DARK SOULS 2 to...? 🤔
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- Moi goście to: @Demonidias / @BalmoraHouse / @Kiszak / @KrzysztofMMaj
🔥 Sprawdź jeszcze:
👉 Streszczenie fabuły DARK SOULS 2 ► • DARK SOULS 2 W SKRÓCIE...
👉 Mój esej o DARK SOULS 2 ► • Dark Souls 2 jest CUDO...
👉 Naszą poprzednią dyskusję ► www.youtube.co...
❤️ Tu możesz wesprzeć kanał i oglądać bonusowe odcinki ► / @bezschematu
🎁 Możesz także wesprzeć mnie na Patronite ► patronite.pl/B...
☕ Albo postawić mi kawę ► buycoffee.to/b...
👨👨👧👧 Tu możesz dołączyć do dyskusji na Discordzie ► / discord
👀 Śledź B/S na Instagramie ► / bezschematu
#bloodborne #soulslike #darksouls
Jeszcze raz dzięki za zaproszenie i do usłyszenia na kolejnych dyskusjach! 🙂 Nie mogę się doczekać, aż będziemy mogli porozmawiać o Lies of P.
HAHAHA! Niestrudzony
@@BezSchematu I jeszcze Sekiro i Elden Ring :)
Odnosząc się do tego co Kiszak powiedział na początku:
Dark Souls 1 jak najbardziej od początku gry można przejść różnymi ścieżkami, nie dopiero od połowy gry.
Zakładając że każdy jako pierwszą lokacje zaliczy Undead Parish to:
1. Można pójść do Depthsów a następnie Blitghttown i po zabiciu w dzwon wrócić się do Undead Parish i zaliczyć ogrody Darkroot
2. Można najpierw zaliczyć ogrody Darkroot a następnie udać się do Blighttown.
Przy czym do Blighttown można udać się nie przes Depths, lecz od Darkroot przez Valley of the Drakes.
Jak widać konfiguracji jest kilka. Sam byłem w szoku jak ogrywałem DS1 i wpyswałem w google „DS1 game progress route” to praktycznie każdy na reddicie polecał inną drogę - co naprawdę dodaje grze magii.
Mam wrażenie, że większość ludzi chyba nie do końca rozumie w czym jest problem i na większość zarzutów do gry jest odpowiedź w stylu skill issue, dad gamer problem, nie te refleksy hehe, ja nie dałem nic w ADP i tez przeszedłem.
Pozwólcie że wytłumaczę z czym jest problem:
Żaden z problemów które były wymieniane tutaj i w materiale Filipa, nie są błędami krytycznymi, nie wywalają gry w pojedynke, nie sprawiają, że gra jest nie grywalna. ALE:
- Zaczynasz DS2 i coś ci z ruchem nie lezy? Ok przyzwyczaje sie
- Grasz i nagle okazuje sie ze cos z rollem jest nie tak, działa inaczej, dobra przyzwyczaje sie
- Dalej grasz i nagle hitboxy sa dziwne i to nie raz na 3 godziny tylko tak co 3 walke z mobem, spoko spoko, da sie to ograc
- Przeciwników sie troche robi i są wszędzie zasadzki? No w koncu to DS ma boleć i być trudno, ogra sie przeciez, git gud itd itd
To jest nawarstwianie sie z czasem takich małych i średnich problemów w około których trzeba chodzić albo które się trzeba nauczyć omijać w całości,
to jest case dziury w drodze. Jedziesz autem i widzisz dziurę w drodze, niektórzy kierowcy ja wyminą, inni przez nia przejada, a jeszcze inni bedą mieli na niej wypadek, kwestią nie jest to ze dziurę przecież można ominąć, tylko to ze tej dziury nie powinno tam być w ogole i ta analogia opisuje wiekszosc problemów DS2, wszystkie jej problemy da sie ograc, obejsc, ominąć czy wkalkulować, ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym
P.S. i jeszcze z tym lock onem, ze on nie jest zepsuty tylko trzeba zrozumieć jeggo działanie. To troche tez nie prawda, bo lock on działa świetnie przy krótkich mieczach i bez potrzeby machania gałka obróci cie nawet o 180 stopni, wiec jaka tam jest zasada?
