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Ozuのまほうつかい
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 13 ก.พ. 2020
主にモンハンシリーズのゆっくり解説実況や、歴代作品の解説などを行っています。基本的にネタに走っているのでご注意を。カプコン公認配信者「Capcom Creaters JP (CCJP)」メンバーの1期生として活動させていただいております。
【MH3G】意図せず変なバグに遭遇してしまうランサー【歴代モンハンゆっくり解説実況#3】
MH3Gを世界観やシステムの解説を挟みながら実況する動画です。
ぐだぐだプレイ、モンハンに関係無いネタの使用、ネタ掛け合いがありますのでご了承ください。
▼キャラ字幕
オズー:黄
エナ(ひじり):碧
モツ(にとり):青
白熊卿:白
ずんだもん:緑
▼再生リスト
th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html
th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html
▼Twitter(X)
Ozu_okina?s=09
▼お借りした素材
ずんだもん立ち絵素材 / 坂本アヒル さんのイラスト - ニコニコ静画(イラスト) - sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10788496
止まらないずんだもんBB
th-cam.com/video/fSvCz1J0Ez4/w-d-xo.html
フリー動画素材:ナカネオ
VOICEVOX:ずんだもん
COEIROINK:松嘩りすく
COEIROINK:ピエール・クラウン
#モンハン
#mh3g
#ラギアクルス
#ナルガクルガ
#リオレウス
#ジンオウガ
#ランス
#モンハン歴史
#モンハン解説
#ずんだもん
#voicevox
#ゆっくり実況
#ゆっくり解説
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มุมมอง: 5 267
วีดีโอ
ワイルズランスの改善案をランサーたちに聞きたい【MHWilds】
มุมมอง 30K14 วันที่ผ่านมา
取り急ぎまとめました。 オープンβテスト アンケート event2.capcom.com/wilds_obt?s=09 ▼再生リスト th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #ランス
【MHWilds Beta】レ・ダウ 裸ランス ソロ 落石、サブ武器無し 捕獲【Steam】
มุมมอง 3.1K21 วันที่ผ่านมา
タイムでPS5先行勢に追いつくのは私の腕では到底無理なので、裸ランスソロ無乙を目指すことにしました。 途中ジャスガミスやなぎ払い暴発などやらかしてますが温かい目で見てもらえると助かります。 …一応サムネは20周年だから20歳ね RTX4060フレーム生成有りでプレイ。集中モードは非ジャイロ操作 ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #ランス
未経験でも大丈夫!基礎から解説するワイルズランスの使い方【TGS2024 カプコンブース】
มุมมอง 30K21 วันที่ผ่านมา
※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります 『モンスターハンターワイルズ』 ©CAPCOM TGS2024 ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております #カプコンTGS #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #PR #ccjp #ランス ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 00:00 前置き 00:27 基本の突きコンボ 01:36 ガードについて 03:03 回避について 04:40 なぎ払い 0...
【MH3G】歴代で最も初登場が雑なメインモンスター【歴代モンハンゆっくり解説実況#2】
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
MH3Gを世界観やシステムの解説を挟みながら実況する動画です。 ぐだぐだプレイ、モンハンに関係無いネタの使用、ネタ掛け合いがありますのでご了承ください。 ▼キャラ字幕 オズー:黄 エナ(ひじり):碧 モツ(にとり):青 白熊卿:白 ずんだもん:緑 ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 ▼お借りした素材 ずんだもん立ち絵素材 / 坂本アヒル さんのイラスト - ニコニコ静画(イラスト) - sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#...
【MH3G】伝説の高難度クエがある傑作!モンハン3Gを高画質で解説実況していく【歴代モンハンゆっくり解説実況#1】
มุมมอง 9Kหลายเดือนก่อน
MH3Gを世界観やシステムの解説を挟みながら実況する動画です。 ぐだぐだプレイ、モンハンに関係無いネタの使用、ネタ掛け合いがありますのでご了承ください。 ▼キャラ字幕 オズー:黄 エナ(ひじり):碧 モツ(にとり):青 白熊卿:白 ずんだもん:緑 ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 ▼お借りした素材 ずんだもん立ち絵素材 / 坂本アヒル さんのイラスト - ニコニコ静画(イラスト) - sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#...
