Заранее извиняюсь за шакальность и непоказательность. Ну не устроишь в дварфах красочных картинок на тему игровой механики. Смотрите мемы и улыбайтесь!
Подскажи, пожалуйста, если вкурсе - есть ли способ победить чехарду с элитным оружием? Когда Урист нарекает свой славный меч Еьпрмжыхлом, Дастот вооружается этим мечом, поскольку он лучше обычного, в итоге Урист не может взять свой меч, а другой не хочет - в итоге на три десятка 5-7 без оружия или щита.
@@c8755 Конечно, солдат всегда по форме, ведь тантрумы, гоблины, кобальты и гигантские пещерные летущие мыши могут оказаться где угодно, а на солдата время тренировки уже потрачено
Можно в графическом редакторе сделать кузню и себя, которые могут служить эдаким маскотом и открывать/закрывать видео. И появляться в определённых моментах, например когда в кузню входят, как в этом видео
Сделай видос про менеджмент ресурсов. Как одними только толстошлемниками напоить, накормить и чтоб ещё на следующий посев осталось семян? И при всем при этом... How to stonks?
Вопрос про режим приключений Если меня прокляли и я стал вампиром, я могу качать дальше силу и ловкость? Или я как в вампирах маскарад навсегда останусь с таким телом? А еще как узнать свои точные характеристики
@@ElkBird они броню пробивают только за счёт колющего удара ведь. В чём имбаланс? Стальные топоры же напротив могут руки/ноги и железному человеку отрубить, да и против всяких бесов да забытых демонов они топ, чем не имбаланс тоже
@@ElkBird Кстати, вообще бы занёрфить можно большим числом материалов для изготовления/хрупкостью/сложностью изготовления, что было и в реале. Любой удар меча о тяжёлую броню врага мог стоит его заточки за раз, а парирование мечом и вовсе уничтожить меч полностью (хотя и зазубрены влетят в копейку с ходу же). Просто меч гиперуниверсален в сравнении с другими образцами оружия (заменяет копьё, топор, тесак. Хотя и во всём хуже них по идее)
откуда инфа что копье медленнее кинжала? вот кусок кода для копья (по типу из твоего видео) у него теже 3 тика на удар и 3 тика на восстановление после удара : [ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR] [NAME:spear:spears] [SIZE:400] [SKILL:SPEAR] [TWO_HANDED:47500] [MINIMUM_SIZE:5000] amphibian men, etc., need variants [MATERIAL_SIZE:3] [ATTACK:EDGE:20:10000:stab:stabs:NO_SUB:1000] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3] [ATTACK:BLUNT:10000:6000:bash:bashes:shaft:1250] [ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3] и у большинства оружие эти цифры 3/3 единственное что я нашел это хлыст 4/4
Эти цифры - множители. Формула воостановления включает размер и вес. Глянь в режиме приключения там видно что есть фаст и слоу атаки. И копьём больше тиков уходит и точно не 3
В чем может быть дело: Арбалеты скрафтил Болты скрафтил Казармы назначил Склады для оружие назначил Отряд собрал Выбрал ДЕФОЛТ у одного и СВОЙ у второго - Archer Арбалеты берут, болты - нет... Как жить? Как стрелять? Как не удалять DF...
@@ElkBird Спасибо за ответ!) Хотел бы я сказать, что ты очень мне помог, но увы... Колчаны дварфы берут, арбалеты берут, а вот болты - нет... Не понимаю в упор, что я делаю не так...
Upd: Назначил отряд из 1 человека, дал ему работу охотника, ничего в ручную не экипирововал, не жал тренировку - он сам взял колчан, болты и арбалет, когда пошел на охоту, надеюсь, что он сможет так же и во время нападений) Видимо нужно выделить отдельно "охоту" и сделать еще 1 отряд так же... Не знаю вообщем, но как-то так получилось, странно да...
Если честно, очень много воды и шуточек. А по итого так и не понятно, что использовать и для чего. Не совсем ясно, где заканчивается шутка и начинается правда.
