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古代樹は探索すると超楽しい普段通らない道を通って、知ってる道に着いたらここに繋がってたのかぁってなって冒険心はマジで共感。
おっしゃる通り冒険心や探検心をくすぐられる作りでしたよね!
シェンガオレンの鋏をつたってエリア移動出来ることに当時は驚いた。
ボスを倒したら終わりのRPGなら良いけど、何回も行くマップでこれをやられるとただの害悪。マップは簡素な方が遊びやすい。
ガルクみたいな自由に移動可能なものがあるなら良いけど徒歩でアレは辛い……
モンハン4は3Gから水中戦を無くすかわりに別の面で挑戦をしすぎたイメージがある
地底火山で戦うのは嫌だけど、降りてく火山はすごい斬新だし、地底洞窟にマグマが満ちたときの感動とかで結構好き
たしかに下っていくマップなので移動は楽でしたね~。
古代樹は慣れるとめっちゃ楽しくなれるマップだと思うわ!ツタとかダムとかギミックが沢山あって狩りを助けてくれるし環境生物が可愛い
同じく一周回って好きになりました。
古代樹のクシャルダオラに太刀で挑んでボコされたのはいい思い出
やり込んでいるうちに慣れてくる…が、ふとした時に牙を向いてくるのが糞マップ
ほんとそれ
4系列の段差傾斜は存在自体が悪いんじゃなくて開発の「視認性の悪さ・移動のしにくさを難易度の一部として考えている」のが問題なんだよなぁ…段差の登り下りする際は硬直無しで平地移動と同じ速度にして、下りる時回避で段差に突っ込んだ時だけ飛び降りモーションを取る様にする、または大型が段差を登る時足引っ掻けてよろめくとか。大型との戦闘中は二重床や高い崖の登り下りをする際(翔蟲みたいな)素早く移動出来るギミックを用意したり。傾斜では角度の補正を効かせてモンスターに攻撃が平地同様の当たり方をする等々。幾らでも調節のしようはあるのに簡悔精神が根底にあるせいでプレイヤー側のメリットとモンスター側のメリットの釣り合いを考えてないんですよね。視界が悪い? カメラワークの調節もプレイヤーの腕の見せ所だ! とか考えてそう。
新しいフィールドへの挑戦という意味では好意的に受け止められるんですけどね。
せめて飛び降りモーション中が無敵だったらね
遺跡平原のキャンプスタートBGMである「古代の匂い」は神
あーそれはわかる!
4のマップは慣れすぎて不満なとこ全くなかったわ
雑魚が大量に湧くマップは裏を返せば太刀の練気、スラアクのゲージ、チャアクのビン、操虫棍のエキス、狩技ゲージ、ブレイヴゲージの蓄積に使えたりするから登場作品によってはあながちデメリットばかりとも言えない
たしかにゲージがある武器は助かるかも
地底火山はたしかに嫌な思い出が多いですね。イナシして焼け死んでマグマの中でダウンしてエリア移動では時間がかかるし、ため斬り中のウロコトル
たしかに地底火山でのブレイブスタイルは不利ですねw
bgmも終わってる
回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)
み、未知の樹海は他のエリアが優れているから()
地底火山はできれば2度と行きたくない
ライズは狩りやすさ、移動の快適さWIは圧倒的世界観、脇道のロマン〜XXは背景、空気感、ターゲットまでの移動どの作品のどのフィールドも良さがあって自然!って感じだけど地底火山はガチトラウマ
おお共感できる!それぞれの作品ごとにフィールドに良さがありますからね~
でも薄暗い旧沼地はキリンの神秘性を逆に際立たせてたんだよな…個人的にクソ戦いにくいフィールドだった氷海や天空山が入ってないのちょっとビックリ、4系列のフィールドは嫌がらせ要素大きい気がする
実は氷海や天空山も入れようと思ったけど動画のバランスを考えて泣く泣く外したという事情がががが
@@user-gw1fg7dn2r 確かに遺跡平原や地底火山、旧砂漠入ってますし氷海、天空山入れちゃうと4のマップほぼ網羅になっちゃいますもんね…
4から始めたからなんとも言えない
高低差は3次元的要素を味わえるし、新たな戦術も生まれるから好きだったんだけどな。寧ろ今までが平坦なフィールドばっかりだったのもあるけど
モガの村でハンター稼業を始めた者としては、3Gの水没林での水中戦も難度高しかなと思います。浅い、狭い、濁った水で視界不良の川中でガノトトスやラギアクルスと戦うのはキツかった…。陸上エリアでは、足元だけ水没しているエリア1で落し物や尻尾が視認しづらいのも難点。逆に、広い、深い、透明度が高く視界良好の孤島海エリアは楽しかったな〜。ラギアクルスの連続狩猟クエで死闘を繰り広げたのは良い思い出(^^)昨今は空中戦が出来るようになったこともあり、水中戦は3次元戦闘の古き良き思い出としてハンター諸氏の記憶に残って欲しいものです。
水没林の水中は狭すぎ&視界不良でキツかったですねぇ。ラギアクルス連続狩猟は角集めでお世話になりましたw
4Gのギルクエマップによって生成されるうんこマップ
地底火山はハンターの避難所であるベースキャンプを崖登りでしかアクセス出来ない構造したのもポイント高し
モドリ玉あれば解決
岩の運搬大変でした…
ダブルクロスで密林がリメイクされてほぼまんまで嬉しかったけどささやかな段差用意されてて心の底から「いいって要らんて!!!!」て叫んだ
ダブルクロスだと夜の密林に行けないのも残念でした…
塔はエリアを統合して大翔蟲いっぱい配置すればライズでもヤマツカミ実装できるかもしれん...
