Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Металлургия

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @JackiShadow
    @JackiShadow ปีที่แล้ว +2

    Цепочка действий в игре: дерево-уголь-руда-метал-слитки-предметы.
    В гайде руда-метал-слитки-предметы-предметы-уголь-дерево.
    Потом по складам в очередной раз вперемешку, получается либо копируй либо записывай на бумажку прыгая по видео в зад-вперед. Как будто специально пытаешься запутать :)
    Информация полезная, но. Но конечно спасибо, в любом случае. Голос и дикция хорошие, приятно слушать.

  • @JimSmith0na0trube
    @JimSmith0na0trube ปีที่แล้ว +5

    Ещё есть кокс. Он работает как древесный уголь. Его пережигают в плавильне из бурного угля (5 единиц) и каменного угля (9 единиц).
    Фактически при наличии пород угля достаточно иметь одну единицу кокса или древечного угля. Таким образом можно обжечь дерево один раз и разобрать печь совсем, при этом сохраняется дерево.
    Такде стоит упомянуть, что их одной руды получается разное количество слитков. Причём даже из одной и той же руды иногда бывает разное количество слитков.
    Можно добавить керамисескую мастерскую сюда, разница лишь в исходном сырье (глина) и производит она другие товары.
    И ещё стоит сказать что есть магмовые варианты всех производств тредующих топлива (магмовые варианты соответственно его не требуют).

  • @НаталияТурович
    @НаталияТурович ปีที่แล้ว +3

    Спасибо тебе большое. Я как новичок еще знаю не все механики и несколько сегодня утащила в свою копилку. Пожалуйста, продолжай, не останавливайся, у тебя отлично получается!

  • @VentelR
    @VentelR ปีที่แล้ว +24

    Приветствую! Сделай пожалуйста гайд по выбору оптимального старта? Таланты, экипировка и прочее, с ярко выраженными представителями различных профессий. Спасибо!

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว +4

      Пометил себе, сделаю!

  • @randomrandom12abcd
    @randomrandom12abcd ปีที่แล้ว +12

    такие гайды очень помогают понять как в этой игре что работает. пожалуйста продолжайте!

  • @dimonikus78
    @dimonikus78 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд. Крутая и компактная подача. Продолжайте в том же духе

  • @vasyaroopkin9602
    @vasyaroopkin9602 ปีที่แล้ว +5

    Привет. Можешь пояснить за медицину, а то что-то не понятно. Спасибо.

    • @nyuhnyash
      @nyuhnyash ปีที่แล้ว

      Создаёшь больницу с кроватями, сундуками и назначаешь врачей. Делов то.
      Правда потом ещё мыло производить надо будет, но это уже другая история)

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      Верно. Комната под госпиталь, сундук и врач. Только вытяжные кушетки (traction bench) добавим, а еще в сундуки надо натаскать ниток, ведер, костылей, шин, ткань для перевязок и неплохо еще порошок для наложения гипсовых пластырей. Нитки лучше использовать сделанные из волоса после забоя скота, это дешевле. Ткань любую, но что-то мне внутри шепчет, что шерстяные повязки дают меньшую скорость заживления ран, не проверено. Костыли лучше делать из легкого дерева, а вот шины наоборот.

    • @vasyaroopkin9602
      @vasyaroopkin9602 ปีที่แล้ว

      @@handmiker988 Так я назначил туда врача, указал главного врача. А он тупо стял и смотрел на поселенца со сломанной ногой пока тот не сдох.

    • @vasyaroopkin9602
      @vasyaroopkin9602 ปีที่แล้ว

      костыли, гипс были
      столы обычные и операционные были, сундуки были

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      @@vasyaroopkin9602 зону госпиталя отметил? Meeteing area - assign - Hospital.
      Врача во вкладке знати назначил? N - Chief medical dwarf. Я на планировании высадки одному всегда даю 4 балла в диагностику и хирургию, и по одному в зашивание ран и вправку костей.
      Врача в госпитале назначил?
      Доступ к пресной воде есть?
      Ведра в сундуках есть?
      Если все это есть, а госпиталь не работает, проверь, не лежит ли в оном госпитале без сознания твой главврач, а то и такое бывает :) тогда все останавливается.

  • @АпельсинГрегорий
    @АпельсинГрегорий ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за труды!
    Хотелось бы узнать, как для себя, так и для другип подписчиков, есть ли определённый план по гайдам или тема выбирается спонтанно?