ランス試遊動画から判明した情報を元に色々考察してみた【TGS2024 カプコンブース】
มุมมอง 13Kหลายเดือนก่อน
引用元 th-cam.com/video/bIyHl-4BXgI/w-d-xo.html th-cam.com/video/nXmWxSFV3F4/w-d-xo.html th-cam.com/video/8p2T1NXpmrY/w-d-xo.html th-cam.com/video/IUUbLkD6_Zc/w-d-xo.html モーション値を計算してくれたコステロさんのnote note.com/lance_trivia/n/nc5de7ad770b2?sub_rt=share_pw 傷口破壊の仕様について教えてくれた人 www.youtube.com/@UC6qWzCPn4dt2GGH5EGmDkjQ ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります 『モンスターハンターワイルズ』 ©CAPCOM TGS2024 ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影して...
ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 マルチ編【TGS2024 カプコンブース】
มุมมอง 33Kหลายเดือนก่อน
ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 マルチ編【TGS2024 カプコンブース】
ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 ソロ編【TGS2024 カプコンブース】
มุมมอง 61Kหลายเดือนก่อน
ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 ソロ編【TGS2024 カプコンブース】
【MHP3】強化アルバにオトモ無しで挑むソロランサーの最終回!【歴代モンハンゆっくり解説実況#10】
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
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【MHP3】最終鬼畜村長 ユクモドール・祖【歴代モンハンゆっくり解説実況#9】
มุมมอง 4.9K2 หลายเดือนก่อน
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実は超強化されてる!?ランサー目線で紹介動画を考察していく【MHWilds】
มุมมอง 2.5K3 หลายเดือนก่อน
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【MHP3】舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ【歴代モンハンゆっくり解説実況#8】
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
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【MHP3】かつてぶっ壊れ武器だったパチンコの初登場作品【歴代モンハンゆっくり解説実況#7】
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
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【モンハンストーリーズ】高画質で蘇る名作!MHSTでフレンドと対戦してみた【ゆっくり実況】
มุมมอง 4K5 หลายเดือนก่อน
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愉悦部員共と見るモンハンワイルズ+α初見反応【SummerGameFest2024】
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【MHP3】全てを奪われた悲しきナルガクルガ【歴代モンハンゆっくり解説実況#6】
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【MHP3】阿鼻叫喚の地獄絵図を作り出す鳥【歴代モンハンゆっくり解説実況#5】
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【MHP3】懐かしの超大型古龍、ジエン・モーラン【歴代モンハンゆっくり解説実況#4】
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【ドラゴンズドグマ2】真EDでメインポーンがロストしてたら変化はあるのか?所持上限アイテムは次の周回に引き継がれる?【検証】
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【MHP3】総選挙一位になった元祖ジンオウガに会いに行く【歴代モンハンゆっくり解説実況#3】
