歴代モンハン 大人の事情で消されてしまった要素5選

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.3K

  • @ぽえぽえ-c1x
    @ぽえぽえ-c1x 3 ปีที่แล้ว +1341

    ペイントボールつけ忘れてモンスターに飛んで逃げられた時に影の移動する方向で追いかけてたのが懐かしい

    • @riceunpoko2910
      @riceunpoko2910 3 ปีที่แล้ว +168

      もはやそれを極めすぎてペイントがいらなくなったのはいい思い出

    • @しろ-r4i
      @しろ-r4i 3 ปีที่แล้ว +216

      飛竜は比較的わかりやすいけど、ドス鳥竜とかがハンターは入れない巣穴に入っていくのがめちゃくちゃダルかった どこから出てくるかわからん

    • @潮騒-b8b
      @潮騒-b8b 3 ปีที่แล้ว +12

      え?今無いんですか???

    • @user-et8bf8mc5r
      @user-et8bf8mc5r 3 ปีที่แล้ว +8

      @@潮騒-b8b エリア移動がない!

    • @潮騒-b8b
      @潮騒-b8b 3 ปีที่แล้ว +114

      @@user-et8bf8mc5r そうなんですね!
      自分は4Gで止まっているので新鮮です

  • @のぞむ-j4m
    @のぞむ-j4m 3 ปีที่แล้ว +747

    出会い頭のペイントボールで
    スッ 「あっ当たらね!」
    スッ 「あっ当たらね!」
    スッ 「あっ当たらね!」
    敵バインドボイス
    ってなってたのも今では懐かしい思い出

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +68

      攻撃できる隙を1回分ペイントのせいで
      失ってる気がしてもどかしかったですw

    • @DAYAFTERDAY-p4g
      @DAYAFTERDAY-p4g 3 ปีที่แล้ว +23

      個人的にモンスターに慣れるための第1歩がペイントボールを使わずに狩猟だった思い出

    • @灰得野魚
      @灰得野魚 3 ปีที่แล้ว +49

      ようやっと見つけた!ってなったのに見つけた瞬間逃げられることが

    • @Luka.mhxx0503
      @Luka.mhxx0503 3 ปีที่แล้ว +16

      ハンター命張って戦ってる割には肩弱いんだよなw

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 3 ปีที่แล้ว +9

      @@Luka.mhxx0503 だからタックルが追加されたのか

  • @irohas_san
    @irohas_san 3 ปีที่แล้ว +565

    血飛沫の演出が減ったのは残念
    ただ、よくよく考えたら何百回も切らないと死なないモンスターの鱗なんぞなかなか肉まで切れないだろうから、血飛ばない方が表現としては正しいのかも

    • @7albatross777
      @7albatross777 2 ปีที่แล้ว +11

      PC版で解決するで
      やっぱ血が出るとあたってる感じするわ

    • @pokemonn-daisukina-zero
      @pokemonn-daisukina-zero 2 ปีที่แล้ว +5

      モンスターの体力が減れば減るほど多く血が出るようになればいいかも

    • @darkeknigt147
      @darkeknigt147 2 ปีที่แล้ว +10

      血飛沫表現が消えて、ダメージが数字で表記される様になったのは、確か海外向けに作品を展開する為だったとプロデューサーがとある雑誌で言ってた気がします。
      ダメージ表現が分からないと、外国人はとっつきにくい事と、血飛沫表現が一部の国では動物虐待としてとらえられ、発売できない可能性があるためと言ってた覚えがあります。

    • @ハンギョドン-v8y
      @ハンギョドン-v8y 2 ปีที่แล้ว +3

      個人的には血飛沫の時代の人間だからダメージ表示が血飛沫演出か設定出来たらなぁといつも思います

    • @ゆら-e2e
      @ゆら-e2e 2 ปีที่แล้ว

      にしてもriseのぺちぺち叩いてるような効果音はもう少しどうにかできただろって思う…

  • @ggjjjmmjgdgmtm502
    @ggjjjmmjgdgmtm502 3 ปีที่แล้ว +530

    4の血飛沫エフェクトはまじで素晴らしい
    柔らかいとこ斬ってるだけで脳汁が出る
    だから匠は外せない

    • @だーしんだお
      @だーしんだお 3 ปีที่แล้ว +26

      ガンランスで弱点ついた時の火花モーションがたまらんのよねw

    • @KurodaTaromaru
      @KurodaTaromaru 3 ปีที่แล้ว +8

      ティガの頭をガンスで、突き、突き、切り上げ、バックステップが気持ち良すぎた。

    • @掘るクスス
      @掘るクスス 3 ปีที่แล้ว +22

      ダラの頭は麻薬

    • @YT-ye6nz
      @YT-ye6nz 3 ปีที่แล้ว +17

      大剣で溜め3ゲネルセルタスの頭に当ててみろ…
      脳逝くぞ

    • @markvol1474
      @markvol1474 3 ปีที่แล้ว +24

      @@YT-ye6nz ガキンッ(鎌に当たる音)

  • @user-A-gen
    @user-A-gen 3 ปีที่แล้ว +545

    大剣の横なぎで剣に血がこびりつくような演出が大好きだった

    • @師範代デットハード
      @師範代デットハード 3 ปีที่แล้ว +14

      わかりみ深いw

    • @Soul-qi3cf
      @Soul-qi3cf 3 ปีที่แล้ว +29

      3Gとかの頃のXAボタン攻撃の血は最高

    • @ぺっちゃん-l9l
      @ぺっちゃん-l9l 3 ปีที่แล้ว +12

      めっちゃ分かる
      強薙ぎ払いの時とかめっちゃ好き

    • @衣付きコロッケ
      @衣付きコロッケ 3 ปีที่แล้ว +11

      4の大剣と矢斬りもなかなか

    • @dolphin_therapy
      @dolphin_therapy 3 ปีที่แล้ว +15

      溜め斬りでギアノスを真っ二つにする趣味があった

  • @名無しさん-y4o
    @名無しさん-y4o 2 ปีที่แล้ว +34

    ジエン・モーラン戦も慣れれば作業ゲーですけど、牙や背中のヒビ破壊、大銅鑼や拘束用バリスタを使用して船の防衛、そして決戦ステージでの撃龍槍は血湧き肉躍る瞬間でしたね。