@@ElkBird тут просто если брать вики, то там довольно все прозаично написано. Есть 3 характеристики: Живой/мертвый Средний/большой Нет брони, слабая броня/бронированный И вот для каждого класса есть свой предмет. Живой, без брони, средний рост (условный гоблин) - копье, меч Мертвый, бронированный, большой (железный титан) - молот Если нужен универсальный предмет - это топор. И по материалу, все довольно прозаично. Используй сталь. Это универсально везде подходящий материал.
ну такой себе гуйд.и да серебро лучше меди для болтов на скок помню.. и да если хоть крапуль иметь мозгов то можно в файлах игры подправить сделать так чтобы можно было крафтить хотябы стрелы на лук.и да в игре лук имеет тежи статы чт ои арбалет и не стрелять с него быстрее.хотя я и это правил в файлах. а если быть еще крапуль умнее даааааа умнее инфузории сапожЬка если быть то хватит мозгов добавить еще хотябы все виды тренеровачных палок блеать..а то ебаный тоди не смог даже в тренеровачные булавы хер уж с ним с молотами можно арбалеты молтобойцам выдать без стрел...булавы ваще никак ни потренькать.лично я себе все типы оружек тренеровочными сделал. а то приходят там дворфы с умением кинжала или плети а ты даже не можешь потренькать их. и кстати кнут по прежнему имбанутый?или в нов варианте поправили это..но не врятли.. и да на счет цепа.не разгоняется он ни до каких больших скарастей.он не быстрее булавы по статам у них одинаковая скорость 2.0 выше только у кнута...что и делает его жеским.изза ударного урона но с маленькой площадью воздействия и выс скорости он как нож массло шьет. не надо вводить людей в заблуждение на счет оружия додумывая под игру какието вставки из реального мира.у цепа просто есть доп колющий урон точнее режущий ибо колющего как такового в игре нет он делается путем малой площади граней режущих.короче у цепа и моргенштерна как бы меньшеударноевоздействие но они могут как бы неглубоко ранить шипами.глубина воздействия у них в игровых файлах невелика так что грубо говоря они до внутренних органов не прокалывают. дальше даже смотреть смысла не вижу видео.гайд это по игровым механикам которые знать надо а не вплетать физику из реального мира..
Главное в дварфах не сделать оружие, а хотя бы дожить до его создания🤣.
А что там сложного? Если только специально не усложнить себе жизнь на старте, высаживаясь в злом биоме и т.п)))
@@relo_naft мало ли что придти может🤣.
@@нежить ну хз, ничего такого не приходит
Прелестная подача. Может, кому-то не понравится из-за того, что больно уж много воды, но лично мне твой контент запал в самое сердце
Заранее извиняюсь за шакальность и непоказательность. Ну не устроишь в дварфах красочных картинок на тему игровой механики. Смотрите мемы и улыбайтесь!
с мемами получилось шикарно
Подскажи, пожалуйста, если вкурсе - есть ли способ победить чехарду с элитным оружием? Когда Урист нарекает свой славный меч Еьпрмжыхлом, Дастот вооружается этим мечом, поскольку он лучше обычного, в итоге Урист не может взять свой меч, а другой не хочет - в итоге на три десятка 5-7 без оружия или щита.
@@c8755 Можно регулярно менять им оружие чтобы они не успели привязаться или каждому выдать конкретное оружие чтобы чихпыхи были в руках обладателей
@@ElkBird и не отправлять на отдых без формы?
@@c8755 Конечно, солдат всегда по форме, ведь тантрумы, гоблины, кобальты и гигантские пещерные летущие мыши могут оказаться где угодно, а на солдата время тренировки уже потрачено
Запредельно качественный видеоряд, а вот над звуком надо поработать.
Крутое видео! Жду не дождусь релиза режима приключений чтобы опробовать эти знания, спасибо!
А чем режим приключения отличается ?
В том что ты управляешь в нём только одним челом и полностью его контролируешь и изучаешь созданный мир
Всё ясно, если делать мечи то только из лучших материалов.
