モンハンがガチでインフレしたらどうなる?MHFの高難度クエスト6選

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
  • モンハンはインフレが止まらないと言われますが、インフレの極まった先はどうなるんだろう?
    と一度は考えたことがありますよね?
    今回は、MHFの高難度クエストを歴史に沿って紹介しています!
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:47 ラオキリン・ターボテオ
    3:11 赤き金獅子
    5:08 覇種クエスト
    7:30 至天クエスト
    9:16 天廊の番人を討伐せよ!
    11:58 無双襲撃戦
    ◼︎◼︎◼︎ 引用元チャンネル◼︎◼︎◼︎
    使用許可をいただきありがとうございました!!
    七瀬麗
    • 覇種テオ・テスカトル みなもとでお遊び
    Kairi MHFZ
    • Video
    顔の文字助
    • 紅月廻り甦る魂鎖の熾火 ランスソロ【ギリ8ラスタ】
    りょたまAlex
    • 【MHF-Z】懐かしき極み吠えるジンオウガ撃退編
    あふろ男爵
    • 【MHF-Z】極み灼き凍るエルゼリオン討伐 ...
    ◼︎◼︎◼︎ TH-camチャンネル登録◼︎◼︎◼︎
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    / mh__labo
    #MHF #モンハン #モンハン研究所 #鬼畜 #クエスト #高難度
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ความคิดเห็น • 426

  • @rupusu1121
    @rupusu1121 ปีที่แล้ว +152

    無双襲撃戦ホンマに楽しかった。
    最初は何が起きたかすら分からんのやけど勝てた時の達成感はやばいのです。
    そして極み個体全員カッコよすぎなんだよな…

  • @user-ic7rd8kp8f
    @user-ic7rd8kp8f ปีที่แล้ว +28

    極み個体の一撃貰ったら死ぬっていう文字通り極限の状況が堪らなく好き

  • @user-wr9ik7ji5b
    @user-wr9ik7ji5b ปีที่แล้ว +27

    古いベースでよくぞやってくれたと感謝しか無い
    MHFは至高だった

  • @user-fs6cm2gw2o
    @user-fs6cm2gw2o ปีที่แล้ว +65

    F、初心者に強防具配ったりなんだかんだで初心者でも楽しかったな
    新しく触れる要素全てがイカれてる強すぎる魔境なのが面白かった

  • @user-wl8uk7oz7o
    @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +356

    全てを越えた先で一乙おじさんが入室後すぐに退出するレベルで魔境なんだなぁ

    • @ch-el2su
      @ch-el2su ปีที่แล้ว +89

      「1乙おじさんがクエストに参加しました」
      「1乙おじさんが力尽きた」

    • @bdamaCH
      @bdamaCH ปีที่แล้ว +86

      @@ch-el2su
      それじゃあ2乙おじさんになっちゃうよ!!!!!!!!!!!!!

    • @user-ri1wh5he9h
      @user-ri1wh5he9h ปีที่แล้ว +29

      ゲーム性メインで作ったから最終的にジンオウガとかゴアとかが素手でミラボレアス殴り殺しそうだもんな

  • @momm667
    @momm667 ปีที่แล้ว +35

    Fのモンスターはどれだけ強くてもターン制守ってたから楽しかった。

  • @user-mk1dy1wx6q
    @user-mk1dy1wx6q ปีที่แล้ว +135

    Fは凄く楽しかった!
    覇種、無双襲撃、辿異・遷悠クエストも全て楽しかった!
    天廊がでたときしばらくワールドチャットでドゥレムディラ討伐出来た時に「○○が天廊の番人を打ち破りました」って出てたなぁ。
    討伐出来るようになった頃にはアナウンス流れてなかったな…いい思い出。
    いつかFモンスター即死コンボ集とか一撃必殺集とかをやってほしい笑

  • @user-yt3gh1oz7x
    @user-yt3gh1oz7x ปีที่แล้ว +31

    ターボテオは速さも問題だったけど、火山MAPのうえに討伐時間がかかるからクーラードリンクが足りなくなるってのも問題だったよね

  • @HyosakaYuki
    @HyosakaYuki ปีที่แล้ว +30

    サ終二日か三日前くらいに、大好きなプロハンTH-camrが、極み灼き凍るエルゼリオンを討伐する瞬間を見たときはマジで興奮した
    声を上げたのを今でも覚えてる

  • @noyaki_girl
    @noyaki_girl ปีที่แล้ว +11

    予想以上のインフレ具合で乾いた笑いも出ない ハンターすごい

  • @user-hq2rv8vp8e
    @user-hq2rv8vp8e ปีที่แล้ว +10

    最近、投稿頻度めっちゃ高いの嬉しい、、、!ありがとうございます、、、!

