Как я Зарендерил Миллион Деревьев В Blender/Этот Проект Чуть Не Сжёг Мой Ноут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @cgcrewvfx6683
    @cgcrewvfx6683 10 หลายเดือนก่อน +28

    Вы могли и 10 и 100 миллионов заскатерить. Выводите их просто точками, для памяти они сожрут ровео столтко, сколько весит базовая модель и текстуры в памяти. Дальше для всех рейтрейс рендеров это просто перечень точек, даже если вы рандомите скейлы, ротейты и тд у деревьев. Можете хоть миллиарды вбивать, если в память сами точки влезут, то все посчитается.
    Плюс не делайте на деревьях прозрачность в текстурах(опасити на листьях) из-за этого вам в анимации придется ставить больше отскоков в семплинге и тд, опасити это зло и надо только на клозапах.
    Плюс вы можете текстуры оптимизировать.
    Деревья делать плашками плохо, не делайте так!) у вас в местах скопления будет сильное затенение из-за тех же отскоков и вы будете увеличивать семплинг на опасити. В памяти они будут есть толтко больше места, так как это 4 картинки в памяти(RGBA) а вы их сделали с уже загруженной модели в рендер.

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      Ну видео про оптимизацию проектов скорее, нежели про колоссальное кол-во объектов. Да и от плашек этих я отказался в итоге. А за идею спасибо, возможно когда-нибудь я этим воспользуюсь

    • @Kirill_Saddew
      @Kirill_Saddew 9 หลายเดือนก่อน

      Типичный блендераст) 3дмаксеры так и делают

    • @esarchiart
      @esarchiart 9 หลายเดือนก่อน +1

      "заскатерить"
      Чем именно?
      А есть видео, где показывается описанный вами метод?

    • @ColdBegant
      @ColdBegant 9 หลายเดือนก่อน +1

      Мужчина, дайте же видео-тутор на то, о чём вы говорите!

    • @apetrukovich
      @apetrukovich 9 หลายเดือนก่อน

      Для нормального скэтера стоит использовать специализированные аддоны. G-scatter (бесплатный) и Geo-scatter (наиболее комплексное и мощное решение для блендера)@@esarchiart

  • @Bolek2018
    @Bolek2018 9 หลายเดือนก่อน

    Блин подскажите как сделать так, чтобы один объект повторял форму другого, я допустим сделал решетку, и хочу чтобы она была определённой формы, но не хочу ее вручную делать, есть такие способы? Или использовать другой объект как маску

  • @АпасныйХохотун
    @АпасныйХохотун 10 หลายเดือนก่อน +2

    Красавчик, очень рад что появляются мануалы с приятным повествованием)

  • @КириллСмоленцев-ц3у
    @КириллСмоленцев-ц3у 10 หลายเดือนก่อน +1

    Видос супер, прям запарился))) мне кажется, суслес не вылетает только из-за экспериментального режима, в иви же его нет)

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 10 หลายเดือนก่อน +6

    Наконец-то кто-то это рискнул сделать)

  • @esarchiart
    @esarchiart 9 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно бы узнать про слои и тени

  • @john_donne
    @john_donne 10 หลายเดือนก่อน +10

    Лол, автор слышал про лоды? Какой смысл рендерить лес из хайполи моделей деревьев для рендера с высоты птичьего полета? Ну типа лол. Хайполи используются для рендеров с близкого расстояния. Например, для рендеров экстерьеров домов, где деревья находятся на передннм/заднем плане. Но если ты рендеришь лес с высоты как минимум 100+ метров, то лоуполи на 3 тысячи полигонов будет более чем достаточно. А вообще запекают дерево в 2д текстуру с корректной нормалкой и когда сцена включает тысячи такие деревьев, то даже этого более чем достаточно. Короче это избыточно, и ко всему нужно подходить в первую очередь со здравым смыслом. Но автор забайтил на коммент, молодец.

    • @creativepeople6769
      @creativepeople6769 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ты видимо видео не смотрел, он пояснил для чего делалось

  • @ОгурчикРик-е9й
    @ОгурчикРик-е9й 9 หลายเดือนก่อน

    Как из-за мешка картошки (камени) ,получить такой же красивый камень ?