  • @みっちー590
    @みっちー590 3 ปีที่แล้ว +379

    Xで辞めてライズで復帰したけどペイントボール、クーラードリンク、ホットドリンク全部廃止されててびっくりした。
    ホットドリンクないと雪山行けないと思ってしばらく作り方探したのはいい思い出

    • @SS-up2rj
      @SS-up2rj 3 ปีที่แล้ว +30

      マジで同じすぎる

    • @ginnganoheijousinn
      @ginnganoheijousinn 3 ปีที่แล้ว +86

      同じく。
      なんか寂しいですよね、ドリンク忘れた間違えたとかが楽しかったのですが…

    • @SY-on8xf
      @SY-on8xf 3 ปีที่แล้ว +148

      面倒ではあるから復活して欲しいとまでは言わないけど、ああいった細かい部分が世界観を形作る要素でもあると思う

    • @wattom5441
      @wattom5441 3 ปีที่แล้ว +74

      ピッケルとか虫網も無くなったしな
      ハンティングよりアクションに力入れた感じ
      それはそれで快適だけどね

    • @ゲイル-z1y
      @ゲイル-z1y 3 ปีที่แล้ว +63

      雪山でクーラードリンク飲んで友達と笑っていた儚き思い出

  • @inemuru1224
    @inemuru1224 3 ปีที่แล้ว +51

    ペイントボールと共に消えた千里眼の薬と自マキにはとてもお世話になりました...

  • @iLiLsan115
    @iLiLsan115 3 ปีที่แล้ว +219

    3系は血飛沫含めて、エフェクトが
    全体的に綺麗というか気持ちいい

    • @あた-z9z3l
      @あた-z9z3l 3 ปีที่แล้ว +15

      WiiUのモンハンはマジで歴代ナンバーワンだと思ってる。
      ちなみに2から。

    • @t-ii4438
      @t-ii4438 3 ปีที่แล้ว +10

      3-tri-めっちゃやってた。
      4やり始めてからちょこちょこしかしなくなり、4Gをやり始めてほとんどやらなくなり、ダブクロでやらなくなって、3-tri-Gを買ってモガに帰還した。
      割とガチでSwitchで3DS作品(4G)のHDして欲しい。3GもHD版Switchで出して💓💕💗

    • @komesinv
      @komesinv 3 ปีที่แล้ว +2

      トライはイイ

  • @大尉-b4v
    @大尉-b4v 3 ปีที่แล้ว +165

    実はイブシとナルハタが超大型に分類されてるけどあの頃みたいな超大型戦をやりてぇんだよな

    • @oglv1986
      @oglv1986 2 ปีที่แล้ว +8

      4Gの戦闘街とかすきでしたわ
      あとはダレン・モーランとオオナズチ、ダラアマデュラのイメージがつよかった
      超大型戦のギミック?がまたいいですよね

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว +6

      風雷の超大型はどっちかっていうとアマツ寄りの超大型かな

    • @ガヤ人
      @ガヤ人 2 ปีที่แล้ว

      シェンガオレン、ジエン・モーラン
      ラギア希少種、ダラアマデュラ、どれも個性的だったなぁ〜

  • @kuragenK
    @kuragenK 3 ปีที่แล้ว +302

    超大型って作業になりやすいからゴグとかカマキリとかは緊張感持って戦えて良かったよね

    • @レオン-n5d
      @レオン-n5d 2 ปีที่แล้ว +23

      ダラアマデュラとかも楽しかったなぁ

    • @純ゲバル
      @純ゲバル 2 ปีที่แล้ว +5

      ダラ亜種は腹に大剣溜め斬りをしまくる作業ゲー
      でも楽しい

    • @きんたろう-o1h
      @きんたろう-o1h 2 ปีที่แล้ว +49

      作業ゲーになろうともならずとも、超大型モンスターをちっぽけな人間が倒すっていうロマンが既に楽しいんだよなあ。言ってしまえばどの超大型でもいいからまた出して欲しい。

    • @Falken0014
      @Falken0014 2 ปีที่แล้ว +4

      @@きんたろう-o1h
      確かにロマンが有るが、ヤマツカミ君だけはNG
      一応和風系モンスターになるからライズの世界観的にも割と合うだろうけども・・・

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว

      @@Falken0014 山津神なのかクラーケン辺り枠なのか

  • @戦犯フリー
    @戦犯フリー 3 ปีที่แล้ว +385

    最初の頃ペイントボールを10個以上外したのは良い思い出

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +19

      めちゃくちゃはずすw

    • @どすカジキマグロ
      @どすカジキマグロ 3 ปีที่แล้ว +8

      10個じゃとどまらない

    • @mayoigokoro3463
      @mayoigokoro3463 3 ปีที่แล้ว +10

      レウスにペイントを投げて外してもう一度投げようと思ったら別エリアに飛んで行かれた時はかなりイラっとした。
      レウスはあちこち移動するからペイント必須だったのが辛い思い出。

