プレイヤー91%減少も…半年で引退者続出した理由を解説【遊戯王マスターデュエル】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ส.ค. 2024
- 【悲報】遊戯王マスターデュエル、勇者によって滅ぼされる
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
00:00 OP
00:26 マスターデュエルのやばさ
05:27 虚無
08:26 クソ環境
18:02 プレイヤーからの要望
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局 - เกม
環境外の人気がないテーマや古いカードはみんなレアリティをNRにするべきだった
変わったデッキを組もうとしても謎にURSR設定だと組む気がおきない
めっちゃわかる
ファンデッキくらいは組みやすくして欲しいわ
団結の力URはやり過ぎ
@@user-jt9ht7ed2dブルーアイズなんてストラクなしの時に組もうとしたらバカみたいにURだしゴミゲーすぎ
知合いとやる分には面白いけど、名前も顔も知らんオタクのソリティアを眺めてる時間が苦痛すぎるから一人じゃやらんな
有識者が言ってたリリース初期こそが近年まれに見る雑多環境って意味が分かった
あれだけあったテーマデッキが全部消えたのは逆に凄い
まあ、あの初期の環境が良環境だったことはぶっちゃけ分かってたやろ。
電脳とプランキッズ、幻影、エルド
以外は消えましたね。
初規制後の数週間が1番良かったですね
正直遊戯王のブランドに胡座かいてるだけっていう風にも見えるよなぁ……いろんなカードがあるのが魅力なのに、その魅力を全力で潰すモードとイベントしかないもんな……
@@justbelion ?
カードゲームなのにデッキ数が20なのは理解できない。
リリース初期は増えていくんだろうと思っていたけど約半年経過するのに1個も増えていないのはどう考えてもおかしい
ソロモードは天気とネメシス複合させたデッキが一番きつかった。
相手のデッキが真竜だからほぼ事故らないし、何よりカードパワーに差がありすぎる
確か、かわいいアイコン貰えるやつだっけ?
自分も天気が1番しんどかったです、、勝つまでに4時間近くかかりました。
そもそも「この環境で数ヶ月間回してみた結果このカードがあると面白くないとわかったので規制します」が制限改訂の本質なのに
このカードがあると面白くないとわかった上でそれらを全部使える環境をもう一度繰り返すっていうのが頭おかしいと思う
ライオンとエビってどっちが強い❔
エビ
それ、紙での間違いを繰り返さないでくれ…
コンセプトが「紙の遊戯王のコピペ」みたいなところあるからなぁ。
紙だとこれ制限かけたらその後コイツラが強くなるので、あえて制限かけずにやばいやつぶつけ合います!てやってるな。
上手い事やればもっと稼げる可能性の塊だったのにホントもったいない。
何もしなくてもインフルエンサーが宣伝してくれてみんなが注目してたのに。
後からでも容易にカードやルールの調整が出来るデジタルの強みをもっと活かせば良かったのに、人口たくさんいたんだから現行遊戯王が遊べるアンリミテッドを別に設けるとかいくらでもやりようあったでしょ。
そう簡単な話ではないのかもしれないが運営が環境にテコ入れしようという意思をほとんど見せなかったのはユーザーが離れて当然だと思う。 使えるカードが増えればそれだけ集金だって増えるのにね。
強すぎるカードは対戦ゲームの寿命を縮めるいい例。
・紙と違ってシングル戦が基本なのにそれに合わせたリミットレギュレーションを組まない
・カードプールが約1年遅れだから何を規制すべきか分かっているはずなのに消極的(URバリアのせいもあるけど)
この辺りが個人的に酷いと思う、あと強いて言うならテンポとイベントの間隔は早いに越したことはないくらい
正論 正解 大卒
分かってるから勇者規制して出してるじゃん
@@user-hy8kd4hq8j
紙ではアラメシアも水遣いも1枚制限なんだけどな。2枚でも使われまくって意味なかったから。
規制前提レベルのバカカード出して1年くらい放置するのが嫌で紙やめたのに、紙の後追いで紙でダメだと判断され規制されたカードをほぼそのままリリースし続けたことに失望している。
これ
それ。ユーザーの不満を過去から学んでない。
コンマイ語とソリティアの実装を外せとだなぁ
勅命に演出つけたお知らせの時、
本当にバカにされてんのかと思って
携帯半分にしちゃった。。
@@user-fe5hx5ji4l 俺も携帯4倍にしちゃった
勇者出る前は先攻有利ではあるけど壊獣カグヤとかヌメロンみたいな後攻デッキもあるから油断はできないって感じが楽しかった
最近はヌメロンとか殆ど見なくなってしまった…
効果処理が楽で、手軽に対戦できるのは大きなメリット。
ただ、相手の表情やリアクションがないから、単に強いNPCと戦ってる気分になる。
運営が自分でプレイしてないのかシングル向きのレギュレーション作らないし
態々ルムマ行かないと趣味デッキで遊べないし
プレイヤー人口がどんどん減ってるのに名人様は嫌なら辞めろって言っちゃってるしもうやばい
やめればいいじゃん
どうしてもやりたいならリンクスでもクロスでも行けばいい
@@user-hy8kd4hq8j
正直、遊戯王ってコスト概念がないせいでカードゲームとしてはレベルが低すぎるよねwシャドバとかの方がよっぽどちゃんとしてると思ったよ
