¿Que es un material PBR?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • Hoy toca centrarse en una cuestión sencilla, pero que muchas veces lleva a equivocos al empezar a texturizar. En este video explico de forma breve qué es un material PBR, cómo funciona y como trabajan las texturas que lo componen.
    Si quereis profundizar sobre el tema, os recomiendo este video de Adán Martín, que es mucho más extenso y profundo, y aunque habla de Vray, es extrapolable a cualquier otro programa
    • Vray Materiales avanza...
    Twiitter : / andrscebrin1
    Facebook : / andres.cebrian.7334

ความคิดเห็น • 48

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 2 ปีที่แล้ว +8

    El normal map representa un vector de 3 colores (RGB) que indica como va a afectar la luz en cada unos de los ejes tridimensionales X, Y y Z, sin aumentar la geometría.
    El Bump y el de altura convivieron juntos. El Bump fue sustituido por el normal, no por el de altura, ya que en el bump, la luz solo afactaba en 2 de los 3 ejes, pero no desplazaba la malla. El de altura no se recomienda para videojuegos, ya que como bien dices la malla tiene que estar subdividida para que funcione y es preferible modelarlo, porque si no hay suficiente subdivisiones hace un efecto "similar" al Aliasing, deja una malla muy suicida llena de dientes de sierra.
    La carga de las texturas y de la geometría recae en la GPU, la CPU hace de gestor, enviando los datos que tiene que calcular la gráfica.

  • @stalvancg
    @stalvancg 4 ปีที่แล้ว +1

    Dios mio acabo de descubrir el canal y me parece oro en bruto, muchas gracias por los videos, me esperan unas horas muy entretenidas

    •  4 ปีที่แล้ว

      Espero que te sirvan. Yo todo lo que voy descubriendo, lo cuelgo, asi que igual te encuentras mucha morralla :p

  • @RavenGamesSpain
    @RavenGamesSpain 4 ปีที่แล้ว +7

    Es que eres un súper pro, tus vídeos ya son de profesionales artistas triple A de Rockstar jajajaja

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Pues termina de una vez ese juego de cartas, y nos ponemos con el rpg. Que me aburro :p

  • @lionbengalcat
    @lionbengalcat 4 ปีที่แล้ว +2

    Muchísimas gracias, para los que nos estamos iniciando este tipo de tutoriales son maravillosos.

  • @brunocandia9671
    @brunocandia9671 3 ปีที่แล้ว

    Lo diste en el punto en mí jajaajja, la vd. que soy como ese Autodidacta, que se saltean los fundamentos esenciales, Gracias Broh .. Me Sirve mucho

    •  3 ปีที่แล้ว

      Hoy en día es un gustazo la cantidad de información que vuela por internet. Y ya si te quieres meter a saco con un programa, hay cursos fenomentales por cuatro duros. Quedaron lejos los tiempos que habia que gastarse 700 pavos en cursos de 5 dias :D

  • @OscarBarrovecchio3D
    @OscarBarrovecchio3D 4 ปีที่แล้ว +2

    Me enamore de tus videos. De verdad sos un genio. MIL GRACIAS por estos tutos

    •  4 ปีที่แล้ว

      Ojalá, estaría en Blizzard, en vez de aquí en Valencia :p Espero que te sirvan

    • @alanpucheu
      @alanpucheu 3 ปีที่แล้ว

      @ no te quejes! podés estar peor, yo estoy en Argentina jaja. Gracias por los tutos, muy interesantes.

  • @HydeTy007
    @HydeTy007 4 ปีที่แล้ว +1

    Saludos y si yo soy 100% autodidacta 🙋 por personas como usted es la que ya no soy tan ignorante en el 3D, me suscribo 😋👍 ✍ todo buen conocimiento es bienvenido 🔥😃

    •  4 ปีที่แล้ว

      Gracias Hyde. Al final esto del aprendizaje 3d es un camino infinito, así que mejor ir bien acompañado. Nos vemos o/

  • @DavidEclipse
    @DavidEclipse 2 ปีที่แล้ว

    excelente Andres muchas gracias por compartir este material..

  • @MattCess
    @MattCess 3 ปีที่แล้ว

    Muy buena explicación

  • @crystaleye999
    @crystaleye999 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por la explicación! 🙏 Excelente explicación

  • @erickotondo
    @erickotondo 3 ปีที่แล้ว

    Gracias Master!!

  • @franrodriguez3211
    @franrodriguez3211 4 ปีที่แล้ว +2

    Genial. Gracias por hacer los tutoriales de substance painter.

  • @pascualgalicia8869
    @pascualgalicia8869 3 ปีที่แล้ว

    excelente informacion muchas gracias amigo saludos desde acapulco gro mexico

    •  3 ปีที่แล้ว

      Nada Pascual, al final son cosas sencillas, que solo es ponerlas en orden. Espero que te haya servido. Un abrazo o/

  • @fenixartstudio
    @fenixartstudio 4 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por tus videos, muy instructivos y utiles!

  • @Niickholas
    @Niickholas 4 ปีที่แล้ว +3

    Gran video, excelentes definiciones, sobre todo la del mapa de normales y una explicación sencilla de conceptos complejos, simplemente genial! Tendrás algún video de texturizado en ZBrush? Por ahora solo busco hacer esculturas, pintarlas, texturizarlas y posarlas, ya que soy nuevo en todo este ámbito! Muchas gracias! 👏🏻😁

    •  4 ปีที่แล้ว

      Buenas Nicolás. Pues verás, Zbrush no es la mejor herramienta para texturizar. Creo que sí que he hecho algún video sobre pintura en Zbrush (ni idea qué entrega) y en el ultimo video que he hecho justo comento como extraer esa pintura para otros programas de render. Sin embargo de Substance Painter sí que tengo algún video, y te recomiendo que vayas echándole un vistazo

  • @juangarviapastor6738
    @juangarviapastor6738 4 ปีที่แล้ว

    Muy bien explicado todo.
    Muchas gracias.

