- 243
- 5 410 563
huang zhang
เข้าร่วมเมื่อ 9 มี.ค. 2018
bilibili ID(B站):悠闲的蚊子
Business email:wenzihz0@gmail.com
Business email:wenzihz0@gmail.com
วีดีโอ
開局送百抽! 機甲娘對戰? 國產美少女遊戲《星之翼》體驗分享
มุมมอง 32Kหลายเดือนก่อน
遊戲名:星之翼 11月28日港澳台服上線 遊戲下載鏈接:xzy.komug.com #星之翼 #機甲 #高達 #格鬥遊戲 #動作遊戲 #美少女 #格斗競技
【Vlog】逛上海Weplay展会!直面《昭和米国物语》创意总监,铃空游戏CEO!
มุมมอง 5Kหลายเดือนก่อน
【Vlog】逛上海Weplay展会!直面《昭和米国物语》创意总监,铃空游戏CEO!
你也要争年度游戏?索尼《宇宙机器人》试玩+猿公剑:白猿觉醒试玩+真三国无双:起源制作人访谈
มุมมอง 8K5 หลายเดือนก่อน
你也要争年度游戏?索尼《宇宙机器人》试玩 猿公剑:白猿觉醒试玩 真三国无双:起源制作人访谈
奇异博士是个t。。。。
高分玩家都会自觉补位? 哈哈哈哈,玩ow这么多年了第一次听到这种说法。
會不會 中國國內跟外網 伺服器不一樣? 我幾乎遇不到國人...
設計師自己製造了兩個大問題,攻擊角數量明顯過多,再來是攻擊角大招都太爽, Q了滑鼠一點瞬間就能死一票敵人,在低端場玩家心裡誰還要玩其他一點都不爽的腳色, 相較於攻擊角坦輔的大招性能明顯就沒這麼爽也比較吃配合,該能保人的大招跟攻擊角的大招很很難抵銷的, 這就製造了低端場跟NG的地獄輪迴
我個人是網路ping值時常過高,遊戲偶爾崩潰 國外論壇關於優化也是怨聲載道 但沒辦法,遊戲就是好玩 平衡方面,我也是支持加強弱英雄 鬥陣特攻是弱化強英雄,導致遊戲的樂趣少了許多 慈悲的大絕平衡是平衡,就是兩個字: 無聊
有沒有打算再開《當你堅持要玩xxx》-漫威OW篇
總結這遊戲要變好 鎖位置模式未來必定出現
我個人感覺有個隱患「英雄出太多太快」,光OW最初1X個角色都是平衡大半陣子,甚至上上下下來回調整1~5傷害更是多不勝數,漫威現在就這麼多英雄了有辦法平衡嗎? 還有一點其實削弱英雄是利>弊,如果都只加強弱英雄,那最後就會導致角色快速同質化,將來出的英雄要不能比現在的更強就等於白出沒人玩沒人買SKIN,以後各個英雄都得鋼鐵人傷害+浩克坦度。這裡必須說雖然BZ的削弱方法很令人不爽,但確實能讓角色間有一定平衡
我猜就不平衡了吧,等到跟英雄聯盟一樣出了100多隻英雄,調整比賽META角就好了
🙃别忘了一件事情,这种游戏可以中途换英雄,你出一个新英雄就会有几十种新搭配,你不锁222的后果就是很容易一个新英雄就可以轻易破坏平衡@@siegfried0416
OW不就是锁位置之后就没人玩了么,低段位才是玩家主体吧,把大部分玩家赶走不久又成了那个b战地了,老玩家拿新玩家刷战绩玩,新玩家全场除了跑到战场就没做过别的,全球就那5、6万老玩家一直玩
老實說這遊戲除了技能新鮮感以外,美術、動作順暢度、物件互動效果、角色設計區別,都比鬥陣特工差,基本上是拿傳說對決去比英雄聯盟的概念,好的地方就是新鮮感、熱度帶來的方便(排隊)、不平衡帶來的低負擔遊玩體驗(競技性不高玩家戾氣還沒達到絕望就掛機)、積分隊友分配公平(相對),我目前也在玩漫威,鬥陣棄坑兩個月,但單比食物的部分漫威真的比不上😂
感覺一堆不就是ow存在的老問題嗎? 製作組說不鎖位置的原因,大家都知道理由就是因為ow當年鎖定被噴爛,但這件事情很明顯又是必要之舉
這就要看漫威爭鋒想要偏向休閒或競技玩家客群,個人比較希望偏向休閒客群,多出些好看造型、搞搞聯名活動,不過到最後別像APEX兩者都想要結果誰也留不住就好
我覺得積分排隊可以在排隊時選自己想玩哪個位置但不會強迫你的選角 不然我有遇過排進去隊伍有三個補師main
活該死好 垃圾UBI整天搞DEI 倒一倒比較快
什么???这游戏是虚幻5????
