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战斗系统非常值得研究,只是即便降低了门槛,由于敌人也可使用流派招式,导致快慢刀不少,新人还是需要大量背板🤣。幸运的是,这次光荣数值调的比价合理,石火(弹反)即便失败了,也没那么恐怖的惩罚,放心练吧,这可比仁王2好上手多了。唯一令我感到遗憾的是,部分BOSS的出招前腰太快,比如福泽谕吉,太快了😂,根本看不清楚,稍微让人感到有些挫败,但在能接受的范围里。此外,副武器,特别是手枪,能否锁敌人精力,让对方无法回体力,目前我也在实验中。个人感觉,浪人崛起的战斗系统真的太有意思了🥰。
福泽那么快是为了让人知道一万块一下就花完的悲痛感………
目前正在體驗遊戲中的樂趣,我覺得很好玩 😊
手枪削精力可以忽略不计……试过了,只能延缓一点点,但是打一枪然后切到boss身后的npc的话可以实现压制精力条的效果~困难难度可以用这个操作持续压制~这么玩对装备词条要求会低很多~~
福澤個人覺得接招要抓好距離 越遠越可以用看的接近距離的話可以接的很直覺中距離就很難接跟快慢刀的接招時機很像
请问主播就剧情而言值得首发吗 剧情我要求十分有五分
現在媒體也是負責被買的,看看最經典的10/10😏
一開始看到IGN7分有點怕怕,實際玩了之後發現超好玩。像是日本武士版的刺客教條,很多任務也不會流於形式和無聊。贏過很多9分,10分的game。我用OLED電視開啟遊戲光追,畫面相當好啊。不輸對馬戰鬼。
個人也給這個遊戲大大好評至於開頭兩個缺點倒是剛好都避開了,個人對畫質不是太過要求,全收集也是等到一周目打完才開始做,基本上大部分土地緣分都3級了,搜集要素都已解鎖。主要是這次真的是忍者組動作系統大雜燴,殘心流轉化解通通包,開放世界給自動尋路、自動拾取,非常貼心。演出也是一大亮點,甚至大反派人物還是自己捏的,過場動畫都看得很過癮。
3:25 再多叫一點
浪人這次有優點也有缺點,戰鬥真的爽,缺點畫面爛跑圖成笑話…不過算不錯了,這次第一次搞開放做成這樣,我真的算滿意了!
畫面一點也不爛 你應該沒注意到角色身上的服裝表現吧,那鎧甲確實是一塊一塊明顯的有做出來,更不用說和服上的花紋了,另外主要角色的臉部模組也已經有人龍模組的級別了,而路上有些可有可無的NPC建模人臉就真的...,看看那火砲訓練員的臉...,另外自己創造出來的人物也可能因太過美型而與遊戲中的角色表現格格不入,對我來說,遊戲中的缺點就是不是每套服裝都入手(個人就很喜歡齋藤一的服裝穿法,但沒辦法得到),以及帶了眼鏡就不能帶帽子系列的設定讓我很囧
评测我只看steam和gameFAQ,我不在乎那些砖家的想法,我只在乎玩家群体玩的高不高兴
感覺做成半線性,有點探索要素,但不多,然後設兩個劇本,倒幕跟擁幕派,加這個戰鬥模式就很讚了
虽然我也认为7分的评分有点低了,但是仔细一想并不是很难接受,原因如下日系游戏在欧美评分体系中天生劣势,这个不必多说,就算是常年被除日籍的任天堂也一样。而且Tony老师,其实像你一样对浪人崛起的动作系统十分满意的人并不占多数,老牌act粉丝都知道,忍者组的粉丝一直处于分为两派的内斗状态,忍龙粉丝嫌仁王晦气觉得这是小弟神作,而仁王粉丝为了摆脱碰瓷黑魂的帽子,又会强行腆着脸说自己是忍龙正统,因此这两派人互相看不起。好死不死卧龙和浪人崛起则是同时受到这两派粉丝的敌视:忍龙粉丝觉得这是又一部慢节奏低性能(相对于忍龙)的阉割作品,而仁王的受众则会觉得卧龙和浪人战斗系统简化过了头,其实很多仁王粉丝从卧龙开始就期待在仁王2的动作系统基础上进行改良,而非卧龙和浪人的简化,因此浪人崛起的动作系统并不会让大部分核心粉丝感到满意。当然这两派人是属于骂归骂但大概率还是要买的类型,真正的问题是啥呢?真正的问题是对于非粉丝核心群体的蓝海路人玩家,在这类群体眼里,动作系统的优秀真的不是那么重要,动作系统的优秀,是需要有足够的act游戏阅历的人,才能感受到的事情,这对普通玩家来说明显超纲了(你看怪猎世界冰原的动作系统和武器平衡还有战斗体验都被崛起和曙光吊着打,但是哪个人气更高?)。而普通玩家眼里最直接的是什么呢?稀烂的优化,和se坐一桌的开放世界,以及大量需要背板的快慢刀和抽帧刀(抽帧刀这东西从仁王1开始就没好过),后者在核心粉丝或者动作玩家眼里并不是什么缺陷,但是确实对路人造成最大的负反馈的原因之一。再说到评分体系,只要不是身负“大势”(比如战神4或博德3的情怀,或者美末2的政治正确,又或是当初的麦登橄榄球)的游戏或者像当初荒野之息一样断档强的游戏,其他游戏的评分标准普遍是减分制,换言之优秀的动作系统并不意味着稀烂的优化和拉胯的开放世界不会被扣分,更何况浪人这个老粉丝不一定满意,新玩家看了就头大的动作系统,在评委眼里是不是加分项都不一定。而且说个乐子。。。当初ign给仁王1打9.6去踩魂3的9.5的时候,我看忍组粉丝无一不吹ign之公平公正,不随大流,慧眼识珠,给了仁王该有的正确评价,这次打7分他们就。。。
