Noob vs Pro artist: sewing clothes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 382

  • @mario167100
    @mario167100 หลายเดือนก่อน +2451

    The first method is better if you want something quick.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +136

      Yeahh

    • @vi6ddarkking
      @vi6ddarkking หลายเดือนก่อน +70

      Or more stylized.

    • @MadF8
      @MadF8 หลายเดือนก่อน +43

      Or if you are making a model for a game

    • @Gazing-09
      @Gazing-09 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@MadF8 Oh really? Nice! Thanks for the tip!

    • @SilasMckeeIII
      @SilasMckeeIII หลายเดือนก่อน +10

      The first one is easier to animate as well

  • @Blonder_Studio
    @Blonder_Studio หลายเดือนก่อน +1074

    the noob method is actually good for when you model a character for a videogame

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +107

      Yeah depends on the game too some games have cloth physics

    • @eggchucker1
      @eggchucker1 22 วันที่ผ่านมา +24

      ​@@osasart yes but they wouldn't use this method.

    • @Captain_Mamon
      @Captain_Mamon 18 วันที่ผ่านมา +11

      As an indie developer both are fine, but I feel that making realistic designs is not enough to make much more unique designs, especially considering that the average development is realistic designs thanks to the AAA industry

    • @waffleautomata6362
      @waffleautomata6362 11 วันที่ผ่านมา

      id use the noob one for npcs

    • @Blonder_Studio
      @Blonder_Studio 11 วันที่ผ่านมา +4

      @@waffleautomata6362 i myself personally dont duplicate the character's faces and instead i make a plane and shrinkwrap it to the character and extrude it until i got my cloth... yeah sure its way longer but i have fun doing it this way IMO so i prefer it like that, at the end of the day you still need transfer weights from the character to the cloths in order for the cloths to move with the character's armature so the result is the same...
      in general for video games in order to make clothings for characters you actually have to have the cloths modelled into the character cuz game engines dont have cloth simulation like in 3D modelling softwares, cloth simulation for videogames is literally just moving the verticies of the clothings so they still need to be modelled on the character

  • @-RazorDogYT-
    @-RazorDogYT- หลายเดือนก่อน +245

    I'm glad we have people to give us free knowledge on the Internet 🙏

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +7

      Awesome 😎

  • @ppbdzn
    @ppbdzn หลายเดือนก่อน +346

    Both methods are good, depends on the use case

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +15

      Yeahhh

  • @jeremiahvernon5266
    @jeremiahvernon5266 หลายเดือนก่อน +538

    I definitely think duplicating topology is better you have much more control.

    • @formerlostcause3573
      @formerlostcause3573 หลายเดือนก่อน +30

      This method is for better sculpting
      So topology doesnt matter

    • @saaddudin7163
      @saaddudin7163 หลายเดือนก่อน +9

      If you want to keep what inside the clothes and then control those with armature, then yes you you need to match verticles from each meshes. but if you want to make your character to be just clothed, then just delete the Covered parts by the clothes from your character body for optimization. if you want to have high performences then use cloth simulation.

    • @TinaNewtonArt
      @TinaNewtonArt หลายเดือนก่อน +4

      At that point MD if you want that level of simulation.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +5

      😁😁

    • @alexjustalexyt1144
      @alexjustalexyt1144 หลายเดือนก่อน +14

      ​@@osasartbro if you're going to respond to comments at least have some personality or have something to say, what's with this "😁😁" shit

  • @artffan5413
    @artffan5413 หลายเดือนก่อน +82

    Noob artist won here and he didn't even had to weight paint again

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😅😂

  • @alesio2946
    @alesio2946 หลายเดือนก่อน +139

    Quickness vs naturality

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +8

      😂 yeah

  • @Lonner_IsTaken
    @Lonner_IsTaken หลายเดือนก่อน +79

    I'm still In noob artist when comes to the fact learning clothing is the most challenging tool in my 3 years of experience

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +2

      Yeah it’s tricky especially in blender

  • @stuffzluvverz_7665
    @stuffzluvverz_7665 หลายเดือนก่อน +63

    Good for the noob artist getting better

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +4

      😂😂😂

  • @devin_97
    @devin_97 หลายเดือนก่อน +213

    I'm not sure that pro method is better in this case....

