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バルーンボンバー懐かしい。当時、ゲームセンター嵐でも出てきましたね。ルパンも大人に混じって、百円を積み上げて粘っていました。クレイジーバルーン、激ムズでした。クイックスも名作でした。
ルパンは懐かしいなぁー😂袋をたくさん取ると動きが遅くなるんでしたよね😊
ルパン三世は今は無き紅葉パラダイス(大津市)のゲームコーナーで見かけた。閉鎖される4年前、94年の出来事でした。プレイしておけばよかったな。。
現在はどっかの独立系のゲームセンターに行けば『ゲーメスト2000』とか『ゲーマーズ3000』というエミュレーターでプレイする事が出来ます。いい年こいたオヤジのリターンゲーマーがけっこうプレイしているのを見かけます。
昔は駄菓子屋、喫茶店によくありましたね。小さい旅館にもたまにおいてありました。
昔は、銭湯やボーリングの待合室など、いたるところにゲームがありましたね^^
スペースチェイサーは、すべての面で使えるオールマイティーのルートがあった昔すぎてはっきりとは思い出せんけど、下の2段目の右に入って、左右に自機を振って…とかやってから特定のルートを進むと、加速燃料を使わんでも全面同じ方法でクリアできた。
スチールワーカーは当時でもあまり見かけなく、早くにゲームセンターからなくなっていました。ニューヨークニューヨークとスピーク&レスキューは喋るゲームの先鞭でした。バルーンボンバー、クレイジーバルーン、キング&バルーンなどバルーンものは何故かたくさんありましたね。
スペースチェイサーはミサイルの追っかけに癖があるのでそれさえ判れば長く遊べましたね
セロハンテープ三色をブラウン管に貼っていたインベーダーゲームとても懐かしく思います。これのせいで学校サボッて怒られました。
当時は、ゲーセンがかなり叩かれたそうですね^^;
自分のいた田舎では全く問題ありませんでした。ただ、50円玉にセロテープを貼ってプレイしてた子供が多かった記憶があります。当時のゲーム映像を綺麗な動画にして下さってとても感謝しています。音も凄く良かったです。
クレイジーバルーンにドハマり勢でした。ミスした時の「ブッ」て音が音量でかくて心臓に悪かったです。ちなアップライト筐体とテーブル筐体がありますが。画面が大きくてボタンも押しやすいアップライトがおすすめ。
バルーンボンバーは昔ゲームセンターあらしでよく見ました
ゲームセンターあらしでもやっていたんですね^^
この頃が一番好きでしたね。頑張れば作れそうな感じがして。
インベーダー基盤を改造して導入する(ロム交換かな)、ギャラクシーウオーズも忘れないで欲しい。
スペースチェイサーはパターンが最重要ですがパターンを覚えたとしてもクリアできるとは限らない。赤いミサイルとの呼吸と距離感が大事です。赤いミサイルと適度な距離を取りクセを把握して誘導する感じですね。それを覚えれば後は延々やり続けられます。やっていたのは45年前ですが多分今やっても当時と同じくらいできると思います。それくらいやりこみました。
13:46 当時はギャルズパニックとスーパーリアル麻雀PVにはお世話になったものです←意味深www
クイックスの話がどんどんズレてくるあたり、嫌いじゃないですww
いつの間にか、ギャルズパニックやりたい!の話になってましたw
半分知ってるゲームでしたルパン三世は2つ同時に盗むと逃げるスピードが遅くなりますね
ルパン三世はイーグレットⅡミニでやりましたが、操作性もきつくて難易度は高いですね^^;
この時代もそうですがこの後のタイトーが大好きです。バルーンボンバーなど敵の弾を確実に撃たないと時機が狭まる緊迫感があるし、フェニックスとかあの時代でボス母艦とか斬新、設置も多くされていてかなり流行ってた印象でしたよ
ニューヨークニューヨーク、ようやく40年来の未解決ゲームに巡り会えました。ありがとうございます。
懐かしい😂とにかく懐かしいです…当時、小学校高学年でした。もしタイムマシーンがあるならば、間違いなくこの時代に戻りたいです。本当にありがとうございました🙇♂️
こちらこそ、ご視聴&コメントありがとうございますm(__)m
フェニックスの鳥と戦う世界観が好きで、後のエクセリオンもそんな感じでした。クイックスとディフェンダーのサウンドが一緒で驚きました。
シグマ商事から出ていたであろう『THE 悟空』は、マニアックな機種。楽しかったなぁ‼
紹介されたゲーム、リアルタイムでやってたよ。都内板橋駅近くのきつね塚商店街の中の駄菓子屋さんで設置してた。
タイトーのいくつかの作品はイーグレットⅡミニに収録されていますね。[スペースインベーダー]は現在もアーケード(NESICA×Live)でプレイ可能で、[クイックス]は[ぼくのなつやすみ4](PSP)にも収録されていましたね。
イーグレットⅡミニで、かなりマイナーなゲームも復刻されましたね^^
インベーダー以前のゲーセンはピンボールばかりだったんですかね?当時1$=300円くらいで北米のゲーセンは1コイン(25¢)でした。セロファンが貼ってあった筐体を見たことがあります。スチールワーカーはレミングスの元ネタっぽい?ですね。バルーンボンバーはJR-100の移植作(投稿)、クイックスはPC88mk2(SR)に完全移植がありました。
ルパン三世はゴールの金庫でワープを使うバグ技ありましたよね
スチールワーカーだけ知りませんでしたがどれもこれも懐かしいですね・・・
スチールワーカーは、私もイーグレット2ミニで初めて知りました^^
相変わらず凄すぎるwニューヨークニューヨークは当時以外で初めて見たわ感動しすぎました!ありがとう。しかしどうやってこんな動画や説明書まっで用意出来るのですか?