まさか紙の新規クソ強商法をそのまま後追いでやるとはな。
バランスの悪いオンラインゲームなんて過疎るに決まってる。
紙のやり方が頭から離れなかったんだろうな。
というか本来はそっちで良かったハズなんだけどな。
サービス開始前は「公式が運営するOCGシミュレータ」が長いこと求められてたし。
それが変に話題になりすぎたせいで、YP以外の人が大量流入して「普通のオンラインゲーム」の観点から不満が出て来るようになった
初動大成功したのに9割去るのが最高にコナミって感じする
むしろ収まるべきとこに収まっただけな気がする。
元々、以前から求められてたのが単なる「オンラインで遊べるOCGシミュレータ」だったけど、予想外の話題性で興味持った色んな人が流入しただけって感じ
@完全趣味垢コメ返しほぼ無し ずっと安定してセルラン上位に居る馬は間違いなく有能運営でしょ
@@user-rb4tr3xh4m 馬はガチャやゲーム性がゴミだけどキャラクターやイベントは頑張ってますからね。上位を維持してるのはすごいと思う
サイゲはイベントめっちゃ起こすからなあ
@@arabiki234 正論ですね。懐かしいって感情で流入したプレイヤーと、元々のOCGの環境を理解しているプレイヤーとでギャップがあったんだと思います。
昔使っていたデッキを組むことができて、知らない人とでも気楽にデュエルができるっていうのがマスターデュエルの最大の魅力だと思ってます。これはリリース当初から感じてました。なのでイベント自体頻繁にやってくれなくてもいいと思っています。あ、石は欲しいです。
ただ、マッチング環境がランクマッチしかないというのがいただけない。環境カードも長らく新規が来ていないテーマも一緒くたにマッチングするおかげで、ギリギリ戦えるレベルで仕上げてあるファンデッキを使っても手札誘発やゴリゴリの制圧盤面を並べられて何もすることができずに降参することが多すぎます。
要望の多いカジュアルマッチ、それもランクマッチで使用率の高いテーマorカードを弾いてある状態でのマッチング方式が実装されることを願っています。
先行取られると何も
出来ない
相手の盤面崩すと切断
この繰り返しのゲームです
普段カードゲームやらないソシャゲーマーが多く参入して先行制圧とか現代遊戯王のゲーム性について行けなかったってのもあると思う…
元々は、ADSみたいなシミュレータを公式でやってほしいってのが大きかったけど
新規層の規模が大きかった為に、求められるものが大分変わったよね
DCG慣れしてるのはどういうゲーム性か知ってるから一つは強いの握るからね~
カジュアルがここぞとばかりにギャーギャー言ってるだけにしか思えないんだよね
そもそもマッチ戦とシングル戦じゃゲーム性全く違うのにOCGと似通ったレギュにしてるのがおかしい
シングル戦なのにマッチで入れ替え前提のようなデッキを握ってるのはなぜ?
趣味デッキ新しく作ろうと思うといくらお金あっても足りないから持ってないカードでも使えるbot戦を用意してほしい
相手ターンに動いてソリティア、手札誘発で相手ターンに妨害できるかどうかの超引きゲー。
これもうカードゲームとして末期だろ
規制すべきカードを
規制していないのが問題。
OCGの方でどうなるか
分かりきっているはずなのに
繰り返すのは正直救いようがない。
抹殺はほんと早く規制してほしい
勅命、ハリ、抹殺、アナコンダ、グリフォンライダーとか規制するとマイナーデッキ救済カードがなくなって客が離れるとかいう謎の勢力居るけどぶっちゃけこの辺のパワーカードがあるからマイナーが活躍出来ず客が離れて行ってるんだよな。
@@user-sf5cl8hx6g そこは虚無やろ、ハリはOCGでも惜しまれたカードだったと記憶しているが?
汎用即死札(スキドレ、勅命、虚無、結界像)はマッチ戦じゃない以上牢獄へぶち込め
OCGと違って、ハリの代わりにラドン禁止にするのもありですね
こういうバランス調整が下手なゲームは大概プレイヤーの意見を聞いていないのが原因。
つまり改善させる可能性があるのは運営の上層部に心変わりを使うくらいしかない。
禁止制限釈放フェスやるしかないのか()
10年くらい前に署名を集めて直訴してきたプレイヤーがいてそれを受けたコナミが世界大会優勝者と多くのプレイヤーの意見を聞き入れて選考会のルールを改定したらその署名を集めてきたプレイヤーが自分が提案して採用されたルールの穴を突いて不正をやっていたっていう事件があるんで、コナミとしてはまた同じようなことをやられても困るって考えてプレイヤーの意見を聞かないようなったんだよな・・・
@@rusalka_jp 何故こうなったか……はOCGの歴史を紐解いていけば大体出てきそうやね
残念ながら心変わりは禁止カードだから先に禁止解除させないと…
バランス云々なんて主観だけの問題だろ
sinデッキが、本体は基本安価なのに素材モンスターが軒並みURなせいでそこそこ汎用UR入れたらめちゃくちゃ高額デッキになる上に、結局切り札二種はURで高額が加速してるの許せん
紙でやらかしたカードをそのまま実装したら環境壊れるってわかってるはずなのになんも対策せずにそのまま実装するの謎
OCG引退後もアニメだけ見ていた身としては、アニメのキャラが使っていたデッキを使えるのは楽しかったけど、
デュエルリンクスでも続々とカード、キャラの追加がされてるので、気軽に遊べる+キャラゲーもできるリンクスのほうが楽しいなって感じました
まあでもリンクス石が全然集まらんのよなぁ...
