Ozuのまほうつかい
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【MH3G】意図せず変なバグに遭遇してしまうランサー【歴代モンハンゆっくり解説実況#3】
MH3Gを世界観やシステムの解説を挟みながら実況する動画です。
ぐだぐだプレイ、モンハンに関係無いネタの使用、ネタ掛け合いがありますのでご了承ください。
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วีดีโอ

ワイルズランスの改善案をランサーたちに聞きたい【MHWilds】
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取り急ぎまとめました。 オープンβテスト アンケート event2.capcom.com/wilds_obt?s=09 ▼再生リスト th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #ランス
【MHWilds Beta】レ・ダウ 裸ランス ソロ 落石、サブ武器無し 捕獲【Steam】
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タイムでPS5先行勢に追いつくのは私の腕では到底無理なので、裸ランスソロ無乙を目指すことにしました。 途中ジャスガミスやなぎ払い暴発などやらかしてますが温かい目で見てもらえると助かります。 …一応サムネは20周年だから20歳ね RTX4060フレーム生成有りでプレイ。集中モードは非ジャイロ操作 ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #ランス
未経験でも大丈夫!基礎から解説するワイルズランスの使い方【TGS2024 カプコンブース】
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※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります 『モンスターハンターワイルズ』 ©CAPCOM TGS2024 ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております #カプコンTGS #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds #PR #ccjp #ランス ▼再生リスト 歴代モンハンシリーズ実況 総集編: th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkvF6ep7oVVe8SZ5CONl87M7.html 歴代モンハンシリーズ解説動画 th-cam.com/play/PLn9qKXSQzOkuOCsSIhsR-6T4NuRof2iSK.html ▼Twitter(X) Ozu_okina?s=09 00:00 前置き 00:27 基本の突きコンボ 01:36 ガードについて 03:03 回避について 04:40 なぎ払い 0...
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【MH3G】伝説の高難度クエがある傑作!モンハン3Gを高画質で解説実況していく【歴代モンハンゆっくり解説実況#1】
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ランス試遊動画から判明した情報を元に色々考察してみた【TGS2024 カプコンブース】
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引用元 th-cam.com/video/bIyHl-4BXgI/w-d-xo.html th-cam.com/video/nXmWxSFV3F4/w-d-xo.html th-cam.com/video/8p2T1NXpmrY/w-d-xo.html th-cam.com/video/IUUbLkD6_Zc/w-d-xo.html モーション値を計算してくれたコステロさんのnote note.com/lance_trivia/n/nc5de7ad770b2?sub_rt=share_pw 傷口破壊の仕様について教えてくれた人 www.youtube.com/@UC6qWzCPn4dt2GGH5EGmDkjQ ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります 『モンスターハンターワイルズ』 ©CAPCOM TGS2024 ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影して...
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ความคิดเห็น

  • @秋山智哉-p3s
    @秋山智哉-p3s 2 วันที่ผ่านมา

    ozu? 狂ってるよね。 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。(ほめてます。)

  • @Sakuya-kaMIkaZE445
    @Sakuya-kaMIkaZE445 3 วันที่ผ่านมา

    3:59何ならケロロDS5作品の一作目の「演習だヨ!全員集合!」でもミニゲームで魚の餌代わりにされている。 なお、(うろ覚えだが)ギロロとドロロも餌にされるし何なら釣るのはタママだったりもする

  • @キナリテテ
    @キナリテテ 3 วันที่ผ่านมา

    もう、バフなしでもノックバックデカくて中、ガード不可の攻撃ランス、ガンスは無しくらいしてくれてもいいと思うんです。じゃないとなんのために重たいガード武器持ってるのかわかんなくなってくる。ガード武器としてガードヘヴィともっと差をつけてほしい。

  • @黒白-g1y
    @黒白-g1y 4 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ笑った楽しい