その手があったか!サンブレイクで復活頼みます!
ヤマツカミはFだと街にも来たし、行動パターンをF準拠にしたらしょっちゅうプレスで地面に落ちてくれるのでそもそも翔蟲もいらないなぁ
古代樹は未踏の地を探検してる感あるので割と好きなマップだなぁ
4Gの時集会所クエでG1だったかG2の火の国を訪れし危機がほんとに辛かった
わかるぅ
皆の声を聞く限り、やっぱり鬼畜クエストだったのね。当時ソロで2〜3回目で突破したけど
あれマジでやばいですよね!メチャくそ難しかった!
地図音痴だからライズの砂漠や火山や水没林は高低差やばくてよく迷うけど古代樹の森は割と好き。
古代樹は導蟲君があるのも良いポイントですね。私も水没林でよく迷子になります…
@@user-gw1fg7dn2r 様導蟲は神でした!
モンスターと戦う所は出来るだけ平坦にしつつ、そうじゃない所はしっかり作り込まれてるライズのフィールドが一番いいと思う
まさか同族からコメント貰えるとは!?ライズのフィールドは確かに広くて戦いやすいエリアが多いですね!
ライズはエリア移動がありませんですので、エリア全体で大きな地形の変化はあまりできないのも全体的に平坦になってる理由でもあります
@@アルペカルン お前ワールドやったことあるか?
@@アルペカルン 古代樹の森行ったことあるか?
@@アルペカルン 龍結晶の地をご存知でない?
地底火山で戦うグラビ亜種とか擬態性能高すぎてマジで見えん。狂竜化なら尚更
わかる!暗すぎ&黒すぎなんですよねw
旧密林で視界の悪さが大概なエリアがありましたねガノトトス亜種2頭の狩猟とかもストレスがすごかった自分は狩猟中に動きを制限されるのがストレスだったので4系の地形は本当に嫌でした乗りがあるからいいでしょと言わんばかりの大量の段差ハンマーで溜めながら移動してる時に段差で無駄に大ジャンプするのもやめてほしかった
旧密林はたぶん視界の悪さNo1でしょうね。ガノトトス(特に亜種)との戦闘はマジで見えませんw
3以外一通り遊んだけどWの古代樹がダントツで嫌いだわ
古代樹はそれ以前の作品と比べるとアクセス性悪くないと思ってるワールドからの楔虫の配置と複数キャンプのありがたみを感じる
サブキャンプの位置も結構考えられてますよね~
4系列のマップ雰囲気はすごく好きなんだけどいかんせん戦いづらすぎる
雰囲気は確かに良いですよね~
トライシリーズの海底遺跡は、かなりキツイ。スタミナの他に海底だと特に酸素を気にして水中戦をしないといけないから、結構な難易度だと思う。
海底遺跡は上下にも広いですからね。ナバルデウス戦はその上下に動くのでよき思い出です。
世界観やリアリティを追求するとゲーム的に不便になるのは如何ともしがたいですね…4系列フィールドの段差や高低差も、ワールドやライズ並みの人間離れが加速した身体能力と狩猟アクションならさほど苦にならないでしょうし
その辺のバランスが難しいですよねぇ。
地底火山の獰猛化アグナは地獄だった…
あああああああああトラウマががが
イグナクダンを作るのに必須ですからね笑
回避で段差を飛び越え被弾いなしの発動時のステップで段差から落ちる→いなし解除からの被弾
あるあるw
最近友達とダブルクロスやってたらそいつが4からの輸入マップは軒並みクソ!ってブチ切れてました
「そう思えるとは、お前もようやく一人前になったな」と優しく諭してあげてください。
他のまとめ動画投稿者って過去作は大体Pシリーズだけやってるパターン多いけどヤマツカミ名乗るだけあってPS2のドスの映像も入ってるのモンハン愛が伝わる
MH2は当時ドハマりしたもので!
