ワイルズ片手剣が完全体になった調整内容まとめ【モンスターハンターワイルズ/MHWilds】
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- 神調整が来ました!モンハンワイルズの片手剣も最高に気持ちよさそうです!
引用:モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ
• モンスターハンターワイルズ コミュニティアッ...
◆片手剣メインのディスコードサーバー
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モンスターハンターシリーズの実況動画を投稿しているカプコン公認CCJP1期生のキモチイイハンターかずのこです!メイン武器の片手剣でバシバシ気持ちよくなっていきます!
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#モンハン #片手剣
今作のジャスラは各攻撃の踏み込みが悪かったりレバー入力による位置調整が弱かったりで使い勝手が本当に悪かったけどカプコンが「じゃあ攻撃判定をガノトトスにするわ」って調整してきたの斜め上過ぎて好きだよ。
これで我ら片手剣使いは報われた
早く製品版の片手剣使いたくて仕方ない!
片手剣ってXX辺りまでは"バクステ挟まないとループできない"という割とデカめの弱点があったんですけど、それがワールドの旋回ループに始まってライズの回転ループときて今回の調整で完全に極まりましたね。
派生技の派生技の派生技の派生技とか意味わからないことが出来そうで、初心者も上級者も別のベクトルで楽しめる良武器になりそうで本当に良かったです。
「ガード斬り上げ」帰ってきただけじゃなくて、「ガード斬り」をしっかり強化してくるのは嬉しい。
片手とランスに限っては、マジで一回ネガティブな印象を与えてから強化して、納得度を高めてるんじゃないかって勘ぐってしまうくらい調整が早い
お疲れ様です。
ジャストラッシュの頼もしさが戻ってきた感じで非常に良き。
移動切りの速度に驚きつつ慣れるまでモンスターの横をすり抜けて「そこじゃない」って言う自分が想像できました(笑い)
ガード切り上げはMHW:IBでミラの頭攻撃するのにお世話になったから復活してくれてうれしいです
早く触れる機会が来てほしい!
地味にRISEじゃできなかった回転斬り→ガード斬りが出来るようになってるのが有難い
全面強化ありがてぇ。
ガード斬り上げからの連携が集中攻撃を最速で出せる連携とかなら胸熱。
旋刈りから切り落としに移行できるまでのタイムラグが結構あったのが改善されてて良かった。
ジャスラに関してはワイルズのモンスターやたら暴れるし罠やダウンからの復帰もやたら早いんで当たり判定でっかく、そして早くして無理やり当てられるようにしたっていうのはやや力技と言うか、何と言うか…
こんな無茶と言っても良い上方修正ばかりで本当にいいんですか?ってなりましたねー
OBTの時点であきらかに他の武器より傷つけしやすい印象だったのと白傷に追加大ダメージできるの片手剣だけだったような気がするので、これだけサクサクレスポンスよく動けたらガンガン傷作って他の武器にも貢献できるムーブできるんじゃないですかね?
いいぞーこれ
まさにその通り!片手剣はマルチにして最強!
移動斬り好きだから速度速くなったの嬉しい
モンハンって最初期からあるモーションの完成度が異常に高いからセンスない人がいじるとこうなるいい例でしたね‥‥‥
ガード切り→切り上げ派生できるなら一気に有能技で草
そこ強化してくれるならガード斬り上げなくても良かったんじゃね?って思っちゃったよね
後は入れ替え技でjr最終段変更がくればカプコンと添い遂げる
ガード切り上げ復活にガード斬り使いやすくなってそうでいいね
とりあえずストーリークリアまで快適に駆け抜けていけそう
うれしぃいいいい!
楽しみだぜ!
片手剣4人編成で一斉にJR当てて気持ちよくなりたいですね!!
早く遊べないかな...
楽しくワイルズができそうで嬉しい!
発売日が待ち遠しいですね
斬り上げ帰ってきてホント良かったです。
ただ、動画内でも仰ってるボタンの配置がどうなるのか分からないのが一抹の不安ではありますね。
もう一回ワイルズの片手剣紹介動画見てみよう!