  • @user-by7eq8mu4i
    @user-by7eq8mu4i ปีที่แล้ว +212

    極みジンオウガをG時代でソロ討伐動画を上げたのがおパンツ魔人さんただ1人っていうのが本当にイカれた強さだったんだなって思う

    • @shono9904
      @shono9904 ปีที่แล้ว +78

      たぶんその人の動画見て
      めちゃくちゃ何回もやって
      装備も理論値では十分な火力出せるよう準備して
      なんとかソロ撃退まで出来るようになったのを思い出しました。
      いやーほんと懐かしい(*´ー`*)

    • @aoi_01010
      @aoi_01010 ปีที่แล้ว +27

      誰も聞いてないよ😅

    • @kintama_no_siwa
      @kintama_no_siwa ปีที่แล้ว +13

      @@aoi_01010
      自分も討伐できた自慢(現実は討伐できてない)
      こういう人が沢山見れてTH-camって面白いですよね

    • @user-bi7qu6vp5t
      @user-bi7qu6vp5t ปีที่แล้ว +14

      ​@@abobo298 別に自慢の思い出語りをするのは自由だけど、それならその事で叩かれる事も許容しないと
      どちらも過度な人格否定でもない限り自由なんだから

    • @XDK-nh9uv
      @XDK-nh9uv ปีที่แล้ว

      @@user-bi7qu6vp5t ​​⁠ ​​⁠ 仙人気取ってる所すまんけどお前も突っ込んでる時点で同レベルだろ
      ホントに大人なら静観しろよな
      ちな俺はガキ

  • @Noa_Voice_Games
    @Noa_Voice_Games ปีที่แล้ว +49

    極み個体は戦ってて楽しかったんよなぁ
    あのミス1つが即死に繋がる張り詰めた環境
    本当に楽しかったよ

  • @GanonOjisan
    @GanonOjisan ปีที่แล้ว +2

    別の機会に極み個体や人気オリジナルモンスターの紹介とかを見てみたくなった

  • @friends5619
    @friends5619 ปีที่แล้ว +23

    この赤ラージャンの討伐数が5%くらいなのに対し運営は「思ってたよりは多かった(討伐数)」だからな……

    • @Rabb1t217
      @Rabb1t217 7 หลายเดือนก่อน

      討伐しなくてもエンドコンテンツにはいけるから…

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki ปีที่แล้ว +22

    Unknownは本当に戦ってて楽しかった、良モンスだったんだよな。

  • @ssshunta3135
    @ssshunta3135 ปีที่แล้ว +7

    フロンティアモンスター楽しそうだしいつか戦ってみたいわ。
    フロンティア既プレイ勢が懐かしむのもわかる。

  • @tmh4342
    @tmh4342 ปีที่แล้ว +56

    14:22のさらに恐ろしいのが、ソロ討伐報告に関しては7ヶ月出てこなかったところよな

  • @user-mw7xz6ng5b
    @user-mw7xz6ng5b ปีที่แล้ว +12

    ガキの頃にいつかやりたいって思ってて社会人になってpc買えるようになった時にはサービス終了してたの悲しい

  • @hartknight3173
    @hartknight3173 ปีที่แล้ว +34

    至天ディスフィロアの、やったか!?→復活が最高の演出だと思ってる
    本編でもああいうの欲しいね

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h ปีที่แล้ว +4

      幻ドラ・覇ドラ「俺らは?」

    • @user-wl8uk7oz7o
      @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +4