    • @TheAbandoned_Explorers
      @TheAbandoned_Explorers หลายเดือนก่อน +26

      It does look a lot better though, more natural

    • @trocer2235
      @trocer2235 หลายเดือนก่อน +20

      But the reactions should probably be swapped in this case

    • @sen8078
      @sen8078 หลายเดือนก่อน +10

      it is more complex but the result is way better

    • @newjeans_isgod
      @newjeans_isgod หลายเดือนก่อน

      @@sen8078not at all. Rather use Marvelous in way easier way

    • @devin_97
      @devin_97 หลายเดือนก่อน +8

      @@TheAbandoned_Explorers well I would assume you would sculpt it and add more details after the noob method first

  • @_JayaRaya_
    @_JayaRaya_ หลายเดือนก่อน +27

    The pro is getting paid by the hour just so you know

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😂😂😂😂😂

  • @DarkerCry
    @DarkerCry 22 วันที่ผ่านมา +10

    If you're good at sculpting the noob method is viable and the topology matches the character.

    • @osasart
      @osasart  21 วันที่ผ่านมา

      Yeah true

  • @Texlow
    @Texlow หลายเดือนก่อน +6

    feels like the two methods are swapped lmao, the noob would be trying to do all these complex physics whereas the pro just extrudes the legs.

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา

      😂😅😂😂

  • @neverknowsbest1717
    @neverknowsbest1717 หลายเดือนก่อน +10

    I spent the time to learn marvelous designer... i didnt know you could do this in blender

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Yeah you can do it in blender but. It’s good you learnt marvelous designer. You can’t compare both

  • @keneth.o740
    @keneth.o740 หลายเดือนก่อน +5

    ❤️ Thanks for giving the best blender tutorials

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Thanks 😊 do much for being here too

  • @derptweaker945
    @derptweaker945 12 วันที่ผ่านมา +4

    Bender < marvelous designer. For professional work

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      When it comes to clothes

  • @EditingDog
    @EditingDog หลายเดือนก่อน +5

    Please Explain Physics tab Completely (Beginner to Advance)
    (Physics Simulation) like fluid, Cloth etc. each and every tool
    🥺 Please, please, please 🥺

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +3

      Would try. Someday

  • @jonathangarridoserna3846
    @jonathangarridoserna3846 หลายเดือนก่อน +5

    Personalmente me parece que para playeras y pantalones la primera opción es mucho mejor, pero si hablamos de capas y bufandas, la segunda si te ahorraría mucho tiempo.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeahhhh

  • @TalkyMikey
    @TalkyMikey 9 วันที่ผ่านมา +2

    -Mom, can we have Marvelous Designer?
    -No, we have Marvelous Designer at home
    Marvelous Designer at home:

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      😂😂😂😅😅😅

  • @CihuyyDuluGakSih
    @CihuyyDuluGakSih 13 วันที่ผ่านมา +4

    Is there a slow speed version? I want to see the video to learn it! :3

    • @Nn32osiris
      @Nn32osiris 13 วันที่ผ่านมา +1

      In this case, I advise you to watch full video lessons on this topic. But even in this case, you will not get enough information to use this tool, since it is very, very complex and has a huge number of factors, each of which can spoil the result or make the task completely impossible.
      This is a separate topic that needs to be studied for a long time and thoroughly using many examples.

    • @CihuyyDuluGakSih
      @CihuyyDuluGakSih 13 วันที่ผ่านมา

      @@Nn32osiris Thanks for the advice😼

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +1

      Very well said

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +2

      Yeah I would still post the video if that helps too

    • @CihuyyDuluGakSih
      @CihuyyDuluGakSih 11 วันที่ผ่านมา

      @@osasart thank you!!!