エリア移動しないエリアでの二頭狩猟は地獄やった(特に柵を使用できない4シリーズの闘技場)
あと塔の秘境とかもですね。分断出来ない単一フィールドでの複数同時狩猟はソロだと地獄ですね。
龍結晶の地の噴火する火山と上から降ってくる棘は本当に何度も苦しめられたわ…噴火は極ベヒ、棘は金銀夫妻でな…
あれはただただ嫌がらせの為にしか置いてないよなぁ……棘はモンスターにはカスダメしか入らんし、噴火に関してはノーダメだし
いずれも決戦エリアのギミックってところが厄介ですよねぇ
古代樹の森はモンハンじゃなくてダクソとかの探索する系のゲームだったら好かれてた気がする
中ボスとしてクシャルダオラが配置されてそう…
遺跡平原がリメイクされる時はopに出てきた森林部も出てきてほしい
確かに。一応エリア2の背景に森が見えるんですけどね。
地底火山のクンチュウ&リノプロスのヤバい所は突進で吹っ飛ばすなり怯ませるだけじゃなく的確に大型モンスターの中に潜みモンスターごと固い部分を殴らせて弾かれモーションを誘発させて来る所
わかります。クンチュウ纏いホントやめてほしい…。
4系統は新要素を体験させようとした結果マップが酷いことになってるけど、やっぱり無さすぎてもあれだからこの辺の調整ってやはり難しいんでしょうね
いやその通りだと思います。この動画で文句ばかり言っていますが開発陣の皆様には頭が上がりません…。
森丘9・・う!・・頭が・・
あそこにある水場を埋め立てれば誰も寄り付かなくなるんじゃ?
2ndは秘境要素あったから結構ドキドキした。あと2ndG級はランダムスタートだから移動も楽になる
秘境スタートはワクワクしましたねぇ。Riseでは秘境が無くなってちょっと寂しかった…。
7:57あたり可愛すぎて好き
(∀`*ゞ)エヘヘ
4Gが初めてのモンハンでターン制を意識した動きが全然出来なかった初心者の頃は無理矢理隙を作り出せる乗りとそのためのジャンプアクションが出来る段差はむしろ自分にとって救世主だったんですけどね...。多少腕が上がった今となっては邪魔者でしかありませんが少し寂しくもあります。
地底火山は(他にもある「大」候補と比べて)「大」程度で良いのか?と思ったら規格外の評価で笑う
なるべく「大」カテゴリに収めようと思ったんですけど、無理でした…。
投稿お疲れ様です✨ここでは紹介されませんでしたが、森丘のエリア9もかなりク○だった…
森と丘エリア9はもう普通のク〇を卒業して、レジェンドク〇枠に入ってますね。
4gしかやってないけど、4gのマップが沢山出てて笑ったwww確かに段差とかが多すぎてモンスターが見れなかったりするのはある。それに、モンスターが植物の屋根?(12:32のやつ)みたいなのに乗ってていちいちよじ登んなきゃいけなかったのもだるいし、登ったら登ったで突進で落とされたり神エイムブレスで落とされたり、登り切った瞬間にモンスターが下に行ったりして凄く萎えるのは確かによく分かる。
二層構造のエリアはツタに嵌めれるメリットもあるのですが、おっしゃる通りデメリットも結構ありました。モンスターとの行き違いは萎えますねw
古代樹は翔虫があればすごい快適に遊べそうなんだよな…このままワールドのみで使うのは勿体ない
私のストレスフィールドは瘴気の谷ですね。
やっぱ狩猟技狂想曲いいBGMだなぁ…
MHFって神曲多すぎない?
モンハン解説チャンネルでここが1番好きだわ。
ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです!
ワールド1000時間くらい費やしたけど結局 古代樹の森は覚えられなかったな。未だに迷うあと最近XXやってるけど遺跡平原と地底火山で狩る時は終始( ・᷄ὢ・᷅ )←こんな顔しながら狩ってる
うーん、わかるわぁ!
遺跡平原はハンター側が段差に対応してないのにモンスター側だけ上手く活用してくるのがなんとも旧砂漠2 セルレギオス うっ 頭が
登場するフィールドが旧砂漠と地底火山という運に恵まれないセルレギオス君。他のフィールドで登場すれば神モンスとなっ……………いや、それはないか。
@@user-gw1fg7dn2r ごくたまに普通の砂漠にも出てますよ・・・Fのセルレは裂傷攻撃ほとんどしない・ホバリングしない上に特大ダメージの範囲攻撃追加された程度の強化で非常にたのしゅうございました。あと装備が見切り5自動発動でくそ強かった
森と丘の細いところのカメラが見辛くて苦手だった
エリア9とか一部エリアはそうでしたね
古代樹は歩いてるだけで楽しくて最初感動した
グラフィックも劇的に進化してて本当に感動しました!
モンハンドスのオンラインで塔のヤマツカミやってたけどホントにキツかった記憶。
4系マップと獰猛化をリストラしていればxxは文句無しの神ゲーになれた
古代樹でレウスと初めて戦う時に遭遇までに20分針程かかったのはいい思い出
古代樹あるあるですねw
地底火山の運搬クエストはマジで発狂もん
ほんとそれェ!
