мосты на краю карты, только для того, чтобы ограничить крепость от новых поселенцев и врагов, так называемые "дварфы в бутылке" - лучший способ тестировать все механики в мирном поселении
Находим пещеру, открываем в нее проход, запускаем споры. Все. В нашем подземелье растет мох, который травоядные очень даже хорошо едят. И не надо таких геморроев. А вот мосты на крайних тайлах, кстати, интересно. Если, например, высадиться в квадрат 1 на 1 и весь периметр заставить мостами, то при их поднятии вся зона высадки будет огорожена стенами. Тогда никто не сможет вообще прийти... но это не точно
Плохой совет. В пещерах может быть: - почва покрытая мхом; - почва покрытая мицелием; - почва пустая, без покрытия; - вообще без почвы, каверна с водой; только в первых двух случаях мох/мицелий будут распространяться из вскрытой пещеры. Кроме того, пещеру еще нужно найти, мимо неё легко промахнуться. Бить несколько шурофов, чтобы найти поверхностные пещеры - та еще задача, и без гарантированного результата. А у читывая что пещеры кишат разными весёлыми козявками, в т.ч. и летающими/лазающими по стенам/потолкам... То это наверное хороший совет... Ведь веселья будет больше хд
@@BohdanHavrylyuk Пропустить пещеру надо еще постараться. Обычно их 3 до магмы, так что уж точно наткнешься. Пещеру нет необходимости держать открытой, достаточно ее найти и тут же запечатать - мох все равно будет распространяться. Я обычно первым делом ищу пещеру, выкапываю на уровне с землей или песком пастбище, куда позже перевожу всех травоядных. Но вот то, что через мосты или полы "проходит" свет - это может быть очень полезно для ферм, чтобы выращивать надземные сорта.
@@nuckelavee6682 у меня есть любовь к старту на вулканах, но на вулканах есть проблема с водой. Поэтому в 90% случаев нужна подземная пещера с водой и хорошо бы мхом. 1 из трёх заходов проходит без воды в пещерах, 1 из шести без мха и воды. Так что шансы достойные. Но дискриминацию пещерных зверушек не приемлю. Гигантские пауки дают паутину, пещерные драконы вообще лучшие компаньоны для бойцов, важнейший элемент штурма ада. А из забытых тварей в клетках выходит отличный зоопарк. Пещеры для дварфов дом родной :)
а ещё можно докопаться до пещер подземных и по крепости начнет распространятся мицелий, такой же вкусный и полезный для травоядных животных, и можно не выводить на солнечный свет
Да. В пещерах может быть: - почва покрытая мхом; - почва покрытая мицелием; - почва пустая, без покрытия; - вообще без почвы, каверна с водой; В первых двух случаях мох/мицелий будут распространяться из вскрытой пещеры. Поиск пещеры сам по себе сложнее, но веселья потенциально больше хд
Мост можно разрушить. Как минимум знаю за 1)Дракон 2)Демон + скорее всего мост сделанный из горючего материала сгорит и из не магмостойкого, соответственно разрушится ею. Это конечно весьма маловероятные события, но их надо учитывать, иначе какой-нибудь гениальный план обязательно пойдет по одному месту...
небольшое уточнение. на орошенном каменном полу трава не будет расти, нужна именно земелька/глина. Чтобы росло на каменном надо сверху землю уронить вниз на нужное количество уровней (опасно).
Atom smasher подъёмный мост Поверх склада с ненужными вещами вроде клеток с гоблинами. После хлопка под мостом ничего не остается. В киберпанке есть даже тёзка Adam smasher. Но но в атомы распылять не умеет. Устаревшая версия :)
Если опустить мост на граждан, то дварфы улетят в космос, то есть в другую игру - Deep Rock Galactic
точнее если на мост встанут враги или не нужные поселенцы - их можно отправить покорять космос.
мосты на краю карты, только для того, чтобы ограничить крепость от новых поселенцев и врагов, так называемые "дварфы в бутылке" - лучший способ тестировать все механики в мирном поселении
Террариум?... Дварфариум!
Находим пещеру, открываем в нее проход, запускаем споры. Все. В нашем подземелье растет мох, который травоядные очень даже хорошо едят. И не надо таких геморроев. А вот мосты на крайних тайлах, кстати, интересно. Если, например, высадиться в квадрат 1 на 1 и весь периметр заставить мостами, то при их поднятии вся зона высадки будет огорожена стенами. Тогда никто не сможет вообще прийти... но это не точно
Плохой совет.