  • @ИскандерМахмудов-о9м
    @ИскандерМахмудов-о9м ปีที่แล้ว

    У меня такая просьба. Можно гайд по строительству? У вас например для правилен комнаты 5 на 5. Это прихоть или необходимость? Какого размера делать разные комнаты, чтобы гномам было удобно передвигаться?

    • @wise_gg
      @wise_gg ปีที่แล้ว

      Чем меньше комнаты, тем лучше. Система нахождения пути будет потреблять меньше ФПС при таком подходе.

  • @malteus7910
    @malteus7910 ปีที่แล้ว

    Вообще, я пришел сюда за шаблоном наряда на сталь.

  • @fr4g83
    @fr4g83 ปีที่แล้ว

    Благодарю за гайд. Хорошо описал условия . У меня вопрос по условию '' если щитов ,к примеру ,меньше 5 ,то сделать 1 щит" - это имеется ввиду только щиты на складе или экипированные тоже считаются? Если я хочу сделать кровати с условием < 5 , то будут считаться установленные или только лежащие еще на складе?

    • @murlok4786
      @murlok4786 ปีที่แล้ว +1

      Учитываются только те предметы, которые лежат на складах. С кроватями и в целом фурнитурой проверено на 100%

  • @Arbor_00
    @Arbor_00 ปีที่แล้ว

    стоп... раньше эта игра имела текстовый вид, как и катаклизм?

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      Она и сейчас имеет, если не подключать графический пакет. ASCII-графика, все дела. Судя по датам выхода, разрабы Каты изрядно поиграли в ДФ :)

    • @Arbor_00
      @Arbor_00 ปีที่แล้ว

      @@handmiker988 а где саму игру установить можно?

    • @nokio6305
      @nokio6305 ปีที่แล้ว

      @@handmiker988 скорее unicode используется чем ascii, т. к символов просто бы не хватило в класической английской версии ascii

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      @@nokio6305 в классической американской версии ASCII финальный набор был из 256 символов, а в классической ASCII- версии игры использовалось кроме символьного еще и цветовое определение значений (один символ для "руды", но разные цвета для железной-медной-золотой-... руды, один символ для бревна, но разные цвета для березового-дубового-грибошляпника-...),
      но who cares?

  • @ivannegrozni7692
    @ivannegrozni7692 2 หลายเดือนก่อน

    не лучшее решение вот так размещать все это.размечать комнаты там мол тут кузня тут плавильня.а нафея?если только для собственного хочу.в реальности лучше сделать 1 большую комнату в которую в 1 ряд ставишь плавильни в следующий ряд кузни через клетку.ну короче напротив друг друга гдето в центре комнаты и с одного края место размечаем под руду с другой стороны около кузни под слитки.что то типо 2 ряда мастерских в центре идут и по сторонам от них склады под руду слитки а ну и уголь.суть в том что так меньше они будут ходить.размечать отдельные комнаты под каждую мастерскую это только дольше работать будут.в последний раз я играл когда я вообще в 3 этажа делал.на центральном мастерские я магма плавильни лепил и там же стеклодувки были пара и пара глиняных. 5 плавилен и 5 кузниц короче.короче над и под размещал склады на этажах и эти 3 этажа очевидно соединяешь в 1 тайл проходами вертикальными.2-3 лестницы между 3 этажами и в центре мастерские комната и 2 склада под руду и слитки с углем.так по идее наиболее быстро работать будут.а размечать отдельно комнатки небольшие кучу.а зачем?это ничего не дает кроме внешки и удлинения работы по переноске.