Можно в графическом редакторе сделать кузню и себя, которые могут служить эдаким маскотом и открывать/закрывать видео. И появляться в определённых моментах, например когда в кузню входят, как в этом видео
Сделай видос про менеджмент ресурсов. Как одними только толстошлемниками напоить, накормить и чтоб ещё на следующий посев осталось семян?
И при всем при этом... How to stonks?
Тебе нужен легендарный плантер, а лучше два. Он за одно семечко сажает сразу несколько посадок в одну клетку грядки.
Сделаю, но не только с толстошлемниками
Oh sheet... *Шутка про обучению в библиотеках*
Короче, делаем для начала копья, потом мечи и арбалеты. При этом параллельно готовим 3-4 мастеров плетки.
Чётко 🎉
Вывод:
Деревянный арбалет/медный арбалет + медные болты
Булава серебро/сталь/бронза
Топор/Скимитар(меч, но топор)
Копьё/железный кинжал(нож для нарезки)
Медный кнуты/плети
Уточнить что не все могут это удержать, а половину из этого самому не сделать. И в отдельных случаях худший материал лучше
Вопрос про режим приключений
Если меня прокляли и я стал вампиром, я могу качать дальше силу и ловкость? Или я как в вампирах маскарад навсегда останусь с таким телом? А еще как узнать свои точные характеристики
Навсегда останешься. Примерные характеристики можно увидеть в описании персонажа, точные характеристики вписаны где-то в файлах игры
А кирка ?
Короче: плети и кнуты - выбор кашерного дварфа
Классный рассказ)))))))
Я точно смотрю видос по DF?
Супер контент!)❤
Так и не понял за что молоты и мечи осудили, потому что они эффективные? Так можно ведь вообще без оружия играть или играть с деревянным тогда
Осуждены мечи за небаланс. Пробивают броню несмотря на свой средний размер
@@ElkBird они броню пробивают только за счёт колющего удара ведь. В чём имбаланс? Стальные топоры же напротив могут руки/ноги и железному человеку отрубить, да и против всяких бесов да забытых демонов они топ, чем не имбаланс тоже
Меч если имеет стальной материал игнорирует всё броню хуже стальной.
@@ElkBird Кстати, вообще бы занёрфить можно большим числом материалов для изготовления/хрупкостью/сложностью изготовления, что было и в реале. Любой удар меча о тяжёлую броню врага мог стоит его заточки за раз, а парирование мечом и вовсе уничтожить меч полностью (хотя и зазубрены влетят в копейку с ходу же). Просто меч гиперуниверсален в сравнении с другими образцами оружия (заменяет копьё, топор, тесак. Хотя и во всём хуже них по идее)
Я даже не понимаю как давать приказы и вообще экипировать кого-то)
так и не понял почему свинцовый арбалет это плохо. вес оружия влияет на точность?
1. Он быстро сломается, 2 стрелок быстро устаёт если начинается бой, 3 Он слишком тяжёл чтобы им парировать
Медные болты лучше стальных?
Есть видео с проверкой на арене, нет
неужели за этими тоннами логов скрыта такая проработанность?
Ну, дф не спроста когда-то называли самой проработанной игрой в мире.
На самом деле арбалет с дугами из дерева - мастхев. Со стальными дугами были как эрзац, ибо сила натяжения выше, но скорость выпрямления дуг ниже
Таблицы урона и сравнение типов оружия в эксель рулят, а мемасики оставьте, отвлекают.
откуда инфа что копье медленнее кинжала? вот кусок кода для копья (по типу из твоего видео) у него теже 3 тика на удар и 3 тика на восстановление после удара :
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR]
[NAME:spear:spears]
[SIZE:400]
[SKILL:SPEAR]
[TWO_HANDED:47500]
[MINIMUM_SIZE:5000] amphibian men, etc., need variants
[MATERIAL_SIZE:3]
[ATTACK:EDGE:20:10000:stab:stabs:NO_SUB:1000]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK:BLUNT:10000:6000:bash:bashes:shaft:1250]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
и у большинства оружие эти цифры 3/3 единственное что я нашел это хлыст 4/4
Эти цифры - множители. Формула воостановления включает размер и вес. Глянь в режиме приключения там видно что есть фаст и слоу атаки. И копьём больше тиков уходит и точно не 3
11:48 откуда кадр?