様々なレトロゲーム関連書籍から情報を得ています^^
ニューヨーク・ニューヨークは、背景の絵の自由の女神がキャプテン・ハーロックになってる「わが青春のアルカディア」というのもありました。 ゲーム内容はニューヨーク....とまったく同じです。😅
LSIの奴やトヨタコロナエクシヴ(2代目)なんかはこっちのルパンを断念したっぽいですねえ😅w
そうだんたんですね^^
バルーンボンバーといえばゲームセンターあらしのムーンサルト16連撃ち!
バルーンボンバーは10円ゲームの頃にやりまくりました🙋
他の人もコメントしているように、ド田舎の駄菓子屋・雑貨屋にすら筐体があった時代。同じように、ド田舎のスーパーマーケットにも必ずゲームコーナーがあった。
懐かしいこの頃のゲームは良かった!多種多様だからなぁ
スペースインベーダーは社会現象になるほど人気でしたね。全国から100円がなくなるといる逸話があるほどでしたから。
なんと、そんな逸話まであったとは!
なんでニューヨークニューヨークだったんだろう? ニューヨーク1997って映画の影響かなと思いました。フェニックスも覚えてるなぁ。
スチールワーカーは知らなかったなー。ほかは全部しましたねー
ルナレスキューはアタリのルナランダーの発展系でしょうか。バルーンボンバーは80年3月だからプレイ中にずっとBGMが流れる最初のゲームらしいですね。フェニックスのコンドルは後にジャレコのエクセリオンがフューチャーしました。フェニックスの開発は英語のWikipediaを見ると興味深いことが書かれています。なかなか解釈が難しいですが。QIXはあちらでは皆キックスと発音するらしいですね。フライヤーにもPronounced "KICKS"と書いてあります。タイトーアメリカが作った7作品の中の2作目ですが、社長もエンジニアも元ウィリアムスで、基板もウィリアムスのディフェンダーに似てます。CPUが6809、ビットマップグラフィック、サウンドCPUは6802、6821を介してDAC。ディフェンダーっぽいですね。
なにをサラリとギャルパニの話を🤣シティコネクションさんが出してくるかもですよね😂インベーダーといやあ、ゲームセンターあらしですよね😄ところで、バルーンボンバーだけ背景色や曲が違うのは何故なんですか?🤔個人的にはタイトーのゲーム好きです😄
ギャルズパニック復刻してもらいたいですね~(*'ω'*)
@@ajakingretro わかります😄
流石に古すぎて「懐かしい」と実感できる域を越えているルナレスキューの電子音はエレメカっぽい
ちょっと上の世代ですね^^
スペースチェイサー以外はプレイした覚えがあります。switchで販売しないかなぁ。
タイトーの作品も最近色々復刻していますが、他社と比べるとちょっと高いのが難点ですね^^;
最後のはエクセリオンではないんだねニューヨークニューヨークはやった記憶あるなー
クイックスは相当古いゲームだと認識してましたが40年以上前だとは思わなかった
クレイジーバルーンのリメイク版を作ってたら最終的にニュージーランドストーリーに成ってしまったらしい
イ、インディアンバトルがない…あのゲームは自分がアーケードゲームというものに初めて触れた思いである作品だった。
紹介のあったゲームはどれも結構先の面まで行けましたが、同時期に稼働してたマリンデートだけは全然でした…。
マリンデートはイーグレットⅡミニでやりましたが、難しいですよね^^;
「インベーダー」、タイトーはコレの売上げを超えるタイトルを現在に至るまで生み出せなかったほどの凄い作品。。。自分の操作で、TV画面内仮想空間キャラを動かすコトの異次元非日常感インパクト。。。余りにもウルトラスーパーメガ爆発的ヒットで、集金回収の100円玉の重量オーバーでトラックが走行不能になるレベルの伝説的実話wなんで「インベーダー」開発スタッフがノーベル賞もらえないのか?とマジで不思議に思うのw
インベーダーゲームのエピソードは、今じゃ考えられないくらい凄いですよね^^