孤島、渓流、陸珊瑚、古代樹は神
完全同意!景観が良いマップなら上位独占するヤツばかりですね!
古代樹熟知してない時の飛行系モンスのクエストはストレスマッハ
最上部に行くのはレウス系だけなのがまだ救いですかね?
ヤマツカミさんの改善案がスーパー妥当すぎる
ワールド以前の作品ならライズの翔虫システムや操竜、サブキャップの追加でモンスターの合流や地形の悪さ、アクセスの悪さは改善できる(ライズの水没林や砂原がいい例)けど、ワールドはフィールドがあまりにも広いから翔虫やガルク有りでも移動は結構しんどいと思う。てかワールドのマップで翔虫使うような場所まで拘ったら容量やクリエイターの精神がとんでもない事になりそう。
そういった調整を考えて頑張ってくれる開発陣には頭が上がりません…
段差は本当にゴミ。ライズは段差が少なくなって快適になったから溶岩洞の上層のクソさが余計に際立ってるわ
コメントありがとうございます。ライズは翔蟲のおかげで段差の必要が無くなりましたからね。溶岩洞は2層構造だからちょっと迷いやすいかも…。導蟲がほしい。
7:56 せっかちなの可愛い
今回は話題に上がってなかったけど、ライズの水没林も中々にいやらしい。
あのピラミッド内部でモンスターと熱いバトルが出来ると期待していたのに…
段差の端ギリギリに落とし穴仕掛けてキャンプしてました⛺️肉焼きセットは必須です!
草
塔はロマンの塊だから個人的にはめっちゃ好き。今のエリア移動のないシームレスマップでリメイクして欲しい。秘境の位置や快適化へのリメイクも含めて復活するなら大翔虫のあるサンブレイクでワンチャンあるか…?
サンブレイクで復活たのんます!
塔は復活してほしいけど改築か魔改造は必須かなこれ・・・頂上から地上に戻れたりとか
今風にするならショートカットは必須でしょうねぇ。
せめて塔に現る幻だけでも・・・
古代樹は翔蟲がある今作の挙動で探索してみたい
面白そう!
段差で回避を無効化されるのほんまうんち遺跡平原4のラージャンほんま辛いわ
ラージャンは動きまわりますからねぇ…。遺跡平原だとどうしても引っかかってしまうんですよね。
地底火山の8エリアはくそ狭いけど3に繋がる崖の上のとこにモンスター誘って戦わせた方がマシウラガンキン(宝纏) てめぇは許さん💢❤
段差ジャンプのせいで被弾したwww
同じくwww
4系統の傾斜が多いマップの方が好きだったから悲しい…ただ平坦なだけのマップよりいいと思うんだけどなそれよりもどうして水没林が入ってないんだ!!
もちろん4系マップが好きだという方も大勢いらっしゃると思います。あくまで私個人の感覚ですので。水没林は地上戦は特に不便ないので外しましたね~
同じく傾斜、段差が大きな不満にならなかったのでちょっと不思議に感じる。水没林はTriのラギアで地獄を見たのでほんと苦手。個人的にはひたすら迷う古代樹が一番苦手。
絶 対 王 者
異常震域は初手モドリ玉からキャンプ出てすぐのティガを閃光や罠を駆使していかにダメージを稼ぐだったなぁ。倒せれば御の字
たしかにエリア1が初期配置でしたね。あそこで罠連打した思い出がありますw
古代樹はMHWのテーマである「あるものは すべて使え! 周囲をつぶさに観察しろ! 想像力だ! 体のみならず 頭を使え!」ってのを教えてくれる良マップ、ツタ罠、カエル、落石、壁、段差、坂、濁流、閃光、ガジャブー、毒カズラ、はじけクルミ、って感じでモンスを狩るために有効なアイテム、ギミックが死ぬほど沢山ある。これを見つけて組み合わせていく新しい楽しさがある。最初は迷っていた古代樹も、mhwが上手になるにつれその大切さに気づき、最後には古代竜人のみが知っているような場所まで知り尽くすことが出来る。何度も言うが、mhwをやり込めばやり込むほど楽しくなるマップ。ただ11キャンプ裏の細道の密林地帯の1階が獣竜種(特にイビルとバフバロ)の戦闘エリアになってるのは嫌い
たしかに古代樹はやり込めばやり込むだけ新たな発見があるマップでした!