リンクスがカード生成出来てたら間違いなくリンクスやってたと思う
好きなデッキを気軽に組めないのは痛すぎる
ゲートのデュエリストとオートで回して鑑賞出来たらいいなぁって思います
今のリンクスBotしかいねえ
じゃあ黙ってリンクスやっててください
ソロモードのレンタルデッキは自分のデッキは入っている初動札が少ないけど相手はガン積みor積み込みでもしてるのかっていう具合に引いてくるから初動札引けるまでリセマラする羽目になる。それに相手の行動に対する解決札がゼロor少ないのが問題よな・・・
あと、例えばネフティスの最終戦とかネフティス出すより他のカードで殴った方が早くね?って感じでコンセプトが崩壊していたりSP2の最初のアンティークギア戦とか相手の古代の機械混沌巨人をシャイニングフレアウイングマンで撃破する激アツ展開!っていうのが本来の想定なんだろうけど先行1ターン目に古代の機械混沌巨人が高確率で出てくるから墓地にE・HEROがほとんど落ちていない後攻1ターン目じゃ無理だしでどれもこれもコンセプトっていうか設計が崩壊している
風霊ネフティスのレンタル説明文がポジティブに物事を捉えさせたい感じや風霊術-雅が重要と記載しながら1枚しか入れてない現実が「上を向いて歩けばきっと良い事があるよ!」って運任せのポジティブマンが言ってる感じが不快感を漂わせるしポジティブへのある種の皮肉にも見えるの面白いわ
これがコナミのポジティブ運営方針なのかって考えたら、中で働く人たちも相当ポジティブに上司のパワハラを捉えられてるんだろうなって感じられる
ネフティスはいかに早く繋ぎ手を出して打点3600の焔王神を出すか次第で決まるイメージ
ランクダウン後、いきなり下ランクの崖っぷちから再開ってのがかなりモチベーションに響く。しかもこんな地獄みたいな環境で。
デイリーもめんどくさいし、先行とれないとほぼほぼ負けるし、1ターン長いしで勝っても負けても疲労感がすごいんですよ。なんで余暇活動で疲れなきゃいけないんだ、って思ったらほかのゲームやったほうが楽しいんですよね
遊戯王に限った話じゃないけどカードゲームを多分1番辞める原因になるのはOCGしたいのに先行取られたあとはOCGさせてくれない(魔法,罠,モンスター効果無効、召喚,特殊召喚等無効,そもそもカード効果発動させない)ってのが多分あるよなぁ…時代が進むにつれ様々な効果や召喚方法が出てきてカードパワーが高くなっていくにつれ、それに対応出来るようにする為に結果効果無効を簡単に用意出来るようになったってのが大きいのかなぁ…?って思う
他のカードゲームは大体コストが必要だし、そのコストはターンに増やせる数がきまってるから遊戯王が異端なだけな気はする
高速化しすぎて先行で止めれる盤面作れなかったらワンショットされるからなぁ…
@酒井優 やっぱ基本的にレギュ落ちが無いってのが大きいと思う。
これが有るか無いかでは、新規のカードを刷る際に何を前提にデザインするかが全然違ってくる
封殺ゲーなんて昔っからですけど
それとも先攻3ハンデスとかされる時代がおもしろいって?
@@user-hy8kd4hq8j
まだゲームバランスも手探りだった初期のカードを挙げられても…
そいつらも禁止カードが導入されたら割とすぐに禁止になったしな
そもそもの遊戯王が人を選ぶゲーム性になってるのは間違いなくあるけど、ややこしい処理とか大量にある中でこんだけ枚数あってもバグが少ないのはマジで凄いと思う
環境自体がバグってるのでノーカン
@@user-1565 ちょれ
@@user-1565 きょれ
ライオンとエビってどっちが強い?
先行初手グリフォン承影せきしょうバロネスが立つのはさすがにバグだよな?????な?????
遊戯王復帰勢はここぞとばかりに皆始めたんだろうけど、
遊戯王がオワコンカードしか作らなくなったと気づいてそりゃ失望するわ
自分も最初だけハマってたけど、「マスターデュエルが」っていうより「遊戯王」そのものがつまらなく感じるようになった
手札1枚からずっと展開し続けた挙げ句に、こちらのターンがまわってきた頃には最早何も出来ないっておかしいだろ…
リリース時に期待されていたマスターデュエル独自の環境ってやつも今の勇者あたりに対して思ってた人が多い中で、運営は大して規制しないって分かった時点で見限った人は多いだろうな
ライオンとエビってどっちが強い?
