プレイヤー91%減少も…半年で引退者続出した理由を解説【遊戯王マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 2 ปีที่แล้ว +140

    環境外の人気がないテーマや古いカードはみんなレアリティをNRにするべきだった
    変わったデッキを組もうとしても謎にURSR設定だと組む気がおきない

    • @まさ-g8l8h
      @まさ-g8l8h 2 ปีที่แล้ว +18

      めっちゃわかる

    • @ダイナマイトユカイ-u8c
      @ダイナマイトユカイ-u8c 5 หลายเดือนก่อน +6

      ファンデッキくらいは組みやすくして欲しいわ

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 4 หลายเดือนก่อน +3

      団結の力URはやり過ぎ

    • @nonezumi
      @nonezumi 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@ヴィラニーのボスDAブルーアイズなんてストラクなしの時に組もうとしたらバカみたいにURだしゴミゲーすぎ

  • @kd.n3695
    @kd.n3695 2 ปีที่แล้ว +98

    上手い事やればもっと稼げる可能性の塊だったのにホントもったいない。
    何もしなくてもインフルエンサーが宣伝してくれてみんなが注目してたのに。
    後からでも容易にカードやルールの調整が出来るデジタルの強みをもっと活かせば良かったのに、人口たくさんいたんだから現行遊戯王が遊べるアンリミテッドを別に設けるとかいくらでもやりようあったでしょ。
    そう簡単な話ではないのかもしれないが運営が環境にテコ入れしようという意思をほとんど見せなかったのはユーザーが離れて当然だと思う。 使えるカードが増えればそれだけ集金だって増えるのにね。
    強すぎるカードは対戦ゲームの寿命を縮めるいい例。

  • @門谷-x3n
    @門谷-x3n 2 ปีที่แล้ว +153

    有識者が言ってたリリース初期こそが近年まれに見る雑多環境って意味が分かった
    あれだけあったテーマデッキが全部消えたのは逆に凄い

    • @dajyopolice
      @dajyopolice 2 ปีที่แล้ว +13

      まあ、あの初期の環境が良環境だったことはぶっちゃけ分かってたやろ。

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 ปีที่แล้ว +4

      電脳とプランキッズ、幻影、エルド
      以外は消えましたね。

    • @たまご-n1k
      @たまご-n1k 2 ปีที่แล้ว +5

      初規制後の数週間が1番良かったですね

    • @justbelion
      @justbelion 2 ปีที่แล้ว +22

      正直遊戯王のブランドに胡座かいてるだけっていう風にも見えるよなぁ……いろんなカードがあるのが魅力なのに、その魅力を全力で潰すモードとイベントしかないもんな……

    • @zinsoku3641
      @zinsoku3641 2 ปีที่แล้ว +3

      @@justbelion ?

  • @たそがれ-n1y
    @たそがれ-n1y 2 ปีที่แล้ว +68

    ソロモードは天気とネメシス複合させたデッキが一番きつかった。
    相手のデッキが真竜だからほぼ事故らないし、何よりカードパワーに差がありすぎる

    • @gaina222
      @gaina222 2 ปีที่แล้ว +3

      確か、かわいいアイコン貰えるやつだっけ?

    • @AK-ey1df
      @AK-ey1df 2 ปีที่แล้ว +7

      自分も天気が1番しんどかったです、、勝つまでに4時間近くかかりました。

  • @Q73-s8u
    @Q73-s8u 2 ปีที่แล้ว +168

    ・紙と違ってシングル戦が基本なのにそれに合わせたリミットレギュレーションを組まない
    ・カードプールが約1年遅れだから何を規制すべきか分かっているはずなのに消極的(URバリアのせいもあるけど)
    この辺りが個人的に酷いと思う、あと強いて言うならテンポとイベントの間隔は早いに越したことはないくらい

    • @ああ-x6o6w
      @ああ-x6o6w 2 ปีที่แล้ว

      正論 正解 大卒

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      分かってるから勇者規制して出してるじゃん

    • @直角二等辺三角形-n3v
      @直角二等辺三角形-n3v 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ポトフ-s1g
      紙ではアラメシアも水遣いも1枚制限なんだけどな。2枚でも使われまくって意味なかったから。

  • @ichigoh
    @ichigoh 2 ปีที่แล้ว +165

    規制前提レベルのバカカード出して1年くらい放置するのが嫌で紙やめたのに、紙の後追いで紙でダメだと判断され規制されたカードをほぼそのままリリースし続けたことに失望している。

    • @コンチーウング
      @コンチーウング 2 ปีที่แล้ว +3

      これ

    • @ゆう-x6o6x
      @ゆう-x6o6x 2 ปีที่แล้ว +12

      それ。ユーザーの不満を過去から学んでない。

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 2 ปีที่แล้ว +7

      コンマイ語とソリティアの実装を外せとだなぁ

    • @チラチラ川
      @チラチラ川 2 ปีที่แล้ว +6

      勅命に演出つけたお知らせの時、
      本当にバカにされてんのかと思って
      携帯半分にしちゃった。。

    • @Shikkuri
      @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +2

      @@チラチラ川 俺も携帯4倍にしちゃった

  • @alpi1685
    @alpi1685 2 ปีที่แล้ว +141

    リリース時に期待されていたマスターデュエル独自の環境ってやつも今の勇者あたりに対して思ってた人が多い中で、運営は大して規制しないって分かった時点で見限った人は多いだろうな

    • @no-hp4gi
      @no-hp4gi 2 ปีที่แล้ว +8

      @ライオンエビ芦田 蟹が強いよ

    • @ahoge_milk
      @ahoge_milk 2 ปีที่แล้ว +1

      @ライオンエビ芦田 エビのしっぽとゴキブリの羽は同じ成分だからエビが強いよ

  • @モーニン-n1h
    @モーニン-n1h ปีที่แล้ว +12

    相手ターンに動いてソリティア、手札誘発で相手ターンに妨害できるかどうかの超引きゲー。
    これもうカードゲームとして末期だろ

  • @ろむせんなのなの
    @ろむせんなのなの 2 ปีที่แล้ว +29

    普段カードゲームやらないソシャゲーマーが多く参入して先行制圧とか現代遊戯王のゲーム性について行けなかったってのもあると思う…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +6

      元々は、ADSみたいなシミュレータを公式でやってほしいってのが大きかったけど
      新規層の規模が大きかった為に、求められるものが大分変わったよね

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +2

      DCG慣れしてるのはどういうゲーム性か知ってるから一つは強いの握るからね~
      カジュアルがここぞとばかりにギャーギャー言ってるだけにしか思えないんだよね

  • @風邪気味-p6w
    @風邪気味-p6w 2 ปีที่แล้ว +37

    カードゲームなのにデッキ数が20なのは理解できない。
    リリース初期は増えていくんだろうと思っていたけど約半年経過するのに1個も増えていないのはどう考えてもおかしい

  • @segazega7425
    @segazega7425 2 ปีที่แล้ว +282

    そもそも「この環境で数ヶ月間回してみた結果このカードがあると面白くないとわかったので規制します」が制限改訂の本質なのに
    このカードがあると面白くないとわかった上でそれらを全部使える環境をもう一度繰り返すっていうのが頭おかしいと思う

    • @Rowlet_nadenade
      @Rowlet_nadenade 2 ปีที่แล้ว +4

      エビ

    • @toipoko6157
      @toipoko6157 2 ปีที่แล้ว +22

      それ、紙での間違いを繰り返さないでくれ…

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 2 ปีที่แล้ว +10

      コンセプトが「紙の遊戯王のコピペ」みたいなところあるからなぁ。

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 ปีที่แล้ว

      紙だとこれ制限かけたらその後コイツラが強くなるので、あえて制限かけずにやばいやつぶつけ合います!てやってるな。

    • @トマトマ-f3w
      @トマトマ-f3w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@mkt5844 化物には化物ぶつけんだよ!の精神

  • @こがらし-l8o
    @こがらし-l8o 2 ปีที่แล้ว +81

    知合いとやる分には面白いけど、名前も顔も知らんオタクのソリティアを眺めてる時間が苦痛すぎるから一人じゃやらんな

  • @mrzonesu
    @mrzonesu 2 ปีที่แล้ว +96

    エンジョイ勢の自分としては
    OCGに回せる現金がないので
    ある程度は無料で回せるマスターデュエルはありがたいです

    • @伝書鳩-l1u
      @伝書鳩-l1u 2 ปีที่แล้ว +15

      わかる

    • @leaf0308
      @leaf0308 2 ปีที่แล้ว +12

      OCGのカードを買うこと自体がほぼ不可能なので、無料かつ好きなカードを使えるマスターデュエルはありがたいです。

    • @結構出没するサイバーエンド
      @結構出没するサイバーエンド 2 ปีที่แล้ว +3

      無料で幻魔とか作れんのほんまありがたい。最初はソロモードしとけばジェムもCPも貯まるし。

  • @yt-vd6kf
    @yt-vd6kf 2 ปีที่แล้ว +25

    効果処理が楽で、手軽に対戦できるのは大きなメリット。
    ただ、相手の表情やリアクションがないから、単に強いNPCと戦ってる気分になる。

  • @菊地昇輝
    @菊地昇輝 2 ปีที่แล้ว +157

    規制すべきカードを
    規制していないのが問題。
    OCGの方でどうなるか
    分かりきっているはずなのに
    繰り返すのは正直救いようがない。

    • @とても眠い-w7x
      @とても眠い-w7x 2 ปีที่แล้ว +10

      抹殺はほんと早く規制してほしい

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r 2 ปีที่แล้ว +39

      勅命、ハリ、抹殺、アナコンダ、グリフォンライダーとか規制するとマイナーデッキ救済カードがなくなって客が離れるとかいう謎の勢力居るけどぶっちゃけこの辺のパワーカードがあるからマイナーが活躍出来ず客が離れて行ってるんだよな。

    • @Lightning001
      @Lightning001 2 ปีที่แล้ว +11

      @@トキ-p5r そこは虚無やろ、ハリはOCGでも惜しまれたカードだったと記憶しているが?