    • @木内悠惺
      @木内悠惺 3 ปีที่แล้ว +2

      戦った後に毎回買いに行ったあの頃

    • @seavixenfawmk2930
      @seavixenfawmk2930 3 ปีที่แล้ว +2

      で、完全に慣れた後はペイントすら付けずに移動方向だけで分かるようになるっていう

  • @蛇手潜影
    @蛇手潜影 3 ปีที่แล้ว +286

    割りと超大型モンスター戦結構好きでしたね、色々な兵器を使って迎撃するのが楽しかった

    • @緋山翔
      @緋山翔 2 ปีที่แล้ว +5

      それに敵がヘイトの高いのを狙ったり、全体攻撃をしてきたりと工夫できたら良かったのかもしれないですね

    • @moyashimAn
      @moyashimAn 2 ปีที่แล้ว +6

      俺も好きだった
      友達と一緒にやるのがよかった

  • @kope1227
    @kope1227 3 ปีที่แล้ว +391

    ラギアクルスには是非綺麗な大海を泳いでほしい

    • @XiXiXiXiXiXIIl
      @XiXiXiXiXiXIIl 3 ปีที่แล้ว +21

      チャナガブル ロアルドロス エピオス 「おっ、そうだな」

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 3 ปีที่แล้ว +27

      昨日MH3G始めたんだけど、水中戦難しいけどめちゃくちゃ楽しいわ…ソロでやってるからまだチャナガブルまでだけど、ロアルとかラギアとかが凄い活き活きしてた。

  • @akag1ri143
    @akag1ri143 3 ปีที่แล้ว +89

    ペイントボールは狩り感あって好きだった

    • @イッヌ-t2n
      @イッヌ-t2n 2 ปีที่แล้ว +8

      分かる。
      道具を上手く使っていかないと戦いを有利に進められない不便さが好きだった。

  • @cs2551
    @cs2551 3 ปีที่แล้ว +15

    超大型の霧から現れる時がめっちゃすこ

  • @watako46
    @watako46 3 ปีที่แล้ว +39

    血しぶき割と醍醐味みたいなとこあるからセーフモードみたいな感じでダメージと血しぶきの切り替えができると1番嬉しいのはある

    • @ああああ-d2v
      @ああああ-d2v 3 ปีที่แล้ว +2

      4シリーズと2シリーズの血飛沫マジ好きだった

  • @saito1263
    @saito1263 3 ปีที่แล้ว +39

    ラオシャンロンとか長いことは長いけど、
    今の技術でラオシャンロンとシェンガオレンとかの
    クエストめっちゃやりたいわ

  • @aiueo-wm3sz
    @aiueo-wm3sz 2 ปีที่แล้ว +11

    ラギアクルスがワールドに実装されなかったのは当時びっくりしたけど、今となってはそれを全く感じさせないくらい神ゲー

  • @tin5837
    @tin5837 3 ปีที่แล้ว +79

    4gのゴグマジオス巨龍砲が当たると英雄の証流れてくるのマジで神すぎて涙出てきたのはいい思い出。

    • @こおり-e9t
      @こおり-e9t 3 ปีที่แล้ว +6

      当てるときのチームワークと当てたあとの達成感半端なかったよねw

  • @がるがるg
    @がるがるg 3 ปีที่แล้ว +70

    超大型のジエン・ダレンはくっそ好きやったからまた実装されてほしいなぁ

    • @weskar9665
      @weskar9665 3 ปีที่แล้ว +6

      4のダレン戦の船の上でガンランスの砲撃でぶっ飛ばし合いっこする戦争って遊び面白かった

  • @砌丸男
    @砌丸男 3 ปีที่แล้ว +116

    2、2Gの農場システムすごい好きだったんだよなぁ
    なんか、ここに生きてる!って感じで☺️

    • @GOUT77
      @GOUT77 3 ปีที่แล้ว +5

      農場から見える下の村とかあってワクワクした

  • @yos5569
    @yos5569 3 ปีที่แล้ว +28

    オロミドロが時々、段差の前で物理演算バグるのはラギア骨格が技術的に厳しいものがあったからなのか。

  • @第三者-x8h
    @第三者-x8h 3 ปีที่แล้ว +119

    今のグラフィックで血しぶき実装すると一気に暗い世界観になりそう

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +18

      ダークソウル的な感じになるんでしょうかw

    • @ポポ-p2k
      @ポポ-p2k 3 ปีที่แล้ว +8

      回復カスタムなんてつけたらブラボw

    • @DAYAFTERDAY-p4g
      @DAYAFTERDAY-p4g 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ポポ-p2k プレイヤー同士の殺し合いが始まりそう()

    • @あるせ氏
      @あるせ氏 3 ปีที่แล้ว +4

      だがライズGで吸血鬼モンスが出るから自然に復活しないといけないね

    • @user-ym9qc6zn9z
      @user-ym9qc6zn9z 3 ปีที่แล้ว +2

      古城とか凍土とか瘴気の谷とかはもろ暗い雰囲気になるね笑

  • @ぱせり-b2p
    @ぱせり-b2p 3 ปีที่แล้ว +168

    不評や批判と言われるけど。
    PSP時代のモンハンが1番楽しかったな。
    「やべ、ペイントボール忘れた」「砥石切れだ」みたいなアクシデントとか、皆んなで見失ったモンスターを探したり、討伐しきれず撃退で終えたり…いい思い出。

    • @とっと-e2v
      @とっと-e2v 2 ปีที่แล้ว +7

      ほんまに(笑)

    • @koiikusa
      @koiikusa 2 ปีที่แล้ว +18

      ホットドリンクとかもよく忘れてたなあ…

    • @Mism009
      @Mism009 2 ปีที่แล้ว +21

      皆でやってれば大抵何でも楽しめる説
      ただしソロでの徒労感がやばい
      無くして正解

    • @書架-x6j
      @書架-x6j 2 ปีที่แล้ว +15

      あっ!粉塵と間違えて漢方薬持ってきちゃった!!
      で、笑い掻っ攫ったのがいい思い出。

    • @TA-mq7gl
      @TA-mq7gl 2 ปีที่แล้ว +23

      それはたぶんモンハンが楽しかったんじゃなくて、みんなでやったのが楽しかったんやで
      試しにRISEやワールドと2Gあたりを交互にやってみればいい めんどくさくて辞めるから

  • @ganglion5501
    @ganglion5501 3 ปีที่แล้ว +20

    アイスボーンのヒットストップもいいけど、強力な攻撃の時に画面がアップする演出もたまらない

  • @地球産テーゼ
    @地球産テーゼ 3 ปีที่แล้ว +83

    ラギア復活して欲しいけど仕方ないと思える。レウスは色々改善されたから戦いやすいし、ワールドでまさに空の王者って感じの凄みがあった。

    • @Falken0014
      @Falken0014 2 ปีที่แล้ว +5

      ラギア系はやっぱ肝心の水中戦が無いとねぇ・・・
      かと言って今更水中戦が復活するとは思えないからなぁ

    • @わらべ-k4w
      @わらべ-k4w 2 ปีที่แล้ว

      ラギアとかナバルデウスくっそ見た目好きなのに

    • @歴戦のウータン
      @歴戦のウータン 2 ปีที่แล้ว

      @@わらべ-k4w 地震の原因はラギアクルスじゃなくてナバルデウスって奴だと初めて言われた時あの気持ちと謎の生物って感じして神秘的な感じ?みたいなルックスが好きだった!水中の古龍ってたまらんな

    • @わらべ-k4w
      @わらべ-k4w 2 ปีที่แล้ว

      @@歴戦のウータン めっちゃわかる!

