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第一代很多問題,到第二代他依舊沒改善,反而想當成遊戲特色。但是問題來了這些問題想當特色不會增加體驗,反而還很影響。想學舊惡靈古堡或是沉默之丘把短處用成特色,但又沒那本事。我玩第一代雖然覺得不錯,但問題一堆。結果到了第二代,好的還是那些,問題依舊也是那些,但還新多了一堆奇怪影響體驗的問題,真的是絕了。
一代的問題放到2012年的當時其實都不是問題,但你把它原封不動的搬來2024年才是問題
@@chanwantai6125 你說到點上了,當年很多遊戲 在當時 那些問題根本不是問題的原因就是遊戲行業技術力無法克服然 如今西曆2024年 你把當年缺陷當作如今賣點,端盆屎還妄呼客喊香?
@@kiweitsai4145 所以惡靈古堡的 坦克式操作 才會不見~有些東西真的要被淘汰了~以前的遊戲為了賣攻略本,會故意搞一些玩家完全不能理解的遊戲邏輯。現在這樣搞的話,就只會被噴爛wwww。我說的就是 血咒之城,那個蠢機制+翻譯問題==。
@@chanwantai6125 如果魔物世界還要停下來喝水擺POSE也不會有這麼多人去玩他這就是一個製作人對遊戲的一個創新或是改革的必須做出的改變而不是原汁原味地去還原以前的遊戲...那只能表示這製作人就這樣了
11:13 這個吉姆審判 的評論完全對到了我的想法。先說我自己是龍族1+龍族online玩家,當年很喜歡這兩作。龍族2 就完全是把一款應該出現在2012年的遊戲,完封不動的搬到2024年發行,然後舉著「不欣賞我們的都是速食玩家」的旗幟在發瘋。比起龍族1,它非但沒有跟隨12年的時間洪流進步,反而還能看見各種退步。光是怪物種類就被龍族1海放幾條街了。作為長年遊戲玩家我不討厭花時間玩遊戲,但我極度討厭「浪費無謂時間」去玩遊戲。再舉個例,如果像火紋那種我要去鑽研關卡配置,千辛萬苦幾小時才破一關的,我可以;法環那種女武神輾壓,要挑戰一兩百次才打的過的,我可以;但你一款主打開放世界超大地圖的遊戲,不給合理的移動手段,要我80%時間都在跑圖,這不叫沉浸感,這叫浪費我時間。別跟我凹什麼慢慢跑圖才能欣賞,red hat redemption你有玩過嗎?人家雖然也是跑圖花時間,但它有給配合時代背景的載具-馬,令玩家在移動時爽快得多。在我看來龍族2 跟 星空 是同一個問題,製作團體只記得過往的成功,完全沒考慮過要如何進步,自負的以為「不做改動才是好遊戲,以前我們的遊戲都這樣,是你們現代玩家速食化不懂欣賞我們」,這種無理由的守舊是令他們逐漸隕落的主因。
同為DD1跟DDON的玩家真的得說DDON的模式搬過來DD2就很完美了,但他不做,看到預告片還真的以為把DDON的模式搬過來,但結果沒有
这游戏给你交通工具也不行,堆怪太严重,马跑起来一分钟之内可以遇到四次怪。
不能給坐騎 不然遊戲時長只有10小時😂
其实“不适合所有人”这句话适用于所有游戏。荒野大镖客2各个方面都可以称之为神作,媒体评分也非常高。但是仅因它游玩节奏比其他同类型的游戏相对较慢这一点,便有相当一部分人不喜欢它,而这部分人的声音之所以能被盖过去是因为大镖客2本身有极强的硬实力,简而言之它就是个内容丰富制作精良的好游戏,大家都看得出来。同样黑魂系列这种高难度、无难度选择、无新手教程,连故事叙事都碎片化的游戏,也会让很多人嗤之以鼻,不想玩人的根本就不会碰。然而黑魂系列在玩家当中是什么口碑大家有目共睹。如果龙信2它本身素质真的足够强,长处足以盖过短处,那就算是弱引导这种不适合所有人的设计也不会给它招致这么多批评。甚至会有很多一开始不适应这种机制的玩家被它其他内容所吸引,并强制自己适应本来不适应的东西。因此我认为媒体评分最大的问题不在于他们不提“不适合所有人”这件事,而单纯是这款游戏的缺陷让其不配有这么高的评分。
不適合所有人只是比較客氣的說法 講直白的是不適合大部分現代人
@@iamlenta 再加1句,現代人適合的是手遊。
你说的这几个游戏确实不适合所有人,但至少95%的人玩了都说好,毕竟销量和玩家口碑不会骗人,而一款游戏大部分人都说不好,就不能用“不适合所有人“这句话一带而过了
@@arthurmorgan2959 數據可不是自由心證阿大哥,別說的意有所指,事實就是沒有"大部分人說不好"。遊戲好不好也不是大部分人說好就可以一帶而過的,這話不論正的說還是反的說都沒有任何意義,為什麼?因為沒有任何數據、理論去推論,單純玩文字遊戲就是"屁話"。一個沒有論據的結論,毫無意義。
“不適合所有人” 適用所有遊戲。但不是每個遊戲製作人,會說“我的遊戲很猛,全世界的人都愛玩”。絕地戰兵剛上的時候一堆問題,後續製作組盡快修正,而不是製作人出來說:我的遊戲大家都很滿意。主要是製作方的態度問題,才讓Tony從 誠實評測 改成 千萬別買。
我很喜歡2代。但是我完全理解為什麼別人討厭他。要不是喜歡他獨一份的體驗我也會罵。不管是價格或者品質全部不合格。除了畫質好一點外。幾乎可以說是全面縮水。尤其是夥伴比一代還不如。(也有可能是還沒有練起來所以大家的夥伴都笨笨的。而且很容易腳滑)一代便宜的時候只要一百多。不比這個爛東西香嗎?我們是因為一代吃過了所以只好吃二代。沒吃過的一代絕對比2190的二代值得。但是看看自己快八十小時了一點主線都沒跑。整張地圖幾乎逛完了...看來只要主菜是我喜歡的食材烹調的爛一點我也是能接受的。如果他願意做個換皮大型怪物都不至於這麼讓我怨恨。戰鬥好玩但是沒幾隻可以打。轉職最少會給人一種我也沒有白白浪費時間在打怪阿~的錯覺探索有趣但是他們這些人怎麼都喜歡把垃圾丟在探索獎勵裡面?艾爾登跑得半死給我一個紫色菱角。這遊戲更絕直接給我3000元。我打六隻哥布林時間花得比你少,期望值還比你高。(偶爾給我一件裝備我居然還很高興。我比巴夫洛夫的狗還好訓練....)這遊戲就很像吃了遠超自己能承受的辣之後。你辣得七竅生煙,奄奄一息的請求店家給你一杯水。他給了,但是是熱水。
雖然很多人說是大便,但沒爛到這個程度,最多是像榴槤或臭豆腐而已,真正的大便應該是像魔 戒 咕 嚕
AI NPC比上代更不如跑路時從懸崖跳下去死反而打怪時站在高處死活不跳下來我這個後排職業被怪追着跑時他們跑更快……不拔武器跑在我前面更快撤退wwwww
@@kanadearimani看到最後一句話覺得你真的別亂說,根本故意黑這遊戲。設想有怪物向你跑來你會不跑?這恰好證明了 遊戲AI設計有多人性化XD (以上為反串)
可以感受到喜欢本作玩家的无奈
不一样,艾尔登法王可以随便传送,这个传送,还要钱做一个任务几乎没了一个传送,赚来的都不够买传送石
說真的這款遊戲改成遇敵前耐力無限,整體就會玩的很舒服。其二是怪物應該要有更好的掉落物,給點破裝備甚至掉個飛石也好啊...這樣改就可以解決掉關鍵的問題了。
會掉飛石,但機率極低
有人有出mod
其實重複、單調任何所謂神作都有只是它們操作以上都會給實質上的回饋我舉魔物世界/冰原我要集某怪素材,可能此怪需要我一直濃才能掉關鍵素材做裝備/武器同樣是重複打但得到的回饋成就是不同的那怕過程中有些煩躁但我打怪、濃怪是有意義的若打怪/探索回饋感不高煩躁感會加更深
@@就是愛廢話 認同,有「目標」至少還能維持動力。
我52小時 對於還在觀望的玩家我想建議幾點:如果看完這個影片覺得可以接受還是想玩>可以原價入看完這個影片有點勸退但覺得還行>等特價看這個影片覺得不好玩>別買我玩到現在的感覺覺得賣2000多台幣真的是卡普空過分了。別誤會,我整體上還是喜歡這個遊戲,我自己給了他7.5分的評價,但許是礙於開發人力稀缺、開發經費、製作人奇怪的堅持等等因素,龍族2玩起來像老卡不愛的孩子,彷彿是為了填補今年的空缺推出的遊戲。先說打架真的很爽,但這就帶出遊戲怪物連皮都不換、商店貨比野外箱子開到的好,光是這兩個原因就足以消滅探索慾望,浪費整個地圖和洞穴設計,我探索了大部分洞穴,看到的不外乎哥布林、蜥蜴、更強的歌布林、更強的蜥蜴、巨人、食人魔、很軟的狗、很硬的狗,但撿到的幾乎都是商店便宜貨。更別提在野外散步的時候還有很煩的鳥類怪物時不時過來咬你兩口,純近戰體驗比遠程難受太多了,被咬之後生命值上限降低又必須露營,探索地圖的體驗又割裂了,跑圖只有一個車站很少又容易壞的爛牛車,沒有坐騎,你想傳送又沒辦法,傳點跟傳送石非常難得,整個遊戲體驗一開始有趣,到後面又麻煩又坐牢。如果把龍族2比做食物,就像是偌大的空盤上只有一塊精心烹調的肉,論料理本身是好吃的,但論用餐體驗就很單調、膩口。
我是直接玩二代最受不了三個點1.沒有馬已經夠煩了,跑圖打小怪永遠都是那些變色哥布林 野狼 蜥蜴人……真的是玩到後面完全不想打,直接come跑圖2.支線任務引導真的做很爛,一週目結束,我才發現有太多太多任務沒玩到……3.牛車!!!就是再講這個玩到生氣的點,一開始路途上會被襲擊覺得很新鮮,但後面劇情任務入戲時,牛車每趟都被襲擊是怎樣……而且還遇一醒來,獨眼巨人直接打爆牛車,我剛好在兩目的地中間,直接氣到開飛石做這個到底有啥意義啊!!!不如把生物物種做多一點 有趣點任務做的更好引導 體驗更佳都比上面那三點還要好太多
後期的遊戲感想和我差不多,莫名奇妙就進尾聲了還給我倒數計時催促我趕緊完成,開頭的什麼沈浸感和悠哉感蕩然無存。
這就像一盤臭豆腐,有其獨特的美味可不是人人都能接受,但偏偏有人要把他推廣到全世界的便當裡面。
唉,我整體感覺龍信2後期完全沒打磨好就趕鴨子上架了不提優化的話,後面任務也細碎無意義,而且也不像魂系破碎劇情要你找文本就像托尼老師講的,後面直接急轉彎去打龍,打的莫名奇妙。一代是有不去打龍稱王,不過也是龍才給你的選擇;但二代是你本來就是王,目標是奪回王位,而不是選擇,如果要選擇解決侍神者之聲就可以結局了(殺光研發院的人,要是能做出來就好了),最後才是直面巨龍還有這次最終戰感覺完全沒有一代的那種壯烈史詩感,一代玩過的應該都知道那種跟巨龍對峙時的刺激這次紅世界也令人失望,世界變紅要末日了,一群npc還跟沒事人一樣閒晃打砲,公妃劇情也是莫名奇妙……;與之相對的一代巨龍戰結束後瞬間將過去跟真相展開的回顧,那種壯烈感不可言語還有耐力系統以前地圖小還可以忍受,現在大地圖跑不到百分之一就喘爛暈倒,還跟負重掛鉤。說到負重也有氣,我打個怪、採素材、探索到一半都能把自己壓死,野外營火還沒倉庫系統,每次太重都得回家真的煩躁(如果用mod是可以改善體驗,但這遊戲本應該做好的。mod是添磚加瓦的裝修工程,不是拿來當補破洞的)就我個人而言不推薦原價入手,要入手至少等7折吧不然原價的錢拿去買其他遊戲也比較舒服(伯德之門3單玩或與人玩都還比較歡樂)
目前內容只值得5折,他還有DLC要出
只是想去交個劍就進結局了
感謝我電腦太破和有看東方陶德伊津野訪問,他堅持一代那些缺點我就沒買以為二代會把一代缺點都改了,結果這傢伙說你們那些給車給馬都不懂不夠沉浸,只有我伊津野一切靠雙腳流才是最沉浸看人玩都想吐槽你遊可爬怪確不能爬山,好歹給鉤繩或者樓梯之類能讓玩家攀高下潛的工具,不過這些道具要用到手也沒走路樣子所以沒沉浸感才沒有的吧
仇恨机制也做坏了,野外怪的仇恨距离太远,被怪追必须狂跑,狂跑又会遇到新怪(因为堆怪到失控的地步)。而且NPC的仇恨消退也是乱来,从狼窝救小男孩,他打了我一路回主城仇恨还没有消除。导航,战斗,自发活动,这些巨量脚本同时运行,导致NPC行为经常失控。
你是我目前最喜歡的遊戲評價員內容誠懇、真實,而且玩過的遊戲夠多,並且有實際遊玩,重點是有理有據評分有時會因為老玩家加分但是會老實說出來 完美
對了 記得如果自己用了錢 但是要讀檔記得是要"直接關遊戲"重開不然他會很聰明的覺得 你花了錢就是花了錢 回到買之前你都是花了錢(氣!!!!)