很难不认同。本人仁王1+2合计1600h+,经历了卧龙和这次的浪人崛起真的对战斗系统的简化与忍者组的执着感到失望与遗憾(仅深度游玩方面,浪人的开荒体验并不差)。不过毕竟他不叫仁王3,今后我也愿意继续玩他们的新游戏。听说仁王有新作意向,真的希望他能比仁王2更进一步
@@_arsmagna_ 我怀疑忍组是给只狼刺激到了,不然很难解释他们为啥放弃了自己最擅长的,在优秀动作系统和技术加持下,可以带来的压制体验(实际上这也是鬼泣忍龙魔女这类游戏的最大卖点),反倒是把核心放在弹反上,故意降低游戏节奏,让玩家打起来更被动,更不爽。主要说是降低门槛吧,但是那快慢刀和抽帧刀真能降低门槛吗,老头环的门槛够低了吧,快慢刀不照样给人骂成狗,更何况天生门槛就高的忍组游戏了
@@wleng7873 是这样的,简化到现在就是所有敌人都会霸体快慢刀/长连段和祖传的多人群殴,前者打多了还能背板,后者真的这个人物性能不找帮手太难打了,况且整个流程所有敌人都要背板。而且就现在来看回精手段也不多,闪刃就算量表全满也回不了多少,再加上这个十分严苛的石火判定,有利流派还好动摇时间能久一点,要是隼流义经流那真是牢底坐穿,只能期待后续的更新优化了…
@@wleng7873 是的,仁王的魅力就是派生武技的对敌压制,浪人的对敌战斗太过被动,玩家的自主性差太多。但是这个不是很完美的开放世界设定还挺合我胃口,相对仁王我可能更喜欢浪人的设定,打怪累了也能逛逛图,没有仁王那么累
看到Tony老師的評測我很訝異,不是要槓。首先是我很贊同劇情的部分,我幾乎是被劇情迷住繼續玩下去的;至於畫面我其實並不苛責忍者組,我認為願意嘗試不一樣的東西,做做看開放世界,算是非常好的嘗試,儘管最後技術力可能不堪負荷,建模跟幀數都很感人,但就第一次嘛,下次再這樣就得狠狠吐槽了。我反而很訝異Tony老師感受到後期幀數穩定,我反而是後期幀數開始不穩。尤其是在見到西鄉隆盛之前那個區域簡直卡死,後面也是非常卡。戰鬥部份爽感在線,但敵人的出招無邏輯、段數高、常常騰空飛起或者對角線突刺到對角線等等的,視角常常被弄得很痛苦,甚至卡在牆角視野卡死看不到下一個動作。我很想說可能是自己菜不會走位,但我好歹也是個魂系玩家,應該不至於到那麼悽慘。最後發現防禦按著石火固定招式就可以了,變得簡單很多,但玩起來很彆腳。還有敵人的霸體跟不講武德的硬直恢復,也很糟蹋人的心態。流派的部分我則是認為綁攻擊力實在不是個好選項,自由度不是很高。而且暗殺的部分也會常常出現已經有紅色標記判定結果按下去以後沒有觸發暗殺的狀況,也是玩得讓我頭很痛。但總體而言我也是會推薦喜歡幕末的人可以嘗試,大概吧。
媒體評7分的理由你已經在前半段說了,我認為還蠻準確的
期待誠實評測或千萬別買的龍族教義2。
理解为啥ps独占了 因为忍组还没优化明白😂
你说得很没错在忍者组上班的朋友是这么说的,人手不太够
别说了我又想起steam我预购豪华版卧龙
至少比隔壁龍義2好多了
@@NIKKE_Viper 卧槽,我在其他视频下做过同样的评论
@@NIKKE_Viper 那个只能呵呵了😂
任務越來越多我覺得是好事啊~可以一直打打不完~這個缺點我可以接受~
這戰鬥系統如果在配上對馬島的畫面可以成為我心中的神作
自從10/10之後我就沒再信過這些媒體。
9:53 開始 玩著DD2的我都要哭了,70鎂啊😢😢😢
讓人懷疑現在的評分媒體也變成一家烤肉萬家香了 (一家錄影片、說評論,眾媒體輪X)另外 上一個讓坂本龍馬加入新撰組的遊戲是人中之龍維新 囧
遊戲好壞與否是主觀的,取決於每個人,那些所謂的遊評審只能代表他們,並不能代表我!我本人給這遊戲9分😊
去年ROBO以及前年SONIC跟大前年審判之逝都因為環境材質跟貼圖進了7分名單,我真的很難接受IGN把很多我認為佳作的作品就因這破理由被拿來跟先鋒、怒海這樣的拉吉相提並論
光榮妹子世界最強,沒有之一
韩国最强
MC的User Score蠻準的啊,浪人崛起8.3,Relink8.4,只能說MC的價值一直都是在User Score吧
现在是浪人崛起8.9了
請問會做龍族教義2的評測嗎?