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん 2 ปีที่แล้ว +25

      汎用即死札(スキドレ、勅命、虚無、結界像)はマッチ戦じゃない以上牢獄へぶち込め

    • @nekobean4935
      @nekobean4935 2 ปีที่แล้ว +5

      OCGと違って、ハリの代わりにラドン禁止にするのもありですね

  • @かぶとわり-o3h
    @かぶとわり-o3h 2 ปีที่แล้ว +11

    デイリーもめんどくさいし、先行とれないとほぼほぼ負けるし、1ターン長いしで勝っても負けても疲労感がすごいんですよ。なんで余暇活動で疲れなきゃいけないんだ、って思ったらほかのゲームやったほうが楽しいんですよね

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y 2 ปีที่แล้ว +63

    ガチじゃない、カジュアルよりのデッキ使いたいのに、低いランク帯でもデスフェニとかがガンガン出てきてやると逆にストレスが溜まるからもう少し棲み分けできたらいいなーって思う
    ソロモードは初期の酷すぎて脳が壊れたから最近の完全にゴミじゃないレンタルとかは、簡単すぎる印象を持ってしまう
    あれはあれで詰めデュエルの亜種だと思ってる

  • @浜-u4r
    @浜-u4r 2 ปีที่แล้ว +14

    自分も最初だけハマってたけど、「マスターデュエルが」っていうより「遊戯王」そのものがつまらなく感じるようになった
    手札1枚からずっと展開し続けた挙げ句に、こちらのターンがまわってきた頃には最早何も出来ないっておかしいだろ…

  • @rei-games
    @rei-games 2 ปีที่แล้ว +74

    OCG引退後もアニメだけ見ていた身としては、アニメのキャラが使っていたデッキを使えるのは楽しかったけど、
    デュエルリンクスでも続々とカード、キャラの追加がされてるので、気軽に遊べる+キャラゲーもできるリンクスのほうが楽しいなって感じました

    • @fuhahahahahaha
      @fuhahahahahaha 2 ปีที่แล้ว +12

      まあでもリンクス石が全然集まらんのよなぁ...

    • @mamegorou
      @mamegorou 2 ปีที่แล้ว +35

      リンクスがカード生成出来てたら間違いなくリンクスやってたと思う
      好きなデッキを気軽に組めないのは痛すぎる

    • @なかとし-o9j
      @なかとし-o9j 2 ปีที่แล้ว +6

      ゲートのデュエリストとオートで回して鑑賞出来たらいいなぁって思います

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 2 ปีที่แล้ว +2

      今のリンクスBotしかいねえ

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      じゃあ黙ってリンクスやっててください

  • @kat-t2267
    @kat-t2267 2 ปีที่แล้ว +49

    カードの厚みは増えているのに遊びの幅が中々増えないのが1番の問題なんだろうと思うんですよねぇ……。
    正直友達とやる分には何時間も没頭出来るめちゃくちゃいいゲームなので頑張って欲しいのはありますね!

  • @紅茶.゚
    @紅茶.゚ 2 ปีที่แล้ว +39

    遊戯王に限った話じゃないけどカードゲームを多分1番辞める原因になるのはOCGしたいのに先行取られたあとはOCGさせてくれない(魔法,罠,モンスター効果無効、召喚,特殊召喚等無効,そもそもカード効果発動させない)ってのが多分あるよなぁ…時代が進むにつれ様々な効果や召喚方法が出てきてカードパワーが高くなっていくにつれ、それに対応出来るようにする為に結果効果無効を簡単に用意出来るようになったってのが大きいのかなぁ…?って思う

    • @みのかさご那覇
      @みのかさご那覇 2 ปีที่แล้ว +10

      他のカードゲームは大体コストが必要だし、そのコストはターンに増やせる数がきまってるから遊戯王が異端なだけな気はする

    • @koka9496
      @koka9496 2 ปีที่แล้ว +3

      高速化しすぎて先行で止めれる盤面作れなかったらワンショットされるからなぁ…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +2

      @酒井優 やっぱ基本的にレギュ落ちが無いってのが大きいと思う。
      これが有るか無いかでは、新規のカードを刷る際に何を前提にデザインするかが全然違ってくる

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +1

      封殺ゲーなんて昔っからですけど
      それとも先攻3ハンデスとかされる時代がおもしろいって?

    • @ふくちゃん-b2h
      @ふくちゃん-b2h 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ポトフ-s1g
      まだゲームバランスも手探りだった初期のカードを挙げられても…
      そいつらも禁止カードが導入されたら割とすぐに禁止になったしな

  • @圏外-e5s
    @圏外-e5s 2 ปีที่แล้ว +12

    友達と紙で遊んでる時はお互い同じぐらいのパワーのデッキを空気読んで使い合うから楽しかったけど
    MDはひたすら環境デッキと戦わされて疲れる上に、相手のソリティア10分近く眺めさせられた上に少しでも盤面返したら即サレ当たり前でクソゲーすぎて耐えられなかった

  • @ant9299
    @ant9299 2 ปีที่แล้ว +24

    そもそもマッチ戦とシングル戦じゃゲーム性全く違うのにOCGと似通ったレギュにしてるのがおかしい

    • @koka9496
      @koka9496 2 ปีที่แล้ว +1

      シングル戦なのにマッチで入れ替え前提のようなデッキを握ってるのはなぜ?

  • @イカ帽子のたまま
    @イカ帽子のたまま 2 ปีที่แล้ว +47

    マスターデュエルはガチャの排出率、ジェムの獲得数が他ゲーよりも多くてパックを引きやすい点、デッキ制作画面も充実していて対戦相手のデッキを参考にする事も出来るのが魅力ではあると思う。ただしイベントが少なく、紙でもやってる人達は組みたいデッキが少ないからやることが少ない点、イベントも少ないのにフェスが好きじゃない場合はログインすら億劫になったりはした

  • @ys4414
    @ys4414 2 ปีที่แล้ว +25

    まさか紙の新規クソ強商法をそのまま後追いでやるとはな。
    バランスの悪いオンラインゲームなんて過疎るに決まってる。
    紙のやり方が頭から離れなかったんだろうな。

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +3

      というか本来はそっちで良かったハズなんだけどな。
      サービス開始前は「公式が運営するOCGシミュレータ」が長いこと求められてたし。
      それが変に話題になりすぎたせいで、YP以外の人が大量流入して「普通のオンラインゲーム」の観点から不満が出て来るようになった

  • @ナノ-c9k
    @ナノ-c9k 2 ปีที่แล้ว +13

    勇者出る前は先攻有利ではあるけど壊獣カグヤとかヌメロンみたいな後攻デッキもあるから油断はできないって感じが楽しかった
    最近はヌメロンとか殆ど見なくなってしまった…

  • @souennkk
    @souennkk 2 ปีที่แล้ว +97

    初動大成功したのに9割去るのが最高にコナミって感じする

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +20

      むしろ収まるべきとこに収まっただけな気がする。
      元々、以前から求められてたのが単なる「オンラインで遊べるOCGシミュレータ」だったけど、予想外の話題性で興味持った色んな人が流入しただけって感じ

    • @マカライト-m5k
      @マカライト-m5k 2 ปีที่แล้ว +13

      @完全趣味垢コメ返しほぼ無し ずっと安定してセルラン上位に居る馬は間違いなく有能運営でしょ

    • @ヨーグル-b1i
      @ヨーグル-b1i 2 ปีที่แล้ว +3

      @@マカライト-m5k 馬はガチャやゲーム性がゴミだけどキャラクターやイベントは頑張ってますからね。上位を維持してるのはすごいと思う

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 2 ปีที่แล้ว +2

      サイゲはイベントめっちゃ起こすからなあ

    • @hedoroman896
      @hedoroman896 2 ปีที่แล้ว +6

      @@arabiki234 正論ですね。懐かしいって感情で流入したプレイヤーと、元々のOCGの環境を理解しているプレイヤーとでギャップがあったんだと思います。

  • @kurenaiouji1381
    @kurenaiouji1381 2 ปีที่แล้ว +8

    昔使っていたデッキを組むことができて、知らない人とでも気楽にデュエルができるっていうのがマスターデュエルの最大の魅力だと思ってます。これはリリース当初から感じてました。なのでイベント自体頻繁にやってくれなくてもいいと思っています。あ、石は欲しいです。
    ただ、マッチング環境がランクマッチしかないというのがいただけない。環境カードも長らく新規が来ていないテーマも一緒くたにマッチングするおかげで、ギリギリ戦えるレベルで仕上げてあるファンデッキを使っても手札誘発やゴリゴリの制圧盤面を並べられて何もすることができずに降参することが多すぎます。
    要望の多いカジュアルマッチ、それもランクマッチで使用率の高いテーマorカードを弾いてある状態でのマッチング方式が実装されることを願っています。

