【検証48】魔界村 無限増殖するとどうなるの?

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • 255周を超えると 予想外の出来事が…
    #レトロゲーム
    #検証動画
    #検証シリーズ
    #検証動画ゲーム
    #ファミコン

ความคิดเห็น • 154

  • @Dragon_Machine_V
    @Dragon_Machine_V ปีที่แล้ว +18

    ファミコンカセットが『ひぃ~もう勘弁してくれ〜』って言ってるようだ😭

  • @たっちたち
    @たっちたち ปีที่แล้ว +82

    257周する根性が凄い…

  • @ラッシュ-y2z
    @ラッシュ-y2z ปีที่แล้ว +11

    魔界村を作った関係者に見たもらった方が良い作品だ!これだけやり込めば、感動してくれるだろう。

  • @ロイヤルロード-t9z
    @ロイヤルロード-t9z ปีที่แล้ว +49

    無敵状態とは言え、もの凄い根気の検証のおかげで、無茶苦茶面白いものが見られました。本当にありがとうございます!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +13

      毎回255周目をクリア後、何かを期待して奈落の底へ落とされる検証結果ですが、疑問が解決してスッキリしております。とりあえず、ボンバーマン255周もやってみたいです。

  • @アレン-z5v
    @アレン-z5v ปีที่แล้ว +12

    同業者で世界一有名なマリオさんでさえ、弟や恐竜と協力してやっとこさ御姫様救ってるのに、
    毎度単騎で敵地に突っ込んでいって魔界滅ぼしてくるアーサーが一番ヤバイ。

  • @commentsenyo
    @commentsenyo ปีที่แล้ว +4

    257周もして迎えた真のエンディングで贈られる言葉がCHALLENGE AGAIN!(またの挑戦をお待ちしております)は草

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke ปีที่แล้ว +12

    257周もする時間と気力よ
    敵のスピードがバグに近いレベルで速くなってるの好きwwwwww

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +3

      無敵ではければ、一瞬で焦げてしまいますね。
      1面後半のネギには、絶望しか感じません。

    • @NODY_san_dayo
      @NODY_san_dayo ปีที่แล้ว

      257周目になると振り切れて0にもどってるww

  • @まきむらみさ
    @まきむらみさ ปีที่แล้ว +4

    255周目はFF、256周目は00、257周目は01とカウントがリセットされたからエンディングが復活したんですかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      ぢるるも同じことを考えておりました。256=00が1周目のカウントであるため、257=01は2周目なの?と。まきむらみささんのおっしゃる通り、リセットされたのかな。

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 ปีที่แล้ว +8

    検証お疲れ様でしたー、としか言えないwバグかってくらい速くて笑う

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      あの速さには唖然です。無敵でなければ、一生お目にかかれませんでした。

  • @守一矢
    @守一矢 ปีที่แล้ว +6

    チートを使っているとはいえ、根気がないとできない検証お疲れさまでした。
    プログラムって面白い!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ボンバーマン255周も【検証1】をアップした時点で考えておりましたが、そろそろ実行する時でしょうか。

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 ปีที่แล้ว +3

    昔のゲームの定番、「16×16=256で一括りになる」が適用された形でしょうか。

  • @アッパーカズシゲ
    @アッパーカズシゲ ปีที่แล้ว +18

    257週目
    6:15
    おめでとう
    物語はハッピーエンドだ
    感謝する
    6:29
    賢く勇敢なる我らの騎士よ。
    その思いは其方の身をもって実感しているはずだ。
    さぁ、位置について今一度挑戦するのだ!
    エンディング見るために
    人間のPSじゃとてもクリアできそうにないモンスターを掻い潜ってクリアって
    逆に見せる気がないのか、単純に開発側のデータミスのどっちかとしか考えられないw
    まさかアーケード版でも同じ仕様だとでもいうんじゃないだろうな?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +5

      ある意味、真のエンディングなのかな?

