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ペイントボールつけ忘れてモンスターに飛んで逃げられた時に影の移動する方向で追いかけてたのが懐かしい
もはやそれを極めすぎてペイントがいらなくなったのはいい思い出
飛竜は比較的わかりやすいけど、ドス鳥竜とかがハンターは入れない巣穴に入っていくのがめちゃくちゃダルかった どこから出てくるかわからん
え?今無いんですか???
@@潮騒-b8b エリア移動がない!
@@user-et8bf8mc5r そうなんですね!自分は4Gで止まっているので新鮮です
出会い頭のペイントボールでスッ 「あっ当たらね!」スッ 「あっ当たらね!」スッ 「あっ当たらね!」敵バインドボイスってなってたのも今では懐かしい思い出
攻撃できる隙を1回分ペイントのせいで失ってる気がしてもどかしかったですw
個人的にモンスターに慣れるための第1歩がペイントボールを使わずに狩猟だった思い出
ようやっと見つけた!ってなったのに見つけた瞬間逃げられることが
ハンター命張って戦ってる割には肩弱いんだよなw
@@Luka.mhxx0503 だからタックルが追加されたのか
血飛沫の演出が減ったのは残念ただ、よくよく考えたら何百回も切らないと死なないモンスターの鱗なんぞなかなか肉まで切れないだろうから、血飛ばない方が表現としては正しいのかも
PC版で解決するでやっぱ血が出るとあたってる感じするわ
モンスターの体力が減れば減るほど多く血が出るようになればいいかも
血飛沫表現が消えて、ダメージが数字で表記される様になったのは、確か海外向けに作品を展開する為だったとプロデューサーがとある雑誌で言ってた気がします。ダメージ表現が分からないと、外国人はとっつきにくい事と、血飛沫表現が一部の国では動物虐待としてとらえられ、発売できない可能性があるためと言ってた覚えがあります。
個人的には血飛沫の時代の人間だからダメージ表示が血飛沫演出か設定出来たらなぁといつも思います
にしてもriseのぺちぺち叩いてるような効果音はもう少しどうにかできただろって思う…
4の血飛沫エフェクトはまじで素晴らしい柔らかいとこ斬ってるだけで脳汁が出るだから匠は外せない
ガンランスで弱点ついた時の火花モーションがたまらんのよねw
ティガの頭をガンスで、突き、突き、切り上げ、バックステップが気持ち良すぎた。
ダラの頭は麻薬
大剣で溜め3ゲネルセルタスの頭に当ててみろ…脳逝くぞ
@@YT-ye6nz ガキンッ(鎌に当たる音)
大剣の横なぎで剣に血がこびりつくような演出が大好きだった
わかりみ深いw
3Gとかの頃のXAボタン攻撃の血は最高
めっちゃ分かる強薙ぎ払いの時とかめっちゃ好き
4の大剣と矢斬りもなかなか
溜め斬りでギアノスを真っ二つにする趣味があった
ジエン・モーラン戦も慣れれば作業ゲーですけど、牙や背中のヒビ破壊、大銅鑼や拘束用バリスタを使用して船の防衛、そして決戦ステージでの撃龍槍は血湧き肉躍る瞬間でしたね。
Xで辞めてライズで復帰したけどペイントボール、クーラードリンク、ホットドリンク全部廃止されててびっくりした。ホットドリンクないと雪山行けないと思ってしばらく作り方探したのはいい思い出
マジで同じすぎる
同じく。なんか寂しいですよね、ドリンク忘れた間違えたとかが楽しかったのですが…
面倒ではあるから復活して欲しいとまでは言わないけど、ああいった細かい部分が世界観を形作る要素でもあると思う
ピッケルとか虫網も無くなったしなハンティングよりアクションに力入れた感じそれはそれで快適だけどね
雪山でクーラードリンク飲んで友達と笑っていた儚き思い出
ペイントボールと共に消えた千里眼の薬と自マキにはとてもお世話になりました...
3系は血飛沫含めて、エフェクトが全体的に綺麗というか気持ちいい
WiiUのモンハンはマジで歴代ナンバーワンだと思ってる。ちなみに2から。
3-tri-めっちゃやってた。4やり始めてからちょこちょこしかしなくなり、4Gをやり始めてほとんどやらなくなり、ダブクロでやらなくなって、3-tri-Gを買ってモガに帰還した。 割とガチでSwitchで3DS作品(4G)のHDして欲しい。3GもHD版Switchで出して💓💕💗
トライはイイ
実はイブシとナルハタが超大型に分類されてるけどあの頃みたいな超大型戦をやりてぇんだよな
4Gの戦闘街とかすきでしたわあとはダレン・モーランとオオナズチ、ダラアマデュラのイメージがつよかった超大型戦のギミック?がまたいいですよね
風雷の超大型はどっちかっていうとアマツ寄りの超大型かな
シェンガオレン、ジエン・モーランラギア希少種、ダラアマデュラ、どれも個性的だったなぁ〜
超大型って作業になりやすいからゴグとかカマキリとかは緊張感持って戦えて良かったよね
ダラアマデュラとかも楽しかったなぁ
ダラ亜種は腹に大剣溜め斬りをしまくる作業ゲーでも楽しい
作業ゲーになろうともならずとも、超大型モンスターをちっぽけな人間が倒すっていうロマンが既に楽しいんだよなあ。言ってしまえばどの超大型でもいいからまた出して欲しい。
@@きんたろう-o1h 確かにロマンが有るが、ヤマツカミ君だけはNG一応和風系モンスターになるからライズの世界観的にも割と合うだろうけども・・・
@@Falken0014 山津神なのかクラーケン辺り枠なのか
最初の頃ペイントボールを10個以上外したのは良い思い出
めちゃくちゃはずすw
10個じゃとどまらない
レウスにペイントを投げて外してもう一度投げようと思ったら別エリアに飛んで行かれた時はかなりイラっとした。レウスはあちこち移動するからペイント必須だったのが辛い思い出。
戦った後に毎回買いに行ったあの頃
で、完全に慣れた後はペイントすら付けずに移動方向だけで分かるようになるっていう
割りと超大型モンスター戦結構好きでしたね、色々な兵器を使って迎撃するのが楽しかった
それに敵がヘイトの高いのを狙ったり、全体攻撃をしてきたりと工夫できたら良かったのかもしれないですね
俺も好きだった友達と一緒にやるのがよかった
ラギアクルスには是非綺麗な大海を泳いでほしい
チャナガブル ロアルドロス エピオス 「おっ、そうだな」
昨日MH3G始めたんだけど、水中戦難しいけどめちゃくちゃ楽しいわ…ソロでやってるからまだチャナガブルまでだけど、ロアルとかラギアとかが凄い活き活きしてた。
ペイントボールは狩り感あって好きだった
分かる。道具を上手く使っていかないと戦いを有利に進められない不便さが好きだった。
超大型の霧から現れる時がめっちゃすこ
血しぶき割と醍醐味みたいなとこあるからセーフモードみたいな感じでダメージと血しぶきの切り替えができると1番嬉しいのはある
4シリーズと2シリーズの血飛沫マジ好きだった
ラオシャンロンとか長いことは長いけど、今の技術でラオシャンロンとシェンガオレンとかのクエストめっちゃやりたいわ
ラギアクルスがワールドに実装されなかったのは当時びっくりしたけど、今となってはそれを全く感じさせないくらい神ゲー
