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サンブレイクって体感ですけど、傀異クエストと普通のMRクエストの差がMRと上位の差くらいありますからねー。強さの次元が特別討究はまるで違うし。ハンター側の異次元のインフレは主に傀異錬成のせいなんですけど
フロンティアのモンス知りたかったな。まあ多分ラヴィエンテなんだろうけど
フロンティアは防御率を考慮しなければ最高30000だから大したことない極みわんわんが実質54万だっけか? 詳しい値覚えてないけど50万超えになるだけや
ベヒーモスやエンシェント・レーシェンの体力が恐ろしく高いのはマルチ推奨と言う仕様でソロ用の体力が存在しないからなので、マルチ前提だとIBはミラボレアスがトップ
ヤツカダキはランス楽しいから体力多くても良いかなと思ってる。バゼルはうんち
ダブルクロスのイベクエラオシャンロンの体力は超特銀嶺の約2倍以上はあった体力68750...
「ガバ耐性モンスターランキングトップ10」ライズ3.0からサンブレイクボーナスアップデートまでに
ベヒとレーシェンは上位だったのがやばい
ギルクエのテオちゃんようやったなー
「モンハン2の今はありえない要素」やってください
全体防御率廃止したせいで毒も爆破も相対的に弱体化したのがクソ
せめてフロンティアの怪奇みたいなスキルがありゃあ別なんですけどねぇいやあるにはあるけど求めてるものと少し違う…
ラオキリン…
極限モンスは強制弾かれ部位の8割カットのせいで実際の体力よりやたら硬く感じる。
MHPはガルルガ村クエのランポス討伐に出てくる個体が最大体力でラオシャンロンを超えるためこの動画は間違ってますね
あれはクレイジーが過ぎる
やはりOPI作戦だな!
O=音爆でP=ポイズンI=入れるだけ対ブロス種においては最も優れた作戦だと思う。
でもエッチなのはダメです
サーセン、反省してます
ジョジョブラキは確か体力自体は通常個体の二倍くらいで防御倍率が0.45倍ってどこかのサイトで見たことある
強化アマツさん…マルチ体力…
い、いくつでしょうか
カガチはいいとしてなんで2代目蜘蛛が足もカチカチで頭を爪で守ってんのに20万以上もあんだよw
弱点の頭を殴ってやっと普通に効くってだけなのが腹立つ少しだけしか頭が露出しないからちゃんとそこに貯め3レベルの攻撃叩き込んでも怯みはせど全然死ぬ気配がないのはこれのせいか
ケツ殴れってモンスターだから
@@xobebe2858アイツってそこまでケツ柔らかかったっけ
ディアブロスがちで硬すぎリオレウス二匹分はありすぎるこのような良い動画をありがとうございます
ちなみにMHF も含めると極みエルゼが防御率0.03の体力30000で実質100万、ラヴィエンテも含めると防御率0.01の体力30000、5フェイズ討伐で一定体力減らすと進行する仕様上、最低でも推定で5000万とされてますね。
ラヴィはまだしも、制限時間10分で即死攻撃のオンパレードのモンスターが実質体力100万とか頭おかしいそれを倒すハンターはもっとイカれてるけど・・
ま、まぁFだしね?Fは色々おかしかったから...
極ボガ「ワシも交ぜてくれんかのぅ」※残体力3/4で全体防御率0.03→0.024
ヒェッ…
防御率の話題になると論点ズラシしてくる輩が、たまに湧くけどモンハンにおける全体防御率って実は本家発祥・本家由来なんですものね0:24動画内でも解説してますけど
14:24 え?
MH初代の時代では毒が強いっていう事すらほとんどの人知らなかったと思うよ俺も初代の毒が強いって知ったのが2Gの時に学校のパソコンで攻略サイト調べてたらたまたま目にしたから気付いただけでやってた時は毒の仕様も属性がどれくらい通るのかすら知らなかったし初見でいうと初代のディアブロスが一番強いと言うよりどうやって倒したらいいのかすら分からずおそらく10回以上時間切れでクエスト失敗しつつ大剣で弾かれながらようやっとタイムリミット30秒前でやっと倒せるくらいには苦戦したな
モンハンウィキでゴグマジオスの基本体力って18000って載ってるけどサンブレイクしてるとへぇ‥そうなんだぁってなってしまう。
マジオスさんがサンブレイクに来たら、体力300000くらいありそう()
じゃあソロで行こか
マジオスは属性かなり通るから、、、
@@user-if6zr8sw1w今から3DSやらせるの鬼畜過ぎて笑う
ジョジョブラキ頭は仗助、攻撃はキラークイーン
難易度はクレイジー…狙ったんかなぁ…
ちなみに参考までにibのミラボレアスの体力は「ソロ66000 4人171600」です。その4人マルチのミラボレアスの体力をソロの時点で優に超えるのって一体…(ドン引き)
ま、サンブレイクはハンターインフレしすぎて10万も理論値数分。普通なら7から10分で削れるですがね。
いけ!2の主人公‼︎特別カダキをブッ◯せ!