毫不惊讶60小时左右打完腐化结束一周目整个流程我前期20小时左右前前后后删了又下好几次最后打了将近10个mod把游戏体验直接拉满才能打的下去这游戏真心小众不是没有原因的
我感覺這個遊戲像是卡普空跟伊津野的一場拔河,卡普空希望伊津野以有限的預算和資源證明這個遊戲的潛力,但伊津野只想去做自己想做的遊戲。我玩這個遊戲的時候打了足足六十個小時,把能找到的支線全部解了,地圖來回打了兩三遍才進真結局……。在我跟法茲斯並肩作戰時,為了護送魔弓手夫妻與黑牛頭人激戰時,看著海底的無數死靈與無頭騎士向我襲擊而來時……以及最重要的,主要隨從克服本該成為災厄前奏的化龍症,成為我的力量一同對抗「巨龍之理」的那一刻,我感覺到了這塊璞玉本來能散發的光彩……但它依然未被充分雕琢,空有型態而未釋放出潛力。伊津野英昭提出的問題,跟橫尾太郎一樣有趣且有深度,但要體會到劇情最後的揭露代表著什麼,不在這個開放世界打上數十上百小時,不跟主要NPC產生羈絆,不打從心底珍惜這個世界……就體會不出來。所以遊戲的預設來說,不被祝福的世界應該是本篇二周目後才去挑戰的劇情,最大的提示來自紅龍、二周目才解鎖的招式養成要素,能夠完整繼承的基石……等等等,說明製作組也意識到了這個問題,但如今已經是網路世代,他們無能為力。我很惋惜,為製作組,為無法體驗更完善遊戲的玩家,也為了無法愛上這個遊戲的影片作者。
佩服你對這遊戲的愛, 但這也是這遊戲的弊病, 當一款遊戲從一開始就在各種為難玩家時, 你實在不能把"你要玩二周目三周目才能完整體驗" 這種事當成前題。說難聽一點, 很多人可能玩60小時破關, 除了前面20小時快樂外, 後面的都已經在苦撐了, 你還要他從頭撐一次, 根本就不可能。牛車第一次坐很新鮮, 過後就覺得煩了; 跑圖一開始很有趣, 過不到一半就已經想放棄了。如果你預設是玩家要玩多周目的話, 那遊戲流程絕對要短一點, 內容 (不是流程) 要多一點, 並且給玩家的回饋要足一些。
@@chanwantai6125 多周目是拖時間的最糟最笨的做法,但如果這個遊戲本身足夠完善,這也不失是一種解方。還有,我不覺得剝奪玩家特定的便利來完成某種體驗是罪大惡極的事情,這只不過是小眾遊戲的一種特徵。好比法環也採用了影片中提及的弱引導-強反饋式任務設計,並且用「錯過關鍵環節導致壞結局」來刺激玩家遊玩多周目,龍族教義2或許也想做類似的事情,只是做的不夠完善,而且遊戲過於龐大導致很難充分挖掘而已。
確實 你的標準不是別人的標準 而且別忘了 壞檔就不用玩了 最近更新直接壞檔 垃圾遊戲無誤
那些評測大媒體早就是笑話了,現在要看就是要看自媒體,看個2~3位風格不同的自媒體心裡才能大概有個底
跟星空一樣出之前就有人吹年度最佳
年度最佳差不多,目前為止上半年確實也沒什麼對手,不過歸根究柢年度最佳也只是個虛名
@@DDZo0oA1899 這坨也能最佳
@@DDZo0oA1899 浪人崛起风评能打十个龙之信条2
@@arthurmorgan2959 你說到重點了"風評"而已。
@@叉燒牛肉 上半年以年度最佳來說就是沒有其他遊戲贏過龍族教義2,不然你可以分享你的高見。下半年就沒仔細注意,不過也沒什麼遊戲能突然下半年公布,然後就拿到年度最佳。建議你眼睛擦亮點,一坨在你眼睛上當然看什麼都坨阿,這就跟遊戲無關囉lol
預算不夠吧,看得出來主城那邊的任務明顯是有精心設計的,才有任務多走向的設計,只是越後期越偷工減料,人手、資金和時間都不足,也只能這樣了
沒想到問題會丟回最近被熱烈討論的「評測媒體公信力降低」這件事上
畢竟從10/10後評鑑媒體的公正性就一直都是一種薛丁格的公平 介於有收錢跟沒有收錢之間(X
正在玩二周目,感觉其实还行,其实也全靠同期同行承托,再次感叹去年博德之门3的难得和巫师3的牛逼
我在巴哈的DD板晃蕩了不少日子,幾乎所有DD粉都這麼說(包括我):「我很喜歡這遊戲,但我不會和別人推坑這遊戲」,事實上絕大部分的DD粉都明白,DD系列就是吃電波的小眾遊戲,遠沒有網路上吹捧的那麼神,對我而言,我從1代無印玩到黑咒再玩到2代,我非常了解DD系列的缺點有多少,但這遊戲就是很對我胃口,我玩得開心。
但伊井野不知道 這才是最大的問題w
我第一輪150小時還沒過耶!😂跑路不是問題....問題是哥布林、狼.....還有他媽的獅鷲會撞爛我的纜車....寶箱開出垃圾2490$???我賣哥布林角賺得都比這個多.....但是...這遊戲還是有點毒啊😂
其實這次被玩家噴報的問題就是發售前期 卡婊那個推廣方式 老龍信玩家一看就知道"阿靠 這他喵是把路人全變成黑粉的節奏啊"龍信因為其獨特的遊戲定位 本來就是款不折不扣的藍海商品電波創作 你硬要去拉抬他還扯上老滾怪獵 新人入坑後還能不翻車那才是見了鬼了w
這遊戲確實是小眾電波,發售前突然撲天蓋地的一堆瞎吹,我當時都震驚了,這TM根本是藥丸的節奏啊...然後就果真如此=A=
卡普空把之前所有預告都拆到職業展示,完全沒甚麼新畫面就一直重複之前預告 讓一堆人不爽裡面魔物該不會就那幾隻,然而實際上路上還真差不多那幾隻
其實看到預告片就知道了,與一代很相似的戰鬥畫面,看到那個畫面當下就懷疑介面系統會不會也沒改...比如負重、傳送、任務指引之類的。果不其然,原汁原味跟一代一個模樣。我只能說專心解主線就好,一代最優秀的劇情、畫面都在主線最終戰,其他都是越解越乏味的任務。這遊戲很建議裝個mod加看攻略玩,不然真的大部分時間都不知道自己要去哪,整天迷路又沒錢還不知道要幹嘛。
玩過龍信一代,二代大概率也會買,但一定是打骨折的時候😂😂😂😂一代跑腿問題已經給了我很大煩躁感,但樂趣也有。二代如果骨折價買入,也沒啥怨言😂😂😂
並非說此作不好相反的此作有些構想非常好但有些機制會讓人感到煩躁拿法環爲例想像一下若法環是:1:沒坐騎2:趕路掉耐力值兇3:傳送點(篝火)少2/3以上4:死亡非死前記錄 而是上次蹲篝火的紀錄我相信若法環變這樣玩家一定也分極端兩派所以就算遊戲本質很好因為某機制讓人感到爽與煩躁互拉就會產生兩極~~再例如魂系的Boss戰打鬥很爽就算挑戰失敗大都還能從附近篝火直奔Boss再挑戰那怕挑戰幾十次失敗頂多是受挫而非煩躁所謂煩躁是:打王失敗後還要回上個紀錄點中間跑圖清怪經驗化為烏有而這個紀錄光要跑到打王處還要花幾十分鍾甚至以上以上就是煩躁!
不 你忘说了最重要 如果法环装备 少的可怜而且 同质化严重 探索出的东西 和 小怪奖励一样 怪物还就那几个换皮 法环绝对大多差评
@@5454先生 哈~認同😂
後續禁咒院也會提到,起因是他們一開始在海邊發現了一種晶石,然後獸人國的人採集回去之後經過調適發現那個東西可以操控隨從,然後那個院長經過長年的調查發現了一部分這個世界的真相(但是只是那種一知半解的程度),還調查到火山島下面有大量這種石頭,所以透過跟貝爾蒙德的攝政女王私通,偷偷進口大量的隨從再用那種晶石控制他們開挖這種石頭,打算用這石頭加上自己研究的黑魔法控制紅龍,試圖打破命運論,創造一個真正自由的世界
或許製造人是想讓龍族教義2打造成下一個艾爾登法環🤔法環不就是一個較小眾的遊戲類別成功走入大眾視野的極成功案例
我个人觉得好玩是真的好玩,上头,非常上头但是小毛病也是真的多,待填充的空间也很大。售价、吃相也是真的难看。优化,尤其是优化是真差。个人觉得非粉路人等待一年左右再入,才能得到正常的游戏体验。
我知道!是2077!诶?不是吗?
龍之信條不錯玩,當年出pc版懷舊正好跟軒轅劍七撞期,結果我完全被龍之信條吸走導致軒轅劍七到現在都沒破關🤣🤣🤣
這遊戲就比較適合極端想在遊戲中去追求真實感的玩家,那些所謂的沉浸感設計真的太過現實要素的讓人邊玩邊想罵,不用10分鐘就能處理好的任務被硬生生的拖到半小時,平衡遊戲難度的耐力條是很好的設計,戰鬥部分其實是能給好評的,有挑戰性難度上也沒硬核到哪裡去,選對隨從和職業等級高了打起來也算舒服。用在野外跑路就放大了耐力條的缺點!更別說被人罵到翻的移動手段了……………打個大怪機率性掉一下飛石也好,獅鷲獸巢穴都設定牠會撿基石回來放了,怪物生態環境都設計如此嚴謹了乾脆用好用滿。得到最好體驗這遊戲或許想鼓勵玩家自己摸索最好別查攻略?弄迫使玩家行動比AI引導還有效率的設定,早期一些任務的這容錯率多少在逼玩家去查或是直接重玩比較好!連第一個拿到證章的地方都要記起來……………………其他要舉例就是去監獄的任務在連條件都不知道的情況下被一群獄卒圍毆關牢……………動手自衛便變成全鎮公敵只能花錢消災的坑人,隱藏的好感度數值又沒顯現給玩家看,有些NPC的重要獎勵就被好感度影響到!玩其他遊戲可能會有不想去放棄解支線的慾望?但這款遊戲算是個人打到中期丟下支線不管還是乾脆直衝主線的一款了。
其實製作人在遊戲裡追求過多的真實感真的很沒意義, 現實根本就沒龍, 也沒哥布林沒獨眼巨人, 請問還談什麼真實感。真實感是好的, 但如果平衡真實感與玩家的體驗就是他們的課題, 而明顯他們不只考的不合格, 甚至還考個0分
中肯,差一點入手
如果你不耐心看待這遊 戲 他外觀確實看起來像又舊又破的書,但你耐心看久後,他很多耐人尋味的東西,讓你要思考 才能推理 腦補
所以才說是小衆啊
要靠玩家去補的(不論是mod還是劇情腦補)都是爛遊戲。
要腦補不如回去玩艾爾登 同樣是弱引導 他的任務以及背後的故事、文本實在有趣太多了
@@aldrichfang3172研究法環的是在挖它的世界觀,叫考據,研究龍族教義2的是在思考製作人想要表達什麼,叫哲學思辨。我沒有要貶低其中一方的意思,畢竟我兩個都有涉足,也都很有興趣。
@@GEORGE255406891 我有更適合的說法 這是叫玩家通靈猜猜製作人在想啥
龍2 30小時通關過程全是痛苦,玩遊戲就是要快樂,但玩這遊戲是來受苦的😃
玩這遊戲真的感覺不到快樂
30小時能通說明你是來完成遊戲的,不是來享受遊戲的育碧可能更適合您
@@Rooboofish 什麼自我發言,連how long to beat的數據都有列明主線/all style,憑什麼要人舔圖才是正確玩法,別太自大了
小眾遊戲進入大眾視野還有款Helldivers2,一代那可憐兮兮的人數到了二代直接爆紅天天3X萬人起跳在打
但HELLDIVERS遊戲確實做得不錯,也會聽玩家的反饋。龍族教義到現在只丟一個對PC玩家沒啥改變的更新
你說的那款,1代跟2代放在一起看,已經是不同類別的遊戲了😂。絕地戰兵真的有思考 “市場需求”,而不是把1代那個 “同視窗互卡” 的機制搬到2代。
而這種石頭的成分後續老界王(界王的詳情請去玩一代才能知道二代只有輕描淡寫的講)那邊會提到,那些石頭就是被觀察者控制去挑戰老界王失敗的覺醒者的靈魂碎片,所以那個石頭才有同等甚至超越我們對隨從的控制能力,而之所以會變成這樣的局面是因為老界王也想挑戰觀察者改變世界結果失敗,才導致的這種結果
這作才入坑這遊戲很挑玩家不是所有人都適合,剛開始覺得又浪費錢買了一個不會玩到結局的遊戲,不知不覺卻通關玩了115個小時,不太會推薦給其他新玩家要買真的要考慮一下
只能说如果把这款游戏当成速食类的话,无疑会进入不要买系列剧情真的是很敷衍,前面铺垫,后面提都没提自己玩了,慢慢探索不看攻略的话 最后也能进入好结局探索地图,探访每个村落,就会发现很多支线任务看到地图还有迷雾,就会想要去探索一番本人是仓鼠类型玩家,看到有宝箱什么的都会想去开,虽然商店的东西比野外探索所得的来得好不过快速旅行的限制对现在高压社会来说,的确是扣分项怪物种类少
要有限制玩家快速移動的自負, 就要有把內容塞好塞滿的能力。一開始玩的時候沒人會抱怨, 因為我們走出去每一步都是新鮮感, 打哥布林, 巨人等等也十足有趣。但你不能指望玩家把哥布林打80小時還覺得有趣吧?最好的做法是前面嚴謹限制快速移動手段, 後面逐漸放寬 (也是絕大部份成功遊戲的做法)
@@chanwantai6125 对😂到后面还是哥布林就有点腻了,何况2周目还是一样的东西
弱引導被逐漸捨去,讓我想到讀新聞系時,老師說以前報紙為了彰顯自己的文學高超,會把排版排的臥虎藏龍,上文讀完不知道下文在哪,讓人看完腦中一團迷霧,結果後來就被簡單暴力排版乾脆的蘋果日報通通幹趴,才變成現在易讀的版本😂
有没有标识无所谓,但是干跑地图 就是原罪…. 以前游戏地图小跑跑也就算了,现在游戏地图这么大…而且不同于游戏up主,对于大多数玩家,干跑地图就是0收益… 跑40分钟的地图,不如去跑40分钟的Uber.. 麦当劳还给14刀一小时…. 打工人的游戏时间本来就很零散.. 大家都想最大化娱乐… 结果 你让我干跑几个小时地图… 乐趣在哪儿呢? ubi 任务虽然做的渣.. 但是比较直截了当 打打怪 升升级,简单的快乐…. 像最终幻想14, 地图巨大,我从1升到70.. 一半多的时间都是在跑图.. 然后就是那种飞到A城说句话,又跑到B城找个人说几句.. 又飞到C城交任务…. 你想水剧情直接把经验值送我好了….何必让我跑来跑去浪费时间呢……
不給傳點 也給隻馬嘛不給馬也沒關係 傳送石也便宜一點嘛傳送石要貴也沒關係 不要一直有那種要兩頭跑的任務啊牛車中途停下來的機率超高 牛車還會損壞遇到哥布林盜賊就算了常常就是走到一半遇到獨眼巨人 打到牛車爆掉剩下的一半路還是要靠兩隻腳走完
不如跑UBER WWWWWWW
还是看steam 玩家评价更明白一款游戏好不好😂
一代的問題到2024還是問題,只是戰鬥系統在當年算很特別,但這幾年很多遊戲都有類似的控制(龍珠、code vain),只有攀爬還沒被複製,職業平衡到2也沒做,只有即時開油燈不會讓你發狂...至於任務引導,你租大老的碰就能知道座標位置,有點魂系地上玩家的留言的概念,只是碰不能誤導你。
我只能說,一代比二代好玩三倍,二代除了畫面全盤皆輸一代
就像06年刚玩魔兽的时候,不会用插件,贫瘠之地找狮王找了几个小时,萨满的图腾任务跑断腿。但还是乐此不疲。但毕竟已经是过去了,现在绝对不想再体验一次。
探索的部份說得太觸了 玩了19.7小的探索 滿背包大便道具 裝備可能沒撿到過10個甚至撿到的商店裡有賣一樣的裝備沒馬沒坐騎 牛車點也少得可憐 滿山滿路的徒步探索只得到這些垃圾這遊戲真的是2024年最大最史詩級糞作還賣2180 褒貶不一都便宜他了
沙发,,,,这游戏我玩起来头晕的厉害。。
好想看tony老师直播啊,一般在什么时候?如何能设置个提醒?