  • @handmiker988
    @handmiker988 ปีที่แล้ว +14

    Добавлю к Вашему неизменно отличному вводному гайду несколько предложений по оптимизации :)
    1) !!!Магма!!! :) Да, в нынешней версии копать до магмы может быть опаснее, чем в предыдущей - кроме клоунов под слоем магмы теперь есть клоуны непосредственно в слоях породы над магмой. Fun во весь карман! :) Плюс еще жеоды с магмой, огнем, водой и прочими горнопроходческими шуточками.
    Но все равно - если хотите плавить много металла, магма - единственный выбор. Деревья на карте отрастают, но не слишком быстро, а залежи углей кончаются - если вообще есть. В прошлом форте я дожил до караванов с телегами, но даже при заказе угля и флюса с наценкой 250% караван привозит пару десятков единиц того и другого - это на пять минут работы нормальному цеху! А сводить все деревья в округе - верный способ получить немножко веселья от эльфов, но готов ли к этому веселью форт?
    2) Склады и мастерские располагаются друг над другом и соединяются короткими лестницами или рампами прямо от мастерской на склад. Например: склад руд 11х11 и по углам квадрата 5х5 в центре склада лестницы на этаж ниже, там по углам зала 11х11 плавильни, между ними собственно кузницы, в центре склад готовой продукции. Дварфы с одинаковой скоростью преодолевают один тайл по горизонтали или один тайл по вертикали, так что вместо пробежки в 10 тайлов по коридору от склада до плавильни они будут проходить только 4+1 тайлов горизонталь плюс лестница. Рампами можно вообще построить спираль, по которой дварф с тачкой бегает чуть ли не быстрее, чем по горизонтали (дварф с тачкой на лестнице все же замедляется, примерно на четверть от скорости с той же нагрузкой по горизонтали).
    Если же задействовать квантовый склад руды... :)
    3) В складе руд полезно выделить кусок, который отвести под склад переплавки и назначить туда все металлическое, кроме того, что подходит одновременно под два условия: нужно крепости и при этом качеством не ниже некоторого уровня (я обычно беру шедевральное и одной ступенью ниже). На магменной печи можно бесконечно переплавлять оружие, доспехи и предметы, уступающие шедевральному больше, чем два пункта, заодно прокачивая кузнеца изготовлением и плавильщиков непрерывной работой. Ну и избавляться от ненужного хлама в виде неподходящего оружия, сломанных доспехов, брошенного караванного добра и так далее.
    Попутно: шедевральное оружие и броня имеют резко повышенные параметры атаки и защиты, так что нефиг кузнецам лениться! Сталевары, ваша сила в плавках! То есть, переплавках! :)
    4) Некоторые виды металлов выгоднее получать не путем переплавки руды в слиток, а затем смешивания металлов из двух слитков, а напрямую из переплавления двух руд. Например, сплав billon (всегда) или обычную (не черную и не висмутовую) бронзу при условии наличия самородной меди (не тетраэдрита). Смотреть подробнее лучше в вики, там много всего, и в рамках коммента не поместится :) Естественно, что это можно отразить в компоновке складов и настройках мастерских для сокращения путей дварфов между оными.
    5) Заранее поставьте во вкладке "Камни" общих настроек ("y"-> Stone use) галочку "Use in non-economic" напротив золотых самородков (golden nuggets). Это позволит вырезать из них крафты напрямую, без переплавки. Получаемые золотые статуи, кубки, двери или стулья будут идентичны по весу и стоимости таким же, но изготовленным через переплавку в плавильне и ковку в кузнице - но без труда плавильщика и кузнеца, а также доставки этих самородков на склады металлургического блока. Если есть легендарный кузнец, еще можно подумать, а вот если камнерез имеет навыки выше, чем у кузнецов, то тут выбор однозначен.
    То же годится для самородков серебра и меди, но медь обычно лучше перегонять в бронзу (прочнее и дороже), а серебро в стерлинг (за счет увеличения конечной массы стоимость будет выше).
    У мрамора такую галочку нужно снять, если другого флюса на карте нет. Вырезать мраморные столы, конечно, повышает ценность предмета, однако ценность флюса в данном случае куда важнее.
    6) На продвинутом уровне доставка руд с верхних горизонтов (а железные руды и уголь встречаются только там) на нижние может занимать много времени. Вариантов три:
    а) сброс вагонеткой в вертикальную шахту (обеспечьте блокировку дверей в пункте прибытия ресурса, иначе кузнецы будут иметь очень сильную головную боль! удар куском лигнита, пролетевшим полста уровней, по башке - не то, что можно вылечить массажем висков!). В плюсах - простота организации.
    б) обычная доставка вагонеткой (много мороки с прокладкой путей и настройкой складов). В плюсах - возможность очень тонкой настройки и быстрая доставка обратно готовой продукции (но нужны будут разгонные роллеры).
    в) подъем магмы, условно, до поверхности (много мороки и fun! с перекачкой магмы). В плюсах - возможность использовать магму в оборонительных целях.

