3D ИГРА ЗА ЧАС! Это проще и быстрее, чем в Unity, и полностью бесплатно под все платформы!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- Мои игры в Google Play - play.google.co...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/game...
Мои игры в App Store - apps.apple.com...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | СЛУДЮЩЕЕ ВИДЕО
• 3D ИГРА ЗА ЧАС #2. Про...
Проект 3D ИГРА ЗА ЧАС делается под заказ, однако заказчик не против, чтобы я опубликовал ход разработки в подобном формате видео.
На видео запечатлён процесс работы над игрой, и, согласитесь, это выглядит проще, чем в Unity, не так ли?
Исходники проекта будут доступны после следующего видео.
Суммарное время разработки проекта - 1 час 12 минут.
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
PATREON - / skaner
TH-cam - / @godot3d
ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ и ЗАКАЖИ ВИДЕО
onjs.ru
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
y2u.ru?реклама
ВТОРОЙ КАНАЛ
/ skaner
ИНФОРМАЦИЯ
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
TH-cam Sponsors: y2u.ru?donate
ТЕХНОЛОГИИ
Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыка из видео: skanersoft.ru#music
Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT
-- добавлено в 2020 году --
ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
TH-cam - / @godot3d
Очень интересно оказалось. Всегда любопытно последить за ходом мысли и процессом разработки другого человека 😊
Спасибо! Проект и правда интересный, особенно с точки зрения реализации!
@@Godot3D здравствуйте, а вы можете сделать игру как uncertain light at the end с хорошей графикой и выбор действии персонажа в диалогах?
Однозначно, лайк. Идея игры интересная. Жду продолжения.
Спасибо! Будет уже скоро!
+
Классно выглядит!
Обожаю низкополигональные модельки приправленные современными технологиями:)
прикольный прототип) ламповый... интерфяйс каски можно привязать к здоровью и менять цвет под состояние персонажа, фонарику можно сделать доп функции, типа светового меча или сканера полезностей
Да! Его можно красить в любые цвета)
Я думаю,раз корабль упал,то во первых,он должен дыметь,хотя бы какое то время с хвоста; ещё можно сделать цель в игре,по сбору ресурсов и изучению планеты (ведь для этого он и летел сюда..по крайней мере я надеюсь на это)
С помощью имеющихся инструментов на корабле, создать сломанные детали по чертежам,что находятся в корабле(в бортовом ПК например)
Ещё...так как корабль упал на сторону,где есть открывающийся люк (люк скорее всего вырвало,когда корабль упал и перс скорее всего через этот люк выпрыгнул с парашютом например) нужна лопата,что бы можно было докопаться
@@ВсёПонятно-в8ы а что тут интересного🤷?
4:21 Когда хотел сделать спейс шутер, а полулся хорор
"Поскольку мы живём с вами на плоскости..." 10 из 10!!!
Спасибо, было полезно, жду новостей по этому проекту)
Опа рут )
Рюубунтариум, привет!
@@obzhigov привет друзья) вот изучаю godot в перерывах на работе, есть планы на свой проект)
Спасибо за отзыв! Новости и я жду) Уже передал заказчику, продолжение разработки скоро выйдет)
Такое впечатление, что корабль аккурат в горку врезался. Если бы это он так землю при падении "вспахал", то сам он был бы под землёй наполовину где-то. И позади него была бы борозда.
Но вообще и так нормально, это я для поддержки канала коммент написал :)
Вполне может быть и так) Но, как говорится, "я так вижу")
нихрена, нельзя сказать, как было бы, потому что у него работали двигатели и он мог приземлиться по какой угодно траектории и с каким угодно ускорением (в пределах возможностей двигателей, которые по ходу дела видимо частично вышли из строя).
Круто! Было интересно посмотреть. Тоже собираюсь проект в 3d на годо начать делать. Продолжай в том же духе и удачи.
Спасибо!
Хорошая Работа. ИГРА ЗА ЧАС быстрее чем в Unity
Известное дело!
Все ж знают, что килограмм свинца тяжелее чем кило пуха:)
Имелось в виду, что за час тут получается сделать больше, чем в Unity) Хотя опытный юнитолог наверное тоже за час делает быстро)
@@Godot3D это не претензия а таргет ))
Вот уже и заказы начали подъезжать! Очень рад за тебя! Дальше - больше, круче и интересней ;)
Спасибо! Я и не ожидал, что они будут, но после этого видео прибавилось ещё.
