@@GameCrafter_GD Спасибо за подробную инструкцию, кстати, а как добавлять сцену крафта в Годоте, как в ironsmith simulator? Будет ли на эту тему ролик? (Если был, киньте ссылку, пожалуйста).
Вау, видео - просто находка! Захотелось попробовать смастерить что-то своё, а тут такая помощь, да ещё всё с самого начала и по полочкам разложено! Огромная благодарность автору и команде, если она есть! Давно не был так рад, как самосделанным двум кнопкам меню 😄
НЕУЖЕЛИ Я ДОЖИЛ ДО НОРМАЛЬНОГО ТИПА, который мутит КРУТЫЕ ГАЙДЫ по годоту. Оооочень надеюсь, что тебя хватит больше чем на пару месяцев и ты будешь радовать нас частыми гайдами ХОТЯ БЫ пол года. Это будет тааак круууто :3
Огромнейшее благодарственное Тебе. Я понимаю, что есть английские курсы, но мне слишком лень допиливать свой английский, по крайней мере сейчас, в общем благодарочка. 👍
@@ВикторВорогушин-з4й из контекста не следует что dividendiki ссучился. Он всего лишь указывает на других, которые не делают и не выкладывают многочасовые уроки в свободный доступ, говоря о них что они ссучились, и противопоставляя им "обычных людей", которые делают и выкладывают многочасовые уроки в свободный доступ, которые не ссучились. Из это никак не следует что dividendiki ссучился. Но это наталкивает на мысль что ВикторВорогушин может мыть одним из ссучившихся, либо просто протупил.
Очень хорошее обучающее видео, всё понятно и темп повествования идёт не спешно, это даёт всё хорошо понять и пересматривать видео по многу раз, для усвоения и понятности материала не надо, ты просто смотришь иногда останавливаешь и делаешь это у себя. Автор молодец
У тебя талант повествования и преподнесения информации в более простой форме, чтобы каждый участник этого комьюнити понял какую мысль ты хочешь до него донести, и честно говоря не все учителя на такое способны. ну а если вкратце - ты просто (молодец + красавчик) * 999! продолжай обучать нас в том же духе и удачи тебе в создании новых видео)
в целом в начале года изучал Unity, на время забросил, потом прозошла история с ним в сентябре, сейчас решил снова вернутся к обучению, но уже на годот, посмотрим на что он способен, спасибо за видео
А я вот до сих пор не могу определится с выбором движка для изучения. Godot скачивал так сказать пощупал его понравился. Но единственная проблема у него это браузерные игры для яндекс. Cocos creator откинул. И вот теперь стою перед выбором и всё определится не могу. Или Defold или Godot
@@Vovan_Sergeevih да, выбор самая сложная штука, меня интересует нища мобилок больше + веб, с вебом у годот проблемы? думал всё ок яндекс + вк интересует
Дружище, это чудо, что я нашёл твой курс! Давно хотел начать учить программирование, английский, создание игр и какую-то программу для создания игр. А тут прям 4 в 1. Топ! 100% посмотрю все видео P.S.: Тебя как-то материально поддержать можно? И если да, то как?
Спасибо за серию обучающих видео. Не подскажешь как сам начинал изучение Godot, какие ролики/статьи смотрел и когда уже уверенно смог реализовывать свои идеи
Ctrl + S мы используем не только, чтобы сохранить сцену, ну и чтобы сохранить скрипт к сцене. (Просто в видео в одном моменте нечетко сказано какие клавиши использовать, чтобы сохранить скрипт)
Было бы круто, если бы ты еще рассказал о том, как писать на других языках в Годот (я имею ввиду С#). Успехов тебе в ютубном деле, и конечно же в разработке игр)))
Есть более простой вариянт через функцию pressed, а сам код убрать в класс синголтон для оптимизации кода, просто создав общие функции переходов по сценам, причем не только для кнопок, ну и для взаимодействия игрока с интерактивными объектами...
@@GameCrafter_GD могу показать, как раз дополнишь свой урок, мне нравятся твои уроки и даже есть небольшой разбор синтаксиса ибо сам не очень хорошо знаю самую библиотеку godo, а находить уроки или лаюйфхаки где есть прикольные темы о которых я сам не знал, а в том способе нужно работать с классами, и это нужно показывать
@@GameCrafter_GD если коротко создаётся условно два скрипта, один глобальный, а другой для объекта. Достаточно будет потом прописывать вызов функции по ключу через родительский класс и только имя файла. Код сокращается до пары слов.