  • @suppaimen_onassis
    @suppaimen_onassis 2 ปีที่แล้ว +32

    こういうバランス調整が下手なゲームは大概プレイヤーの意見を聞いていないのが原因。
    つまり改善させる可能性があるのは運営の上層部に心変わりを使うくらいしかない。

    • @Hukurouhitsuji
      @Hukurouhitsuji 2 ปีที่แล้ว +3

      禁止制限釈放フェスやるしかないのか()

    • @rusalka_jp
      @rusalka_jp 2 ปีที่แล้ว +13

      10年くらい前に署名を集めて直訴してきたプレイヤーがいてそれを受けたコナミが世界大会優勝者と多くのプレイヤーの意見を聞き入れて選考会のルールを改定したらその署名を集めてきたプレイヤーが自分が提案して採用されたルールの穴を突いて不正をやっていたっていう事件があるんで、コナミとしてはまた同じようなことをやられても困るって考えてプレイヤーの意見を聞かないようなったんだよな・・・

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +2

      @@rusalka_jp 何故こうなったか……はOCGの歴史を紐解いていけば大体出てきそうやね

    • @グレートボーイ-b3o
      @グレートボーイ-b3o 2 ปีที่แล้ว +2

      残念ながら心変わりは禁止カードだから先に禁止解除させないと…

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      バランス云々なんて主観だけの問題だろ

  • @視聴用アカウント-c1x
    @視聴用アカウント-c1x 2 ปีที่แล้ว +77

    TF6がすごい好きだったから久々にやってみようと思ってIFやジャンドを最新のカードプールで組んでみたいと思ってMD開始したら、手札誘発やモンスター効果で展開を無効されることが多すぎ&一デッキ組むのにかなり労力がかかる&うららなどの必須カードを優先しないと勝てないなどでギャップを感じちゃったなぁ。結局ドラゴンメイドにハマってプレイしてたけど、2ヶ月くらいで辞めちゃった

    • @artery004
      @artery004 2 ปีที่แล้ว +17

      TF6はまじで面白いから仕方ない
      そもそもフリーゲームを出し始めた時期と遊戯王が死に始めた時期は重なる
      TFは最後の遊戯王良ゲーム

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 ปีที่แล้ว

      あれも昔だから作れたゲームだよね。TFSPでモブに声が付かなかったのを見て「あぁ今じゃ簡単なムービーはおろか声を付けるだけでもコスト大変なんだな」って思い知った…。
      MDも後攻のまくりとか誘発の空中戦対策とか、経験者なら色々考えられるし、何なら色んなデッキで共有できる汎用カードが多いぶん途中からデッキはむしろ組みやすくなるんだけど。あまり経験の無い人がその辺りを理解して遊べるかというと流石にハードル高過ぎるからなぁ。

  • @玄松実
    @玄松実 2 ปีที่แล้ว +10

    もうインフレしすぎて特定のカードを規制したところで壊れたゲーム性は変わらないから通常ルールで集客するのは無理
    このゲームに求められているのは通常ルールの整備では無くイベントの常設
    こうなる事はリリース前からわかっていたはずなんだがな…

  • @いろはす-g5l
    @いろはす-g5l 2 ปีที่แล้ว +16

    先行でガチャガチャカード回しまくって「解答ありますか?なければ私の勝ちですね対戦ありがとうございました」なんてゲーム性は人を選びすぎると思います

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      じゃあリンクスいってねじゃあね

    • @玄武-y4q
      @玄武-y4q 2 ปีที่แล้ว +1

      それを下手に直しちゃうと「後攻なんでワンキルして勝ちですね対戦ありがとうございました」になって先行選ぶのが罰ゲームになるんよ……

  • @rusalka_jp
    @rusalka_jp 2 ปีที่แล้ว +30

    ソロモードのレンタルデッキは自分のデッキは入っている初動札が少ないけど相手はガン積みor積み込みでもしてるのかっていう具合に引いてくるから初動札引けるまでリセマラする羽目になる。それに相手の行動に対する解決札がゼロor少ないのが問題よな・・・
    あと、例えばネフティスの最終戦とかネフティス出すより他のカードで殴った方が早くね?って感じでコンセプトが崩壊していたりSP2の最初のアンティークギア戦とか相手の古代の機械混沌巨人をシャイニングフレアウイングマンで撃破する激アツ展開!っていうのが本来の想定なんだろうけど先行1ターン目に古代の機械混沌巨人が高確率で出てくるから墓地にE・HEROがほとんど落ちていない後攻1ターン目じゃ無理だしでどれもこれもコンセプトっていうか設計が崩壊している

    • @Yome_ECOlikeYuki0714
      @Yome_ECOlikeYuki0714 2 ปีที่แล้ว +4

      風霊ネフティスのレンタル説明文がポジティブに物事を捉えさせたい感じや風霊術-雅が重要と記載しながら1枚しか入れてない現実が「上を向いて歩けばきっと良い事があるよ!」って運任せのポジティブマンが言ってる感じが不快感を漂わせるしポジティブへのある種の皮肉にも見えるの面白いわ
      これがコナミのポジティブ運営方針なのかって考えたら、中で働く人たちも相当ポジティブに上司のパワハラを捉えられてるんだろうなって感じられる

    • @トクメイ-r1q
      @トクメイ-r1q 2 ปีที่แล้ว

      ネフティスはいかに早く繋ぎ手を出して打点3600の焔王神を出すか次第で決まるイメージ

  • @mindright5734
    @mindright5734 2 ปีที่แล้ว +16

    自分のターンで無限泡影使って相手が伏せてあった抹殺の指名者使ってその後自分が手札から抹殺の使命者で抹殺の使命者を指名して抹殺の使命者を無効にしたとき、もうこのゲーム終わってるわ…て口にでたよね。

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 2 ปีที่แล้ว +1

      個人的には無効カード自体好きじゃないのに無効カードを無効にしてそれを無効って何やってるかわかんないよ。

  • @ミコちゃん-i1e
    @ミコちゃん-i1e 2 ปีที่แล้ว +34

    正直ゲームとしては素晴らしい出来で、紙みたいに集める必要なし、3枚あれば使い回せる、4、5万程度の課金で環境デッキ7、8個作れる(下手したらもっと)、友達いてもいなくても手軽にデュエル出来ると。これからも辞める気は全く無いんだがやっぱシングル戦のみの環境ってだけでめちゃくちゃ損してるゲームだよなぁ

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b 2 ปีที่แล้ว +1

      先行制圧か、死か みたいな環境すぎてな
      スキドレ罠ビートとかも後攻弱いから勝率低いけど、選考取れればほぼ勝ち過ぎてストレスやばいし、マッチなら見てから罠除去積めるし、シングル戦は悪だよ

    • @kanagawaken_suger
      @kanagawaken_suger 2 ปีที่แล้ว +4

      いや、シングル戦になってしまうことは仕方ないんだよ。テンポ悪くなるし、それならもう紙でやってくれってことになるからさ。
      ただシングル戦ならシングル戦なりのレギュレーションを敷かないと永続罠や制圧カードが強くなりすぎる。昔から先行ゲーなのは仕方ないが、マッチ戦に合わせたレギュレーションにbot対策じゃどうにもならんわなあ。

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      @@さかな-i9g5b ソシャゲっていう手軽に出来るゲームに敷居の高いマッチ入れるほうが悪だぞ

  • @ラトダヨ
    @ラトダヨ 2 ปีที่แล้ว +10

    sinデッキが、本体は基本安価なのに素材モンスターが軒並みURなせいでそこそこ汎用UR入れたらめちゃくちゃ高額デッキになる上に、結局切り札二種はURで高額が加速してるの許せん

  • @redbandkei2506
    @redbandkei2506 2 ปีที่แล้ว +51

    ま、ガチデッキの構想がそもそも以下に自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせないかって感じだから
    キャラデッキとかでもちゃんとデュエル出来るカジュアル環境をいい感じに用意してあげないと辞める人が多いのも仕方ないね
    それが難しいけど

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b 2 ปีที่แล้ว +20

      @@インセル長友
      ふるい落とすのが間違ってるのでは…
      俺だってガチデッキでダイヤまで行ったら普通に息抜きしたいし、気軽にネタデッキ使えるランダムフリーマッチが存在しないのはゲームとして異常だよ…