  • @kivux499
    @kivux499 หลายเดือนก่อน +2

    Best refreshing blender shorts that won't kill my motivation and actually motivate me more.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Awesome. Thanks I am glad to have you here

  • @SaidaliMirzakhodjaev
    @SaidaliMirzakhodjaev หลายเดือนก่อน +5

    Pro uses Marvelous Designer

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา

      lol 😂

  • @ThatBlenderGuy1
    @ThatBlenderGuy1 8 วันที่ผ่านมา +1

    Ngl the first one looks a lot easier and better

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      😅😅

  • @Roman0ff_49
    @Roman0ff_49 27 วันที่ผ่านมา +2

    Marvelous designer

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา

      Nice software

  • @almasbergas9904
    @almasbergas9904 16 วันที่ผ่านมา +3

    Meanwhile everyone else struggling to make a cube pierced in the middle

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      😂😅😂😅😂

  • @gabriale739
    @gabriale739 หลายเดือนก่อน +3

    The first option takes advantage of the base edge flow. At least for super basic things. Anything else the Pro choice is doing wathever directly using MD.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😂😂😂

  • @aryapumpkincat
    @aryapumpkincat หลายเดือนก่อน +25

    Now im learning

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Awesome 😎

  • @NuiiCashy
    @NuiiCashy 10 วันที่ผ่านมา +3

    If you want something realistic, I’d go with the second option and if you’d like to get something more stylized, my pick would be the first option.

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      Nice

  • @AliBounds
    @AliBounds หลายเดือนก่อน +3

    Oh my gosh ! That’s awesome 😎 happy for you

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you so so much 😊😊

  • @petrjanecka2069
    @petrjanecka2069 หลายเดือนก่อน +5

    Enter Marvelous Designer

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Sure sure

  • @sudharshanr9931
    @sudharshanr9931 6 วันที่ผ่านมา +1

    Marvellous designer

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา +1

      Nice choice

  • @LegendaryLife
    @LegendaryLife 2 วันที่ผ่านมา

    The noob did it in few steps. I actually did the second part 1000 times only to learn that first part exists and time saving and atleast 1000 times easier

  • @eta5497
    @eta5497 20 วันที่ผ่านมา +1

    Pro tip: Skip the stress of poly count by using a normal map! 🙌 Your models will look amazing without all the extra polygons.

    • @osasart
      @osasart  19 วันที่ผ่านมา

      Nice technique

    • @Blonder_Studio
      @Blonder_Studio 18 วันที่ผ่านมา

      or just delete the polygons of the body under the clothings (unless you want to make different outfits for the same character... in which case backup the model before that)

  • @orewajoyboy-v5m
    @orewajoyboy-v5m หลายเดือนก่อน +4

    noob artist = 5 minutes
    pro artist = 1 hour

    • @rocketB343s
      @rocketB343s หลายเดือนก่อน +1

      1~3minutes* it takes very little time, unless there are some problems with the positioning of the faces and edges

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Very well said 😎

  • @daemoncast
    @daemoncast หลายเดือนก่อน +4

    gamedevs use the first one for everything. Noob artist finally won lol.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😂😂😂

    • @Blonder_Studio
      @Blonder_Studio หลายเดือนก่อน

      TBH i kinda make a plane mesh and shrinkwrap it to the character and just extrude around his body, instead of simple duplicating the body parts for said clothes... sure its slower but this is how i like to do it

  • @slickricky769
    @slickricky769 24 วันที่ผ่านมา +2

    Most of these are accurate but for this one I think both ways are fine … depending what you want

    • @osasart
      @osasart  24 วันที่ผ่านมา

      Yeahh

  • @hopal6612
    @hopal6612 13 วันที่ผ่านมา

    Marvelous Designer is clearly ahead.