Круто! Очередной мотиватор на действие. Спасибо!
Спасибо, что смотрите!
Первый коммент. Godot топ
Благодарю)
Не думаю
2:12 Да не бомбит у меня! © Шарофил.
Пусть каждый сам решает, на шаре он живет или на плоскости)
Шейдер окон корабля очень крутой) был бы перелив,как в голографических наклеек,стало б ещё лучше
Идея интересная! Но проект уже передал, так что скорее всего не узнаем) Он там вроде графику заменит)
@@Godot3D да ладно
Надеюсь исходники есть?
Заанимировать шейдер как-то и радоваться)
Отличное демо игры, буду пробовать данный движок.
Спасибо, интересно видео! Надеюсь из проекта что-то выйдет - хочется хорошей рекламы для годо
Тоже надеюсь, передал его уже заказчику. Будут новости - отпишу в сообществе.
Годно!!! Продолжай дальше!
Спасибо! В процессе!
Супер я учитель. И у меня идея дать заготовку ученикам в школе на занятии по IT.(Я его буду вести). И чтобы каждый ученик добавил свою фишку или версию этого мира. А уже потом все эскизы собрать воедино и лучшие идеи воплотить. А еще по возможности выпустить потом VR-версию этой игры(в школе есть шлемы и их пока не используют) Так что буду рад взаимодействию.
Респект.Если топорщится нефильтрованая текстура очень малого разрешения, можно понизить контрастность. Отлично смотрится так-же нефильтрованные бамп текстуры.
У меня в моём небе есть динамический цикл дня и ночи. Но там дело в том, что надо вручную обновлять отражения. А это процесс, вызывающий фризы. Если графон простой и отражения не требуются (например, не PBR), то можно использовать.
Зы. 60 фпс для пустой сцены - мало...
60 fps только при записи экрана) Писал об этом в Сообществе)
можно было использовать нейросеть для увеличения разрешения на картинке.
я такими нейросетями часто пользуюсь и доволен.
Можеш подсказать какой используеш?)
Классно оч нравится
Спасибо!
Чел, посмотри картинки размеры воронок и размер метеорита который образовал эту воронку. Воронка на порядок больше тела упавшего на землю, сейчас кажется что твой корабль уже практически остановился и только потом коснулся земли
Не в обиду тебе, но я не очень рад позиционированию Годо как легче чем юнити, и вообще что это легко. Ты привлекаешь этим людей которые мало того что не понимают что пишут, дак ещё и неправильно переписывают и потом задают вопросы что у них не работает. Если коротко я считаю что есть предел минимального уровня входа в программирование.
Давно тебя не видел) Привет) Позиционирую, как позитивную альтернативу, и привлекаю внимание к движку и своему проекту) Корысть же)
@@Godot3D Да, есть такое, ну дело конечно твоё, но слишком уж кликбейтные названия.
Не подскажете, что за программа на которой автор создавал данный шедевр?
Cреда разработки компьютерных игр - Godot
Редактор 3D моделей - Blender
Ролик понравился спасибо
Очень хорошее видео!
Просто Годнота!!! Спс!!! А за сколько руб сделал.
А где ключи от квартиры лежат ты не спросишь его?) Ну не за пачку Ролтона же...)
@@dyscyber ахахаха
А я вот хотел учить сначала Lua. Параллельно заниматься 2д анимацией. (Рисовать). Но времени нет. Ролики иногда смотрю
Спасибо, что оставляешь комментарии, иногда вижу твою аватарку)
Просто потрясающе) отличный ролик, спасибо
For skybox, there is AllSky HDR, specially made for Godot.
Are you from America?
Сделай игру по типу Withsland или скинь исходник пожалуйста 😅
Круто получилось!!!
Спасибо!
Блин вот я же знаю что всем кто смотрит видео сканера это интересно так давайте уже добьем ему 30000 подсчекав
Ох! Спасибо большое! Присоединяюсь к просьбе!
Сделай пожалуйста видеоурок по экспорту уже готовой карты из blender в Godot
Сделай туториал про 3д моделирование деревьев
Был уже)
Просто зашел, залип поставил лайк ушел)))Делаю перерыв в освоении си решетка XD
попробуй как-нибудь объединить стак деревьев в одну модель(объект), штук 5 объектов на карте будет, жрать фпс меньше будет
Пробовал, прирост есть, но мне они нужны раздельные)
Слушай, Сканер, почему я пытаюсь учить код, но в игре не могу представить общую картину кода. Например: как кодом сделать чтобы открывался инвентарь, да даже движение игрока я не могу сделать. Тупо не понимаю как это.