4gのゴグマジオス巨龍砲が当たると英雄の証流れてくるのマジで神すぎて涙出てきたのはいい思い出。
当てるときのチームワークと当てたあとの達成感半端なかったよねw
超大型のジエン・ダレンはくっそ好きやったからまた実装されてほしいなぁ
4のダレン戦の船の上でガンランスの砲撃でぶっ飛ばし合いっこする戦争って遊び面白かった
2、2Gの農場システムすごい好きだったんだよなぁなんか、ここに生きてる!って感じで☺️
農場から見える下の村とかあってワクワクした
オロミドロが時々、段差の前で物理演算バグるのはラギア骨格が技術的に厳しいものがあったからなのか。
今のグラフィックで血しぶき実装すると一気に暗い世界観になりそう
ダークソウル的な感じになるんでしょうかw
回復カスタムなんてつけたらブラボw
@@ポポ-p2k プレイヤー同士の殺し合いが始まりそう()
だがライズGで吸血鬼モンスが出るから自然に復活しないといけないね
古城とか凍土とか瘴気の谷とかはもろ暗い雰囲気になるね笑
不評や批判と言われるけど。PSP時代のモンハンが1番楽しかったな。「やべ、ペイントボール忘れた」「砥石切れだ」みたいなアクシデントとか、皆んなで見失ったモンスターを探したり、討伐しきれず撃退で終えたり…いい思い出。
ほんまに(笑)
ホットドリンクとかもよく忘れてたなあ…
皆でやってれば大抵何でも楽しめる説ただしソロでの徒労感がやばい無くして正解
あっ!粉塵と間違えて漢方薬持ってきちゃった!!で、笑い掻っ攫ったのがいい思い出。
それはたぶんモンハンが楽しかったんじゃなくて、みんなでやったのが楽しかったんやで試しにRISEやワールドと2Gあたりを交互にやってみればいい めんどくさくて辞めるから
アイスボーンのヒットストップもいいけど、強力な攻撃の時に画面がアップする演出もたまらない
ラギア復活して欲しいけど仕方ないと思える。レウスは色々改善されたから戦いやすいし、ワールドでまさに空の王者って感じの凄みがあった。
ラギア系はやっぱ肝心の水中戦が無いとねぇ・・・かと言って今更水中戦が復活するとは思えないからなぁ
ラギアとかナバルデウスくっそ見た目好きなのに
@@わらべ-k4w 地震の原因はラギアクルスじゃなくてナバルデウスって奴だと初めて言われた時あの気持ちと謎の生物って感じして神秘的な感じ?みたいなルックスが好きだった!水中の古龍ってたまらんな
@@歴戦のウータン めっちゃわかる!
ペイントボールは狩猟感が増すけど、ずっとハンティングしてると動画内であげられてる難点のほうが気になってくる当てられなかった時用の全部のモンスターの全部のマップでの逃走ルートを暗記するのも大変だし
暗記というか知ってるって感じだった狩猟足りてなくない??
たしかに覚えるの大変だったけど、その不便さも思い返したとき懐かしさに変わるから不思議な感じやw
フルフルに投げ忘れてたときは絶望だったなぁw
ゴグマジオスに巨龍砲を当ててから英雄の証が流れるの好きだったなぁ
3Gでのラギアクルスとの水中戦には骨が折れたなあ
ペイントボールや砦戦はなんか醍醐味って感じで好きだったんだけどなあ…
オロミドロは地面を泳げるからめり込みの整合性取る必要が薄いってのもあると思う
まあライズぐらい開けたら出来そうではある
それでも定期的にバグるオロミドロさん
タマミツネがいけてるからラギアも大丈夫
@@riva4124 問題は操竜した時にラギアの発電のメイン器官が恐らくハンターが乗るであろう背中部分と言うのが・・・・いやでもフルフルに乗っても大丈夫だったから大丈夫・・・なのかな・・・?
@@Falken0014 ハンターさん達は人間じゃなく「ハンター」っていう超人種族だからね()
超大型は勝てるかドキドキしながら戦ってて好きだったなぁ。
ペイントボールは、効果切れとか四人に別れて探すとかもろもろ考えてやるのが楽しくて、ハンターしてる!て思ってたど肉弾戦で戦うことがモンハンになってきたのかな
2ndGに比べたら…アクションRPGに成り下がりましたよねw
まあ今の時代じゃ面倒な要素は大抵避けられるからね、仕方ないね
@@佐々木保博-l5f 成り下がるって言い方あんま好きじゃないなぁ…俺は今のモンハンの方が好きだし
ペイントボール投げてモンスターを追跡するのがハンターって感じがして好きでした
ラギア希少種の圧倒的強者感と初見の絶望感すごい好きだったなぁ。
首の長いラギアクルスはリストラされたのにもっと長そうなミラボレアス先輩は採用されたの流石やなあ
ミラは段差とか少ない場所にしかいなかったからじゃないですかね
ミラボレアスは戦える場所が固定されてるからじゃないかな。費用がかかるけどせめてラギア消す代わりにミラボレアスくんだけは、、ってことなのかな。だったらラギアクルスも限定の場所で戦えるようにしても良かったけどなー。
ミラは基本的に平面なシュレイド城が主戦場だからねぇ。
四つん這い時にラギアの面影が…と思いながらラギア自身の参戦が叶わなかったのが惜しかった
仮に実装できたとしてもバグだらけだったとすればまあ仕方の無い面はある。がそれはそれとして過去作含め全モンスターをワールド以降のグラフィックで見たい。
超大型も単調だけど百竜も周回してるとめちゃくちゃ眠くなる
モンハンは眠くなりますよね!?自分もアイスボーンやりながら寝落ちしてた。。。
でも超大型よりは百龍の方が楽しいわジエン・モーラン、ラオシャンロン、ゾラマグダラオスとか全部クソ
百竜は駄作
@@マクシム-s4b やめてくれ、、、
超大型も百竜もストーリーだけでいい。周回クエにしないで。
ペイントボール使わずに飛んだ時の影と移動の行動パターンで判断してたの懐かしいなそれにしてもWシリーズの完成度は凄かった。起伏に富んでいてエリアをくまなく歩くだけでめちゃくちゃ楽しかった。初めて古代樹の森訪れたときのワクワク感は忘れられない。今でもちょくちょく戻る。ライズでは起伏を残しながら、翔蟲とガルクによって移動がかなりしやすくなったし環境生物による狩り方の幅の広がりもめちゃくちゃ面白かった。
ライズの便利さをあえて否定しないけど、唯一もっとも世界観に沿った痕跡システムを撤廃したのはマジで謎だった。そもそも最高傑作のワールドを超える気がなかったとしか思えない。
マジかワールドそんなに楽しいのかモンハン、ワールドだけ未プレイなんだよなやってみようかな
ダメージ受けてヤマツカミが下にボスッと落ちるの可笑しくて毎回笑ってた。あと回転攻撃を皆しゃがんで回避するのもなんか間抜けで好き。
XXのラオを友達と一緒にやってる時が一番面白かったなぁ
ラオシャンロンは攻略法とかたくさん調べてソロで倒したときの達成感はすごかった。個人的に一番好きなモンスターだから復活してほしい。
めっちゃわかる超絶一門?だったか忘れたけど龍属性の双剣でめっちゃ切ったのいい思い出
10:50溶岩島でペイントボール投げられる可愛そうなブラキさんw
どっか新規モンス増えまくったあたりでダブルクロスベースの作品出してほしいのが切実な願い
それがライズという悲しい事実
@@ケイ-s7b そ、そんな馬鹿なァァァァァァァ!!!