ХЗ
В чем может быть дело:
Арбалеты скрафтил
Болты скрафтил
Казармы назначил
Склады для оружие назначил
Отряд собрал
Выбрал ДЕФОЛТ у одного и СВОЙ у второго - Archer
Арбалеты берут, болты - нет...
Как жить? Как стрелять? Как не удалять DF...
Колчаны, сделай колчаны
@@ElkBird Спасибо за ответ!) Хотел бы я сказать, что ты очень мне помог, но увы... Колчаны дварфы берут, арбалеты берут, а вот болты - нет... Не понимаю в упор, что я делаю не так...
Upd:
Назначил отряд из 1 человека, дал ему работу охотника, ничего в ручную не экипирововал, не жал тренировку - он сам взял колчан, болты и арбалет, когда пошел на охоту, надеюсь, что он сможет так же и во время нападений) Видимо нужно выделить отдельно "охоту" и сделать еще 1 отряд так же... Не знаю вообщем, но как-то так получилось, странно да...
В расписание ты им назначил ходить всегда одетыми?
Если честно, очень много воды и шуточек. А по итого так и не понятно, что использовать и для чего. Не совсем ясно, где заканчивается шутка и начинается правда.
Вот в том то и дело что у самого разраба непонятно где код а где притча
@@ElkBird тут просто если брать вики, то там довольно все прозаично написано.
Есть 3 характеристики:
Живой/мертвый
Средний/большой
Нет брони, слабая броня/бронированный
И вот для каждого класса есть свой предмет.
Живой, без брони, средний рост (условный гоблин) - копье, меч
Мертвый, бронированный, большой (железный титан) - молот
Если нужен универсальный предмет - это топор.
И по материалу, все довольно прозаично. Используй сталь. Это универсально везде подходящий материал.
ну такой себе гуйд.и да серебро лучше меди для болтов на скок помню..
и да если хоть крапуль иметь мозгов то можно в файлах игры подправить сделать так чтобы можно было крафтить хотябы стрелы на лук.и да в игре лук имеет тежи статы чт ои арбалет и не стрелять с него быстрее.хотя я и это правил в файлах.
а если быть еще крапуль умнее даааааа умнее инфузории сапожЬка если быть то хватит мозгов добавить еще хотябы все виды тренеровачных палок блеать..а то ебаный тоди не смог даже в тренеровачные булавы хер уж с ним с молотами можно арбалеты молтобойцам выдать без стрел...булавы ваще никак ни потренькать.лично я себе все типы оружек тренеровочными сделал. а то приходят там дворфы с умением кинжала или плети а ты даже не можешь потренькать их.
и кстати кнут по прежнему имбанутый?или в нов варианте поправили это..но не врятли..
и да на счет цепа.не разгоняется он ни до каких больших скарастей.он не быстрее булавы по статам у них одинаковая скорость 2.0 выше только у кнута...что и делает его жеским.изза ударного урона но с маленькой площадью воздействия и выс скорости он как нож массло шьет.
не надо вводить людей в заблуждение на счет оружия додумывая под игру какието вставки из реального мира.у цепа просто есть доп колющий урон точнее режущий ибо колющего как такового в игре нет он делается путем малой площади граней режущих.короче у цепа и моргенштерна как бы меньшеударноевоздействие но они могут как бы неглубоко ранить шипами.глубина воздействия у них в игровых файлах невелика так что грубо говоря они до внутренних органов не прокалывают.
дальше даже смотреть смысла не вижу видео.гайд это по игровым механикам которые знать надо а не вплетать физику из реального мира..