我覺得以滿分10分來說的話,開放世界體驗扣到3分並沒有不妥我明白這是忍者組首部開放世界作品,前期宣傳也有把這當作賣點之一但就像TONY老師過去講的,開放世界已經有一大堆設計擺在前面開卷考試都能考到及格邊緣,尤其開放世界的設計幾乎是把考題跟答案秀出來的狀態下還會答錯雖然比浪人爛的開放世界遊戲也是一抓一大把,但這不代表浪人的開放世界體驗就好到哪裡去但戰鬥層面真的是大亮點,要說救了整個浪人也不為過真正做到了從仁王跟臥龍的要素中「去糟粕取精華」我個人也覺得戰鬥系統真的沒啥可挑剔的頂多就縱向鑽研性不如仁王。大神秀優越的差距變小所以不爽(X
3:13 虽然爬神社不是对马岛的专利,但这很难不让人说他共用素材吧?5:02 两个人隔着墙壁互砍,货真价实的鬼打墙~
個人尚未通關,但真的玩得很爽,戰鬥上流派跟武器差異,對刀爽,劇情尚可但個人認為浪人崛起的探索要素偏少,想花更多時間沉靜在世界觀裡,不過隱藏要素也是有的終究還是自己下水體驗才能明白他的優缺點,媒體評測始終是給自己沒錢的台階之一
終於等到tony老師了!正好奇老師給的評價,我該等打折嗎?(打過隻狼、p謊、法環)聽說畫質實在差太多,戰鬥系統倒是真不錯,不知道該不該下手
好玩,但育碧式開放世界真的有點勸退
育碧:他们这次做的不如我🐶
我跟你一樣不太喜歡開放…但PS5時代的遊戲幾乎全是開放…不選沒有遊戲塞PS5,你可以學我體驗主線故事玩玩就好!罐頭支線可玩可不玩的跳過…
玩過的感覺就是日本版的刺客教條,不過本來就喜歡玩刺客教條
育碧至少有畫面,可互動元素也勝
@@小柏-k1l 育碧下一作刺客教條就是日本
這主拿七分的可以大概理解優劣,稍微朝專心的方向玩,反倒是那些拿十分的都要很小心,金剛芭比隨時跳出來處決玩家
隨著廠商在地圖上獎勵的設計,地圖的設計,投尼老師的蒐集強迫症離痊癒不遠了😂
我反而覺得7分很正確你要做開放世界就要讓開放世界列入評分既然要端出一個不優秀甚至讓人厭煩的設計就要好好接受批評大家都知道忍者組一直都是做動作取向的遊戲戰鬥做的再怎麼出彩也不能掩蓋開放世界做的糟糕的事實對我來說比起戰鬥,一款遊戲的世界跟劇情才是比重最大的
是的,揚短避長的一作,7分很中肯了
penguinz0 也给7分 他可能是唯一个不玩龙之信条去玩浪人崛起的人气主播 原因就是他在第一天就遇到捏角色时就当机 所以给予浪人比龙2好的结论
現在在歐美女角可以捏得好看是扣分項
我的看法是仁王好玩,臥龍無限接近一陀。不太愛刷裝的我仁王能玩上百小時,臥龍隨便衝衝過了一遍主線就沒再碰。
tony啥时候出哥布林杀手信条2,想看
7分 就是一個過了平庸水準的佳作而這款遊戲 也確實就是一款普通等級的佳作而已不是很理解 為甚麼會覺得這個分數很過分(聳肩)
真的 普上的佳作
可能大家普遍都是8,9分游戏玩多了就要求高了。
可能8分9分的遊戲玩起來反而不如這款遊戲,反差感就出來了
@@夏眠葉聲 没有把,8分9分游戏的叙事能力还是比这款强太多了,这游戏就是无脑好玩嘛7分很正常。
@@lolasdm6959 畢竟這東西很主觀,評分時扣的分不一樣,有的人美術不行扣分就很重,有些人劇情夠神甚至遊戲性很爛都能給高分
估计把德川庆喜做成黑人分数就高了
媒體評測頂多就是看畫面、音效,對遊戲性評論都不到位...臥龍他後面的設計就讓你沒辦法一直進攻,你只能等他紅光...
有趣 在我这边倒是和mc的差不多 石火和防御不是一个键以及随便个敌人就是快慢刀始终让我耿耿于怀 需要背板的系统就算再多花样感觉也只是在解题而不是战斗
別問!問就是為了政治正確
官方媒體本來就不可信,IGN,gspot,Kotaku等等全部都是。要看評價最可靠的就是自媒體和玩家總評分,所以我從來只看steam總評和metacritic玩家總評,再配合自媒體,就有一個準確的答案了
四個寶箱😏,巫師三也是這種設計無窮無盡的寶箱隨機生成
大哥您龍族教義的測評鞭輕一點😂
我说声音咋这么熟悉 原来是潸然泪下啊
无缝上马也是无双老技术了,其实挺值得推广的
可惜不够钱了买ff7之后下一部就是星刃和百英雄传 只能到6月才能玩了必定会买浪人
前幾天白金了,除了畫面以PS5來說只能算普通、劇情非常御都合主義之外,其他戰鬥、配樂、耐玩度等等都很好,如果滿分10分,應該給9分。
这周又把仁王2通了 顿悟一遍,忍者组的动作游戏是我对动作游戏唯一的念想了
7分就叫差...現在人是對分數有甚麼誤解嗎?
上steam 至少还有一年时间。有兴趣的人可以先去看 洪维扬老师 的 “幕末” 和 “戊辰战争”。
主要是實機畫面和預告片的畫面差太多了吧。
个人评分8 题材再加1.75 上班带娃族用简单难度 有剧情玩 有怪砍 有npc互动 都挺好的了
開頭罵得好!我也為他們叫曲,做的真的好玩啊
0:23 7分不錯了吧😂
老婆在哪邊雞雞歪歪那段很有感
03:25 野獸先輩的嚎叫
啥意思?开地图有新东西要捡不是很正常吗
浪人的收集要素是要先開休息點才會顯示一部份東西可以拿,有些地圖區塊則是要推進主線跟支線。主播講的是通常開放式遊戲到新地圖都是把收集物品全部「一次性」顯示出來,但浪人是解一次任務顯示一點,然後要再解一次新任務才會再顯示東西。2:25 你再看就明白意思了。
那個龍族教義2有要評嗎?