      大いなる存在と呼ばれながら復活したと見せかけて裏ボスのかませ犬にされた古龍がいましてね

    • @RyuNiiAiu
      @RyuNiiAiu ปีที่แล้ว +5

      @@user-wl8uk7oz7o あ、あれは裏ボス君が設定的に強すぎるから…

    • @ellema2194
      @ellema2194 ปีที่แล้ว

      @@user-zo6ny7ik1h アル・ゴル「せやな」
      至天ミラ「本家人気No.1は我」
      2区番人「我こそ最凶」

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h ปีที่แล้ว +1

      @@ellema2194 至天ってディスと黒レイアしかいなくね?
      そしてアルゴル忘れてた。貴重な下乳装備!!!なぜ始種対応しなかった・・・

  • @ellema2194
    @ellema2194 ปีที่แล้ว +31

    14:52全14武器種中、5武器種でのソロ討伐をサービス終了まで凌ぎきった
    真の伝説級モンスター

    • @mellmami
      @mellmami ปีที่แล้ว +3

      有名なプロハン達ですら無理だったからな、生放送見ててくっそ面白かったわ

  • @user-mq8wq4on8f
    @user-mq8wq4on8f ปีที่แล้ว +7

    紙集めやHC素材集め、ラヴィエンテ...ああ懐かしい

  • @mellmami
    @mellmami ปีที่แล้ว +15

    全盛期の頃はG級に上がったプレイヤーをみんな拍手で祝ったりしててくっそ面白かったんだよな
    秘伝装備作る時も全然知らない奴らとパーティーを組んで脳死でぶん回したりやばかった

  • @user-su8oq4fp9o
    @user-su8oq4fp9o ปีที่แล้ว +62

    メインシリーズももちろんなんだけど、MHFのBGMはどれもカッコ良過ぎて本当好き

    • @user-mk1dy1wx6q
      @user-mk1dy1wx6q ปีที่แล้ว +5

      Fの蒼き龍の逆鱗が最高にカッコいい🎉

    • @user-vx5ku8ld9j
      @user-vx5ku8ld9j ปีที่แล้ว +2

      メゼポルタの風の実家にいるかのような安心感

    • @chocolat9082
      @chocolat9082 ปีที่แล้ว +3

      ナスのbgmを現代モンハンで聴けるカプコンに感謝

  • @yamitsuki1102
    @yamitsuki1102 ปีที่แล้ว +13

    フロンティアでインパクトが強いモンスター…
    私は辿異種を推しますね…

  • @511daiwa
    @511daiwa ปีที่แล้ว +8

    先行体験の覇種UNKNOWNで、
    わけもわからず風圧からの毒爪攻撃で
    根性殺しor4乙なんて懐かしい。

  • @pomapoma8136
    @pomapoma8136 ปีที่แล้ว +26

    凄腕ランクのアビオルグ剛種が印象に残っている
    回転尻尾攻撃からの爆発ブレス(もちろんコンボ)が凄かった
    G級装備の人が即死するほどの威力だった
    凄腕だからG級より低い難易度で
    コンボは根性スキル等の各種食いしばり系を貫通して即死にするのが凄かったというか、
    食らわないようにするのが難しかった

    • @user-xx5wi8xq4y
      @user-xx5wi8xq4y ปีที่แล้ว +2

      当時リアルフレンド3人でボイチャ繋ぎながら凄腕アビオルグの尻尾回転ブレスで3人一緒にキレイに吹き飛ばされたのはいい思い出。
      もちろんクエストは失敗。ロビーに帰ってきてから爆笑の渦でした。

  • @phantom0452
    @phantom0452 ปีที่แล้ว +71

    14:41 このエルゼリオンを倒した某実況者を三乙させたアケノシルムは強敵でしたね

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 ปีที่แล้ว +26

      因みに細かいですが、
      よしなま氏がクリアしたのは"通常の"無双襲撃戦。動画で紹介している"超無双襲撃孤戦"は通常の極みエルゼより更に難しい条件でのクエストです。(勿論通常のも普通にヤベーが

    • @user-zj4ln3bd3s
      @user-zj4ln3bd3s ปีที่แล้ว +4

      まぁエルゼでも3乙以上してるけどね

    • @user-mf1pm9zv3l
      @user-mf1pm9zv3l ปีที่แล้ว +8

      @@nagakiku725
      そーなんだ。初めて知った...。でもすごいすよね

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 ปีที่แล้ว +17

      @@user-mf1pm9zv3l
      通常の無双と超無双、仮にCSで例えるなら通常のベヒーモスと極ベヒの違いですかね。どちらも「ベヒーモス」には変わりませんが、両者を混同するとなる"ちょっと…"ってなるのは分かるかと。
      勿論通常の極みエルゼソロ討伐自体大分凄い事で、ある意味Fをプレイする上で一定のゴールではあるのですが、
      よしなま氏が討伐に成功した武器種がモンハン界最強のマグスパであるのに対し、お世辞にも環境級とは言えない太刀やガンスでの討伐を成した人も居るのも踏まえれば、
      通常の極みエルゼソロ討伐者自体は全国で100名ぐらい、超無双となると数名か十数名に留まるんじゃないかなと思いますかね。