Pominę już targetowanie nim poszczególnych mobów, bo to ze zaznacza Ci moba poza twoim polem widzenia to już jest jego błąd i nie, argument ze naucz sie grac bez lock on kompletnie, nie jest dobry, bo masz bronie ktore bez lock ona zwyczajnie niektórych przeciwników nie trafią, głownie chodzi o bronie pchane i przeciwników ktorzy są poniżej poziomu tej broni, bez lock on nie skieruje włoczni w dół i ponownie "to zmień bron!" ale to nie na tym ma polegać gra, ze jak sie pojawia wadliwy desing, to ja powinienem szukać rozwiązania problemu który stworzył developer bo nie przewidział tej sytuacji
Nie masz racji. Hitboxy-obiektywna wada, leniwe projektowanie z dupy-obiektywna wada, słaba responsywnosc postaci-obiektywna wada, utrutnianie gry tanimi i prymitywnymi metodami-obiektywna wada. To ze gra jest trudna nie jest zadna wartoscia bo w soulsach nigdy nie chodziło o to by były trudne dla samego faktu bycia trudnymi. Taka idiotyczna trudnosc to jest w strzelankach na weteranie. Sa fani takiej trudnosci ale nie o to w tych grach chodzi
gra jest słaba wiele drobnych rzeczy doprowadza do tego że gra jest fatalna nie potrzeba błedu który uniemożliwia granie w grę żeby powiedzieć że gra jest słaba. dobrze że powiedziałeś o dziurze w drodze każda gra ma takie dziury większe lub mniejsze ale ds jest jak droga z samymi dziurami jedziesz po niej i nawet jak byś chciał nie wjeżdżać to się nie da bo tych dziur jest zbyt wiele i zamiast czerpać przyjemność z przejechania tej drogi to ty czujesz zdenerwowanie frustracje i podirytowanie.
@@grzesiekkor3707 ale w czym nie mam racji? Przeciez ja włąsnie krytykuje wszystkich obronców gry, bo uwazam ją za zle zrobioną, zacytuje sam siebie " ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym".
argumentem obronców czesto jest fakt ze problemy roznej masci mozesz obejsc albo ograc, dlatego przykład z dziura w drodze.
@@Farmageedon ale to polemika ze mna? bo sie zgubiłem?:P przecież ja krytykuje tą gre i wytykam błędne założenia osób które jej bronią :D napisałem wyraźnie, ze wszystkie problemy DS2 to własnei dziury jak piszesz. wiec o co cho? :D zacytuje samego siebie "ta analogia opisuje wiekszosc problemów DS2, wszystkie jej problemy da sie ograc, obejsc, ominąć czy wkalkulować, ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym"
@@DrakeTheLittle nie chciałem dodać to od siebie(luźna obserwacja). oraz na początku odniosłem wrażenie że chcesz jakoś obronić ds2.
Dziękuję za tą ludologiczną pogawędkę - nawet nie wiecie jak bardzo czekałem na powrót tego składu i do tego jeszcze DS2 ❤ 2h i 40 min minęły mi jak pół godziny... Jestem też pozytywnie zaskoczony ile ciepłych słów padło w temacie tej gry, gdybym nigdy nie grał w DS2 to czułbym się zachęcony xD Mega propsy dla Kiszaka za profesjonalne wyjaśnienie kilku mechanik i zmianę waszego podejścia do pewnych kwestii, oraz oczywiście dla Dema który z DS2 miał chyba najwięcej do czynienia i wprowadził potężną ilość merytoryki w dyskusji oraz bardzo obiektywnych spostrzeżeń!
Demo robił czeleny z soulsów jak jeszcze inni nie do końca wiedzieli czym w ogóle są te soulsy. Wielkie propsy dla niego.
@@zetset8098 oglądałem, szczególnie dobrze pamiętam właśnie czelendże z DS2 xDD
Ale się bałem soulsów, miałem bardzo nisko samoocenę, wiedziałem, że w tej grze się dużo umiera, bałem się znów kogoś rozczarować
Ale kupiłem w końcu dark souls 2, obawy się sprawdziły, okropnie mi było
A potem pojawił się on z czerwonymi ślepiami, a zrzucił go orzeł - Prześladowca
Koszmar nastoletniego chłopca
Umierałem i umierałem, ale musiałem sobie coś udowodnić
W końcu się udało go pokonać, nie jestem już tym samym człowiekiem
Od tamtej pory wszystko się zmieniło, cienie z Yarnam zabite przy pierwszym podejściu
Wycieranie podłogi Malenią przy pomocy noża rzeźnickiego (dosłownie da się)
Dużo zawdzięczam dark souls 2 jako gracz i jako człowiek
Kolejna PRZEŚWIETNA dyskusja o soulsach! Zajefajnisty skład, bardzo ciekawe tematy, a poziom dyskusji taki, że wysadzał z butów! Oglądałem z wielką przyjemnością 💜 Zaczynam się cieszyć, że jeszcze trochę tych soulsów zostało bo te dyskusje są fantastycznym uzupełnieniem streamów z samych gier. Tworzy się nam całkiem akuratna seria
Dzięki za dzisiaj Panowie i do następnego
Kiszaka to aż miło posłuchać jak mówi o soulsach : ) Resztę gości też pozdrawiam ;)
+
PS. Grałem w czystego DS2 i potwierdzę, że zmienione agro przeciwników robi dużą różnicę w odbiorze rozgrywce na niekorzyść scholara.