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【ドラゴンズドグマ2】ボスも小型も探索も!全てを快適にする万能型アリズンの紹介
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ozu? 狂ってるよね。 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。(ほめてます。)
3:59何ならケロロDS5作品の一作目の「演習だヨ!全員集合!」でもミニゲームで魚の餌代わりにされている。 なお、(うろ覚えだが)ギロロとドロロも餌にされるし何なら釣るのはタママだったりもする
もう、バフなしでもノックバックデカくて中、ガード不可の攻撃ランス、ガンスは無しくらいしてくれてもいいと思うんです。じゃないとなんのために重たいガード武器持ってるのかわかんなくなってくる。ガード武器としてガードヘヴィともっと差をつけてほしい。
めちゃくちゃ笑った楽しい
強くするとかより、使ってて華のある調整望む。 例えば双剣やガンランス、チャージアックスのように派手な決め技のような技が欲しい。機動力を上げて回避主体でなくどっしりガードを構えて周りごと守れるくらいにして欲しい🟰ワイルズでいうならトップクラスのガード性能 希望案 1️⃣ジャスガでワールドの王の雫回避に使うようなみんなが隠れれる範囲ガード技(強く望む) 2️⃣ジャスガorパワガから派生でモンスターを貫通する激派手な突き攻撃
アイスボーンの仕様+αが至高だと思ってる ランスはやっぱりジャスガで脳汁出る武器であって欲しい
まぁ愉悦狂白熊は基本するなので硬さは?となってます
チャチャンバ達のボイス多くて助かる
崖ぎわの大砲バグ自分もなったわ あとムービー中がやかましい笑
Triのムービー利用して最高のおめんのくだり作られてたの忘れてた
ワイルズで追加された新技を活かす方向での提案するなら、『溜めカウンターの溜め中に確定で敵ヘイトが向くような細工する』とマルチでの溜め空振りが減るしタンク役としても存在感が出る。 なので、そもそも溜めカウンターはもっとずっと出しやすくしないと話にならん。 あと、ワイルズでもワイヤーリール持ってるんだし双剣はリヴァイで活用してるんだから、アイスボーンのカウンタークラッチのようにワイヤーで敵を追尾する技があって良さそう。 それこそ、『溜めカウンター突き最大をヒットさせたら槍を敵に刺してワイヤーで追いかけて乗り状態→傷付けor部位破壊』という技にすれば、凄く派手だしマルチでも貢献度が高いと期待。
0:59 ジンオウガの攻撃をまぐれで避けて某魔法の世界と紐づけられるオズー 6:17 目の前で愛妻が倒された青レウスを煽る愉悦部員共
お疲れ様です…! 水没林で滝側に弾役が飛んで行って落下すると弾役が一生帰ってこないパターンはありますがまさか両方が機能停止するパターンがあるとは… そしてこの3Gから足技が多彩になったレウス亜種…たくさん増えて空中を動きまわるせいで通常種より閃光撃墜しにくいんですよね…
ブラキランスカッコいいな... 作るか...
神編集すぎるwww
いやー毎度のスピーディーな台本✨ 楽しい~💡
他シリーズの3-4倍もネタやお笑い成分押し寄せてきて表情筋がグラン・ミラオスの心臓やw だがそれがいい
終盤の陛下とカイジの問答で隠れてたけど バックで流れる生命ある者へが名曲すぎてアーナキソ
チャチャとカヤンバがやかましすぎるw
最後、騒がしく終わって 内容が入ってこないwww 面白かったけど!!w
10:38なんかデデデ漫才始まったんだけど笑
10:39 もうチャチャとカヤンバじゃなくてデデとカインバにしろw
終盤でめっちゃ笑った。笑 感謝してもしきれない。笑
愉悦部員歓喜
待ってました!
0:06→このタイミングで10秒進みボタンを押すと、ガンランスで自爆シーン
思い切ってガード主体のカウンタースタイルをベースに盾を背負って両手で槍を持つストライカースタイルみたいなの作ればいいのにと思う。カウンターしてゲージ回収、両手持ちで大技だすくらいにしないと古参に媚び売りつつ新規獲得するのは無理だと思う。
紅玉集め3人でしてて俺だけ唯一一つも落ちなかった俺が通るぜぃ
ランスは特にですが、全てに於いてキビキビ動かないのはヤバいですね グラフィック以外ほぼ全て退化したおじじ専用ゲーム 過去作やり込んだ人も新規もゲームに対しての評価は過去最低だと思う
新要素を使わせたいから既存のアクションを弱体化する悪い癖はそろそろ治して欲しいぞカプコン
そいえば、ランスのTA動画見てて、結構めくられてたので、これってかなり致命的だよなあ。 個人的には、ランスのTAで6分か7分くらい出してたし、それなりに早いからいいじゃんって思ったけど、結構これじゃ致命的なのね。 でも俺ランス使わないから正直まあどっちでもいいかなって思う。本当すまん。
36:44 遅延・モーラン
0:18 海と陸の共震ありがとう! 0:44 心せまW 1:27 俺もいれてW
3段突きやカウンター出すのに、3回の突きが必要ってところが要らない。モーション的にも必要性を感じないし、ゲーム性も損なってる。 ランスなんて誰も使わんのだし、温いくらいの調整でいいんだよ。このままじゃ今作のランスは使用率1%切ってしまう。
大昔にあった「弱い方の肉質を参照する」ってやつ復活してもいいんじゃないか?