インベーダー基板のディスクリート音源はPSGとは違ってリアル感があったなあ。爆発とかUFOとかの感じが(´ω`)
13:42このめっちゃ面積とるのが快感なんすよね(´・ω・`)
ルナレスキューは、筐体下部のスイッチを素早くOFF-ONする事で1プレイ出来たなあ。
「スペースインベーダー」はあまりにもヒットし過ぎて100円玉が枯渇し国が急遽新しい100円玉を作ったた、なんて言う有名なエピソードがありますねww。現在、オンラインや3DゲームやVRが主流となっている中で、Z世代のクリエイターが「ドット絵で何かヒットするゲームをつくれ」って言われたらどういうのを作るのか。
100円玉を新しく作るエピソードもあったとは!当時は相当凄かったみたいですね^^
かろうじてニューヨークニューヨークをロボットの配信視聴で知ってるぐらあかなぁ
世代でないと、インベーダーゲーム以外は聞いたことがありませんね^^;
スペースチェイサーは中を先に消さないとクリアはしんどい。クレージーバルーンはミスした時の音でビクッとなるな。頭にトゲの生えた風小僧はミスした時の笑い声にクソッっと思うなフーフーして邪魔しやがったくせに。
なぜ、アケアカで、スペースインベーダーが発売されないんだろうか?需要あると思うけどなぁ
敵を囲んで封じ込めて身動きできない様子を眺めるのがQixの楽しみ。ドSかしら?
ビクトリアスナインのアーケード版がやりたい。
バルーンボンバー懐かしい。当時、ゲームセンター嵐でも出てきましたね。ルパンも大人に混じって、百円を積み上げて粘っていました。クレイジーバルーン、激ムズでした。クイックスも名作でした。
ルパンは懐かしいなぁー😂
袋をたくさん取ると動きが遅くなるんでしたよね😊
ルパン三世は今は無き紅葉パラダイス(大津市)のゲームコーナーで見かけた。閉鎖される4年前、94年の出来事でした。プレイしておけばよかったな。。
現在はどっかの独立系のゲームセンターに行けば『ゲーメスト2000』とか『ゲーマーズ3000』というエミュレーターでプレイする事が出来ます。
いい年こいたオヤジのリターンゲーマーがけっこうプレイしているのを見かけます。
昔は駄菓子屋、喫茶店によくありましたね。
小さい旅館にもたまにおいてありました。
昔は、銭湯やボーリングの待合室など、いたるところにゲームがありましたね^^
スペースチェイサーは、すべての面で使えるオールマイティーのルートがあった
昔すぎてはっきりとは思い出せんけど、下の2段目の右に入って、左右に自機を振って…とかやってから
特定のルートを進むと、加速燃料を使わんでも全面同じ方法でクリアできた。
スチールワーカーは当時でもあまり見かけなく、早くにゲームセンターからなくなっていました。
ニューヨークニューヨークとスピーク&レスキューは喋るゲームの先鞭でした。
バルーンボンバー、クレイジーバルーン、キング&バルーンなどバルーンものは何故かたくさんありましたね。
スペースチェイサーは
ミサイルの追っかけに癖があるので
それさえ判れば長く遊べましたね
セロハンテープ三色をブラウン管に貼っていたインベーダーゲーム
とても懐かしく思います。これのせいで学校サボッて怒られました。
当時は、ゲーセンがかなり叩かれたそうですね^^;
自分のいた田舎では全く問題ありませんでした。
ただ、50円玉にセロテープを貼ってプレイしてた子供が多かった記憶があります。
当時のゲーム映像を綺麗な動画にして下さってとても感謝しています。
音も凄く良かったです。
クレイジーバルーンにドハマり勢でした。ミスした時の「ブッ」て音が音量でかくて心臓に悪かったです。
ちなアップライト筐体とテーブル筐体がありますが。画面が大きくてボタンも押しやすいアップライトがおすすめ。
バルーンボンバーは昔
ゲームセンターあらしで
よく見ました
ゲームセンターあらしでもやっていたんですね^^
この頃が一番好きでしたね。頑張れば作れそうな感じがして。
インベーダー基盤を改造して導入する(ロム交換かな)、ギャラクシーウオーズも忘れないで欲しい。