    • @user-mf1pm9zv3l
      @user-mf1pm9zv3l ปีที่แล้ว +4

      @@nagakiku725
      ベヒーモスの例えめっちゃわかりやすいっすね。ありがとうございやす🙇‍♂️

  • @user-xl3lt6qe7o
    @user-xl3lt6qe7o 7 หลายเดือนก่อน +6

    ラオキリン、ターボテオ時代は砥石と砥石効果がある魚マックス持ち込みが必須項目になっておりました
    その上で砥石が掘れるマップだとピッケルもマックス持ち込みが必須と言われるぐらい狂った環境でした

  • @user-lf9gf2ec8h
    @user-lf9gf2ec8h ปีที่แล้ว +27

    個人的には辿異種が大好きだったなー...BGMはもちろん、1〜2なら自分でもギリ倒せそうな難易度でやりごたえがあって、パーティ組ませてもらって何度も難易度4のルコディオラ行って装備作ってた思い出

  • @user-Love_Gore_Magala
    @user-Love_Gore_Magala ปีที่แล้ว +40

    極みモンスターは倒せたら一生誇ってられると思う

    • @user-ks7gq5by6b
      @user-ks7gq5by6b ปีที่แล้ว +4

      難易度ももちろんだけど何よりもう戦えないですもんね

    • @user-je2cs5eq9t
      @user-je2cs5eq9t ปีที่แล้ว +9

      〝倒す〟だけならやりこんでいる人の大半は達成してます(本来はPTで挑む事前提のバランス)
      つか殺れないと装備更新が出来ず、環境に置いて行かれる=引退 になるので(無双で得られる装備や装飾品は最新鋭のスキル構成を組むには必須な為)

    • @user-lg1lx9lq3e
      @user-lg1lx9lq3e ปีที่แล้ว

      @@user-je2cs5eq9t 討伐必須だった白ナルガ以外は撃退で素材出たから仕留めなくても装備は作れたけど、ドゥ、ボガあたりが出てきた時期は不退進化がそこそこ行き渡ってることもあり、ある程度やりこんでる人はたいてい称号持ってましたよね。
      非不退かつソロでの討伐となると一気に難易度上がるから少数でしたが…。

    • @takahiro4163
      @takahiro4163 ปีที่แล้ว

      知らない人からしたらそれの何が凄いの?って言われるだけだと思うけど

    • @mitsuya4070
      @mitsuya4070 ปีที่แล้ว +4

      @@takahiro4163 だからなに?
      そんなのMHFに限った話じゃないと思うけど

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo ปีที่แล้ว +11

    フロンティアの高難易度はモンスターのビジュアルも微妙に変わってたりするのが良いよね

  • @user-ir7fs9bh3f
    @user-ir7fs9bh3f ปีที่แล้ว +2

    懐かしい…フロンティアまたやりてぇな…

  • @XX_mania
    @XX_mania ปีที่แล้ว +9

    ライズ系統じゃなくてフロンティアみたいなアクションゲーが好き

  • @user-rz6qf5lj5u
    @user-rz6qf5lj5u ปีที่แล้ว +4

    猟団で覇種パリア挑んで状態異常に発狂したのは今となってはいい思い出

  • @user-de5hx8li2g
    @user-de5hx8li2g ปีที่แล้ว +79

    UNKNOWNは飛竜種の完成形と呼んでも差し支えない程の傑作だった

    • @kalunli1564
      @kalunli1564 ปีที่แล้ว

      i killed over 1000up

  • @user-hk3od5yp9r
    @user-hk3od5yp9r 8 หลายเดือนก่อน +3

    フロンティアの極みとかソロで勝てる人本当にすごいと思う。

  • @user-tt1vu4ck3k
    @user-tt1vu4ck3k ปีที่แล้ว +47

    HR999の赤ラージャンをクリアした当事者だけど、これの何が辛いかって赤ラーの怯み無効、罠無効、状態異常無効の滅茶苦茶個体ということより
    SRを使用するにはSR999じゃないと参加できないから持ってないハンターは地の型強制されることだったね。

    • @maineleb6689
      @maineleb6689 ปีที่แล้ว +9

      異次元追尾式飛鳥文化アタックを初め
      色んな即死級且つ凄まじい性能の技を
      遠慮なくぶちかましてくる奴に
      剣士で挑むのはかなりの地獄だった。
      仕方なく氷属性の弓を担いで行ったけど
      ガンナー装備になるともう何食らっても死ぬから発狂もんでしたよ

    • @danger2782
      @danger2782 ปีที่แล้ว +5

      あなた達のHNは?