PPS. Dzięki żarowi ascezy można było zabijać władcę olbrzymów w nieskończoność (i zdobywać, o ile dobrze pamiętam ok 500k dusz za maksymalnie wzmocnionego bossa), bo w jego lokacji można było znaleźć ten przedmiot, dzięki czemu po każdym użyciu żaru pojawiał się nowy (chodzi o moment gry, którym cofaliśmy się w czasie)
Ja na nim 50 level ugralem ;) ale mimo to nie czuło się mega pryrostu gdyż gra również skaluje się pod level gracza....
@@project_x_light_years To prawda.
PS. Ja ogólnie to kiedyś dzięki niemu wpakowałem po 99 pkt w większość statystyk, bo nic innego wtedy nie chciało mi się robić. Oj, jakie to były chore liczby bracie
Odnośnie remake'u Demon's Souls, niewybaczalne jest to, że tak zmienili soundtrack bossów. Odebrali muzyce to, co sprawiało, że tak zapadała w pamięć. Często zmieniając wydźwięk danego bossa, lub też atmosferę, która miała mu towarzyszyć. Najlepszym przykładem jest chyba Maiden Astraea. Muzyka w remake'u jest może i ładna, ale w pamięć nie zapada w ogóle.
Totalnie się nie zgadzam z tobą , bo ja przykładowo jak słuchałem ost do Flamelurkera to wogle nie czułem że walczę z potężnie wyglądającym bossem a w Remaku o wiele lepiej to brzmi
Brakuje mi w takich dyskusjach osoby, która patrzy na sously z perspektywy PVP. Generalnie otwiera to dla użytkownika drugą grę. Sam aspekt najeżdżania cudzego świata dodaje niesamowitą różnorodność, ciągły strumień mini bossow. Wykorzystanie elementów PVE, konstrukcji poziomu, nieprzewidywalności innego gracza. Ja osobiście uwielbiam moment kiedy widzę wiadomość "XYZ has invaded your world". Prawie pomijając ten aspekt w dyskusji odzieramy grę z 50% projektowanych wrażeń.
EDIT: co do sprintu i minimum staminy w ER działa to tak samo jak w 2 i to jest skill issue - 100% Kiszak ma rację. Wiele rantów sprowadza się do skill issue.
EDIT 2: Rant Krzysztofa na lootowanie, generalnie nie wiem czy próbował famirć materiał do ulepszeń 1 (sztabki z dark wraithow w londo) ale soulsy mają korzenie w japońskiej szkole robienia gier i tam gra bez grindu nie ma prawa istnieć. Seria podbiła mainstream ale warto czasem spojrzeć na to kto i z jakim mindsetem ją projektował. Czy kogoś dziwi grind w J-RPG?
EDIT 3: Trochę mało perspektywy weteranów, dobrze że jest chociaż Kiszak, który potrafi zbić część nie zawsze mocnych argumentów.
EDIT 4: kolejny dobry argument o wykorzystaniu środowiska nawet w PVE, tym bardziej warto docenić PVP, które otwiera głowę na takie elementy. Gank skład to jest twój average invasion experience z Elden Ring i jak zabijesz jednego, drugiego i hosta to daje ten wyrzut dopaminy, większy niż zabicie finall bossa.