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +71

    ペイントボールは狩猟感が増すけど、ずっとハンティングしてると動画内であげられてる難点のほうが気になってくる
    当てられなかった時用の全部のモンスターの全部のマップでの逃走ルートを暗記するのも大変だし

    • @flytakesi7478
      @flytakesi7478 2 ปีที่แล้ว +3

      暗記というか知ってるって感じだった
      狩猟足りてなくない??

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 ปีที่แล้ว +6

      たしかに覚えるの大変だったけど、その不便さも思い返したとき懐かしさに変わるから不思議な感じやw

    • @熊のピーさん
      @熊のピーさん ปีที่แล้ว +6

      フルフルに投げ忘れてたときは
      絶望だったなぁw

  • @ren5673
    @ren5673 3 ปีที่แล้ว +48

    ゴグマジオスに巨龍砲を当ててから英雄の証が流れるの好きだったなぁ

  • @モガ村の村長
    @モガ村の村長 3 ปีที่แล้ว +25

    3Gでのラギアクルスとの水中戦には
    骨が折れたなあ

  • @hanamaru505
    @hanamaru505 2 ปีที่แล้ว +15

    ペイントボールや砦戦はなんか醍醐味って感じで好きだったんだけどなあ…

  • @乙津夢-k8i
    @乙津夢-k8i 3 ปีที่แล้ว +80

    オロミドロは地面を泳げるからめり込みの整合性取る必要が薄いってのもあると思う

    • @3分後に狩られるジンオウガ
      @3分後に狩られるジンオウガ 3 ปีที่แล้ว

      まあライズぐらい開けたら出来そうではある

    • @nakkarun0423
      @nakkarun0423 3 ปีที่แล้ว +21

      それでも定期的にバグるオロミドロさん

    • @riva4124
      @riva4124 3 ปีที่แล้ว +19

      タマミツネがいけてるからラギアも大丈夫

    • @Falken0014
      @Falken0014 2 ปีที่แล้ว +2

      @@riva4124 問題は操竜した時にラギアの発電のメイン器官が恐らくハンターが乗るであろう背中部分と言うのが・・・・
      いやでもフルフルに乗っても大丈夫だったから大丈夫・・・なのかな・・・?

    • @えちえち侍
      @えちえち侍 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Falken0014 ハンターさん達は人間じゃなく「ハンター」っていう超人種族だからね()

  • @sasamikalvi
    @sasamikalvi 2 ปีที่แล้ว +10

    超大型は勝てるかドキドキしながら戦ってて好きだったなぁ。

  • @KK-kt2nw
    @KK-kt2nw 3 ปีที่แล้ว +162

    ペイントボールは、効果切れとか四人に別れて探すとかもろもろ考えてやるのが楽しくて、ハンターしてる!て思ってたど肉弾戦で戦うことがモンハンになってきたのかな

    • @佐々木保博-l5f
      @佐々木保博-l5f 3 ปีที่แล้ว +6

      2ndGに比べたら…
      アクションRPGに成り下がりましたよねw

    • @1年前12か月前36日前
      @1年前12か月前36日前 2 ปีที่แล้ว +1

      まあ今の時代じゃ面倒な要素は大抵避けられるからね、仕方ないね

    • @ちゅんかーせーばー
      @ちゅんかーせーばー 2 ปีที่แล้ว +20

      @@佐々木保博-l5f 成り下がるって言い方あんま好きじゃないなぁ…
      俺は今のモンハンの方が好きだし

  • @5ルーンファクトリー
    @5ルーンファクトリー 2 ปีที่แล้ว +7

    ペイントボール投げてモンスターを追跡するのがハンターって感じがして好きでした

  • @整形したい-l2e
    @整形したい-l2e 2 ปีที่แล้ว +8

    ラギア希少種の圧倒的強者感と初見の絶望感すごい好きだったなぁ。

  • @アングルフォアグリップさんごう
    @アングルフォアグリップさんごう 3 ปีที่แล้ว +113

    首の長いラギアクルスはリストラされたのにもっと長そうなミラボレアス先輩は採用されたの流石やなあ

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 3 ปีที่แล้ว +19

      ミラは段差とか少ない場所にしかいなかったからじゃないですかね

    • @テレ東管理者
      @テレ東管理者 3 ปีที่แล้ว +23

      ミラボレアスは戦える場所が固定されてるからじゃないかな。
      費用がかかるけどせめてラギア消す代わりにミラボレアスくんだけは、、ってことなのかな。
      だったらラギアクルスも限定の場所で戦えるようにしても良かったけどなー。

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 3 ปีที่แล้ว +8

      ミラは基本的に平面なシュレイド城が主戦場だからねぇ。

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +2

      四つん這い時にラギアの面影が…と思いながらラギア自身の参戦が叶わなかったのが惜しかった

    • @箱形の恐禍フィアインキューブ
      @箱形の恐禍フィアインキューブ 3 ปีที่แล้ว +5

      仮に実装できたとしてもバグだらけだったとすればまあ仕方の無い面はある。
      がそれはそれとして過去作含め全モンスターをワールド以降のグラフィックで見たい。