3シリーズの火山が好き分かる人おる?火山の頂上の景色も好きだが、中でもエリア4?から見える海が好き彗星のように火山噴出物が海に落ちていく光景が幻想的で狩りに疲れた時フロギイと一緒に観てたのが良い思い出カプコンさん頼むから復活させてくれ!!あの美しい景色を高グラフィックでまた観たい
めっっちゃわかりますよ!私も火山なら3系が一番好きです。
もううろ覚えですがモンスターハンターG辺りの密林で大量のブルファンゴの突進を避けながら大型モンスターを狩猟させられた事があった気がしますね、あれはコントローラーを叩きつけましたw
初期の作品は1エリアにブルファンゴ5匹とか平気で配置してますからね!ありゃあブチ切れ案件ですw
遺跡平原は雰囲気明るいから好き。でも確かに狩りにくかったかも
最初のエリア1から見た風景など、明るめの雰囲気は私も好き!
地底火山は明暗の差が他の火山エリアと比較しても極端にひどくて、長時間プレイすると目を焼かれるというオマケつき
暗いのはホントいやでした。
遺跡平原好きだけどなあ乗りの最盛期だし段差ウェルカム地底火山は落ちるだけだから移動楽しかった記憶があるいずれにせよ翔蟲の採用で化けるフィールドばっか
遺跡平原好きな方も大勢いらっしゃると思います。
モンスターにたどり着くまでの道のりの辛さも面白さのひとつじゃん🥺
うーん、たしかにそうですね。
4、4gであったダラと戦う千剣山はマジでイライラしたのも今となっては良い思い出笑
ダラ君は骨だけじゃなくて、そろそろ実物として復活してもいいのよ?
@@user-gw1fg7dn2r 瘴気の谷に始めて行ったときはマジで興奮しました〜笑
塔はみんなで競争したのが懐かしい
私もやりましたね~それw
森丘でレウスが水飲みに行った時はフィールドの狭さでテンション下がる
森丘9は皆のトラウマ!
地底火山エリア8のグラビモス許すまじ
わかるぞ!わかるぞ!
古代樹はたしかに戦いにくいマップではあるけど、嫌いではない。むしろ好き。圧巻の作り込みだから、そこには目をつむれる。ギミックも多いし、狩をやってる感を味わえる。
わかります。ワールドをやり込めば1週回って好きになってます。
リオの巣で爆弾爆破させたら水が決壊するやつ見つけた時めっちゃワクワクした
wの古代樹の森はマジで迷子になる…。というか私が探索ゲーに向かないってのもあって…。xxの遺群嶺はクソですわ
遺群嶺って何気に戦いにくいエリア多いですよね。頂上の一つ前にある飛竜の巣エリアとか結構辛い…
遺跡平原はマジでやばい笑ラージャンとか急に倒しにくくなる
私には高難易度過ぎましたw
今度、地底火山出したら株売るからな
株主様!?
段差嫌いが伝わってくるwww地底火山のクソさは納得です。
コメントありがとうございます!段差はね……軽いやつならならあまり気にならないんですが…。地底火山は当初3DSの操作性が戦いにくい要因なのかと思ってましたが、switch版のXXで「あ、これマップが悪いな」ってなりましたw
4:55 ファンゴ?の絵「俺ドスファンゴだけど。小型モンスター扱いで増殖してもいいの?」
思いっきり編集ミスですねwま、まあドスファンゴになりかけのブルファンゴとってことで…。
遺跡平原のエリア4はマジくそ
エリア4はメイン戦闘エリアですからねぇ。初期配置されてるやつも多いんですよねぇ。
やっぱり地底火山だよなぁ…XXで初めて訪れたけど段差がマジでウザくてだいぶ辛かったあと古塔はサブキャンプ、翔蟲がある今なら普通にいいマップに出来そうだし、謎の多いマップでもあるからサンブレで手記的な物も見てみたい。ただエルガドがMHの世界でどこらへんの位置にあるかが気になるところ…
塔は確かに翔蟲があればだいぶ変わりそうですね。私もエルガド含め色々な狩猟地の場所が知りたいです。最近の公式設定資料集にそのあたりの情報が載らなくなったんですよね…。
塔の頂上に何百回登った事か ガチ遠い 今の世代の人は知らんだろな
古き良き思い出です…
4以降のマップは必ず段差がそこかしこに存在するので弓使いだった私は本当に辛かったなぁ。予期せぬ段差モーションでタイミングをずらされたりして邪魔でしかなかった思い出。
弓使いは溜め管理とエイムを両立をしなければいけませんからね…。
2ndGの旧火山マグマの中にモンスターが行くと殴れないから嫌い
今にして思えば古代樹もガルクと翔虫があれば割とストレスが緩和されるやも
楔虫君と翔蟲君が縄張り争いしないですかね?
古代樹がクソって言われてるのは視認性とマップの複雑さだからそれらが追加されても何も変わらないと思うよ。古代樹のアクセス面はめちゃくちゃいいし
あそこやったらジャグラスの方が有能やと思うわ自動やし
古代樹は探索すると超楽しい普段通らない道を通って、知ってる道に着いたらここに繋がってたのかぁってなって冒険心はマジで共感。
おっしゃる通り冒険心や探検心をくすぐられる作りでしたよね!
