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很抱歉,刚才上传的版本删除重新制作了这个版本,原因是因为罗德岛战记的主题曲有版权保护,所以被禁止播放了。只能移除,抱歉我亲爱的朋友们!
原來啊,辛苦了,日本動漫畫的通常都比較麻煩
我也很喜歡這款遊戲。它是我玩過最好玩的遊戲。我不需要被強迫去救我不喜歡的人。我可以把讓我反感的NPC丟下水。我可以一劍一盾靠實力與BOSS有來有往地決鬥,也可以選擇改用魔弓破格地將BOSS秒殺掉。全看玩家怎麼想,怎麼玩。【怎麼說自己的故事】傳送是我最不願意用的手段,我花錢花時間體驗劍與魔法的世界不是來當快遞員的。我只愁世界不夠大,新奇的風景不夠多,突襲我的怪物不夠強。希望DLC別沉了。
很喜歡鐵拳的感想跟口條,一定要按讚支持!我自己也是稍微有一點小小快速的心得。優點:1.職業上有趣,動作上依舊水準中,近戰打擊感很棒、遠程法術很美!2.畫面表現精緻,玩起來很不錯,很喜歡拍照模式,很常打怪到一半就開始拍照。3.大地圖的探險讓人很沉迷,各種探索觸發事件沉浸感很棒。不方便但可以忍受:1.主城NPC吃太多效能 (等待優化中) (我自己後來用了Lossless Scaling,順暢很多)2.移動只能靠雙腿或者牛車 (可忍受,但有時候會不小心走到想睡)缺點:1.有些NPC會死亡。NPC會死亡這個設計上本身沒有問題,但是問題出在如果有些特定任務需要綁定一些特定NPC,但是那個NPC卻在不知名情況下死亡導致任務卡住,這個就真的很困擾人= =...(我就親身發生過,導致任務卡很久,一直不知道怎樣解)2.任務指示有時候不清楚。有時候遇到一些NPC跟你說要去哪邊找誰,但是說得不清楚 (沒有任務黃點指引)只能自己到處晃去找,或者上網查攻略才明白。(一方面這樣非常寫實) (但是如果像我本人就是笨的人,就會活生生花一堆時間在找人還找不到QQ)以上單純我自己看法。簡單暴力的好玩,但是缺點也是相對明顯。
同感!感谢分享
PS5玩了2~3小時後,醍醐味就出現了,剛開始弱弱的4人小隊,連路上的狼群都可以滅團,漆黑的夜晚不慎腳殘掉落深谷、帳篷壞了、補藥用盡….各種緊張氣氛非常讓人沈浸其中,即使是超過了100小時,偶而還會被爆氣的亞龍直接巴死,被亂帶路的隨從氣死,用仿造品騙人的玩家坑、偶遇外表讓人超驚豔的玩家隨從與各異其趣的NPC角色….種種情境都讓我樂在其中😂
很喜歡你的口條,娓娓道來的語速跟聲音,請繼續為我們帶來更多的作品
感谢鼓励!没有问题!