    • @avoidpanic1581
      @avoidpanic1581 ปีที่แล้ว +1

      Читал комментарий к гайду дольше чем смотрел гайд 👌 А как сделать нормальную винтовую лестницу не подскажешь? Уже больно смотреть на классическую шахту из 9 лестниц.

    • @yastyman
      @yastyman ปีที่แล้ว +1

      Это сильно )

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว +2

      @@avoidpanic1581 Есть несколько методов. Можно нарисовать круг с диаметром 7 (или 5) тайлов. Центральная точка никогда не выкапывается. Первый диаметр, например, выбираем вертикальный (три/или два тайла, центр - не копать!, снова три/или два тайла) - копается канал вниз. Следующий диаметр берем горизонтальный, точно так же копаем каналы. В круге еще не выкапывается, кроме центра, каждый тайл _перед_ рампой.
      Первый уровень (O - порода, X - копаем плитку, - копаем канал, T - не копаем тайл)
      OOХХOO
      Второй
      OOXXXOO
      OTTXXXO
      XXX
      OXXXTTO
      OOXXXOO
      Второй метод проще, но выглядит хуже.
      Копаем квадрат 3х3. На одной из сторон копаем дополнительно 3 клетки канала. На следующем уровне от этих клеток копаем новый квадрат, а канал копаем на прилегающей стороне.
      Х - копаем тайл
      V < > ^ - каналы с соответствующим уклоном
      О - не выкапываем (как бы центр конструкции, вокруг которого вся лестница крутится)
      1 этаж
      VVVO
      XXX>
      XXX>
      XXX>
      2 этаж
      O^ ^ ^
      >XXX
      >XXX
      >XXX
      3 этаж

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович ปีที่แล้ว +1

      тебе бы тоже начать записывать гайды, у тебя отлично получается описывать процессы, а в видео это было бы делать проще и понятней 😀

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว +2

      @@НаталияТурович йеп, я как раз потихоньку пробую. Но пока получается ощутимо хуже, навыка диктора не хватает и при устном изложении мысли скочут аки тыгдыкские кошки.
      Но я продолжаю пробовать 😁

  • @HeadOnify
    @HeadOnify ปีที่แล้ว +11

    эх расчитывал на более продвинутый гайд в котором было бы вкратце про руды.
    Также включи пожалуйста в следующий гад продвинутой металлургии про Flux, Pig Iron, адамантит, выбор материала для оружия брони(коротко)
    И самое главное магма смелтеры, как их размещать, как поднять магму наверх.
    Также неплохо в продвинутый гайд добавить переплавку вещей с трупов

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว +22

      Руды - большой гайд...
      Основные: касситерит (олово), малахит/тетраэдрит/самородная медь (медь) - получаем бронзу. Лимонит, магнетит, гематит - руды железа. Остальные для декоративных целей. Латунь, цинк, и свинец годятся на клетки, цепи, решетки и всякую утварь, правда, они тяжеленные получаются. Видел у некоторых использование этих металлов в качестве снарядов для дварфийского шотгана и в ловушках типа камнепадной.
      Серебро и золото - материалы для убранства крепости. Кубки, сундуки в комнаты, двери храмов и покоев знати, статуи. Еще можно доспешные стойки и мебель для дворян.
      Платина только для дворян.
      Металлы для военных по росту свойств: медь, железо, бронза, сталь, адамантин (режущее оружие и броня)/серебро (дробящее оружие). Лучшие арбалетные болты - стальные, но это довольно расточительно, так что обычно бронза.
      Флюсы: calcite, chalk, marble, dolomite, limestone (кальцит, мел, мрамор, доломит и известняк). Используются только для выплавки стали. Мрамор ценный материал и для поделок, если есть другие флюсы - можно из него мебель и чаши делать.
      Pig iron - чугун, сам по себе редко используется, только для выплавки стали. Один чугун плюс одно железо плюс один флюс плюс один (магменная печь) /два (обычная печь) угля равно два слитка стали. Получить чугун можно переплавкой одного железа с одним флюсом и одним (магмапечь) или двумя (обычная печь) куском угля.
      Магменные печи работают, если под печью есть отверстие и уровнем ниже магмы не меньше 5/7 единиц.
      Выкачивать магму наверх - гайд из нескольких гайдов: магмоупорные материалы, организация стека насосов, планировка кузни, методы защиты от жителей магменного биома. В рамках 20 минут нереально даже рассказать бегло.