シェンガオレンの鋏をつたってエリア移動出来ることに当時は驚いた。
ボスを倒したら終わりのRPGなら良いけど、何回も行くマップでこれをやられるとただの害悪。マップは簡素な方が遊びやすい。
ガルクみたいな自由に移動可能なものがあるなら良いけど徒歩でアレは辛い……
モンハン4は3Gから水中戦を無くすかわりに別の面で挑戦をしすぎたイメージがある
地底火山で戦うのは嫌だけど、降りてく火山はすごい斬新だし、地底洞窟にマグマが満ちたときの感動とかで結構好き
たしかに下っていくマップなので移動は楽でしたね~。
古代樹は慣れるとめっちゃ楽しくなれるマップだと思うわ!ツタとかダムとかギミックが沢山あって狩りを助けてくれるし環境生物が可愛い
同じく一周回って好きになりました。
古代樹のクシャルダオラに太刀で挑んでボコされたのはいい思い出
やり込んでいるうちに慣れてくる…が、ふとした時に牙を向いてくるのが糞マップ
ほんとそれ
4系列の段差傾斜は存在自体が悪いんじゃなくて開発の
「視認性の悪さ・移動のしにくさを難易度の一部として考えている」
のが問題なんだよなぁ…
段差の登り下りする際は硬直無しで平地移動と同じ速度にして、下りる時回避で段差に突っ込んだ時だけ飛び降りモーションを取る様にする、または大型が段差を登る時足引っ掻けてよろめくとか。
大型との戦闘中は二重床や高い崖の登り下りをする際(翔蟲みたいな)素早く移動出来るギミックを用意したり。
傾斜では角度の補正を効かせてモンスターに攻撃が平地同様の当たり方をする等々。
幾らでも調節のしようはあるのに簡悔精神が根底にあるせいでプレイヤー側のメリットとモンスター側のメリットの釣り合いを考えてないんですよね。
視界が悪い? カメラワークの調節もプレイヤーの腕の見せ所だ! とか考えてそう。
新しいフィールドへの挑戦という意味では好意的に受け止められるんですけどね。
せめて飛び降りモーション中が無敵だったらね
遺跡平原のキャンプスタートBGMである「古代の匂い」は神
あーそれはわかる!
4のマップは慣れすぎて不満なとこ全くなかったわ
雑魚が大量に湧くマップは裏を返せば太刀の練気、スラアクのゲージ、チャアクのビン、操虫棍のエキス、狩技ゲージ、ブレイヴゲージの蓄積に使えたりするから登場作品によってはあながちデメリットばかりとも言えない
たしかにゲージがある武器は助かるかも
地底火山はたしかに嫌な思い出が多いですね。イナシして焼け死んでマグマの中でダウンしてエリア移動では時間がかかるし、ため斬り中のウロコトル
たしかに地底火山でのブレイブスタイルは不利ですねw
bgmも終わってる
回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)
み、未知の樹海は他のエリアが優れているから()
地底火山はできれば2度と行きたくない
ライズは狩りやすさ、移動の快適さ
WIは圧倒的世界観、脇道のロマン
〜XXは背景、空気感、ターゲットまでの移動
どの作品のどのフィールドも良さがあって自然!って感じだけど
地底火山はガチトラウマ
おお共感できる!それぞれの作品ごとにフィールドに良さがありますからね~
でも薄暗い旧沼地はキリンの神秘性を逆に際立たせてたんだよな…
個人的にクソ戦いにくいフィールドだった氷海や天空山が入ってないのちょっとビックリ、4系列のフィールドは嫌がらせ要素大きい気がする
実は氷海や天空山も入れようと思ったけど動画のバランスを考えて泣く泣く外したという事情がががが
@@user-gw1fg7dn2r
確かに遺跡平原や地底火山、旧砂漠入ってますし氷海、天空山入れちゃうと4のマップほぼ網羅になっちゃいますもんね…
4から始めたからなんとも言えない
高低差は3次元的要素を味わえるし、新たな戦術も生まれるから好きだったんだけどな。寧ろ今までが平坦なフィールドばっかりだったのもあるけど
モガの村でハンター稼業を始めた者としては、3Gの水没林での水中戦も難度高しかなと思います。
浅い、狭い、濁った水で視界不良の川中でガノトトスやラギアクルスと戦うのはキツかった…。陸上エリアでは、足元だけ水没しているエリア1で落し物や尻尾が視認しづらいのも難点。
逆に、広い、深い、透明度が高く視界良好の孤島海エリアは楽しかったな〜。ラギアクルスの連続狩猟クエで死闘を繰り広げたのは良い思い出(^^)
昨今は空中戦が出来るようになったこともあり、水中戦は3次元戦闘の古き良き思い出としてハンター諸氏の記憶に残って欲しいものです。
水没林の水中は狭すぎ&視界不良でキツかったですねぇ。
ラギアクルス連続狩猟は角集めでお世話になりましたw
4Gのギルクエマップによって生成されるうんこマップ
地底火山はハンターの避難所である
ベースキャンプを崖登りでしか
アクセス出来ない構造したのもポイント高し
モドリ玉あれば解決
岩の運搬大変でした…
ダブルクロスで密林がリメイクされて
ほぼまんまで嬉しかったけど
ささやかな段差用意されてて心の底から「いいって要らんて!!!!」て叫んだ
ダブルクロスだと夜の密林に行けないのも残念でした…
塔はエリアを統合して大翔蟲いっぱい配置すればライズでもヤマツカミ実装できるかもしれん...