  • @Games-nx1vf
    @Games-nx1vf ปีที่แล้ว +17

    サタン停止は完全に『速すぎて俺じゃなきゃ見逃しちゃうね』感が出てて良き❤

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ぢるるは、旅団のマチかパクノダ役で。

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 ปีที่แล้ว +2

    8:54 鎧「わしを置いて行かないで…😭」

  • @トランキーロ小僧
    @トランキーロ小僧 ปีที่แล้ว +4

    なんか途中から愉快な愉快な
    魔界村になってますやん🤣

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      100周目のゾンビの速さは尋常を遥かに超えております。ゾンビすら倒せなかった時は、ちょっとビックリ。

  • @抹茶555
    @抹茶555 ปีที่แล้ว +4

    魔界村の難易度やっぱ高いなって思うのが、夜の墓場でパンツ1丁でお姫様と何してたんか理解できない所だったり。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +4

      本能に忠実なアーサーと下心丸出にドン引きしている姫、気を利かせ割って入るサタンと推察。

    • @yukikokay
      @yukikokay ปีที่แล้ว +1

      とある動画の解説では、アーサーの初期(鎧装備)状態は1回攻撃受けることができますよ、鎧を取ると1回攻撃に耐えられますよ、と視覚的に説明したからではないか、という話がありました。

  • @kazuhito470324
    @kazuhito470324 ปีที่แล้ว +12

    つまり256周目=1周目という処理って事なんでしょうね。
    検証成功おめでとうございます。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +3

      恐れ入ります。これで、他のゲームでも検証する範囲が増えました。

    • @piyashirikozo
      @piyashirikozo ปีที่แล้ว +1

      面のカウントが8bitなんだろうな。

  • @やつてつ
    @やつてつ ปีที่แล้ว +4

    ラスボス前の面は凄く長かったイメージあるけどこうしてみたら意外と短い。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      確かに5面と6面は長く感じておりました。無敵なのに途中のボスを倒すなどして、「味変」プレイをしていた事も要因ですけど。

  • @ajisio105
    @ajisio105 ปีที่แล้ว +2

    257周しないと真のエンディングに辿り着けない・・・😂

  • @ケン-e2i
    @ケン-e2i ปีที่แล้ว +2

    プロペラの回転数が早すぎると人の目には止まって見える現象と同じ事がこの村で起こっている。

  • @LonLon3793
    @LonLon3793 ปีที่แล้ว +3

    周回数の保存は1バイトで戻ったって事なんだろうね…
    FCが16ビット機だったら戻るのに65536周だったかもしれないw

  • @藤原秀博-i8d
    @藤原秀博-i8d ปีที่แล้ว +2

    ぢるるちゃんねるこそが、収益と釣り合う以上の仕事をしているTH-camrである!
    と、私は人に伝えまくっている。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ドラクエ4のデスピサロ検証では、カウンター片手に42日掛かりましたが、楽しんでプレイすることがコツかと。今から【検証100】で行うゲームも決めておりますが、収益を得ることは難しいかな。

  • @rizzapez318
    @rizzapez318 ปีที่แล้ว +3

    ここまでの集中力が凄いですね(^^)

  • @tomo-y-tyunnx2
    @tomo-y-tyunnx2 ปีที่แล้ว +11

    今回も気合いの入った検証動画をありがとうございます!
    無敵状態でないと不可能な難易度でしたね!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      無敵がないと2周クリアも怪し実力ですが、あののスピードは無限コンテニューでも不可能ですよね。

  • @redrum7180
    @redrum7180 ปีที่แล้ว +1

    255周がカウントの上限で
    256周でカウントが1に戻るってことか
    だから257周でエンディングになる、と

  • @YY-py7ri
    @YY-py7ri ปีที่แล้ว +2

    無敵状態とはいえ255周以上手動でやってんなら人やめてるレベルですげーとしかいえないw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      煩悩を捨て、「無」になる事がコツです。
      プレイしておりますと小さな発見が多く楽しめました。地味な発見ばかりでカットしておりますが…

