прикольный прототип) ламповый... интерфяйс каски можно привязать к здоровью и менять цвет под состояние персонажа, фонарику можно сделать доп функции, типа светового меча или сканера полезностей
Я думаю,раз корабль упал,то во первых,он должен дыметь,хотя бы какое то время с хвоста; ещё можно сделать цель в игре,по сбору ресурсов и изучению планеты (ведь для этого он и летел сюда..по крайней мере я надеюсь на это) С помощью имеющихся инструментов на корабле, создать сломанные детали по чертежам,что находятся в корабле(в бортовом ПК например) Ещё...так как корабль упал на сторону,где есть открывающийся люк (люк скорее всего вырвало,когда корабль упал и перс скорее всего через этот люк выпрыгнул с парашютом например) нужна лопата,что бы можно было докопаться
Такое впечатление, что корабль аккурат в горку врезался. Если бы это он так землю при падении "вспахал", то сам он был бы под землёй наполовину где-то. И позади него была бы борозда. Но вообще и так нормально, это я для поддержки канала коммент написал :)
нихрена, нельзя сказать, как было бы, потому что у него работали двигатели и он мог приземлиться по какой угодно траектории и с каким угодно ускорением (в пределах возможностей двигателей, которые по ходу дела видимо частично вышли из строя).
Слушай, Сканер, почему я пытаюсь учить код, но в игре не могу представить общую картину кода. Например: как кодом сделать чтобы открывался инвентарь, да даже движение игрока я не могу сделать. Тупо не понимаю как это.
У меня в моём небе есть динамический цикл дня и ночи. Но там дело в том, что надо вручную обновлять отражения. А это процесс, вызывающий фризы. Если графон простой и отражения не требуются (например, не PBR), то можно использовать. Зы. 60 фпс для пустой сцены - мало...
Супер я учитель. И у меня идея дать заготовку ученикам в школе на занятии по IT.(Я его буду вести). И чтобы каждый ученик добавил свою фишку или версию этого мира. А уже потом все эскизы собрать воедино и лучшие идеи воплотить. А еще по возможности выпустить потом VR-версию этой игры(в школе есть шлемы и их пока не используют) Так что буду рад взаимодействию.
Чел, посмотри картинки размеры воронок и размер метеорита который образовал эту воронку. Воронка на порядок больше тела упавшего на землю, сейчас кажется что твой корабль уже практически остановился и только потом коснулся земли
Довольно интересное видео. Может не подскажешь, как портировать игру на виндовс, у меня там проблемы есть, я создал не совсем такую игру, и портировал игру, на моём ноутбуке запускается созданный мной проект (для практики) а на другом ноутбуке или устройстве не запускается.
будучи 10 лет в разработке софта в энтерпрайз проектах всегда весили такие вещи, как "проще тут чем там". Часто слышал такие возгласы питон разрабов, которые с пеной у рта доказывали, что на питоне в разы быстрее создать апи сервис чем на джаве или c#, мол пару строк кода написал и все, пашет. ну да, пашет. когда тебе надо 2-3 реквеста, то круто. а когда проект начинает разрастаться, добавляются новые модули и когда язык типа пайтона не может вывозить, вот тогда и приходит осознание, кто короткий код для мелких проектов - это не то же самое что для крупных проектов. так и тут. маленький 3д проектик Godot вывезет. а вот вывезет ли он полноценную 3д игру? ответ очевиден - НЕТ.
А как бы ты сделал смену дня и ночи в Godot 3.5? Я пытался реализовать кодом но у меня код просто не работал с параметрами Sky. Возможно я где-то не допонял но с кодом эта нода не хочет работать.
А если точнее - для улучшения графики нужно лучше моделировать, текстурировать и шейдить - и всё будет прекрасно Сабдив не решение, а лишь инструмент, который надо использовать с умом
Ооо, помню я писал про get_action_strength )) Пётр и зрители, мне нужно сделать книгу в блендере , а на её страницу в годоте наложить интерфейс начала новой игры. Я делал всё по оф. ассету Gui in 3d , но у меня возникла проблема - не правильно находятся координаты курсора (т.е. навожу курсор на одну кнопку, а нажимается другая ) , кто-нибудь встречался с такой проблемой? И я думаю гайд на эту тему хорошо зайдёт ибо никто такого не делал, а многие нуждаются в помощи и разъяснении.