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 5 วันที่ผ่านมา

    強くするとかより、使ってて華のある調整望む。 例えば双剣やガンランス、チャージアックスのように派手な決め技のような技が欲しい。機動力を上げて回避主体でなくどっしりガードを構えて周りごと守れるくらいにして欲しい🟰ワイルズでいうならトップクラスのガード性能 希望案 1️⃣ジャスガでワールドの王の雫回避に使うようなみんなが隠れれる範囲ガード技(強く望む) 2️⃣ジャスガorパワガから派生でモンスターを貫通する激派手な突き攻撃

  • @watage831
    @watage831 8 วันที่ผ่านมา

    アイスボーンの仕様+αが至高だと思ってる ランスはやっぱりジャスガで脳汁出る武器であって欲しい

  • @ロッキー-d7y
    @ロッキー-d7y 8 วันที่ผ่านมา

    まぁ愉悦狂白熊は基本するなので硬さは?となってます

  • @博麗d
    @博麗d 8 วันที่ผ่านมา

    チャチャンバ達のボイス多くて助かる

  • @タチコマ-x7r
    @タチコマ-x7r 8 วันที่ผ่านมา

    崖ぎわの大砲バグ自分もなったわ あとムービー中がやかましい笑

  • @nao1098
    @nao1098 8 วันที่ผ่านมา

    Triのムービー利用して最高のおめんのくだり作られてたの忘れてた

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 8 วันที่ผ่านมา

    ワイルズで追加された新技を活かす方向での提案するなら、『溜めカウンターの溜め中に確定で敵ヘイトが向くような細工する』とマルチでの溜め空振りが減るしタンク役としても存在感が出る。 なので、そもそも溜めカウンターはもっとずっと出しやすくしないと話にならん。  あと、ワイルズでもワイヤーリール持ってるんだし双剣はリヴァイで活用してるんだから、アイスボーンのカウンタークラッチのようにワイヤーで敵を追尾する技があって良さそう。 それこそ、『溜めカウンター突き最大をヒットさせたら槍を敵に刺してワイヤーで追いかけて乗り状態→傷付けor部位破壊』という技にすれば、凄く派手だしマルチでも貢献度が高いと期待。

  • @クモ屋敷
    @クモ屋敷 8 วันที่ผ่านมา

    0:59 ジンオウガの攻撃をまぐれで避けて某魔法の世界と紐づけられるオズー 6:17 目の前で愛妻が倒された青レウスを煽る愉悦部員共

  • @壺-q4x
    @壺-q4x 8 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です…! 水没林で滝側に弾役が飛んで行って落下すると弾役が一生帰ってこないパターンはありますがまさか両方が機能停止するパターンがあるとは… そしてこの3Gから足技が多彩になったレウス亜種…たくさん増えて空中を動きまわるせいで通常種より閃光撃墜しにくいんですよね…

  • @しろまる-g6i
    @しろまる-g6i 9 วันที่ผ่านมา

    ブラキランスカッコいいな... 作るか...