狩技スタイルはいらないな
@@ああああ-d2v それはまじでいらない。個人的にてっちゅうしぎもいらない
@@ああああ-d2v あれはあれで楽しかったんだがなぁ...
ワールドは血しぶきじゃなくて、モンスターの鱗の隙間に挟まった土が煙あげてる感じがして逆にリアルで好きだった
血飛沫は本当に斬ってる感があって面白かったんだけどなぁ…
それなぁ。
パソならMODで入れれたはず
でもリアリティーもとめるならあんなバシャバシャでるのも微妙よな
@@夕闇の少年 それ以上に戦ってる感じが出ていいから…
ワールドで無くなり落胆しライズの初実機プレイで血飛沫が復活して喜んだけど、エフェクト有りすぎて目立たない…
2Gのときはよく気球に手を振ってた思い出が(笑)後は弓が一番好きだった時代
なつかしい!!気球に手振ると一瞬だけマップにモンスターの位置うつらなかったっけ?
@@ぐり-b4b うつる
なつかしー!良くそれでペイント外れて見失ったモンスターを探してもらいました😂
なつかしっ
雪山のマップで投げナイフ漁ってたの懐かしいなぁ…
やりこんでいくとペイントボールなくてもどこ行くかとかある程度分かるようになっていくのが嬉しかったw
3Gのナバル亜種は衝撃だったな、待ち時間無しの即決戦
水中戦嫌いの俺には中々キツかった
苦戦したからたのしかったなーw
ナバル戦は慣れると、行動で撃龍槍に向かってることが分かるようになるのに気づいた時、やりすぎたなって感じたww
あれは楽しすぎたそして怖すぎた体験だったな🌊海最高
あれずっとハンマーで挑んでたからめちゃくちゃ時間かかったわw
3以前でペイントボールを投げる度に血しぶきが出るのは謎だったあと3rdのopでアオアシラに投げたペイントの匂いで仲間がその匂いを察知して駆けつけるシーンがありましたね
3まではペイントボールはペイントの実と素材玉で、素材玉の調合に石ころを使うだから1ダメージ入るし、元は石だから血も出る3rd以降はペイントボールの素材がペイントの実とネンチャク草だからそもそもダメージは入らない
@@wattom5441 小石投げたくらいでモンスターから血出るかね
その反応センスない
@@Gipsy_King_is_HETARE 蹴っても出るんだから出ますよそりゃあ
ワールドでペイントボールの廃止やドリンクキメながら歩ける仕様のおかげで、初見の人達のハードルが下がった感じは凄いする。適切な難易度と遊び易さ、圧倒的グラフィックと豊富なコンテンツ、ワールドからIBまで味わい尽くした
2とか2Gとかのちょっと大げさな血しぶきの表現も良かった
超大型モンスター。友達と役割を分担して直接戦う人、大砲を使う人になって協力するのはめちゃめちゃ楽しかったのに…
大型戦闘復活してほしい。ゴグマジオスとかフレと初めてやった時の感動は凄かったあとダラ・アマデュラ普通に好きだし楽しかったから復活してほしい
ダブルクロスまであった発覚BGMと警戒音にも触れて欲しかった…
えっなくなったの?
ペイントボールは狩りっぽさを感じられて凄い良かった。でもフクズクの便利さも捨て難い。って事で個人的には次回作以降はフクズクみたいなモンスター見つけてくれるヤツに育成を追加してほしいなって思ってる。
空爆みたいな漢字?
初めてラギアのワールド動画見ました!めっちゃかっこよかったし英雄の証流れで鳥肌半端なかったですw
今後復活するとして、今までの追加モーション的に下手な雷属性古龍より雷属性使いこなしてそうなラギアくんクルクル回る球見た時は笑った思い出
ワールドツアーは実はハンターの休息のためにあったという驚きの事実
MHWのゾラ・マグダラオス戦に出てくるネルギガンテが強すぎたからほっといてどっか行くのを待ってたのはいい思い出
歴戦王で撃退必須になったんでしたっけ
逆にサブ垢の時にボコってたのもいい思い出
初見だと背中は道迷う
ボコられましたな
普通のはゾラが勝手にネギボコってくれるの遠目に見て笑ってた
ダラとかゴグマジオス見たいな超大型モンスターとの戦闘はライズでもやりたいなぁ
4、4Gでダレンモーラン倒すの早すぎて見えない壁の向こうで死んで素材拾えなかったのが懐かしい
ガララアジャラ「うわっ…私の接地面、長すぎ…?」
ダラ・アマデュラ「来るかも来るかも言われて復活しなかったなぁ.......」
復活してぇなぁ
ガララは4の開発段階の時点で相当苦労してたらしいね泣く泣く削ったモーションも多々あったとか
@@otimponametarou まさかダラ・アマデュラさん本人がコメントしてくるとはw
ホント、今となってはワールドツアーは懐かしいですね…
海中で戦う時に血しぶきエフェクトがぼやけるのリアリティあって戦っててテンション上がる
4Gが1番ヒットストップでかいと思ってた
ペイントボールが無くなったことで自動マーキングと捕獲の見極め消えたよね
やっぱ懐かしいと復活して欲しいは違うな
ラオシャンロンは道中でHP削りきって最終MAP入口で倒すと尻尾側の素材が取れなくて悔しかった思い出があるなあ
遭遇した時の「ジャンッ」が大好きでした
ワールドのミラボレアスは地面との接地面多くても実装できるようになったっていう、次回作へのアピールだと思ってるわ。
ステージ固定だから実装できたんじゃないか?