    • @redbandkei2506
      @redbandkei2506 2 ปีที่แล้ว +4

      @@さかな-i9g5b
      遊戯王というコンテンツ自体は始まりがマンガやアニメなのでそういったカジュアルさを求める人も多いでしょうし、その要望に応えられるようなコンテンツが必要ですよね。
      とはいえ、この長寿コンテンツ故のカードプールの豊富さがあるので線引きは難しいというのが現実ですよね😅

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +2

      「自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせない」なんて昔からなのにな

    • @遊戯王好きの一般人
      @遊戯王好きの一般人 2 ปีที่แล้ว +3

      待て、対人の対戦ゲーでランクマッチしかないの致命的では?ソロモードあるけど、やっぱり対人したいし…

  • @モーニン-n1h
    @モーニン-n1h ปีที่แล้ว +10

    遊戯王復帰勢はここぞとばかりに皆始めたんだろうけど、
    遊戯王がオワコンカードしか作らなくなったと気づいてそりゃ失望するわ

  • @ankoromoti-pegasus
    @ankoromoti-pegasus 2 ปีที่แล้ว +12

    遊戯王をリンク出るまでやってたからMDで復帰したが、ファンデッキの要がURなのはまじで許せる行為ではない。
    「ファンデッキを作る人はやらないでください」って言われてるみたい。
    レンタルデッキは遊戯王を始めてやる小学生が作ってると、真面目に思ってる。(遊戯王をやってる人か知ってる人なら原作よりのデッキだとしてももっと戦える構築が100%できるから)

    • @tropicalstrongest
      @tropicalstrongest 2 ปีที่แล้ว +1

      活路への希望がURで作るのに苦労したぜ・・・

    • @ankoromoti-pegasus
      @ankoromoti-pegasus 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tropicalstrongest おジャマキングがURなのを見て絶句しました……

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 2 ปีที่แล้ว

      足元見られてるのは間違いない

  • @過重ぐみ
    @過重ぐみ 2 ปีที่แล้ว +18

    自分も引退組だな
    初代遊戯王が好きでやってみたけど、今の遊戯王についていけなくて辞めてしまったよ
    今の遊戯王はややこしすぎる

  • @neivergoo294
    @neivergoo294 2 ปีที่แล้ว +11

    なんかランクマが殺し合いすぎるのと、ソリティアの時間が長すぎてきついから楽しいけどめんどくさいゲームって感じてしまう
    楽しいのはホントに楽しいのに

  • @KOREHA2010
    @KOREHA2010 2 ปีที่แล้ว +9

    最初は有名配信者がこぞって生放送してたけど、気づいたら知名度あるやつらは消えていた。 現代遊戯王ではどんな売り方しても人離れは避けられなかった。

  • @ユキト-v6g
    @ユキト-v6g 2 ปีที่แล้ว +79

    最初の20万人同接とかが異常だっただけで、今くらいが普通なんじゃねえかなって感じはする

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +10

      9割減ってこんだけ残ってるのも異常だけどねw

    • @鷹水浩祐
      @鷹水浩祐 2 ปีที่แล้ว +13

      引退復帰勢「昔のカートでまたデュエルしてみたい」
      現実「鉄獣!エルドリッチ!閃刀姫!これが現代遊戯王だ!」
      復帰勢「クソゲー。アンストするわ。」
      たぶんこれ

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 2 ปีที่แล้ว +12

    11期初めくらいの環境が一番多様性があって楽しかったのはOCGと同じ
    クソゲー化すると分かっているのにデスフェニやバロネス、勇者、ふわんとガバガバ規制で実装した判断が悪いわ
    本命もだけど展開札や指名者を規制してないのも先行優位ゲーを加速している

  • @yyu9108
    @yyu9108 2 ปีที่แล้ว +37

    紙の遊戯王に忠実にして欠陥もどんどん取り込んでいっちゃうのを変えられないなら、もうぶっちゃけゲームとしての個性は捨てて「いつでも遊戯王で対戦できるインフラ」の路線でいいんじゃないですか?
    ただ、それならローカルルールを共有できる紙の良さも取り入れて、自由にカスタムしたレギュレーションでルームマッチできる機能ぐらい欲しいですね。

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +2

      むしろサービス開始前に期待されてたのはそういう路線だったと思う。
      ADSを引き合いに出したりLOTDの不満解消が期待されたり。
      ついでにパンデミックで対面のデュエルをやりづらい状況もそれを後押ししてた。
      けど予想外に話題となってDCG勢やソシャゲ勢まで取り込んでしまったので、紙とは異なる独自性を出すべきという声も強くなった

  • @ぴねる
    @ぴねる 2 ปีที่แล้ว +11

    それこそNPCで今までの主人公たちと対戦するソロモードが欲しいわ。
    ランクマしかないのは、ほんと終わってる。

  • @かや-w7d
    @かや-w7d 2 ปีที่แล้ว +75

    デッキ所持数の増加が欲しい。デッキ組むだけでも楽しいから、どんどんカジュアルデッキを組みたいけど20デッキまでしか所持できないのは残念

    • @魔轟神レイジオン
      @魔轟神レイジオン 2 ปีที่แล้ว +11

      同感!20はきつ過ぎる

    • @鳴海刹凪-n9e
      @鳴海刹凪-n9e 2 ปีที่แล้ว +19

      持てるデッキは20でもいいけどレシピ保存機能ぐらいはほしい

    • @玄武-y4q
      @玄武-y4q 2 ปีที่แล้ว +8

      無課金ですら足りないんで20は流石に少なすぎる
      同じデッキでも採用枚数で分けたいから倍の40は欲しいな

    • @remusuiminSP
      @remusuiminSP 2 ปีที่แล้ว +1

      まだデッキ所持に手加えられてないんですね、始まってから割と経ってるのに未だに20はさすがに厳しい

    • @hrkuma_009
      @hrkuma_009 2 ปีที่แล้ว +3

      100くらいはあってもいいよね、アリーナも20ってことはないだろうし

  • @ツモロン-p7x
    @ツモロン-p7x 2 ปีที่แล้ว +38

    ファンデッキといっても出てくるのは汎用パワカや出張セットなんで…。
    どのデッキにも入っているようなUR禁止にすれば多様性は増すだろうけど、運営からしたらそんなことできるわけないので、まあ「みんなで楽しく」っていうのはもう無理だろうね。
    好きなデッキ組めて対戦相手とすぐにマッチさせてくれるだけでもMDには感謝してます。

  • @galsemi9274
    @galsemi9274 2 ปีที่แล้ว +24

    紙と違ってシングル戦のみだからそれを考慮した制限、イベントをしてくれると皆期待していたんだと思う。
    ここまで期待外れな事しかしない運営に呆れて辞めるのは当然でしょうね

  • @3t-glo685
    @3t-glo685 2 ปีที่แล้ว +14

    単純なカジュアルマッチを実装するのではなく、昔の遊戯王ゲームであったデッキキャパシティ的な極端に強いカードが入りすぎない制度が欲しい。(デッキコスト)

  • @ys4414
    @ys4414 2 ปีที่แล้ว +9

    そもそもデスフェニで盛り上がったのは最初だけでその後はウンザリして辞めてく原因になってるっていう。

  • @卯月-z3w
    @卯月-z3w 2 ปีที่แล้ว +13

    コンマイ語にも対応して自動処理してくれてるのは有難いと思ってますが、シングル戦なのに紙より緩い制限なのが理解に苦しむ点です。制限されるには相応の理由があるからなのに…

    • @大塚諭-q7d
      @大塚諭-q7d 2 ปีที่แล้ว +1

      紙環境とは違い、マッチ戦じゃないから、運営にはその辺考慮してほしいですよね~。
      あらゆる妨害に対策しようとすると、まともにデッキ組めないし…

  • @秀典-t1f
    @秀典-t1f 2 ปีที่แล้ว +11

    ユーザーに何もさせないような強すぎるカードってのは、
    一時的に売り上げが上がっても全体的な売り上げは下がってユーザーも激減するのよ

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +2

      しかしOCGにおいてユーザーが激減したのは……。
      つくづくOCGは常識が通じない。他じゃズッコケるようなことが上手く行ったり、他で普通にやってる事が逆効果だったり

  • @Jomanda-xi5ql
    @Jomanda-xi5ql 2 ปีที่แล้ว +216

    最初期から現代に至るまでのカードパワーのインフレが凄すぎて誘発や汎用EX持ってないと人権無いってのがアクティブ減ってる要因だと思っています。
    2期ごとにカードプールを分けてブロック構築戦みたいなのがあればいいかも