未看先留言已買遊玩進百小時這是塊全熟牛肉吞不下 或是 長時間咀嚼
以前的遊戲會這麼做理由其實很簡單 就是為了要賣攻略本啊現在網路時代再加上玩家心態已經不同 只會招來負評 畢竟不是大家都喜歡當偵探絕大部份都是只想順順解看劇情就好再來這遊戲真的問題很多 30偵還不算什麼 操作感彆扭 打擊感幾乎沒有 故事前後根本搭不上除了主線之外連支線都亂搞 有個女主弓箭手的支線說他離開村子為了榮耀要去屠龍結果跑到一個小村莊被大家捧上當村長 結果他真的就當村長啦 啊你的榮耀呢 史詩感全無還有一開始的村莊也是 一開始說要復興城鎮說的天花亂墜好了不起 結果後面有個支線是女王派人來強佔如果是一般正常來講應該是要熱血守城才對 結果npc居然說:算了 這村莊爛了 我不要了 就帶著大家跑了那你一開始講的很厲害是在??? 什麼垃圾劇本連吐槽都不知道怎麼吐槽還有一堆莫名其妙的設計 就是那個真結局的世界 根本莫名其妙第一次玩的人當然會想到處逛 結果他居然設計成睡覺就會世界慢慢毀滅那你不睡覺又不能紀錄 不睡覺打怪最大血量又一直扣就是逼著玩家要趕快破關 製作人是要趕著回家奔喪是不是破玩真結局只有剩下憤怒 直接丟2手還沒人要 這遊戲居然還敢賣超過2000 今天他如果賣1190就沒那麼多問題了我也承認我是跟風來玩的 但是我真沒想到這遊戲會這樣 這種大便也能吹上天?
還沒玩過二代,看完以後超級想玩!
就像arma系列跟call of duty系列一樣,前者屬於超真實類型,有些人會很喜歡,有些人會覺得是步行模拟器。而後者則是屬於爽遊,普遍大眾都能接受,也較迎合現今審美觀,所以各花入各眼。但我真的很欣賞capcom在現今大部份玩家都已被寵壞 偏向只要爽的情況下,還用這些不人性化的系統。對我來說這是佳作 前提你空閒時間要夠多。😮
反智是真的反智 但是好玩也是真的好玩
最詬病的地圖問題其實一代影響真的不大,因為在走訪的路上有很多事情可以做,但二代的敗筆就是地圖做得太大,大到你真的在感覺浪費時間,而不是探索。
任務真的耗時間但可以順便推圖 巫師走天下
本想著如果訂價在39.9 ~ 49.9左右的話就買來試試的看到69.9後就沒想法啦
這遊戲完整體現去年我跟朋友爭論神作:巫師3。的狀況😂。我永遠無法理解一個BUG多到讓人玩不下去,一堆劣質設計的遊戲,何以稱神?我朋友則是對於我無法“沉浸”感到無比訝異。一個只看遊戲打擊感/動作設計/人性化設計 的玩家。槓上一個只看劇情的玩家。最終永遠水火不容~
說到“沉浸感”。最近我在玩Hi-Fi Rush,那個配合節奏打擊Boss的爽感,才能夠帶來十足的沉浸感。我是不能理解跟著一位大叔救女兒,故事說得很趕,結果大叔一路打ㄆ+打牌+打怪,我都不知道要如何沉浸😂。而且還有數不盡的Bug.....,以及各種按鍵衝突+角色動作卡頓,這麼多問題我真的不知道怎麼沉浸.....,只有滿滿的煩躁感。
@@Scare-Warm 巫師3我用XBOX ONE玩的,很多年前就沒甚麼BUG,傑洛特是數百歲的人了,他也不知道女兒在哪,急也沒用,到處逛說不定在哪裡會遇見。
@MkGrA1所以很無聊呢,巫師3
@@MkGrA1巫師3當初剛出一堆bug 難受的要命
@@MkGrA1 我是去年用Ps5玩的。還做了近10部精華,有興趣可以看看~我大概總結我遇到的問題。武器拔不出來+收不回去/十字弩卡住/法印不能用/攻擊指令延遲/馬叫不出來/馬不能跑/騎馬各種卡/按鍵指令相衝/游泳不能下潛+快游/NPC不能對話。你會發現有不少是 建模/指令 問題,他X的比育碧還誇張.....。這可是我“去年底” 用 "Ps5" 玩的時候,遇到的狀況......。只能說:沒遇到不等於不存在。我朋友就是用這種心態跟我討論,結果我請他來我家,用我的帳號玩,他才理解我說的“爛設計”。就只是讓他打DLC的蜘蛛,他就受不了了wwwww。
可以看得出卡普空沒有很重視龍2, 訂價高是因為覺得hard core粉一定會買單,也可能只有小眾人會買,所以就一次撈大一點
我有玩過一代,也是玩的幹幹叫,但是部分體驗我真的蠻喜歡的,現在在等二代骨折特價。
一代在各方面都比較好
這款遊戲2180台幣,巴哈還一堆龍衛兵
他們還硬說新玩家跟風
巴哈討論區大部分都是糞坑,不意外
其實只是立場不同罷了,雙方都在護衛自己的理念,然而較激進的就稱呼對方為衛兵或是跟風仔,當歸類人群就會有刻板印象,喜歡玩的很多人是懶的發言的,不喜歡玩的大多不會買…部分人還是會評分,單純為了吃瓜~而且遊戲真這麼差也不會是褒貶不一了,代表有買遊戲的人評價好壞摻半,但網上負評居多,不免有一大部分來雲評價的,一代朋友推我的時候也是買了過一年多才玩,本來沒興趣也玩出興趣了。
@@weiteyaen3668選你正解
怎麼不說有一堆雲玩家
龙信1玩家路过,没记错的话我玩通关差不多有9次了,很清楚知道龙信的魅力和缺点,在2发售前也不断给自己和旁人降低预期和打预防针,也在害怕发售后的情况,结果还是发生了...¯\_(ツ)_/¯
我本来没想买,但是PS上误买了还没法退款就很头疼😂
我们的时间太宝贵了😊🎉
請問正片開始後的“日本兒歌風”的曲子的名字是?感謝❤
說真的我覺得最主要的還是內容過於貧瘠了什麼跑路費時啥的其實都是其次,劇情虎頭蛇尾,玩家覺得冒險正要開始的時候就給你急轉直下進結局了幾十萬的豪宅功能也跟平民窟沒差別,感覺是對戰鬥體驗過於自負了,對其他RPG要素不太用心除非卡婊願意持續更新豐富遊戲內容,不然這款除了可惜也沒什麼好說的了,或者有民間大神有大愛願意像上古那樣出一堆超強MOD
哈哈哈,这次不能赞同TONY。就像FF7重生,我和周围的朋友都被强制玩的小游戏恶心到了,但很多人却说是种享受。玩游戏的感受每人都不一样,龙之信条2就是这样一个感受迥异的游戏,轻易归类到千万别买就主观了
就老話一句 對老龍信粉來說絕對是必買 但新人玩家除非有老粉手把手帶著玩(還不是一起玩 畢竟系統限制他永遠只能是個純單機)否則真的是千萬別買龍信這種沉浸式的rpg在這個時代真的不屬於大眾審美 玩習慣了當代各種類型的小作大作後再回來玩龍一龍二 那個割裂感是非常巨大的 所以我個人是龍信腦粉 但我也認同龍二除了老玩家外確實該編入千萬別買 因為買了玩了不爽了 對自己對遊戲評價來說是雙輸的局面 大家都不開心 還不如去玩碧姬公主(?