ペイントボールは時間と共にマーキングが消えてしまうのが面倒でしたからね。うっかり投げ忘れたらモンスターを探し回る羽目になるのが大変だったのは良い思い出・・・
友達とプレイするときは、誰が早くペイントボール当てるかで競ってて楽しかったなあ
やっと見つけたと思ったらペイント付ける前にエリア移動されたりしたのは今となってはいい思い出
便利になったといえばそれまでだけど、なんか悲しいアプデもあるペイントボールつけるまでみんなで散開してモンスター探し回ったり、クーラードリンク忘れて友達に分けてもらったり、回復薬がぶ飲みで乗り切ったりそういういくらでも便利にできただろう中での不便さみたいなのを楽しんでたんだけどなぁ
どっかのコメで見たけど、「無くなったら寂しい気持ちにはなるけど、だからといって無くなったら困る要素は特にない」ってのが確信ついてるなぁと。
寂しい気持ちで既に困る要素なんだよなあ。PSP、3DSのモンハンが好きな人からしたら不便が消えて作業ゲーが表出して萎えて面白くなくなった。そのせいでワールドはすぐ飽きた。それ以降のシリーズはやってない。
@@hakuryu_6600 モンハンは元から作業ゲーとちゃうか?むしろ攻撃パターン誘導してモンスターごとに同じ行動するより攻撃にランダム性とか不可抗力性とかある今の方が楽しいと思うけどなぁ。フレーム回避も難しくなったし。
@@chehonrespect1564「作業ゲーが表出した 」ってのは元より作業ゲーな所はあったけれど、今までは作業ゲーってあまり思わなかった ってこと。不便な要素が作業ゲーってことを隠してたんだよね。マップ移動がなくて且つクエスト中に装備変えたりアイテム持ってきたり出来るのが特に作業ゲー感が増してる。
ライズのレウスだけは、ストレスフリーで戦えてホント楽しい飛んでる時も、翔虫で飛びついて怯ませて叩き落とすとか出来るし
今はエリア移動が途切れないから待ち時間は削減できるだろうし、翔蟲とかのアクションも活かせば変化があって面白い超大型戦が出来そうだけど復活しないかなぁ
ラギアクルスはサンブレイクで、参戦出来るといいなぁ。
オロミドロがあんな感じだしたぶん行けますよ!
@@MH_Testa ネルスキュラの対にヤツカ、ラギアにミドロの縄張り争い的な?
ペイントボールに関してはドス以降ギルドが気球飛ばしてハンターや周囲の環境監視してて、気球に向かって手を振ると一時的に位置教えてくれたりしてたからマジでドスの時点で「いや気球で観測してるなら位置情報常によこせや」って思ってた
2gの血のでかたは異常
わかります。3rdから2gやった時、ポポ切ったらドゥルドゥル出てビビりました
雪山でティガにボコられたから、ポポを大剣のため斬りで倒してストレス発散させてたのはいい思い出
ファストトラベルが追加されたの便利すぎる
ラギアのライズでの復帰を切実に希望します。我が最も愛するモンスター、ラギアクルス様へ
アイスボーンで操虫棍使ってた時、傷を入れた弱点に飛円斬り当てた時のヒットストップ気持ちよすぎて毎回絶頂してた
自分もヒットストップ嫌いじゃないですw
@@MH_Testa ヒットストップがあるとより深く抉るように攻撃してる感覚になるんですよね…あぁ、またあの快感を…(ヤベ-ヤツ)
5:37 テロップの晩飯までには帰るに笑ったwwwww
2、2Gではペイントボールの代わりに「自動マーキング」というスキルを付けていました。・ティガレックス(2の看板モンスター)装備で獲得可能・クエスト開始時から終わるまで大型モンスターはマップに表示される。・マップに○ではなく、モンスターの形で表示され、向いている方向がわかる。
ラオさんじゃなくていいから、超大型モンスター実装欲しいなぁ。フロンティアのラヴィエンテとか。あのラヴィエンテのフェーズ制戦闘システムは普通に神システムだと思うし、これをライズに実装すれば、ハンターたちの待ち時間ができるなんてこともないだろうし、ぜひ実装して欲しい。ちなみに友達と一緒に、ジェンガオレンを倒した思い出は最高だった。
ラギアクルスの件はほんとうに残念。いつか復活してくれることを祈っています。できれば水中戦も復活してほしい
モンハンは世界観を大事にしてるからいつか綺麗な大海原を泳ぐラギアと戦える日が来ると信じてる
弱点特効付けて柔らかい部分切りまくるの血がぶっしゃぶっしゃ出てホント気持ちよかった
ラオシャンロンはなるべく怯みが起きないようにしながら怒り状態をキープして高速で最終エリアまで歩かせて倒すタイムアタックが楽しかったな
チャアク使いにヒットストップは敵って言われてたのにriseの斧強化がヒットストップの塊になってて萎えたな
ドリンク系は持っていかないことに慣れたから復活させんでもいいと思った
一作品毎の世界観事情をシステムとして入れ込んでいくの好き因みにラギアクルスは繁殖行動が未確認だったりと色々謎多かったりするんで再登場は欲しいですが設定も進んで欲しい
ラギアは次のナンバリングにあたる作品に出てくるだろうね孤島みたいな海辺とか川があるところだと現実でも広いところ多いから無理なく行動パターンとか作れそう
血しぶきは無くなって寂しくなったからサンブレイクで復活して欲しいなぁ
あの感覚でダメージつかむ感じもいいですよね
バルファルクの曲とプレイヤーの動きを合わせてるの細かい。
初期の頃はもっとハンター素早く行動してくれと感じていたが、今になるとあのもっさり感が良かったのかもしれない
セカジーのヒットストップ大好きやわティガ頭に抜刀アーティや黒グラビ腹破壊落とし穴双剣乱舞とかすこ
抜刀アーティ懐かしすぎるww自分も使ってましたわ
ペイントボールはレバー入れながら投げることで飛距離と軌道を3種使い分けられたので、プロハンの人はほとんど外さなかったですね。暇なときはブーメランでアイルーを倒して遊んでたなぁw
トライgしかやったことないけど、ジエンモーランの背中に乗って傷口に穴開けるの地味に楽しかった
ペイントボールつけ忘れてモンスターに飛んで逃げられた時に影の移動する方向で追いかけてたのが懐かしい
もはやそれを極めすぎてペイントがいらなくなったのはいい思い出
飛竜は比較的わかりやすいけど、ドス鳥竜とかがハンターは入れない巣穴に入っていくのがめちゃくちゃダルかった どこから出てくるかわからん
え?今無いんですか???