  • @prince_melon999
    @prince_melon999 ปีที่แล้ว +5

    やりすぎ!人生の時間、無駄にしてますよ😂
    だが、それがいい👍✨(感謝の極み)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ぢるるにとって、至福の時間の使い方でございます。

  • @135i.
    @135i. ปีที่แล้ว +12

    8:31レッドアリーマーより空中戦得意で笑った

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +3

      途中で着地できない欠点はございますが、あそこまで追いかけて来るレッドアリーマーも有能。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +7

    4:02「サタン停止」声出して笑いましたw 畏怖も恐怖も無いだけにあの表情が逆におかしい。
    検証お疲れさまでした。いかに無敵と言えど膨大な時間がかかったことと思います。2:48で「255周まで至る実力は微塵もなく」とおっしゃってますが、あの仕様では誰でも無理だと思います。いいものを見せていただきました。ありがとうございます。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      恐縮でございます。
      100周目、ゾンビも倒せなくなる速さと難易度ではございますが、それでも1周目すら難しい魔界村。

  • @wdrftgylp1110
    @wdrftgylp1110 ปีที่แล้ว +1

    無敵とはいえオーバーフローするまでやり込む根気が凄いわ

  • @jinjiixxxx1
    @jinjiixxxx1 ปีที่แล้ว +1

    周回値が02の時だけエンディングが変わって01と03~FFは変わらん仕様なのか。
    2周以上するイカレた奴はおらんと思ってたんやろな。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      それを確認したく、将来的には512周まで検討しております。

  • @tabayan2k
    @tabayan2k ปีที่แล้ว +1

    256周目で面カウントの数字が一周し、1に戻って(256周目)、2周目(257周目)で十字架を持っていたのでエンディング条件に合致してエンディングになったのでしょうかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      そうなんです、00=1周目 01=2周目となりますが、今一つ理解できておりません。

  • @豊橋本-y8l
    @豊橋本-y8l ปีที่แล้ว +1

    ありえない動きや、突如止まる敵キャラ。
    どっか行ったアーサーに笑ってしまいました🤣

  • @user-sw20.yukino
    @user-sw20.yukino ปีที่แล้ว +1

    下から湧くとレッドアリーマーが並んで飛ぶのは笑いました(笑)

  • @kazukemorin5630
    @kazukemorin5630 ปีที่แล้ว +1

    100周目の敵の瞬間移動レベルの速さはワロタ❗凄い検証、御疲れ様です。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様でした 何とも興味深い動画でした
    これはMDの大魔界村やSFCの超魔界村も見てみたくなった

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      大魔界村でも3周目に行けるのかな?可能であれば、コードを見つけたいです。

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we ปีที่แล้ว +1

    てか、アルゴスの永パキャラ観察級に酷い!!(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      アルゴスの戦士も、なかなかエキセントリックですよね。このようなプレイも大好きです。

  • @ラスラス王
    @ラスラス王 ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版初代魔界村は昔、攻略本で知ったステージセレクトバグで強引にエンディング見たなあ!\(^o^)/
    しかもそれで強引にあのおなじみのクソ武器の一つである斧でラスボス倒したわ!\(^o^)/

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      ラスラス王さんと全く同じことをしておりました。

  • @カミキリ先生災害レベル虎
    @カミキリ先生災害レベル虎 ปีที่แล้ว +1

    1番強い武器は何なのか論争。
    これだけ周回した人の答えが結論でいいと思う。
    さぁ主、答えを教えてくれ。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ずばり、たいまつです。槍、斧、十字架はボス耐性があるため却下、交換したくても武器が出ない事も多く、短剣は3連射が魅力ですがドラゴンの速度が上限に達した時、攻撃が届かない場合が多々ありました。サタンも同様。
       たいまつは放物線を描く攻撃なので、速度が上限を超えた龍・サタンに当たり判定が広く融通が利きました。