Last EDIT: w pvp nie chodzi o zabicie biednego gołodupca z kijkiem tylko o interakcję z kimś żywym po 2 stronie ekranu, taka walka gdzie wciąż że przeciwnik nie stawia oporu nie ma sensu, można takiemu rzucić jakieś dusze i szukać innych chętnych. Cały fun to wyzwanie które ze sobą niesie
w D2, w momencie gdy wyłączasz bieganie, twój pancerz staje się bardziej efektywny. sprawdzałem to kilka razy na Starożytnych, grając Zealotem, gdy bez biegania daje się ich tankować
Jeśli Sony wyda Deamon Souls i Bloodborne na PC to będzie dowód na to, że sprzedaż konsol się posypie. Krzysztof już czeka na wersje PC i poczeka ile trzeba, a konsoli nie kupi. A gdyby wiedział że tylko na PS zagra w te gry to jednak może by kupił. Przykład tego, że Sony samo się zaora za grosze z tynku PC kosztem sprzedaży konsol :) Dla dwóch gier nie kupi, ale jeszcze Tsushima, Horizony już by było kilka powodów a tak? Wystarczy czekać. Nie wybaczę Sony tego ruchu zabierającego magię PlayStation.
@@tymonsulimastalman1727 to i tak jest problem Sony, bo najwyżej ludzie przejdą na PC, ale po prostu dziwi mnie taka krótkowzroczność. To nie jest maksymalizacja, bo rynek PC aż tak exów Sony nie ceni jak rynek konsol, a z pewnością wpłynie na mniejszą sprzedaż konsol. Dziwna decyzja jak to u SOny. 500 mln szacują w tym roku przychodów z PC. Koszt gry to 300 mln podobno. Gdzie ta opłacalność? Jak Sony sprzeda konsolę to jeszcze zarabia na grach innnych gdy są sprzedawane w ich sklepie. Będzie jak z Walkmanem. Historia zatoczy koło i Sony jak zwykle nie dostosuje się do zmian i straci pozycję jak to robiło nie raz.
Hola hola co to za konsolowy elitaryzm
@@traktorholik nie elitaryzm. Jesli biznes Sony upadnie przez bzdurne przenoszenie gier na PC to zostaną tylko wydawcą a wtedy zostanie tylko drogie granie na PC. Bez Exow to glownie cena jest teraz argumentem za konsola.
@@amadeuszmurek4782 no i bardzo dobrze jebać konsolowców
@@amadeuszmurek4782 tylko że granie na pc nie jest droższe... Masz 3060 za tysiaka. Nie wydawanie gier na pc szkodzi również grze - mody potrafią podtrzymać grę przy życiu jak mało co. Jeżeli bez exów konsola zginie to znaczy że są alternatywy a sama konsola jest walonym gównem. Biorąc pod uwagę ceny gier to granie na konsoli jest dużo droższe.
W planach miałem ogranie najpierw CP 2077 z dodatkiem a potem ograć DSII, bo tęsknota po DSI rośnie z czasem od ogrania. Wasza rozmowa przelała tęsknotę. Będę teraz grał jednocześnie i DSII i CP 2077... Narazie dziękuję, ale wiem że po kilku dniach pewnie będę przeklinał :P
Wspaniały projek! Dziękuję za możliwość posłuchania.
Szkoda że nie ma na podcast tej dyskusji bo do dyskusji z 1 części wracałem kilkukrotnie jak pierwszy raz odsłuchałem na yt ale bardzo fajna dyskusja
Następnym razem ktoś kto to edytuje niech nałoży normalizacje dźwięku / kompresor itd. Jedna osoba jest cicha, druga osoba głośna a trzecia raz cicha raz głośna
Soundtracki Sir Alonne i Ivory Kinga są genialne.
PS. O tak Velstadt Królewska Tarcza jest wyśmienity.
Rzucę ode mnie coś w ramach adaptacji w DS
Mając lat 16 grałem po raz pierwszy w jakiekolwiek dark souls, I właśnie od drugiej części zacząłem, i ja grając nie wiedziałem jak to dokładnie działa a przy próbie ulepszenia widziałem że to jedynie zwiększa mi odporności więc pominąłem tą statystykę całkiem, skończyłem nie ulepszając tej statystyki wraz z dodatkami (chociaż do tej pory nie pokonałem dwuch kotów), natomiast smutne jest to że w momencie w którym dowiedziałem się co to za statystyka to nie mogłem grać na mniej niż 20 adaptacji, i teraz czuję to i bardzo to drażni, wolałem nie wiedzieć
Kolejna piękna dyskusja w znakomitym składzie. Mógłbym tego słuchać w nieskończoność 🥺
Bedize na spotify?