@@SkanerSoft Наверное масштабирование, потому что в разных разрешениях всё по разному , но корректно нигде не работает. Может ещё из-за того, что у меня два таких объекта на сцене - левая и правая страница , но это ж не должно влиять как я думаю. Код , я просто перекопировал с ассета , в котором всё работает (заменив переменные под мой проект). Вообще сначала думал переписать его на c# , так как у меня на нём проект , но там некоторых свойств просто нету (MeshInstance.Mesh.Size в шарпе нету, это только то что вспомнил + проблемы с строгой типизацией, что нельзя множить transform на Vector 3 (такое там есть) и т.д.) Но пофиксить это я так и не смог.
@@SkanerSoft Пофиксил баг, для того , чтоб это работало в Project settings Параметр window -> stretch -> mode должно быть disabled , а aspect ignore. А у меня стояло mode 2d , aspect expand , для того чтоб ui корректно показывалось на всех разрешениях. Теперь в зависимости от сцен придётся через код регулировать эти параметры . Сталкивался ли ты с таким? какие обычно у тебя настройки окна стоят?
Не в обиду тебе, но я не очень рад позиционированию Годо как легче чем юнити, и вообще что это легко. Ты привлекаешь этим людей которые мало того что не понимают что пишут, дак ещё и неправильно переписывают и потом задают вопросы что у них не работает. Если коротко я считаю что есть предел минимального уровня входа в программирование.
Он вроде не говорил, что он быстрее. А удобнее он для начинающих, кто не знает unity. Если уже знаешь unity то переходить на godot особого смысла нет. Хотя я не особо разбираюсь в обоих движках =)
Очень интересно оказалось. Всегда любопытно последить за ходом мысли и процессом разработки другого человека 😊
Спасибо! Проект и правда интересный, особенно с точки зрения реализации!
@@SkanerSoft здравствуйте, а вы можете сделать игру как uncertain light at the end с хорошей графикой и выбор действии персонажа в диалогах?
Однозначно, лайк. Идея игры интересная. Жду продолжения.
Спасибо! Будет уже скоро!
+
4:21 Когда хотел сделать спейс шутер, а полулся хорор
прикольный прототип) ламповый... интерфяйс каски можно привязать к здоровью и менять цвет под состояние персонажа, фонарику можно сделать доп функции, типа светового меча или сканера полезностей
Да! Его можно красить в любые цвета)
Я думаю,раз корабль упал,то во первых,он должен дыметь,хотя бы какое то время с хвоста; ещё можно сделать цель в игре,по сбору ресурсов и изучению планеты (ведь для этого он и летел сюда..по крайней мере я надеюсь на это)
С помощью имеющихся инструментов на корабле, создать сломанные детали по чертежам,что находятся в корабле(в бортовом ПК например)
Ещё...так как корабль упал на сторону,где есть открывающийся люк (люк скорее всего вырвало,когда корабль упал и перс скорее всего через этот люк выпрыгнул с парашютом например) нужна лопата,что бы можно было докопаться
@@ВсёПонятно-в8ы а что тут интересного🤷?
"Поскольку мы живём с вами на плоскости..." 10 из 10!!!
Вот уже и заказы начали подъезжать! Очень рад за тебя! Дальше - больше, круче и интересней ;)
Спасибо! Я и не ожидал, что они будут, но после этого видео прибавилось ещё.
Такое впечатление, что корабль аккурат в горку врезался. Если бы это он так землю при падении "вспахал", то сам он был бы под землёй наполовину где-то. И позади него была бы борозда.
Но вообще и так нормально, это я для поддержки канала коммент написал :)
Вполне может быть и так) Но, как говорится, "я так вижу")
нихрена, нельзя сказать, как было бы, потому что у него работали двигатели и он мог приземлиться по какой угодно траектории и с каким угодно ускорением (в пределах возможностей двигателей, которые по ходу дела видимо частично вышли из строя).
Классно выглядит!
Обожаю низкополигональные модельки приправленные современными технологиями:)
Спасибо, было полезно, жду новостей по этому проекту)
Опа рут )
Рюубунтариум, привет!
@@obzhigov привет друзья) вот изучаю godot в перерывах на работе, есть планы на свой проект)
Спасибо за отзыв! Новости и я жду) Уже передал заказчику, продолжение разработки скоро выйдет)
2:12 Да не бомбит у меня! © Шарофил.
Пусть каждый сам решает, на шаре он живет или на плоскости)
Круто! Очередной мотиватор на действие. Спасибо!
Спасибо, что смотрите!
Хорошая Работа. ИГРА ЗА ЧАС быстрее чем в Unity
Известное дело!