    • @赤井弘-c2e
      @赤井弘-c2e 2 ปีที่แล้ว +39

      イベントでレガシーパックなんか要らないからうららやニビルといった汎用札配れといつも思う

    • @Jomanda-xi5ql
      @Jomanda-xi5ql 2 ปีที่แล้ว +34

      @@赤井弘-c2e 配るまではいかなくとも、汎用ぶっこみカードパックくらいは出してほしいですね…
      汎用がほとんどマスターパックなので

    • @たまごぷりん-b7v
      @たまごぷりん-b7v 2 ปีที่แล้ว +27

      汎用カードなんて初心者でもみんな真っ先に作るし2期ごとデッキ作り直すほうが大変では

    • @JeridMessa-Mk2
      @JeridMessa-Mk2 2 ปีที่แล้ว +12

      カードプールが広くて面白く感じますが、いかんせんインフレしすぎているので既存のルールにプラスしてブロック構築戦やドラフトとかあればゲームの寿命が伸びそうですね

    • @ikarugasakuya
      @ikarugasakuya 2 ปีที่แล้ว +20

      それをやって大転びしてるデュエルマスターズというカードゲームを俺は知ってる

  • @無銘-n1d
    @無銘-n1d 2 ปีที่แล้ว +6

    カジュアルマッチは人によってどこまでならOKかの基準がバラバラなので、実況者の生放送のルームマッチに参加するなどが一番丸いのかな…と感じています。
    (バロネスデスフェニ勇者何でもドンと来い!という人もいれば、バロネスはいいけど残り二つはダメと感じる人もいるだろうし、ハリラドンは嫌!とか手札誘発全て止めろ!とかいう過激派もいるだろうしで…)
    制限改定を早くしてほしいのは同意。
    OCGではマッチ戦であるから許されるカード(後に禁止になったカードもありますが)でも、マスターデュエルの先攻後攻1回で終わるシングル戦の環境では理不尽に封殺されて「はい、終わり」ということがあるので、それらの封殺系は早く禁止に放り込んだ方が初心者離れしなくなるのかな…と思っていました。
    もう手遅れかもしれませんが。

  • @Dusty-m5e
    @Dusty-m5e 2 ปีที่แล้ว +11

    紙でやらかしたカードをそのまま実装したら環境壊れるってわかってるはずなのになんも対策せずにそのまま実装するの謎

  • @ki5601
    @ki5601 2 ปีที่แล้ว +40

    コイントスで勝ったプレイヤーはデュエルを省略できるようにしたらどうかな。
    デイリーミッションが円滑に済ませられるようになると思う。

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ミニチュア帝王 本当にこんな環境知ってたら相手ターンでも妨害できる遊戯王なんてかわいいもんだぞ

  • @aoki3713
    @aoki3713 2 ปีที่แล้ว +31

    「勝った時の勝因→先行取れた、初動を引けた。負けた時の敗因→後攻取った、妨害を引けなかった」
    遊戯王の9割くらいこれなんだよな

    • @dunamis-blue6843
      @dunamis-blue6843 2 ปีที่แล้ว

      リンクスだと手札誘発がないのと破壊耐性持ちが少ないのと捲りカードが相対的に多いせいで勝因と敗因が逆になることもあるよ。どっちがいいかは別として

    • @お前が勝手に考えてるだけ定期
      @お前が勝手に考えてるだけ定期 2 ปีที่แล้ว +2

      リンクスの時は後攻取ってコンボ決めたら勝てたのに、マスターデュエルになると嬉々として後攻取ったら先行でエクシーズ、リンク召喚されまくり負けるのホント無理

  • @Xi091
    @Xi091 2 ปีที่แล้ว +18

    『紙だとお金が掛かるし長期的に遊んでアニメの〇〇の再現デッキを組みたい』で始めた復帰勢がデイリーを満たせることは少なくガチデッキの構築知ってる紙の現役勢などに倒されて「再現デッキ→勝てるデッキ」にシフトしていってテーマが同じデッキと対戦し続けて楽しさを見いだせなくなる。がアクティブ人口減少にあると思う
    かと言ってカジュアルルーム立てたところで『ランクより簡単に自己満足展開がしやすい環境』の提供にしかならないならランクマとの差が無い。
    ネット故にカジュアル特有の『相手がしたいこと』を見届ける心配りも生まれないだろうし結局はどん詰まりじゃないかな〜

  • @すまぬ-b5d
    @すまぬ-b5d 2 ปีที่แล้ว +19

    先行で制圧したら相手リタイア向こうが制圧したらこっちがリタイア、殴り合うデッキが少ないのもキツい

    • @k334-f3t
      @k334-f3t 2 ปีที่แล้ว +3

      そのせいでダメージ15000とモンスターに攻撃宣言5回が相当厳しい
      制圧盤面とかワンキル盤面作るとバトルフェイズ開始前にサレンダーされる。

  • @ヤナギ-v8j
    @ヤナギ-v8j 2 ปีที่แล้ว +16

    ランクダウン後、いきなり下ランクの崖っぷちから再開ってのがかなりモチベーションに響く。しかもこんな地獄みたいな環境で。

  • @typa9821
    @typa9821 2 ปีที่แล้ว +49

    遊戯王の面白さの本質って友達とかリアルな人間とコミュニケーション取りながら遊べることだと思う。誘発打たれたり、盤面ひっくり返された時のリアクションや、適当に話しながら、ふざけながら時には真剣になって勝負するそういう人間とちゃんとやる事がとても重要なんだと思う。
    対してMDはそういう人のリアクションであったり、人とやってる実感が無いから、結局はただの先攻でソリティアするだけの虚しい運ゲーしか残ってない。誘発ケアとかあるけどそれだって人の表情や反応が無いから本当にただの誘発あるかの確認でしかない。そら、そんな手札の確認作業するだけの運ゲーに人は着いてくるはずないよね。

    • @かるめりあ
      @かるめりあ 2 ปีที่แล้ว +11

      「魔妖の連続シンクロを見せてやるぜ」
      って言っていた友達にディメンションアトラクターぶん投げて笑いながらサレンダーしてきた時とかめっちゃ楽しいしな。

    • @ワンダフルぴよひこ
      @ワンダフルぴよひこ 2 ปีที่แล้ว +16

      対話が面白さの本質だというのはその通りだと思います。
      友達と弱いテーマ同士で遊んで10ターンくらいグダグダ返し合うのが結局一番楽しいですよね。

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b 2 ปีที่แล้ว +9

      ディスコードで友達と通話しながらやる分には神ゲーなんだけどな
      一人でこのゲームやってたいかと言われると…ってなっちゃう
      ダイヤなんて勇者と即サレしかいないし

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +2

      「自分もデジタルより対面派」ってことを言った上で言うけど手札誘発があるかどうかの確認やソリティアして返せますかって聞くのだって立派な対話だぞ
      身内でならともかく大会にもなったらリアクション云々なんて関係ない
      個人的には直接対話ができない分リプレイで相手目線が見れないのが寂しい

    • @syo419g
      @syo419g 2 ปีที่แล้ว

      友達作ってルームマッチやれば良くね?
      処理はこっちのほうが楽だし、無料でジェム配ってくれるからコスパもいいぜ
      ランクマは練習用に強めのCPU相手としか思ってないのはあるな

  • @最高工匠卿ウルザ
    @最高工匠卿ウルザ 2 ปีที่แล้ว +44

    正直勇者ギミックだけは本当に行けないと感じたわ。普通の妨害札がまるで役に立たねぇ。まだ地図さえなければ最悪うらら、ヴェーラー、抱擁とかで止められるふわんだりぃずの方が戦術のベクトルが違うだけちょっとばかし対策してやれば狩るのも容易くて受け入れられる。とりあえず最低限抹殺の指名者だけは規制しろよコンマイ

    • @ユーキリス-m1p
      @ユーキリス-m1p 2 ปีที่แล้ว +2

      勇者、デスフェニ以上にハリファイバーが害悪
      絵札デッキで勇者セットを金玉、次のアナコンダを抱擁で止めたのにそこからハリでVFD出てきたわ。
      勇者は1回止めたらまだなんとかなるけど、ハリは通したらゲームエンドかつ展開の余り物で盤面作ってくるわ。

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      @@ユーキリス-m1p アナコンダ止めたのにそこからハリ!?
      エアプが炎上に便乗するのやめな~?^^
      次のターンだとしても見た目だけで言うならハリ以前に元々無理か金玉出すの早かったかアナコンダ止めたのがプレミってことだろ

  • @Tnohito
    @Tnohito 2 ปีที่แล้ว +8

    ソリティアの待ち時間がクッソ長いのと
    ファンデッキとガチデッキで価格差が無いのがげんなりする。
    というかファンデッキ組むとエルドリッチより高く付く
    あと指名者共で先行ゲーが酷い

  • @ああ-p8l1e
    @ああ-p8l1e 2 ปีที่แล้ว +9

    とりあえずフリー対戦がないのと持ち時間が長すぎるのをどうにかしてほしい
    毎ターンの回復はいらないし無駄な演出つけるならそれも含めて時間経過してくれ
    プレイ時間の9割が相手のソリティア眺める時間やん

  • @icpor5675
    @icpor5675 2 ปีที่แล้ว +42

    リアルタイム初代遊戯王やってたワシ、ウキウキでチュートリアル完了後対人戦やったら1ターン目にアホほど特殊召喚されて無事引退。捨て台詞は「壁とやっとけクソオタク」でした。

  • @yamato799
    @yamato799 2 ปีที่แล้ว +47

    自分が作ったデッキをAIに使わせて、そのデッキとデュエルとか出来たら楽しいだろうなぁって思う

    • @零時桜
      @零時桜 2 ปีที่แล้ว +3

      ゼノンザードっていうDCGがあったなぁ。

    • @斬島リョウガ
      @斬島リョウガ 2 ปีที่แล้ว +2

      @ライオンエビ芦田
      ラトラーターとビカソのコンボは得意分野が違うだけだろ

    • @満足したいコダック
      @満足したいコダック 2 ปีที่แล้ว

      Aiはアホだから意図を汲み取ってもらえんぞ

    • @結構出没するサイバーエンド
      @結構出没するサイバーエンド 2 ปีที่แล้ว

      社長が神の力試したあれみたいな?