@@user-gy4yr9he7m 蟹が強いよ
@@user-gy4yr9he7m エビのしっぽとゴキブリの羽は同じ成分だからエビが強いよ
@@no-hp4gi 回答ありがとうございます、ライオンとエビに関して詳しいですね参考になりました
@@ahoge_milk 回答ありがとうございます、ライオンとエビに関して詳しいですね参考になったありがと
エンジョイ勢の自分としては
OCGに回せる現金がないので
ある程度は無料で回せるマスターデュエルはありがたいです
わかる
OCGのカードを買うこと自体がほぼ不可能なので、無料かつ好きなカードを使えるマスターデュエルはありがたいです。
無料で幻魔とか作れんのほんまありがたい。最初はソロモードしとけばジェムもCPも貯まるし。
TF6がすごい好きだったから久々にやってみようと思ってIFやジャンドを最新のカードプールで組んでみたいと思ってMD開始したら、手札誘発やモンスター効果で展開を無効されることが多すぎ&一デッキ組むのにかなり労力がかかる&うららなどの必須カードを優先しないと勝てないなどでギャップを感じちゃったなぁ。結局ドラゴンメイドにハマってプレイしてたけど、2ヶ月くらいで辞めちゃった
TF6はまじで面白いから仕方ない
そもそもフリーゲームを出し始めた時期と遊戯王が死に始めた時期は重なる
TFは最後の遊戯王良ゲーム
あれも昔だから作れたゲームだよね。TFSPでモブに声が付かなかったのを見て「あぁ今じゃ簡単なムービーはおろか声を付けるだけでもコスト大変なんだな」って思い知った…。
MDも後攻のまくりとか誘発の空中戦対策とか、経験者なら色々考えられるし、何なら色んなデッキで共有できる汎用カードが多いぶん途中からデッキはむしろ組みやすくなるんだけど。あまり経験の無い人がその辺りを理解して遊べるかというと流石にハードル高過ぎるからなぁ。
なんか今の遊戯王カードゲーム見てると、完全に別ゲーって感じ😰
亡き高橋先生が望んでいた『みんなで楽しめるゲーム』の終着点がこれって…あんまりだ
友達と話しながら遊戯王するの楽しいっすよ
@@wildboar4442 さん
なるほど💦
マスターデュエル民なので、OCGも試してみます
@@Nova_one 自分はMDとOCGやってますがOCGは大会とかに出ない限りそんな強い人も居ないので楽にできますね
もうインフレしすぎて特定のカードを規制したところで壊れたゲーム性は変わらないから通常ルールで集客するのは無理
このゲームに求められているのは通常ルールの整備では無くイベントの常設
こうなる事はリリース前からわかっていたはずなんだがな…
ユーザーに何もさせないような強すぎるカードってのは、
一時的に売り上げが上がっても全体的な売り上げは下がってユーザーも激減するのよ
しかしOCGにおいてユーザーが激減したのは……。
つくづくOCGは常識が通じない。他じゃズッコケるようなことが上手く行ったり、他で普通にやってる事が逆効果だったり
それこそNPCで今までの主人公たちと対戦するソロモードが欲しいわ。
ランクマしかないのは、ほんと終わってる。
入れてるカードによって対戦相手が決まるならファンデッキでも戦えるんだろうけど手間かかりすぎて無理だろうな
なんかランクマが殺し合いすぎるのと、ソリティアの時間が長すぎてきついから楽しいけどめんどくさいゲームって感じてしまう
楽しいのはホントに楽しいのに
そもそもデスフェニで盛り上がったのは最初だけでその後はウンザリして辞めてく原因になってるっていう。
友達と紙で遊んでる時はお互い同じぐらいのパワーのデッキを空気読んで使い合うから楽しかったけど
MDはひたすら環境デッキと戦わされて疲れる上に、相手のソリティア10分近く眺めさせられた上に少しでも盤面返したら即サレ当たり前でクソゲーすぎて耐えられなかった
フェスのときにURカードレンタルとかできたらいいのになとずっと思ってる
カードごとにレンタルできたら対戦するデッキも多少バラけるんじゃないかなあ
なんで課金させるチャンスを減らすんですかね…
フェス用カード貸出→気に入ったら今後も使えるようにパック引いてねってのが理想だと思ってる
カジュアルマッチは人によってどこまでならOKかの基準がバラバラなので、実況者の生放送のルームマッチに参加するなどが一番丸いのかな…と感じています。
(バロネスデスフェニ勇者何でもドンと来い!という人もいれば、バロネスはいいけど残り二つはダメと感じる人もいるだろうし、ハリラドンは嫌!とか手札誘発全て止めろ!とかいう過激派もいるだろうしで…)
制限改定を早くしてほしいのは同意。
OCGではマッチ戦であるから許されるカード(後に禁止になったカードもありますが)でも、マスターデュエルの先攻後攻1回で終わるシングル戦の環境では理不尽に封殺されて「はい、終わり」ということがあるので、それらの封殺系は早く禁止に放り込んだ方が初心者離れしなくなるのかな…と思っていました。
もう手遅れかもしれませんが。
新規の強カードはほどほどに追加しているけど、マイナーテーマの追加カードの追加がいつになるのか分からないのも難だよなぁ・・・