その手があったか!サンブレイクで復活頼みます!
ヤマツカミはFだと街にも来たし、行動パターンをF準拠にしたらしょっちゅうプレスで地面に落ちてくれるのでそもそも翔蟲もいらないなぁ
古代樹は未踏の地を探検してる感あるので割と好きなマップだなぁ
4Gの時集会所クエでG1だったかG2の火の国を訪れし危機がほんとに辛かった
わかるぅ
皆の声を聞く限り、やっぱり鬼畜クエストだったのね。当時ソロで2〜3回目で突破したけど
あれマジでやばいですよね!メチャくそ難しかった!
地図音痴だからライズの砂漠や火山や水没林は高低差やばくてよく迷うけど古代樹の森は割と好き。
古代樹は導蟲君があるのも良いポイントですね。私も水没林でよく迷子になります…
@@user-gw1fg7dn2r 様
導蟲は神でした!
モンスターと戦う所は出来るだけ平坦にしつつ、そうじゃない所はしっかり作り込まれてるライズのフィールドが一番いいと思う
まさか同族からコメント貰えるとは!?
ライズのフィールドは確かに広くて戦いやすいエリアが多いですね!
ライズはエリア移動がありませんですので、エリア全体で大きな地形の変化はあまりできないのも全体的に平坦になってる理由でもあります
@@アルペカルン お前ワールドやったことあるか?
@@アルペカルン 古代樹の森行ったことあるか?
@@アルペカルン
龍結晶の地をご存知でない?
地底火山で戦うグラビ亜種とか擬態性能高すぎてマジで見えん。狂竜化なら尚更
わかる!暗すぎ&黒すぎなんですよねw
旧密林で視界の悪さが大概なエリアがありましたね
ガノトトス亜種2頭の狩猟とかもストレスがすごかった
自分は狩猟中に動きを制限されるのがストレスだったので4系の地形は本当に嫌でした
乗りがあるからいいでしょと言わんばかりの大量の段差
ハンマーで溜めながら移動してる時に段差で無駄に大ジャンプするのもやめてほしかった
旧密林はたぶん視界の悪さNo1でしょうね。ガノトトス(特に亜種)との戦闘はマジで見えませんw
3以外一通り遊んだけどWの古代樹がダントツで嫌いだわ
古代樹はそれ以前の作品と比べるとアクセス性悪くないと思ってる
ワールドからの楔虫の配置と複数キャンプのありがたみを感じる
サブキャンプの位置も結構考えられてますよね~
4系列のマップ雰囲気はすごく好きなんだけどいかんせん戦いづらすぎる
雰囲気は確かに良いですよね~
トライシリーズの海底遺跡は、かなりキツイ。
スタミナの他に海底だと特に酸素を気にして水中戦をしないといけないから、結構な難易度だと思う。
海底遺跡は上下にも広いですからね。ナバルデウス戦はその上下に動くのでよき思い出です。
世界観やリアリティを追求するとゲーム的に不便になるのは如何ともしがたいですね…
4系列フィールドの段差や高低差も、ワールドやライズ並みの人間離れが加速した身体能力と狩猟アクションならさほど苦にならないでしょうし
その辺のバランスが難しいですよねぇ。
地底火山の獰猛化アグナは地獄だった…
あああああああああトラウマががが
イグナクダンを作るのに必須ですからね笑
回避で段差を飛び越え被弾
いなしの発動時のステップで段差から落ちる→いなし解除からの被弾
あるあるw
最近友達とダブルクロスやってたらそいつが4からの輸入マップは軒並みクソ!ってブチ切れてました
「そう思えるとは、お前もようやく一人前になったな」と優しく諭してあげてください。
他のまとめ動画投稿者って過去作は大体Pシリーズだけやってるパターン多いけどヤマツカミ名乗るだけあってPS2のドスの映像も入ってるのモンハン愛が伝わる
MH2は当時ドハマりしたもので!