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      Yeahh

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      For cloth simulation

  • @SAGERUNE
    @SAGERUNE 22 วันที่ผ่านมา +1

    First method is smarter if you already rigged the legs. You can pull pre weighted geometry and then adjust by painting softer areas of weight in after.

    • @osasart
      @osasart  21 วันที่ผ่านมา

      Nice technique

  • @0MujaKina0
    @0MujaKina0 หลายเดือนก่อน +2

    The noob kinda won on this one!😂

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😅😂😂

  • @xymos7807
    @xymos7807 หลายเดือนก่อน +2

    Me who's only modeled one thing ever: "Yes, that makes perfect sense, easily replicated"

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา

      lol 😂

  • @nnakaudoh
    @nnakaudoh 11 วันที่ผ่านมา

    senior artist marvelous designer

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      🔥🔥

  • @CS_Star-w4i
    @CS_Star-w4i 22 วันที่ผ่านมา +1

    Me over here using Marvelous designer like a savage beast. I totally forgot you could pin and drape clothes in blender. Thank you.

    • @osasart
      @osasart  21 วันที่ผ่านมา +1

      😊 you are welcome

  • @quochaihaikahai4309
    @quochaihaikahai4309 14 วันที่ผ่านมา +2

    Hi, can u make a longer version for "Pro method"? I dont know how can you make your plane to be "quad", it's so quick I cant see what happend :(((

    • @mojahedabutaleb3921
      @mojahedabutaleb3921 12 วันที่ผ่านมา +2

      He switched to the sculpting mode, and did remesh by clicking shift + R.

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +1

      Alright I would drop the video

  • @polygun3D
    @polygun3D 5 วันที่ผ่านมา +1

    didn’t know u could do that in blender lol , i always used marvelous designer 😅

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      You can. Marvelous designer is more preferable

  • @Alphanerd2
    @Alphanerd2 6 วันที่ผ่านมา +1

    Do you have writeups of all of these online somewhere? Alternatively, do you want help getting those up?

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      That sounds interesting. Send me a chat on instagram

  • @JohannesLervik
    @JohannesLervik 23 วันที่ผ่านมา +2

    A pro artist would just use Marvelous

    • @osasart
      @osasart  22 วันที่ผ่านมา +1

      Well said ☕️🗿

  • @pinkrabbititg
    @pinkrabbititg หลายเดือนก่อน +2

    у нуба лудше выглядит, менее время затратно, пройтись кистью еще что изгибы ткани имулирует, карманы и ремень добавить на пример еще, если это джинсы, текстуру натянуть и норм

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Nice technique

  • @guynelk
    @guynelk 23 วันที่ผ่านมา +1

    I've already done the first one, but the problem is that if you do this for a girl's t-shirt, you can see the nipples through it. And if you want to hide them, that's a problem

    • @osasart
      @osasart  22 วันที่ผ่านมา

      That is true you would have to adjust the mesh there

  • @tobiashagstrom4168
    @tobiashagstrom4168 6 วันที่ผ่านมา +1

    I've never seen one of these videos where the "noob" way of doing it just looks easier, faster, more controllable, etc. I'm not sure what rate the two examples were sped up by respectively, but it at least looks like the noob method was faster in terms of real time.
    Sure, the sewing mechanics are sort of cool, I guess, I'm just not convinced I've ever really needed them. Especially if you like working with subdivided low-ish poly geometry, you probably already have good topology on the body, and you can re-use most of that for the clothes, with this sewing method, it looks like you'd have to do a bunch of extra retopology and such, I don't see the appeal.

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      Very valid point

  • @jimmybigproyes
    @jimmybigproyes หลายเดือนก่อน +5

    that one Ishowspeed moment:

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂

  • @FranchoMT
    @FranchoMT หลายเดือนก่อน +2

    The first one is good for thigh clothes and the second one for big clothes

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeahhh

  • @marcelievsky
    @marcelievsky 3 วันที่ผ่านมา

    Is there a tutorial explaining how you do that?