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน

      текстура камня должна быть реалистичной, достаточного качества и правильно развёрнута (UVразвёртка). Самому это делать трудно, поэтому многие скачивают с сайтов с готовыми моделями

  • @evgeniylapshin3797
    @evgeniylapshin3797 9 หลายเดือนก่อน

    Очень круто хочу научится. Спасибо за ваш труд. Бесплатное видео я обязательно посмотрю Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender . У меня есть сомнения только в том что я вообще не знаю что такое блендер и как в нём работать. Я знаю не много фотошоп. И на комп недавно поставил виде карту простенькую 1060 6 Гб. И вот вопрос у меня , как хотябы основы узнать , Ну самое начало. Буду вам очень признателен за ответ.

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน +1

      Если с английским более мнение можете зайти на официальный канал блендера и в плейлистах найти Blender Fundamentals. Там ролики короткие и позволяют дозированно познакомиться с программой и её функционалом. Если с английским не очень то можно поискать такие же ролики на русском (возможно в приводе). После изучения базы можно приступать к изучению интересующих вас сфер в 3д. Это упростит вам задачу и сэкономит время, поскольку тот же скульптинг или геометрические ноды нужны не всем и нет смысла тратить на это свой ресурс. Короче база знаний программы + целеполагание

  • @Flomastersss
    @Flomastersss 10 หลายเดือนก่อน

    Даа.уш. В 3д максе 15 лет уже такие скаттеры есть, что сотнями миллионов деревья (причём хайпольные, а не плейны) раскидывают и рендерят их нормально.

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      Знаем, плавали. Но у относительно молодого блендера всё еще впереди, посмотрим как оно будет через год другой

  • @gitboxgd5668
    @gitboxgd5668 10 หลายเดือนก่อน

    привет, где ты взял аддон для ландшафта?

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      A.N.T landscape вроде он называется, это встроенный аддон в блендере

  • @ЛизаЗеленая-и3к
    @ЛизаЗеленая-и3к 10 หลายเดือนก่อน +1

    ALT + D... Сколько работаю в блендере, а о такой штуке не знала🤦‍♀🤦‍♀🤦‍♀ Вы очень облегчили мне жизнь этими фичами, спасибо!😃😃😃

  • @nikalex9029
    @nikalex9029 10 หลายเดือนก่อน +4

    надо было пролет камеры над этими деревьями сделать xD

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      ну это уже слишком грандиозно, если мне хотя бы кадров 120 захотелось использовать, то я бы рендер ждал часов 10

    • @nikalex9029
      @nikalex9029 10 หลายเดือนก่อน

      @@tucihh каждый фрейм 500 семплов у меня при 24 кадров 20сек=480фреймам 200 семплов рендерилось 5 часов=)

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov 9 หลายเดือนก่อน

    привет, сколько времени уходит на монтаж?))

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน

      Весь процесс создания ролика 1,5-3 дня, монтаж где-то 0,75-1,2 дня

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 9 หลายเดือนก่อน

      У Козыры небось подсмотрел идею монтажа?)@@tucihh

  • @JironiAleck
    @JironiAleck 10 หลายเดือนก่อน +2

    Круто

  • @APL12335
    @APL12335 9 หลายเดือนก่อน

    У меня тоже при рендере EEVE вылетает проект, точнее он намертво зависает и пишет что прога не отвечает, но если ничего не трогать, то рендер всё равно успешно завершится, ну и собственно отлагает как только рендер кончится, если у тебя эта проблема, то рад был помочь

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน +1

      У меня даже не не писало что прога не отвечает, сразу вылет был

  • @somhor975
    @somhor975 10 หลายเดือนก่อน

    какие характы у ноута?

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      Процессор Intel core i5, видеокарта GTX 3060 8гб, 16гб оперативки

  • @WordHNM
    @WordHNM 9 หลายเดือนก่อน +1

    c тебя 1million за то что я узнал новое.