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +1

    魔界村にこんな特性があったとはww
    開幕無縁仏は草
    あんなところで不用意に鎧脱いでるやつが悪い

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      骨になったあとは、画面が切り替わる事はなくフリーズ状態でした。たしかに、お墓でお姫様を前にして裸は、指摘事項が多過ぎです。

  • @gushaII
    @gushaII 5 หลายเดือนก่อน

    最近はコンソールのFC魔界村実況でドラゴンが出現しないバグが話題になってますね。

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ ปีที่แล้ว +1

    257周目お疲れさまです。もう大爆笑です。🤣🤣🤣🤣ゾンビもドラゴンもサタンもいろいろおかしくなってました。WWWWW😂😂😂😂

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      カットしておりますが、ナマケモノような鈍足なドラゴンは面白かったです。老骨に鞭打つ龍を見て、撃破を躊躇したくらいですから。

  • @Mk-hv3ve
    @Mk-hv3ve ปีที่แล้ว +4

    相変わらずとんでもない検証お疲れ様です!
    てか最後w
    鎧置き去りってドリフw

  • @ノッチリ南節
    @ノッチリ南節 หลายเดือนก่อน

    257周もやるなんて、もはや処罰の対象だわ😮

  • @surarin01
    @surarin01 ปีที่แล้ว +2

    速すぎるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      あの速さは、無限コンテニューでも無理ですよね。
      2面の大男は、速すぎで後半上下するリフトの所まで迫って来ましたよ。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j ปีที่แล้ว +2

    サタン弱体化で草

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      あそこまでの弱体化は、やり過ぎですよね。
      カットしておりますがドラゴンに至っては、とぐろを巻いた状態で動きもしませんでした。

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p ปีที่แล้ว +1

    敵が速くなりすぎてジョジョのメイドインヘブンみたいになってるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      速すぎて、ゾンビが倒せない事にビックリしました。

  • @安室奈美恵-p9m
    @安室奈美恵-p9m ปีที่แล้ว +1

    8:32~デーモンも困惑してて草

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k ปีที่แล้ว +1

    姫様くわえた野良サタン追っかけて
    裸で駆けてく陽気なアーサーさん

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      陽気なアーサーさんと変質なアーサーさん。
      紙一重ですね。

  • @shunhogee8395
    @shunhogee8395 ปีที่แล้ว +11

    2周目以降のコマンド入力裏技で出るスタッフロールがそのまま表示されることがあるとは大発見

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +3

      コンテニューやスタッフロールの裏技を見つけられ人って、ぢるるの価値観では尊敬に値します。
      見つけるに至る過程を小一時間、ドキュメンタリーにして欲しいです。

  • @gakkou-kamen
    @gakkou-kamen ปีที่แล้ว

    FC版は7面をクリアすると周回が上がる仕組みになっています
    2周した後コンティニューする裏技で出現するのが3周目の7面なので、よく言われる3周目と言われるのは実は4周目。
    (サイト「魔界村入門」より)
    なので、動画の周回の説明は1つずつズレている。
    256周→1→2でループして258周目の7面をクリアすると2周目と同じエンディングが見られる。

  • @rosier-gu8pv
    @rosier-gu8pv ปีที่แล้ว

    特定アイテムを持ってると256周扱いで別フラグが発生するって感じですかね。
    検証お疲れ様でした。

  • @ディーオかるぱ
    @ディーオかるぱ ปีที่แล้ว +4

    257周お疲れ様でしたした、256回も連れ去られてアーサーよくブチ切れないなw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      ブチ切れないよう「無」になる事がコツです。
      今、ふと思いましたけど、影の伝説も何度も姫さまが連れ去られますけど257周するとどうなるの?ぢるる敵にやる価値ありです。

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P ปีที่แล้ว

    255周で実質カンストして0になり、それから数えた2周目、つまり257周目はエンディングになるという事なのでしょうかね?