我覺得他應該叫做(哥布林殺手)整個跑路的時候快被哥布林煩死了
好的游戏和有深度的游戏理应不需要靠强行拖慢玩家游戏节奏的方式来塑造沉浸感。很多很优秀的RPG在真实性方面反倒不断取巧,尽可能方便玩家,却不曾牺牲沉浸感。比如在网状叙事上出名的新维加斯和博德之门。而专攻跑图的真实感体验就让我感觉卡普空是不是努力错了方向。从死亡搁浅也能看出跑图不是不能够做的好玩,但是难度很高,而且天生就带着小众的倾向性,跟开放世界网状叙事也是难以融合。这种不能够发挥龙信系列战斗爽点的问题理应被优化掉,就像黑咒岛DLC一样。但伊津野不知是出于什么样的考量似乎觉得这个一代就多半差评的特质有什么延伸的必要,这让我很是不解。特别是他说只有无聊的游戏才需要传送,就像是在说只有残疾人需要电梯一样令人费解。更何况龙信的支线任务体验很多时候还不如育碧罐头,做个传送方便大家不好么(我知道有传送石)。说到底硬核游戏的核心向受众理应不是靠刁难普通玩家的方式来讨好的。fromsoftware做魂系列的趋势也可以看出它的作品是愈发人性化的,方便的,也没有损失任何游戏体验啊。可以很明显的看出卡普空是很会把游戏做的好玩的,不像那些做不出好玩玩法的法式和美式罐头,龙信2这个样子真的不知道卡普空在坚持些什么。
因為這才是遊戲阿
我覺得某種程度上來說他的主張是有道理的,對於某些遊戲來說,跑圖是遊戲性的一部分,最有代表性的就是小島秀夫的死亡擱淺。至於這款,我純粹把跑圖當觸發戰鬥跟蒐集品的手段,如果一直打一直打反而很容易對戰鬥的刺激感麻痺,後期剩下幾個任務的時候我會把存下來的飛石用一用。
應該不是老卡在堅持,據說龍2的製作團隊不到400人,而其他本家大作都有千人以上的規模,龍2也是Re引擎做的第一款開發世界?總給我種沒很重視 所以用來測試開路的遺憾感,當然做崩了還是他們自己的問題,你能感覺伊津野的野心,想沈浸、想不用傳送、想讓人慢慢探索可以,但你需要用更高的標準、回饋感來完善,讓玩家覺得M的值得,但目前內容量顯然是不足的,而作為核心之一的戰鬥則因為怪物種類過少卡在一個尷尬的位置 無從發揮,發售後我就一直納悶他的怪物設計,因為真的匱乏到我無法相信他們沒意識到這問題,你短板不行就算了,精心打磨的優勢部分也出問題就真的很哭⋯如果是資源受限我還比較能理解就是了
@@GEORGE255406891 是这样的。但对我个人而言龙信还有个问题就是角色养成同刷怪掉落关系不大,去探索和打怪获得的装备很难比同期能获得的商店货要好。这样真的很消磨我的打怪意愿,特别是在龙2的怪物种类似乎并不算多元的情况下。
@@黃金鳥爪 有同感。
這遊戲最大問題就是等了這麼久卻沒什麼變化
不驚訝遊戲媒體的評價,尤其10/10之後
所以感覺是這玩意到後期根本就沒完成,變成是後面根本就是原本該是樂趣的地方變成痛苦了。哈哈哈
😂我很理解当事人玩这游戏的心情,妹的跑半天路,坐马车到半路遇到巨人帮我牛车打烂了,还有一大路要跑呢,我是一代的粉丝,二代还是蛮大的失望,一代因为有永久传送石,才能玩得下去,这种跑图,真的恶心,劝退了很多人,要不是一代有永久传送石,可能早就去弃坑了,这里去到剧情火山岛营地后面,竟然不能传送,跑了无数次,到了二周目,我已经没动力跑了,不得不说设定,这种真的会让人失去探索下去的欲望
這遊戲跟一代一樣,喜歡的很喜歡,不喜歡的真的就不會喜歡,我也覺得媒體有問題,把玩家期望拉太高結果遊戲根本不足以有這種期望所以變成現在這樣人人噴連喜歡的玩家也跟著噴的窘境
只玩一個職業當然會讓後面遇到遭遇戰覺得煩躁啊😂經驗都吃不了 一週目練滿了7個職業
60小時路過,建議等特價+完整版+打堆Mod會舒服很多
雖然我還是很喜歡龍族,但也必須說目前的2代真的遺憾點居多,以一代來說他是款優缺點極度分明的遊戲,二代不去改進缺點、節奏緩慢、弱引導我其實都能接受,要問為什麼?因為這些不是我當初愛上這款遊戲的原因,只要他能把自己的強項充份發揮好 我很樂意跑那些麻煩的路程,但二代目前是明顯不足的⋯⋯我不討厭它 只是覺得無比惋惜,因為我真的很喜歡這款遊戲。
我給龍信2的評價是屎芯巧克力,雖然包裝簡陋但擋不住他巧克力真的濃純香,可吃最後,你才發現草尼瑪最裡面竟然是屎!!那一瞬間之前的美好體驗全都變成噁心與厭惡...最後草草的玩過一周目後就刪GAME了
另外一点就是主机的人机交互做的很差。确认对话和原地起跳同一个按键,对话和加速前进一个按键,只能说是弱智安排。在旅店整理仓库必须退出两遍,在城镇地图按退出竟然默认退到大地图,根本就没有好好打磨过。这些东西游戏产业都有先例的,不做就是闭门造车。
我应该是那一群小众的人。但是,优化问题是没法洗的。这个不是说游戏设计的问题,而是应该是项目管理的问题了。
怎麼會不是遊戲設計問題?如果照卡社說得因為NPC獨立運算吃掉CPU效能那就是設計問題~
@@gprxwx設計妥協於效能那是技術問題,而技術沒解決硬要塞設計那就是管理問題
聽說這遊戲開發人員不超過四百人,搞不定只能說意料之中。大型開放世界3A遊戲,不到四百人,卡普空,這到底是什麼低級笑話。
只能說可惜 這款真心覺得有潛力⋯目前龍2在自己長處都沒辦法發揮的很好,不是做錯而是不足,打通後看了那怪物名單就在猜應該是製作上有遇到其他問題,不然這怪物種類怎麼看都少的詭異吧⋯
講得真好!邏輯跟本質都摸清了
我看了看我的steam,龙之信条1代游玩300+小时。本来是很期待2的,但是听说2代就是1代的高画质版,瞬间就没了玩的兴趣。龙之信条虽然有它的魅力所在,比如游戏致敬剑风传奇的背景故事设定,各种职业完全不同的玩法,魔法系统,怪物设计等等,但缺点也很多,包括游戏整体缺乏打磨,智障一般的随从系统,敌人数量少换皮,场景重复使用(DLC尤其如此),背景有趣但故事本身不怎么样还很多漏洞等等,二代不修正一代的缺点的话,实在没有兴趣再花300小时通一次。
玩過巫師3對於這類遊戲的任務設計其實我還算是能抱榮,雖然有好有壞。但這移動方式真心覺得弱智,連匹馬都不願意給,牛車設計就更智障了,從王城要去獸人國,非得一站站去坐車,真他媽的浪費時間。只能花遊戲幣買傳送石減少移動時間,這時就看出來為何官方會設計課金傳送石了,一個詞:噁心。存檔系統更是白癡,連手動選擇存檔的功能都沒有。種類少到不行的野怪。只能說這遊戲還在拿十幾年前的設計方式製作卻賣這種價格真的糟糕。但轉職系統算一少數不多的亮點?
存檔系統沒救了,那是製作人的信仰 當然這我覺得可以接受問題是當你今天想開個新號出來玩等於說你之前可能100多個小時的號要整個bang不見了,想想這就難受
@@范育昇最氣的是.....有一些粉絲總是會用:你怎麼不用MOD?來嘴人==。我在說遊戲本體的東西,你在跟我說MOD。真的莫名搞笑😂。
龍信2基本上就是龍信1高清威力加強版,複製著當年的遊戲設計概念和架構,搞搞現在的高清畫面還做不好,根本就加加幾個職業,曾加些許狗血劇情,以為大眾就會買單
老實說開始玩之前我就沒覺得龍族教義2能改善一代的全部問題,不過實際玩到發現問題幾乎一個都沒解決也是相當吃驚的
他沒打算解決,伊津野把問題都當"賣點"來強化了。
雖然tom有不少千萬別買我非常不認同,這次也只是看熱鬧心態的,但是我真覺得當10/10出現的那一刻起所謂的主流媒體的評測就像毒藥一般
根据一代的游戏经验,精髓是在dlc,买dlc送本体,基本上一开局就直奔黑咒岛。本体?那只是我打完了三周目黑咒岛回去装逼的地方而已。
跑路模擬器只服小島
龍2是不錯玩……但玩起來絕對不爽快……沒跟上時代的設定很不舒服……很多方面都差那麼一點……
在沒有資源的情況下花五年能這樣已經不錯了,中間還碰上疫情辦公困難,而且這次卡普空投入的人數較少也導致本應該有的內容都沒出來,估計是公司財報壓力和資源問題導致DD2現在的情況,畢竟明年就是魔物獵人荒野了,熱門IP投入更多資源也很正常。只能說天時地利人和都不站在DD2這邊吧,沒資源沒人還小眾,目前的情況和一代DLC出來前一模一樣。個人還是挺喜歡這個遊戲的,後續更新能好一點就好,沒記錯今年會有DLC看看能不能挽救一下吧,一代最好的補救方法就是給無限傳送石不然黑咒島也沒啥新怪,估計就是石頭逆轉提升評價的,這次DLC估計也是這樣。
讽刺的是一代挽回口碑的黑咒岛根本和伊津野无关,是松川美苗的主意,而这人早就不在卡普空了。
@@wleng7873但我覺得龍2架構其實上沒問題,詬病的移動方式只要一顆永久傳送石直接好一半,屬於基底正常 透過增加一些功能和目標就能大幅改善的那種,黑咒島有一個有趣的探索地城,但核心就是讓玩家能打個痛快,讓戰鬥、隨從系統的優勢有地方發揮出來,而這點我覺得他們是做的到的,光是龍2現況如果能追加6-9種主Boss、各區域小怪種類不同、掉落素材能有更好的運用,其實對體驗就會有很大的提升,過程的艱辛能夠透過有力的反饋來彌補,目前最大的問題是你沉靜在這個世界的節奏,玩得正爽的時候發現沒東西可以爽了(最近也有所耳聞龍族的製作團隊人力資源受限,只能說真的可惜,這種獨有的遊戲體驗應當得到更好的發揮。
這遊戲就像2077、星空一樣,本該是一部份玩家津津樂道但不會推薦人入坑的作品,卻不知道是哪裡來的傻逼硬是要將這玩意搬上普羅大眾的視野。
2077應該能推薦人人入坑了,好玩到起飛
完全不一樣,2077知道自己做爛(發行時),頂著群眾壓力改好了,現在這時點入坑2077絕對值得。星空 龍族教義2 是做爛了,但他們不知道(或者不肯承認)他們做爛
@@chanwantai6125 沒,我提的是剛開始的,現在的2077早就被波蘭驢盤活了
@@苦淵派琪 2077我是衝首發的 我認真地說2077比這還簡單 至少人家劇情撇除bug影響 是能夠流暢進行的 不會斷再一些奇怪的地方
不是吧,那兩個才不是小眾遊戲
说不对,就是不正确,说不好,就是不尊重。毒品都可以合法,白左是没下限的。不过说到任务,最经典也就是法环和神界2了。法环到现在我都不知道讲的啥,但是玩的很开心。神界2是真的条条大路通罗马。
法環的主旨,感覺跟薩爾達很像。探索是主要給玩家的體驗。主線是否理解不影響體驗。再望向幾年前的年度最佳:巫師3。沒了劇情就什麼都不是,只剩坤特牌有亮點😂。即便如此,巫師3至少還有任務引導(雖然有時候會亂標),這款連標都不標,根本是我這種閱讀障礙的惡夢==。
@@Scare-Warm 巫师三 居然是年度最佳?这个游戏有非常严重的等级压制系统,而主线任务的经验又少的可怜,系统逼着你去做支线。可支线的经验同样稀少,奖励又非常拉跨。除了个别NPC任务,其他支线和主线似乎没什么关系。加上那单调到乏味的战斗系统,简直令人抓狂。这破游戏能年度最佳,那龙二再怎么别扭,都不显得稀奇。
笑死爹了,骂人Larian是白左公司怎么现在又拿Larian出来当挡箭牌了?🕷️性难改的顺直人😅😅😅😅😅
@@allendu4856 對啊,所以我也很訝異,同期的血源詛咒居然輸給一款只有劇情的遊戲==。巫師3沒有劇情的話,根本年度笑話.....。
2还没买,幸好没卖,你说的这些问题,就是1代的问题嘛。看来是完全没改,多亏你提醒。
這遊戲是改mod用的,上古6未出,就用這個,古有少女卷軸,現在有少女信條😂
所以懂玩的一定玩P C版😂
Po主怎么看龙信1代和暗黑崛起?
398玩半小时。😂说实话,我很喜欢龙1、2,但的确自己一手好牌打个稀烂。
错误就是以初代为基础。网络版明明更加优秀:完整但没机会讲完的剧情😂,更加丰富有特色的职业,更加有趣的施法过程,更加多样怪物,更好的打击手感,有武器锻造系统,有方便的回主城,有8人?联机的任务系统等等……妈的偏偏做了个一代加强版💔
網路版劇情有講完喔,劇情收完才收掉的;扼腕的是戰鬥、傳送系統沒抄過來,1代閹割版真的是玩得很不爽
@@sonakagami 看我说的“完整但没讲完”,虎头蛇尾了,强行完结的。
日本人做的美式RPG,打擊感跟招式很不錯,但是我玩起來總覺得哪裡不對勁,呃,很多不對勁,是我要求太高嗎?XD可能是我之前玩了博德之門所以適應不良吧?
我很钟情一代的 所以二代直接不看评测就买了 结果吐到现在。 首先是巨垃圾无比的画面 我是画面控,所以进游戏一看到那些僵尸表情我就怀疑是不是什么画质设定没打开。 结果忍着孕吐一般的恶心感玩下去了。其次就是傻逼呼呼的换皮哥布林啊!我打了三个小时 好像打来打去都一样啊,记得一代里面有各种怪物种类 都几乎弱点需要背下来,完全像是怪猎,而进来三个多小时,全程各种换皮怪,只要是两条腿的基本没什么区别感。 然后就是那巨傻无比的地图,跑图,跑两步就又跳出来一只换皮怪。最后是故事,youtube上面搜了半天听到的故事版本都是20分钟以上的,然后就连讲故事的人都被自己讲吐了。一代的故事其实挺好的 节奏也很可以 二代到底什么鬼。
真的就是遊戲媒體的問題,我看到的一些中文區的遊戲媒體製作人給這一作的評價清一色都是,喜歡一代可以買,沒玩過請觀望遊戲非常吃電波,並不適合多數人
第一代很多問題,到第二代他依舊沒改善,反而想當成遊戲特色。但是問題來了這些問題想當特色不會增加體驗,反而還很影響。想學舊惡靈古堡或是沉默之丘把短處用成特色,但又沒那本事。我玩第一代雖然覺得不錯,但問題一堆。結果到了第二代,好的還是那些,問題依舊也是那些,但還新多了一堆奇怪影響體驗的問題,真的是絕了。
一代的問題放到2012年的當時其實都不是問題,但你把它原封不動的搬來2024年才是問題
@@chanwantai6125 你說到點上了,當年很多遊戲 在當時 那些問題根本不是問題的原因就是遊戲行業技術力無法克服
然 如今西曆2024年 你把當年缺陷當作如今賣點,端盆屎還妄呼客喊香?