  • @josuefairy
    @josuefairy 15 วันที่ผ่านมา +2

    Noob Artist: bottom sizes
    Pro Artist: wearing pants

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +1

      😂😅😂

  • @miscellaneousz2022
    @miscellaneousz2022 29 วันที่ผ่านมา +1

    I actually always model it just from the mesh because my models are in time crunch and they don’t actually move that Much bc I ususally just use it for posing, and even for animation I don’t think it need too much movement. If anything it makes the rigging better because I can transfer weight and it has the same topology with body so it can deform pretty good. However the second method might be a good thing to try, I just don’t rely on it too much because I am not sure if Maya has the function

    • @osasart
      @osasart  28 วันที่ผ่านมา

      Yeah valid point

  • @Klaux
    @Klaux 14 วันที่ผ่านมา +1

    Pro artist didn't use Mirror modifier=not optimal

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +1

      😁😁

  • @umarcga7823
    @umarcga7823 8 วันที่ผ่านมา +1

    wait how did you project thta geometery on to the other mesh cutout İ havr been trying to find this for a century

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      It is by usine knife project tool

  • @imjustsomebunny
    @imjustsomebunny 3 วันที่ผ่านมา

    Both are doing better than me. 😅

  • @iancunha6874
    @iancunha6874 3 วันที่ผ่านมา

    Do you teach animation of clothing physics?

  • @kesokeso8623
    @kesokeso8623 หลายเดือนก่อน +1

    Can you apply those changes to use the model in another program tho?

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeahh

  • @Phenom0100
    @Phenom0100 หลายเดือนก่อน +1

    You could say the same for people who have only programmed in C/C++ and then starting in Python where a good amount of what you want to do are in easy to use modules!

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeah true. You don’t have to reinvent the wheel. Most of the techniques are available to be used

  • @3tabi3tabi
    @3tabi3tabi 5 วันที่ผ่านมา

    I forget that I saw the tutorial. When I forget, I watch it again and remember, "Argh, that's what I'm supposed to do."

  • @misumikaminari
    @misumikaminari 21 วันที่ผ่านมา +1

    Can you make a toutorial for rigging clothes down to a base or armature?
    Ive been doing a process that goes for days of just fitting it manually and i know theres gotta be an easier way.
    please help me. PLEASE HELP MEE.

    • @osasart
      @osasart  21 วันที่ผ่านมา +1

      Alright no problem

  • @tercomada
    @tercomada หลายเดือนก่อน +1

    Aras tutoriales, no explicando los procesos sino donde esta cada cosa, cada opcion?

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Both

  • @lilacangelblue2404
    @lilacangelblue2404 18 วันที่ผ่านมา +1

    1st=video game character modeler
    2nd=technical fashion designer or cg movie modeler

    • @osasart
      @osasart  17 วันที่ผ่านมา +1

      Very true

  • @Maske4
    @Maske4 หลายเดือนก่อน +2

    So thats how the overwatch animators do it

    • @Maske4
      @Maske4 หลายเดือนก่อน

      and im not talking about the official ones.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😂😂

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      ☕️🗿😅

  • @Yupianddaalien
    @Yupianddaalien 6 วันที่ผ่านมา +4

    Don't torture yourself like that, just design clothing with marvelous designer. It's just superior in every way and has tons of features

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา +1

      I agree

    • @Specter_1125
      @Specter_1125 2 วันที่ผ่านมา +1

      Most people watching a tutorial on TH-cam aren’t going to spend $300 a year on a separate program just because it’s better at modeling clothes.

    • @Yupianddaalien
      @Yupianddaalien 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@Specter_1125 Absolutely agree with you there, but hey pirating is an option if you don't work for a company

  • @myvoice189
    @myvoice189 หลายเดือนก่อน +1

    plz tell me first Method. howany video or link .