Все ж знают, что килограмм свинца тяжелее чем кило пуха:)
Имелось в виду, что за час тут получается сделать больше, чем в Unity) Хотя опытный юнитолог наверное тоже за час делает быстро)
@@SkanerSoft это не претензия а таргет ))
Шейдер окон корабля очень крутой) был бы перелив,как в голографических наклеек,стало б ещё лучше
Идея интересная! Но проект уже передал, так что скорее всего не узнаем) Он там вроде графику заменит)
@@SkanerSoft да ладно
Надеюсь исходники есть?
Заанимировать шейдер как-то и радоваться)
Респект.Если топорщится нефильтрованая текстура очень малого разрешения, можно понизить контрастность. Отлично смотрится так-же нефильтрованные бамп текстуры.
Спасибо, интересно видео! Надеюсь из проекта что-то выйдет - хочется хорошей рекламы для годо
Тоже надеюсь, передал его уже заказчику. Будут новости - отпишу в сообществе.
Слушай, Сканер, почему я пытаюсь учить код, но в игре не могу представить общую картину кода. Например: как кодом сделать чтобы открывался инвентарь, да даже движение игрока я не могу сделать. Тупо не понимаю как это.
просто пиши больше кода, любого)
Нужна практика. Начиная с самого малого. Ну и важно понимать что ты делаешь и зачем. Для чего ты вызываешь движение, а для чего - вращение.
У меня в моём небе есть динамический цикл дня и ночи. Но там дело в том, что надо вручную обновлять отражения. А это процесс, вызывающий фризы. Если графон простой и отражения не требуются (например, не PBR), то можно использовать.
Зы. 60 фпс для пустой сцены - мало...
60 fps только при записи экрана) Писал об этом в Сообществе)
Супер я учитель. И у меня идея дать заготовку ученикам в школе на занятии по IT.(Я его буду вести). И чтобы каждый ученик добавил свою фишку или версию этого мира. А уже потом все эскизы собрать воедино и лучшие идеи воплотить. А еще по возможности выпустить потом VR-версию этой игры(в школе есть шлемы и их пока не используют) Так что буду рад взаимодействию.
Отличное демо игры, буду пробовать данный движок.
можно было использовать нейросеть для увеличения разрешения на картинке.
я такими нейросетями часто пользуюсь и доволен.
Можеш подсказать какой используеш?)
Чел, посмотри картинки размеры воронок и размер метеорита который образовал эту воронку. Воронка на порядок больше тела упавшего на землю, сейчас кажется что твой корабль уже практически остановился и только потом коснулся земли
Годно!!! Продолжай дальше!
Спасибо! В процессе!
Вопрос еще , а можно сделать персонажа и меню выбора как в ведьмаке,фэбл 2 и др игры где надо делать выборы ?
Первый коммент. Godot топ
Благодарю)
Не думаю
А я вот хотел учить сначала Lua. Параллельно заниматься 2д анимацией. (Рисовать). Но времени нет. Ролики иногда смотрю
Спасибо, что оставляешь комментарии, иногда вижу твою аватарку)
For skybox, there is AllSky HDR, specially made for Godot.
Are you from America?
Довольно интересное видео. Может не подскажешь, как портировать игру на виндовс, у меня там проблемы есть, я создал не совсем такую игру, и портировал игру, на моём ноутбуке запускается созданный мной проект (для практики) а на другом ноутбуке или устройстве не запускается.
попробуй как-нибудь объединить стак деревьев в одну модель(объект), штук 5 объектов на карте будет, жрать фпс меньше будет
Пробовал, прирост есть, но мне они нужны раздельные)
будучи 10 лет в разработке софта в энтерпрайз проектах всегда весили такие вещи, как "проще тут чем там". Часто слышал такие возгласы питон разрабов, которые с пеной у рта доказывали, что на питоне в разы быстрее создать апи сервис чем на джаве или c#, мол пару строк кода написал и все, пашет. ну да, пашет. когда тебе надо 2-3 реквеста, то круто. а когда проект начинает разрастаться, добавляются новые модули и когда язык типа пайтона не может вывозить, вот тогда и приходит осознание, кто короткий код для мелких проектов - это не то же самое что для крупных проектов. так и тут. маленький 3д проектик Godot вывезет. а вот вывезет ли он полноценную 3д игру? ответ очевиден - НЕТ.
Почему же? Ещё как вывезет, причем не просто 3D игру, а мобильную 3D игру)
Не подскажете, что за программа на которой автор создавал данный шедевр?