@@潮騒-b8b エリア移動がない!
@@user-et8bf8mc5r そうなんですね!
自分は4Gで止まっているので新鮮です
出会い頭のペイントボールで
スッ 「あっ当たらね!」
スッ 「あっ当たらね!」
スッ 「あっ当たらね!」
敵バインドボイス
ってなってたのも今では懐かしい思い出
攻撃できる隙を1回分ペイントのせいで
失ってる気がしてもどかしかったですw
個人的にモンスターに慣れるための第1歩がペイントボールを使わずに狩猟だった思い出
ようやっと見つけた!ってなったのに見つけた瞬間逃げられることが
ハンター命張って戦ってる割には肩弱いんだよなw
@@Luka.mhxx0503 だからタックルが追加されたのか
血飛沫の演出が減ったのは残念
ただ、よくよく考えたら何百回も切らないと死なないモンスターの鱗なんぞなかなか肉まで切れないだろうから、血飛ばない方が表現としては正しいのかも
PC版で解決するで
やっぱ血が出るとあたってる感じするわ
モンスターの体力が減れば減るほど多く血が出るようになればいいかも
血飛沫表現が消えて、ダメージが数字で表記される様になったのは、確か海外向けに作品を展開する為だったとプロデューサーがとある雑誌で言ってた気がします。
ダメージ表現が分からないと、外国人はとっつきにくい事と、血飛沫表現が一部の国では動物虐待としてとらえられ、発売できない可能性があるためと言ってた覚えがあります。
個人的には血飛沫の時代の人間だからダメージ表示が血飛沫演出か設定出来たらなぁといつも思います
にしてもriseのぺちぺち叩いてるような効果音はもう少しどうにかできただろって思う…
4の血飛沫エフェクトはまじで素晴らしい
柔らかいとこ斬ってるだけで脳汁が出る
だから匠は外せない
ガンランスで弱点ついた時の火花モーションがたまらんのよねw
ティガの頭をガンスで、突き、突き、切り上げ、バックステップが気持ち良すぎた。
ダラの頭は麻薬
大剣で溜め3ゲネルセルタスの頭に当ててみろ…
脳逝くぞ
@@YT-ye6nz ガキンッ(鎌に当たる音)
大剣の横なぎで剣に血がこびりつくような演出が大好きだった
わかりみ深いw
3Gとかの頃のXAボタン攻撃の血は最高
めっちゃ分かる
強薙ぎ払いの時とかめっちゃ好き
4の大剣と矢斬りもなかなか
溜め斬りでギアノスを真っ二つにする趣味があった
ジエン・モーラン戦も慣れれば作業ゲーですけど、牙や背中のヒビ破壊、大銅鑼や拘束用バリスタを使用して船の防衛、そして決戦ステージでの撃龍槍は血湧き肉躍る瞬間でしたね。
Xで辞めてライズで復帰したけどペイントボール、クーラードリンク、ホットドリンク全部廃止されててびっくりした。
ホットドリンクないと雪山行けないと思ってしばらく作り方探したのはいい思い出
マジで同じすぎる
同じく。
なんか寂しいですよね、ドリンク忘れた間違えたとかが楽しかったのですが…
面倒ではあるから復活して欲しいとまでは言わないけど、ああいった細かい部分が世界観を形作る要素でもあると思う
ピッケルとか虫網も無くなったしな
ハンティングよりアクションに力入れた感じ
それはそれで快適だけどね
雪山でクーラードリンク飲んで友達と笑っていた儚き思い出
ペイントボールと共に消えた千里眼の薬と自マキにはとてもお世話になりました...
3系は血飛沫含めて、エフェクトが
全体的に綺麗というか気持ちいい
WiiUのモンハンはマジで歴代ナンバーワンだと思ってる。
ちなみに2から。
3-tri-めっちゃやってた。
4やり始めてからちょこちょこしかしなくなり、4Gをやり始めてほとんどやらなくなり、ダブクロでやらなくなって、3-tri-Gを買ってモガに帰還した。
割とガチでSwitchで3DS作品(4G)のHDして欲しい。3GもHD版Switchで出して💓💕💗
トライはイイ
実はイブシとナルハタが超大型に分類されてるけどあの頃みたいな超大型戦をやりてぇんだよな
4Gの戦闘街とかすきでしたわ
あとはダレン・モーランとオオナズチ、ダラアマデュラのイメージがつよかった
超大型戦のギミック?がまたいいですよね
風雷の超大型はどっちかっていうとアマツ寄りの超大型かな
シェンガオレン、ジエン・モーラン
ラギア希少種、ダラアマデュラ、どれも個性的だったなぁ〜
超大型って作業になりやすいからゴグとかカマキリとかは緊張感持って戦えて良かったよね
ダラアマデュラとかも楽しかったなぁ
ダラ亜種は腹に大剣溜め斬りをしまくる作業ゲー
でも楽しい
作業ゲーになろうともならずとも、超大型モンスターをちっぽけな人間が倒すっていうロマンが既に楽しいんだよなあ。言ってしまえばどの超大型でもいいからまた出して欲しい。
@@きんたろう-o1h
確かにロマンが有るが、ヤマツカミ君だけはNG
一応和風系モンスターになるからライズの世界観的にも割と合うだろうけども・・・
@@Falken0014 山津神なのかクラーケン辺り枠なのか
最初の頃ペイントボールを10個以上外したのは良い思い出
めちゃくちゃはずすw
10個じゃとどまらない
レウスにペイントを投げて外してもう一度投げようと思ったら別エリアに飛んで行かれた時はかなりイラっとした。
レウスはあちこち移動するからペイント必須だったのが辛い思い出。
戦った後に毎回買いに行ったあの頃
で、完全に慣れた後はペイントすら付けずに移動方向だけで分かるようになるっていう
割りと超大型モンスター戦結構好きでしたね、色々な兵器を使って迎撃するのが楽しかった
それに敵がヘイトの高いのを狙ったり、全体攻撃をしてきたりと工夫できたら良かったのかもしれないですね
俺も好きだった
友達と一緒にやるのがよかった
ラギアクルスには是非綺麗な大海を泳いでほしい
チャナガブル ロアルドロス エピオス 「おっ、そうだな」
昨日MH3G始めたんだけど、水中戦難しいけどめちゃくちゃ楽しいわ…ソロでやってるからまだチャナガブルまでだけど、ロアルとかラギアとかが凄い活き活きしてた。