  • @タケノコ-f3h
    @タケノコ-f3h 3 ปีที่แล้ว +205

    超大型も単調だけど百竜も周回してるとめちゃくちゃ眠くなる

    • @芥々
      @芥々 3 ปีที่แล้ว +9

      モンハンは眠くなりますよね!?
      自分もアイスボーンやりながら寝落ちしてた。。。

    • @マクシム-s4b
      @マクシム-s4b 3 ปีที่แล้ว +24

      でも超大型よりは百龍の方が楽しいわ
      ジエン・モーラン、ラオシャンロン、ゾラマグダラオスとか全部クソ

    • @趣味-j7l
      @趣味-j7l 3 ปีที่แล้ว +11

      百竜は駄作

    • @名前なし-l7k
      @名前なし-l7k 3 ปีที่แล้ว +8

      @@マクシム-s4b やめてくれ、、、

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 3 ปีที่แล้ว +31

      超大型も百竜もストーリーだけでいい。周回クエにしないで。

  • @Usimma
    @Usimma 3 ปีที่แล้ว +159

    ペイントボール使わずに飛んだ時の影と
    移動の行動パターンで判断してたの懐かしいな
    それにしてもWシリーズの完成度は凄かった。
    起伏に富んでいてエリアを
    くまなく歩くだけでめちゃくちゃ楽しかった。
    初めて古代樹の森訪れたときのワクワク感は
    忘れられない。今でもちょくちょく戻る。
    ライズでは起伏を残しながら、
    翔蟲とガルクによって
    移動がかなりしやすくなったし
    環境生物による狩り方の幅の広がりも
    めちゃくちゃ面白かった。

    • @zinruinoseigi
      @zinruinoseigi 2 ปีที่แล้ว +2

      ライズの便利さをあえて否定しないけど、唯一もっとも世界観に沿った痕跡システムを撤廃したのはマジで謎だった。
      そもそも最高傑作のワールドを超える気がなかったとしか思えない。

    • @ガトリン-p8y
      @ガトリン-p8y 2 ปีที่แล้ว +1

      マジかワールドそんなに楽しいのか
      モンハン、ワールドだけ未プレイなんだよな
      やってみようかな

  • @うなぎいぬ-h1k
    @うなぎいぬ-h1k 3 ปีที่แล้ว +112

    ダメージ受けてヤマツカミが下にボスッと落ちるの可笑しくて毎回笑ってた。あと回転攻撃を皆しゃがんで回避するのもなんか間抜けで好き。

  • @テツノツツミ-n1v
    @テツノツツミ-n1v 3 ปีที่แล้ว +29

    XXのラオを友達と一緒にやってる時が一番面白かったなぁ

  • @幻想的なサウンド-r3s
    @幻想的なサウンド-r3s 3 ปีที่แล้ว +83

    ラオシャンロンは攻略法とかたくさん調べてソロで倒したときの達成感はすごかった。個人的に一番好きなモンスターだから復活してほしい。

    • @lilyandersen2472
      @lilyandersen2472 2 ปีที่แล้ว +4

      めっちゃわかる
      超絶一門?だったか忘れたけど龍属性の双剣でめっちゃ切ったのいい思い出

  • @kope1227
    @kope1227 3 ปีที่แล้ว +50

    10:50溶岩島でペイントボール投げられる可愛そうなブラキさんw

  • @King_Ago
    @King_Ago 3 ปีที่แล้ว +37

    どっか新規モンス増えまくったあたりでダブルクロスベースの作品出してほしいのが切実な願い

    • @ケイ-s7b
      @ケイ-s7b 3 ปีที่แล้ว +3

      それがライズという悲しい事実

    • @King_Ago
      @King_Ago 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ケイ-s7b そ、そんな馬鹿なァァァァァァァ!!!

    • @ああああ-d2v
      @ああああ-d2v 3 ปีที่แล้ว +4

      狩技スタイルはいらないな

    • @Gipsy_King_is_HETARE
      @Gipsy_King_is_HETARE 3 ปีที่แล้ว +5

      @@ああああ-d2v それはまじでいらない。個人的にてっちゅうしぎもいらない

    • @MC-xy2iv
      @MC-xy2iv 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ああああ-d2v あれはあれで楽しかったんだがなぁ...

  • @おもち-x1g9d
    @おもち-x1g9d 2 ปีที่แล้ว +5

    ワールドは血しぶきじゃなくて、モンスターの鱗の隙間に挟まった土が煙あげてる感じがして逆にリアルで好きだった

  • @user-y.k
    @user-y.k 3 ปีที่แล้ว +143

    血飛沫は本当に斬ってる感があって面白かったんだけどなぁ…

    • @エリスエリス-q9f
      @エリスエリス-q9f 3 ปีที่แล้ว +3

      それなぁ。

    • @金色の闇-o5b
      @金色の闇-o5b 3 ปีที่แล้ว +1

      パソならMODで入れれたはず

    • @夕闇の少年
      @夕闇の少年 3 ปีที่แล้ว +21

      でもリアリティーもとめるならあんなバシャバシャでるのも微妙よな

    • @Soul-qi3cf
      @Soul-qi3cf 3 ปีที่แล้ว +19

      @@夕闇の少年
      それ以上に戦ってる感じが出ていいから…

    • @カビキラー中居
      @カビキラー中居 3 ปีที่แล้ว +17

      ワールドで無くなり落胆し
      ライズの初実機プレイで血飛沫が復活して喜んだけど、エフェクト有りすぎて目立たない…

  • @pulsar_sgr
    @pulsar_sgr 3 ปีที่แล้ว +321

    2Gのときはよく気球に手を振ってた
    思い出が(笑)
    後は弓が一番好きだった時代

    • @ぐり-b4b
      @ぐり-b4b 3 ปีที่แล้ว +17

      なつかしい!!気球に手振ると一瞬だけマップにモンスターの位置うつらなかったっけ?