全体防御率とかいう今考えると絶対いらないマスクデータ当時から大嫌いだった…
昔のゲームだと数値を小さくさないとデータが入れられなかったんですよ……複雑な計算式にして実質的に体力を伸ばさないと「扱える数値の限界でこれ以上体力を伸ばせないのに、プレイヤーの攻撃力が伸びてるせいでどのモンスターも雑魚になってしまう」と言う現象が起きてしまったんです……
@@nsamuy4976 基本65535とか32767とかが管理上限界になること多かったですよねただ、当時どうしても斬れ味に影響受けるところが嫌いでしたwこの前まで通ってたやろ!!ってなってました…
@@Gtgsky1525 おや、全体防御率と肉質を混同なさっている?切れ味が影響を受けるのは肉質です、簡単に言えば「その部位がどれだけ堅いのか」を表した数値で、武器の攻撃が弾かれるのは「○○以下の肉質は切れ味○以上でなければ弾かれてしまう」と言う設定があるからです。全体防御率はダメージ計算以外で関わっていないんですここから余談になりますが、一応ダメージの計算についてもざっくりと解説させていただきます本当はもっと複雑ですが、ものすごく簡単に言うと肉質を攻撃の威力に対してかける事によってダメージを計算します。100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てた場合100×0.45=45ダメージと言った計算になりますその後に全体防御率を更にかけます、極端な例ですが、同じ100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てるにしても、全体防御率が0.1なら4.5ダメージになってしまう訳ですそして全体防御率が0.1なら体力の桁を一つ下げる事ができます、これで限界値ギリギリを攻めつつ体力を低く設定することができたんですね
何をもって絶対いらないって考えに至ったのか教えて欲しい、馬鹿のサンプルとして
毎回思うけど4Gはゴグマだろ
体力自体は増えてるけど、ハンター側の強化や全体防御率がほぼ機能してないからあんまり実感がないな体力多いよりも弱特通らない畜生肉質の方がタフに感じる
この動画カプコンの人が作って次の作品に生かそうとしてる説
バサルもヤツカダキも無駄にタフだからなあ。あからさまにだるい
初代でこう言ってるけど今サンブレイクでオロミドロ亜種の8万とかマム・タロトの5万とかなんて普通だからね…インフレすげぇ…ってかサンブレイクのアプデ前の怪異個体のアオアシラなんて15万って聞いたけど…
サンブレイクは体力だけ見ればインフレしてるけどハンター側のDPSと生存力もインフレしてるから実質的な体力は歴代最低レベル
エンドコンテンツ以外は誰でもどの武器種でも5分切るのが当たり前な時点でね
変に体力高すぎてもつまんないまぁ、サンブレイクは極め過ぎたら火力インフレがすごいことになるからそれを見越してのモンスターも体力がインフレしたんだろうなぁ
でもインフレを見越してかインフレした状態で挑んで同格レベルの相手で普通のタイムに落ち着くのはよくできてる
ダメージ表示されるようになったしでかいダメージ見せて気持ちよくさせようとしてるんだよ多分
サンブレイクのインフレエグかったけどハンターのインフレがそれ以上で蹂躙されるってゆう笑その上で防御も盛れるの意味が分からないてか狂化はやりすぎやろ
サンブレイクの不平不満は全てあのスキルに詰まってる
狂化は二度と出ないでいいわ弓好きだけど狂化のせいで緊張感なくなって面白くないし。じゃあ使わなきゃいいじゃんってなるけど、狂化の有無でDPSの差エグいし
ネタバレ注意⚠️今までの作品だと1、2万や6万だったのにサンブレイクになると急に20万ともう数値がおかしい事になってるw(「未来のモンハンでは体力20万のモンスター出てくるよ」って昔のハンターに言ったらどう反応するかな?)
モバイルでのトビカガチクソ雑魚やん笑オラ一人だけで毎日ポンポン狩っとるわ笑
モンハンは3からやらなくなった。やっぱりDSでのゲームバランスの変更が面白さを激減させたと思う。新規を取り込むためとは言え、既存モンスターの攻撃判定を変えたのは嫌だったな。
何でモンスターにさん付けするの?
な。普通は様だよな?