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Alright

  • @UsagiDimi
    @UsagiDimi หลายเดือนก่อน +2

    I prefer select and shirt D
    To do a animation character
    Because this is easy to do a [3D animetion toon ] cel shader u call this right ?

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😁

  • @naointeressa2251
    @naointeressa2251 หลายเดือนก่อน +1

    That noob isn't wrong, but that's only works for thin clothing

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeah

  • @Thisguyreseponded_poorly
    @Thisguyreseponded_poorly 3 วันที่ผ่านมา

    When I saw 'noob vs pro' I thought about minecraft.

  • @MalganisLefay
    @MalganisLefay หลายเดือนก่อน +9

    how would you approach cloathing generation on body meshs with many or extreme shapekeys?

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Is the character animated with shape keys ?

  • @jthewelshwarlord6331
    @jthewelshwarlord6331 26 วันที่ผ่านมา

    Former's good for skintight like skinny jeans, leggings etc. (sculpting folds for normals after) but the latter is good for articles with volume like loose cut, cargos or Renaissance puffy trousers.

    • @osasart
      @osasart  24 วันที่ผ่านมา

      Very true

  • @mikelandgeloops1621
    @mikelandgeloops1621 12 วันที่ผ่านมา +1

    По моему, про добавил бы модификатор зеркало

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      Nice move

  • @felipebatalha3063
    @felipebatalha3063 10 วันที่ผ่านมา +1

    pro method took longer and has WAY more probability to not work ingame

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      True

  • @FurryEskimo
    @FurryEskimo หลายเดือนก่อน +1

    Call me crazy, but couldn't this technique be used to make a custom clothing brand, where people scan their legs, the program automatically fits a garment to them, and then another group manufactures it?
    I'm half seriously asking that, I hope you answer. 👍

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Sound like a great idea 💡

    • @FurryEskimo
      @FurryEskimo หลายเดือนก่อน

      @@osasart Interestinggggg.
      Thank you,

  • @ChillenBeanBoi
    @ChillenBeanBoi 17 วันที่ผ่านมา +1

    Not going to lie both of them look like a nightmare to create

    • @osasart
      @osasart  17 วันที่ผ่านมา +1

      😂😅 fr fr

  • @Hafd_Entertainment
    @Hafd_Entertainment หลายเดือนก่อน +1

    I think each approach had it's cons and pros so for my crappy computer the cloth simulation is too much for me also duplicating is just easier and u have more control on it

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeah true 😅

  • @moethewastelander3925
    @moethewastelander3925 6 วันที่ผ่านมา +1

    Real pro artists would use a software like Marvelous designer or CLo 3D

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      ☕️🗿😅. Yeah if he is doing it outside the blender software. Very true

  • @alstor4746
    @alstor4746 12 วันที่ผ่านมา +1

    I never succeed to use that method on a Daz3d character, the clothing always messed up.

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา +1

      It gets technical. But would have to do with the cloth settings

  • @J03_M4m4
    @J03_M4m4 หลายเดือนก่อน

    Both are good but I usually go with the first one, mostly because (for some reason) sewing never really worked for me and it made my pc crash

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา +1

      Yeah it is a pain to work with at times

  • @brucewayne251
    @brucewayne251 27 วันที่ผ่านมา +2

    You set it up the pro method once, and you can save preset😤

    • @osasart
      @osasart  24 วันที่ผ่านมา

      🔥 nice

  • @MsZyraMMD
    @MsZyraMMD หลายเดือนก่อน +1

    The pro method is actually alot more time consuming then just copying the mesh and using bevel i believe

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Yeah it’s a lot more time consuming

  • @nightmareHS
    @nightmareHS 26 วันที่ผ่านมา +1

    Noob: slowly trying to make pants
    Pro: plops sheet on model 💀

    • @osasart
      @osasart  24 วันที่ผ่านมา

      😂😂😂

  • @videos5072
    @videos5072 18 วันที่ผ่านมา +1

    Yo me quedo con la opción del noob no necesito que la ropa se mueva por choques o por el aire