@@zikkom9505 так то оно так, но в глобальном скрипте то все равно эти функции прописывать нужно, и тогда у нас будут короткие локальные скрипты и огромный трудночитаемый глобальный скрипт. Или я что то не так понял?
Привет. Сам по себе Java разраб. И я понимаю, что уроки для новичков) Было бы неплохо услышать про нейминги) Тех же файлов например) CamelCase или как?) Есть какой-то бест практис?
Надеюсь в следующих продвинутых уроках будет тема Пул объектов. Это когда заранее создается Пул и туда складываются готовые объекты например пули(снаряды) и во время игры мы не создаем каждый раз новую пулю, а берем её из этого Пула и отображаем в нужных координатах, когда пуля умирает она возвращается в Пул и скрывается. Эта тема к вопросу производительности. Создание нового объекта дорогая операция и Пул объектов очень хорошее решение.
Насчет пула в godot пока не слышал, знаю только что используют preload и instantiate. Один раз подгружают объект а потом уже многократно используют. Как это сказывается на производительности честно говоря не знаю
Пул объектов это не готовая команда или объект. Его можно сравнить с паттерном проектирования. Т.е. Пул реализует сам программист из доступных в движке возможностей. Preload что-то интересное, возможно это аналог.
@@Bartiam 3D в Godot в разы сложнее 2D, здесь Вам не Unity, где можно будет копипастнуть код и своять свою игру на коленке, так что мой Вам совет - начните углубленно изучать 2Д, ну а когда поймете, что Вы уже все знаете, переходите к 3D , я лично изучаю Godot (3.5) уже два года (с учетом документации и буржуйского youtube ), но чувствую себя полным профаном)
@@miloslavkiselev3050 я именно так и поступаю, сейчас прохожусь по самому языку GDscript, пытаюсь вникнуть, что куда и зачем. До этого с движками вообще не работал, поэтому за Юнити ничего не скажу) Единственное с чем я работал, это C++, ну а за совет благодарю)
4:36 Создание первой сцены - Menu
5:47
7:09 создание кнопок
9:15 добавление скрипта кнопкам
11:41 скрипт для кнопки Play
Чел буквально лучший... Не согласен? Согласись!
Спасибо за высокую оценку)
Согласен! Истинно солидарен!
@@GameCrafter_GD Спасибо за подробную инструкцию, кстати, а как добавлять сцену крафта в Годоте, как в ironsmith simulator? Будет ли на эту тему ролик? (Если был, киньте ссылку, пожалуйста).
@@GameCrafter_GD да, кстати, скрипты identifier требуют, что делать?
@@GameCrafter_GD Ютубер Sergio Nee сделал видео с твоим курсом
Заклинаю всем чем можно, не бросай это дело!!! Думаю, многие люди были бы готовы поддержать тебя рублём за такой труд)) Ты прям молодец)) Спасибо
Спасибо большое!) Достаточно поддержки в виде лайков и отзывов) тем более что я это делаю в удовольствие)
У меня ошибка Net assembies not found. Помоги пожалуйста
Спасибо за курсы добрый человек. На фоне новой политики Unity тема для изучения нового движка очень актуальна
Вам спасибо)
А что там сейчас? Уже все нормально?
@@oswi__ нормально. даже лучше, чем было, но нет никаких гарантий, что не станет хуже
@@oswi__ также все печально
Вау, видео - просто находка! Захотелось попробовать смастерить что-то своё, а тут такая помощь, да ещё всё с самого начала и по полочкам разложено! Огромная благодарность автору и команде, если она есть! Давно не был так рад, как самосделанным двум кнопкам меню 😄
Спасибо за отзыв! Рад что ролик понравился) команды пока нет)
Пожалуйста продолжай , контента по годот 4 мало и еще меньше на русском ютубе . Колоссальная поддержка тебе
Спасибо за поддержку)
Советую учить английский, он не такой сложный, но открывает очень много обучающей информации. Прям очень много
@@anywaylose3999так и есть)
Даже на английском не так уж много полезной инфы к сожалению(
Ну и чтобы понятно расписано было(
НЕУЖЕЛИ Я ДОЖИЛ ДО НОРМАЛЬНОГО ТИПА, который мутит КРУТЫЕ ГАЙДЫ по годоту. Оооочень надеюсь, что тебя хватит больше чем на пару месяцев и ты будешь радовать нас частыми гайдами ХОТЯ БЫ пол года. Это будет тааак круууто :3
Спасибо тебе большое мил человек. Все очень понятно объясняешь, из сложного в простое. Удачи..Thumbs UP!!
Спасибо за добрые слова)
Вы очень хорошо объясняете и у вас приятный голос!!!Спасибо за хорошую работу👍👍👍
Боже, вы лучший!