    • @HeadOnify
      @HeadOnify ปีที่แล้ว +2

      @@handmiker988 благодарю за инфу оч полезно

    • @TheDiamantus
      @TheDiamantus ปีที่แล้ว +1

      @@handmiker988 Записал себе в блокнот. Благодарю))

    • @filnikevg
      @filnikevg ปีที่แล้ว

      @@handmiker988 огромное спасибо

  • @tentelshuch6427
    @tentelshuch6427 ปีที่แล้ว +2

    Плавить коксом или древесным углем так тоскливо, когда начинаю заниматься металлургией просто копаю вглубь к магме, тогда помпами и валами поднимаю ее к крепости и ставлю себе магма кузницы и плавильные))))

  • @nika_maid7010
    @nika_maid7010 9 หลายเดือนก่อน +4

    жесть будто вселенная открылась, до этого пока играла без металлургии и как оказалось без менеджера, будто по-другому на игру теперь смотрю, однозначно лайк подписка, все понятно с красивым четким голосом

  • @ИльяСтепутенко-ф1у
    @ИльяСтепутенко-ф1у ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за гайды) коротко и ясно. Так как сейчас гайды в основном начального уровня: для старта и середины игры, то к ним же будет очень уместно подробнее про выращивание растений, охоту, рыбалку, животноводство. Я переживаю, что мои дворфы помрут без еды) Ну и пиво, само собой.
    Настройка менеджеров и прочих управленцев, как им назначать офис и комнату в дальнейшем.

  • @bingobongoape3814
    @bingobongoape3814 ปีที่แล้ว +1

    Гайд по металлургии без гайда по тому как делать сталь и прочее?

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว

      Я не думаю, что сталь можно вместить в формат 10ти минут. Эта тема требует более длительного объяснения вне формата Быстрых Гайдов

  • @MrBelkz
    @MrBelkz ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за качественный гайд. Смотрится очень увлекательно, жаль, что у каждой серии есть свой конец.

  • @ВалерианСпасокукоцкий
    @ВалерианСпасокукоцкий 9 หลายเดือนก่อน

    Кузница не может работать без наковальни. Наковальню сделать можно только в кузнице.
    Отсюда вопрос: Как появилась ПЕРВАЯ в дворфийском мире наковальня?

  • @Vilka-q7r
    @Vilka-q7r 2 หลายเดือนก่อน

    Как же я обожаю твои гайды! Желаю удачи и творческих успехов)))

  • @АлександрРоманов-к4и
    @АлександрРоманов-к4и ปีที่แล้ว +1

    Первые 5 секунд: Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop I am Sketman !

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว +1

      Не тратим время зря!

  • @skillfulmax8595
    @skillfulmax8595 ปีที่แล้ว

    Гайд на таверну и как ее обеспечить, у меня всегда проблемы с пойлом, также не помешал бы гайд на больницу, металлургию и руды.

  • @romadolgopolov5642
    @romadolgopolov5642 ปีที่แล้ว

    СПАСИБО ЗА ГАЙДЫ ЭТО ЛУЧШИЕ ГАЙДЫ ПО DF НА ЮТУБЕ!!!!!!!💯💯💯💯

  • @TheMaliciousMan
    @TheMaliciousMan ปีที่แล้ว

    11:50 надо для плавильни надо тоже указывать склад с углем в списке "откуда брать ресурсы"

  • @ТаняГрабанова
    @ТаняГрабанова ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за информацию

  • @Meydron
    @Meydron ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @teromit2092
    @teromit2092 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за труды)

  • @Kotokofan
    @Kotokofan ปีที่แล้ว

    подписка и лайк. Буду учиться

  • @antondingir884
    @antondingir884 ปีที่แล้ว

    отлично, спасибо!

  • @koorotchkaryabos9993
    @koorotchkaryabos9993 ปีที่แล้ว

    Veapon

  • @Arbor_00
    @Arbor_00 ปีที่แล้ว

    деревянная печь- наверное, все же коксовая. для коксования угля

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      Нет. Это печь углежога. Дерево перегоняется в древесный уголь.
      Для изготовления кокса используются каменные угли (лигнит и битуминозный уголь), в печи плавильщика.
      Впрочем, по своему применению древесный уголь и кокс в игре не отличаются. IRL тоже, кроме количества - кокса надо меньше, он больше энергии дает для переплавки.