@@kiweitsai4145 所以惡靈古堡的 坦克式操作 才會不見~
有些東西真的要被淘汰了~
以前的遊戲為了賣攻略本,會故意搞一些玩家完全不能理解的遊戲邏輯。
現在這樣搞的話,就只會被噴爛wwww。
我說的就是 血咒之城,那個蠢機制+翻譯問題==。
@@chanwantai6125 如果魔物世界還要停下來喝水擺POSE也不會有這麼多人去玩他
這就是一個製作人對遊戲的一個創新或是改革的必須做出的改變而不是原汁原味地去還原以前的遊戲...那只能表示這製作人就這樣了
11:13 這個吉姆審判 的評論完全對到了我的想法。先說我自己是龍族1+龍族online玩家,當年很喜歡這兩作。
龍族2 就完全是把一款應該出現在2012年的遊戲,完封不動的搬到2024年發行,然後舉著「不欣賞我們的都是速食玩家」的旗幟在發瘋。比起龍族1,它非但沒有跟隨12年的時間洪流進步,反而還能看見各種退步。光是怪物種類就被龍族1海放幾條街了。
作為長年遊戲玩家我不討厭花時間玩遊戲,但我極度討厭「浪費無謂時間」去玩遊戲。再舉個例,如果像火紋那種我要去鑽研關卡配置,千辛萬苦幾小時才破一關的,我可以;法環那種女武神輾壓,要挑戰一兩百次才打的過的,我可以;但你一款主打開放世界超大地圖的遊戲,不給合理的移動手段,要我80%時間都在跑圖,這不叫沉浸感,這叫浪費我時間。
別跟我凹什麼慢慢跑圖才能欣賞,red hat redemption你有玩過嗎?人家雖然也是跑圖花時間,但它有給配合時代背景的載具-馬,令玩家在移動時爽快得多。
在我看來龍族2 跟 星空 是同一個問題,製作團體只記得過往的成功,完全沒考慮過要如何進步,自負的以為「不做改動才是好遊戲,以前我們的遊戲都這樣,是你們現代玩家速食化不懂欣賞我們」,這種無理由的守舊是令他們逐漸隕落的主因。
同為DD1跟DDON的玩家真的得說DDON的模式搬過來DD2就很完美了,但他不做,看到預告片還真的以為把DDON的模式搬過來,但結果沒有
这游戏给你交通工具也不行,堆怪太严重,马跑起来一分钟之内可以遇到四次怪。
不能給坐騎 不然遊戲時長只有10小時😂
其实“不适合所有人”这句话适用于所有游戏。
荒野大镖客2各个方面都可以称之为神作,媒体评分也非常高。但是仅因它游玩节奏比其他同类型的游戏相对较慢这一点,便有相当一部分人不喜欢它,而这部分人的声音之所以能被盖过去是因为大镖客2本身有极强的硬实力,简而言之它就是个内容丰富制作精良的好游戏,大家都看得出来。
同样黑魂系列这种高难度、无难度选择、无新手教程,连故事叙事都碎片化的游戏,也会让很多人嗤之以鼻,不想玩人的根本就不会碰。然而黑魂系列在玩家当中是什么口碑大家有目共睹。
如果龙信2它本身素质真的足够强,长处足以盖过短处,那就算是弱引导这种不适合所有人的设计也不会给它招致这么多批评。甚至会有很多一开始不适应这种机制的玩家被它其他内容所吸引,并强制自己适应本来不适应的东西。
因此我认为媒体评分最大的问题不在于他们不提“不适合所有人”这件事,而单纯是这款游戏的缺陷让其不配有这么高的评分。
不適合所有人只是比較客氣的說法 講直白的是不適合大部分現代人
@@iamlenta 再加1句,現代人適合的是手遊。
你说的这几个游戏确实不适合所有人,但至少95%的人玩了都说好,毕竟销量和玩家口碑不会骗人,而一款游戏大部分人都说不好,就不能用“不适合所有人“这句话一带而过了
@@arthurmorgan2959 數據可不是自由心證阿大哥,別說的意有所指,事實就是沒有"大部分人說不好"。
遊戲好不好也不是大部分人說好就可以一帶而過的,這話不論正的說還是反的說都沒有任何意義,為什麼?因為沒有任何數據、理論去推論,單純玩文字遊戲就是"屁話"。
一個沒有論據的結論,毫無意義。
“不適合所有人” 適用所有遊戲。
但不是每個遊戲製作人,會說“我的遊戲很猛,全世界的人都愛玩”。
絕地戰兵剛上的時候一堆問題,後續製作組盡快修正,而不是製作人出來說:我的遊戲大家都很滿意。
主要是製作方的態度問題,才讓Tony從 誠實評測 改成 千萬別買。
我很喜歡2代。但是我完全理解為什麼別人討厭他。
要不是喜歡他獨一份的體驗我也會罵。不管是價格或者品質全部不合格。
除了畫質好一點外。幾乎可以說是全面縮水。尤其是夥伴比一代還不如。(也有可能是還沒有練起來所以大家的夥伴都笨笨的。而且很容易腳滑)
一代便宜的時候只要一百多。不比這個爛東西香嗎?我們是因為一代吃過了所以只好吃二代。沒吃過的一代絕對比2190的二代值得。
但是看看自己快八十小時了一點主線都沒跑。整張地圖幾乎逛完了...看來只要主菜是我喜歡的食材烹調的爛一點我也是能接受的。
如果他願意做個換皮大型怪物都不至於這麼讓我怨恨。戰鬥好玩但是沒幾隻可以打。轉職最少會給人一種我也沒有白白浪費時間在打怪阿~的錯覺
探索有趣但是他們這些人怎麼都喜歡把垃圾丟在探索獎勵裡面?艾爾登跑得半死給我一個紫色菱角。
這遊戲更絕直接給我3000元。我打六隻哥布林時間花得比你少,期望值還比你高。(偶爾給我一件裝備我居然還很高興。我比巴夫洛夫的狗還好訓練....)
這遊戲就很像吃了遠超自己能承受的辣之後。你辣得七竅生煙,奄奄一息的請求店家給你一杯水。他給了,但是是熱水。
雖然很多人說是大便,但沒爛到這個程度,最多是像榴槤或臭豆腐而已,真正的大便應該是像魔 戒 咕 嚕
AI NPC比上代更不如
跑路時從懸崖跳下去死
反而打怪時站在高處死活不跳下來
我這個後排職業被怪追着跑時他們跑更快……不拔武器跑在我前面更快撤退wwwww
@@kanadearimani看到最後一句話覺得你真的別亂說,根本故意黑這遊戲。設想有怪物向你跑來你會不跑?這恰好證明了 遊戲AI設計有多人性化XD (以上為反串)
可以感受到喜欢本作玩家的无奈
不一样,艾尔登法王可以随便传送,这个传送,还要钱做一个任务几乎没了一个传送,赚来的都不够买传送石
說真的
這款遊戲改成遇敵前耐力無限,整體就會玩的很舒服。
其二是怪物應該要有更好的掉落物,給點破裝備甚至掉個飛石也好啊...
這樣改就可以解決掉關鍵的問題了。
會掉飛石,但機率極低
有人有出mod
其實重複、單調任何所謂神作都有
只是它們操作以上都會給實質上的回饋
我舉魔物世界/冰原
我要集某怪素材,可能此怪需要我一直濃
才能掉關鍵素材做裝備/武器
同樣是重複打
但得到的回饋成就是不同的
那怕過程中有些煩躁
但我打怪、濃怪是有意義的
若打怪/探索回饋感不高
煩躁感會加更深
@@就是愛廢話 認同,有「目標」至少還能維持動力。
我52小時 對於還在觀望的玩家我想建議幾點:
如果看完這個影片覺得可以接受還是想玩>可以原價入
看完這個影片有點勸退但覺得還行>等特價
看這個影片覺得不好玩>別買
我玩到現在的感覺覺得賣2000多台幣真的是卡普空過分了。
別誤會,我整體上還是喜歡這個遊戲,我自己給了他7.5分的評價,但許是礙於開發人力稀缺、開發經費、製作人奇怪的堅持等等因素,龍族2玩起來像老卡不愛的孩子,彷彿是為了填補今年的空缺推出的遊戲。
先說打架真的很爽,但這就帶出遊戲怪物連皮都不換、商店貨比野外箱子開到的好,光是這兩個原因就足以消滅探索慾望,浪費整個地圖和洞穴設計,我探索了大部分洞穴,看到的不外乎哥布林、蜥蜴、更強的歌布林、更強的蜥蜴、巨人、食人魔、很軟的狗、很硬的狗,但撿到的幾乎都是商店便宜貨。
更別提在野外散步的時候還有很煩的鳥類怪物時不時過來咬你兩口,純近戰體驗比遠程難受太多了,被咬之後生命值上限降低又必須露營,探索地圖的體驗又割裂了,跑圖只有一個車站很少又容易壞的爛牛車,沒有坐騎,你想傳送又沒辦法,傳點跟傳送石非常難得,整個遊戲體驗一開始有趣,到後面又麻煩又坐牢。
如果把龍族2比做食物,就像是偌大的空盤上只有一塊精心烹調的肉,論料理本身是好吃的,但論用餐體驗就很單調、膩口。
我是直接玩二代
最受不了三個點
1.沒有馬已經夠煩了,跑圖打小怪永遠都是那些變色哥布林 野狼 蜥蜴人……真的是玩到後面完全不想打,直接come跑圖
2.支線任務引導真的做很爛,一週目結束,我才發現有太多太多任務沒玩到……
3.牛車!!!就是再講這個玩到生氣的點,一開始路途上會被襲擊覺得很新鮮,但後面劇情任務入戲時,牛車每趟都被襲擊是怎樣……而且還遇一醒來,獨眼巨人直接打爆牛車,我剛好在兩目的地中間,直接氣到開飛石
做這個到底有啥意義啊!!!
不如把生物物種做多一點 有趣點
任務做的更好引導 體驗更佳
都比上面那三點還要好太多
後期的遊戲感想和我差不多,莫名奇妙就進尾聲了還給我倒數計時催促我趕緊完成,開頭的什麼沈浸感和悠哉感蕩然無存。
這就像一盤臭豆腐,有其獨特的美味可不是人人都能接受,但偏偏有人要把他推廣到全世界的便當裡面。
唉,我整體感覺龍信2後期完全沒打磨好就趕鴨子上架了
不提優化的話,後面任務也細碎無意義,而且也不像魂系破碎劇情要你找文本
就像托尼老師講的,後面直接急轉彎去打龍,打的莫名奇妙。一代是有不去打龍稱王,不過也是龍才給你的選擇;但二代是你本來就是王,目標是奪回王位,而不是選擇,如果要選擇解決侍神者之聲就可以結局了(殺光研發院的人,要是能做出來就好了),最後才是直面巨龍
還有這次最終戰感覺完全沒有一代的那種壯烈史詩感,一代玩過的應該都知道那種跟巨龍對峙時的刺激
這次紅世界也令人失望,世界變紅要末日了,一群npc還跟沒事人一樣閒晃打砲,公妃劇情也是莫名奇妙……;與之相對的一代巨龍戰結束後瞬間將過去跟真相展開的回顧,那種壯烈感不可言語
還有耐力系統以前地圖小還可以忍受,現在大地圖跑不到百分之一就喘爛暈倒,還跟負重掛鉤。說到負重也有氣,我打個怪、採素材、探索到一半都能把自己壓死,野外營火還沒倉庫系統,每次太重都得回家真的煩躁
(如果用mod是可以改善體驗,但這遊戲本應該做好的。mod是添磚加瓦的裝修工程,不是拿來當補破洞的)
就我個人而言不推薦原價入手,要入手至少等7折吧
不然原價的錢拿去買其他遊戲也比較舒服(伯德之門3單玩或與人玩都還比較歡樂)
目前內容只值得5折,他還有DLC要出
只是想去交個劍就進結局了
感謝我電腦太破和有看東方陶德伊津野訪問,他堅持一代那些缺點我就沒買
以為二代會把一代缺點都改了,結果這傢伙說你們那些給車給馬都不懂不夠沉浸,只有我伊津野一切靠雙腳流才是最沉浸
看人玩都想吐槽你遊可爬怪確不能爬山,好歹給鉤繩或者樓梯之類能讓玩家攀高下潛的工具,不過這些道具要用到手也沒走路樣子所以沒沉浸感才沒有的吧
仇恨机制也做坏了,野外怪的仇恨距离太远,被怪追必须狂跑,狂跑又会遇到新怪(因为堆怪到失控的地步)。而且NPC的仇恨消退也是乱来,从狼窝救小男孩,他打了我一路回主城仇恨还没有消除。导航,战斗,自发活动,这些巨量脚本同时运行,导致NPC行为经常失控。
你是我目前最喜歡的遊戲評價員
內容誠懇、真實,而且玩過的遊戲夠多,並且有實際遊玩,重點是有理有據
評分有時會因為老玩家加分但是會老實說出來 完美
對了 記得如果自己用了錢 但是要讀檔記得是要"直接關遊戲"重開
不然他會很聰明的覺得 你花了錢就是花了錢 回到買之前你都是花了錢(氣!!!!)