ジャスガを差し込めるのが強化点として挙げられやすいですが、元々キャンセル突きやガードダッシュがやっていたことなんですよね。 結局「キャンセル突きでよくね」感が否めない。攻防一体のアクションだったキャンセル突きから攻撃とガードを分離してしまったせいで個性を殺してしまっているように感じる。 サンブレイクでキャンセル突きとジャスガが両立出来ていたのもガッカリ感を強めてしまっているのかもしれません。‘’隙の少ない突きコンボを継続できるキャンセル突き‘’と‘’威力の高い技に派生できるジャスガ‘’という従来の仕様でよかったのではないか。 キャンセル突きを復活させてジャスガから三段突き/溜めカウンターに派生となるのが理想的かなぁ…と思います。
むしろ他武器には出来ずランスだけがガーダカウンターできたという意味では立ち回り面で明確な強みとして成立してたんですよね。 でも今は他の武器も高速ガード出来るからなあ
正直ガードの速さ+ワールド仕様でよかったとは思うね藤岡dが泣くって。
謝るとしても、逆鱗出たって言ってごめん、って謝るのおもろすぎる
ランス民、ワイルズ全体のアンチにならなきゃ応援するよ
太刀1強は良いんだよ(もう諦めた) 1弱はどの武器にもあったらダメなんだよカプコンさーーん
アンケート済みで、それなりのランサーです。言いたいことはMハシさんがヘイト浴びながらやりましたが、とにかく楽しくない。強い弱いどうでもいい、楽しくない。アイスボーンに戻して、というか返して。
ブシドースタイル追加してセクレト上のアクションで騎兵っぽく戦えたらそこそこ楽しくなるやろ。
ランス触ったことないけどあったら使いそうな仕様は ガードするとゲージ溜まってエフェクト増し増し火力増し増しの攻撃が出せればやりたいと思える
改善? 作り直しの方が望ましい😢
今アイボやっててミラボで止まってる。 カスタム系の防具が欲しいもんで、mr100まで上げようとしてるけど普通に面倒くちい… 素材集めるのは楽しいのだけど、モンハンのレベル上げだけはどうしても億劫になってしまう
初手三段突き
僕も高校2年生ぐらいまでモンハンライズやってたけど、友達が僕がモンハン買ったこと知ったら一緒にプレイしようって言ってくれて嬉しかったけど、時々とかじゃなくてほぼ毎日一緒にやろうって言われてソロでモンハンしたい時に全然できなかった。マルチプレイ断りたかったけどその友達とは当時結構仲良かったから仕方なくやってたけど、その頃の自分のハンターランクは7でまだサンブレイクのストーリー進めている途中に対して、その友達のマスターランクが200超えてて「お前のハンターランク上げ手伝っちゃる」とか余計なお世話をめっちゃかまされた。結果、ガイアデルムとかいうラスボスを討伐してストーリーほぼクリアできたけど、モンハンで味わいたかった苦労や感動が一切感じられなくて最終的にはマスターランク120くらい行ってたけどそのデータ消した。 それ以降新しくデータ作ってモンハンライズやってたけど、クエストクリアの感動とか新しいモンスターのかっこよさとかを殆ど感じられなくなって、今その友達とは疎遠になってダブルクロス楽しんでます。 (日本語下手くそですみません)
友達も悪気は無いけど、本人にそれとなく伝えるのが大事かも