ГАЙД ОРУЖИЕ НОВИЧКА СЛОЖНО НО ДОСТУПНО | Dwarf Fortress

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @нежить
    @нежить ปีที่แล้ว +12

    Главное в дварфах не сделать оружие, а хотя бы дожить до его создания🤣.

    • @relo_naft
      @relo_naft ปีที่แล้ว +4

      А что там сложного? Если только специально не усложнить себе жизнь на старте, высаживаясь в злом биоме и т.п)))

    • @нежить
      @нежить ปีที่แล้ว +1

      @@relo_naft мало ли что придти может🤣.

    • @upeek9681
      @upeek9681 ปีที่แล้ว +1

      ​@@нежить ну хз, ничего такого не приходит

  • @kakloshwayn8829
    @kakloshwayn8829 ปีที่แล้ว +5

    Прелестная подача. Может, кому-то не понравится из-за того, что больно уж много воды, но лично мне твой контент запал в самое сердце

  • @ElkBird
    @ElkBird  ปีที่แล้ว +11

    Заранее извиняюсь за шакальность и непоказательность. Ну не устроишь в дварфах красочных картинок на тему игровой механики. Смотрите мемы и улыбайтесь!

    • @xilleet
      @xilleet ปีที่แล้ว +1

      с мемами получилось шикарно

    • @c8755
      @c8755 5 หลายเดือนก่อน

      Подскажи, пожалуйста, если вкурсе - есть ли способ победить чехарду с элитным оружием? Когда Урист нарекает свой славный меч Еьпрмжыхлом, Дастот вооружается этим мечом, поскольку он лучше обычного, в итоге Урист не может взять свой меч, а другой не хочет - в итоге на три десятка 5-7 без оружия или щита.

    • @ElkBird
      @ElkBird  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@c8755 Можно регулярно менять им оружие чтобы они не успели привязаться или каждому выдать конкретное оружие чтобы чихпыхи были в руках обладателей

    • @c8755
      @c8755 5 หลายเดือนก่อน

      @@ElkBird и не отправлять на отдых без формы?

    • @ElkBird
      @ElkBird  5 หลายเดือนก่อน

      @@c8755 Конечно, солдат всегда по форме, ведь тантрумы, гоблины, кобальты и гигантские пещерные летущие мыши могут оказаться где угодно, а на солдата время тренировки уже потрачено

  • @Schrestheg
    @Schrestheg ปีที่แล้ว +5

    Запредельно качественный видеоряд, а вот над звуком надо поработать.

  • @molibdolin5718
    @molibdolin5718 ปีที่แล้ว +5

    Крутое видео! Жду не дождусь релиза режима приключений чтобы опробовать эти знания, спасибо!

    • @di.k5214
      @di.k5214 ปีที่แล้ว +1

      А чем режим приключения отличается ?

    • @molibdolin5718
      @molibdolin5718 ปีที่แล้ว +1

      В том что ты управляешь в нём только одним челом и полностью его контролируешь и изучаешь созданный мир

  • @Никнапк
    @Никнапк ปีที่แล้ว +2

    Всё ясно, если делать мечи то только из лучших материалов.

  • @alesh103
    @alesh103 ปีที่แล้ว +3

    Можно в графическом редакторе сделать кузню и себя, которые могут служить эдаким маскотом и открывать/закрывать видео. И появляться в определённых моментах, например когда в кузню входят, как в этом видео

  • @malteus7910
    @malteus7910 ปีที่แล้ว +3

    Сделай видос про менеджмент ресурсов. Как одними только толстошлемниками напоить, накормить и чтоб ещё на следующий посев осталось семян?
    И при всем при этом... How to stonks?

    • @relo_naft
      @relo_naft ปีที่แล้ว +1

      Тебе нужен легендарный плантер, а лучше два. Он за одно семечко сажает сразу несколько посадок в одну клетку грядки.

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +2

      Сделаю, но не только с толстошлемниками

  • @vjopupsevdonimi
    @vjopupsevdonimi ปีที่แล้ว +1

    Oh sheet... *Шутка про обучению в библиотеках*

  • @rashka____
    @rashka____ ปีที่แล้ว

    Короче, делаем для начала копья, потом мечи и арбалеты. При этом параллельно готовим 3-4 мастеров плетки.