  • @Mordozabiev
    @Mordozabiev 10 หลายเดือนก่อน +2

    Вау, очень круто 👍

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 10 หลายเดือนก่อน

    Почему до сих пор нет ни одного Тутора? Срочно исправь)

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      Туторы есть, ищи, мой дорогой

  • @makcoooper
    @makcoooper 10 หลายเดือนก่อน

    Скллько лет рендерил это?

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      В видео же сказано что 5 минут

  • @Doomer__
    @Doomer__ 10 หลายเดือนก่อน +2

    жаль, конечно что деревья все одинаковые

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      У меня не было на тот момент нормальных деревьев разного видового состава, так что увы и ах

  • @mahabbat1960
    @mahabbat1960 10 หลายเดือนก่อน +1

    Написано 48 миллионов, а не 4 миллиона восемьсот тысяч)

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      Это совершенно точно не было сделано специально чтобы люди писали больше комментариев...

  • @alexanderivanov212
    @alexanderivanov212 10 หลายเดือนก่อน

    есть нода Is Viewport которая имеет выход boolean

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      так, и что это нам даёт?

    • @alexanderivanov212
      @alexanderivanov212 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@tucihhЕсли выход ноды Is Viewport подключить на ноду switch( geometry) то нода switch переключит геометрию на baunding box при просмотре в вьюпорте и автоматически переключит геометрию на основную при рендере. Но для этого в ноду switch нужно подать соответствующую геометрию.

  • @alexanderivanov212
    @alexanderivanov212 10 หลายเดือนก่อน +1

    Деревья надо было разные и закинуть их в коллекцию.

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      Можно было, но мне было лень, + по итогу это больше работы, а на рендере уже и не поймёшь, если ротация рандомная, или вы про разный видовой состав деревьев?

    • @ЖеняДунаев-ъ7ж
      @ЖеняДунаев-ъ7ж 10 หลายเดือนก่อน

      это нужно тем, у кого пк не тянет, если тянет, то зачем создавать себе дополнительную работу

    • @alexanderivanov212
      @alexanderivanov212 10 หลายเดือนก่อน

      @@ЖеняДунаев-ъ7жбольше деталей, более круто выглядит. Меньше деталей и выглядит дёшево. Но для урока нормально.

  • @UncleGenna
    @UncleGenna 10 หลายเดือนก่อน

    а теперь создай персонажа и побегай по этому лесу)

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      Нуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу

  • @Kukuruza69
    @Kukuruza69 9 หลายเดือนก่อน

    Капец ты ещё и на ноутбуке это сделал😮 приставляю сколько будет стоить времени этого проекта на так сказать обычном компьютере, не говоря уже о том что бы использовать космические по прайсу девайсы к примеру топовая видяха от зелёного для серьезных работ и топового ЦП от красных на 96ядер.в краце глянул сколько будет стоить такой комп сказать ахуел это не передаст полного пиздеца.мать для такой станции стоит 1.5к € и проц стоит 11-13,5€ видяха даже не посмотрел сколько стоит но предполагаю что в этом же районе.крч полный топ стоит около 40к $ не хилый прайс для рабочей станцией за такое можно хату купить

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน

      или просто игровой MSI нб за 90к рублей

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 9 หลายเดือนก่อน

    В UE5 рендер миллиона деревьев работает из коробки и в реальном времени без лагов.

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน

      В том то и прикол что много где это уже продумано, а в блендере нет, вот я и рассказал как можно сделать

    • @ColdBegant
      @ColdBegant 9 หลายเดือนก่อน

      Вот только УЕ - это движок В который суют модели, а не рендерят то что сделано в самом УЕ, моделить что-то сложное там или в Гудини - врагу не пожелаешь)

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive 9 หลายเดือนก่อน

      На UE5 тоже рэндерят сцены, и отнюдь не простые. Есть даже сравнительные тесты. Можешь на YT глянуть.

    • @ColdBegant
      @ColdBegant 9 หลายเดือนก่อน

      @@Novator_Progressive ты вчера узнал об УЕ, и теперь всем его советуешь? Тебе не про рендер говорят. А про моделирование и вообще создание с нуля. УЕ - это ассет менеджер, техническое решение проблем, программирование блюпринтов, но не создание.

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive 9 หลายเดือนก่อน

      Вообще, и видео, и обсуждение были именно про рендер, а не про скульптинг. Но да ладно.