Cреда разработки компьютерных игр - Godot
Редактор 3D моделей - Blender
Просто потрясающе) отличный ролик, спасибо
А как бы ты сделал смену дня и ночи в Godot 3.5? Я пытался реализовать кодом но у меня код просто не работал с параметрами Sky. Возможно я где-то не допонял но с кодом эта нода не хочет работать.
Блин вот я же знаю что всем кто смотрит видео сканера это интересно так давайте уже добьем ему 30000 подсчекав
Ох! Спасибо большое! Присоединяюсь к просьбе!
У меня инвертированное управление (вместо того чтобы идти вперёд, объект движется назад), кто знает как это решить?
Просто зашел, залип поставил лайк ушел)))Делаю перерыв в освоении си решетка XD
привет Петр у меня есть большой опыт моделирования могу ли я отправлять вам 3d модели
ну на пример гоночные трассы или большие арены для гонок
Привет! Напиши в ВК - vk.com/skanersoft
для улучшения графики в блендере есть модификатор "подразделение поверхности" или subivision surface
Иногда я его использую)
А если точнее - для улучшения графики нужно лучше моделировать, текстурировать и шейдить - и всё будет прекрасно
Сабдив не решение, а лишь инструмент, который надо использовать с умом
А что делать если при создании новой папки пишет: Не удалось инициализировать видеодрайвер Vulkan
Сделай туториал про 3д моделирование деревьев
Был уже)
Можно добавить дом и самого копатыча с лопатой в руке
Это не его игра а клиента
Сделай пожалуйста видеоурок по экспорту уже готовой карты из blender в Godot
Ооо, помню я писал про get_action_strength )) Пётр и зрители, мне нужно сделать книгу в блендере , а на её страницу в годоте наложить интерфейс начала новой игры. Я делал всё по оф. ассету Gui in 3d , но у меня возникла проблема - не правильно находятся координаты курсора (т.е. навожу курсор на одну кнопку, а нажимается другая ) , кто-нибудь встречался с такой проблемой? И я думаю гайд на эту тему хорошо зайдёт ибо никто такого не делал, а многие нуждаются в помощи и разъяснении.
Может беда с масштабированием?
@@SkanerSoft Наверное масштабирование, потому что в разных разрешениях всё по разному , но корректно нигде не работает. Может ещё из-за того, что у меня два таких объекта на сцене - левая и правая страница , но это ж не должно влиять как я думаю. Код , я просто перекопировал с ассета , в котором всё работает (заменив переменные под мой проект). Вообще сначала думал переписать его на c# , так как у меня на нём проект , но там некоторых свойств просто нету (MeshInstance.Mesh.Size в шарпе нету, это только то что вспомнил + проблемы с строгой типизацией, что нельзя множить transform на Vector 3 (такое там есть) и т.д.) Но пофиксить это я так и не смог.
@@SkanerSoft Пофиксил баг, для того , чтоб это работало в Project settings Параметр window -> stretch -> mode должно быть disabled , а aspect ignore. А у меня стояло mode 2d , aspect expand , для того чтоб ui корректно показывалось на всех разрешениях. Теперь в зависимости от сцен придётся через код регулировать эти параметры . Сталкивался ли ты с таким? какие обычно у тебя настройки окна стоят?
Можешь сделать видео, как добавить in app purchases на андроид! Пожалуйста
Могу, но пока модуль не обновляется, жду(
Game3Dev, заранее спасибо
Сделай игру по типу Withsland или скинь исходник пожалуйста 😅
Классно оч нравится
Спасибо!
Привет. Покажи как выгружаешь под Андроид. И игра себя ведет на нем.
Сделай пж видос где ты будешь учить пользоватся приложением godot
Извините, а где вы делали сам ландшафт, как называется программа?
Blender 3D 2.9
@@SkanerSoft спасибо большое🤩
Просто Годнота!!! Спс!!! А за сколько руб сделал.
А где ключи от квартиры лежат ты не спросишь его?) Ну не за пачку Ролтона же...)
@@dyscyber ахахаха
Когда будут уроки про мультиплеер, желательно про кооператив
В планах есть, но пока только в планах.
А эту игру можно сделать многопользовательской?
Все же поняли, почему кустики именно под деревьями ;)
если честно то я просто рофлю)
=)
@@SkanerSoft как заказать проект?
@@union-svcomunion-isthebest6650 vk.com/skanersoft или почта skanersoft@gmail.com
@@SkanerSoft спасибо сейчас напишу
@@SkanerSoft написал в почту.
можно ли сделать карту в godot по размером выходящей за поле, скажем 99999 юнитов по x, и столько же по z?