  • @alexstayler8936
    @alexstayler8936 ปีที่แล้ว +1

    Чётко 🎉

  • @TODYAS
    @TODYAS ปีที่แล้ว +2

    Вывод:
    Деревянный арбалет/медный арбалет + медные болты
    Булава серебро/сталь/бронза
    Топор/Скимитар(меч, но топор)
    Копьё/железный кинжал(нож для нарезки)
    Медный кнуты/плети

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +2

      Уточнить что не все могут это удержать, а половину из этого самому не сделать. И в отдельных случаях худший материал лучше

  • @alexstl7162
    @alexstl7162 5 หลายเดือนก่อน

    Вопрос про режим приключений
    Если меня прокляли и я стал вампиром, я могу качать дальше силу и ловкость? Или я как в вампирах маскарад навсегда останусь с таким телом? А еще как узнать свои точные характеристики

    • @ElkBird
      @ElkBird  5 หลายเดือนก่อน +1

      Навсегда останешься. Примерные характеристики можно увидеть в описании персонажа, точные характеристики вписаны где-то в файлах игры

  • @АлександрЛобачевский-э1в
    @АлександрЛобачевский-э1в ปีที่แล้ว +1

    А кирка ?

  • @ЗахарЗаровский
    @ЗахарЗаровский ปีที่แล้ว

    Короче: плети и кнуты - выбор кашерного дварфа

  • @tigorsun
    @tigorsun ปีที่แล้ว

    Классный рассказ)))))))

  • @Pizza_Men
    @Pizza_Men ปีที่แล้ว +1

    Я точно смотрю видос по DF?

  • @maxwellgreen9108
    @maxwellgreen9108 ปีที่แล้ว

    Супер контент!)❤

  • @conny_furst2317
    @conny_furst2317 ปีที่แล้ว +2

    Так и не понял за что молоты и мечи осудили, потому что они эффективные? Так можно ведь вообще без оружия играть или играть с деревянным тогда

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +1

      Осуждены мечи за небаланс. Пробивают броню несмотря на свой средний размер

    • @lougvar
      @lougvar ปีที่แล้ว +2

      @@ElkBird они броню пробивают только за счёт колющего удара ведь. В чём имбаланс? Стальные топоры же напротив могут руки/ноги и железному человеку отрубить, да и против всяких бесов да забытых демонов они топ, чем не имбаланс тоже

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +1

      Меч если имеет стальной материал игнорирует всё броню хуже стальной.

    • @ninneno4622
      @ninneno4622 ปีที่แล้ว

      @@ElkBird Кстати, вообще бы занёрфить можно большим числом материалов для изготовления/хрупкостью/сложностью изготовления, что было и в реале. Любой удар меча о тяжёлую броню врага мог стоит его заточки за раз, а парирование мечом и вовсе уничтожить меч полностью (хотя и зазубрены влетят в копейку с ходу же). Просто меч гиперуниверсален в сравнении с другими образцами оружия (заменяет копьё, топор, тесак. Хотя и во всём хуже них по идее)

  • @maksimuspepe
    @maksimuspepe ปีที่แล้ว +2

    Я даже не понимаю как давать приказы и вообще экипировать кого-то)

  • @znichbmd4388
    @znichbmd4388 ปีที่แล้ว +1

    так и не понял почему свинцовый арбалет это плохо. вес оружия влияет на точность?

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +2

      1. Он быстро сломается, 2 стрелок быстро устаёт если начинается бой, 3 Он слишком тяжёл чтобы им парировать

  • @Morgalar
    @Morgalar ปีที่แล้ว

    Медные болты лучше стальных?

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว

      Есть видео с проверкой на арене, нет

  • @nikiditd1111
    @nikiditd1111 ปีที่แล้ว +3

    неужели за этими тоннами логов скрыта такая проработанность?

    • @relo_naft
      @relo_naft ปีที่แล้ว +4

      Ну, дф не спроста когда-то называли самой проработанной игрой в мире.

  • @ЗахарЗаровский
    @ЗахарЗаровский ปีที่แล้ว +1

    На самом деле арбалет с дугами из дерева - мастхев. Со стальными дугами были как эрзац, ибо сила натяжения выше, но скорость выпрямления дуг ниже

  • @Saironsmv
    @Saironsmv ปีที่แล้ว +2

    Таблицы урона и сравнение типов оружия в эксель рулят, а мемасики оставьте, отвлекают.

  • @znichbmd4388
    @znichbmd4388 ปีที่แล้ว

    откуда инфа что копье медленнее кинжала? вот кусок кода для копья (по типу из твоего видео) у него теже 3 тика на удар и 3 тика на восстановление после удара :
    [ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR]
    [NAME:spear:spears]
    [SIZE:400]
    [SKILL:SPEAR]
    [TWO_HANDED:47500]
    [MINIMUM_SIZE:5000] amphibian men, etc., need variants
    [MATERIAL_SIZE:3]
    [ATTACK:EDGE:20:10000:stab:stabs:NO_SUB:1000]
    [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
    [ATTACK:BLUNT:10000:6000:bash:bashes:shaft:1250]
    [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
    и у большинства оружие эти цифры 3/3 единственное что я нашел это хлыст 4/4

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +1

      Эти цифры - множители. Формула воостановления включает размер и вес. Глянь в режиме приключения там видно что есть фаст и слоу атаки. И копьём больше тиков уходит и точно не 3

  • @crimsonland6286
    @crimsonland6286 ปีที่แล้ว

    11:48 откуда кадр?