這種遊戲就跟吃到飽一樣。偶而吃吃還是不錯的。先看看DLC做不做人我同意,遊戲從來不是看缺點(只要不是致命的)而是優點有多大。
当你发现一个你喜欢的游戏公司开始有做罐头游戏的坏主意时候,我觉得让它胎死腹中是一个玩家对自己钱包负责任的表现,也算是积德了吧
噴 一下龍2吧
好玩的,9分,奥德赛上位替换,替换点在于,自捏,充实的代入感,动作系统爆奥德赛几十条街
這次評測 慘叫的節目效果我給 10/10 😂
这游戏最低难度玩起来和刺客信条一模一样,作为一个特别喜欢刺客信条的人我玩这个就很喜欢。加上有幕末历史的加成,我对这个游戏评价就很高
坂本龙马加入新选组然后化名斋藤一是吧
7分真的低了 這遊戲雖然很明顯沒做完很多系統做一半 但是光可玩性和劇情也不止7分
這個地圖收集比喻 😂不過看收集元素未滿100%就知道一定還有了
2:24 開放世界評論3:21 精華 BJ4阿 XD....頭一次看到能把"偷你老師"搞到RRRRR的遊戲...
話說回來 遊戲大霉體打7分 我懷疑是記者被"任務系統"弄到懷疑人生....
開放世界這部分真的是沒做好,如果他們不是搞開放世界的確能更高一些
玩過的感覺是日本版刺客教條
我沒玩過仁王和臥龍 只玩過對馬 覺得還不錯(至少打完全地圖收復了)該買這片嗎
剧情和战斗是高配版对马,其他则是低配
仁王現在便宜可以先試試 個人覺得仁比臥好玩試完覺得喜歡 那就值得買這片
等超特價/不買
戰鬥好玩,但畫面不好,開放世界也顯得非常粗糙,這的確讓人失望。
真的爛的遊戲就亂評 好的遊戲就給差評 == 看不懂
笑死坂本龍馬可以加入新選組喔
好玩😂👍🎉
好过很多游戏啦,这战斗方式赢很多游戏啦,缺点只有画质而已啊
不能細部改刀子 真的失策 若可以創立流派更棒
忍者组所谓的动作系统从 坂田 出走之后,最多算一般。从 忍龙3, 到 仁王 系列,所谓的打击感就不复存在,说是和无双游戏一个程度毫不为过。就这个评测中展现的所谓的 好 的动作游戏,除了花了呼哨的,我看不到任何可以夸的地方。现在的忍者组牛逼的地方之一就是,即使把 忍龙 的动作模组拿出来,表现依旧差了好几个档次,就像 70 分与90分的差距。即使抛开动作系统大幅度下降的质量,这游戏的角色位移继承当前忍者组的劣质感,即轻飘飘角色没有质量的同时,水平的位置毫无规则的乱变。忍龙 之所以 黑 和 2 是动作游戏巅峰,其中一个原因就是跟格斗游戏一样,控制身位,也就是立回非常重要。而这仁王之后的作品,几乎所有的攻击都会有个非常奇怪的位移。7分本就够给面子了。
喜歡仁王2的無腦入浪人就對了,只是個人身為pc黨得等等😂
7分低嘛😂。游戏主角是白狼?
7分根本在鬼扯,这游戏和黑悟空一样起码是9分起跳,干超好玩超上头有没有,敢拿动作模组作为探索奖励的开放世界(没错他动作模组好像有过几十种)
收集我倒是收的很享受。我還嫌少呢w
客觀俠得了吧。快買浪人玩一輪再說,不建議更多了
左膠當道, 遊戲媒體早就失去公信力, 根本不需要理會
@user-fx2sp2zg8f 咩年代連左膠都不知道? 極端左派, 女拳, 鍾意政治正確, 有這些元素都稱為左膠
想打破過往的社會主義,且帶點不切實際就能叫左膠因為它們認為這才是我們所認可的正義,任何偏見與傲慢都是需要改革的方向,屬於較激進的派系,像最近的sweet baby 就屬於這種
这游戏画面确实是ps4中期水平,看了视频准备节约钱不入了,谢谢博主
日版刺客信條。🤣
幕末嘛.....路上一堆奇奇怪怪的殺人犯....?
忍者組的遊戲 畫質都不是重點
跑圖不會耗耐就已經屌打龍族2了 期待up主評價龍族2
龍族2可以站在獅鷲頭上翱翔天際就已經屌打浪人了
我也是選浪人!
單就開放世界設計來說,兩者半斤八兩,硬要比的話龍族2稍微好些但龍族2其他部分全被浪人吊起來打
@@裴萌浪人有阿鼻機
@@gax-6415 站在飛龍、獅鷲、巨人的頭上俯視大地可比阿鼻機帥太多了
看來逼死一個強迫症
仁王1刚刚发售的时候号称忍者组自己的黑魂,首发打完发现确实可以,等到出了dlc才发现被骗了,每一个周目都可以刷材料,打造碾压当前周目的神装,这在黑魂系列里是不可能的,那我之前打铁的意义在哪?我刷材料做装备就行了,后来仁王2出来了就没玩了
拿著媒體評分靠腰的人是嫌某滿分神作的屎吃得還不夠多嗎?
明明好玩,尤其戰鬥。真心不懂為什麼評價低
3:26还以为馆长被射
闇榮遊戲就這樣什麼都好就是不好玩,我指是地圖關卡設計方面,他們很需要會設計關卡地圖人,如果想再進一步提升的話不然她家遊戲就只有喜歡人會喜歡,不喜歡人會被她臭地圖關卡設計氣跑,連第一次做單機動作CY關卡設計都比他好
可是我覺得如果你沒強迫症硬要全收集的話這款還蠻好玩的
我只吐槽一点,这游戏会掉帧
管TM的7分,真很好玩哇!
感谢楼主推荐。通常MC不满80的游戏,我连看都不会看一眼。
10分的戰鬥體驗, 0分的開放世界系統, 整個開放世界都跟主線割裂開來, 這樣的開放世界真的有存在意義嗎? 明明本來內容就夠豐富了, 卻還要加上那個屎人的等級制武防具拖時長, 真心沒必要。
PS2的“风云新选组”有人玩过吗?这战斗系统感觉是照搬的......