毫不惊讶60小时左右打完腐化结束一周目整个流程我前期20小时左右前前后后删了又下好几次最后打了将近10个mod把游戏体验直接拉满才能打的下去这游戏真心小众不是没有原因的
我感覺這個遊戲像是卡普空跟伊津野的一場拔河,卡普空希望伊津野以有限的預算和資源證明這個遊戲的潛力,但伊津野只想去做自己想做的遊戲。
我玩這個遊戲的時候打了足足六十個小時,把能找到的支線全部解了,地圖來回打了兩三遍才進真結局……。
在我跟法茲斯並肩作戰時,為了護送魔弓手夫妻與黑牛頭人激戰時,看著海底的無數死靈與無頭騎士向我襲擊而來時……以及最重要的,主要隨從克服本該成為災厄前奏的化龍症,成為我的力量一同對抗「巨龍之理」的那一刻,我感覺到了這塊璞玉本來能散發的光彩……但它依然未被充分雕琢,空有型態而未釋放出潛力。
伊津野英昭提出的問題,跟橫尾太郎一樣有趣且有深度,但要體會到劇情最後的揭露代表著什麼,不在這個開放世界打上數十上百小時,不跟主要NPC產生羈絆,不打從心底珍惜這個世界……就體會不出來。所以遊戲的預設來說,不被祝福的世界應該是本篇二周目後才去挑戰的劇情,最大的提示來自紅龍、二周目才解鎖的招式養成要素,能夠完整繼承的基石……等等等,說明製作組也意識到了這個問題,但如今已經是網路世代,他們無能為力。
我很惋惜,為製作組,為無法體驗更完善遊戲的玩家,也為了無法愛上這個遊戲的影片作者。
佩服你對這遊戲的愛, 但這也是這遊戲的弊病, 當一款遊戲從一開始就在各種為難玩家時, 你實在不能把"你要玩二周目三周目才能完整體驗" 這種事當成前題。
說難聽一點, 很多人可能玩60小時破關, 除了前面20小時快樂外, 後面的都已經在苦撐了, 你還要他從頭撐一次, 根本就不可能。牛車第一次坐很新鮮, 過後就覺得煩了; 跑圖一開始很有趣, 過不到一半就已經想放棄了。
如果你預設是玩家要玩多周目的話, 那遊戲流程絕對要短一點, 內容 (不是流程) 要多一點, 並且給玩家的回饋要足一些。
@@chanwantai6125 多周目是拖時間的最糟最笨的做法,但如果這個遊戲本身足夠完善,這也不失是一種解方。
還有,我不覺得剝奪玩家特定的便利來完成某種體驗是罪大惡極的事情,這只不過是小眾遊戲的一種特徵。好比法環也採用了影片中提及的弱引導-強反饋式任務設計,並且用「錯過關鍵環節導致壞結局」來刺激玩家遊玩多周目,龍族教義2或許也想做類似的事情,只是做的不夠完善,而且遊戲過於龐大導致很難充分挖掘而已。
確實 你的標準不是別人的標準 而且別忘了 壞檔就不用玩了 最近更新直接壞檔 垃圾遊戲無誤
那些評測大媒體早就是笑話了,現在要看就是要看自媒體,看個2~3位風格不同的自媒體心裡才能大概有個底
跟星空一樣出之前就有人吹年度最佳
年度最佳差不多,目前為止上半年確實也沒什麼對手,不過歸根究柢年度最佳也只是個虛名
@@DDZo0oA1899 這坨也能最佳
@@DDZo0oA1899 浪人崛起风评能打十个龙之信条2
@@arthurmorgan2959 你說到重點了"風評"而已。
@@叉燒牛肉
上半年以年度最佳來說就是沒有其他遊戲贏過龍族教義2,不然你可以分享你的高見。
下半年就沒仔細注意,不過也沒什麼遊戲能突然下半年公布,然後就拿到年度最佳。
建議你眼睛擦亮點,一坨在你眼睛上當然看什麼都坨阿,這就跟遊戲無關囉lol
預算不夠吧,看得出來主城那邊的任務明顯是有精心設計的,才有任務多走向的設計,只是越後期越偷工減料,人手、資金和時間都不足,也只能這樣了
沒想到問題會丟回最近被熱烈討論的「評測媒體公信力降低」這件事上
畢竟從10/10後評鑑媒體的公正性就一直都是一種薛丁格的公平 介於有收錢跟沒有收錢之間(X
正在玩二周目,感觉其实还行,其实也全靠同期同行承托,再次感叹去年博德之门3的难得和巫师3的牛逼
我在巴哈的DD板晃蕩了不少日子,幾乎所有DD粉都這麼說(包括我):「我很喜歡這遊戲,但我不會和別人推坑這遊戲」,
事實上絕大部分的DD粉都明白,DD系列就是吃電波的小眾遊戲,遠沒有網路上吹捧的那麼神,
對我而言,我從1代無印玩到黑咒再玩到2代,我非常了解DD系列的缺點有多少,但這遊戲就是很對我胃口,我玩得開心。
但伊井野不知道 這才是最大的問題w
我第一輪150小時還沒過耶!😂
跑路不是問題....
問題是哥布林、狼.....
還有他媽的獅鷲會撞爛我的纜車....
寶箱開出垃圾2490$???
我賣哥布林角賺得都比這個多.....
但是...這遊戲還是有點毒啊😂
其實這次被玩家噴報的問題就是發售前期 卡婊那個推廣方式 老龍信玩家一看就知道"阿靠 這他喵是把路人全變成黑粉的節奏啊"
龍信因為其獨特的遊戲定位 本來就是款不折不扣的藍海商品電波創作 你硬要去拉抬他還扯上老滾怪獵 新人入坑後還能不翻車那才是見了鬼了w
這遊戲確實是小眾電波,發售前突然撲天蓋地的一堆瞎吹,我當時都震驚了,這TM根本是藥丸的節奏啊...然後就果真如此=A=
卡普空把之前所有預告都拆到職業展示,完全沒甚麼新畫面就一直重複之前預告 讓一堆人不爽裡面魔物該不會就那幾隻,然而實際上路上還真差不多那幾隻
其實看到預告片就知道了,與一代很相似的戰鬥畫面,看到那個畫面當下就懷疑介面系統會不會也沒改...比如負重、傳送、任務指引之類的。果不其然,原汁原味跟一代一個模樣。我只能說專心解主線就好,一代最優秀的劇情、畫面都在主線最終戰,其他都是越解越乏味的任務。這遊戲很建議裝個mod加看攻略玩,不然真的大部分時間都不知道自己要去哪,整天迷路又沒錢還不知道要幹嘛。
玩過龍信一代,二代大概率也會買,但一定是打骨折的時候😂😂😂😂一代跑腿問題已經給了我很大煩躁感,但樂趣也有。二代如果骨折價買入,也沒啥怨言😂😂😂
並非說此作不好
相反的此作有些構想非常好
但有些機制會讓人感到煩躁
拿法環爲例
想像一下若法環是:
1:沒坐騎
2:趕路掉耐力值兇
3:傳送點(篝火)少2/3以上
4:死亡非死前記錄
而是上次蹲篝火的紀錄
我相信若法環變這樣
玩家一定也分極端兩派
所以就算遊戲本質很好
因為某機制讓人感到爽與煩躁互拉
就會產生兩極
~~
再例如魂系的Boss戰打鬥很爽
就算挑戰失敗
大都還能從附近篝火直奔Boss再挑戰
那怕挑戰幾十次失敗頂多是受挫而非煩躁
所謂煩躁是:
打王失敗後還要回上個紀錄點
中間跑圖清怪經驗化為烏有
而這個紀錄光要跑到打王處
還要花幾十分鍾甚至以上
以上就是煩躁!
不 你忘说了最重要 如果法环装备 少的可怜而且 同质化严重 探索出的东西 和 小怪奖励一样 怪物还就那几个换皮 法环绝对大多差评
@@5454先生 哈~認同😂
後續禁咒院也會提到,起因是他們一開始在海邊發現了一種晶石,然後獸人國的人採集回去之後經過調適發現那個東西可以操控隨從,然後那個院長經過長年的調查發現了一部分這個世界的真相(但是只是那種一知半解的程度),還調查到火山島下面有大量這種石頭,所以透過跟貝爾蒙德的攝政女王私通,偷偷進口大量的隨從再用那種晶石控制他們開挖這種石頭,打算用這石頭加上自己研究的黑魔法控制紅龍,試圖打破命運論,創造一個真正自由的世界
或許製造人是想讓龍族教義2打造成下一個艾爾登法環🤔法環不就是一個較小眾的遊戲類別成功走入大眾視野的極成功案例
我个人觉得好玩是真的好玩,上头,非常上头
但是小毛病也是真的多,待填充的空间也很大。
售价、吃相也是真的难看。
优化,尤其是优化是真差。
个人觉得非粉路人等待一年左右再入,才能得到正常的游戏体验。
我知道!是2077!诶?不是吗?
龍之信條不錯玩,當年出pc版懷舊正好跟軒轅劍七撞期,結果我完全被龍之信條吸走導致軒轅劍七到現在都沒破關🤣🤣🤣
這遊戲就比較適合極端想在遊戲中去追求真實感的玩家,那些所謂的沉浸感設計真的太過現實要素的讓人邊玩邊想罵,不用10分鐘就能處理好的任務被硬生生的拖到半小時,平衡遊戲難度的耐力條是很好的設計,戰鬥部分其實是能給好評的,有挑戰性難度上也沒硬核到哪裡去,選對隨從和職業等級高了打起來也算舒服。用在野外跑路就放大了耐力條的缺點!更別說被人罵到翻的移動手段了……………打個大怪機率性掉一下飛石也好,獅鷲獸巢穴都設定牠會撿基石回來放了,怪物生態環境都設計如此嚴謹了乾脆用好用滿。
得到最好體驗這遊戲或許想鼓勵玩家自己摸索最好別查攻略?弄迫使玩家行動比AI引導還有效率的設定,早期一些任務的這容錯率多少在逼玩家去查或是直接重玩比較好!連第一個拿到證章的地方都要記起來……………………其他要舉例就是去監獄的任務在連條件都不知道的情況下被一群獄卒圍毆關牢……………動手自衛便變成全鎮公敵只能花錢消災的坑人,隱藏的好感度數值又沒顯現給玩家看,有些NPC的重要獎勵就被好感度影響到!玩其他遊戲可能會有不想去放棄解支線的慾望?但這款遊戲算是個人打到中期丟下支線不管還是乾脆直衝主線的一款了。
其實製作人在遊戲裡追求過多的真實感真的很沒意義, 現實根本就沒龍, 也沒哥布林沒獨眼巨人, 請問還談什麼真實感。
真實感是好的, 但如果平衡真實感與玩家的體驗就是他們的課題, 而明顯他們不只考的不合格, 甚至還考個0分
中肯,差一點入手
如果你不耐心看待這遊 戲 他外觀確實看起來像又舊又破的書,但你耐心看久後,他很多耐人尋味的東西,讓你要思考 才能推理 腦補
所以才說是小衆啊
要靠玩家去補的(不論是mod還是劇情腦補)都是爛遊戲。
要腦補不如回去玩艾爾登 同樣是弱引導 他的任務以及背後的故事、文本實在有趣太多了
@@aldrichfang3172研究法環的是在挖它的世界觀,叫考據,研究龍族教義2的是在思考製作人想要表達什麼,叫哲學思辨。
我沒有要貶低其中一方的意思,畢竟我兩個都有涉足,也都很有興趣。
@@GEORGE255406891 我有更適合的說法 這是叫玩家通靈猜猜製作人在想啥
龍2 30小時通關過程全是痛苦,玩遊戲就是要快樂,但玩這遊戲是來受苦的😃
玩這遊戲真的感覺不到快樂
30小時能通說明你是來完成遊戲的,不是來享受遊戲的
育碧可能更適合您
@@Rooboofish 什麼自我發言,連how long to beat的數據都有列明主線/all style,憑什麼要人舔圖才是正確玩法,別太自大了
小眾遊戲進入大眾視野還有款Helldivers2,一代那可憐兮兮的人數到了二代直接爆紅天天3X萬人起跳在打
但HELLDIVERS遊戲確實做得不錯,也會聽玩家的反饋。龍族教義到現在只丟一個對PC玩家沒啥改變的更新
你說的那款,1代跟2代放在一起看,已經是不同類別的遊戲了😂。
絕地戰兵真的有思考 “市場需求”,而不是把1代那個 “同視窗互卡” 的機制搬到2代。
而這種石頭的成分後續老界王(界王的詳情請去玩一代才能知道二代只有輕描淡寫的講)那邊會提到,那些石頭就是被觀察者控制去挑戰老界王失敗的覺醒者的靈魂碎片,所以那個石頭才有同等甚至超越我們對隨從的控制能力,而之所以會變成這樣的局面是因為老界王也想挑戰觀察者改變世界結果失敗,才導致的這種結果
這作才入坑這遊戲很挑玩家不是所有人都適合,剛開始覺得又浪費錢買了一個不會玩到結局的遊戲,不知不覺卻通關玩了115個小時,不太會推薦給其他新玩家要買真的要考慮一下
只能说如果把这款游戏当成速食类的话,无疑会进入不要买系列
剧情真的是很敷衍,前面铺垫,后面提都没提
自己玩了,慢慢探索不看攻略的话 最后也能进入好结局
探索地图,探访每个村落,就会发现很多支线任务
看到地图还有迷雾,就会想要去探索一番
本人是仓鼠类型玩家,看到有宝箱什么的都会想去开,
虽然商店的东西比野外探索所得的来得好
不过快速旅行的限制对现在高压社会来说,的确是扣分项
怪物种类少
要有限制玩家快速移動的自負, 就要有把內容塞好塞滿的能力。一開始玩的時候沒人會抱怨, 因為我們走出去每一步都是新鮮感, 打哥布林, 巨人等等也十足有趣。但你不能指望玩家把哥布林打80小時還覺得有趣吧?