DD2已经肝了150小时了。 好玩
已经肝了126个小时,还是好玩😂
一周目肝了150小時路過,探索的感覺很棒,不看攻略硬生生跑完了全地圖,真世界救下了所有相遇相知的人,然後看到一路陪伴的主隨從犧牲自己,變回人形向我道別,我哭了...其實這是一個戀愛冒險遊戲,和自己老婆到處冒險,看著她一開始冷冰冰變成整天偷看我臉紅,儘管遊戲很多缺點,但這種感覺只有DD能找到
一直很喜歡這類型。 三十多年來,卡普空是少數廠商可以一直走在遊戲的主流、沒有退位 因為他們很清楚玩家的需求,很不容易。
雖然龍族教義有很多讓人覺得不喜歡的模式。就比如受傷會降低血量最大上限。但是隨著對遊戲的熟悉。這樣的狀況自己也會慢慢避免重傷的狀況。現在回味剛進入遊戲的時候當時還很弱。因為探索地圖把身上的帳篷用壞了。沒辦法露營。又到了晚上。全隊血量又不多。只好待在原地等天亮才敢移動。現在想想真是太刺激了。這也是遊戲的一種樂趣。看玩家會不會欣賞而已了。
当玩家有这种紧张感的时候代入感也就上来了,我好几次拖着残血的队伍黎明前回到城,真的不是那种我点个传送就瞬间回程能给到的冒险感
@@Kecinlin 晚上的世界很精彩。走著走著就遇到無頭或是巫妖。我還遇過兩個一起來的。就問你刺不刺激。
同一個任務二周目對話完全不一樣我超愛龍族教義不論是1還2
我也很喜歡這遊戲,但蠻多人討厭,他們希望能標記任務npc、詳細的引導、短短的路線、強大的獎勵,然後趕快去殺boss,最好boss還能刷各種傳奇寶物…這些都是一代dlc黑咒島的鍋,為啥一個充滿探險浪漫的慢步調遊戲會被誤會成這樣?😢希望傳聞的dlc不要再走像黑咒島這種取巧路線
從一代就很喜歡這個作品,這次二代也期待很久,除了對硬體條件有點苛薄、優化有待加強外,整體依舊還是很對味。沒有過度作業化的任務,戰鬥體驗也十分爽快,雖然節奏比較慢,但透過自己慢慢探索獲得的新鮮感與成就感,是這款遊戲的醍醐味。
這遊戲人物做的真的太細緻了,每根眉毛演眼睫毛可以一根一根數。已經開始第三周目了,為了完美結局,等待每個人都安全,做完最後的道別後再去赴死
先自己解任務解不過再上網攻略’沈浸感還是很高的
其實如果任務卡關了,有占卜師可以去問,她會給予提示,剩下的提示都隱藏在那些路人npc口中。很多隱藏任務跟一些小細節都隱藏在路人npc的對話之中,只是有講提示的npc太少了而已。
哈哈 看到我一直雇用的那隻Elna 出現在影片裡有種親近感,前期就很喜歡那位隨從,後期等級已經差了30幾等,但打一周目的結局時還是特別叫上了她,旅程有始有終👊龍族系列給我的感覺我真的很喜歡,就像鐵拳說的他把一部分人心中期盼的那種冒險感做出來了,雖然還不是完美,2代也確實有不少遺憾的地方,但依舊不妨礙我享受它,期盼他們的DLC能開發順利 讓遊戲能更完善。
最大缺點就優化不夠好而已,其他像是地圖空洞或是怪物種類偏少,這些就只是開放世界常見的通病,更別說近期才被網友挖出來DD2開發團隊只有300多人,其中還有很多人是同時身兼其他款作品的開發工作,他就只是一個小團隊的作品,講到這又想起另一個缺點,卡普空沒有給DD2太多資源,卻開出3A作品的定價....
玩第一集的時候就是想起羅德島這套動畫,現在繼續開心遊玩第2集
會說羅德島, 應該是看香港TVB吧🤣, 其實官方是譯羅德"斯"島, 當年TVB就是吃了一個斯字🤣
@@Shadowng02 这套貌似最早引入华语电视台就是香港TVB,应该还是日文语音原版的?后来引入台湾电视台还做了中文配音,然后才进入大陆地区的一些电视台
@@manlovetekken 對呀!