サンブレイクって体感ですけど、傀異クエストと普通のMRクエストの差がMRと上位の差くらいありますからねー。強さの次元が特別討究はまるで違うし。ハンター側の異次元のインフレは主に傀異錬成のせいなんですけど
フロンティアのモンス知りたかったな。まあ多分ラヴィエンテなんだろうけど
フロンティアは防御率を考慮しなければ最高30000だから大したことない
極みわんわんが実質54万だっけか? 詳しい値覚えてないけど50万超えになるだけや
ベヒーモスやエンシェント・レーシェンの体力が恐ろしく高いのはマルチ推奨と言う仕様でソロ用の体力が存在しないからなので、マルチ前提だとIBはミラボレアスがトップ
ヤツカダキはランス楽しいから体力多くても良いかなと思ってる。バゼルはうんち
ダブルクロスのイベクエラオシャンロンの体力は
超特銀嶺の約2倍以上はあった
体力68750...
「ガバ耐性モンスターランキングトップ10」ライズ3.0からサンブレイクボーナスアップデートまでに
ベヒとレーシェンは上位だったのがやばい
ギルクエのテオちゃんようやったなー
「モンハン2の今はありえない要素」やってください
全体防御率廃止したせいで毒も爆破も相対的に弱体化したのがクソ
せめてフロンティアの怪奇みたいなスキルがありゃあ別なんですけどねぇ
いやあるにはあるけど求めてるものと少し違う…
ラオキリン…
極限モンスは強制弾かれ部位の8割カットのせいで実際の体力よりやたら硬く感じる。
MHPはガルルガ村クエのランポス討伐に出てくる個体が最大体力でラオシャンロンを超えるためこの動画は間違ってますね
あれはクレイジーが過ぎる
やはりOPI作戦だな!
O=音爆で
P=ポイズン
I=入れるだけ
対ブロス種においては最も優れた作戦だと思う。
でもエッチなのはダメです
サーセン、反省してます
ジョジョブラキは確か体力自体は通常個体の二倍くらいで防御倍率が0.45倍ってどこかのサイトで見たことある
強化アマツさん…マルチ体力…
い、いくつでしょうか
カガチはいいとしてなんで2代目蜘蛛が足もカチカチで頭を爪で守ってんのに20万以上もあんだよw
弱点の頭を殴ってやっと普通に効くってだけなのが腹立つ
少しだけしか頭が露出しないからちゃんとそこに貯め3レベルの攻撃叩き込んでも怯みはせど全然死ぬ気配がないのはこれのせいか
ケツ殴れってモンスターだから
@@xobebe2858アイツってそこまでケツ柔らかかったっけ
ディアブロスがちで硬すぎリオレウス二匹分はありすぎる
このような良い動画をありがとうございます
ちなみにMHF も含めると極みエルゼが防御率0.03の体力30000で実質100万、ラヴィエンテも含めると防御率0.01の体力30000、5フェイズ討伐で一定体力減らすと進行する仕様上、最低でも推定で5000万とされてますね。
ラヴィはまだしも、制限時間10分で即死攻撃のオンパレードのモンスターが実質体力100万とか頭おかしい
それを倒すハンターはもっとイカれてるけど・・
ま、まぁFだしね?
Fは色々おかしかったから...
極ボガ「ワシも交ぜてくれんかのぅ」
※残体力3/4で全体防御率0.03→0.024
ヒェッ…
防御率の話題になると
論点ズラシしてくる輩が、たまに湧くけど
モンハンにおける全体防御率って
実は本家発祥・本家由来なんですものね
0:24動画内でも解説してますけど
14:24 え?
MH初代の時代では毒が強いっていう事すらほとんどの人知らなかったと思うよ
俺も初代の毒が強いって知ったのが2Gの時に学校のパソコンで攻略サイト調べてたらたまたま目にしたから気付いただけで
やってた時は毒の仕様も属性がどれくらい通るのかすら知らなかったし
初見でいうと初代のディアブロスが一番強いと言うよりどうやって倒したらいいのかすら分からず
おそらく10回以上時間切れでクエスト失敗しつつ
大剣で弾かれながらようやっとタイムリミット30秒前でやっと倒せるくらいには苦戦したな
モンハンウィキでゴグマジオスの基本体力って18000って載ってるけど
サンブレイクしてると
へぇ‥そうなんだぁってなってしまう。
マジオスさんがサンブレイクに来たら、体力300000くらいありそう()
じゃあソロで行こか
マジオスは属性かなり通るから、、、
@@user-if6zr8sw1w今から3DSやらせるの鬼畜過ぎて笑う
ジョジョブラキ頭は仗助、攻撃はキラークイーン
難易度はクレイジー…狙ったんかなぁ…
ちなみに参考までにibのミラボレアスの体力は「ソロ66000 4人171600」です。
その4人マルチのミラボレアスの体力をソロの時点で優に超えるのって一体…(ドン引き)
ま、サンブレイクはハンターインフレしすぎて10万も理論値数分。普通なら7から10分で削れるですがね。
いけ!2の主人公‼︎特別カダキをブッ◯せ!