最好的做法是前面嚴謹限制快速移動手段, 後面逐漸放寬 (也是絕大部份成功遊戲的做法)
@@chanwantai6125 对😂
到后面还是哥布林就有点腻了,
何况2周目还是一样的东西
弱引導被逐漸捨去,讓我想到讀新聞系時,老師說以前報紙為了彰顯自己的文學高超,會把排版排的臥虎藏龍,上文讀完不知道下文在哪,讓人看完腦中一團迷霧,結果後來就被簡單暴力排版乾脆的蘋果日報通通幹趴,才變成現在易讀的版本😂
有没有标识无所谓,但是干跑地图 就是原罪…. 以前游戏地图小跑跑也就算了,现在游戏地图这么大…而且不同于游戏up主,对于大多数玩家,干跑地图就是0收益… 跑40分钟的地图,不如去跑40分钟的Uber.. 麦当劳还给14刀一小时…. 打工人的游戏时间本来就很零散.. 大家都想最大化娱乐… 结果 你让我干跑几个小时地图… 乐趣在哪儿呢? ubi 任务虽然做的渣.. 但是比较直截了当 打打怪 升升级,简单的快乐…. 像最终幻想14, 地图巨大,我从1升到70.. 一半多的时间都是在跑图.. 然后就是那种飞到A城说句话,又跑到B城找个人说几句.. 又飞到C城交任务…. 你想水剧情直接把经验值送我好了….何必让我跑来跑去浪费时间呢……
不給傳點 也給隻馬嘛
不給馬也沒關係 傳送石也便宜一點嘛
傳送石要貴也沒關係 不要一直有那種要兩頭跑的任務啊
牛車中途停下來的機率超高 牛車還會損壞
遇到哥布林盜賊就算了
常常就是走到一半遇到獨眼巨人 打到牛車爆掉
剩下的一半路還是要靠兩隻腳走完
不如跑UBER WWWWWWW
还是看steam 玩家评价更明白一款游戏好不好😂
一代的問題到2024還是問題,只是戰鬥系統在當年算很特別,但這幾年很多遊戲都有類似的控制(龍珠、code vain),只有攀爬還沒被複製,職業平衡到2也沒做,只有即時開油燈不會讓你發狂...至於任務引導,你租大老的碰就能知道座標位置,有點魂系地上玩家的留言的概念,只是碰不能誤導你。
我只能說,一代比二代好玩三倍,二代除了畫面全盤皆輸一代
就像06年刚玩魔兽的时候,不会用插件,贫瘠之地找狮王找了几个小时,萨满的图腾任务跑断腿。但还是乐此不疲。但毕竟已经是过去了,现在绝对不想再体验一次。
探索的部份說得太觸了 玩了19.7小的探索 滿背包大便道具 裝備可能沒撿到過10個
甚至撿到的商店裡有賣一樣的裝備
沒馬沒坐騎 牛車點也少得可憐 滿山滿路的徒步探索只得到這些垃圾
這遊戲真的是2024年最大最史詩級糞作還賣2180 褒貶不一都便宜他了
沙发,,,,这游戏我玩起来头晕的厉害。。
好想看tony老师直播啊,一般在什么时候?如何能设置个提醒?
未看先留言
已買遊玩進百小時
這是塊全熟牛肉
吞不下 或是 長時間咀嚼
以前的遊戲會這麼做理由其實很簡單 就是為了要賣攻略本啊
現在網路時代再加上玩家心態已經不同 只會招來負評 畢竟不是大家都喜歡當偵探
絕大部份都是只想順順解看劇情就好
再來這遊戲真的問題很多 30偵還不算什麼 操作感彆扭 打擊感幾乎沒有 故事前後根本搭不上
除了主線之外連支線都亂搞 有個女主弓箭手的支線說他離開村子為了榮耀要去屠龍
結果跑到一個小村莊被大家捧上當村長 結果他真的就當村長啦 啊你的榮耀呢 史詩感全無
還有一開始的村莊也是 一開始說要復興城鎮說的天花亂墜好了不起 結果後面有個支線是女王派人來強佔
如果是一般正常來講應該是要熱血守城才對 結果npc居然說:算了 這村莊爛了 我不要了 就帶著大家跑了
那你一開始講的很厲害是在??? 什麼垃圾劇本連吐槽都不知道怎麼吐槽
還有一堆莫名其妙的設計 就是那個真結局的世界 根本莫名其妙
第一次玩的人當然會想到處逛 結果他居然設計成睡覺就會世界慢慢毀滅
那你不睡覺又不能紀錄 不睡覺打怪最大血量又一直扣
就是逼著玩家要趕快破關 製作人是要趕著回家奔喪是不是
破玩真結局只有剩下憤怒 直接丟2手還沒人要
這遊戲居然還敢賣超過2000 今天他如果賣1190就沒那麼多問題了
我也承認我是跟風來玩的 但是我真沒想到這遊戲會這樣 這種大便也能吹上天?
還沒玩過二代,看完以後超級想玩!
就像arma系列跟call of duty系列一樣,前者屬於超真實類型,有些人會很喜歡,有些人會覺得是步行模拟器。而後者則是屬於爽遊,普遍大眾都能接受,也較迎合現今審美觀,所以各花入各眼。但我真的很欣賞capcom在現今大部份玩家都已被寵壞 偏向只要爽的情況下,還用這些不人性化的系統。對我來說這是佳作 前提你空閒時間要夠多。😮
反智是真的反智 但是好玩也是真的好玩
最詬病的地圖問題其實一代影響真的不大,因為在走訪的路上有很多事情可以做,但二代的敗筆就是地圖做得太大,大到你真的在感覺浪費時間,而不是探索。
任務真的耗時間但可以順便推圖 巫師走天下
本想著如果訂價在39.9 ~ 49.9左右的話就買來試試的
看到69.9後就沒想法啦
這遊戲完整體現去年我跟朋友爭論神作:
巫師3。的狀況😂。
我永遠無法理解一個BUG多到讓人玩不下去,一堆劣質設計的遊戲,何以稱神?
我朋友則是對於我無法“沉浸”感到無比訝異。
一個只看遊戲打擊感/動作設計/人性化設計 的玩家。
槓上一個只看劇情的玩家。
最終永遠水火不容~
說到“沉浸感”。
最近我在玩Hi-Fi Rush,那個配合節奏打擊Boss的爽感,才能夠帶來十足的沉浸感。
我是不能理解跟著一位大叔救女兒,故事說得很趕,結果大叔一路打ㄆ+打牌+打怪,我都不知道要如何沉浸😂。
而且還有數不盡的Bug.....,以及各種按鍵衝突+角色動作卡頓,這麼多問題我真的不知道怎麼沉浸.....,只有滿滿的煩躁感。
@@Scare-Warm 巫師3我用XBOX ONE玩的,很多年前就沒甚麼BUG,傑洛特是數百歲的人了,他也不知道女兒在哪,急也沒用,到處逛說不定在哪裡會遇見。
@MkGrA1所以很無聊呢,巫師3
@@MkGrA1巫師3當初剛出一堆bug 難受的要命
@@MkGrA1 我是去年用Ps5玩的。
還做了近10部精華,有興趣可以看看~
我大概總結我遇到的問題。
武器拔不出來+收不回去/十字弩卡住/法印不能用/攻擊指令延遲/馬叫不出來/馬不能跑/騎馬各種卡/按鍵指令相衝/游泳不能下潛+快游/NPC不能對話。
你會發現有不少是 建模/指令 問題,他X的比育碧還誇張.....。
這可是我“去年底” 用 "Ps5" 玩的時候,遇到的狀況......。
只能說:沒遇到不等於不存在。
我朋友就是用這種心態跟我討論,結果我請他來我家,用我的帳號玩,他才理解我說的“爛設計”。
就只是讓他打DLC的蜘蛛,他就受不了了wwwww。
可以看得出卡普空沒有很重視龍2, 訂價高是因為覺得hard core粉一定會買單,也可能只有小眾人會買,所以就一次撈大一點
我有玩過一代,也是玩的幹幹叫,但是部分體驗我真的蠻喜歡的,現在在等二代骨折特價。
一代在各方面都比較好
這款遊戲2180台幣,巴哈還一堆龍衛兵
他們還硬說新玩家跟風
巴哈討論區大部分都是糞坑,不意外
其實只是立場不同罷了,雙方都在護衛自己的理念,然而較激進的就稱呼對方為衛兵或是跟風仔,當歸類人群就會有刻板印象,喜歡玩的很多人是懶的發言的,不喜歡玩的大多不會買…部分人還是會評分,單純為了吃瓜~
而且遊戲真這麼差也不會是褒貶不一了,代表有買遊戲的人評價好壞摻半,但網上負評居多,不免有一大部分來雲評價的,一代朋友推我的時候也是買了過一年多才玩,本來沒興趣也玩出興趣了。
@@weiteyaen3668選你正解
怎麼不說有一堆雲玩家
龙信1玩家路过,没记错的话我玩通关差不多有9次了,很清楚知道龙信的魅力和缺点,在2发售前也不断给自己和旁人降低预期和打预防针,也在害怕发售后的情况,结果还是发生了...¯\_(ツ)_/¯
我本来没想买,但是PS上误买了还没法退款就很头疼😂
我们的时间太宝贵了😊🎉
請問正片開始後的“日本兒歌風”的曲子的名字是?
感謝❤
說真的我覺得最主要的還是內容過於貧瘠了
什麼跑路費時啥的其實都是其次,
劇情虎頭蛇尾,玩家覺得冒險正要開始的時候就給你急轉直下進結局了
幾十萬的豪宅功能也跟平民窟沒差別,感覺是對戰鬥體驗過於自負了,對其他RPG要素不太用心
除非卡婊願意持續更新豐富遊戲內容,不然這款除了可惜也沒什麼好說的了,
或者有民間大神有大愛願意像上古那樣出一堆超強MOD
哈哈哈,这次不能赞同TONY。
就像FF7重生,我和周围的朋友都被强制玩的小游戏恶心到了,但很多人却说是种享受。玩游戏的感受每人都不一样,龙之信条2就是这样一个感受迥异的游戏,轻易归类到千万别买就主观了
就老話一句 對老龍信粉來說絕對是必買 但新人玩家除非有老粉手把手帶著玩(還不是一起玩 畢竟系統限制他永遠只能是個純單機)否則真的是千萬別買
龍信這種沉浸式的rpg在這個時代真的不屬於大眾審美 玩習慣了當代各種類型的小作大作後再回來玩龍一龍二 那個割裂感是非常巨大的 所以我個人是龍信腦粉 但我也認同龍二除了老玩家外確實該編入千萬別買 因為買了玩了不爽了 對自己對遊戲評價來說是雙輸的局面 大家都不開心 還不如去玩碧姬公主(?