很喜歡一代,但二代覺得煩躁,沒動力玩一代的主線會逼玩家走夜路,闖迷宮,被石化雞蛇襲擊雖說還是有單純聽故事的主線,但基本上就是戰,身為一個與龍有宿命一戰的人,本來就該越戰越勇二代的主線呢?宮廷劇幫人打一些趕路時殺膩的小魔物搞定入關問題我不知道真世界多棒,但我已經無聊到沒心情砍亞龍了
看這影片我才了解自己為什麼這麼迷上龍族2...回想起小時候也是超迷龍與地下城。另外你的影片資料性很豐富,卡普空和光榮這次對桿原來不是偶然發生,真是意想不到。
沒人噴爆啦,會噴的都跟風團,還有嫌隙怪太弱,根本就是沒玩過老派遊戲,以前遊戲哪有魂系風,都主角威能,然後以前哪有坐騎,就是讓你一步一腳印探索遊戲設計的世界,以前會沈迷哪是打王死幾十次或是一鍵完成任務。現在遊戲我玩一玩就想睡覺了,這遊戲讓我玩幾十小時還在玩,其實玩家要想想為什麼博德3能爆紅(他是小眾)他遊戲不是只有打怪打王,而是還有其他元素可以玩,後期惡搞,探索嘗試各種可能,才是遊戲醍醐味。
第一次看你的影片講得很好👍我個人希望龍族教義可以加強的地方是怪物種類更多樣化,雖然我喜歡跑圖冒險,但頻繁的打一樣的哥布林和蜥蜴人還是會疲乏
張飛還是那麼喜歡交朋友😂
現在優化應該好很多了 4080開dlss可以上百偵
还是您解释的明白啊 越是慢节奏高沉浸感越是需要时间而且现在的时代时间最为珍贵 不过也正是这样我真的非常喜欢这个游戏 喷就喷只要对自己胃口屎我也一样吃 100+小时 三周目马上结束
邊玩邊噴,他絕對會是好遊戲,可是不是現在.職業設定極度不平衡(事實上也不用平衡,反正敵人不會變強,玩家等級升高了用啥職業敵人都是一坨渣),只為了製作小組個人的喜好所做的一些不合情理的設計(為了不讓隨從魔化,飯店睡前先把隨從解雇丟河裡淹死,這樣搞想培養感情都培養不來),野外睡覺不會魔化非要睡飯店才會生病,這點也奇怪...目前繼續玩三周目,持續玩下去的原因只是不甘心之前被虐,現在看到不爽的就殺,連NPC都不放眼裡,眾人之上感覺也挺爽的XD
我斯芬克斯任務答錯 就是靠旅館紀錄獲救 不然我還要再刷一輪 www
我是覺得底不錯但可以晚點買。我的2077就是這樣
以前玩過一代也十分喜歡.這款之前電玩展還排隊玩了試玩版.但我電腦目前只能算中階.這讓我對這款相當糾結
我也以为不会喜欢但是不自觉的肝了一周 哈哈哈哈 刚打完真结局收集完东西 准备进ng+ (但是撤离第一个城镇我就从打了4次 )
非常認同
一代NS+STEAM都有玩,超沉迷二代也是預購,那怕外面的人在罵都一直開心玩額外配置存檔管理、DLSS解放、野外跑步不減耐力等少量MOD,終於玩得更舒服我可沒有辭退隨從,他們不是跌死就是戰死XD昨天一口氣南下直奔去獸人國,跑到最後體力只餘下十分一,死了兩個隨從,好不容易發現有火堆營地及召喚隨從石,那個心情無比興奮XDDDDD不過有一說一DD2的景觀不吸引,想想Xenoblade系列一至三代,那怕過去十年,那些著名景點都歷歷在目。反觀DD2玩了這麼久都沒有留下一兩個深刻的景點,毫無特色,浪費了拍照功能。
支持铁拳哥,虽然这游戏不适合我哈哈哈
目前135小時這遊戲要有多好玩要看玩家的想像力有多豐富尋找出不同於攻略上的答案
我近期也迷了,老婆開始有意見😂
個人覺得 龍族教義2 在半年後 網友不太會給分 (2024年) 遊戲大獎的 但是 最終幻想7 重生 加分可能性
和我一樣喜歡這頪遊戲OHO 所以買完到紅色大地之前 完全不去看YT的攻略玩起來才好玩最沒想到是擊殺紅龍後 的大反轉!!!!!!
其實這才好玩, 不過現在人沒心機去玩遊戲, 只求極速過關, 當中很多支線都沒體驗到
真的好玩但是我在黃色圈圈裡找暗門找得好苦啊
打個DLSS3補丁效能我覺得很能接受,我只有5700x3d和4070s
任何GAME都不是適合所有人, 不明白樂趣的人永遠不明白, 所以買GAME不要盡信評分, 問自己想玩D乜....... (我一周目未打紅龍就已經玩到68級.......)
超級無敵愛這遊戲🥰
谢谢分享
恭喜🎉
这么说暗黑秘影还是个三岔口呢,铁牛哥们儿走向日式DND那条路,我更喜欢里面美式RPG的内容,所以更喜欢博德之门那种,而不是很适应龙之信条。
在冒險途中遇上到全身脫光只剩一件內褲的大肌肉巨劍鬥士,而且還用紋身的方式用出胸毛感,厲害!馬上就換隊友和加我的最愛。
我合理懷疑你是饞人家身子🧐
算是最近花得挺值的一个游戏了
铁拳一直在读稿,眼睛没看镜头。😏
这个游戏很有意思,4人小队很欢乐,战斗系统很灵活,画风写实。就是优化太烂😅。
不打mod就能捏好看的人物的开放世界游戏不多了
一代誰用帳篷! 2代才有這東西! 麻煩講清楚作品名稱!