発売済みのカードは速い所追加していってほしいもんだ・・・どうせマイナーテーマの追加カード来ても強カードに負けるんだし
やはりシングル戦用の大胆な制限改訂とかは要るんじゃないですかね
OCGのシミュレーターとしてはルームマッチで出来ればいいと思うし・・・
マスターデュエルはガチャの排出率、ジェムの獲得数が他ゲーよりも多くてパックを引きやすい点、デッキ制作画面も充実していて対戦相手のデッキを参考にする事も出来るのが魅力ではあると思う。ただしイベントが少なく、紙でもやってる人達は組みたいデッキが少ないからやることが少ない点、イベントも少ないのにフェスが好きじゃない場合はログインすら億劫になったりはした
最初は所持カードが少なくてランクマに潜れないから、ソロモードを進めるしかないのに、レンタルデッキが酷すぎてサレンダーしまくって、そのまま引退したな…ソロモードだけでも改善してほしい…
改善策されてるぞ
@@user-og8cu2hg3o
そうなんですね!ただ、ジェムナイトがトラウマすぎて、、、
@@user-ud6di3be6v 一発で勝てるかは怪しいけど、どんなにひどいレンタルでも数回やれば勝てるレベルにまでは調整されてるで。
昔紙をやってた側からすると場所を取らないで気楽に世界中の人とデュエルできて楽しい👍️
大量展開されて妨害されまくる今の環境はキツいけどね笑
一番最初のVol.1パックから歴史をなぞって超ハイペース(1~2週間)で新パックを出していって当時環境で暴れていたカードを容赦なく規制していく
そんなやり方で進めていったらどんな感じだったのか気になる
ランクマッチだけじゃなくてもっと気楽にできるランダムマッチが欲しいよなあ
遊戯王をリンク出るまでやってたからMDで復帰したが、ファンデッキの要がURなのはまじで許せる行為ではない。
「ファンデッキを作る人はやらないでください」って言われてるみたい。
レンタルデッキは遊戯王を始めてやる小学生が作ってると、真面目に思ってる。(遊戯王をやってる人か知ってる人なら原作よりのデッキだとしてももっと戦える構築が100%できるから)
活路への希望がURで作るのに苦労したぜ・・・
@@tropicalstrongest おジャマキングがURなのを見て絶句しました……
足元見られてるのは間違いない
今ログインしかしてないですね。
理由は忙しいというかめんどくさくなったからですね。まあ気分が乗ったらまたやるつもりですけども・・・。あとは相手のソリティアとか来ると困るので・・・
自分のターンで無限泡影使って相手が伏せてあった抹殺の指名者使ってその後自分が手札から抹殺の使命者で抹殺の使命者を指名して抹殺の使命者を無効にしたとき、もうこのゲーム終わってるわ…て口にでたよね。
個人的には無効カード自体好きじゃないのに無効カードを無効にしてそれを無効って何やってるかわかんないよ。
最近SPチャレンジでNR以下ハイランダー構築みたいに個人的な縛りを設けてやってる
シーソーゲームみたいに優勢劣勢が起きるから楽しい
ランクマはもう勝てる気もやる気も起きない笑
例えばルームを3つに分けてランク、カジュアル、特殊、みたいな感じで分けて。特殊ルームで週替わりにフェスをするとかでもいいんじゃないかな。
数か月ごとに無制限の大型大会で大量のジェムや景品ゲットのチャンスみたいなのがあれば十分だと思うんだけど。技術的に難しいんだろうか?
フェスの度にトップメタに文句ばっか言ってるんだからやるだけ無駄
カジュアルだってランクよりはガチデッキのマッチング率落ちるのは間違いないのにどうせ練習場だって文句言うし
こいつら切り離す方が話早い
@@user-hy8kd4hq8j 話早いというかそれただの思考放棄ではないだろうか。フェスも週替わりなら来週になったら切り替わるんだからそこまで不満もたまりにくい。
カジュアル環境の場合、その練習場が今まさにほしいんだよな。結局、何よりも一番まずいのは文句や不満が出てるのに何もしない態度が問題だと思う。
@@ikaika5592 嫌ならデュエルリンクスでもクロスデュエルでも行けばいい
カジュアルはそっちに行かせてマスターデュエルはこのままガチ向けの路線走らせるほうが丸いよ
@@user-hy8kd4hq8j なんで少なくなってる顧客を更に少なくする方針が丸いのかよくわからない。いわゆる太い客狙いならソシャゲでやることではない。
@@ikaika5592 「少なくなってる」って表現がそもそも謎
名前だけ見て勘違いした新参が群がってきただけなんだから
これを機に他のカジュアルな方へ行けばトータルで見ればマイナスではないだろ
11期初めくらいの環境が一番多様性があって楽しかったのはOCGと同じ
クソゲー化すると分かっているのにデスフェニやバロネス、勇者、ふわんとガバガバ規制で実装した判断が悪いわ
本命もだけど展開札や指名者を規制してないのも先行優位ゲーを加速している
カードの厚みは増えているのに遊びの幅が中々増えないのが1番の問題なんだろうと思うんですよねぇ……。
正直友達とやる分には何時間も没頭出来るめちゃくちゃいいゲームなので頑張って欲しいのはありますね!