我覺得他應該叫做(哥布林殺手)
整個跑路的時候快被哥布林煩死了
好的游戏和有深度的游戏理应不需要靠强行拖慢玩家游戏节奏的方式来塑造沉浸感。很多很优秀的RPG在真实性方面反倒不断取巧,尽可能方便玩家,却不曾牺牲沉浸感。比如在网状叙事上出名的新维加斯和博德之门。而专攻跑图的真实感体验就让我感觉卡普空是不是努力错了方向。从死亡搁浅也能看出跑图不是不能够做的好玩,但是难度很高,而且天生就带着小众的倾向性,跟开放世界网状叙事也是难以融合。
这种不能够发挥龙信系列战斗爽点的问题理应被优化掉,就像黑咒岛DLC一样。但伊津野不知是出于什么样的考量似乎觉得这个一代就多半差评的特质有什么延伸的必要,这让我很是不解。特别是他说只有无聊的游戏才需要传送,就像是在说只有残疾人需要电梯一样令人费解。更何况龙信的支线任务体验很多时候还不如育碧罐头,做个传送方便大家不好么(我知道有传送石)。
说到底硬核游戏的核心向受众理应不是靠刁难普通玩家的方式来讨好的。fromsoftware做魂系列的趋势也可以看出它的作品是愈发人性化的,方便的,也没有损失任何游戏体验啊。可以很明显的看出卡普空是很会把游戏做的好玩的,不像那些做不出好玩玩法的法式和美式罐头,龙信2这个样子真的不知道卡普空在坚持些什么。
因為這才是遊戲阿
我覺得某種程度上來說他的主張是有道理的,對於某些遊戲來說,跑圖是遊戲性的一部分,最有代表性的就是小島秀夫的死亡擱淺。
至於這款,我純粹把跑圖當觸發戰鬥跟蒐集品的手段,如果一直打一直打反而很容易對戰鬥的刺激感麻痺,後期剩下幾個任務的時候我會把存下來的飛石用一用。
應該不是老卡在堅持,據說龍2的製作團隊不到400人,而其他本家大作都有千人以上的規模,龍2也是Re引擎做的第一款開發世界?總給我種沒很重視 所以用來測試開路的遺憾感,當然做崩了還是他們自己的問題,你能感覺伊津野的野心,想沈浸、想不用傳送、想讓人慢慢探索可以,但你需要用更高的標準、回饋感來完善,讓玩家覺得M的值得,但目前內容量顯然是不足的,而作為核心之一的戰鬥則因為怪物種類過少卡在一個尷尬的位置 無從發揮,發售後我就一直納悶他的怪物設計,因為真的匱乏到我無法相信他們沒意識到這問題,你短板不行就算了,精心打磨的優勢部分也出問題就真的很哭⋯如果是資源受限我還比較能理解就是了
@@GEORGE255406891 是这样的。但对我个人而言龙信还有个问题就是角色养成同刷怪掉落关系不大,去探索和打怪获得的装备很难比同期能获得的商店货要好。这样真的很消磨我的打怪意愿,特别是在龙2的怪物种类似乎并不算多元的情况下。
@@黃金鳥爪 有同感。
這遊戲最大問題就是等了這麼久卻沒什麼變化
不驚訝遊戲媒體的評價,尤其10/10之後
所以感覺是這玩意到後期根本就沒完成,變成是後面根本就是原本該是樂趣的地方變成痛苦了。哈哈哈
😂我很理解当事人玩这游戏的心情,妹的跑半天路,坐马车到半路遇到巨人帮我牛车打烂了,还有一大路要跑呢,我是一代的粉丝,二代还是蛮大的失望,一代因为有永久传送石,才能玩得下去,这种跑图,真的恶心,劝退了很多人,要不是一代有永久传送石,可能早就去弃坑了,这里去到剧情火山岛营地后面,竟然不能传送,跑了无数次,到了二周目,我已经没动力跑了,不得不说设定,这种真的会让人失去探索下去的欲望
這遊戲跟一代一樣,喜歡的很喜歡,不喜歡的真的就不會喜歡,我也覺得媒體有問題,把玩家期望拉太高結果遊戲根本不足以有這種期望所以變成現在這樣人人噴連喜歡的玩家也跟著噴的窘境
只玩一個職業當然會讓後面遇到遭遇戰覺得煩躁啊😂經驗都吃不了 一週目練滿了7個職業
60小時路過,建議等特價+完整版+打堆Mod會舒服很多
雖然我還是很喜歡龍族,但也必須說目前的2代真的遺憾點居多,以一代來說他是款優缺點極度分明的遊戲,二代不去改進缺點、節奏緩慢、弱引導我其實都能接受,要問為什麼?因為這些不是我當初愛上這款遊戲的原因,只要他能把自己的強項充份發揮好 我很樂意跑那些麻煩的路程,但二代目前是明顯不足的⋯⋯我不討厭它 只是覺得無比惋惜,因為我真的很喜歡這款遊戲。
我給龍信2的評價是屎芯巧克力,雖然包裝簡陋但擋不住他巧克力真的濃純香,可吃最後,你才發現草尼瑪最裡面竟然是屎!!那一瞬間之前的美好體驗全都變成噁心與厭惡...最後草草的玩過一周目後就刪GAME了
另外一点就是主机的人机交互做的很差。确认对话和原地起跳同一个按键,对话和加速前进一个按键,只能说是弱智安排。在旅店整理仓库必须退出两遍,在城镇地图按退出竟然默认退到大地图,根本就没有好好打磨过。这些东西游戏产业都有先例的,不做就是闭门造车。
我应该是那一群小众的人。但是,优化问题是没法洗的。这个不是说游戏设计的问题,而是应该是项目管理的问题了。
怎麼會不是遊戲設計問題?
如果照卡社說得因為NPC獨立運算吃掉CPU效能
那就是設計問題~
@@gprxwx設計妥協於效能那是技術問題,而技術沒解決硬要塞設計那就是管理問題
聽說這遊戲開發人員不超過四百人,搞不定只能說意料之中。
大型開放世界3A遊戲,不到四百人,卡普空,這到底是什麼低級笑話。
只能說可惜 這款真心覺得有潛力⋯目前龍2在自己長處都沒辦法發揮的很好,不是做錯而是不足,打通後看了那怪物名單就在猜應該是製作上有遇到其他問題,不然這怪物種類怎麼看都少的詭異吧⋯
講得真好!邏輯跟本質都摸清了
我看了看我的steam,龙之信条1代游玩300+小时。本来是很期待2的,但是听说2代就是1代的高画质版,瞬间就没了玩的兴趣。龙之信条虽然有它的魅力所在,比如游戏致敬剑风传奇的背景故事设定,各种职业完全不同的玩法,魔法系统,怪物设计等等,但缺点也很多,包括游戏整体缺乏打磨,智障一般的随从系统,敌人数量少换皮,场景重复使用(DLC尤其如此),背景有趣但故事本身不怎么样还很多漏洞等等,二代不修正一代的缺点的话,实在没有兴趣再花300小时通一次。
玩過巫師3對於這類遊戲的任務設計其實我還算是能抱榮,雖然有好有壞。但這移動方式真心覺得弱智,連匹馬都不願意給,牛車設計就更智障了,從王城要去獸人國,非得一站站去坐車,真他媽的浪費時間。只能花遊戲幣買傳送石減少移動時間,這時就看出來為何官方會設計課金傳送石了,一個詞:噁心。存檔系統更是白癡,連手動選擇存檔的功能都沒有。種類少到不行的野怪。只能說這遊戲還在拿十幾年前的設計方式製作卻賣這種價格真的糟糕。但轉職系統算一少數不多的亮點?
存檔系統沒救了,那是製作人的信仰 當然這我覺得可以接受
問題是當你今天想開個新號出來玩等於說你之前可能100多個小時的號要整個bang不見了,想想這就難受
@@范育昇最氣的是.....
有一些粉絲總是會用:你怎麼不用MOD?
來嘴人==。
我在說遊戲本體的東西,你在跟我說MOD。
真的莫名搞笑😂。
龍信2基本上就是龍信1高清威力加強版,複製著當年的遊戲設計概念和架構,搞搞現在的高清畫面還做不好,根本就加加幾個職業,曾加些許狗血劇情,以為大眾就會買單
老實說開始玩之前我就沒覺得龍族教義2能改善一代的全部問題,不過實際玩到發現問題幾乎一個都沒解決也是相當吃驚的
他沒打算解決,伊津野把問題都當"賣點"來強化了。
雖然tom有不少千萬別買我非常不認同,這次也只是看熱鬧心態的,但是我真覺得當10/10出現的那一刻起所謂的主流媒體的評測就像毒藥一般
根据一代的游戏经验,精髓是在dlc,买dlc送本体,基本上一开局就直奔黑咒岛。本体?那只是我打完了三周目黑咒岛回去装逼的地方而已。
跑路模擬器只服小島
龍2是不錯玩……但玩起來絕對不爽快……沒跟上時代的設定很不舒服……很多方面都差那麼一點……
在沒有資源的情況下花五年能這樣已經不錯了,中間還碰上疫情辦公困難,而且這次卡普空投入的人數較少也導致本應該有的內容都沒出來,估計是公司財報壓力和資源問題導致DD2現在的情況,畢竟明年就是魔物獵人荒野了,熱門IP投入更多資源也很正常。
只能說天時地利人和都不站在DD2這邊吧,沒資源沒人還小眾,目前的情況和一代DLC出來前一模一樣。
個人還是挺喜歡這個遊戲的,後續更新能好一點就好,沒記錯今年會有DLC看看能不能挽救一下吧,一代最好的補救方法就是給無限傳送石不然黑咒島也沒啥新怪,估計就是石頭逆轉提升評價的,這次DLC估計也是這樣。
讽刺的是一代挽回口碑的黑咒岛根本和伊津野无关,是松川美苗的主意,而这人早就不在卡普空了。
@@wleng7873但我覺得龍2架構其實上沒問題,詬病的移動方式只要一顆永久傳送石直接好一半,屬於基底正常 透過增加一些功能和目標就能大幅改善的那種,黑咒島有一個有趣的探索地城,但核心就是讓玩家能打個痛快,讓戰鬥、隨從系統的優勢有地方發揮出來,而這點我覺得他們是做的到的,光是龍2現況如果能追加6-9種主Boss、各區域小怪種類不同、掉落素材能有更好的運用,其實對體驗就會有很大的提升,過程的艱辛能夠透過有力的反饋來彌補,目前最大的問題是你沉靜在這個世界的節奏,玩得正爽的時候發現沒東西可以爽了(最近也有所耳聞龍族的製作團隊人力資源受限,只能說真的可惜,這種獨有的遊戲體驗應當得到更好的發揮。
這遊戲就像2077、星空一樣,本該是一部份玩家津津樂道但不會推薦人入坑的作品,卻不知道是哪裡來的傻逼硬是要將這玩意搬上普羅大眾的視野。
2077應該能推薦人人入坑了,好玩到起飛
完全不一樣,2077知道自己做爛(發行時),頂著群眾壓力改好了,現在這時點入坑2077絕對值得。
星空 龍族教義2 是做爛了,但他們不知道(或者不肯承認)他們做爛
@@chanwantai6125 沒,我提的是剛開始的,現在的2077早就被波蘭驢盤活了
@@苦淵派琪 2077我是衝首發的 我認真地說2077比這還簡單 至少人家劇情撇除bug影響 是能夠流暢進行的 不會斷再一些奇怪的地方
不是吧,那兩個才不是小眾遊戲
说不对,就是不正确,说不好,就是不尊重。毒品都可以合法,白左是没下限的。不过说到任务,最经典也就是法环和神界2了。法环到现在我都不知道讲的啥,但是玩的很开心。神界2是真的条条大路通罗马。
法環的主旨,感覺跟薩爾達很像。
探索是主要給玩家的體驗。
主線是否理解不影響體驗。
再望向幾年前的年度最佳:巫師3。
沒了劇情就什麼都不是,只剩坤特牌有亮點😂。
即便如此,巫師3至少還有任務引導(雖然有時候會亂標),這款連標都不標,根本是我這種閱讀障礙的惡夢==。
@@Scare-Warm 巫师三 居然是年度最佳?这个游戏有非常严重的等级压制系统,而主线任务的经验又少的可怜,系统逼着你去做支线。可支线的经验同样稀少,奖励又非常拉跨。除了个别NPC任务,其他支线和主线似乎没什么关系。加上那单调到乏味的战斗系统,简直令人抓狂。这破游戏能年度最佳,那龙二再怎么别扭,都不显得稀奇。
笑死爹了,骂人Larian是白左公司怎么现在又拿Larian出来当挡箭牌了?🕷️性难改的顺直人😅😅😅😅😅
@@allendu4856 對啊,所以我也很訝異,同期的血源詛咒居然輸給一款只有劇情的遊戲==。
巫師3沒有劇情的話,根本年度笑話.....。
2还没买,幸好没卖,你说的这些问题,就是1代的问题嘛。看来是完全没改,多亏你提醒。
這遊戲是改mod用的,上古6未出,就用這個,古有少女卷軸,現在有少女信條😂
所以懂玩的一定玩P C版😂
Po主怎么看龙信1代和暗黑崛起?
398玩半小时。😂说实话,我很喜欢龙1、2,但的确自己一手好牌打个稀烂。
错误就是以初代为基础。网络版明明更加优秀:完整但没机会讲完的剧情😂,更加丰富有特色的职业,更加有趣的施法过程,更加多样怪物,更好的打击手感,有武器锻造系统,有方便的回主城,有8人?联机的任务系统等等……妈的偏偏做了个一代加强版💔
網路版劇情有講完喔,劇情收完才收掉的;扼腕的是戰鬥、傳送系統沒抄過來,1代閹割版真的是玩得很不爽
@@sonakagami 看我说的“完整但没讲完”,虎头蛇尾了,强行完结的。
日本人做的美式RPG,
打擊感跟招式很不錯,但是我玩起來總覺得哪裡不對勁,呃,很多不對勁,是我要求太高嗎?XD
可能是我之前玩了博德之門所以適應不良吧?
我很钟情一代的 所以二代直接不看评测就买了 结果吐到现在。
首先是巨垃圾无比的画面 我是画面控,所以进游戏一看到那些僵尸表情我就怀疑是不是什么画质设定没打开。 结果忍着孕吐一般的恶心感玩下去了。
其次就是傻逼呼呼的换皮哥布林啊!我打了三个小时 好像打来打去都一样啊,记得一代里面有各种怪物种类 都几乎弱点需要背下来,完全像是怪猎,而进来三个多小时,全程各种换皮怪,只要是两条腿的基本没什么区别感。
然后就是那巨傻无比的地图,跑图,跑两步就又跳出来一只换皮怪。
最后是故事,youtube上面搜了半天听到的故事版本都是20分钟以上的,然后就连讲故事的人都被自己讲吐了。一代的故事其实挺好的 节奏也很可以 二代到底什么鬼。
真的就是遊戲媒體的問題,我看到的一些中文區的遊戲媒體製作人給這一作的評價清一色都是,喜歡一代可以買,沒玩過請觀望遊戲非常吃電波,並不適合多數人