    • @新人スタッフ-b9t
      @新人スタッフ-b9t 3 ปีที่แล้ว +9

      @@ぐり-b4b うつる

    • @砌丸男
      @砌丸男 3 ปีที่แล้ว +8

      なつかしー!
      良くそれでペイント外れて見失ったモンスターを探してもらいました😂

    • @青ざめた顔で苦しそうにお腹を抑
      @青ざめた顔で苦しそうにお腹を抑 3 ปีที่แล้ว +2

      なつかしっ

    • @ぺこ-z1b
      @ぺこ-z1b 3 ปีที่แล้ว +6

      雪山のマップで投げナイフ漁ってたの懐かしいなぁ…

  • @nekokuro1291
    @nekokuro1291 3 ปีที่แล้ว +60

    やりこんでいくとペイントボールなくてもどこ行くかとかある程度分かるようになっていくのが嬉しかったw

  • @yousay8607
    @yousay8607 3 ปีที่แล้ว +221

    3Gのナバル亜種は衝撃だったな、待ち時間無しの即決戦

    • @カラマーゾフの兄弟
      @カラマーゾフの兄弟 3 ปีที่แล้ว +14

      水中戦嫌いの俺には中々キツかった

    • @みみタブ臭い
      @みみタブ臭い 3 ปีที่แล้ว +1

      苦戦したからたのしかったなーw

    • @megane0
      @megane0 3 ปีที่แล้ว +7

      ナバル戦は慣れると、行動で撃龍槍に向かってることが分かるようになるのに気づいた時、やりすぎたなって感じたww

    • @mohican8860
      @mohican8860 3 ปีที่แล้ว +3

      あれは楽しすぎた
      そして怖すぎた体験だったな
      🌊海最高

    • @エアーマン三沢-h1p
      @エアーマン三沢-h1p 3 ปีที่แล้ว +1

      あれずっとハンマーで挑んでたからめちゃくちゃ時間かかったわw

  • @shin8183
    @shin8183 3 ปีที่แล้ว +61

    3以前でペイントボールを投げる度に血しぶきが出るのは謎だった
    あと3rdのopでアオアシラに投げたペイントの匂いで仲間がその匂いを察知して駆けつけるシーンがありましたね

    • @wattom5441
      @wattom5441 3 ปีที่แล้ว +18

      3まではペイントボールはペイントの実と素材玉で、素材玉の調合に石ころを使う
      だから1ダメージ入るし、元は石だから血も出る
      3rd以降はペイントボールの素材がペイントの実とネンチャク草だからそもそもダメージは入らない

    • @Gipsy_King_is_HETARE
      @Gipsy_King_is_HETARE 3 ปีที่แล้ว +2

      @@wattom5441 小石投げたくらいでモンスターから血出るかね

    • @wattom5441
      @wattom5441 3 ปีที่แล้ว +5

      その反応センスない

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Gipsy_King_is_HETARE 蹴っても出るんだから出ますよそりゃあ

  • @nanashi1276
    @nanashi1276 3 ปีที่แล้ว +11

    ワールドでペイントボールの廃止やドリンクキメながら歩ける仕様のおかげで、初見の人達のハードルが下がった感じは凄いする。適切な難易度と遊び易さ、圧倒的グラフィックと豊富なコンテンツ、ワールドからIBまで味わい尽くした

  • @bom2251
    @bom2251 3 ปีที่แล้ว +16

    2とか2Gとかのちょっと大げさな血しぶきの表現も良かった

  • @yukiya-ve3xo
    @yukiya-ve3xo 3 ปีที่แล้ว +7

    超大型モンスター。友達と役割を分担して直接戦う人、大砲を使う人になって協力するのはめちゃめちゃ楽しかったのに…

  • @十六夜大和
    @十六夜大和 3 ปีที่แล้ว +32

    大型戦闘復活してほしい。
    ゴグマジオスとかフレと初めてやった時の感動は凄かった
    あとダラ・アマデュラ普通に好きだし楽しかったから復活してほしい

  • @yuki1763
    @yuki1763 3 ปีที่แล้ว +37

    ダブルクロスまであった発覚BGMと警戒音にも触れて欲しかった…

    • @monster31415
      @monster31415 2 ปีที่แล้ว

      えっなくなったの?

  • @えちえち侍
    @えちえち侍 2 ปีที่แล้ว +20

    ペイントボールは狩りっぽさを感じられて凄い良かった。でもフクズクの便利さも捨て難い。って事で個人的には次回作以降はフクズクみたいなモンスター見つけてくれるヤツに育成を追加してほしいなって思ってる。