    • @user-sr9uq1pt1y
      @user-sr9uq1pt1y ปีที่แล้ว

      ぴゃ

    • @user-zj3kr6qv5z
      @user-zj3kr6qv5z ปีที่แล้ว

      @@danger2782 加麻呂一式

  • @shono9904
    @shono9904 ปีที่แล้ว +9

    絶対防御やら根性札やらハンターの精神安定剤があるものの
    運営のあからさまな根性潰し多段ヒット即死攻撃や
    毒とかの状態異常コンボ実装の流れが狂おしいほど好き

  • @user-vu2hf1pb7k
    @user-vu2hf1pb7k ปีที่แล้ว +3

    フロンティアの狩煉道は楽しそうだから、コンテンツきて欲しいです。

  • @AW-nu1dw
    @AW-nu1dw ปีที่แล้ว

    ドゥレムディラとディスフィロアのやったか!?→復活がかっこ良すぎた……

  • @Gomadare123
    @Gomadare123 ปีที่แล้ว +2

    正直ドゥレムは何もわからない謎っぷりとクソかっこいい技、そして理不尽な強さがすべてかっこよさに変わるからmhfで一番好きなモンスターや

  • @2mr559
    @2mr559 ปีที่แล้ว +1

    PSでのMHF実装してすぐG級行った時に秘伝装備頑張って作った時の無敵感は最高だったな

  • @j_atm4769
    @j_atm4769 ปีที่แล้ว +3

    極みオウガは何もいないと見せかけて光の速さで初手攻撃してくるのインパクトあったな

  • @user-lm4lq6lx9f
    @user-lm4lq6lx9f ปีที่แล้ว +1

    コラボで別のゲームに出てきた古塔でのエルゼリオン戦めっちゃ楽しかったなぁ

  • @user-ri2qr6sm3t
    @user-ri2qr6sm3t ปีที่แล้ว

    またやりたいな〜
    極オウガ倒せた時はめちゃくちゃ嬉しかった

  • @user-fj2nc4kn6y
    @user-fj2nc4kn6y ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎて涙出てきた。

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 ปีที่แล้ว +36

    赤き金獅子は動画で見たけどマジでヤバイと思った(^_^;
    しかも後に赤き金獅子と幻のドラギュラスの闘技場での同時狩猟とかもっと鬼畜なクエストも実装されたし笑

  • @user-cf8zj8ur7i
    @user-cf8zj8ur7i ปีที่แล้ว +21

    いやフロンティア魔境スギィィィ!!

  • @LmaololXD_
    @LmaololXD_ ปีที่แล้ว +11

    HR999ってめちゃくちゃ楽になったよなぁ、下位上位のランクが1〜7になったし運営側も速攻GRに行って欲しかったんだろうな。
    グレンゼブルの装飾品も1式分チュートリアルでくれたりするし。

  • @teamthyver.2.093
    @teamthyver.2.093 ปีที่แล้ว

    ゼルレウス1番好きっす
    本当に何もかもかっこよすぎた

  • @user-iq7xo3dq6z
    @user-iq7xo3dq6z ปีที่แล้ว

    ドゥレムディラ懐かしいな
    2区のドゥレムディラ倒せた時はほんとに感動した

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o ปีที่แล้ว +8

    フロンティアは油断・慢心・一瞬の気の緩みでタヒぬ、しなくてもタヒぬ魔境だからね(~_~;)

  • @kudouzenki
    @kudouzenki ปีที่แล้ว +9

    極み吼えるジンオウガがヤバかったのはジンオウガ自体の強さもあるがその前の極みイビルジョーのせいでもあるんだよなぁ…

  • @user-pb1ug3ni9m
    @user-pb1ug3ni9m ปีที่แล้ว +4

    難易度高いが楽しかったわ、またMHFやりたいな

  • @011akira-ci4jc
    @011akira-ci4jc ปีที่แล้ว

    F、めっちゃ楽しかったですよね!!
    UNKNOWN
    至天ディス
    番人
    が特に面白くてフレさんと回してました😂
    自覚ないけれど、わたしも結構強かったんだなと今は思います😂😂😂