  • @Y_g_m_
    @Y_g_m_ 2 ปีที่แล้ว +6

    ランクマ潜ってみたけどブロンズ5の時点でまあまあしっかりしたテーマデッキとばかり当たるようになってたまげた
    新規・復帰勢の99%はここで辞めちゃうと思う

  • @ANN-r1t9o
    @ANN-r1t9o 2 ปีที่แล้ว +46

    新パックに環境カードがどんどん追加されたら無課金ライト勢はついていけずにストレスを抱えて解脱するのは当然
    無料でできるっていうのと懐かしいってところで人が多く集まってただけだから至極当然

    • @美雨両生
      @美雨両生 2 ปีที่แล้ว +14

      いう程早いペースか?デッキの作りすぎでない限り生成機能もあるし環境デッキは作れるし無課金に優しいと思う

    • @玄松実
      @玄松実 2 ปีที่แล้ว +12

      無課金でも石は余るレベルで配ってます…
      単純にゲーム性が終わってるのが問題かと

    • @ANN-r1t9o
      @ANN-r1t9o 2 ปีที่แล้ว +9

      いや、無課金ユーザーの何割が効率よく環境デッキ中心に作ってるんだって話
      使いたいデッキを作って楽しんでた層だったりイベントも碌にこなしてないようなライト層が多く、石が足りずに新パックも大して剥けない、そんな人が居なくなったって言ってんの

    • @popkoron9936
      @popkoron9936 2 ปีที่แล้ว

      @@ANN-r1t9o 自分の好きなデッキを無課金で簡単に作れたらocg誰もやらなくなりますしソシャゲ感覚でやってる人が居なくなるのは当然かと…

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ANN-r1t9o 使いたいデッキを作って楽しんでるけど
      石集めるために一つは強いデッキ握れよ

  • @1999dominion
    @1999dominion 2 ปีที่แล้ว +55

    ソリティアって要素があるのがそもそも離れ易い原因なんじゃないかな。あんだけ展開にクソ長いターンかかったり、後攻が当たり前のように即サレする環境はあかんて。

    • @柴田理恵ガチ
      @柴田理恵ガチ 2 ปีที่แล้ว +6

      もう取り返しがつかないわね😌

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +2

      それを抑制しようとしたら既存プレイヤーが大量引退って事件が過去にありましてね

    • @1999dominion
      @1999dominion 2 ปีที่แล้ว +6

      @@arabiki234 あれは抑制がルール自体を変えるっていう無茶苦茶ビックリなやり方だったからなぁ

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +5

      @@1999dominion ルール変えなきゃ本格的な抑制は出来ませんし、その観点で言えばもっと徹底的にやるべきですらあった。
      間違いなく既存プレイヤーはアレ以上にリタイアするので、コンテンツ産業として正しいかというとノーですけど

    • @1999dominion
      @1999dominion 2 ปีที่แล้ว +4

      @@arabiki234 マナシステムが無いからやりたい放題できるってのもなぁ。いっそSSに何かを消費するとか回数制限あればもっと駆け引きが面白くなったのに。

  • @shugar6508
    @shugar6508 5 หลายเดือนก่อน +6

    先行取られると何も
    出来ない
    相手の盤面崩すと切断
    この繰り返しのゲームです

  • @あっかりーん-q3l
    @あっかりーん-q3l 2 ปีที่แล้ว +7

    趣味デッキ新しく作ろうと思うといくらお金あっても足りないから持ってないカードでも使えるbot戦を用意してほしい

  • @こみこみ-f9q
    @こみこみ-f9q 2 ปีที่แล้ว +6

    最初は所持カードが少なくてランクマに潜れないから、ソロモードを進めるしかないのに、レンタルデッキが酷すぎてサレンダーしまくって、そのまま引退したな…ソロモードだけでも改善してほしい…

    • @エルセネガル
      @エルセネガル 2 ปีที่แล้ว

      改善策されてるぞ

    • @こみこみ-f9q
      @こみこみ-f9q 2 ปีที่แล้ว

      @@エルセネガル
      そうなんですね!ただ、ジェムナイトがトラウマすぎて、、、

    • @エルセネガル
      @エルセネガル 2 ปีที่แล้ว +2

      @@こみこみ-f9q 一発で勝てるかは怪しいけど、どんなにひどいレンタルでも数回やれば勝てるレベルにまでは調整されてるで。

  • @syofill5737
    @syofill5737 2 ปีที่แล้ว +41

    過程が違うだけで先行制圧される……もとい、「何もできなくなる」。
    勝てるデッキを使うなら先行で制圧して……つまり、「何もできなくさせる」。
    やることもやられることも、常に同じ。
    そんなものは飽きるに決まっている。
    だから、変えるのであれば、「何もできなくさせる」ということ自体をやめさせなきゃいけなかった。

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว

      紙のOCG自体が9期あたりからそういうデザインだから、やめさせようとすればリンクスみたくカードプール変えて別ゲー化させるしかない

    • @gpjpwj4334
      @gpjpwj4334 2 ปีที่แล้ว +5

      こんな状態だからファンデッキとか使いたいライト層の人はガチデッキのデュエリストに半端な気持ちで入ってくんなとボコられて早々に辞めてるだろうね。

    • @sabure7463
      @sabure7463 2 ปีที่แล้ว +9

      なんかこういうポエムみたいなコメント鳥肌立つ

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      そのための一滴

  • @YOOOOOOOU7S
    @YOOOOOOOU7S 2 ปีที่แล้ว +8

    大前提として、遊戯王というコンテンツ自体は偉大。高橋先生無くして今はない。ただ、コナミは商売が下手すぎる。OCGが初期から売れたのはあくまで原作人気があったからで、初期からカードの改悪、再現性の無さはずっとあった。それでも売れた。売れ続けた。コナミは以降も変わらず誠意の欠けた商売をしてきた。
    インフレ、カードの改悪の繰り返し。だがそれでも売れてきた。それだけゲームデザインやキャラクターに依存性があったんだろう。
    当初はマスターデュエルが出たらカードも要らないし、今までのアプリやゲームも必要無くなるだろくらいの熱気だった。
    いざマスターデュエルがはじまれば初動は爆売れ。ただ思い出世代等のライト層には異次元過ぎる現実がすぐに叩きつけられた。インフレしつくされた今のOCGは昔から考えても全くの別物、更にはチートやbotの大量発生。ゲームであるが故の問題にぶち当たった。まともに勝負もできない。
    デュエルリンクスは初期からなんだかんだ延び続けて、インフレした今でもまだまだユーザーが居る。
    キャラゲーとしての需要も高く、結局みんなは昔からそういうラインで楽しみたかっただけなんだと思う。
    それが長年続いているOCGでも最近やっとフリーならできるかなくらいのレベル。ガチとキャラクターファンレベルのカードとではレベルが違いすぎて全くお話にならない。
    コナミは昔から今まで本当の需要を全く理解していないし、しようとしてこなかった。
    だからラッシュデュエルもちゃんと売れない。売り方を学習してこなかったからだ。
    コナミは遊戯王ってタイトルをたまたま勝ち取れただけだったんだよ。

  • @アスベルラント-k3k
    @アスベルラント-k3k 2 ปีที่แล้ว +8

    ランクマを常に昇格戦じゃなくレート仕様にしてほしいなと思ってます。採用率高いカードを使用すると入手出来るポイント(ボーナス的な)が少ない又は無しになり、採用率低いカードを使用するとポイントを多くもらえるみたいな感じに。

  • @zephyranthes5454
    @zephyranthes5454 2 ปีที่แล้ว +13

    デッキのストック増やしてくれw
    新しいの作るから手持ち砕くのはいいけどレシピは残しておきたい
    あと制限改定みたいにレア度の改定して欲しいわ。使用頻度の低いカードもっと安売りして!って思う。