ペイントボールは狩り感あって好きだった
分かる。
道具を上手く使っていかないと戦いを有利に進められない不便さが好きだった。
超大型の霧から現れる時がめっちゃすこ
血しぶき割と醍醐味みたいなとこあるからセーフモードみたいな感じでダメージと血しぶきの切り替えができると1番嬉しいのはある
4シリーズと2シリーズの血飛沫マジ好きだった
ラオシャンロンとか長いことは長いけど、
今の技術でラオシャンロンとシェンガオレンとかの
クエストめっちゃやりたいわ
ラギアクルスがワールドに実装されなかったのは当時びっくりしたけど、今となってはそれを全く感じさせないくらい神ゲー
4gのゴグマジオス巨龍砲が当たると英雄の証流れてくるのマジで神すぎて涙出てきたのはいい思い出。
当てるときのチームワークと当てたあとの達成感半端なかったよねw
超大型のジエン・ダレンはくっそ好きやったからまた実装されてほしいなぁ
4のダレン戦の船の上でガンランスの砲撃でぶっ飛ばし合いっこする戦争って遊び面白かった
2、2Gの農場システムすごい好きだったんだよなぁ
なんか、ここに生きてる!って感じで☺️
農場から見える下の村とかあってワクワクした
オロミドロが時々、段差の前で物理演算バグるのはラギア骨格が技術的に厳しいものがあったからなのか。
今のグラフィックで血しぶき実装すると一気に暗い世界観になりそう
ダークソウル的な感じになるんでしょうかw
回復カスタムなんてつけたらブラボw
@@ポポ-p2k プレイヤー同士の殺し合いが始まりそう()
だがライズGで吸血鬼モンスが出るから自然に復活しないといけないね
古城とか凍土とか瘴気の谷とかはもろ暗い雰囲気になるね笑
不評や批判と言われるけど。
PSP時代のモンハンが1番楽しかったな。
「やべ、ペイントボール忘れた」「砥石切れだ」みたいなアクシデントとか、皆んなで見失ったモンスターを探したり、討伐しきれず撃退で終えたり…いい思い出。
ほんまに(笑)
ホットドリンクとかもよく忘れてたなあ…
皆でやってれば大抵何でも楽しめる説
ただしソロでの徒労感がやばい
無くして正解
あっ!粉塵と間違えて漢方薬持ってきちゃった!!
で、笑い掻っ攫ったのがいい思い出。
それはたぶんモンハンが楽しかったんじゃなくて、みんなでやったのが楽しかったんやで
試しにRISEやワールドと2Gあたりを交互にやってみればいい めんどくさくて辞めるから
アイスボーンのヒットストップもいいけど、強力な攻撃の時に画面がアップする演出もたまらない
ラギア復活して欲しいけど仕方ないと思える。レウスは色々改善されたから戦いやすいし、ワールドでまさに空の王者って感じの凄みがあった。
ラギア系はやっぱ肝心の水中戦が無いとねぇ・・・
かと言って今更水中戦が復活するとは思えないからなぁ
ラギアとかナバルデウスくっそ見た目好きなのに
@@わらべ-k4w 地震の原因はラギアクルスじゃなくてナバルデウスって奴だと初めて言われた時あの気持ちと謎の生物って感じして神秘的な感じ?みたいなルックスが好きだった!水中の古龍ってたまらんな
@@歴戦のウータン めっちゃわかる!
ペイントボールは狩猟感が増すけど、ずっとハンティングしてると動画内であげられてる難点のほうが気になってくる
当てられなかった時用の全部のモンスターの全部のマップでの逃走ルートを暗記するのも大変だし
暗記というか知ってるって感じだった
狩猟足りてなくない??
たしかに覚えるの大変だったけど、その不便さも思い返したとき懐かしさに変わるから不思議な感じやw
フルフルに投げ忘れてたときは
絶望だったなぁw
ゴグマジオスに巨龍砲を当ててから英雄の証が流れるの好きだったなぁ
3Gでのラギアクルスとの水中戦には
骨が折れたなあ
ペイントボールや砦戦はなんか醍醐味って感じで好きだったんだけどなあ…
オロミドロは地面を泳げるからめり込みの整合性取る必要が薄いってのもあると思う
まあライズぐらい開けたら出来そうではある
それでも定期的にバグるオロミドロさん
タマミツネがいけてるからラギアも大丈夫
@@riva4124 問題は操竜した時にラギアの発電のメイン器官が恐らくハンターが乗るであろう背中部分と言うのが・・・・
いやでもフルフルに乗っても大丈夫だったから大丈夫・・・なのかな・・・?
@@Falken0014 ハンターさん達は人間じゃなく「ハンター」っていう超人種族だからね()
超大型は勝てるかドキドキしながら戦ってて好きだったなぁ。
ペイントボールは、効果切れとか四人に別れて探すとかもろもろ考えてやるのが楽しくて、ハンターしてる!て思ってたど肉弾戦で戦うことがモンハンになってきたのかな
2ndGに比べたら…
アクションRPGに成り下がりましたよねw
まあ今の時代じゃ面倒な要素は大抵避けられるからね、仕方ないね
@@佐々木保博-l5f 成り下がるって言い方あんま好きじゃないなぁ…
俺は今のモンハンの方が好きだし
ペイントボール投げてモンスターを追跡するのがハンターって感じがして好きでした
ラギア希少種の圧倒的強者感と初見の絶望感すごい好きだったなぁ。
首の長いラギアクルスはリストラされたのにもっと長そうなミラボレアス先輩は採用されたの流石やなあ
ミラは段差とか少ない場所にしかいなかったからじゃないですかね
ミラボレアスは戦える場所が固定されてるからじゃないかな。
費用がかかるけどせめてラギア消す代わりにミラボレアスくんだけは、、ってことなのかな。
だったらラギアクルスも限定の場所で戦えるようにしても良かったけどなー。
ミラは基本的に平面なシュレイド城が主戦場だからねぇ。
四つん這い時にラギアの面影が…と思いながらラギア自身の参戦が叶わなかったのが惜しかった
仮に実装できたとしてもバグだらけだったとすればまあ仕方の無い面はある。
がそれはそれとして過去作含め全モンスターをワールド以降のグラフィックで見たい。
超大型も単調だけど百竜も周回してるとめちゃくちゃ眠くなる
モンハンは眠くなりますよね!?