  • @やかましいサル
    @やかましいサル ปีที่แล้ว +5

    闘覇天棍使いたい時期がたまにくる

    • @user-lg1lx9lq3e
      @user-lg1lx9lq3e ปีที่แล้ว

      わかる
      クルクル回るの楽しすぎ

    • @shono9904
      @shono9904 ปีที่แล้ว

      闘覇天棍使いというだけで尊敬するわ
      特殊個体ジンオウガでめっちゃ練習してたけど
      スタミナ管理と全回避が鬼ハードル過ぎた(*_*)

  • @bb-kazusan
    @bb-kazusan 8 หลายเดือนก่อน

    天廊武器や進化武器を沢山作ってた頃が懐かしい。

  • @utikubi_gokumon
    @utikubi_gokumon ปีที่แล้ว +4

    紹介してるモンス程じゃないけど、ラヴィエンテもステータスの設定を誤って
    実装1週間で弱体化させられてましたね。討伐できるかは参加者次第の運だった気がする。

  • @user-mh5cv3zc3f
    @user-mh5cv3zc3f ปีที่แล้ว

    高校生の頃モンハンハマってフロンティア気になってたけど土星人の動画みて勝てる気しなくて諦めた

  • @acs7bmw
    @acs7bmw ปีที่แล้ว +1

    極みオウガをソロで討伐できたときの喜びが忘れられない、モンハンはFが最高

  • @SHOGAMESHO
    @SHOGAMESHO ปีที่แล้ว +1

    デュレム2層の初見で第1形態倒したあと画面がホワイトアウトした時は鳥肌たったのを思い出す。

  • @leak4772
    @leak4772 ปีที่แล้ว

    またFがしたいなぁ...出ないって事分かってるのに諦めきれないなぁ

  • @akmsk1226ify
    @akmsk1226ify ปีที่แล้ว +2

    IB産ミラ
    「禁忌古龍の威厳が砕け散りました。」

  • @kyan12232580
    @kyan12232580 ปีที่แล้ว +5

    いまだにフロンティア淫夢が面白くて
    忘れられない

  • @user-kumatara
    @user-kumatara ปีที่แล้ว +3

    初期の頃からfは、ハッチャケてたな
    初ラオとか初シェンガレの体力にふぇっふぇっふぇっしてたな
    しかし、いい難易度だったな
    変態になれる難易度で楽しかった

  • @sheepeels1327
    @sheepeels1327 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイクでフロンティア化だいぶ進んでるから
    あと3作品ぐらいしたらフロンティアの二の舞(感謝)になりそう

  • @daiaki9825
    @daiaki9825 ปีที่แล้ว +1

    Fはモンスのデザインもサイコーすぎたな

  • @user-jj9bn1qj4u
    @user-jj9bn1qj4u ปีที่แล้ว

    ドゥレムはやってて最高に楽しいモンスターだった・・・

  • @ろげんどう
    @ろげんどう ปีที่แล้ว +17

    G級に話題が変わるときにリアルでうぅぅって声出た

    • @user-re7bl4np2s
      @user-re7bl4np2s ปีที่แล้ว +3

      クッキー☆蟹ポカラ丼😭

  • @Re-hu2cd
    @Re-hu2cd ปีที่แล้ว +2

    極みオウガは強すぎて初回配信終了時点でもクリア者はほんの一握りでしたねぇ
    こいつを倒すためにラヴィに参戦したプレイヤーも大勢いました

  • @myt267
    @myt267 ปีที่แล้ว +3

    なお、ターボテオのターボっぷりは剛ナナに受け継がれたらしい(白目

  • @user-ew3zs9rl9v
    @user-ew3zs9rl9v ปีที่แล้ว +4

    辿異ルナガロン……が瞬間移動しそうだな
    ジンオウガ、ナルガはもう極まっちゃってるから搭載されたらヤベー

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 ปีที่แล้ว

      CSモンスの辿異化は見てみたいなぁ
      メルゼナなら発達部位は翼か、もしくはキュリアが張り付く胸殼かな?