そろそろデュエルパスやデイリー等の初期勢と新規勢の資産差が大ききなってきたね
リンクスもそうだけどこっから接続人数上がることは中々ないんじゃないかな
ガチじゃない、カジュアルよりのデッキ使いたいのに、低いランク帯でもデスフェニとかがガンガン出てきてやると逆にストレスが溜まるからもう少し棲み分けできたらいいなーって思う
ソロモードは初期の酷すぎて脳が壊れたから最近の完全にゴミじゃないレンタルとかは、簡単すぎる印象を持ってしまう
あれはあれで詰めデュエルの亜種だと思ってる
当時の環境(カードプール、禁止制限)を再現したイベントとかやってくれないかな
魔導征竜環境の時とかやってなかったからどんな魔境だったのか味わってみたいw
魔導征竜期は本当にヤバかったです。
魔導征竜が栄えれば栄えるほどカードショップから人が減ってたので異常な環境でした。
@@genshi3675 この二つの間の環境遷移は見てて楽しいんだけどねw
ランクマを常に昇格戦じゃなくレート仕様にしてほしいなと思ってます。採用率高いカードを使用すると入手出来るポイント(ボーナス的な)が少ない又は無しになり、採用率低いカードを使用するとポイントを多くもらえるみたいな感じに。
大前提として、遊戯王というコンテンツ自体は偉大。高橋先生無くして今はない。ただ、コナミは商売が下手すぎる。OCGが初期から売れたのはあくまで原作人気があったからで、初期からカードの改悪、再現性の無さはずっとあった。それでも売れた。売れ続けた。コナミは以降も変わらず誠意の欠けた商売をしてきた。
インフレ、カードの改悪の繰り返し。だがそれでも売れてきた。それだけゲームデザインやキャラクターに依存性があったんだろう。
当初はマスターデュエルが出たらカードも要らないし、今までのアプリやゲームも必要無くなるだろくらいの熱気だった。
いざマスターデュエルがはじまれば初動は爆売れ。ただ思い出世代等のライト層には異次元過ぎる現実がすぐに叩きつけられた。インフレしつくされた今のOCGは昔から考えても全くの別物、更にはチートやbotの大量発生。ゲームであるが故の問題にぶち当たった。まともに勝負もできない。
デュエルリンクスは初期からなんだかんだ延び続けて、インフレした今でもまだまだユーザーが居る。
キャラゲーとしての需要も高く、結局みんなは昔からそういうラインで楽しみたかっただけなんだと思う。
それが長年続いているOCGでも最近やっとフリーならできるかなくらいのレベル。ガチとキャラクターファンレベルのカードとではレベルが違いすぎて全くお話にならない。
コナミは昔から今まで本当の需要を全く理解していないし、しようとしてこなかった。
だからラッシュデュエルもちゃんと売れない。売り方を学習してこなかったからだ。
コナミは遊戯王ってタイトルをたまたま勝ち取れただけだったんだよ。
単純なカジュアルマッチを実装するのではなく、昔の遊戯王ゲームであったデッキキャパシティ的な極端に強いカードが入りすぎない制度が欲しい。(デッキコスト)
汎用必須カードとテーマ必須カードが多すぎるし、効果も読みずらくてやりにくい
復帰勢だけど肌に合わなくなったのかも…
ソロモードはテーマのカード+関連カードと常用とかで自由に組んで戦えるようになれば良かったのに
先行で制圧したら相手リタイア向こうが制圧したらこっちがリタイア、殴り合うデッキが少ないのもキツい
そのせいでダメージ15000とモンスターに攻撃宣言5回が相当厳しい
制圧盤面とかワンキル盤面作るとバトルフェイズ開始前にサレンダーされる。
デッキ所持数の増加が欲しい。デッキ組むだけでも楽しいから、どんどんカジュアルデッキを組みたいけど20デッキまでしか所持できないのは残念
ライオンとエビってどっちが強い❔
同感!20はきつ過ぎる
持てるデッキは20でもいいけどレシピ保存機能ぐらいはほしい
無課金ですら足りないんで20は流石に少なすぎる
同じデッキでも採用枚数で分けたいから倍の40は欲しいな
まだデッキ所持に手加えられてないんですね、始まってから割と経ってるのに未だに20はさすがに厳しい
別にマスターデュエルが悪い訳じゃない、今の「OCGの環境が先行制圧クソゲー」「手札誘発、後攻捲りカード無ければ人権がない」OCGの問題点がそのままマスターデュエルにもぶち当たってるだけの印象。
シングル制でそれを規制しないのが悪いと思うんですが