просто пиши больше кода, любого)
Нужна практика. Начиная с самого малого. Ну и важно понимать что ты делаешь и зачем. Для чего ты вызываешь движение, а для чего - вращение.
Вопрос еще , а можно сделать персонажа и меню выбора как в ведьмаке,фэбл 2 и др игры где надо делать выборы ?
А как бы ты сделал смену дня и ночи в Godot 3.5? Я пытался реализовать кодом но у меня код просто не работал с параметрами Sky. Возможно я где-то не допонял но с кодом эта нода не хочет работать.
для улучшения графики в блендере есть модификатор "подразделение поверхности" или subivision surface
Иногда я его использую)
А если точнее - для улучшения графики нужно лучше моделировать, текстурировать и шейдить - и всё будет прекрасно
Сабдив не решение, а лишь инструмент, который надо использовать с умом
Довольно интересное видео. Может не подскажешь, как портировать игру на виндовс, у меня там проблемы есть, я создал не совсем такую игру, и портировал игру, на моём ноутбуке запускается созданный мной проект (для практики) а на другом ноутбуке или устройстве не запускается.
Сделай пж видос где ты будешь учить пользоватся приложением godot
Можно добавить дом и самого копатыча с лопатой в руке
Это не его игра а клиента
Спасибо тебе !!!!!!!!!!!
А что делать если при создании новой папки пишет: Не удалось инициализировать видеодрайвер Vulkan
Можешь сделать видео, как добавить in app purchases на андроид! Пожалуйста
Могу, но пока модуль не обновляется, жду(
Game3Dev, заранее спасибо
А эту игру можно сделать многопользовательской?
будучи 10 лет в разработке софта в энтерпрайз проектах всегда весили такие вещи, как "проще тут чем там". Часто слышал такие возгласы питон разрабов, которые с пеной у рта доказывали, что на питоне в разы быстрее создать апи сервис чем на джаве или c#, мол пару строк кода написал и все, пашет. ну да, пашет. когда тебе надо 2-3 реквеста, то круто. а когда проект начинает разрастаться, добавляются новые модули и когда язык типа пайтона не может вывозить, вот тогда и приходит осознание, кто короткий код для мелких проектов - это не то же самое что для крупных проектов. так и тут. маленький 3д проектик Godot вывезет. а вот вывезет ли он полноценную 3д игру? ответ очевиден - НЕТ.
Почему же? Ещё как вывезет, причем не просто 3D игру, а мобильную 3D игру)
У меня инвертированное управление (вместо того чтобы идти вперёд, объект движется назад), кто знает как это решить?
мило
=)
Когда будут уроки про мультиплеер, желательно про кооператив
В планах есть, но пока только в планах.
Ты молодец можно пилить свой майнкрафт.
Привет. Покажи как выгружаешь под Андроид. И игра себя ведет на нем.
привет Петр у меня есть большой опыт моделирования могу ли я отправлять вам 3d модели
ну на пример гоночные трассы или большие арены для гонок
Привет! Напиши в ВК - vk.com/skanersoft
Тут можна всё делать если я не программист?
Как я могу заказать у тебя игру?
vk.com/skanersoft
Извините, а где вы делали сам ландшафт, как называется программа?
Blender 3D 2.9
@@Godot3D спасибо большое🤩
На каких сайтах фрилансишь?
можно попросить у тебя панораму ? Пожайлуйста?
У меня вопросы на счёт этого движка
Задавай)
Как он называется
Ооо, помню я писал про get_action_strength )) Пётр и зрители, мне нужно сделать книгу в блендере , а на её страницу в годоте наложить интерфейс начала новой игры. Я делал всё по оф. ассету Gui in 3d , но у меня возникла проблема - не правильно находятся координаты курсора (т.е. навожу курсор на одну кнопку, а нажимается другая ) , кто-нибудь встречался с такой проблемой? И я думаю гайд на эту тему хорошо зайдёт ибо никто такого не делал, а многие нуждаются в помощи и разъяснении.
Может беда с масштабированием?