Мне нравится как вы объясняете и поясняете за функции, как она переводится и в чем её главная суть. Лайк и подписка!
Все супер, не бросай это дело, очень хорошо у тебя получается преподносить информацию!
Спасибо большое, буду стараться)
@@GameCrafter_GDа какая у вас версия Godot?
от души, братан!!! здоровие и щастие💪💪💪
sergio nee делал игру по твоим гайдам!
ага
Да точ в точ
Лучший брат, я давно хотел создавать игры, и ты мне в этом помог, спасибо.
Рад что смог чем-то помочь)
Ставлю лайк! Я новичок, ты очень помогаешь разобраться!
Спасибо 👍
Лучший гайд из всех. Другие обясняют непонятно, а тут😊😊
Приятно знать) спасибо
чел, лучший....нет слов, спасибо большое, очень понятно и доходчиво, респект
Спасибо большое
get_tree().quit()
Спасибо тебе! Продолжай делать уроки, пожалуйста!
Спасибо)
Огромнейшее благодарственное Тебе. Я понимаю, что есть английские курсы, но мне слишком лень допиливать свой английский, по крайней мере сейчас, в общем благодарочка. 👍
Спасибо за отзыв, буду стараться)
Как удобно, что ютуб рекомендует это немного после Юнити
Чувак обожаю тебя так у тебя круто получается объяснять
что это за люди, которые делают многочасовые серии уроков и выкладывают в свободный доступ? пришельцы? ангелы? в любом случае спасибо!
обычные нормальные люди которые не ссучились)
последователи Прометея)
верущие в иисуса
@@dividendikiполучается ты ссучился?
@@ВикторВорогушин-з4й из контекста не следует что dividendiki ссучился. Он всего лишь указывает на других, которые не делают и не выкладывают многочасовые уроки в свободный доступ, говоря о них что они ссучились, и противопоставляя им "обычных людей", которые делают и выкладывают многочасовые уроки в свободный доступ, которые не ссучились. Из это никак не следует что dividendiki ссучился. Но это наталкивает на мысль что ВикторВорогушин может мыть одним из ссучившихся, либо просто протупил.
Очень хорошее обучающее видео, всё понятно и темп повествования идёт не спешно, это даёт всё хорошо понять и пересматривать видео по многу раз, для усвоения и понятности материала не надо, ты просто смотришь иногда останавливаешь и делаешь это у себя. Автор молодец
Больше спасибо за столь добрый отзыв )
За 15 минут больше узнал, чем несколько часов чтения оф документации
Спасибо! Рад стараться)
спасибо чел смотрел много гайдов но никто из них нормально не объяснял лучший !!!!!
продолжай дальше делаить видеоуроки,я буду смотреть и ставить лайки!
Спасибо)
Концепция Godot мне понравилась.👍 Подписка.
спасибо, это лучший гайд по годот
Спасибо, очень приятно)
Боже мой, спасибо огромное, я даже не думал, что кто нибудь сделает гайды по годов 4
Спасибо, скоро будет еще)
Поддерживаю, лайк и подписка, за обзоры.
Спасибо за такие видео! Ты выручаешь🎉
👍
У тебя талант повествования и преподнесения информации в более простой форме, чтобы каждый участник этого комьюнити понял какую мысль ты хочешь до него донести, и честно говоря не все учителя на такое способны. ну а если вкратце - ты просто (молодец + красавчик) * 999! продолжай обучать нас в том же духе и удачи тебе в создании новых видео)
лучший гайд лично для меня прям очень понятно спасибо тебе
Я очень рад 👍
Все гайды полезны в том или ином виде
Я пака подписываюсь на каналы с уроками этот канал отправляется в копилку 🤝😉
Очень рад, что есть такие курсы, жаль что игра делается не на С#
Спасибо тебе за урок.Думаю дальше так же бодро пойдешь!
Спасибо! Надеюсь)
Единственный нормальный туториал на русском ютубе.
Спасибо большое
Это как раз то, что мне нужно:
"Godot для самых маленьких"
Я очень рад 👍
Большое спасибо за видео! Очень понятно и доступно. Обязательно просмотрю весь курс!
У тебя получилось, мне выдаёт ошибку
Брат ты лучший !!! Подписался и лайк, скачал сегодня годот и первый урок прошел по видео
А ведь он ради нас в 5 утра не спал. Спасибо
Хорош!!!❤ За 1 день сразу 7 куров
Спасибо)
Низкий поклон за твой труд бро
Привет! Комментарий для продвижения такого качественного и нужного ролика )
Спасибо, я ценю) 👍
О боже... сколько я искал тебя! У других людей уже неактуально/на английском. Спасибо огромное, все до сих пор работает!