友達と子どもの頃を思い出しながら懐かしいカードでわいわいやるのは最高に楽しいから対戦用プラットフォームとしては生き残って欲しい、、、、
最初は有名配信者がこぞって生放送してたけど、気づいたら知名度あるやつらは消えていた。 現代遊戯王ではどんな売り方しても人離れは避けられなかった。
とりあえずフリー対戦がないのと持ち時間が長すぎるのをどうにかしてほしい
毎ターンの回復はいらないし無駄な演出つけるならそれも含めて時間経過してくれ
プレイ時間の9割が相手のソリティア眺める時間やん
OCGと違う環境なんだから無理に新規妨害増やさなくても良かったのに…
フリーマッチ追加する気ないみたいだしリンクスほどじゃなくてももうちょい微妙なテーマ
追加してマイルドな環境にしないと新規いなくなるよ
mtgアリーナやってた人間としてはリミテッドやシールドのようなお互いパックから出たカードで戦って、終了後に剥いたカードが手に入るモードがあるだけで長く楽しめると思う
遊戯王くん、シナジーがあるカードじゃないと場にすら出ない奴らが多すぎるからなあ…
今だって1~2か月に1個くらい平気で作れるくらい石くれるのにこれ以上ばら撒いたら課金が減るわ
他TCGより遥かにテーマデッキ至上主義だから、よっぽどカードプール調整しないとまともなデッキにならないと思うの…
@@user-jw3oz4nj3c 某チャンネルでシールド戦やったときも、カテゴリの枠組みぶっ壊す特殊ルールで遊んでたからね
OCGは本当の意味での新しいカードの追加になるから環境がどうなるか分からんし制限とか禁止とかに後からなるのは分かるが
MDはOCGでの事があるから最初からクソ環境になることが分かってるのにカード追加して課金させてデッキ作らせて後から制限って消費者庁とか大丈夫なのか?
スマホゲームの課金キャラがナーフされないせいでインフレ化が進む理由ってこれが理由でしょ?
OCGと違ってMDは規制入ったらプラベでも使えなくなるんだから、せめてレギュレーションを決めれるようにならないと未来はないと思う
未来どころか今もないみたいだけど
勇者のパックにいろんなテーマ詰め込みすぎて狙ったURを揃えるまでに必要なパック数が多くなってしまったのもキツかった気がします。
ランクマ潜ってみたけどブロンズ5の時点でまあまあしっかりしたテーマデッキとばかり当たるようになってたまげた
新規・復帰勢の99%はここで辞めちゃうと思う
コンマイ語にも対応して自動処理してくれてるのは有難いと思ってますが、シングル戦なのに紙より緩い制限なのが理解に苦しむ点です。制限されるには相応の理由があるからなのに…
紙環境とは違い、マッチ戦じゃないから、運営にはその辺考慮してほしいですよね~。
あらゆる妨害に対策しようとすると、まともにデッキ組めないし…
自分のマスターデュエルは友人が作る様々な芝刈りワイトに様々なファンデッキで挑むゲームとなってます。ランクマもイベントも石集めるための最低限でイベントはデュエルの回数だけクリアしてあとはできた分だけ。
デッキのストック増やしてくれw
新しいの作るから手持ち砕くのはいいけどレシピは残しておきたい
あと制限改定みたいにレア度の改定して欲しいわ。使用頻度の低いカードもっと安売りして!って思う。
それすると改定前に頑張って作った人が報われんよなぁ
@@user-mg4hj7po8q 手持ちのレア度据え置きなら砕いてCPにして安く作り直して他のカードつくれるようにとか、
そもそも生成の際にレア度選べるとか。
マスターデュエルはとりあえず今の環境はクソ
先行制圧が強い環境なのもそうだし誘発を考慮しないプレイングをしてくるくせに誘発うつだけで降参してくるようなプレイヤーが多すぎて面白くない
デュエルの楽しさが欠けてる
いい加減リミットレギュレーション更新してくれ(抹殺3枚とかやべーよ)
VFDとかハリラドンとか勝ち負け関係なしに面白くない
ふわんはまだ本気出せてないからめっちゃ強いってわけじゃ無いけど、ただでさえ面白くなかったデスフェニ環境に勇者まで来たらそりゃ面白味減るわ
誘発誘える手札じゃなくて、仕方なしで撃ったカードに誘発飛ばされたら、手札次第では即サレが賢明じゃね?
相手も長い展開見るのなんか面白くないだろうし、ランクマならなおさらさっさと次行きたいでしょ。
今の環境はクソっていうならこの先もずっと言うんだろうね
勇者が消えたら今度はスプライト一色だぞ?