  • @IZYUK
    @IZYUK ปีที่แล้ว

    アーケード版は奇数周が幻、偶数周でエンディングを繰り返すだけなんですが。ファミコン版は謎が多いです。

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo ปีที่แล้ว

    あぁそっか。魔界村は257回周回するとエンディングになるんか。じゃあ2周目のあのエンディングは偽物ってことか。

  • @ひろぽん-k4m
    @ひろぽん-k4m ปีที่แล้ว

    お疲れ様でした。
    257周検証ですが、1周あたり時間はどれ位掛かったのか気になりました。
    あと早送り中は早送り表示してほしいです。

  • @江藤泰宏
    @江藤泰宏 ปีที่แล้ว +1

    最早、無我の境地🙏。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      煩悩は概ね払いきれたかと。
      たしかに、255周をプレイするコツは「無」になる事でございます。

  • @Shishamoequalroot-1equali
    @Shishamoequalroot-1equali ปีที่แล้ว

    おそらく257周目でエンディングになるのは256になったタイミングで一回オーバーフローして1に戻ったのだと思われます。

  • @KenKen-wz2mp
    @KenKen-wz2mp ปีที่แล้ว

    最後レッドアリーマーと空中戦になってて草

  • @cherylrodgers6331
    @cherylrodgers6331 ปีที่แล้ว +1

    Soooo cool my friend ❤❤❤❤❤

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      もっと頑張ってまいります。楽しんでプレイしてますけど。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +1

    0:34
    サタン「えぇ…(困惑)」

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      お姫さまをさらう意味が無くなりましたね。

  • @petakosan
    @petakosan ปีที่แล้ว

    こんなにサタンを簡単に倒せる日が来るとは....!(停止)

  • @habit805
    @habit805 ปีที่แล้ว

    すはむわたしさいきようさらわ

  • @ぶたじる-y2d
    @ぶたじる-y2d ปีที่แล้ว

    二周目クリアしたあとにコンテニューした時の周は三周目だと思ってました...

  • @ボギー中佐
    @ボギー中佐 ปีที่แล้ว

    もう、魔界から帰ってくれ勘弁してくれ状態になるわけですな(笑´∀`)

  • @hma5934
    @hma5934 ปีที่แล้ว

    最後のほうレッドアリーマより飛行速度にキレがあって草

  • @hpec4641
    @hpec4641 ปีที่แล้ว +1

    5:00
    これは質量を持った残像か!!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      どういう理屈でこのような動きになるのか謎です。
      最悪あの状態で龍の動きが固定、攻撃が届かずタイムオーバーになる時もございました。

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f ปีที่แล้ว

    100週目超えたあたりの
    クロックアップしたみたいはスピードはワロタw

  • @oomoji1
    @oomoji1 4 หลายเดือนก่อน

    さらわれすぎやろ

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 ปีที่แล้ว

    多分255週で0に戻って、257週が2周目のカウントになったんでしょうね。

  • @鳳凰院龍真
    @鳳凰院龍真 ปีที่แล้ว

    256超えって・・・・・・無敵あっても精神の方が灰になるよね。

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ ปีที่แล้ว

    257周もよくやりましたね…
    私だったらもう2周めか3周目でやめてますよ…

  • @upperman2057
    @upperman2057 ปีที่แล้ว +1

    チートかよw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      全力で無敵を使用しております。

  • @匿名-v6v2p
    @匿名-v6v2p ปีที่แล้ว +3

    1:43
    アーサーが謎の塊を姫と認識して抱き合ってるの、沙耶の唄感ある…。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      お姫様バグをゾンビに変更したかったのですがコード検索に「ハマる」前に断念しました。

  • @インド人を右に-k9g
    @インド人を右に-k9g ปีที่แล้ว +1

    これかあ!