战斗系统非常值得研究,只是即便降低了门槛,由于敌人也可使用流派招式,导致快慢刀不少,新人还是需要大量背板🤣。幸运的是,这次光荣数值调的比价合理,石火(弹反)即便失败了,也没那么恐怖的惩罚,放心练吧,这可比仁王2好上手多了。
唯一令我感到遗憾的是,部分BOSS的出招前腰太快,比如福泽谕吉,太快了😂,根本看不清楚,稍微让人感到有些挫败,但在能接受的范围里。此外,副武器,特别是手枪,能否锁敌人精力,让对方无法回体力,目前我也在实验中。个人感觉,浪人崛起的战斗系统真的太有意思了🥰。
福泽那么快是为了让人知道一万块一下就花完的悲痛感………
目前正在體驗遊戲中的樂趣,我覺得很好玩 😊
手枪削精力可以忽略不计……试过了,只能延缓一点点,但是打一枪然后切到boss身后的npc的话可以实现压制精力条的效果~困难难度可以用这个操作持续压制~这么玩对装备词条要求会低很多~~
福澤個人覺得接招要抓好距離 越遠越可以用看的接近距離的話可以接的很直覺中距離就很難接跟快慢刀的接招時機很像
请问主播就剧情而言值得首发吗 剧情我要求十分有五分
現在媒體也是負責被買的,看看最經典的10/10😏
一開始看到IGN7分有點怕怕,實際玩了之後發現超好玩。像是日本武士版的刺客教條,很多任務也不會流於形式和無聊。贏過很多9分,10分的game。我用OLED電視開啟遊戲光追,畫面相當好啊。不輸對馬戰鬼。
個人也給這個遊戲大大好評
至於開頭兩個缺點倒是剛好都避開了,個人對畫質不是太過要求,全收集也是等到一周目打完才開始做,基本上大部分土地緣分都3級了,搜集要素都已解鎖。
主要是這次真的是忍者組動作系統大雜燴,殘心流轉化解通通包,開放世界給自動尋路、自動拾取,非常貼心。
演出也是一大亮點,甚至大反派人物還是自己捏的,過場動畫都看得很過癮。
3:25 再多叫一點
浪人這次有優點也有缺點,戰鬥真的爽,缺點畫面爛跑圖成笑話…不過算不錯了,這次第一次搞開放做成這樣,我真的算滿意了!
畫面一點也不爛 你應該沒注意到角色身上的服裝表現吧,那鎧甲確實是一塊一塊明顯的有做出來,更不用說和服上的花紋了,另外主要角色的臉部模組也已經有人龍模組的級別了,而路上有些可有可無的NPC建模人臉就真的...,看看那火砲訓練員的臉...,另外自己創造出來的人物也可能因太過美型而與遊戲中的角色表現格格不入,對我來說,遊戲中的缺點就是不是每套服裝都入手(個人就很喜歡齋藤一的服裝穿法,但沒辦法得到),以及帶了眼鏡就不能帶帽子系列的設定讓我很囧
评测我只看steam和gameFAQ,我不在乎那些砖家的想法,我只在乎玩家群体玩的高不高兴
感覺做成半線性,有點探索要素,但不多,然後設兩個劇本,倒幕跟擁幕派,加這個戰鬥模式就很讚了
虽然我也认为7分的评分有点低了,但是仔细一想并不是很难接受,原因如下
日系游戏在欧美评分体系中天生劣势,这个不必多说,就算是常年被除日籍的任天堂也一样。
而且Tony老师,其实像你一样对浪人崛起的动作系统十分满意的人并不占多数,老牌act粉丝都知道,忍者组的粉丝一直处于分为两派的内斗状态,忍龙粉丝嫌仁王晦气觉得这是小弟神作,而仁王粉丝为了摆脱碰瓷黑魂的帽子,又会强行腆着脸说自己是忍龙正统,因此这两派人互相看不起。
好死不死卧龙和浪人崛起则是同时受到这两派粉丝的敌视:忍龙粉丝觉得这是又一部慢节奏低性能(相对于忍龙)的阉割作品,而仁王的受众则会觉得卧龙和浪人战斗系统简化过了头,其实很多仁王粉丝从卧龙开始就期待在仁王2的动作系统基础上进行改良,而非卧龙和浪人的简化,因此浪人崛起的动作系统并不会让大部分核心粉丝感到满意。
当然这两派人是属于骂归骂但大概率还是要买的类型,真正的问题是啥呢?真正的问题是对于非粉丝核心群体的蓝海路人玩家,在这类群体眼里,动作系统的优秀真的不是那么重要,动作系统的优秀,是需要有足够的act游戏阅历的人,才能感受到的事情,这对普通玩家来说明显超纲了(你看怪猎世界冰原的动作系统和武器平衡还有战斗体验都被崛起和曙光吊着打,但是哪个人气更高?)。
而普通玩家眼里最直接的是什么呢?稀烂的优化,和se坐一桌的开放世界,以及大量需要背板的快慢刀和抽帧刀(抽帧刀这东西从仁王1开始就没好过),后者在核心粉丝或者动作玩家眼里并不是什么缺陷,但是确实对路人造成最大的负反馈的原因之一。
再说到评分体系,只要不是身负“大势”(比如战神4或博德3的情怀,或者美末2的政治正确,又或是当初的麦登橄榄球)的游戏或者像当初荒野之息一样断档强的游戏,其他游戏的评分标准普遍是减分制,换言之优秀的动作系统并不意味着稀烂的优化和拉胯的开放世界不会被扣分,更何况浪人这个老粉丝不一定满意,新玩家看了就头大的动作系统,在评委眼里是不是加分项都不一定。
而且说个乐子。。。当初ign给仁王1打9.6去踩魂3的9.5的时候,我看忍组粉丝无一不吹ign之公平公正,不随大流,慧眼识珠,给了仁王该有的正确评价,这次打7分他们就。。。