@@Godot3D Наверное масштабирование, потому что в разных разрешениях всё по разному , но корректно нигде не работает. Может ещё из-за того, что у меня два таких объекта на сцене - левая и правая страница , но это ж не должно влиять как я думаю. Код , я просто перекопировал с ассета , в котором всё работает (заменив переменные под мой проект). Вообще сначала думал переписать его на c# , так как у меня на нём проект , но там некоторых свойств просто нету (MeshInstance.Mesh.Size в шарпе нету, это только то что вспомнил + проблемы с строгой типизацией, что нельзя множить transform на Vector 3 (такое там есть) и т.д.) Но пофиксить это я так и не смог.
@@Godot3D Пофиксил баг, для того , чтоб это работало в Project settings Параметр window -> stretch -> mode должно быть disabled , а aspect ignore. А у меня стояло mode 2d , aspect expand , для того чтоб ui корректно показывалось на всех разрешениях. Теперь в зависимости от сцен придётся через код регулировать эти параметры . Сталкивался ли ты с таким? какие обычно у тебя настройки окна стоят?
используй tonemap ACES будет выглядеть более профессионально!
о субнатика без воды!
Все же поняли, почему кустики именно под деревьями ;)
если честно то я просто рофлю)
=)
@@Godot3D как заказать проект?
@@union-svcomunion-isthebest6650 vk.com/skanersoft или почта skanersoft@gmail.com
@@Godot3D спасибо сейчас напишу
@@Godot3D написал в почту.
Слушай помнишь ты обещал гайд по phaserJS. Я очень жду. Надеюсь что по 2 версии потому что 3 использует Ajax что меня бесит
Чем Ajax, то провинился?
Вероятно сервер требует) Локально не запускается)
Можешь скинуть ссылку на шрифт
картинки? не hdr карты?
Я уже лет 20 мечтаю сделать игру. Но не мог найти движок который мог бы освоить. Буду учить годот. Может получится.
Надеюсь, всё получится!!
@@Godot3D очень долго одному игру делать и модели для игры. А про звук я вообще молчу. Фоновый шум хоть какой то должен быть. А так пусто очень.
нееееееет я очень ждал 2д уроки в итоге вышел вообще не урок
По 2д в своё время было много уроков
@@victorlapin2080
Подскажите, пожалуйста, плейлист с уроками по 2D. Что-то найти не могу. Спасибо.
А GDScript прост для изучния?
можно ли сделать карту в godot по размером выходящей за поле, скажем 99999 юнитов по x, и столько же по z?
Можно сделать переход,то есть ты подходишь к двери на краю карты,и там загрузка,а потом переход в другую сцену
сделате игру потипу age of hisory 3
А что за движок?
В Unity удобней порт игры на телефоны. В Godo всё по топорному, что печалит...
Не понял в чем проблема. Почему-то я не виду разници между Юнити и Годо с етим
Ну кому что
Ну а вообще годо не стоит на месте и улучшается так что скоро он превзойдет юньку
а на каком железе игра работает? смотрю на графику и счетчик фпс и как-то соврем грустно становится.
На мобильном )
Ну как тут не лайкнуть
И я лайкнул! Спасибо!
А то у меня не чего не выходит
Я конечно извиняюсь за наглость, но можете пожалуйста выслать скрипт в ответах под этим коментом. И кстати графика игры очень топовая!
подскажите фоновую музыку, никак вспомнить не могу
Описание
@@Godot3D а вот теперь заметил))
@@Godot3D так стопэ, меня терзают смутные сомненья. Ты сам написал эту музыку?!
Это все круто но годот на много хуже чем юнити он проще но сделать на юнити можно просто все а там есть ограничения
Я так и не понял чем же он так удобнее юнити и в каком месте оно было быстрее.
Он вроде не говорил, что он быстрее. А удобнее он для начинающих, кто не знает unity. Если уже знаешь unity то переходить на godot особого смысла нет. Хотя я не особо разбираюсь в обоих движках =)
Лол а я перешёл...
Zгде ты создавал?
Я первый
Загугли, foliage normals edit
Загуглил, интересная прога! Спасибо!
@@Godot3D Я вам не про прогу сказал,а про нормали листьев и травы.
@@ИльдарСалимов-й5в А мне первым выдало программу Forest Editor)
documentation.beamng.com/content/world/foresteditor.html
Если это не юнити то что?
Godot =)
Кинул запрос в инста
Телеграм есть - @skanersoft, инстаграм есть - @skanersoft =)
терейн делал в блендере и пишит что игру делал за час.....да в юнити этот терейн за 20 минут делается, итого в юнити за пол часа
Эмм в Unity проще в 100 раз
КАК ТЫ КОЛИЗИЮ СДЕЛАЛ??