  • @aose16
    @aose16 ปีที่แล้ว

    3周目以降物理的に無理だと思ってたから良い物をみれました(笑

  • @モヒモヒ-t8v
    @モヒモヒ-t8v ปีที่แล้ว

    シテコロ状態

  • @momotan-tsubo1818
    @momotan-tsubo1818 ปีที่แล้ว +1

    OPで死ぬの笑う

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      その後、1時間放置しておりましたが画面が切り替わる事はありませんでした。事実上、ゲームオーバーです。

  • @f6857
    @f6857 ปีที่แล้ว

    255でリセットされて256周目が実質1周目になってる

  • @zzysk2
    @zzysk2 ปีที่แล้ว

    何度見てもオープニングは事後なんよねw

  • @柳館宣彰
    @柳館宣彰 ปีที่แล้ว

    魔界村を100周したゾンビすげー

  • @たむ-t4p
    @たむ-t4p ปีที่แล้ว

    255+2周でカウントリセット効果なんですね。

  • @まさべえ-g2x
    @まさべえ-g2x ปีที่แล้ว +11

    今回も長時間の検証お疲れさまでした
    異様に早くなるのと遅くなるのがおかしかったです
    早いのはもはや見えませんねw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +1

      カットしておりますが、とてつもなく遅いドラゴンも中々面白かったです。
       気の毒になって、倒すことを躊躇しました。倒しましたけど…

  • @熊野の癒やし処
    @熊野の癒やし処 ปีที่แล้ว

    1:39…これが異世界という魔界か…こえーな

  • @えもんドラ-j3e
    @えもんドラ-j3e ปีที่แล้ว

    俺なら5面くらいで発狂する自信がある

  • @BASIC-by5zl
    @BASIC-by5zl ปีที่แล้ว +4

    もっと評価されるべき

  • @ヨシ-s3j
    @ヨシ-s3j ปีที่แล้ว

    この速さはジベリもびっくり

  • @戦国丸-f7g
    @戦国丸-f7g ปีที่แล้ว

    みっ見えんっ‼‼
    こっ このネ申の目にも‼‼

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki ปีที่แล้ว

    魔界村257周お疲れ様!😊

  • @johnfwkx1120
    @johnfwkx1120 ปีที่แล้ว

    おつかれさまでした。

  • @小出和実
    @小出和実 ปีที่แล้ว

    素晴らしい。(^^)d

  • @ジュン-e9q
    @ジュン-e9q ปีที่แล้ว

    BASかな

  • @80fire71
    @80fire71 ปีที่แล้ว

    フワワァ〜

  • @habit805
    @habit805 ปีที่แล้ว

    かゆつめ

  • @キジバト-h2x
    @キジバト-h2x ปีที่แล้ว

    スゴイ

  • @itk6587
    @itk6587 ปีที่แล้ว +4

    255→256になった時にクリア回数のメモリ部分が0に戻ってるってかんじですかね

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      ファミスタの時も同様だったので、足軽ITKさんのおっしゃる通りですね。もうひとつ、ほかのゲームでも検証したいです。

  • @itadakirush777
    @itadakirush777 ปีที่แล้ว +1

    全く関係ないけどFC版はAC版と比較して難易度高くて槍とか短剣が連射出来ないから嫌いだった(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      今回の257周では、たいまつが大活躍でした。

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 ปีที่แล้ว +1

    一周して敵のスピードが0になるのは笑った
    ファミスタでもおなじことが起こりますよね

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      どこまで速くなるか期待しておりましたが、100周目のゾンビの速さでお腹いっぱいです。
       今回の魔界村やファミスタの結果で、今後の検証範囲が広がったかな。

  • @内山直輝-l9v
    @内山直輝-l9v ปีที่แล้ว +2

    自分も昔、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で無敵ではなく普通に257面までプレイした事ありますが、あれはキツかったなぁ。
    セーブないしファミコンのアダプター熱くなるし…でも257面でリセットボタン押す瞬間切なかったな😢

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      ぢるるは100面ちょっとで、強制終了させられました。

    • @内山直輝-l9v
      @内山直輝-l9v ปีที่แล้ว +1

      高校生時代にチャレンジしたので25年前くらいにやりましたが、学校もあるので電源つけっぱなしにして10日ほどかかりました😅
      ファミコンは10日つけっぱなしにしても壊れませんw