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めっちゃ言うじゃん
ごめんな
クソは言いすぎたかもだけどなんでレギュレーション更新してくんないのかなって思って
ocgの方で不評だったことを繰り返す意味ってあるんかね
遊戯王って結局マッチ戦が大事なんだなって思わされるカードゲームなんだなって思った。
1戦目の結果を元にサイチェンでいらない札抜いて後攻まくり札増やしたり色々考える要素は結局大事だと思った。
先行でガチャガチャカード回しまくって「解答ありますか?なければ私の勝ちですね対戦ありがとうございました」なんてゲーム性は人を選びすぎると思います
じゃあリンクスいってねじゃあね
それを下手に直しちゃうと「後攻なんでワンキルして勝ちですね対戦ありがとうございました」になって先行選ぶのが罰ゲームになるんよ……
ま、ガチデッキの構想がそもそも以下に自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせないかって感じだから
キャラデッキとかでもちゃんとデュエル出来るカジュアル環境をいい感じに用意してあげないと辞める人が多いのも仕方ないね
それが難しいけど
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ふるい落とすのが間違ってるのでは…
俺だってガチデッキでダイヤまで行ったら普通に息抜きしたいし、気軽にネタデッキ使えるランダムフリーマッチが存在しないのはゲームとして異常だよ…
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遊戯王というコンテンツ自体は始まりがマンガやアニメなのでそういったカジュアルさを求める人も多いでしょうし、その要望に応えられるようなコンテンツが必要ですよね。
とはいえ、この長寿コンテンツ故のカードプールの豊富さがあるので線引きは難しいというのが現実ですよね😅
「自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせない」なんて昔からなのにな
待て、対人の対戦ゲーでランクマッチしかないの致命的では?ソロモードあるけど、やっぱり対人したいし…
最初の20万人同接とかが異常だっただけで、今くらいが普通なんじゃねえかなって感じはする
9割減ってこんだけ残ってるのも異常だけどねw
引退復帰勢「昔のカートでまたデュエルしてみたい」
現実「鉄獣!エルドリッチ!閃刀姫!これが現代遊戯王だ!」
復帰勢「クソゲー。アンストするわ。」
たぶんこれ
ソロモードは浅い文章だけで語って色々なテーマのデッキをいじらせたところで、結局決まりきった環境デッキでないとランクマッチじゃ勝てないから根本的に存在価値が無いのよ
折角原作とは切り離した作りなんだから、デッキテーマ毎に設定されたシナリオをきちんと作り込んで体験できるストーリーモードとか、カードイラストを拡大して見れるとか、カードに登場するキャラを掘り下げる百科事典とか、遊戯王というコンテンツを深く楽しめる要素を入れ込んでほしい。
変わりに引退気味だったリンクスにまたハマってる。手札誘発ほとんどないし先行制圧もないしテンポもいい。
いっそのことマッチ戦ランクマ実装してほしい
シングル戦でやるのは苦痛なデッキが多いからマッチとシングルとカジュアルで分けてほしい
あとはレギュどうにかして、OCGでは既に禁止カードなのが何枚共存してんのよ
サレンダー可能→一戦目負けで即サレ
3戦目までサレンダー不可→時間拘束しすぎで過疎
でどの道成立しないよ
原作キャラが使うデッキで戦うイベント欲しいな
ソリティアの待ち時間がクッソ長いのと
ファンデッキとガチデッキで価格差が無いのがげんなりする。
というかファンデッキ組むとエルドリッチより高く付く
あと指名者共で先行ゲーが酷い
ソロモードは原作ストーリーの追体験か人気テーマのストーリーがしっかり見れるようにして欲しかったなぁ。
あと、ファンデッキやネタデッキを労力払って作ってもガチに轢き殺されるならやらないよって人が増えても当然だよね。結局は先行で初動札引いて妨害立てて相手のサレを待つゲーム
マッチング範囲を狭くして一番影響を受けたのはダイヤ1なんですよね
ダイヤ1同士のデュエルは即サレ祭りでデイリー消化すらままならない
おそらくカジュアルマッチを実装しても同じことが起こるので、サレンダーしないで最後までデュエルすることに大きめのメリットが欲しいですね
ランダムにシークレットパックを1つ貰えるとか
問い合わせもしたけど、大会を個人が簡単に作れるモードが欲しい。
アプリ内で大会を開く
→その結果が公開されて、優勝者のデッキをアプリ内で確認できる
みたいにしたら形骸化してるデッキ検索機能も役に立つんじゃないのかなぁって
めちゃくちゃ良い案だと思って
優勝者にダイヤ報酬とか設定できたら実況者が使って盛り上がりそう(報酬は開催者支払い)
それいいなー
普通に楽しそう
@@user-cd4hm6bz6f それだとサブ垢を作りまくって大会開くだけでジェム稼げるからコナミが公認したプレイヤーとかじゃないと無理そうだな
@@ahoge_milk 有償のみでええやん
正直、環境うんぬんよりもデッキ数をなんとかして欲しいですね…
新しいカードが出る度に組みたいのに既存のデッキを消さなきゃいけないのがキツすぎる、デッキ枠をジェムで販売とかでもいいから…
原作ファン向けに、第2期環境を再調整した制限フェスを求む!
この頃が遊戯王って感じやった。
後攻は1ターン目ドローなしの6枚からスタートしてほしい
早めに諦めてサレンダーできるから時短になる
カジュアルを作って自分でカードブラックリストみたいなのを作れてそのリストのカードが入ってるデッキとは当たらない(自分も入れられない)みたいなのはできないのかな
シングル戦なんだから、リミットレギュレーションは紙よりキツめでも良いはずなんだけどな
紙と違ってシングル戦のみだからそれを考慮した制限、イベントをしてくれると皆期待していたんだと思う。
ここまで期待外れな事しかしない運営に呆れて辞めるのは当然でしょうね