめてる
MDで復帰して紙もまた買い始めたな〜不満点はあるけどMD特有のはないからもっと続いてほしい
普段の遊戯からでは聞けない言葉が沢山聞けて新鮮みがあったぜ笑
謎フェスをもっとユーザー目線で整備してくれればカジュアルな遊びを楽しめるのかな…
ランクマしかやることないから自然とガチ組むことが増えて遊びの幅が狭まる
前のラビュリンスフェスみたいな露骨な誘導はやめてほしいもんだ
@@canwegoback7737
普通に遊べるラビュリンスがレンタルにあったし
露骨な課金誘導って訳でもなくない?
単純にラビュリンス一強でつまらないフェスだっただけで
@@lottie9855その普通に遊べるレンタルが課金誘導ってことでは?
お試しで遊ばせて、このカードと組み合わせたいとかイベント後も使いたいとか思わせて課金させる流れで。
普通に楽しいフェスもあるやろ
強テーマが天敵いない状態で君臨するのはまあよろしくないけど
どんな規制だとしても「環境」が現れるのは必然なので
カードゲームだからしょうがないんだけど、楽しむためにはそこそこ勉強しないといけないってのは苦しいよね...
その「そこそこ」の量が他カードゲームの何十倍も多いからやっぱ遊戯王が悪いよ
ルールブック買えば~みたいなこと言ってるやついるけど普通の人はわざわざそんなことしないんよなw
フリーマッチは自分で禁止カードを選んでそのカードの入ってるデッキとマッチしないみたいにすればファンデッキで楽しく決闘できると思うんだが難しいのかね・・・
低評価レビューは残念だけど同意できるのも多いんだよね
自分含め今残ってる決闘者はどこか頭の中で割り切れたから楽しめてるんだと思う
未だに初期の頃からの復帰者や全くの新入デュエリストも結構見るが、純粋にハードル高い中凄いと思うぜ!
開幕コメントで先行制圧されて草
プログラミングの類いはさっぱりなのだけれど、最初のアンケートのどの程度遊戯王を知っているかみたいな項目をマッチングに有効活用できないのかね…
そんなん暇人説教クソニートおじさんみたいなのが「ぼきしょしんしゃです!ブルーワイズしってます!」って言って環境で無双しようと全員そう選択して、そこに紛れ込んだ初心者が狩られてクソゲー確定やないかw
これフォーマット別で対戦できたら神ゲーだったのにと思う。初代限定なら30過ぎのおじさんでも懐かしみながら楽しめるし
シンクロ~エクシーズまでとか現代遊戯王は今のカードプールでやるみたいな。
これめっちゃいいな。エクシーズ登場前までのランク(シンクロランク)みたいな感じで作って欲しい
過去レギュレーションを常設にするとカードプール増えないから強テーマは一生強テーマになるんで酷い蠱毒になりそうな気がする。
イベントでやるのがいい塩梅だけど古いカード生成したくない人も多いだろうし中々難しそう。
ルムマに機能追加が現実的な落とし所だと思うわ。
意味不明なルールを処理してくれるのがいい。実物はできんわ
MDのシステム面の完成度はデジタルカードゲームとしてトップであることは間違いない。遊戯王の完成度が高いかは別の話
割とマジで先にリンクスやってたおかけでMDはすんなり入れたけど
知識0だと遊戯王はむずかしすぎる
結局リアルプレイヤーが求めるものと違ったというのが大きいんでしょうね…
実際私もMDやってましたけど結局リアルのカードプレイのほうが楽しかったですし
ターンが来ない=プレイできない時間が長いのが悪いところだよねぇ…MTGアリーナはMTGの性質上すぐ回ってくるからソシャゲには向いている
途中海馬いるのほんまに草
イシズティアラはこっちがモンスターを出したら弦声とかいうクソカードのせいで墓地の落ち次第で相手の追加ターンが始まるし、なんなら何もしなくてもペルレイノ+ケルドウとかで無理矢理動いてくるからな
遊戯王自体はTGSPからの復帰勢だけど天威勇者で引退しかけたけど結局やめれずずっと続けてるぜ
・リンクス→マスターデュエルで始めた勢だけど、スキルに頼らず純粋にデュエルできるのは初めてで本当にすき。
・ソロモードで石貯めて好きなファンデッキを3種類完成させれたし何よりデュエル中のやりやすさがある。
・ただ対人戦だとあまりにも汎用カードに頼りすぎが多くて上がったテンションがマジでしらける