神作!不解释
噴是噴卡爛 不是噴遊戲不好玩
抱歉 这款游戏我到处都看到制作人的傲慢 而你们对它的好评就是对这种傲慢的妥协和纵容 作为玩家消费者我们已经游戏中政治正确的荼毒 我不希望游戏制作者还能从其他方面再骑在玩家头上
你眼睛不太好
確實傲慢,只想做自己喜歡的遊戲,完全不管受眾的想法。製作人怎麼可以有私貨,都應該謙虛的在各論壇求教,用網友的意見做遊戲。
您說的對,我覺得育碧很適合您~
有甚麼好傲慢....他又沒有義務做你想要的遊戲,玩家接不接受會反映在銷量上,他自然會承受到後果,你不爽就號召其他人抵制阿,但是應該沒多少人會響應就是了
我只感受到不足但並無傲慢,他們想傳達怎樣的遊戲、怎樣的體驗是他們的自由,買不買單也是每個玩家的自由,不好的東西市場自有淘汰機制,很多知名系列初期被詬病的也不少,也是隨著續作一步一步改善,而龍2的不足點 始終讓我不解,能傳達出這種冒險氛圍的他們 不會不知道地圖支線和怪物種類不足的問題,但看到龍2的製作名單被挖出來人數不到400人時就大概知道原因,龍族的2代一等就是12年,一代也是後來口碑才逐漸回暖,這款的開發其實沒有得到足夠的重視,也不像法環、魔獵世界那樣在遊戲該出圈的時候出圈,同時還是卡普空re引擎的第一款開放世界遊戲,細品一些問題讓人五味雜陳,但當然 這不關玩家的事,龍2確實有不如預期的地方,但他的架構並無問題,我也依然期待它能有完全姿態的那天。
真假聽到怪少到靠北就覺得無聊了😂
很抱歉,刚才上传的版本删除重新制作了这个版本,原因是因为罗德岛战记的主题曲有版权保护,所以被禁止播放了。只能移除,抱歉我亲爱的朋友们!
原來啊,辛苦了,日本動漫畫的通常都比較麻煩
我也很喜歡這款遊戲。它是我玩過最好玩的遊戲。
我不需要被強迫去救我不喜歡的人。我可以把讓我反感的NPC丟下水。
我可以一劍一盾靠實力與BOSS有來有往地決鬥,也可以選擇改用魔弓破格地將BOSS秒殺掉。
全看玩家怎麼想,怎麼玩。【怎麼說自己的故事】
傳送是我最不願意用的手段,我花錢花時間體驗劍與魔法的世界不是來當快遞員的。
我只愁世界不夠大,新奇的風景不夠多,突襲我的怪物不夠強。希望DLC別沉了。
很喜歡鐵拳的感想跟口條,一定要按讚支持!
我自己也是稍微有一點小小快速的心得。
優點:
1.職業上有趣,動作上依舊水準中,近戰打擊感很棒、遠程法術很美!
2.畫面表現精緻,玩起來很不錯,很喜歡拍照模式,很常打怪到一半就開始拍照。
3.大地圖的探險讓人很沉迷,各種探索觸發事件沉浸感很棒。
不方便但可以忍受:
1.主城NPC吃太多效能 (等待優化中) (我自己後來用了Lossless Scaling,順暢很多)
2.移動只能靠雙腿或者牛車 (可忍受,但有時候會不小心走到想睡)
缺點:
1.有些NPC會死亡。
NPC會死亡這個設計上本身沒有問題,但是問題出在
如果有些特定任務需要綁定一些特定NPC,但是那個NPC卻在不知名情況下死亡
導致任務卡住,這個就真的很困擾人= =...