  • @グールズyp
    @グールズyp 3 ปีที่แล้ว +21

    初めてラギアのワールド動画見ました!めっちゃかっこよかったし英雄の証流れで鳥肌半端なかったですw

  • @酢豚いかが
    @酢豚いかが 3 ปีที่แล้ว +14

    今後復活するとして、今までの追加モーション的に下手な雷属性古龍より雷属性使いこなしてそうなラギアくん
    クルクル回る球見た時は笑った思い出

  • @user-kagami0000
    @user-kagami0000 3 ปีที่แล้ว +16

    ワールドツアーは実はハンターの休息のためにあったという驚きの事実

  • @Where_my_glass
    @Where_my_glass 3 ปีที่แล้ว +65

    MHWのゾラ・マグダラオス戦に出てくるネルギガンテが強すぎたからほっといてどっか行くのを待ってたのはいい思い出

    • @りらっぽよCh
      @りらっぽよCh 3 ปีที่แล้ว

      歴戦王で撃退必須になったんでしたっけ

    • @ドルくえ-y5y
      @ドルくえ-y5y 3 ปีที่แล้ว

      逆にサブ垢の時にボコってたのもいい思い出

    • @Sirogitne
      @Sirogitne 3 ปีที่แล้ว +5

      初見だと背中は道迷う

    • @プラム-d2n
      @プラム-d2n 3 ปีที่แล้ว

      ボコられましたな

    • @amatuka4149
      @amatuka4149 3 ปีที่แล้ว

      普通のはゾラが勝手にネギボコってくれるの遠目に見て笑ってた

  • @Werouchou
    @Werouchou 3 ปีที่แล้ว +10

    ダラとかゴグマジオス見たいな超大型モンスターとの戦闘はライズでもやりたいなぁ

  • @Me-ww6xm
    @Me-ww6xm 2 ปีที่แล้ว +2

    4、4Gでダレンモーラン倒すの早すぎて見えない壁の向こうで死んで素材拾えなかったのが懐かしい

  • @佐藤健人-r5g
    @佐藤健人-r5g 3 ปีที่แล้ว +28

    ガララアジャラ「うわっ…私の接地面、長すぎ…?」

    • @ブライト博士-l4i
      @ブライト博士-l4i 3 ปีที่แล้ว +4

      ダラ・アマデュラ「来るかも来るかも言われて復活しなかったなぁ.......」

    • @otimponametarou
      @otimponametarou 3 ปีที่แล้ว +3

      復活してぇなぁ

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 3 ปีที่แล้ว

      ガララは4の開発段階の時点で相当苦労してたらしいね
      泣く泣く削ったモーションも多々あったとか

    • @佐藤健人-r5g
      @佐藤健人-r5g 3 ปีที่แล้ว +1

      @@otimponametarou まさかダラ・アマデュラさん本人がコメントしてくるとはw

  • @tukikaze00
    @tukikaze00 3 ปีที่แล้ว +8

    ホント、今となってはワールドツアーは懐かしいですね…

  • @タコ-y1k
    @タコ-y1k 3 ปีที่แล้ว +63

    海中で戦う時に血しぶきエフェクトがぼやけるのリアリティあって戦っててテンション上がる

  • @五十嵐-s4s
    @五十嵐-s4s 3 ปีที่แล้ว +12

    4Gが1番ヒットストップ
    でかいと思ってた

  • @Joinhape1142
    @Joinhape1142 3 ปีที่แล้ว +7

    ペイントボールが無くなったことで
    自動マーキングと捕獲の見極め消えたよね

  • @monokotyan
    @monokotyan 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱ懐かしいと復活して欲しいは違うな

  • @suzunatakaha
    @suzunatakaha 3 ปีที่แล้ว +33

    ラオシャンロンは道中でHP削りきって最終MAP入口で倒すと尻尾側の素材が取れなくて悔しかった思い出があるなあ

  • @ちょす-k7c
    @ちょす-k7c 3 ปีที่แล้ว +3

    遭遇した時の「ジャンッ」が大好きでした

  • @ケイ-s7b
    @ケイ-s7b 3 ปีที่แล้ว +24

    ワールドのミラボレアスは地面との接地面多くても実装できるようになったっていう、次回作へのアピールだと思ってるわ。

    • @しーとん-r4b
      @しーとん-r4b 3 ปีที่แล้ว +14

      ステージ固定だから実装できたんじゃないか?

  • @darkeknigt147
    @darkeknigt147 3 ปีที่แล้ว +7

    ペイントボールは時間と共にマーキングが消えてしまうのが面倒でしたからね。
    うっかり投げ忘れたらモンスターを探し回る羽目になるのが大変だったのは良い思い出・・・

  • @ターコイズ-m3q
    @ターコイズ-m3q 2 ปีที่แล้ว +5

    友達とプレイするときは、誰が早くペイントボール当てるかで競ってて楽しかったなあ

  • @すっとこどっこい-j8e
    @すっとこどっこい-j8e 2 ปีที่แล้ว +2

    やっと見つけたと思ったらペイント付ける前にエリア移動されたりしたのは今となってはいい思い出

  • @さわがに-m6p
    @さわがに-m6p 3 ปีที่แล้ว +44

    便利になったといえばそれまでだけど、なんか悲しいアプデもある
    ペイントボールつけるまでみんなで散開してモンスター探し回ったり、
    クーラードリンク忘れて友達に分けてもらったり、回復薬がぶ飲みで乗り切ったり
    そういういくらでも便利にできただろう中での不便さみたいなのを楽しんでたんだけどなぁ

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect1564 2 ปีที่แล้ว +1

    どっかのコメで見たけど、「無くなったら寂しい気持ちにはなるけど、だからといって無くなったら困る要素は特にない」ってのが確信ついてるなぁと。

    • @hakuryu_6600
      @hakuryu_6600 2 ปีที่แล้ว

      寂しい気持ちで既に困る要素なんだよなあ。PSP、3DSのモンハンが好きな人からしたら不便が消えて作業ゲーが表出して萎えて面白くなくなった。
      そのせいでワールドはすぐ飽きた。それ以降のシリーズはやってない。

    • @chehonrespect1564
      @chehonrespect1564 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hakuryu_6600
      モンハンは元から作業ゲーとちゃうか?むしろ攻撃パターン誘導してモンスターごとに同じ行動するより攻撃にランダム性とか不可抗力性とかある今の方が楽しいと思うけどなぁ。フレーム回避も難しくなったし。

    • @hakuryu_6600
      @hakuryu_6600 2 ปีที่แล้ว

      @@chehonrespect1564「作業ゲーが表出した 」ってのは元より作業ゲーな所はあったけれど、今までは作業ゲーってあまり思わなかった ってこと。
      不便な要素が作業ゲーってことを隠してたんだよね。マップ移動がなくて且つクエスト中に装備変えたりアイテム持ってきたり出来るのが特に作業ゲー感が増してる。

  • @tsf7605
    @tsf7605 3 ปีที่แล้ว +20

    ライズのレウスだけは、ストレスフリーで戦えてホント楽しい
    飛んでる時も、翔虫で飛びついて怯ませて叩き落とすとか出来るし

  • @トマソン-s3d
    @トマソン-s3d 3 ปีที่แล้ว +5

    今はエリア移動が途切れないから待ち時間は削減できるだろうし、翔蟲とかのアクションも活かせば変化があって面白い超大型戦が出来そうだけど復活しないかなぁ

  • @グレイ-d1e
    @グレイ-d1e 3 ปีที่แล้ว +38

    ラギアクルスはサンブレイクで、参戦出来るといいなぁ。

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +5

      オロミドロがあんな感じだし
      たぶん行けますよ!

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも 3 ปีที่แล้ว +6

      @@MH_Testa ネルスキュラの対にヤツカ、ラギアにミドロの縄張り争い的な?