В пещерах может быть:
- почва покрытая мхом;
- почва покрытая мицелием;
- почва пустая, без покрытия;
- вообще без почвы, каверна с водой;
только в первых двух случаях мох/мицелий будут распространяться из вскрытой пещеры. Кроме того, пещеру еще нужно найти, мимо неё легко промахнуться. Бить несколько шурофов, чтобы найти поверхностные пещеры - та еще задача, и без гарантированного результата. А у читывая что пещеры кишат разными весёлыми козявками, в т.ч. и летающими/лазающими по стенам/потолкам... То это наверное хороший совет... Ведь веселья будет больше хд
@@BohdanHavrylyuk Пропустить пещеру надо еще постараться. Обычно их 3 до магмы, так что уж точно наткнешься. Пещеру нет необходимости держать открытой, достаточно ее найти и тут же запечатать - мох все равно будет распространяться. Я обычно первым делом ищу пещеру, выкапываю на уровне с землей или песком пастбище, куда позже перевожу всех травоядных. Но вот то, что через мосты или полы "проходит" свет - это может быть очень полезно для ферм, чтобы выращивать надземные сорта.
@@BohdanHavrylyuk можно (на самом деле нужно) пещеру открыть, и сразу замуровать, а споры уже заразят почву, пока не будет нормальной армии
@@nuckelavee6682 Пещеры это хорошо, пещеры это надёжно... пещеры это весело! хд
@@nuckelavee6682 у меня есть любовь к старту на вулканах, но на вулканах есть проблема с водой. Поэтому в 90% случаев нужна подземная пещера с водой и хорошо бы мхом. 1 из трёх заходов проходит без воды в пещерах, 1 из шести без мха и воды. Так что шансы достойные. Но дискриминацию пещерных зверушек не приемлю. Гигантские пауки дают паутину, пещерные драконы вообще лучшие компаньоны для бойцов, важнейший элемент штурма ада. А из забытых тварей в клетках выходит отличный зоопарк. Пещеры для дварфов дом родной :)
На грани эксплуатации механик советы. ) Как идёт сквозь пол и мост свет? Я не знаю. )) Ладно бы пол с решётками.
а ещё можно докопаться до пещер подземных и по крепости начнет распространятся мицелий, такой же вкусный и полезный для травоядных животных, и можно не выводить на солнечный свет
Да. В пещерах может быть:
- почва покрытая мхом;
- почва покрытая мицелием;
- почва пустая, без покрытия;
- вообще без почвы, каверна с водой;
В первых двух случаях мох/мицелий будут распространяться из вскрытой пещеры. Поиск пещеры сам по себе сложнее, но веселья потенциально больше хд
Мост можно разрушить. Как минимум знаю за 1)Дракон 2)Демон + скорее всего мост сделанный из горючего материала сгорит и из не магмостойкого, соответственно разрушится ею.
Это конечно весьма маловероятные события, но их надо учитывать, иначе какой-нибудь гениальный план обязательно пойдет по одному месту...
небольшое уточнение. на орошенном каменном полу трава не будет расти, нужна именно земелька/глина. Чтобы росло на каменном надо сверху землю уронить вниз на нужное количество уровней (опасно).
Тоже не работает. Траву съедают, а новая не вырастает
мостом можно прихлопнуть мух или нежелательные лица
Мухобойка? Я буду называть это мухобойкой!
@@BohdanHavrylyuk, разве в дф-сообществе мосты не называются "атомными крушителями"?
Atom smasher подъёмный мост Поверх склада с ненужными вещами вроде клеток с гоблинами. После хлопка под мостом ничего не остается. В киберпанке есть даже тёзка Adam smasher. Но но в атомы распылять не умеет. Устаревшая версия :)
Як використовувати мости по краям карти? відправити гоблінів в космос як справжній дварф!
Дварфийский котопультен!
Выкопал под поверхностью на уровень, поставил 4 решетки - ничего, травы не появилось
А под решетками перед тем как их поставить ямки выкопал?
💡Через углы персонажи МОГУТ проходить! Учти это у моста на входе 💡
Понял, принял! спасибо.
Привіт богдан, прикольні відео, коли стім?
хз може сьогодні
сходи в настройки игры и смени разрешение на родное
Нет такого пункта, "родное разрешение"
Дякую за відос 🫡