(我就親身發生過,導致任務卡很久,一直不知道怎樣解)
2.任務指示有時候不清楚。
有時候遇到一些NPC跟你說要去哪邊找誰,但是說得不清楚 (沒有任務黃點指引)
只能自己到處晃去找,或者上網查攻略才明白。
(一方面這樣非常寫實) (但是如果像我本人就是笨的人,就會活生生花一堆時間在找人還找不到QQ)
以上單純我自己看法。
簡單暴力的好玩,但是缺點也是相對明顯。
同感!感谢分享
PS5玩了2~3小時後,醍醐味就出現了,剛開始弱弱的4人小隊,連路上的狼群都可以滅團,漆黑的夜晚不慎腳殘掉落深谷、帳篷壞了、補藥用盡….各種緊張氣氛非常讓人沈浸其中,即使是超過了100小時,偶而還會被爆氣的亞龍直接巴死,被亂帶路的隨從氣死,用仿造品騙人的玩家坑、偶遇外表讓人超驚豔的玩家隨從與各異其趣的NPC角色….種種情境都讓我樂在其中😂
很喜歡你的口條,娓娓道來的語速跟聲音,請繼續為我們帶來更多的作品
感谢鼓励!没有问题!
DD2已经肝了150小时了。 好玩
已经肝了126个小时,还是好玩😂
一周目肝了150小時路過,探索的感覺很棒,不看攻略硬生生跑完了全地圖,真世界救下了所有相遇相知的人,然後看到一路陪伴的主隨從犧牲自己,變回人形向我道別,我哭了...其實這是一個戀愛冒險遊戲,和自己老婆到處冒險,看著她一開始冷冰冰變成整天偷看我臉紅,儘管遊戲很多缺點,但這種感覺只有DD能找到
一直很喜歡這類型。 三十多年來,卡普空是少數廠商可以一直走在遊戲的主流、沒有退位 因為他們很清楚玩家的需求,很不容易。
雖然龍族教義有很多讓人覺得不喜歡的模式。就比如受傷會降低血量最大上限。但是隨著對遊戲的熟悉。這樣的狀況自己也會慢慢避免重傷的狀況。現在回味剛進入遊戲的時候當時還很弱。因為探索地圖把身上的帳篷用壞了。沒辦法露營。又到了晚上。全隊血量又不多。只好待在原地等天亮才敢移動。現在想想真是太刺激了。這也是遊戲的一種樂趣。看玩家會不會欣賞而已了。
当玩家有这种紧张感的时候代入感也就上来了,我好几次拖着残血的队伍黎明前回到城,真的不是那种我点个传送就瞬间回程能给到的冒险感
@@Kecinlin 晚上的世界很精彩。走著走著就遇到無頭或是巫妖。我還遇過兩個一起來的。就問你刺不刺激。
同一個任務二周目對話完全不一樣
我超愛龍族教義不論是1還2
我也很喜歡這遊戲,但蠻多人討厭,他們希望能標記任務npc、詳細的引導、短短的路線、強大的獎勵,然後趕快去殺boss,最好boss還能刷各種傳奇寶物…這些都是一代dlc黑咒島的鍋,為啥一個充滿探險浪漫的慢步調遊戲會被誤會成這樣?😢希望傳聞的dlc不要再走像黑咒島這種取巧路線
從一代就很喜歡這個作品,這次二代也期待很久,除了對硬體條件有點苛薄、優化有待加強外,整體依舊還是很對味。沒有過度作業化的任務,戰鬥體驗也十分爽快,雖然節奏比較慢,但透過自己慢慢探索獲得的新鮮感與成就感,是這款遊戲的醍醐味。
這遊戲人物做的真的太細緻了,每根眉毛演眼睫毛可以一根一根數。已經開始第三周目了,為了完美結局,等待每個人都安全,做完最後的道別後再去赴死
先自己解任務解不過再上網攻略’沈浸感還是很高的
其實如果任務卡關了,有占卜師可以去問,她會給予提示,剩下的提示都隱藏在那些路人npc口中。
很多隱藏任務跟一些小細節都隱藏在路人npc的對話之中,只是有講提示的npc太少了而已。
哈哈 看到我一直雇用的那隻Elna 出現在影片裡有種親近感,前期就很喜歡那位隨從,後期等級已經差了30幾等,但打一周目的結局時還是特別叫上了她,旅程有始有終👊
龍族系列給我的感覺我真的很喜歡,就像鐵拳說的他把一部分人心中期盼的那種冒險感做出來了,雖然還不是完美,2代也確實有不少遺憾的地方,但依舊不妨礙我享受它,期盼他們的DLC能開發順利 讓遊戲能更完善。
最大缺點就優化不夠好而已,其他像是地圖空洞或是怪物種類偏少,這些就只是開放世界常見的通病,更別說近期才被網友挖出來DD2開發團隊只有300多人,其中還有很多人是同時身兼其他款作品的開發工作,他就只是一個小團隊的作品,講到這又想起另一個缺點,卡普空沒有給DD2太多資源,卻開出3A作品的定價....