很难不认同。本人仁王1+2合计1600h+,经历了卧龙和这次的浪人崛起真的对战斗系统的简化与忍者组的执着感到失望与遗憾(仅深度游玩方面,浪人的开荒体验并不差)。不过毕竟他不叫仁王3,今后我也愿意继续玩他们的新游戏。听说仁王有新作意向,真的希望他能比仁王2更进一步
@@_arsmagna_ 我怀疑忍组是给只狼刺激到了,不然很难解释他们为啥放弃了自己最擅长的,在优秀动作系统和技术加持下,可以带来的压制体验(实际上这也是鬼泣忍龙魔女这类游戏的最大卖点),反倒是把核心放在弹反上,故意降低游戏节奏,让玩家打起来更被动,更不爽。
主要说是降低门槛吧,但是那快慢刀和抽帧刀真能降低门槛吗,老头环的门槛够低了吧,快慢刀不照样给人骂成狗,更何况天生门槛就高的忍组游戏了
@@wleng7873 是这样的,简化到现在就是所有敌人都会霸体快慢刀/长连段和祖传的多人群殴,前者打多了还能背板,后者真的这个人物性能不找帮手太难打了,况且整个流程所有敌人都要背板。而且就现在来看回精手段也不多,闪刃就算量表全满也回不了多少,再加上这个十分严苛的石火判定,有利流派还好动摇时间能久一点,要是隼流义经流那真是牢底坐穿,只能期待后续的更新优化了…
@@wleng7873 是的,仁王的魅力就是派生武技的对敌压制,浪人的对敌战斗太过被动,玩家的自主性差太多。但是这个不是很完美的开放世界设定还挺合我胃口,相对仁王我可能更喜欢浪人的设定,打怪累了也能逛逛图,没有仁王那么累
看到Tony老師的評測我很訝異,不是要槓。首先是我很贊同劇情的部分,我幾乎是被劇情迷住繼續玩下去的;至於畫面我其實並不苛責忍者組,我認為願意嘗試不一樣的東西,做做看開放世界,算是非常好的嘗試,儘管最後技術力可能不堪負荷,建模跟幀數都很感人,但就第一次嘛,下次再這樣就得狠狠吐槽了。
我反而很訝異Tony老師感受到後期幀數穩定,我反而是後期幀數開始不穩。尤其是在見到西鄉隆盛之前那個區域簡直卡死,後面也是非常卡。戰鬥部份爽感在線,但敵人的出招無邏輯、段數高、常常騰空飛起或者對角線突刺到對角線等等的,視角常常被弄得很痛苦,甚至卡在牆角視野卡死看不到下一個動作。我很想說可能是自己菜不會走位,但我好歹也是個魂系玩家,應該不至於到那麼悽慘。最後發現防禦按著石火固定招式就可以了,變得簡單很多,但玩起來很彆腳。還有敵人的霸體跟不講武德的硬直恢復,也很糟蹋人的心態。流派的部分我則是認為綁攻擊力實在不是個好選項,自由度不是很高。
而且暗殺的部分也會常常出現已經有紅色標記判定結果按下去以後沒有觸發暗殺的狀況,也是玩得讓我頭很痛。但總體而言我也是會推薦喜歡幕末的人可以嘗試,大概吧。
媒體評7分的理由你已經在前半段說了,我認為還蠻準確的
期待誠實評測或千萬別買的龍族教義2。
理解为啥ps独占了 因为忍组还没优化明白😂
你说得很没错在忍者组上班的朋友是这么说的,人手不太够
别说了我又想起steam我预购豪华版卧龙
至少比隔壁龍義2好多了
@@NIKKE_Viper 卧槽,我在其他视频下做过同样的评论
@@NIKKE_Viper 那个只能呵呵了😂
任務越來越多我覺得是好事啊~可以一直打打不完~這個缺點我可以接受~
這戰鬥系統如果在配上對馬島的畫面可以成為我心中的神作
自從10/10之後我就沒再信過這些媒體。
9:53 開始 玩著DD2的我都要哭了,70鎂啊😢😢😢
讓人懷疑現在的評分媒體也變成一家烤肉萬家香了 (一家錄影片、說評論,眾媒體輪X)
另外 上一個讓坂本龍馬加入新撰組的遊戲是人中之龍維新 囧
遊戲好壞與否是主觀的,取決於每個人,那些所謂的遊評審只能代表他們,並不能代表我!我本人給這遊戲9分😊
去年ROBO以及前年SONIC跟大前年審判之逝都因為環境材質跟貼圖進了7分名單,我真的很難接受IGN把很多我認為佳作的作品就因這破理由被拿來跟先鋒、怒海這樣的拉吉相提並論
光榮妹子世界最強,沒有之一
韩国最强
MC的User Score蠻準的啊,浪人崛起8.3,Relink8.4,只能說MC的價值一直都是在User Score吧
现在是浪人崛起8.9了
請問會做龍族教義2的評測嗎?
我覺得以滿分10分來說的話,開放世界體驗扣到3分並沒有不妥
我明白這是忍者組首部開放世界作品,前期宣傳也有把這當作賣點之一
但就像TONY老師過去講的,開放世界已經有一大堆設計擺在前面
開卷考試都能考到及格邊緣,尤其開放世界的設計幾乎是把考題跟答案秀出來的狀態下還會答錯
雖然比浪人爛的開放世界遊戲也是一抓一大把,但這不代表浪人的開放世界體驗就好到哪裡去
但戰鬥層面真的是大亮點,要說救了整個浪人也不為過
真正做到了從仁王跟臥龍的要素中「去糟粕取精華」
我個人也覺得戰鬥系統真的沒啥可挑剔的
頂多就縱向鑽研性不如仁王。大神秀優越的差距變小所以不爽(X
3:13 虽然爬神社不是对马岛的专利,但这很难不让人说他共用素材吧?