    • @osasart
      @osasart  17 วันที่ผ่านมา

      Alright nice

  • @isaaccooper862
    @isaaccooper862 3 วันที่ผ่านมา

    I need this whole video in slow motion

  • @skywolfbat
    @skywolfbat หลายเดือนก่อน +1

    Admitedly, I'm still learning, but I'd say the first one if you just want something quick as a proof of concept or you're doing something meant to be skin tigh to the model anyway, second one for theatrical trailer.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😁☕️🗿 valid point

  • @Singleraxis
    @Singleraxis หลายเดือนก่อน +1

    Tbh first one is way better lol

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      lol easier or better ?

  • @namixless9732
    @namixless9732 หลายเดือนก่อน +1

    the pro version is so un optimal for so many things Jesus christ

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😂😅😂😂😅

  • @jlninja9403
    @jlninja9403 3 วันที่ผ่านมา +1

    Tremenda diferencia xd

  • @post_rot
    @post_rot 12 วันที่ผ่านมา +1

    what do u do with the seams with all the loose edges after?

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      ☕️🗿 you can leave them

  • @theskyknighttrs7303
    @theskyknighttrs7303 หลายเดือนก่อน +1

    In blender you can't get banned if this character uncensored

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😮😮

  • @Bophades93
    @Bophades93 27 วันที่ผ่านมา +1

    but that geometry would suck for rigging

    • @osasart
      @osasart  27 วันที่ผ่านมา

      ☕️🗿😂

  • @JG-wl3id
    @JG-wl3id หลายเดือนก่อน +1

    Just use marvelous designer it’s better

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      Yeah can’t deny that

  • @Gazing-09
    @Gazing-09 หลายเดือนก่อน +1

    You know, I've always seen that method but never understood it so I just made an entirely different mesh, especially for the pants (I do mid poly)

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Your technique works too

  • @SeductiveMask
    @SeductiveMask 27 วันที่ผ่านมา +1

    Nha, first one is better for so many reasons.

    • @osasart
      @osasart  24 วันที่ผ่านมา

      😂😂

  • @AS-ws9pp
    @AS-ws9pp 12 วันที่ผ่านมา +2

    yeah, it's like the pro here has depicted the same complex crap as the newbie)))

    • @osasart
      @osasart  11 วันที่ผ่านมา

      😂😅😂😂😂

  • @cr0uchingtiger
    @cr0uchingtiger 17 วันที่ผ่านมา +1

    blender hates cloth.

    • @osasart
      @osasart  17 วันที่ผ่านมา

      😂😅😂

  • @foncon9642
    @foncon9642 7 วันที่ผ่านมา +1

    I have ptsd from using cloth sim in Blender

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      😂😅😂

    • @osasart
      @osasart  5 วันที่ผ่านมา

      It happens

  • @IlonchikMobile
    @IlonchikMobile หลายเดือนก่อน +2

    Ну у нуба хоть легче. И вообще можно с помощью скульптинга или как там его... маску сделать. Просто отделить маску, а потом предать правильно объем и дать специальный модификатор.

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Nice 😊

  • @joemama-ec9kw
    @joemama-ec9kw หลายเดือนก่อน +2

    How do you even learn to do the pro stuff

    • @rocketB343s
      @rocketB343s หลายเดือนก่อน +1

      You have to pay or just find the good tutorials

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน

      😅 lol yeah

    • @osasart
      @osasart  หลายเดือนก่อน +1

      Very true. Or experiment by yourself. All stressful

    • @rocketB343s
      @rocketB343s หลายเดือนก่อน +1

      @@osasart All the times I've tried to experiment, most of the time it didn't work, it's possible when there aren't too many parameters or it's quite simple to work, for more complex things you should learn what some of the parameters are for