  • @赤テスラ
    @赤テスラ 9 วันที่ผ่านมา

    神編集すぎるwww

  • @yoyoyosun1206
    @yoyoyosun1206 9 วันที่ผ่านมา

    いやー毎度のスピーディーな台本✨ 楽しい~💡

  • @瞳琥珀
    @瞳琥珀 9 วันที่ผ่านมา

    他シリーズの3-4倍もネタやお笑い成分押し寄せてきて表情筋がグラン・ミラオスの心臓やw だがそれがいい

  • @user-we3lz6xz1h
    @user-we3lz6xz1h 9 วันที่ผ่านมา

    終盤の陛下とカイジの問答で隠れてたけど バックで流れる生命ある者へが名曲すぎてアーナキソ

  • @esoYtr
    @esoYtr 9 วันที่ผ่านมา

    チャチャとカヤンバがやかましすぎるw

  • @リュレイカ-x2p
    @リュレイカ-x2p 9 วันที่ผ่านมา

    最後、騒がしく終わって 内容が入ってこないwww 面白かったけど!!w

  • @ヨッシー-r4p4t
    @ヨッシー-r4p4t 9 วันที่ผ่านมา

    10:38なんかデデデ漫才始まったんだけど笑

  • @DK-pk6pj
    @DK-pk6pj 9 วันที่ผ่านมา

    10:39 もうチャチャとカヤンバじゃなくてデデとカインバにしろw

  • @うーさめゲーム部屋
    @うーさめゲーム部屋 9 วันที่ผ่านมา

    終盤でめっちゃ笑った。笑 感謝してもしきれない。笑

  • @カーズ-s7p
    @カーズ-s7p 9 วันที่ผ่านมา

    愉悦部員歓喜

  • @KATHUMI-n7w
    @KATHUMI-n7w 9 วันที่ผ่านมา

    待ってました!

  • @大樹田中-c8b
    @大樹田中-c8b 10 วันที่ผ่านมา

    0:06→このタイミングで10秒進みボタンを押すと、ガンランスで自爆シーン

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 13 วันที่ผ่านมา

    思い切ってガード主体のカウンタースタイルをベースに盾を背負って両手で槍を持つストライカースタイルみたいなの作ればいいのにと思う。カウンターしてゲージ回収、両手持ちで大技だすくらいにしないと古参に媚び売りつつ新規獲得するのは無理だと思う。

  • @Rose-kg8fd
    @Rose-kg8fd 14 วันที่ผ่านมา

    紅玉集め3人でしてて俺だけ唯一一つも落ちなかった俺が通るぜぃ

  • @task0100
    @task0100 14 วันที่ผ่านมา

    ランスは特にですが、全てに於いてキビキビ動かないのはヤバいですね グラフィック以外ほぼ全て退化したおじじ専用ゲーム 過去作やり込んだ人も新規もゲームに対しての評価は過去最低だと思う

  • @ステイゴールド-t7t
    @ステイゴールド-t7t 14 วันที่ผ่านมา

    新要素を使わせたいから既存のアクションを弱体化する悪い癖はそろそろ治して欲しいぞカプコン

  • @狐水
    @狐水 15 วันที่ผ่านมา

    そいえば、ランスのTA動画見てて、結構めくられてたので、これってかなり致命的だよなあ。 個人的には、ランスのTAで6分か7分くらい出してたし、それなりに早いからいいじゃんって思ったけど、結構これじゃ致命的なのね。 でも俺ランス使わないから正直まあどっちでもいいかなって思う。本当すまん。

  • @イカロス仮面
    @イカロス仮面 15 วันที่ผ่านมา

    36:44 遅延・モーラン

  • @IGA-9p28
    @IGA-9p28 15 วันที่ผ่านมา

    0:18 海と陸の共震ありがとう! 0:44 心せまW 1:27 俺もいれてW

  • @ピカちん
    @ピカちん 15 วันที่ผ่านมา

    3段突きやカウンター出すのに、3回の突きが必要ってところが要らない。モーション的にも必要性を感じないし、ゲーム性も損なってる。 ランスなんて誰も使わんのだし、温いくらいの調整でいいんだよ。このままじゃ今作のランスは使用率1%切ってしまう。

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 15 วันที่ผ่านมา

    大昔にあった「弱い方の肉質を参照する」ってやつ復活してもいいんじゃないか?

  • @mila4801
    @mila4801 15 วันที่ผ่านมา

    ジャスガを差し込めるのが強化点として挙げられやすいですが、元々キャンセル突きやガードダッシュがやっていたことなんですよね。 結局「キャンセル突きでよくね」感が否めない。攻防一体のアクションだったキャンセル突きから攻撃とガードを分離してしまったせいで個性を殺してしまっているように感じる。 サンブレイクでキャンセル突きとジャスガが両立出来ていたのもガッカリ感を強めてしまっているのかもしれません。‘’隙の少ない突きコンボを継続できるキャンセル突き‘’と‘’威力の高い技に派生できるジャスガ‘’という従来の仕様でよかったのではないか。 キャンセル突きを復活させてジャスガから三段突き/溜めカウンターに派生となるのが理想的かなぁ…と思います。