Zajebistą mechaniką dostępna w DS 2 jest to że pochodnia odstrasza pająki
Co do bossów to pamiętam jak pierwszy raz grałem w DS2 (swoją drogą mój pierwszy souls like) totalnie na ślepo i męczyłem się z dojściem na Sir Alonne, no zginąłem tam chyba z 20 razy, a jak już do niego doszedłem to pokonałem go za pierwszym razem i pomyślałem ale easy, a po przejściu gry dopiero się dowiedziałem jakim problemem był dla wielu graczy i moja pierwsza myśl wtedy to: co kurwa? XD
Mnie najbardziej denerwuje zbyt duża odległość ognisko > Boss. Elden Ring poprzez posążki nie zabijał dynamiki gry.
Ale miał bossy bez posążków co jest powrotem demonów ds1/2. Dla mnie najbardziej uczciwe jest sekiro- posążki są zawsze bardzo blisko bossów i skupiasz sie na walce nie na frustracji z wracania do bossa co zbija cie z tropu. Sir Alonne/Manus/Darklurker przyprawiają mnie o koszmary i cieszę się że te czasy są za nami. Chociaż nawet w Sekiro minibossy potrafią mieć z dupy 10 śmieć wrogów do wybicia co wkurza równie mocno co bieganie ale chociaż główne bossy tego nie wymagały
Krótko... dziękuję i więcej proszę 😇
Świetna ekipa. Kiszak, Balmora House i Demonidias to moje odkrycia w tym roku. Świetna robota Panowie.
Dzięki bardzo!
do 13 minuty zastanawiało mnie czy sprzęt audio mi nawala
Czekam aż Filip ogra Sekiro. Najbardziej specyficzna gra from software ale jestem w niej zakochany bez pamięci i pomimo że najmniej różnorodna to system walki doprowadzony praktycznie do perfekcji
Świetna rozmowa, miło się słucha. Komentarz w zasadzie dla zasięgów, ale wspomnę że ds2 to moje pierwsze Soulsy i straciłem dla nich głowe. Było w chuj trudno ale myślałem że tak ma być. Przeszedłem kilku pierwszych bossów, nim obczaiłem że kukły przywracają pasek zdrowia do normalności , padałem, wracałem, tłukłem trupów do upadłego. Wracam nieraz do tej gry, tylko po to by odpalić postać i polatać pare minut po ogniskach
Mi pajaki " dokuczyly" w Metro ( zwlaszcza w 3 jak po raz pierwszy Ci przebiegnie po masce) no i w Hogward Legacy tez dawaly w kosc
Niesamowite Krzysztof, że jak wymieniałeś gry których się bałeś to po słowach "stara gra dodawana do płytek"od razu zgadłem Heart of Darkness :D
Penetrator i zwłoki smoka... Ciekawe połączenie 😂
Czy ta dyskusja będzie może wrzucona również na Spotify?
Jest
Dzięki za odpowiedź👍 Muszę zatem poszukać w ustawieniach programu ponieważ u mnie niestety się nie wyswietla🙁 @@BezSchematu
Kiszak kompletnie odleciał z tym pomysłem mechaniki life-steal'a dla każdego bossa. Pójdźmy dalej - niech każdy przeciwnik ją posiada...
Ten troglodyta nigdy nie nauczył się parować tarczą, więc uznaje za jedyną słuszną opcję bieganie z mieczem dwuręcznym i rollowanie... Ok, spoko, szanuję skilla, ale jego pomysł wypłukałby rozgrywkę z różnorodności. A ja np chciałbym móc taką Melanię w Elden Ringu poniżyć parując jej srogie kombosy, niestety nie jest to do końca możliwe tak jakbym chciał. Dlatego mówię stanowcze NIE takiemu pomysłowi.
PS1. Jestem zaskoczony, jak szybko Krzysztof odpuszczał w tej dyskusji swoje stanowisko i przyznawał rację Mateuszowi.
PS2. Rok temu trafiłem na Kiszaka przypadkiem i byłem zaintrygowany, z czasem wkręciłem się w jego filmy (szczególnie te z DS), ale teraz minął rok i z pierwszego zauroczenia pozostał niesmak i lekkie obrzydzenie do samego siebie, że intrygowała mnie ta postać. Jak nie klaszczesz mu na czacie to jesteś od razu yebany. Dlatego dzięki Fifi, że jesteś jaki jesteś i nawet jak czasami ja coś głupiego napiszę, a Ty coś głupiego powiesz, to mimo wszystko rozchodzimy się i wracamy z szacunkiem (tak przynajmniej to widzę).