  • @valsinoen9114
    @valsinoen9114 ปีที่แล้ว

    В чем может быть дело:
    Арбалеты скрафтил
    Болты скрафтил
    Казармы назначил
    Склады для оружие назначил
    Отряд собрал
    Выбрал ДЕФОЛТ у одного и СВОЙ у второго - Archer
    Арбалеты берут, болты - нет...
    Как жить? Как стрелять? Как не удалять DF...

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว +2

      Колчаны, сделай колчаны

    • @valsinoen9114
      @valsinoen9114 ปีที่แล้ว

      @@ElkBird Спасибо за ответ!) Хотел бы я сказать, что ты очень мне помог, но увы... Колчаны дварфы берут, арбалеты берут, а вот болты - нет... Не понимаю в упор, что я делаю не так...

    • @valsinoen9114
      @valsinoen9114 ปีที่แล้ว

      Upd:
      Назначил отряд из 1 человека, дал ему работу охотника, ничего в ручную не экипирововал, не жал тренировку - он сам взял колчан, болты и арбалет, когда пошел на охоту, надеюсь, что он сможет так же и во время нападений) Видимо нужно выделить отдельно "охоту" и сделать еще 1 отряд так же... Не знаю вообщем, но как-то так получилось, странно да...

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว

      В расписание ты им назначил ходить всегда одетыми?

  • @НикитаТруевцев
    @НикитаТруевцев ปีที่แล้ว +2

    Если честно, очень много воды и шуточек. А по итого так и не понятно, что использовать и для чего. Не совсем ясно, где заканчивается шутка и начинается правда.

    • @ElkBird
      @ElkBird  ปีที่แล้ว

      Вот в том то и дело что у самого разраба непонятно где код а где притча

    • @НикитаТруевцев
      @НикитаТруевцев ปีที่แล้ว

      @@ElkBird тут просто если брать вики, то там довольно все прозаично написано.
      Есть 3 характеристики:
      Живой/мертвый
      Средний/большой
      Нет брони, слабая броня/бронированный
      И вот для каждого класса есть свой предмет.
      Живой, без брони, средний рост (условный гоблин) - копье, меч
      Мертвый, бронированный, большой (железный титан) - молот
      Если нужен универсальный предмет - это топор.
      И по материалу, все довольно прозаично. Используй сталь. Это универсально везде подходящий материал.

  • @ivannegrozni7692
    @ivannegrozni7692 4 หลายเดือนก่อน

    ну такой себе гуйд.и да серебро лучше меди для болтов на скок помню..
    и да если хоть крапуль иметь мозгов то можно в файлах игры подправить сделать так чтобы можно было крафтить хотябы стрелы на лук.и да в игре лук имеет тежи статы чт ои арбалет и не стрелять с него быстрее.хотя я и это правил в файлах.
    а если быть еще крапуль умнее даааааа умнее инфузории сапожЬка если быть то хватит мозгов добавить еще хотябы все виды тренеровачных палок блеать..а то ебаный тоди не смог даже в тренеровачные булавы хер уж с ним с молотами можно арбалеты молтобойцам выдать без стрел...булавы ваще никак ни потренькать.лично я себе все типы оружек тренеровочными сделал. а то приходят там дворфы с умением кинжала или плети а ты даже не можешь потренькать их.
    и кстати кнут по прежнему имбанутый?или в нов варианте поправили это..но не врятли..
    и да на счет цепа.не разгоняется он ни до каких больших скарастей.он не быстрее булавы по статам у них одинаковая скорость 2.0 выше только у кнута...что и делает его жеским.изза ударного урона но с маленькой площадью воздействия и выс скорости он как нож массло шьет.
    не надо вводить людей в заблуждение на счет оружия додумывая под игру какието вставки из реального мира.у цепа просто есть доп колющий урон точнее режущий ибо колющего как такового в игре нет он делается путем малой площади граней режущих.короче у цепа и моргенштерна как бы меньшеударноевоздействие но они могут как бы неглубоко ранить шипами.глубина воздействия у них в игровых файлах невелика так что грубо говоря они до внутренних органов не прокалывают.
    дальше даже смотреть смысла не вижу видео.гайд это по игровым механикам которые знать надо а не вплетать физику из реального мира..