    • @user-ew3zs9rl9v
      @user-ew3zs9rl9v ปีที่แล้ว

      @@nagakiku725 【キュリアが張り付く胸殻】の発達を想像した。完全にエルザやん……

  • @MrUMA-og4hn
    @MrUMA-og4hn ปีที่แล้ว +4

    MHFはモンスターがハンターを狩りに来るゲームだったなあ(なんか違う)あとイベの赤ラーじゃなくてハードコアクエで出てきたやつとやったことあるが流石に剣士では無理と思ったわw

  • @user-gb3ce7ur1s
    @user-gb3ce7ur1s 3 หลายเดือนก่อน +2

    10年も続くと凄まじいインフレするもんですね
    モンハンが新作を出し続けるのってハイパーインフレを防止するためのスタン落ちとしての役割も大きいんでしょうね

  • @user-fd5rk2iq8d
    @user-fd5rk2iq8d ปีที่แล้ว +1

    フロンティアはなんやかんやで楽しいのよ
    またやりたい

  • @user-pe6ir6io2m
    @user-pe6ir6io2m ปีที่แล้ว +1

    そういやミラ・ジョヴォヴィッチ主演の実写モンハンじゃ天廊が出てきたんよね。ナス復活の次にいきなりデゥレムって可能性もありそう

  • @user-ws9xb2lu5p
    @user-ws9xb2lu5p ปีที่แล้ว +2

    オフラインでいいからフロンティアもっかいやりたいなぁ

  • @arcp256
    @arcp256 ปีที่แล้ว +2

    ちなみに紹介された極みジンオウガ、ソロ討伐が確認のは実装から七ヶ月後です。

  • @shunMHFG
    @shunMHFG ปีที่แล้ว +11

    妖し化けるミ・ルは形態変化も多くてメリハリあって楽しかった

  • @user-vl6kk6pr1x
    @user-vl6kk6pr1x ปีที่แล้ว

    覇種とか至天とかビジュアル好きだから再登場して欲しい

  • @user-dd7id8rf1e
    @user-dd7id8rf1e ปีที่แล้ว +7

    フロンティア未プレイのワイ、エスピナス亜種のチャージブレスに震える。
    ガードすら貫通してほぼ即死とか怖えぇ((((;゚Д゚))))

  • @kkff8254
    @kkff8254 ปีที่แล้ว

    「極み灼き凍る」って日本語の響き好き

  • @user-vu8rv2nn6e
    @user-vu8rv2nn6e ปีที่แล้ว +6

    初期からちょっとやめて剛種出たあたりから再開したからハメの思いでがかなりある
    棘眠とか笛完璧にこなせたら楽しかった

  • @user-cn5ty6vj4o
    @user-cn5ty6vj4o 15 วันที่ผ่านมา

    F初めて触ってベルキックで洗礼を受けて倒せるようになった時は嬉しかったなぁ
    覇種が実装されたときパリアだけ初日の討伐数が異様に少なかった話好き

  • @user-yf3du7qs5j
    @user-yf3du7qs5j ปีที่แล้ว +5

    MHFの最終的な最強の武器は辿異進化武器で武器倍率は800でした
    普通のプレイヤーだとだいたい半年ほど制作に時間がかかりましたね

  • @user-ei1lm7hs6g
    @user-ei1lm7hs6g ปีที่แล้ว

    無双襲撃戦のパリアプリアさん&金ジョーさん
    「あれ?そんなにおれたちえげつなかった?」

  • @user-ig1hu4kf4k
    @user-ig1hu4kf4k ปีที่แล้ว +18

    Fは初期3年ほどしかやってなかったけど韋駄天杯は楽しかったなあ
    モーション値と怯み値を計算して…モンスの行動を調整して…
    ほとんど10位台だったけど一度だけ8位入賞した時はめっちゃ嬉しかった

  • @username_unknown_
    @username_unknown_ ปีที่แล้ว +11

    Fは最後はガチのプロパンレベルじゃないとパーティ組むの躊躇するくらい効率とワンミスが乙に繋がりかねないピリピリした環境に耐えかねて引退したなぁ
    即死を防ぐスキルやアイテムもあったけど乙ったり被弾恐れて手数減ると即解散みたいな雰囲気あったしもはやゲームとは言えないまさに戦場だった

    • @mosamamokomoko
      @mosamamokomoko ปีที่แล้ว

      DPS足りてないと結局倒せないもんね
      HPもおかしいし

  • @user-fl6gy9fu5c
    @user-fl6gy9fu5c ปีที่แล้ว +18

    覇種はパリアプリアが1番強かった気が。多段ヒットゲロ纏いの形態変化とか、悪臭+脱力の付与とか、画面全体ゲロとか…
    ただフロンティアのモンスターは慣れてくると良モンスターばかりだし、初めて討伐した時の達成感が凄かった。