PS3. Musiałem się wyżalić tutaj , bo u niego mam już shadowbana po tym jak zapraszał do komentowania na streamie xD
Malenia
@@ravixzczteroroga4977 dla mnie zawsze będzie Melanią.
Malenie można parować normalnie. Proszę rozwiń co miałeś na myśli
Nie rozumiem w czym mechanika life steala u bossa miałaby uniemożliwić granie tarczą. Z resztą on zaznaczył że to kontrowersyjna opinia, nie każdemu się spodoba więc takie nazywanie troglodytą jest troche średnie
@@trapas4803 troglodyta jest średni, fakt, bo on by mnie nazwał yebanym pajacem pewnie na swoim streamie. odnoszę się do jego ogólnego podejścia do grania z blokowaniem/parowaniem.
Jezus arachnofobia i DS2 to jest dramat xd dosłownie zabijanie Frei kończy się płaczem i graniem na ślepo, a cała lokacja przed nią to ciągły głęboki wdech i walczenie z max jednym pająkiem na raz, bo jak są już dwa, to dla mnie za dużo i jedyne co mogę wtedy zrobić, to się skulić, czekać aż mnie zabiją i zacząć jeszcze raz... Głównie dlatego (poza innymi, bardziej typowymi powodami) przechodzenie DS2 kolejny raz jest po prostu straszne, bo w głowie ciągle jest myśl, że muszę zabić Freję... I ja wiem, że w każdej grze FS zawsze są jakieś pająki, ale to ich natężenie w DS2 i fakt, że przy Frei, która jest obrzydliwa i straszna jest jeszcze milion innych, to jest żart. A do tego ją można bić tylko po "twarzach" co jeszcze bardziej sprawia, że po walce byle włos na plecach jest już wielkim krwiożerczym pająkiem xd także jakbym miała dać główny minus tej gry, to zdecydowanie ilość pająków i cała walka z Freją
Piekna to była dyskusja. Jak zawsze dowiedziałem się czegoś nowego o mojej ulubionej części z serii (no chyba nie xD).
Ale troche ociepliliście mi wizerunek dwójki, może jeszcze kiedyś w nią zagram mimo wymaksowania.
Zgadzam się co do Vendricka, bardzo ciekawa postać.
Ile ludzi tyle opinii na temat auto locka w ds2. Dla mnie to jest nielogiczne, że kierunek ataku jest zintegrowany z kierunkiem ruchu, przecież możesz poruszać się w lewo i wyprowadzić atak w prawo, możesz się cofać i atakować przed siebie. W innych soulsach auto lock na to pozwala. Nawet mamy specjalne animacje, kiedy rolujemy przez przeciwnika na locku, to postać wykonu atak za siebie z obrotem, a w ds2 wykona go zgodnie z pędem przed siebie w powietrze XD
Otóż to!!!
Dark Souls II to to środkowe dziecko w rodzinie. Pierwsze dostało najwięcej uwagi, przy trzecim rodzice już wiedzieli jak go wychować, a drugie było polem na eksperymenty i zostało zapomniane po narodzinach trzeciego.
I to jedyna część przy której główne skrzypce nie grał Mijazaki. Czuć to poprzez zbyt dużą roznorodnosc nie koniecznie dobrą
@@project_x_light_years czyli jeszcze gdy środkowe dziecko się urodziło to stary był w delegacji
Kluczowa sprawa to to, po co gramy w jakąś grę. Ja gram, żeby się dobrze bawić, a co dla kogo jest dobrą zabawą, to już kwestia subiektywna. DS2 bawi mnie wyjątkowo, właśnie przez ilość bullshitu xd nie uniemożliwia mi on gry, wręcz luzuje majty, a podejście - ta gra jest chujowa, bo tu powinno być tak a tak, jest poniekąd słuszne (jest to jak najbardziej konstruktywna krytyka), ale zabiera fun, bo koncentrujemy się na tym, jak chcielibyśmy, żeby było, a nie na tym, jak jest 🙂 (to w sumie uwaga, przekładająca się na wiele pozagrowych aspektów życia 😉).