    • @アマトン
      @アマトン 9 วันที่ผ่านมา

      むしろ他武器には出来ずランスだけがガーダカウンターできたという意味では立ち回り面で明確な強みとして成立してたんですよね。 でも今は他の武器も高速ガード出来るからなあ

  • @megu298
    @megu298 15 วันที่ผ่านมา

    正直ガードの速さ+ワールド仕様でよかったとは思うね藤岡dが泣くって。

  • @銃男
    @銃男 16 วันที่ผ่านมา

    謝るとしても、逆鱗出たって言ってごめん、って謝るのおもろすぎる

  • @ドアタマブッチくん
    @ドアタマブッチくん 16 วันที่ผ่านมา

    ランス民、ワイルズ全体のアンチにならなきゃ応援するよ

  • @ka-bu
    @ka-bu 16 วันที่ผ่านมา

    太刀1強は良いんだよ(もう諦めた) 1弱はどの武器にもあったらダメなんだよカプコンさーーん

  • @myomogi464
    @myomogi464 17 วันที่ผ่านมา

    アンケート済みで、それなりのランサーです。言いたいことはMハシさんがヘイト浴びながらやりましたが、とにかく楽しくない。強い弱いどうでもいい、楽しくない。アイスボーンに戻して、というか返して。

  • @のざらし-u5j
    @のざらし-u5j 17 วันที่ผ่านมา

    ブシドースタイル追加してセクレト上のアクションで騎兵っぽく戦えたらそこそこ楽しくなるやろ。

  • @お茶大学
    @お茶大学 17 วันที่ผ่านมา

    ランス触ったことないけどあったら使いそうな仕様は ガードするとゲージ溜まってエフェクト増し増し火力増し増しの攻撃が出せればやりたいと思える

  • @hunh8507
    @hunh8507 17 วันที่ผ่านมา

    改善? 作り直しの方が望ましい😢

  • @gomi636
    @gomi636 17 วันที่ผ่านมา

    今アイボやっててミラボで止まってる。 カスタム系の防具が欲しいもんで、mr100まで上げようとしてるけど普通に面倒くちい… 素材集めるのは楽しいのだけど、モンハンのレベル上げだけはどうしても億劫になってしまう

  • @hapiyon
    @hapiyon 17 วันที่ผ่านมา

    初手三段突き

  • @オムライスキラー
    @オムライスキラー 17 วันที่ผ่านมา

    僕も高校2年生ぐらいまでモンハンライズやってたけど、友達が僕がモンハン買ったこと知ったら一緒にプレイしようって言ってくれて嬉しかったけど、時々とかじゃなくてほぼ毎日一緒にやろうって言われてソロでモンハンしたい時に全然できなかった。マルチプレイ断りたかったけどその友達とは当時結構仲良かったから仕方なくやってたけど、その頃の自分のハンターランクは7でまだサンブレイクのストーリー進めている途中に対して、その友達のマスターランクが200超えてて「お前のハンターランク上げ手伝っちゃる」とか余計なお世話をめっちゃかまされた。結果、ガイアデルムとかいうラスボスを討伐してストーリーほぼクリアできたけど、モンハンで味わいたかった苦労や感動が一切感じられなくて最終的にはマスターランク120くらい行ってたけどそのデータ消した。 それ以降新しくデータ作ってモンハンライズやってたけど、クエストクリアの感動とか新しいモンスターのかっこよさとかを殆ど感じられなくなって、今その友達とは疎遠になってダブルクロス楽しんでます。 (日本語下手くそですみません)

    • @hajiki9235
      @hajiki9235 15 วันที่ผ่านมา

      友達も悪気は無いけど、本人にそれとなく伝えるのが大事かも