5:02 两个人隔着墙壁互砍,货真价实的鬼打墙~
個人尚未通關,但真的玩得很爽,戰鬥上流派跟武器差異,對刀爽,劇情尚可
但個人認為浪人崛起的探索要素偏少,想花更多時間沉靜在世界觀裡,不過隱藏要素也是有的
終究還是自己下水體驗才能明白他的優缺點,媒體評測始終是給自己沒錢的台階之一
終於等到tony老師了!正好奇老師給的評價,我該等打折嗎?(打過隻狼、p謊、法環)聽說畫質實在差太多,戰鬥系統倒是真不錯,不知道該不該下手
好玩,但育碧式開放世界真的有點勸退
育碧:他们这次做的不如我🐶
我跟你一樣不太喜歡開放…但PS5時代的遊戲幾乎全是開放…不選沒有遊戲塞PS5,你可以學我體驗主線故事玩玩就好!罐頭支線可玩可不玩的跳過…
玩過的感覺就是日本版的刺客教條,不過本來就喜歡玩刺客教條
育碧至少有畫面,可互動元素也勝
@@小柏-k1l 育碧下一作刺客教條就是日本
這主拿七分的可以大概理解優劣,稍微朝專心的方向玩,反倒是那些拿十分的都要很小心,金剛芭比隨時跳出來處決玩家
隨著廠商在地圖上獎勵的設計,地圖的設計,投尼老師的蒐集強迫症離痊癒不遠了😂
我反而覺得7分很正確
你要做開放世界就要讓開放世界列入評分
既然要端出一個不優秀甚至讓人厭煩的設計就要好好接受批評
大家都知道忍者組一直都是做動作取向的遊戲
戰鬥做的再怎麼出彩也不能掩蓋開放世界做的糟糕的事實
對我來說比起戰鬥,一款遊戲的世界跟劇情才是比重最大的
是的,揚短避長的一作,7分很中肯了
penguinz0 也给7分 他可能是唯一个不玩龙之信条去玩浪人崛起的人气主播 原因就是他在第一天就遇到捏角色时就当机 所以给予浪人比龙2好的结论
現在在歐美女角可以捏得好看是扣分項
我的看法是仁王好玩,臥龍無限接近一陀。
不太愛刷裝的我仁王能玩上百小時,臥龍隨便衝衝過了一遍主線就沒再碰。
tony啥时候出哥布林杀手信条2,想看
7分 就是一個過了平庸水準的佳作
而這款遊戲 也確實就是一款普通等級的佳作而已
不是很理解 為甚麼會覺得這個分數很過分(聳肩)
真的 普上的佳作
可能大家普遍都是8,9分游戏玩多了就要求高了。
可能8分9分的遊戲玩起來反而不如這款遊戲,反差感就出來了
@@夏眠葉聲 没有把,8分9分游戏的叙事能力还是比这款强太多了,这游戏就是无脑好玩嘛7分很正常。
@@lolasdm6959 畢竟這東西很主觀,評分時扣的分不一樣,有的人美術不行扣分就很重,有些人劇情夠神甚至遊戲性很爛都能給高分
估计把德川庆喜做成黑人分数就高了
媒體評測頂多就是看畫面、音效,對遊戲性評論都不到位...臥龍他後面的設計就讓你沒辦法一直進攻,你只能等他紅光...
有趣 在我这边倒是和mc的差不多 石火和防御不是一个键以及随便个敌人就是快慢刀始终让我耿耿于怀 需要背板的系统就算再多花样感觉也只是在解题而不是战斗
別問!
問就是為了政治正確
官方媒體本來就不可信,IGN,gspot,Kotaku等等全部都是。要看評價最可靠的就是自媒體和玩家總評分,所以我從來只看steam總評和metacritic玩家總評,再配合自媒體,就有一個準確的答案了
四個寶箱😏,巫師三也是這種設計無窮無盡的寶箱隨機生成
大哥您龍族教義的測評鞭輕一點😂
我说声音咋这么熟悉 原来是潸然泪下啊
无缝上马也是无双老技术了,其实挺值得推广的
可惜不够钱了
买ff7之后下一部就是星刃和百英雄传 只能到6月才能玩了
必定会买浪人
前幾天白金了,除了畫面以PS5來說只能算普通、劇情非常御都合主義之外,其他戰鬥、配樂、耐玩度等等都很好,如果滿分10分,應該給9分。
这周又把仁王2通了 顿悟一遍,忍者组的动作游戏是我对动作游戏唯一的念想了
7分就叫差...現在人是對分數有甚麼誤解嗎?
上steam 至少还有一年时间。
有兴趣的人可以先去看 洪维扬老师 的 “幕末” 和 “戊辰战争”。
主要是實機畫面和預告片的畫面差太多了吧。
个人评分8 题材再加1.75 上班带娃族用简单难度 有剧情玩 有怪砍 有npc互动 都挺好的了
開頭罵得好!我也為他們叫曲,做的真的好玩啊
0:23 7分不錯了吧😂
老婆在哪邊雞雞歪歪那段很有感
03:25 野獸先輩的嚎叫
啥意思?开地图有新东西要捡不是很正常吗
浪人的收集要素是要先開休息點才會顯示一部份東西可以拿,有些地圖區塊則是要推進主線跟支線。主播講的是通常開放式遊戲到新地圖都是把收集物品全部「一次性」顯示出來,但浪人是解一次任務顯示一點,然後要再解一次新任務才會再顯示東西。
2:25 你再看就明白意思了。
那個龍族教義2有要評嗎?