同じ武器ですか?って思うはずw
片手剣使いの方に説明してもらえるといかに変わったのかが良くわかる!!良かった〜良い調整で!!
やっぱりガード水平斬りからコンボ繋がってますよね
あとは納刀が速ければいうことはない
頼むからアイスボーン仕様のジャストラッシュ最終段、追加してくれないかなぁ…
あれあるだけで爽快感が100倍違ってくるんだが運営は嫌いなのかな…
ここまでやって貰えるなら
ついでに坂で突進斬りがスライディングに変化するのを消して欲しい
色々帰ってきたのは嬉しいですね。
後は盾の斬れ味補正も返して頂ければ…
本当に気持ちいい ありがとうカプコン
ジャストラッシュって入力のタイミングでダメージ変わりますか?
変わりますね
ジャストのタイミングでボタン押すとダメージ上がるからジャストラッシュなんやで
傷に当てると傷破壊派生になるとかでもいいからJRフィニッシュくんには部位に張り付く技でいて欲しかった
うーん、個人的にジャスラの最後の剣引き抜き好きだったんだけどな
何かの間違いでG級出る時にブレイヴ片手のバックステップ連撃ついてくれないかな
あの動き好き
楽しみですね(^^
盾攻撃の切れ味補正に言及なしかぁ
後、そろそろ盾に属性ついても良くないか?
盾は切れ味減らないっていう明確な強みがあるから属性乗らないのは半ば諦めてるってかバランス取れてるからもういいんじゃねえかな
ブサイクガードは正直そりゃ化け物の攻撃盾で防ぐとかいうあたおか行動するんだからそんな顔になるよなぁっていう説得力もあった
いやないだろ
そもそも何もないところで盾構えたときに変顔になる時点で何一つ説得力なんてない
@@ヤマツカミ-r9q そうかな?例えば現実世界ででっけえクマの突進を盾で受けようとする際(そもそも不可能だけど)
美人顔、イケメン顔キープなんてしなくない?真顔で受けるの?キリっとした顔で受けるの?
っていう感想。めちゃくちゃ歯を食いしばったりするんじゃない?
@@つきみだんご-u3b 日本語読めねえのか?
何もないところで構えても変顔になる時点でおかしいって言ってんだけど
こっわw
@@ヤマツカミ-r9q
なるほどw
プレイヤーが謎に無意味に盾構えた時点で変顔になるのがおかしいって、別にこれからモンスターの攻撃受けるときとか、受けたときに変顔になってるのは別に気にならないってこと?w
それはまぁなんというかwカプンコの調整ミスかもねwwwモンスターの行動にも紐づけするとかしないとねw
とりあえず片手剣から始める予定です🤗
見返したらガード斬り上げ今までとボタン違う言ってるな
またしばらく滑り込み誤爆しそう
そうなんよこれまでと違うのよ
色々よくなったけど、正直片手剣だけワイルズっぽさ薄いんだよな…
改善内容もほぼマイナスが0に戻っただけだし
移動斬り、溜め切り落とし、滑り込み斬り(回避性能)、ガード斬り直後のレスポンス向上、とか結構よくない!?
これで文句言うなら別の武器使えばいいだろ
@@meow_0.03 個人的に変化を最も感じられるのって戦闘中の絵面なんだけど、片手剣って集中攻撃もフォールバッシュだったりで過去作からの絵面の変化が微妙って感じ
溜め切り落としはかっこいいけど、必殺技感もないし思ったより気持ちよくなくて泣いた
ジャスガと鍔迫り合いくらいかねワイルズっぽいの
鍔迫り合いとジャスガカウンターはもっと強化欲しいところだね
一番よくないのは溜め斬り落としがあんまりかっこよくないところだろうけど
溜め切り落としの効果音をズシャーってすごくして血飛沫いっぱい出る演出にするだけでだいぶ変わるんよなぁ