Очень хорошее видео! Спасибо тебе!) Сейчас пойду дальше залпом смотреть все твои ролики
Парень молодец, вообще ищу ребят и энтузиастов для создания игр либо на годо или на UNreal, лвл дизайне хотелось бы себя попробовать
Спасибо за отзыв👍
Я один посмотрел видос Серого и тоже захотел создавать игры?
Все таки хорошую рекламу он мне сделал, хоть и старался не упоминать мой канал
Спасибо тебе большое!
Благодаря твоим урокам, я многому научился.
чел продолжай. Ты крутой
Спасибо
Всё классно и понятно. Классно объясняешь и музыка хорошая. Единственное, что мешает - это громкая музыка на фоне. А так всё супер👌
Спасибо за отзыв) насчет музыки ты прав, я тоже так подумал и убрал ее с 8 урока
в целом в начале года изучал Unity, на время забросил, потом прозошла история с ним в сентябре, сейчас решил снова вернутся к обучению, но уже на годот, посмотрим на что он способен, спасибо за видео
Спасибо за коммент) надеюсь у тебя всё получится 👍
А я вот до сих пор не могу определится с выбором движка для изучения. Godot скачивал так сказать пощупал его понравился. Но единственная проблема у него это браузерные игры для яндекс. Cocos creator откинул. И вот теперь стою перед выбором и всё определится не могу. Или Defold или Godot
@@Vovan_Sergeevih да, выбор самая сложная штука, меня интересует нища мобилок больше + веб, с вебом у годот проблемы? думал всё ок
яндекс + вк интересует
Дружище, это чудо, что я нашёл твой курс! Давно хотел начать учить программирование, английский, создание игр и какую-то программу для создания игр. А тут прям 4 в 1. Топ! 100% посмотрю все видео
P.S.: Тебя как-то материально поддержать можно? И если да, то как?
Простое и понятное объяснение. Спасибо.
Очень интересно и все предельно понятно, спасибо.
Спасибо за отзыв)
отличный урок! Все просто и понятно.
Спасибо за отзыв!)
Спасибо за серию обучающих видео. Не подскажешь как сам начинал изучение Godot, какие ролики/статьи смотрел и когда уже уверенно смог реализовывать свои идеи
Пожалуйста) я до сих пор в процессе изучения, постоянно смотрю англоязычные туториалы и читаю документацию, ну а потом уже экспериментирую)
Ух ты! Обязательно посмотрю в будущем
Спасибо!
Пытаюсь найти силы посмотреть
Спасибо, начал знакомиться с твоими уроками, есть идея которую хочу сделать в 2 д мире для своих друзей
спасибо тебе за курс, а то с поиском инфы запарился уже знатно
Рад стараться)
офигенное объснение, спасибо большое
Спасибо за поддержку!)
Молодец продолжай в том же духе 🎉
Спасибо!)
Не думал, что каша раньше обучал геймдевом
Огромное тебе спасибо,за твои труды!
Я хочу создать игру на подобии Бесконечного лета. Надеюсь благодаря твоим урокам я смогу достичь своей цели😅
Ай ай ай какой плохой мальчик
Не то чтобы для визуальных новелл много кода надо
А вот художники и сценаристы это да... Нужны
Для визуалтных новелл лучше другие движки использовать. Например Ren'py
Очень круто, нехватает уроков именно по 4-ой версии годот😄
Спасибо)
Супер, спасибо!
Спасибо 👍
Дай бог тебе счастья!!
Спасибо большое!!! очень помог красава!!
Тебе спасибо)
От души чел😊
Спасибо 👍
Отличный урок, большое спасибо
Ctrl + S мы используем не только, чтобы сохранить сцену, ну и чтобы сохранить скрипт к сцене. (Просто в видео в одном моменте нечетко сказано какие клавиши использовать, чтобы сохранить скрипт)
Спасибо за исправления)
Очень классно 😊
Спасибо!)
Спасибо большое за работу ❤
Эххх, знать бы еще реализацию всего этого на С++, а то подобный курс нашел только на английском. Спасибо за гайд!
К сожалению пока только gdscript
довольно легкий движок думаю стоит изучить
Очень мало курсов на рутюбе, продолжай
Буду)
Было бы круто, если бы ты еще рассказал о том, как писать на других языках в Годот (я имею ввиду С#). Успехов тебе в ютубном деле, и конечно же в разработке игр)))
Ну сишки это другое, прям с головой в геймдев уходить не хочется, я ж скорее художником буду..