  • @RicardoHernandez-yk2ps
    @RicardoHernandez-yk2ps ปีที่แล้ว

    Excelente, se entiende muy bien sobre los materiales PBR hay algún video de actualización o integración con redshift? de resto muy buen contenido en tu canal, gracias por compartirlo

    •  ปีที่แล้ว

      Me temo que no. Yo era un creyente de Substance, pero con la compra de Adobe lo he abandonado por completo, y ya tiro casi todo al Evee de Blender. Igual ahora con la integración de Zbrush en Maxon me van a obligar a probar el Redshift. Ya te preguntaré! :p

    • @RicardoHernandez-yk2ps
      @RicardoHernandez-yk2ps ปีที่แล้ว

      @ Si, en efecto redshift es ahora un render muy completo y realista continuamente estan actualizando, sombreados, nodos, acess para color y demas problemas del diario, pero realmente en español es algo tedioso buscar informacion para la creacion de materiales aunque de susbtance painter se pueden traer los mapas y generar los nodos en redshitf tiene su ciencia pero con practica como todo se aprende, igual se te agradece los aportes en tu canal

  • @levivar3793
    @levivar3793 4 ปีที่แล้ว

    VERDAD ES ESO
    MUY BUEN VIDEO ESTIMADO . MUCHAS GRACIAS.

  • @Plizze
    @Plizze 4 ปีที่แล้ว +1

    Webs con texturas PBR gratuitas:
    www.poliigon.com/search?is_free=true
    www.artstation.com/deepmind/albums/89651
    www.textures.com/browse/pbr-materials/114558
    freepbr.com
    texturehaven.com
    www.cgbookcase.com
    3dtextures.me
    cc0textures.com
    www.sharetextures.com
    www.cgbookcase.com
    www.poliigon.com
    gumroad.com/l/ekRhc

  • @sehuz7957
    @sehuz7957 4 ปีที่แล้ว

    Excelente, muy bien explicado. Gracias.

  • @santiagoramos8728
    @santiagoramos8728 4 ปีที่แล้ว +1

    Andrés! muchas Gracias, he aprendido demasiado de tus videos, quisiera consultar algo, se pueden generar normals y Ambient Oclusion Maps desde Substance Painter? tengo el problema con un modelo, a la hora de hacer Bake en las texturas todo me sale mal, incluso deforma mi modelo, muchos saludos desde México, y enhorabuena, sigue así que desde acá todo el apoyo para el canal!!!

  • @creativocaov9382
    @creativocaov9382 2 ปีที่แล้ว +1

    saludos amigo. espero que estes bien. tengo una pregunta, esas texturas se puede aplicar sobre un modelo del cual se va a imprimir en 3D?

  • @Totorus
    @Totorus 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno.

  • @padrinostickers7893
    @padrinostickers7893 3 ปีที่แล้ว

    Muy buena Definicion

  • @studiodlc5744
    @studiodlc5744 4 ปีที่แล้ว +1

    gracias!

  • @estebanpelao8569
    @estebanpelao8569 2 ปีที่แล้ว

    Entonces es usar height o normal, no ambos a la vez?

  • @l.alejorodriguez3109
    @l.alejorodriguez3109 4 ปีที่แล้ว

    Muy buen video amigo, un gran aporte.
    Puedo exportar materiales realizados en es programa a otros programas como vray?
    Saludos desde Colombia

  • @traianboitan943
    @traianboitan943 4 ปีที่แล้ว

    Bien explicado!

  • @djt9854
    @djt9854 3 ปีที่แล้ว

    me lo voy a ver 5 veces asi me queda grabado que hace cada cosa jajaj gracias!

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Bufff, y esperate, que esto es solo la punta del iceberg. Cuando te metas ya en temas mas complejos de Opacity, Emissive, Shaders,... Es un mundo aparte esto del texturizado. Una maravilla, pero es como viajar a otro planeta si estás acostumbrado a solo modelar :p

    • @djt9854
      @djt9854 3 ปีที่แล้ว

      @ jajsjsj me imaginoo, a seguir estudiando duro entonces jajaj👌🏽👌🏽👌🏽

  • @giovannimejia5784
    @giovannimejia5784 4 ปีที่แล้ว

    En que calidad conviene bajar las texturas.
    4k u 8k?
    Saludos 🇲🇽

  • @Clases3d
    @Clases3d 4 ปีที่แล้ว +1

    eo que a veces te cuesta empezar como a mi jjee buen video

    •  4 ปีที่แล้ว

      Llevaba una resaca de las buenas :p Pero esto es como el gimnasio, no hay excusas. Gracias Jose.

  • @supermolio
    @supermolio 3 ปีที่แล้ว

    el tema es cuando haces ropa agregas una rotura con opacidad, pero en Daz no esta claro cual es el mapa que se le debe agregar

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Ufff, hace tiempo que no manejo Daz, pero ¿no tenía un mapa llamado Transparency o Translucency o algo asi? Ahi era donde se metía

    • @supermolio
      @supermolio 3 ปีที่แล้ว

      @ voy a probar

  • @elcaler559
    @elcaler559 4 ปีที่แล้ว

    en blender estaria bueno :,v