玩第一集的時候就是想起羅德島這套動畫,現在繼續開心遊玩第2集
會說羅德島, 應該是看香港TVB吧🤣, 其實官方是譯羅德"斯"島, 當年TVB就是吃了一個斯字🤣
@@Shadowng02 这套貌似最早引入华语电视台就是香港TVB,应该还是日文语音原版的?后来引入台湾电视台还做了中文配音,然后才进入大陆地区的一些电视台
@@manlovetekken 對呀!
很喜歡一代,但二代覺得煩躁,沒動力玩
一代的主線會逼玩家走夜路,闖迷宮,被石化雞蛇襲擊
雖說還是有單純聽故事的主線,但基本上就是戰,身為一個與龍有宿命一戰的人,本來就該越戰越勇
二代的主線呢?
宮廷劇
幫人打一些趕路時殺膩的小魔物
搞定入關問題
我不知道真世界多棒,但我已經無聊到沒心情砍亞龍了
看這影片我才了解自己為什麼這麼迷上龍族2...回想起小時候也是超迷龍與地下城。另外你的影片資料性很豐富,卡普空和光榮這次對桿原來不是偶然發生,真是意想不到。
沒人噴爆啦,會噴的都跟風團,還有嫌隙怪太弱,根本就是沒玩過老派遊戲,以前遊戲哪有魂系風,都主角威能,然後以前哪有坐騎,就是讓你一步一腳印探索遊戲設計的世界,以前會沈迷哪是打王死幾十次或是一鍵完成任務。現在遊戲我玩一玩就想睡覺了,這遊戲讓我玩幾十小時還在玩,其實玩家要想想為什麼博德3能爆紅(他是小眾)他遊戲不是只有打怪打王,而是還有其他元素可以玩,後期惡搞,探索嘗試各種可能,才是遊戲醍醐味。
第一次看你的影片
講得很好👍
我個人希望龍族教義可以加強的地方是怪物種類更多樣化,雖然我喜歡跑圖冒險,但頻繁的打一樣的哥布林和蜥蜴人還是會疲乏
張飛還是那麼喜歡交朋友😂
現在優化應該好很多了 4080開dlss可以上百偵
还是您解释的明白啊 越是慢节奏高沉浸感越是需要时间而且现在的时代时间最为珍贵
不过也正是这样我真的非常喜欢这个游戏 喷就喷只要对自己胃口屎我也一样吃 100+小时 三周目马上结束
邊玩邊噴,他絕對會是好遊戲,可是不是現在.職業設定極度不平衡(事實上也不用平衡,反正敵人不會變強,玩家等級升高了用啥職業敵人都是一坨渣),只為了製作小組個人的喜好所做的一些不合情理的設計(為了不讓隨從魔化,飯店睡前先把隨從解雇丟河裡淹死,這樣搞想培養感情都培養不來),野外睡覺不會魔化非要睡飯店才會生病,這點也奇怪...目前繼續玩三周目,持續玩下去的原因只是不甘心之前被虐,現在看到不爽的就殺,連NPC都不放眼裡,眾人之上感覺也挺爽的XD
我斯芬克斯任務答錯 就是靠旅館紀錄獲救 不然我還要再刷一輪 www
我是覺得底不錯但可以晚點買。我的2077就是這樣
以前玩過一代也十分喜歡.這款之前電玩展還排隊玩了試玩版.但我電腦目前只能算中階.這讓我對這款相當糾結
我也以为不会喜欢但是不自觉的肝了一周 哈哈哈哈 刚打完真结局收集完东西 准备进ng+ (但是撤离第一个城镇我就从打了4次 )
非常認同
一代NS+STEAM都有玩,超沉迷
二代也是預購,那怕外面的人在罵都一直開心玩
額外配置存檔管理、DLSS解放、野外跑步不減耐力等少量MOD,終於玩得更舒服
我可沒有辭退隨從,他們不是跌死就是戰死XD
昨天一口氣南下直奔去獸人國,跑到最後體力只餘下十分一,死了兩個隨從,好不容易發現有火堆營地及召喚隨從石,那個心情無比興奮XDDDDD
不過有一說一DD2的景觀不吸引,想想Xenoblade系列一至三代,那怕過去十年,那些著名景點都歷歷在目。反觀DD2玩了這麼久都沒有留下一兩個深刻的景點,毫無特色,浪費了拍照功能。
支持铁拳哥,虽然这游戏不适合我哈哈哈
目前135小時
這遊戲要有多好玩
要看玩家的
想像力有多豐富
尋找出不同於攻略上的答案
我近期也迷了,老婆開始有意見😂
個人覺得 龍族教義2 在半年後 網友不太會給分 (2024年) 遊戲大獎的 但是 最終幻想7 重生 加分可能性
和我一樣喜歡這頪遊戲OHO 所以買完到紅色大地之前 完全不去看YT的攻略
玩起來才好玩
最沒想到是擊殺紅龍後 的大反轉!!!!!!