自分もアイスボーンやりながら寝落ちしてた。。。
でも超大型よりは百龍の方が楽しいわ
ジエン・モーラン、ラオシャンロン、ゾラマグダラオスとか全部クソ
百竜は駄作
@@マクシム-s4b やめてくれ、、、
超大型も百竜もストーリーだけでいい。周回クエにしないで。
ペイントボール使わずに飛んだ時の影と
移動の行動パターンで判断してたの懐かしいな
それにしてもWシリーズの完成度は凄かった。
起伏に富んでいてエリアを
くまなく歩くだけでめちゃくちゃ楽しかった。
初めて古代樹の森訪れたときのワクワク感は
忘れられない。今でもちょくちょく戻る。
ライズでは起伏を残しながら、
翔蟲とガルクによって
移動がかなりしやすくなったし
環境生物による狩り方の幅の広がりも
めちゃくちゃ面白かった。
ライズの便利さをあえて否定しないけど、唯一もっとも世界観に沿った痕跡システムを撤廃したのはマジで謎だった。
そもそも最高傑作のワールドを超える気がなかったとしか思えない。
マジかワールドそんなに楽しいのか
モンハン、ワールドだけ未プレイなんだよな
やってみようかな
ダメージ受けてヤマツカミが下にボスッと落ちるの可笑しくて毎回笑ってた。あと回転攻撃を皆しゃがんで回避するのもなんか間抜けで好き。
XXのラオを友達と一緒にやってる時が一番面白かったなぁ
ラオシャンロンは攻略法とかたくさん調べてソロで倒したときの達成感はすごかった。個人的に一番好きなモンスターだから復活してほしい。
めっちゃわかる
超絶一門?だったか忘れたけど龍属性の双剣でめっちゃ切ったのいい思い出
10:50溶岩島でペイントボール投げられる可愛そうなブラキさんw
どっか新規モンス増えまくったあたりでダブルクロスベースの作品出してほしいのが切実な願い
それがライズという悲しい事実
@@ケイ-s7b そ、そんな馬鹿なァァァァァァァ!!!
狩技スタイルはいらないな
@@ああああ-d2v それはまじでいらない。個人的にてっちゅうしぎもいらない
@@ああああ-d2v あれはあれで楽しかったんだがなぁ...
ワールドは血しぶきじゃなくて、モンスターの鱗の隙間に挟まった土が煙あげてる感じがして逆にリアルで好きだった
血飛沫は本当に斬ってる感があって面白かったんだけどなぁ…
それなぁ。
パソならMODで入れれたはず
でもリアリティーもとめるならあんなバシャバシャでるのも微妙よな
@@夕闇の少年
それ以上に戦ってる感じが出ていいから…
ワールドで無くなり落胆し
ライズの初実機プレイで血飛沫が復活して喜んだけど、エフェクト有りすぎて目立たない…
2Gのときはよく気球に手を振ってた
思い出が(笑)
後は弓が一番好きだった時代
なつかしい!!気球に手振ると一瞬だけマップにモンスターの位置うつらなかったっけ?
@@ぐり-b4b うつる
なつかしー!
良くそれでペイント外れて見失ったモンスターを探してもらいました😂
なつかしっ
雪山のマップで投げナイフ漁ってたの懐かしいなぁ…
やりこんでいくとペイントボールなくてもどこ行くかとかある程度分かるようになっていくのが嬉しかったw
3Gのナバル亜種は衝撃だったな、待ち時間無しの即決戦
水中戦嫌いの俺には中々キツかった
苦戦したからたのしかったなーw
ナバル戦は慣れると、行動で撃龍槍に向かってることが分かるようになるのに気づいた時、やりすぎたなって感じたww
あれは楽しすぎた
そして怖すぎた体験だったな
🌊海最高
あれずっとハンマーで挑んでたからめちゃくちゃ時間かかったわw
3以前でペイントボールを投げる度に血しぶきが出るのは謎だった
あと3rdのopでアオアシラに投げたペイントの匂いで仲間がその匂いを察知して駆けつけるシーンがありましたね
3まではペイントボールはペイントの実と素材玉で、素材玉の調合に石ころを使う
だから1ダメージ入るし、元は石だから血も出る
3rd以降はペイントボールの素材がペイントの実とネンチャク草だからそもそもダメージは入らない
@@wattom5441 小石投げたくらいでモンスターから血出るかね
その反応センスない
@@Gipsy_King_is_HETARE 蹴っても出るんだから出ますよそりゃあ
ワールドでペイントボールの廃止やドリンクキメながら歩ける仕様のおかげで、初見の人達のハードルが下がった感じは凄いする。適切な難易度と遊び易さ、圧倒的グラフィックと豊富なコンテンツ、ワールドからIBまで味わい尽くした
2とか2Gとかのちょっと大げさな血しぶきの表現も良かった
超大型モンスター。友達と役割を分担して直接戦う人、大砲を使う人になって協力するのはめちゃめちゃ楽しかったのに…
大型戦闘復活してほしい。
ゴグマジオスとかフレと初めてやった時の感動は凄かった
あとダラ・アマデュラ普通に好きだし楽しかったから復活してほしい
ダブルクロスまであった発覚BGMと警戒音にも触れて欲しかった…
えっなくなったの?
ペイントボールは狩りっぽさを感じられて凄い良かった。でもフクズクの便利さも捨て難い。って事で個人的には次回作以降はフクズクみたいなモンスター見つけてくれるヤツに育成を追加してほしいなって思ってる。
空爆みたいな漢字?
初めてラギアのワールド動画見ました!めっちゃかっこよかったし英雄の証流れで鳥肌半端なかったですw
今後復活するとして、今までの追加モーション的に下手な雷属性古龍より雷属性使いこなしてそうなラギアくん
クルクル回る球見た時は笑った思い出
ワールドツアーは実はハンターの休息のためにあったという驚きの事実
MHWのゾラ・マグダラオス戦に出てくるネルギガンテが強すぎたからほっといてどっか行くのを待ってたのはいい思い出
歴戦王で撃退必須になったんでしたっけ
逆にサブ垢の時にボコってたのもいい思い出
初見だと背中は道迷う
ボコられましたな
普通のはゾラが勝手にネギボコってくれるの遠目に見て笑ってた
ダラとかゴグマジオス見たいな超大型モンスターとの戦闘はライズでもやりたいなぁ
4、4Gでダレンモーラン倒すの早すぎて見えない壁の向こうで死んで素材拾えなかったのが懐かしい
ガララアジャラ「うわっ…私の接地面、長すぎ…?」
ダラ・アマデュラ「来るかも来るかも言われて復活しなかったなぁ.......」
復活してぇなぁ
ガララは4の開発段階の時点で相当苦労してたらしいね
泣く泣く削ったモーションも多々あったとか
@@otimponametarou まさかダラ・アマデュラさん本人がコメントしてくるとはw
ホント、今となってはワールドツアーは懐かしいですね…
海中で戦う時に血しぶきエフェクトがぼやけるのリアリティあって戦っててテンション上がる
4Gが1番ヒットストップ
でかいと思ってた
ペイントボールが無くなったことで
自動マーキングと捕獲の見極め消えたよね
やっぱ懐かしいと復活して欲しいは違うな
ラオシャンロンは道中でHP削りきって最終MAP入口で倒すと尻尾側の素材が取れなくて悔しかった思い出があるなあ
遭遇した時の「ジャンッ」が大好きでした
ワールドのミラボレアスは地面との接地面多くても実装できるようになったっていう、次回作へのアピールだと思ってるわ。
ステージ固定だから実装できたんじゃないか?