以為白金就沒事了,白金也是一群低能兒好嗎?好不容易打上鑽石被守門員又踢回來我就不太想打這遊戲的排位,帶不動白癡了太累了
这个游戏由于角色强度和ban的存在,竞技的问题比ow少不少 水平够任何位置都不会被“50%胜率” OW这问题开服第一天就有,到今天制作组都换了几波人,就没有一个人想去解决
我玩了140個小時 沒有發生過一次遊戲崩潰 FPS 看地圖 或有沒有奇異博士開傳送門 平常保持在160~180之間 有開傳送門會降低到120~140
我更新到最新NV驅動有崩潰狀態 後來弄回去舊版本就解決了
崩潰是最新版本驅動的問題
补一个优点:音乐不错,选BGM的时候,深有感触。 补一个缺陷:ELO匹配太硬,上把我堵别人门,下把别人堵我门。
橫批,優秀平衡
這種類的遊戲都是這樣
赞同关于地图和开锁的观点。其余不赞同。而且我真的一个BUG都没遇到。
回来打脸!游戏不是为了个别人玩的!它得面对无数得普通玩家!现在很火很多人玩而且大部分都是点赞得的
已經改掉紅狼的滑鏟變成加速 目前滑鏟在威龍身上
動作真華麗
有sony支撐的頑皮狗,動畫越來越強,但遊戲越來越不好玩👎
同意新作真的是給鬼武者這個IP最後的機會。 在TGA看到宣傳片的時候,除了驚喜,也有部分擔憂,因為新時代的日式動作遊戲已經有不少成功的例子,隻狼,仁王都是成功的典範,若是這次鬼武者還是沒打出熱度,恐怕真的是最後一部作品了。
游戏公司找死,那就让顽皮狗找到死吧。
看到新作女主的光头,就说你们有没有和我一样想到了好莱坞耳光男的老婆?
比较值得思考的点是:两位设计师的性别和设计出来的刚强女性所呈现的不同表现。
有人或许认为,顽皮狗越来越顽皮,但我的观点是,尼尔领导下的顽皮狗,其行径不是顽皮,而是巨婴。因为在面对媒体、面对主流的dei风潮,他一点都不顽皮,非常温顺,毕恭毕敬,所有创作都安全的很,而面对衣食父母(玩家),他就很叛逆,拿着对方给的钱又不停地恶心对方,衣食父母怎么不想看到他怎么来,美其名曰反抗父权制。像极了欧美某些genz费拉,一天到晚拿着父母的钱去哈草、去变性,标榜自己不甘平凡、特立独行的同时又对主流风潮百依百顺,丝毫没意识到当大家都开始“不甘平凡”、“标新立异”后,那么不甘平凡和标新立异就会变得很泯然众人。
过于放飞自我也就不要怪玩家不买单了
最後生還者2利用前作的名氣騙到不少錢 認為可以做同樣的事繼續騙錢
顽皮狗工作室的作品马上狗都不玩
可惜了,一切都好,就坏在了战斗系统不好,后面故事不知道,但除了战斗,玩家驱动也是不好的;当然你是和GTA6比较,大世界除了GTA6和塞尔达,哪个敢说自己做的好,马里奥也有瑕疵,但是网易实在可惜,根本看不到一点创意,就是现在中国,美术音乐动作,都是顶配的(人 就是多),可惜大厂不是顶配
你搞错了一点 tlou不是尼尔做的 是Amy做的 他打了个下手 顺便把Amy排挤走而已
聽說最後生還者1的時候尼爾這人就很討厭喬爾這角色,只是當時有人制衡他,所以他沒做到弄死他,二代沒人制衡他了,他想怎樣就怎樣,真的是最噁心的製作人
寧可自編爛劇本也不請別人寫,擺明跟玩家勢不兩立,這就是尼狗的本性
這次真的煥然一新,終於有種帶兵打仗的感覺,不是無腦向前割。tga某年度動作那坨學學人家怎麼做動作
想要教训玩家,玩家会给他们教训的
當初預購最後2雖然劇本很爛 但至少遊戲性好玩 就當作被騙一次 尼爾不下去 之後不可能再買頑皮狗的遊戲了
現在大家都看清楚這傢伙的遊戲就是要來教育玩家的
我也承认新女主不好看,但是有必要用生理不适这种词吗?
阿育的今天就是顽皮狗的明天
關於礙鄙猩猩 有人特別回去破了一代 發現結局醫生的膚色對不上😂 喬爾就是被硬綁上柱子獻祭的
頑皮狗不敢讓玩家自由評論 你黨也是
通常来说,坏人都很聪明,甚至非常有才华,否则也当不了坏人。当然,并不是说尼尔是坏人。 只不过我觉得他的形象,非常适合出演电影里的反派BOSS。尤其是那种高估自己低估主角团,明明完全没必要却偏要去招惹主角,又非常偏执、狠毒、不苟言笑,手下带着疑问重复了一遍他的命令,他就会掏枪崩了手下眼睛都不眨一下的类型。比如2016版的电影《豪勇七蛟龙 》里那个反派BOSS。
這形容還挺貼切的,確實很像那種經典的小物反派形象😂
這遊戲隔壁頻道吹到上天了.
外网消息,不确定真实性:😊 记得看过外网说美末1背后有另一个写手一起制作剧情,而这位写手一直在抵御着尼尔一些莫名其妙的观点,不停给高层投诉,最后美末1才一个大众都能欣赏的来的剧本。 不过美末2这写手被尼尔靠关系逼走了,没人驾驭尼尔,才导致剧情暴走
其實就是裡面提到的艾米 秘境探索時期艾米就是劇情主創 最一以各種公開稿來看也是她主導的 那些關於尼噁硬要把火螢樹立成新世界救世主的消息其實都沒有證據證明(至少現在是)是事實 艾米被尼噁逼走的說法雖然99%是事實 但現在也已經沒有任何證據能證明了⋯⋯
就是咒術一樣玩脫了
他既精通编程,又开发了美国末日1。不好意思,所以这一个人就是300多人的主体喽?
另外美国末日好不好?好,好在剧本吗?那可不是,完全就是一个典型的公路片。好的是讲故事的方法,节奏,细节的把控。而整体的故事,多个报告也说过,cockman的变态注意被上司直接cut了。
左棍们正事做不好,吹牛拍马搞人事斗争却很厉害,再找一群捧臭脚的把他们吹得飘飘然,就更认为自己光荣伟大正确,最终就是毁掉基业,尼尔和包子还有贺锦丽都是个中典型。
愛買誰買杯 我們無權決定別人的自由創作 但願不願意購買就是我們的自由了
最實際的一句話