スペースチェイサーはパターンが最重要ですがパターンを覚えたとしてもクリアできるとは限らない。赤いミサイルとの呼吸と距離感が大事です。赤いミサイルと適度な距離を取りクセを把握して誘導する感じですね。それを覚えれば後は延々やり続けられます。やっていたのは45年前ですが多分今やっても当時と同じくらいできると思います。それくらいやりこみました。
13:46 当時はギャルズパニックとスーパーリアル麻雀PVには
お世話になったものです←意味深www
クイックスの話がどんどんズレてくるあたり、嫌いじゃないですww
いつの間にか、ギャルズパニックやりたい!の話になってましたw
半分知ってるゲームでした
ルパン三世は2つ同時に盗むと
逃げるスピードが遅くなりますね
ルパン三世はイーグレットⅡミニでやりましたが、操作性もきつくて難易度は高いですね^^;
この時代もそうですがこの後のタイトーが大好きです。バルーンボンバーなど敵の弾を確実に撃たないと時機が狭まる緊迫感があるし、フェニックスとかあの時代でボス母艦とか斬新、設置も多くされていてかなり流行ってた印象でしたよ
ニューヨークニューヨーク、ようやく40年来の未解決ゲームに巡り会えました。
ありがとうございます。
懐かしい😂とにかく懐かしいです…
当時、小学校高学年でした。
もしタイムマシーンがあるならば、間違いなくこの時代に戻りたいです。
本当にありがとうございました🙇♂️
こちらこそ、ご視聴&コメントありがとうございますm(__)m
フェニックスの鳥と戦う世界観が好きで、後のエクセリオンもそんな感じでした。クイックスとディフェンダーのサウンドが一緒で驚きました。
シグマ商事から出ていたであろう『THE 悟空』は、マニアックな機種。楽しかったなぁ‼
紹介されたゲーム、リアルタイムでやってたよ。都内板橋駅近くのきつね塚商店街の中の駄菓子屋さんで設置してた。
タイトーのいくつかの作品はイーグレットⅡミニに収録されていますね。
[スペースインベーダー]は現在もアーケード(NESICA×Live)でプレイ可能で、[クイックス]は[ぼくのなつやすみ4](PSP)にも収録されていましたね。
イーグレットⅡミニで、かなりマイナーなゲームも復刻されましたね^^
インベーダー以前のゲーセンはピンボールばかりだったんですかね?
当時1$=300円くらいで北米のゲーセンは1コイン(25¢)でした。
セロファンが貼ってあった筐体を見たことがあります。
スチールワーカーはレミングスの元ネタっぽい?ですね。
バルーンボンバーはJR-100の移植作(投稿)、クイックスはPC88mk2(SR)に完全移植がありました。
ルパン三世はゴールの金庫でワープを使うバグ技ありましたよね
スチールワーカーだけ知りませんでしたがどれもこれも懐かしいですね・・・
スチールワーカーは、私もイーグレット2ミニで初めて知りました^^
相変わらず凄すぎるwニューヨークニューヨークは当時以外で初めて見たわ
感動しすぎました!ありがとう。しかしどうやってこんな動画や説明書まっで用意出来るのですか?
様々なレトロゲーム関連書籍から情報を得ています^^
ニューヨーク・ニューヨークは、背景の絵の自由の女神がキャプテン・ハーロックになってる「わが青春のアルカディア」というのもありました。 ゲーム内容はニューヨーク....とまったく同じです。😅
LSIの奴やトヨタコロナエクシヴ(2代目)なんかはこっちのルパンを断念したっぽいですねえ😅w
そうだんたんですね^^
バルーンボンバーといえばゲームセンターあらしのムーンサルト16連撃ち!
バルーンボンバーは10円ゲームの頃にやりまくりました🙋
他の人もコメントしているように、ド田舎の駄菓子屋・雑貨屋にすら筐体があった時代。
同じように、ド田舎のスーパーマーケットにも必ずゲームコーナーがあった。
懐かしいこの頃のゲームは良かった!多種多様だからなぁ
スペースインベーダーは社会現象になるほど人気でしたね。
全国から100円がなくなるといる逸話があるほどでしたから。
なんと、そんな逸話まであったとは!