其實這才好玩, 不過現在人沒心機去玩遊戲, 只求極速過關, 當中很多支線都沒體驗到
真的好玩
但是我在黃色圈圈裡找暗門找得好苦啊
打個DLSS3補丁效能我覺得很能接受,我只有5700x3d和4070s
任何GAME都不是適合所有人, 不明白樂趣的人永遠不明白, 所以買GAME不要盡信評分, 問自己想玩D乜....... (我一周目未打紅龍就已經玩到68級.......)
超級無敵愛這遊戲🥰
谢谢分享
恭喜🎉
这么说暗黑秘影还是个三岔口呢,铁牛哥们儿走向日式DND那条路,我更喜欢里面美式RPG的内容,所以更喜欢博德之门那种,而不是很适应龙之信条。
在冒險途中遇上到全身脫光只剩一件內褲的大肌肉巨劍鬥士,而且還用紋身的方式用出胸毛感,厲害!馬上就換隊友和加我的最愛。
我合理懷疑你是饞人家身子🧐
算是最近花得挺值的一个游戏了
铁拳一直在读稿,眼睛没看镜头。😏
这个游戏很有意思,4人小队很欢乐,战斗系统很灵活,画风写实。就是优化太烂😅。
不打mod就能捏好看的人物的开放世界游戏不多了
一代誰用帳篷! 2代才有這東西! 麻煩講清楚作品名稱!
神作!不解释
噴是噴卡爛 不是噴遊戲不好玩
抱歉 这款游戏我到处都看到制作人的傲慢 而你们对它的好评就是对这种傲慢的妥协和纵容 作为玩家消费者我们已经游戏中政治正确的荼毒 我不希望游戏制作者还能从其他方面再骑在玩家头上
你眼睛不太好
確實傲慢,只想做自己喜歡的遊戲,完全不管受眾的想法。
製作人怎麼可以有私貨,都應該謙虛的在各論壇求教,用網友的意見做遊戲。
您說的對,我覺得育碧很適合您~
有甚麼好傲慢....他又沒有義務做你想要的遊戲,玩家接不接受會反映在銷量上,他自然會承受到後果,你不爽就號召其他人抵制阿,但是應該沒多少人會響應就是了
我只感受到不足但並無傲慢,他們想傳達怎樣的遊戲、怎樣的體驗是他們的自由,買不買單也是每個玩家的自由,不好的東西市場自有淘汰機制,很多知名系列初期被詬病的也不少,也是隨著續作一步一步改善,而龍2的不足點 始終讓我不解,能傳達出這種冒險氛圍的他們 不會不知道地圖支線和怪物種類不足的問題,但看到龍2的製作名單被挖出來人數不到400人時就大概知道原因,龍族的2代一等就是12年,一代也是後來口碑才逐漸回暖,這款的開發其實沒有得到足夠的重視,也不像法環、魔獵世界那樣在遊戲該出圈的時候出圈,同時還是卡普空re引擎的第一款開放世界遊戲,細品一些問題讓人五味雜陳,但當然 這不關玩家的事,龍2確實有不如預期的地方,但他的架構並無問題,我也依然期待它能有完全姿態的那天。
真假聽到怪少到靠北就覺得無聊了😂