В русской документации есть примеры сразу на GDScript и C#. Если есть опыт с C#, то заменить методы и в целом синтаксис проблем не должно возникнуть
Тоже на это надеюсь
Молодец!
Спасибо)
Покрупнее шрифт в редакторе скриптов, пожалуйста. За сам курс огромное спасибо!!!
Спасибо за отзыв!) учту и исправлю в будущем
Спасибо.
И ещё 4 слова.
Спасибо за слова)
огромное тебе спасибо за уроки, вдохновляешь!
п.с. Был бы счастлив, если бы ты показал как сделать игру с пошаговой боевкой, по типу фолыча 2.
Спасибо! Очень рад) насчет фаллаута ничего не обещаю, но сделаю что смогу)
Воу всего 4 месяца назад! Свежачек!
Спасибо тебе огромное!
Благодарю)
Есть более простой вариянт через функцию pressed, а сам код убрать в класс синголтон для оптимизации кода, просто создав общие функции переходов по сценам, причем не только для кнопок, ну и для взаимодействия игрока с интерактивными объектами...
Можно поподробнее?
@@GameCrafter_GD могу показать, как раз дополнишь свой урок, мне нравятся твои уроки и даже есть небольшой разбор синтаксиса ибо сам не очень хорошо знаю самую библиотеку godo, а находить уроки или лаюйфхаки где есть прикольные темы о которых я сам не знал, а в том способе нужно работать с классами, и это нужно показывать
@@GameCrafter_GD если коротко создаётся условно два скрипта, один глобальный, а другой для объекта. Достаточно будет потом прописывать вызов функции по ключу через родительский класс и только имя файла. Код сокращается до пары слов.
@@zikkom9505 так то оно так, но в глобальном скрипте то все равно эти функции прописывать нужно, и тогда у нас будут короткие локальные скрипты и огромный трудночитаемый глобальный скрипт. Или я что то не так понял?
@@GameCrafter_GD и да и нет
чел спасибо тебе огромное
спаибо
И тебе спасибо
Спасибо большое❤
Спасибо
Спасибо за подписку)
Привет. Сам по себе Java разраб. И я понимаю, что уроки для новичков) Было бы неплохо услышать про нейминги) Тех же файлов например) CamelCase или как?) Есть какой-то бест практис?
Надеюсь в следующих продвинутых уроках будет тема Пул объектов. Это когда заранее создается Пул и туда складываются готовые объекты например пули(снаряды) и во время игры мы не создаем каждый раз новую пулю, а берем её из этого Пула и отображаем в нужных координатах, когда пуля умирает она возвращается в Пул и скрывается. Эта тема к вопросу производительности. Создание нового объекта дорогая операция и Пул объектов очень хорошее решение.
Насчет пула в godot пока не слышал, знаю только что используют preload и instantiate. Один раз подгружают объект а потом уже многократно используют. Как это сказывается на производительности честно говоря не знаю
Пул объектов это не готовая команда или объект. Его можно сравнить с паттерном проектирования. Т.е. Пул реализует сам программист из доступных в движке возможностей. Preload что-то интересное, возможно это аналог.
спасибище !
не мой ,Пожалуйста продолжай , контента по годот 4 мало и еще меньше на русском ютубе . Колоссальная поддержка тебе,
Спасибо!
спасибо большое тебе
❤❤❤
Топи!
сколько тебе лет?Отличный контент пилишь!
Много)) спасибо!
Оп, прекрасно. С 3Д что-то будет ? Подписка есть)
Спасибо, 3д будет но попозже)
@@GameCrafter_GD Понял, буду ждать, пока по этим роликам пройдусь)
@@Bartiam 3D в Godot в разы сложнее 2D, здесь Вам не Unity, где можно будет копипастнуть код и своять свою игру на коленке, так что мой Вам совет - начните углубленно изучать 2Д, ну а когда поймете, что Вы уже все знаете, переходите к 3D , я лично изучаю Godot (3.5) уже два года (с учетом документации и буржуйского youtube ), но чувствую себя полным профаном)
@@miloslavkiselev3050 я именно так и поступаю, сейчас прохожусь по самому языку GDscript, пытаюсь вникнуть, что куда и зачем. До этого с движками вообще не работал, поэтому за Юнити ничего не скажу) Единственное с чем я работал, это C++, ну а за совет благодарю)
Спасибо
А можешь подсказать какие-нибудь уроки по top-down игре*?
Только на англоязычном ютубе, сам чувака одного смотрел, у него инфа немного устарела, но не критично, heartbeast