Jestem daleka od pełnego powagi i kija w pupce podejścia do Soulsów i nie mówcie mi, że pies rozwalający beczkę, Prześladowca nabijający nas na miecz zza swoich pleców czy troll zadający nam dmg dupą, jak jesteśmy przed nim, nie są przezabawne xdddd crowding w miejscach takich, jak Czarny Jar, wydają mi się wręcz świadomym żartem twórców 😂 (a przy tym dostajemy świat pełen nostalgii, ciekawych NPC i całkowicie odjechanych pomysłów lokacyjnych).
Bardzo ciekawa dyskusja absolutnych miszczów, każdy inny, każdy z inną perspektywą, gratki Panowie 💪(spokój i klasa Rafała są niezwykłe 👍).
I takie debaty się ceni! Zdrówka Panowie !
nie zgadzam się że pasek many to dobra rzecz, magia powinna być dodatkiem do ataków bo mag zawsze może zrobić melee broń skalująca się z intem lub faitem i to zastępuje twój dex czy str, magowie zawsze mieli przewagę bo bili w melee tak samo jak dex czy str buildy przez enchant i mieli za darmo dodatkowe ataki
wszyscy streamerzy na pvp w ds3 używali tak staty że mieli je po równo i każdy czar na pvp oraz każda broń zrobiona pid fire i zmieniali je w locie na pvp
Tytuł podcastu to DARK SOULS 2 to dzieło czy gówno? Pomyślałem hmm będzie to możliwość wysłuchania ciekawej dyskusji z różnymi spojrzeniami, na argumenty i kontrargumenty. Doświadyczyłem jednak zbiorowego felatio, które powtórzone 3 razy było już na tyle nudne i mdłe, że nie dałem rady dalej oglądać. Prowadzący zadał 3 pytania mniej więcej sprowadzające się do "Co wam się podobało w DS2" Po usłyszeniu tego samego pytania po raz trzeci nie zaryzykowałem słuchanie tego samego po raz kolejny, tylko z innymi przykładami i zakończyłem swoją przygodę z materiałem na ok 40min . Po przesłuchaniu tego 40min zbiorowego onanizmu nad ds2 można tak się znudzić i wyłączyć ten podcast, albo tak się podniecić i samemu pójść zagrać w ds2.
Czyli przyszedłeś pochwalić się tym, że obejrzałeś 40 minut z materiału który trwa 2h 40 min. I narzekasz na to, że mówimy o tym, co w tej grze jest dobre, bo właśnie temu poświęcona została pierwsza część tej rozmowy. Kolejne 2h to ostra krytyka, ale ty już jej nie wysłuchałeś bo wyłączyłeś i przyszedłeś tu narzekać, że w materiale nie ma krytyki.
Brawo 👏
@@BezSchematu Jeśli uważasz że moja krytyka sprowadza się do tego, że w materiale nie ma krytyki to absolutnie jej nie zrozumiałeś. Chodzi mi o to, że zadałeś to samo pytanie 3 raz pod rząd i w mojej opinii było to nudnym kręceniem się w miejscu. Mój komentarz można porównać do oceny gry po 2 godzinach gameplay, który mnie nie zaciekawił. Czy ja nie ma prawa do takiej oceny bo gra ma np. gameplay avg 20h? Uważam że po 25% materiału mogę ocenić czy materiał był angażujący czy nie. Ja tu się nie przyszedłem pochwalić,a poinformować. Co ty zrobisz z tą informacją to twoja sprawa.
Super odcinek i super ekipa. Demonidiasa i Kiszaka o soulsach mógłbym słuchać godzinami
Skierniewickie spa? XD Ja jestem ze skierniewic i ni chu... nie rozumiem XD
Co za rozmowa. W szoku jestem, że bo nie spodziewałbym się po poprzednich rozmowach o DS, że można to rozwinąć, a tu pod czujnym okiem profesora Kiszaka można było się jeszcze dokształcić xD
Grałem we wszystkie Soulsy dostepne na Pc (nie uznaję konsol i padów), laczni z Sekiro. Gram też w Dragons Dogma 2 jak miliony ludzi na świecie. To że te dwa obleśne typy tak krytykują tak mocno tą świetną grę potwierdza tylko moje zdanie o nich.
Bo widzą co gra ma źle zrobione i to krytykują, dlatego są obleśni xd?
@@danse_macabre5717 Nie dlatego. Widziałem kilka produkcji w ich wykonaniu. Jeden żałosna cygańska parodia Salvadore Dali ordynarny i chamski. Drugi zmanierowana ciota wszystkowiedząca, nieomylna. Odrzucił grę tylko dlatego że nie podobały mu się jak wyglądały czary a właściwie jeden który znał po godzinie gry? "Niuch" mu w d. Oni mogą mówić że gra im się nie podoba ale nie że jest zła. Nie są żadnym autorytetem.