這種遊戲就跟吃到飽一樣。偶而吃吃還是不錯的。
先看看DLC做不做人
我同意,遊戲從來不是看缺點(只要不是致命的)而是優點有多大。
当你发现一个你喜欢的游戏公司开始有做罐头游戏的坏主意时候,我觉得让它胎死腹中是一个玩家对自己钱包负责任的表现,也算是积德了吧
噴 一下龍2吧
好玩的,9分,奥德赛上位替换,替换点在于,自捏,充实的代入感,动作系统爆奥德赛几十条街
這次評測 慘叫的節目效果我給 10/10 😂
这游戏最低难度玩起来和刺客信条一模一样,作为一个特别喜欢刺客信条的人我玩这个就很喜欢。
加上有幕末历史的加成,我对这个游戏评价就很高
坂本龙马加入新选组然后化名斋藤一是吧
7分真的低了 這遊戲雖然很明顯沒做完很多系統做一半 但是光可玩性和劇情也不止7分
這個地圖收集比喻 😂
不過看收集元素未滿100%就知道一定還有了
2:24 開放世界評論
3:21 精華 BJ4阿 XD....
頭一次看到能把"偷你老師"搞到RRRRR的遊戲...
話說回來 遊戲大霉體打7分 我懷疑是記者被"任務系統"弄到懷疑人生....
開放世界這部分真的是沒做好,如果他們不是搞開放世界的確能更高一些
玩過的感覺是日本版刺客教條
我沒玩過仁王和臥龍 只玩過對馬 覺得還不錯(至少打完全地圖收復了)該買這片嗎
剧情和战斗是高配版对马,其他则是低配
仁王現在便宜可以先試試 個人覺得仁比臥好玩
試完覺得喜歡 那就值得買這片
等超特價/不買
戰鬥好玩,但畫面不好,開放世界也顯得非常粗糙,這的確讓人失望。
真的爛的遊戲就亂評 好的遊戲就給差評 == 看不懂
笑死坂本龍馬可以加入新選組喔
好玩😂👍🎉
好过很多游戏啦,这战斗方式赢很多游戏啦,缺点只有画质而已啊
不能細部改刀子 真的失策
若可以創立流派更棒
忍者组所谓的动作系统从 坂田 出走之后,最多算一般。从 忍龙3, 到 仁王 系列,所谓的打击感就不复存在,说是和无双游戏一个程度毫不为过。就这个评测中展现的所谓的 好 的动作游戏,除了花了呼哨的,我看不到任何可以夸的地方。现在的忍者组牛逼的地方之一就是,即使把 忍龙 的动作模组拿出来,表现依旧差了好几个档次,就像 70 分与90分的差距。即使抛开动作系统大幅度下降的质量,这游戏的角色位移继承当前忍者组的劣质感,即轻飘飘角色没有质量的同时,水平的位置毫无规则的乱变。
忍龙 之所以 黑 和 2 是动作游戏巅峰,其中一个原因就是跟格斗游戏一样,控制身位,也就是立回非常重要。而这仁王之后的作品,几乎所有的攻击都会有个非常奇怪的位移。
7分本就够给面子了。
喜歡仁王2的無腦入浪人就對了,只是個人身為pc黨得等等😂
7分低嘛😂。游戏主角是白狼?
7分根本在鬼扯,这游戏和黑悟空一样起码是9分起跳,干超好玩超上头有没有,敢拿动作模组作为探索奖励的开放世界(没错他动作模组好像有过几十种)
收集我倒是收的很享受。我還嫌少呢w
客觀俠得了吧。快買浪人玩一輪再說,不建議更多了
左膠當道, 遊戲媒體早就失去公信力, 根本不需要理會
@user-fx2sp2zg8f 咩年代連左膠都不知道? 極端左派, 女拳, 鍾意政治正確, 有這些元素都稱為左膠
想打破過往的社會主義,且帶點不切實際就能叫左膠
因為它們認為這才是我們所認可的正義,任何偏見與傲慢都是需要改革的方向,屬於較激進的派系,像最近的sweet baby 就屬於這種
这游戏画面确实是ps4中期水平,看了视频准备节约钱不入了,谢谢博主
日版刺客信條。🤣
幕末嘛.....路上一堆奇奇怪怪的殺人犯....?
忍者組的遊戲 畫質都不是重點
跑圖不會耗耐就已經屌打龍族2了 期待up主評價龍族2
龍族2可以站在獅鷲頭上翱翔天際就已經屌打浪人了
我也是選浪人!
單就開放世界設計來說,兩者半斤八兩,硬要比的話龍族2稍微好些
但龍族2其他部分全被浪人吊起來打
@@裴萌浪人有阿鼻機
@@gax-6415 站在飛龍、獅鷲、巨人的頭上俯視大地可比阿鼻機帥太多了
看來逼死一個強迫症
仁王1刚刚发售的时候号称忍者组自己的黑魂,首发打完发现确实可以,等到出了dlc才发现被骗了,每一个周目都可以刷材料,打造碾压当前周目的神装,这在黑魂系列里是不可能的,那我之前打铁的意义在哪?我刷材料做装备就行了,后来仁王2出来了就没玩了
拿著媒體評分靠腰的人是嫌某滿分神作的屎吃得還不夠多嗎?
明明好玩,尤其戰鬥。真心不懂為什麼評價低
3:26还以为馆长被射
闇榮遊戲就這樣什麼都好就是不好玩,我指是地圖關卡設計方面,他們很需要會設計關卡地圖人,如果想再進一步提升的話
不然她家遊戲就只有喜歡人會喜歡,不喜歡人會被她臭地圖關卡設計氣跑,連第一次做單機動作CY關卡設計都比他好
可是我覺得如果你沒強迫症硬要全收集的話這款還蠻好玩的
我只吐槽一点,这游戏会掉帧
管TM的7分,真很好玩哇!
感谢楼主推荐。通常MC不满80的游戏,我连看都不会看一眼。
10分的戰鬥體驗, 0分的開放世界系統, 整個開放世界都跟主線割裂開來, 這樣的開放世界真的有存在意義嗎? 明明本來內容就夠豐富了, 卻還要加上那個屎人的等級制武防具拖時長, 真心沒必要。
PS2的“风云新选组”有人玩过吗?这战斗系统感觉是照搬的......