全体防御率とかいう今考えると絶対いらないマスクデータ当時から大嫌いだった…
昔のゲームだと数値を小さくさないとデータが入れられなかったんですよ……
複雑な計算式にして実質的に体力を伸ばさないと「扱える数値の限界でこれ以上体力を伸ばせないのに、プレイヤーの攻撃力が伸びてるせいでどのモンスターも雑魚になってしまう」と言う現象が起きてしまったんです……
@@nsamuy4976 基本65535とか32767とかが管理上限界になること多かったですよね
ただ、当時どうしても斬れ味に影響受けるところが嫌いでしたw
この前まで通ってたやろ!!ってなってました…
@@Gtgsky1525
おや、全体防御率と肉質を混同なさっている?
切れ味が影響を受けるのは肉質です、簡単に言えば「その部位がどれだけ堅いのか」を表した数値で、武器の攻撃が弾かれるのは「○○以下の肉質は切れ味○以上でなければ弾かれてしまう」と言う設定があるからです。全体防御率はダメージ計算以外で関わっていないんです
ここから余談になりますが、一応ダメージの計算についてもざっくりと解説させていただきます
本当はもっと複雑ですが、ものすごく簡単に言うと肉質を攻撃の威力に対してかける事によってダメージを計算します。100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てた場合100×0.45=45ダメージと言った計算になります
その後に全体防御率を更にかけます、極端な例ですが、同じ100ダメージの攻撃を肉質45の部位に当てるにしても、全体防御率が0.1なら4.5ダメージになってしまう訳です
そして全体防御率が0.1なら体力の桁を一つ下げる事ができます、これで限界値ギリギリを攻めつつ体力を低く設定することができたんですね
何をもって絶対いらないって考えに至ったのか教えて欲しい、馬鹿のサンプルとして
毎回思うけど4Gはゴグマだろ
体力自体は増えてるけど、ハンター側の強化や全体防御率がほぼ機能してないからあんまり実感がないな
体力多いよりも弱特通らない畜生肉質の方がタフに感じる
この動画カプコンの人が作って次の作品に生かそうとしてる説
バサルもヤツカダキも無駄にタフだからなあ。あからさまにだるい
初代でこう言ってるけど今サンブレイクでオロミドロ亜種の8万とかマム・タロトの5万とかなんて普通だからね…
インフレすげぇ…
ってかサンブレイクのアプデ前の怪異個体のアオアシラなんて15万って聞いたけど…
サンブレイクは体力だけ見ればインフレしてるけどハンター側のDPSと生存力もインフレしてるから実質的な体力は歴代最低レベル
エンドコンテンツ以外は誰でもどの武器種でも5分切るのが当たり前な時点でね
変に体力高すぎてもつまんない
まぁ、サンブレイクは極め過ぎたら火力インフレがすごいことになるからそれを見越してのモンスターも体力がインフレしたんだろうなぁ
でもインフレを見越してかインフレした状態で挑んで同格レベルの相手で普通のタイムに落ち着くのはよくできてる
ダメージ表示されるようになったしでかいダメージ見せて気持ちよくさせようとしてるんだよ多分
サンブレイクのインフレエグかったけど
ハンターのインフレがそれ以上で蹂躙されるってゆう笑
その上で防御も盛れるの意味が分からない
てか狂化はやりすぎやろ
サンブレイクの不平不満は全てあのスキルに詰まってる
狂化は二度と出ないでいいわ弓好きだけど狂化のせいで緊張感なくなって面白くないし。じゃあ使わなきゃいいじゃんってなるけど、狂化の有無でDPSの差エグいし
ネタバレ注意⚠️
今までの作品だと1、2万や6万だったのにサンブレイクになると急に20万ともう数値がおかしい事になってるw
(「未来のモンハンでは体力20万のモンスター出てくるよ」って昔のハンターに言ったらどう反応するかな?)
モバイルでのトビカガチクソ雑魚やん笑
オラ一人だけで毎日ポンポン狩っとるわ笑
モンハンは3からやらなくなった。やっぱりDSでのゲームバランスの変更が面白さを激減させたと思う。新規を取り込むためとは言え、既存モンスターの攻撃判定を変えたのは嫌だったな。
何でモンスターにさん付けするの?
な。普通は様だよな?