Krzysztof pamiętaj że, God of War skończył się na 3... Tyle w temacie
God of war 2018 grałem w ragnarok nie grałem
2:27:30 kurde to są moje slowa sprzed pół roku masakra hahah 1 do 1
Super ludzie i super dyskusja
Ludolodzy nie ma co🤪🤪 ekipa mocna- fajnie się słucha tego naprawdę
Fajna kulturalna dyskusja
z tymi starymi tytułami tak jest, soulsy albo gry 4k, stellaris robisz sobie sam fabułe, civka 6 z przed 7 lat to samo, nie ma takich dobrych rpgow ostatnich lat i trzeba się np cofać do takiego mass efecta, albo jakiś klasyków typu baldurs gate 2 itp itp
Dzięki za filmik!
Filip biegiem❗ Ograć Sekiro i Lies of P i robić live🎮
Sztos. Mało!!
Halo. Dlaczego nie mogę lajwa pobrać? Chciałem sobie ściągnąć by posłuchać w samolocie 😭
demonidias i kiszak top!!!!!1
Ten pierwszy tak
@@Youdash2137 drugi też 😎
@@Youdash2137 pierwszy i drugi!! Balmora tylko nei oddał dziś, bo mało mówił, dodatkowo czasem zawieszał się i mówił o jednej rzeczy kilka razy xD
nie nazwyasz Maluli Ciechocinek - ale IWONICZ ZDRÓJ
Faktycznie
Bardzo fajna gierka się nie znota
Trzeba posłuchać. Nie tylko pisać.
ten Pan na srodku wyjada mi dusze
Może ze mną jest coś nie tak ale zawsze kiedy twierdziłem że sobie ułatwię np. Żywicą to ginąłem jak debil bo moja czujność pewnie była mniejsza. Żadnego Bossa nie zabiłem z ułatwieniem aż w końcu dla mnie te przedmioty stały się całkowicie bezużyteczne bo bez nich radziłem sobie zwyczajnie lepiej.
Same, w pewnym momencie regularnie sprzedawałam absolutnie wszystko co znalazłam, bo niczego nie używałam i wolałam zbierać na lvl albo ulepszenia xd
Jak zwykle kiszak przyludolożył, pozdro!
Nie zrozumialem czy to dobra gra czy nie
Polecam samemu się przekonać ;D
Yesn't
Sekiro jest genialne!
zgadzam się
Przeszedłem i wolę dark soulsy
@@_scyzoryk +
OG DS2>Scholar. Już naprawde wolę gorsze hitboxy niż natkanie w lokacji wrogów x2/x3 razy więcej sztucznie spowalniając lokacje. No Iron Keep to pierdolony kryminał i tylko fakt, że możesz pominąć smelter demona pozwala ci przez to przebrnąć bez postradania resztek zmysłów. Grałem ds2 na premiere i to co zrobili z tą grą scholarem jest obrzydliwe
z przeżyciami soulsów w przeciwieństwie do kiszaka który robi no hity ja manaczyłem pvp a kolejne przejścia były bazowane na buildach pvp, dlatego każde kolejne przejście to inny build i broń
oczywiście są pamiętne bossy jak OnS, artorias, fume knight i można tak wymieniać ale najlepsze akcje były na coopie, coopie pvp, napadach i używanie covenatów pvp jak obrońcy lasu czy wierzy
Bardzo mi się podoba podoba prowadzenia dyskusji/debaty przez Bez Schematu, pomimo że temat jest o Dark Souls 2 to widoczna gra psychologiczna pomiędzy toba a Krzysztofem i Kiszakiem. 🫠🫡
najlepszy boss to maidenka w demon soulsie, dojebany soundtrack i czujesz się jak skutwysyn jak skończysz xD
Dwójka najlepsza
Tak bardzo chcialbym to posluchac... Ma ktos timestampy bez Kiszaka?
W czym problem?
@@David.M.R. w jego osobie.
@@Youdash2137 Filip by go nie zaprosił z byle powodu
Och nie. To takie straszne: chcesz posłuchać, ale sobie nie pozwalasz XD
To chyba jednak nie chciałbyś posłuchać.
Pytarda💪 czekam na następne dyskusje 🤘