なんでニューヨークニューヨークだったんだろう? ニューヨーク1997って映画の影響かなと思いました。
フェニックスも覚えてるなぁ。
スチールワーカーは知らなかったなー。ほかは全部しましたねー
ルナレスキューはアタリのルナランダーの発展系でしょうか。
バルーンボンバーは80年3月だからプレイ中にずっとBGMが流れる最初のゲームらしいですね。
フェニックスのコンドルは後にジャレコのエクセリオンがフューチャーしました。フェニックスの開発は英語のWikipediaを見ると興味深いことが書かれています。なかなか解釈が難しいですが。
QIXはあちらでは皆キックスと発音するらしいですね。フライヤーにもPronounced "KICKS"と書いてあります。タイトーアメリカが作った7作品の中の2作目ですが、社長もエンジニアも元ウィリアムスで、基板もウィリアムスのディフェンダーに似てます。CPUが6809、ビットマップグラフィック、サウンドCPUは6802、6821を介してDAC。ディフェンダーっぽいですね。
なにをサラリとギャルパニの話を🤣
シティコネクションさんが出してくるかもですよね😂
インベーダーといやあ、ゲームセンターあらしですよね😄
ところで、バルーンボンバーだけ背景色や曲が違うのは何故なんですか?🤔
個人的にはタイトーのゲーム好きです😄
ギャルズパニック復刻してもらいたいですね~(*'ω'*)
@@ajakingretro
わかります😄
流石に古すぎて「懐かしい」と実感できる域を越えている
ルナレスキューの電子音はエレメカっぽい
ちょっと上の世代ですね^^
スペースチェイサー以外はプレイした覚えがあります。switchで販売しないかなぁ。
タイトーの作品も最近色々復刻していますが、他社と比べるとちょっと高いのが難点ですね^^;
最後のはエクセリオンではないんだね
ニューヨークニューヨークはやった記憶あるなー
クイックスは相当古いゲームだと認識してましたが
40年以上前だとは思わなかった
クレイジーバルーンのリメイク版を作ってたら最終的にニュージーランドストーリーに成ってしまったらしい
イ、インディアンバトルがない…
あのゲームは自分がアーケードゲームというものに初めて触れた思いである作品だった。
紹介のあったゲームはどれも結構先の面まで行けましたが、同時期に稼働してたマリンデートだけは全然でした…。
マリンデートはイーグレットⅡミニでやりましたが、難しいですよね^^;
「インベーダー」、タイトーはコレの売上げを超えるタイトルを現在に至るまで生み出せなかったほどの凄い作品。。。
自分の操作で、TV画面内仮想空間キャラを動かすコトの異次元非日常感インパクト。。。
余りにもウルトラスーパーメガ爆発的ヒットで、集金回収の100円玉の重量オーバーでトラックが走行不能になるレベルの伝説的実話w
なんで「インベーダー」開発スタッフがノーベル賞もらえないのか?とマジで不思議に思うのw
インベーダーゲームのエピソードは、今じゃ考えられないくらい凄いですよね^^
インベーダー基板のディスクリート音源はPSGとは違ってリアル感があったなあ。爆発とかUFOとかの感じが(´ω`)
13:42
このめっちゃ面積とるのが快感なんすよね(´・ω・`)
ルナレスキューは、筐体下部のスイッチを素早くOFF-ONする事で1プレイ出来たなあ。
「スペースインベーダー」はあまりにもヒットし過ぎて100円玉が枯渇し国が急遽新しい100円玉を作ったた、なんて言う有名なエピソードがありますねww。
現在、オンラインや3DゲームやVRが主流となっている中で、Z世代のクリエイターが「ドット絵で何かヒットするゲームをつくれ」って言われたらどういうのを作るのか。
100円玉を新しく作るエピソードもあったとは!
当時は相当凄かったみたいですね^^
かろうじてニューヨークニューヨークをロボットの配信視聴で知ってるぐらあかなぁ
世代でないと、インベーダーゲーム以外は聞いたことがありませんね^^;
スペースチェイサーは中を先に消さないとクリアはしんどい。クレージーバルーンはミスした時の音でビクッとなるな。頭にトゲの生えた風小僧はミスした時の笑い声にクソッっと思うなフーフーして邪魔しやがったくせに。
なぜ、アケアカで、
スペースインベーダーが発売されないんだろうか?
需要あると思うけどなぁ
敵を囲んで封じ込めて身動きできない様子を眺めるのがQixの楽しみ。ドSかしら?
ビクトリアスナインのアーケード版がやりたい。