  • @Falken0014
    @Falken0014 2 ปีที่แล้ว +14

    ペイントボールに関してはドス以降ギルドが気球飛ばしてハンターや周囲の環境監視してて、気球に向かって手を振ると一時的に位置教えてくれたりしてたからマジでドスの時点で「いや気球で観測してるなら位置情報常によこせや」って思ってた

  • @アルティメット促進剤-i3q
    @アルティメット促進剤-i3q 3 ปีที่แล้ว +18

    2gの血のでかたは異常

    • @猫愛してる-b5l
      @猫愛してる-b5l 3 ปีที่แล้ว

      わかります。
      3rdから2gやった時、ポポ切ったらドゥルドゥル出てビビりました

    • @ちょっと待てない木村拓哉
      @ちょっと待てない木村拓哉 3 ปีที่แล้ว

      雪山でティガにボコられたから、ポポを大剣のため斬りで倒してストレス発散させてたのはいい思い出

  • @GG-kh3en
    @GG-kh3en 2 ปีที่แล้ว +1

    ファストトラベルが追加されたの便利すぎる

  • @ムロヨワシ-g4q
    @ムロヨワシ-g4q 3 ปีที่แล้ว +7

    ラギアのライズでの復帰を切実に希望します。
    我が最も愛するモンスター、ラギアクルス様へ

  • @Kirisaki_Leo
    @Kirisaki_Leo 3 ปีที่แล้ว +14

    アイスボーンで操虫棍使ってた時、傷を入れた弱点に飛円斬り当てた時のヒットストップ気持ちよすぎて毎回絶頂してた

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว

      自分もヒットストップ嫌いじゃないですw

    • @Kirisaki_Leo
      @Kirisaki_Leo 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MH_Testa ヒットストップがあるとより深く抉るように攻撃してる感覚になるんですよね…あぁ、またあの快感を…(ヤベ-ヤツ)

  • @チャッピー-e6q
    @チャッピー-e6q 3 ปีที่แล้ว +3

    5:37 テロップの晩飯までには帰るに笑ったwwwww

  • @usagidan
    @usagidan 3 ปีที่แล้ว +1

    2、2Gではペイントボールの代わりに「自動マーキング」というスキルを付けていました。
    ・ティガレックス(2の看板モンスター)装備で獲得可能
    ・クエスト開始時から終わるまで大型モンスターはマップに表示される。
    ・マップに○ではなく、モンスターの形で表示され、向いている方向がわかる。

  • @KurodaTaromaru
    @KurodaTaromaru 3 ปีที่แล้ว +5

    ラオさんじゃなくていいから、超大型モンスター実装欲しいなぁ。
    フロンティアのラヴィエンテとか。
    あのラヴィエンテのフェーズ制戦闘システムは普通に神システムだと思うし、これをライズに実装すれば、ハンターたちの待ち時間ができるなんてこともないだろうし、ぜひ実装して欲しい。
    ちなみに友達と一緒に、ジェンガオレンを倒した思い出は最高だった。

  • @でつ-h1h
    @でつ-h1h 2 ปีที่แล้ว +2

    ラギアクルスの件はほんとうに残念。いつか復活してくれることを祈っています。できれば水中戦も復活してほしい

  • @天冬-o5r
    @天冬-o5r 2 ปีที่แล้ว +3

    モンハンは世界観を大事にしてるから
    いつか綺麗な大海原を泳ぐラギアと戦える日が来ると信じてる

  • @proteinboy
    @proteinboy 3 ปีที่แล้ว

    弱点特効付けて柔らかい部分切りまくるの血がぶっしゃぶっしゃ出てホント気持ちよかった

  • @HellDoll259
    @HellDoll259 3 ปีที่แล้ว +21

    ラオシャンロンはなるべく怯みが起きないようにしながら怒り状態をキープして
    高速で最終エリアまで歩かせて倒すタイムアタックが楽しかったな

  • @xFRIGATEx
    @xFRIGATEx 3 ปีที่แล้ว +3

    チャアク使いにヒットストップは敵って言われてたのにriseの斧強化がヒットストップの塊になってて萎えたな

  • @はがね-r8l
    @はがね-r8l 3 ปีที่แล้ว +6

    ドリンク系は持っていかないことに慣れたから復活させんでもいいと思った

  • @サウを
    @サウを 2 ปีที่แล้ว +2

    一作品毎の世界観事情をシステムとして入れ込んでいくの好き
    因みにラギアクルスは繁殖行動が未確認だったりと色々謎多かったりするんで再登場は欲しいですが設定も進んで欲しい

    • @は_な_ま_る
      @は_な_ま_る 2 ปีที่แล้ว

      ラギアは次のナンバリングにあたる作品に出てくるだろうね
      孤島みたいな海辺とか川があるところだと現実でも広いところ多いから無理なく行動パターンとか作れそう

  • @iasnlove
    @iasnlove 3 ปีที่แล้ว +13

    血しぶきは無くなって寂しくなったから
    サンブレイクで復活して欲しいなぁ

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +2

      あの感覚でダメージつかむ感じも
      いいですよね

  • @LL-trr
    @LL-trr 3 ปีที่แล้ว +1

    バルファルクの曲とプレイヤーの動きを合わせてるの細かい。

  • @焼きシャケ-h1k
    @焼きシャケ-h1k 3 ปีที่แล้ว +16

    初期の頃はもっとハンター素早く行動してくれと感じていたが、今になるとあのもっさり感が良かったのかもしれない

  • @wattom5441
    @wattom5441 3 ปีที่แล้ว +2

    セカジーのヒットストップ大好きやわ
    ティガ頭に抜刀アーティや黒グラビ腹破壊落とし穴双剣乱舞とかすこ

  • @marlop6823
    @marlop6823 3 ปีที่แล้ว +36

    ペイントボールはレバー入れながら投げることで飛距離と軌道を3種使い分けられたので、プロハンの人はほとんど外さなかったですね。暇なときはブーメランでアイルーを倒して遊んでたなぁw

  • @わーー-i6f
    @わーー-i6f 2 ปีที่แล้ว +1

    トライgしかやったことないけど、ジエンモーランの背中に乗って傷口に穴開けるの地味に楽しかった