    • @山田信一郎-j8l
      @山田信一郎-j8l 2 ปีที่แล้ว

      それすると改定前に頑張って作った人が報われんよなぁ

    • @zephyranthes5454
      @zephyranthes5454 2 ปีที่แล้ว +1

      @@山田信一郎-j8l 手持ちのレア度据え置きなら砕いてCPにして安く作り直して他のカードつくれるようにとか、
      そもそも生成の際にレア度選べるとか。

  • @すーぷmk-39
    @すーぷmk-39 ปีที่แล้ว +3

    入れてるカードによって対戦相手が決まるならファンデッキでも戦えるんだろうけど手間かかりすぎて無理だろうな

  • @Mebius-INFINITY
    @Mebius-INFINITY 2 ปีที่แล้ว +19

    そりゃあ、もうOCGでは新規パックが出るたびに環境上位の入れ替わる繰り返しになってて、マスターデュエルでは環境を取るカテゴリは少し後出しという形にはしてるけど、結局タイミングがOCGと少し違うだけで次から次にぶっ壊れカテゴリが出てくるわけだから、その度に課金してるわけにもいかないし、それに着いてくる人は限られてしまうよねって話。そもそもカジュアル勢なんて居場所が用意されてないし、昔やっていた人が元々ガチだった人でもない限り、駆逐されてやる気なくなると思う。イベントのレンタルデッキもただのガチだし・・・って、今回のイベント、対戦相手がほぼレンタルデッキのテーマとしか当たらないけど、ひょっとしてもうイベント用にデッキを作る気力のある人さえいなくなったんだろうかとさえ思えてくる。

    • @プロトゼロ
      @プロトゼロ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@インセル長友 カジュアルマッチなんか作ってもどうせ環境デッキが持ち込まれるだけだからね
      ただ環境で暴れてる新しいカードを禁止にしていったら次々とそれはそれで禁止を恐れて誰も新しいパックを引かなくなっていってしまう
      もう手詰まりなんだよ

    • @Mebius-INFINITY
      @Mebius-INFINITY 2 ปีที่แล้ว

      @@プロトゼロ 手詰まりなんですよねぇ。カジュアルマッチだからと大会必須系のカードを禁止にしてみたところでその中での環境デッキで暴れる人は当然出てきますし、うらら等の手札誘発を禁止にすれば先攻制圧を止められないから負けるじゃんけんになるだけ。リミットレギュレーションだけで対応できるとは思えないし・・・いっそ04環境みたいに古いカードしか使えなくする程度しか手がない気がします。実際、海外リークの情報ではかなり前に「ビンテージカップ」というのがありましたし・・・音沙汰が全くありませんが。

  • @romanesquedh5906
    @romanesquedh5906 2 ปีที่แล้ว +26

    mtgアリーナやってた人間としてはリミテッドやシールドのようなお互いパックから出たカードで戦って、終了後に剥いたカードが手に入るモードがあるだけで長く楽しめると思う

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b 2 ปีที่แล้ว +20

      遊戯王くん、シナジーがあるカードじゃないと場にすら出ない奴らが多すぎるからなあ…

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      今だって1~2か月に1個くらい平気で作れるくらい石くれるのにこれ以上ばら撒いたら課金が減るわ

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 2 ปีที่แล้ว +5

      他TCGより遥かにテーマデッキ至上主義だから、よっぽどカードプール調整しないとまともなデッキにならないと思うの…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว

      @@さかな-i9g5b 某チャンネルでシールド戦やったときも、カテゴリの枠組みぶっ壊す特殊ルールで遊んでたからね

  • @りゅう-t9p
    @りゅう-t9p ปีที่แล้ว +4

    汎用必須カードとテーマ必須カードが多すぎるし、効果も読みずらくてやりにくい
    復帰勢だけど肌に合わなくなったのかも…

  • @masosacaca8226
    @masosacaca8226 2 ปีที่แล้ว +17

    運営が自分でプレイしてないのかシングル向きのレギュレーション作らないし
    態々ルムマ行かないと趣味デッキで遊べないし
    プレイヤー人口がどんどん減ってるのに名人様は嫌なら辞めろって言っちゃってるしもうやばい

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +1

      やめればいいじゃん
      どうしてもやりたいならリンクスでもクロスでも行けばいい

    • @ブラスト-w9s
      @ブラスト-w9s 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ポトフ-s1g
      正直、遊戯王ってコスト概念がないせいでカードゲームとしてはレベルが低すぎるよねwシャドバとかの方がよっぽどちゃんとしてると思ったよ

  • @山田太郎-y5q5f
    @山田太郎-y5q5f 2 ปีที่แล้ว +8

    OCGは本当の意味での新しいカードの追加になるから環境がどうなるか分からんし制限とか禁止とかに後からなるのは分かるが
    MDはOCGでの事があるから最初からクソ環境になることが分かってるのにカード追加して課金させてデッキ作らせて後から制限って消費者庁とか大丈夫なのか?
    スマホゲームの課金キャラがナーフされないせいでインフレ化が進む理由ってこれが理由でしょ?
    OCGと違ってMDは規制入ったらプラベでも使えなくなるんだから、せめてレギュレーションを決めれるようにならないと未来はないと思う
    未来どころか今もないみたいだけど

  • @山田太郎-v2r
    @山田太郎-v2r 4 หลายเดือนก่อน +3

    遊楽舎の店長が定評してた1ターンの特殊召喚する回数を制限するっていうの俺も賛成!ニビルが紙くずにならない1ターン最大5回までにするのが良いと思うんだ。そもそも特殊召喚が無限にできる事自体がおかしい。コナミは早く気付け😢

  • @インセル長友
    @インセル長友 2 ปีที่แล้ว +14

    カード規制しても混乱を生みずらいデジタルカードゲームのくせに規制がサービス開始で1回しか行われてないのがおかしいし、ocgでどんな環境になるか散々知ってるくせに勇者とか抹殺野放しなのは頭がおかしいとしか思えない。そんな運営がこれから巻き返す?できるわけなくて草

  • @Ryoya_IF
    @Ryoya_IF 2 ปีที่แล้ว +7

    勇者ふわんが入ってからマジでつまらなくなった
    ふわんも作ることは出来るだけパーツ揃えたけど、カジュアルデッキで戦えないから正直つまらない
    要望するとしたら
    ・所有してないカードで試し回しできるようにする
    ・レギュレーションを定期的に回す
    ぐらいかなー、カジュアルマッチは作ったところで相手に同じデッキしか来ないだろうかあってもなくても変わらない気がする。
    対策して欲しいのは
    ・相手の回線が悪い場合はペナルティを与えて欲しい(30分以上デュエルに時間かかる時がある)

  • @to1358
    @to1358 2 ปีที่แล้ว +8

    正直遊戯王というカードゲーム自体がインフレにインフレ重ねて限界突破して末期だったというのを知らしめた感ある
    手札誘発によるバランス調整やら苦肉の策でしかないだろ

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว

      実質スタン落ちと言われたリンクショックでプレイヤー激減したのもそうだけど、OCGの売り方と人気って紙のカードの資産的価値が前提にあるんですよね。
      既存カードをルールから落とさずに、かつ収入源たる新規カードの販売を続ける……というところを突き詰めるとインフレにしかならない。
      だから普通のTCGやコンピュータゲームは、スタン落ちや新タイトル移行といったリセットを数年おきに掛けるようにするワケだけど
      OCGで今更それやると、ゲームバランス改善と引き換えにリンクショックの数倍はリタイアが出る

  • @もふもふ-u3d6z
    @もふもふ-u3d6z 2 ปีที่แล้ว +4

    遊戯王って結局マッチ戦が大事なんだなって思わされるカードゲームなんだなって思った。
    1戦目の結果を元にサイチェンでいらない札抜いて後攻まくり札増やしたり色々考える要素は結局大事だと思った。

  • @3104-f4i
    @3104-f4i 2 ปีที่แล้ว +24

    マスターデュエルから紙の遊戯王を始めた民だけど、友人と同じテーブルで誘発無しファンデッキで遊ぶの超楽しかったからマスターデュエルは別ゲーだと割り切ってる
    割り切らないと続けられない

    • @かるめりあ
      @かるめりあ 2 ปีที่แล้ว +14

      「あいつ後攻ワンキル好きだしフォース罠入れるか」「お互い誘発無いしロマンとしてこいつ入れて驚かせてやろう」
      など、常にデッキを試行錯誤出来るから楽しいよね。友達は宝だよ。

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 2 ปีที่แล้ว +1

      それは大会と友達と遊ぶのを同じにしてるようなもんだぞ

    • @野菜不足に枝豆
      @野菜不足に枝豆 2 ปีที่แล้ว +8

      @@canwegoback7737 マスターデュエルの中でガチプレイと遊びで住み分けできるような環境が作られない以上、コメ主みたいなスタイルに落ち着くのは当然でしょ

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +7

      @@野菜不足に枝豆 この人は割り切ってる分まともだけど問題なのはこの身内のノリを周り(ランク)にも求めてることだろ
      ランクはランク、嫌なら部屋立てるなりして同志を集めろ
      フリーマッチ入れろは同意だけど

  • @galbady2448
    @galbady2448 2 ปีที่แล้ว +65

    小学校のころに効果処理とかルールを全く理解できてなかった私からすると自動で処理してくれるだけでもすっげぇありがたいって思ったぞ、個人的には既存カードに召喚演出をもっと付けて欲しいなぁって思ってる。

    • @penguin6241
      @penguin6241 2 ปีที่แล้ว +3

      演出が増えるとテンポがね...