Можно сделать переход,то есть ты подходишь к двери на краю карты,и там загрузка,а потом переход в другую сцену
Слушай помнишь ты обещал гайд по phaserJS. Я очень жду. Надеюсь что по 2 версии потому что 3 использует Ajax что меня бесит
Чем Ajax, то провинился?
Вероятно сервер требует) Локально не запускается)
Ролик понравился спасибо
Тут можна всё делать если я не программист?
Как я могу заказать у тебя игру?
vk.com/skanersoft
используй tonemap ACES будет выглядеть более профессионально!
Не в обиду тебе, но я не очень рад позиционированию Годо как легче чем юнити, и вообще что это легко. Ты привлекаешь этим людей которые мало того что не понимают что пишут, дак ещё и неправильно переписывают и потом задают вопросы что у них не работает. Если коротко я считаю что есть предел минимального уровня входа в программирование.
Давно тебя не видел) Привет) Позиционирую, как позитивную альтернативу, и привлекаю внимание к движку и своему проекту) Корысть же)
@@SkanerSoft Да, есть такое, ну дело конечно твоё, но слишком уж кликбейтные названия.
У меня вопросы на счёт этого движка
Задавай)
Как он называется
Ты молодец можно пилить свой майнкрафт.
можно попросить у тебя панораму ? Пожайлуйста?
Очень хорошее видео!
когда я вижу слова "игра за час" дальше я не смотрю
игра за час выглядит паршиво, как и ожидалось
Похоже, что Годот не для 3D.
Я уже лет 20 мечтаю сделать игру. Но не мог найти движок который мог бы освоить. Буду учить годот. Может получится.
Надеюсь, всё получится!!
@@SkanerSoft очень долго одному игру делать и модели для игры. А про звук я вообще молчу. Фоновый шум хоть какой то должен быть. А так пусто очень.
нееееееет я очень ждал 2д уроки в итоге вышел вообще не урок
По 2д в своё время было много уроков
@@victorlapin2080
Подскажите, пожалуйста, плейлист с уроками по 2D. Что-то найти не могу. Спасибо.
Круто получилось!!!
Спасибо!
подскажите фоновую музыку, никак вспомнить не могу
Описание
@@SkanerSoft а вот теперь заметил))
@@SkanerSoft так стопэ, меня терзают смутные сомненья. Ты сам написал эту музыку?!
На каких сайтах фрилансишь?
Можешь скинуть ссылку на шрифт
А GDScript прост для изучния?
картинки? не hdr карты?
а на каком железе игра работает? смотрю на графику и счетчик фпс и как-то соврем грустно становится.
На мобильном )
Спасибо тебе !!!!!!!!!!!
о субнатика без воды!
сделате игру потипу age of hisory 3
мило
=)
Я конечно извиняюсь за наглость, но можете пожалуйста выслать скрипт в ответах под этим коментом. И кстати графика игры очень топовая!
В Unity удобней порт игры на телефоны. В Godo всё по топорному, что печалит...
Не понял в чем проблема. Почему-то я не виду разници между Юнити и Годо с етим
Ну кому что
Ну а вообще годо не стоит на месте и улучшается так что скоро он превзойдет юньку
А что за движок?
А то у меня не чего не выходит
Это все круто но годот на много хуже чем юнити он проще но сделать на юнити можно просто все а там есть ограничения
Я так и не понял чем же он так удобнее юнити и в каком месте оно было быстрее.
Он вроде не говорил, что он быстрее. А удобнее он для начинающих, кто не знает unity. Если уже знаешь unity то переходить на godot особого смысла нет. Хотя я не особо разбираюсь в обоих движках =)
Лол а я перешёл...
Ну как тут не лайкнуть
И я лайкнул! Спасибо!
Загугли, foliage normals edit
Загуглил, интересная прога! Спасибо!
@@SkanerSoft Я вам не про прогу сказал,а про нормали листьев и травы.
@@ИльдарСалимов-й5в А мне первым выдало программу Forest Editor)
documentation.beamng.com/content/world/foresteditor.html
Zгде ты создавал?
Кинул запрос в инста
Телеграм есть - @skanersoft, инстаграм есть - @skanersoft =)
Если это не юнити то что?
Godot =)
Я первый
терейн делал в блендере и пишит что игру делал за час.....да в юнити этот терейн за 20 минут делается, итого в юнити за пол часа
Эмм в Unity проще в 100 раз
КАК ТЫ КОЛИЗИЮ СДЕЛАЛ??