  • @IstyManame
    @IstyManame 10 หลายเดือนก่อน +1

    Чел ахуеет когда про худини узнает

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за душно-токсичный комментарий под обзорным роликом по оптимизации проектов в BLENDER😉

    • @IstyManame
      @IstyManame 10 หลายเดือนก่อน

      @@tucihh пасиба за пассивно-агрессивный реплай, я вроде в рофл пытался

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน

      @@IstyManame рофл не считался, сорян

  • @EasyGAMEee
    @EasyGAMEee 10 หลายเดือนก่อน +1

    "В Blebder". Поправь

    • @tucihh
      @tucihh  10 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо

  • @3dddd3
    @3dddd3 9 หลายเดือนก่อน

    Чувак, зачем весь мильон деревьев включать во вьюпорте, когда можно переключать Density с помощью Switch и Is Viewport на значение в тыщу раз меньше?
    Можно даже процентаж вывести для вьюпорта. Нагружаешь вьюпорт, плюс к этому видяху нагружаешь рендером, показываешь тем, у кого ноут слабый. Тут даже не слабый начнет дымиться. Cycles хорошо переваривает эти миллионы инстансов в оригинальном полигонаже, особенно с более-менее вменяемой гпу, а вот Workbench, на котором работает Solid режим, прямо скажем, не очень. Очень не очень. А если кто-то оверлей включит, то ууу... Короче, возьми в пример оптимизацию из аддона Geo-Scatter, он на геонодах, и там все это давно есть и сделано с умом, ну почти. По карйней мере логика оптимизации прослеживается.
    И Convex Hull, кстати, тормозная нода. Можно убедиться если тайминги в ключить в редакторе геонод. Замени ее на Bounding Box+Subdivision Surface. Эта связка дерево из миллиона треугольников превращает в прокси этак раз в 80 быстрее, чем Convex Hull.

    • @tucihh
      @tucihh  9 หลายเดือนก่อน

      Ну вот покамест умные люди вроде тебя это не подадут в качестве понятного материала в формате хотя бы статьи, не говоря уже об наглядном видео, ни о каком глубинном знании программы у людей и не будет. Я вообще самоучка и не разу не профи, так что в мою сторону можно даже и не умничать

    • @3dddd3
      @3dddd3 9 หลายเดือนก่อน

      @@tucihh да я тоже не прохоходил курс "как сделать прокси в Блендере") и первая попытка сделать рабочие прокси у меня тоже не очень удалась. Мне нужно было сделать, чтобы сохранялась приблизительная форма растения, это нужно было для проектов в архвизе. Я использовал преобразование в волюм и обратно в меш. По итогу получилось, что генерируется меш для прокси одного растения долго, еще дольше, чем с Convex Hull - от 500мс до 1,5 секунд, и это не на ноутбуке. А когда в проекте 30-40 разных растений, то проект просто открывается минуту, потому что конвертирует всю эту геометрию.

  • @qwerty971123
    @qwerty971123 8 หลายเดือนก่อน

    64 семпла 128 плитка ,быстрее 5 раз бдет , качестов такое же )

    • @tucihh
      @tucihh  8 หลายเดือนก่อน

      на счёт качества сомневаюсь, но быстрее это точно

    • @qwerty971123
      @qwerty971123 8 หลายเดือนก่อน

      @@tucihh проверь , семплов выходит в итоге больше чем при плитке 2048 )

    • @tucihh
      @tucihh  8 หลายเดือนก่อน

      @@qwerty971123 хорошо, проверю😅

    • @tucihh
      @tucihh  8 หลายเดือนก่อน

      @@qwerty971123 хорошо, проверю😅

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 10 หลายเดือนก่อน +2

    Не повторяйте этого дома!
    А вот реализовать ЛОДы и автоматически скрывать невидимые для камеры объекты стоит научиться. (; И рендер по слоям. И геоноды.
    А миллион деревьев ставить не рекомендую.

    • @ColdBegant
      @ColdBegant 9 หลายเดือนก่อน

      Если ты про камера куллинг - то в бледном он крайне плох, а на сложных объектах вообще не работает.