    • @Nattou_Majideumai
      @Nattou_Majideumai ปีที่แล้ว +1

      @@penguin6241 演出off...

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 ปีที่แล้ว

      紙だと新デッキで遊ぶ時に自力で覚えないといけないけど、MDだとソロモードで適当に回して遊びながら覚えられるから自動処理は本当に助かる
      召喚演出もカテゴリ内に存在しないテーマがそこそこあるので増えて欲しい

  • @kuro_megane
    @kuro_megane 2 ปีที่แล้ว +19

    マスターデュエルはとりあえず今の環境はクソ
    先行制圧が強い環境なのもそうだし誘発を考慮しないプレイングをしてくるくせに誘発うつだけで降参してくるようなプレイヤーが多すぎて面白くない
    デュエルの楽しさが欠けてる
    いい加減リミットレギュレーション更新してくれ(抹殺3枚とかやべーよ)
    VFDとかハリラドンとか勝ち負け関係なしに面白くない
    ふわんはまだ本気出せてないからめっちゃ強いってわけじゃ無いけど、ただでさえ面白くなかったデスフェニ環境に勇者まで来たらそりゃ面白味減るわ

    • @YandereNichika
      @YandereNichika 2 ปีที่แล้ว

      誘発誘える手札じゃなくて、仕方なしで撃ったカードに誘発飛ばされたら、手札次第では即サレが賢明じゃね?
      相手も長い展開見るのなんか面白くないだろうし、ランクマならなおさらさっさと次行きたいでしょ。

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +1

      今の環境はクソっていうならこの先もずっと言うんだろうね
      勇者が消えたら今度はスプライト一色だぞ?

    • @kuro_megane
      @kuro_megane 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ポトフ-s1g
      めっちゃ言うじゃん
      ごめんな
      クソは言いすぎたかもだけどなんでレギュレーション更新してくんないのかなって思って
      ocgの方で不評だったことを繰り返す意味ってあるんかね

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 2 ปีที่แล้ว +30

    「カジュアルマッチ実装したら、それでも環境が溢れる」多分これは環境がコスパ的に作りやすく、ファンデッキ等がいかに作りにくいかを物語ってるのかもねぇ

    • @ミナト-q4f
      @ミナト-q4f 2 ปีที่แล้ว

      そこは大量規制でどうにか…

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      その理論が謎
      負けても何にもないんだから回したいもの回すだろ
      不慣れな環境デッキ回す人もいるしランクに疲れて趣味で潜る人もいる
      何が不満なの?

    • @JohnAkimotoBot
      @JohnAkimotoBot 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ポトフ-s1g 俺は何も不満ではないよ笑 俺自身が不満垂れてるのではなく、そういう声があるからどうしてだろうと思っただけ😁

  • @笑顔で始末書
    @笑顔で始末書 2 ปีที่แล้ว +26

    ファンデッキを沢山作りたいのに地味にパーツが高く、無課金だと数個しか作れず早々に飽きた。「えっ?なんでこれURなの!?」てのが沢山ある。

    • @笑顔で始末書
      @笑顔で始末書 2 ปีที่แล้ว +4

      後、カジュアルモードの話で。
      カジュアルモード限定の制限をかけてガチデッキが使えない様にすればマシになると思う。

    • @YandereNichika
      @YandereNichika 2 ปีที่แล้ว

      1日デイリー3つだけこなすとしても毎日120ジェム取れる訳だし、無課金に比較的優しいと思うぞ。

    • @笑顔で始末書
      @笑顔で始末書 2 ปีที่แล้ว +1

      @@YandereNichika 確かに他のゲームに比べて優しいけど、石1000個の10連でUR何枚引けるのか?て
      毎日石120貯めてやっと回した10連でもUR出なかったらまた貯め直しだし、そこまでやる熱量は正直ないです。
      OCGみたいに、もうちょい気軽にデッキ組める様にしてほしい。

    • @山田信一郎-j8l
      @山田信一郎-j8l 2 ปีที่แล้ว

      それな。オノマトのオノマト選択とかオノマト大公?とか展開で使う札のurはもうちょい減らして良い

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 2 ปีที่แล้ว +1

      運営からすれば無課金の乞食はやめてもらって結構なんじゃない?

  • @ーずぅ
    @ーずぅ 2 ปีที่แล้ว +18

    勇者のパックにいろんなテーマ詰め込みすぎて狙ったURを揃えるまでに必要なパック数が多くなってしまったのもキツかった気がします。

  • @hatenanokomento
    @hatenanokomento 2 ปีที่แล้ว +6

    今ログインしかしてないですね。
    理由は忙しいというかめんどくさくなったからですね。まあ気分が乗ったらまたやるつもりですけども・・・。あとは相手のソリティアとか来ると困るので・・・

  • @秘密結社たかのあし
    @秘密結社たかのあし 2 ปีที่แล้ว +3

    せっかく紙と違ってデジタルなんだからそのターン中のカードによる制約とかを右上とかに表示しといて欲しいって毎回思ってる
    「あれ?何でこのカード発動できないの?」とかよくあるから

  • @まうまう-z2h
    @まうまう-z2h 2 ปีที่แล้ว +4

    500時間くらいやってたけどストレスがあまりにも凄いのでやめちゃった
    勝っても負けてもキレてることに気づいてから「あっ自分このゲーム向いてないな」って思った

  • @フォーク
    @フォーク 2 ปีที่แล้ว +82

    イベントの目的を「勝利すること」にしてるせいで、第二のランクマにしかなってないのも問題の一つだと思います。
    自爆への対策を「決闘内容でボーナス」( 例) XYZフェスならXモンスターを特殊召喚した回数×〇〇pt等)にしなかった時点で、ダメだろこの運営って評価でした。
    だってイベントで普段と同じ目的でやらせてどうすんだよ…。金使わせたいならそれこそ普段とは趣向を変えて楽しませることで、普段組まない様なデッキに手を回させようとしないとダメじゃん…。
    ただ縛っただけでそう簡単に1からデッキ組むわけがない。それこそ楽しむのではなく勝つのが目的なら、幾らでもやりようがあるんだから…。

    • @たまごぷりん-b7v
      @たまごぷりん-b7v 2 ปีที่แล้ว +6

      そのエクシーズフェス先攻後攻互いに殴らず十二獣等重ねるだけのフェスになりそうですね
      勝利の必要性を薄くするなら協力したほうが早いし

    • @フォーク
      @フォーク 2 ปีที่แล้ว +3

      @@たまごぷりん-b7v
      それを意思疎通無しで出来るなら、互いに了承して行ってるという事なので別に良いと思います。
      元々勝利で100pt、敗北で50ptなので、勝利すること自体には意味がある状態でした。
      それを500:50とか言う極端な数字にした事で、勝利のみを追求するしか無くなる様にした事を問題視しています。

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      それだって勝つ方が早いってなれば勝つデッキ使うだけだが

    • @フォーク
      @フォーク 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ポトフ-s1g
      嫌ですねぇ。
      そんなの当たり前じゃないですか。
      でも勝利を目的にする以外の選択肢が出来るのが大きいんですよ。
      現状では目的が勝利一択にしかならない手法を取ってるから、第二のランクマにしかならないと言う事です。

    • @たまごぷりん-b7v
      @たまごぷりん-b7v 2 ปีที่แล้ว +3

      @@フォーク もはやゲームを逸脱してるのに良いと思いますは草
      勝敗どころかまともにゲーム自体を行わないようになることの何がいいのか
      目的と手段が入れ替わってる

  • @reon-1989
    @reon-1989 2 ปีที่แล้ว +23

    新規カード売り込みたいのもわかるけど
    デスフェニ実装→フュージョンフェスティバル開催
    ふわんだりぃず実装→エクストラゼロ開催とか露骨すぎ
    同じようなデッキとしか当たらないし…
    貰えるメダル半分にして使用率上位カード禁止にしたカジュアルモードとかがほんとに欲しい

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +1

      それだって上位がいなくなるだけでガチ勢が環境回して周りが文句言うだけ

    • @玄武-y4q
      @玄武-y4q 2 ปีที่แล้ว +1

      じゃあ上位にギリギリ入らない準環境使うね

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว +1

      @@玄武-y4q 雑魚「フリーも環境デッキばかりで俺のデッキが勝てない!!くそ!!!!」

    • @reon-1989
      @reon-1989 2 ปีที่แล้ว

      初期の環境デッキくらいならうちのネクロバレーがメタれるんだけどなぁ…ww

    • @ポトフ-s1g
      @ポトフ-s1g 2 ปีที่แล้ว

      @@reon-1989 墓地メタでどや顔だっさ

  • @御珍宝舐子
    @御珍宝舐子 2 ปีที่แล้ว +2

    このゲームはイベント開催+イベントに有利なカードの入ったパックの販売を同時にやってくるから、日本の古き悪しき伝統である「イベント特攻ガチャ」をやってるのと変わらないんですよね。しかも強いカードは3枚揃えて、それをサポートするカードも3枚集める必要もあるからコンプガチャの要素もある。