    • @user-ei1lm7hs6g
      @user-ei1lm7hs6g ปีที่แล้ว +1

      いやぁテオでしょ⋯( *¯ ꒳¯*)

    • @Kyadellack
      @Kyadellack ปีที่แล้ว

      パリア覇種がタフすぎて唾液バリアで防御力が超強化されると信じられてた話思い出した
      実態はガセで完全に自前の耐久力だったんだそうな

    • @shono9904
      @shono9904 ปีที่แล้ว

      反射ランス勢にとっては一番楽な覇種って聞いたな

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o ปีที่แล้ว

    調整ミスで、倒せないクシャルダオラ、ミラボレアスはいい思い出だな
    4人でも50分使っても倒しきれなかったもんな。

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 ปีที่แล้ว +1

    ライズ(サンブレイク)に極み個体とかフロンティアの最強モンスターが復活したらどうなるんでしょうね…

  • @user-ur5nk4gm3g
    @user-ur5nk4gm3g ปีที่แล้ว +2

    無双襲撃戦の楽しさこそ
    フロンティアの醍醐味だと思ってた。
    エルゼリオンはずっと苦手だけど、クリア出来た時の快楽指数は未だに越えられない。
    極み軍団…ライズに来ても…ええんやで?

    • @Kyadellack
      @Kyadellack ปีที่แล้ว

      極み個体とやるならとりあえず翔蟲に頼らずに飛べるようになったり(穿龍棍)DBめいた謎パワーアップ(超越秘儀)だのできるようにならないと
      蟲に命託してたら超絶スリップや無敵貫通であの世へGOや

  • @markt7145
    @markt7145 ปีที่แล้ว

    ターボテオはただの調整ミス(というより初期のエンドコンテンツ=古龍だったことの弊害)なんだが、それを軽々と超えてくる覇種テオ出てくるあたりもうね

  • @user-pf4cz3mg8q
    @user-pf4cz3mg8q ปีที่แล้ว

    覇種は慣れるとめちゃ楽しいんだよね。

  • @user-inQcontract
    @user-inQcontract ปีที่แล้ว +2

    最初の方でもやばそうなのに
    その極地の極みエルゼを倒した
    アケノシルム3乙お兄さんって
    やっぱすげぇんだなぁ

  • @user-xj2wu6dd8e
    @user-xj2wu6dd8e ปีที่แล้ว +4

    極み個体のなにがヤバいって倒せる装備組むこと自体がしんどいってことなんよな。

    • @user-lg1lx9lq3e
      @user-lg1lx9lq3e ปีที่แล้ว +3

      マジこれ
      極み個体そのものより倒せる装備組むのに一番時間かかる

  • @user-oq1bi7ff7q
    @user-oq1bi7ff7q ปีที่แล้ว +7

    強さだけじゃ無くて、武具作成のマゾさも超ヤバくて最前線の武具は時間も金も吸い続け、本家民が裸足で逃げ出すレベルだったのは擁護出来ません… 最前線から外れると緩和入るんだけど

  • @sntank14
    @sntank14 ปีที่แล้ว +2

    Pと据え置きのモンハンは「難しい」で終わるけど、Fのモンハンは「理不尽」になる。
    一時期は全てにおいて人間止めないとクリアすらできなかった。

  • @user-ll8bh1wc3r
    @user-ll8bh1wc3r ปีที่แล้ว +4

    MHFは途中までは良かった。個人的にはラヴィエンテが実装された時から狂い始めたと思う。6.5のアクラ・ヴァシムが楽しかったし、剛チケ集めて超速射してた頃が一番楽しかった。

    • @user-gp1xd8mo9u
      @user-gp1xd8mo9u ปีที่แล้ว

      超懐かしいわ。剛種のヘビィだと火炎放射みたいなの打てるんだよな。

    • @user-dl4jr5lg4r
      @user-dl4jr5lg4r 6 หลายเดือนก่อน

      俺も剛チケの頃が一番楽しかった。というか剛チケ実装の時ガチギレしてたけど慣れちゃったな。あの頃はアプデで強化先追加されただけであんなにワクワクしたことなかった。
      個人的に狂い始めたと思うのは秘伝からかなぁ。