ペイントボールは時間と共にマーキングが消えてしまうのが面倒でしたからね。
うっかり投げ忘れたらモンスターを探し回る羽目になるのが大変だったのは良い思い出・・・
友達とプレイするときは、誰が早くペイントボール当てるかで競ってて楽しかったなあ
やっと見つけたと思ったらペイント付ける前にエリア移動されたりしたのは今となってはいい思い出
便利になったといえばそれまでだけど、なんか悲しいアプデもある
ペイントボールつけるまでみんなで散開してモンスター探し回ったり、
クーラードリンク忘れて友達に分けてもらったり、回復薬がぶ飲みで乗り切ったり
そういういくらでも便利にできただろう中での不便さみたいなのを楽しんでたんだけどなぁ
どっかのコメで見たけど、「無くなったら寂しい気持ちにはなるけど、だからといって無くなったら困る要素は特にない」ってのが確信ついてるなぁと。
寂しい気持ちで既に困る要素なんだよなあ。PSP、3DSのモンハンが好きな人からしたら不便が消えて作業ゲーが表出して萎えて面白くなくなった。
そのせいでワールドはすぐ飽きた。それ以降のシリーズはやってない。
@@hakuryu_6600
モンハンは元から作業ゲーとちゃうか?むしろ攻撃パターン誘導してモンスターごとに同じ行動するより攻撃にランダム性とか不可抗力性とかある今の方が楽しいと思うけどなぁ。フレーム回避も難しくなったし。
@@chehonrespect1564「作業ゲーが表出した 」ってのは元より作業ゲーな所はあったけれど、今までは作業ゲーってあまり思わなかった ってこと。
不便な要素が作業ゲーってことを隠してたんだよね。マップ移動がなくて且つクエスト中に装備変えたりアイテム持ってきたり出来るのが特に作業ゲー感が増してる。
ライズのレウスだけは、ストレスフリーで戦えてホント楽しい
飛んでる時も、翔虫で飛びついて怯ませて叩き落とすとか出来るし
今はエリア移動が途切れないから待ち時間は削減できるだろうし、翔蟲とかのアクションも活かせば変化があって面白い超大型戦が出来そうだけど復活しないかなぁ
ラギアクルスはサンブレイクで、参戦出来るといいなぁ。
オロミドロがあんな感じだし
たぶん行けますよ!
@@MH_Testa ネルスキュラの対にヤツカ、ラギアにミドロの縄張り争い的な?
ペイントボールに関してはドス以降ギルドが気球飛ばしてハンターや周囲の環境監視してて、気球に向かって手を振ると一時的に位置教えてくれたりしてたからマジでドスの時点で「いや気球で観測してるなら位置情報常によこせや」って思ってた
2gの血のでかたは異常
わかります。
3rdから2gやった時、ポポ切ったらドゥルドゥル出てビビりました
雪山でティガにボコられたから、ポポを大剣のため斬りで倒してストレス発散させてたのはいい思い出
ファストトラベルが追加されたの便利すぎる
ラギアのライズでの復帰を切実に希望します。
我が最も愛するモンスター、ラギアクルス様へ
アイスボーンで操虫棍使ってた時、傷を入れた弱点に飛円斬り当てた時のヒットストップ気持ちよすぎて毎回絶頂してた
自分もヒットストップ嫌いじゃないですw
@@MH_Testa ヒットストップがあるとより深く抉るように攻撃してる感覚になるんですよね…あぁ、またあの快感を…(ヤベ-ヤツ)
5:37 テロップの晩飯までには帰るに笑ったwwwww
2、2Gではペイントボールの代わりに「自動マーキング」というスキルを付けていました。
・ティガレックス(2の看板モンスター)装備で獲得可能
・クエスト開始時から終わるまで大型モンスターはマップに表示される。
・マップに○ではなく、モンスターの形で表示され、向いている方向がわかる。
ラオさんじゃなくていいから、超大型モンスター実装欲しいなぁ。
フロンティアのラヴィエンテとか。
あのラヴィエンテのフェーズ制戦闘システムは普通に神システムだと思うし、これをライズに実装すれば、ハンターたちの待ち時間ができるなんてこともないだろうし、ぜひ実装して欲しい。
ちなみに友達と一緒に、ジェンガオレンを倒した思い出は最高だった。
ラギアクルスの件はほんとうに残念。いつか復活してくれることを祈っています。できれば水中戦も復活してほしい
モンハンは世界観を大事にしてるから
いつか綺麗な大海原を泳ぐラギアと戦える日が来ると信じてる
弱点特効付けて柔らかい部分切りまくるの血がぶっしゃぶっしゃ出てホント気持ちよかった
ラオシャンロンはなるべく怯みが起きないようにしながら怒り状態をキープして
高速で最終エリアまで歩かせて倒すタイムアタックが楽しかったな
チャアク使いにヒットストップは敵って言われてたのにriseの斧強化がヒットストップの塊になってて萎えたな
ドリンク系は持っていかないことに慣れたから復活させんでもいいと思った
一作品毎の世界観事情をシステムとして入れ込んでいくの好き
因みにラギアクルスは繁殖行動が未確認だったりと色々謎多かったりするんで再登場は欲しいですが設定も進んで欲しい
ラギアは次のナンバリングにあたる作品に出てくるだろうね
孤島みたいな海辺とか川があるところだと現実でも広いところ多いから無理なく行動パターンとか作れそう
血しぶきは無くなって寂しくなったから
サンブレイクで復活して欲しいなぁ
あの感覚でダメージつかむ感じも
いいですよね
バルファルクの曲とプレイヤーの動きを合わせてるの細かい。
初期の頃はもっとハンター素早く行動してくれと感じていたが、今になるとあのもっさり感が良かったのかもしれない
セカジーのヒットストップ大好きやわ
ティガ頭に抜刀アーティや黒グラビ腹破壊落とし穴双剣乱舞とかすこ
抜刀アーティ懐かしすぎるww
自分も使ってましたわ
ペイントボールはレバー入れながら投げることで飛距離と軌道を3種使い分けられたので、プロハンの人はほとんど外さなかったですね。暇なときはブーメランでアイルーを倒して遊んでたなぁw
トライgしかやったことないけど、ジエンモーランの背中に乗って傷口に穴開けるの地味に楽しかった