エリア移動しないエリアでの二頭狩猟は地獄やった(特に柵を使用できない4シリーズの闘技場)
あと塔の秘境とかもですね。分断出来ない単一フィールドでの複数同時狩猟はソロだと地獄ですね。
龍結晶の地の噴火する火山と上から降ってくる棘は本当に何度も苦しめられたわ…
噴火は極ベヒ、棘は金銀夫妻でな…
あれはただただ嫌がらせの為にしか置いてないよなぁ……棘はモンスターにはカスダメしか入らんし、噴火に関してはノーダメだし
いずれも決戦エリアのギミックってところが厄介ですよねぇ
古代樹の森はモンハンじゃなくて
ダクソとかの探索する系のゲームだったら好かれてた気がする
中ボスとしてクシャルダオラが配置されてそう…
遺跡平原がリメイクされる時はopに出てきた森林部も出てきてほしい
確かに。一応エリア2の背景に森が見えるんですけどね。
地底火山のクンチュウ&リノプロスのヤバい所は突進で吹っ飛ばすなり怯ませるだけじゃなく的確に大型モンスターの中に潜みモンスターごと固い部分を殴らせて弾かれモーションを誘発させて来る所
わかります。クンチュウ纏いホントやめてほしい…。
4系統は新要素を体験させようとした結果マップが酷いことになってるけど、やっぱり無さすぎてもあれだからこの辺の調整ってやはり難しいんでしょうね
いやその通りだと思います。この動画で文句ばかり言っていますが開発陣の皆様には頭が上がりません…。
森丘9・・
う!・・頭が・・
あそこにある水場を埋め立てれば誰も寄り付かなくなるんじゃ?
2ndは秘境要素あったから結構ドキドキした。あと2ndG級はランダムスタートだから移動も楽になる
秘境スタートはワクワクしましたねぇ。Riseでは秘境が無くなってちょっと寂しかった…。
7:57あたり可愛すぎて好き
(∀`*ゞ)エヘヘ
4Gが初めてのモンハンでターン制を意識した動きが全然出来なかった初心者の頃は無理矢理隙を作り出せる乗りとそのためのジャンプアクションが出来る段差はむしろ自分にとって救世主だったんですけどね...。多少腕が上がった今となっては邪魔者でしかありませんが少し寂しくもあります。
地底火山は(他にもある「大」候補と比べて)「大」程度で良いのか?と思ったら規格外の評価で笑う
なるべく「大」カテゴリに収めようと思ったんですけど、無理でした…。
投稿お疲れ様です✨
ここでは紹介されませんでしたが、森丘のエリア9もかなりク○だった…
森と丘エリア9はもう普通のク〇を卒業して、レジェンドク〇枠に入ってますね。
4gしかやってないけど、4gのマップが沢山出てて笑ったwww
確かに段差とかが多すぎてモンスターが見れなかったりするのはある。
それに、モンスターが植物の屋根?(12:32のやつ)みたいなのに乗ってていちいちよじ登んなきゃいけなかったのもだるいし、
登ったら登ったで突進で落とされたり神エイムブレスで落とされたり、登り切った瞬間にモンスターが下に行ったりして
凄く萎えるのは確かによく分かる。
二層構造のエリアはツタに嵌めれるメリットもあるのですが、おっしゃる通りデメリットも結構ありました。モンスターとの行き違いは萎えますねw
古代樹は翔虫があればすごい快適に遊べそうなんだよな…このままワールドのみで使うのは勿体ない
私のストレスフィールドは瘴気の谷ですね。
やっぱ狩猟技狂想曲いいBGMだなぁ…
MHFって神曲多すぎない?
モンハン解説チャンネルでここが1番好きだわ。
ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです!
ワールド1000時間くらい費やしたけど結局 古代樹の森は覚えられなかったな。未だに迷う
あと最近XXやってるけど遺跡平原と地底火山で狩る時は終始
( ・᷄ὢ・᷅ )←こんな顔しながら狩ってる
うーん、わかるわぁ!
遺跡平原はハンター側が段差に対応してないのにモンスター側だけ上手く活用してくるのがなんとも
旧砂漠2 セルレギオス うっ 頭が
登場するフィールドが旧砂漠と地底火山という運に恵まれないセルレギオス君。
他のフィールドで登場すれば神モンスとなっ……………いや、それはないか。
@@user-gw1fg7dn2r ごくたまに普通の砂漠にも出てますよ・・・Fのセルレは裂傷攻撃ほとんどしない・ホバリングしない上に特大ダメージの範囲攻撃追加された程度の強化で非常にたのしゅうございました。あと装備が見切り5自動発動でくそ強かった
森と丘の細いところのカメラが見辛くて苦手だった
エリア9とか一部エリアはそうでしたね
古代樹は歩いてるだけで楽しくて最初感動した
グラフィックも劇的に進化してて本当に感動しました!
モンハンドスのオンラインで塔のヤマツカミやってたけどホントにキツかった記憶。
4系マップと獰猛化をリストラしていればxxは文句無しの神ゲーになれた
古代樹でレウスと初めて戦う時に遭遇までに20分針程かかったのはいい思い出
古代樹あるあるですねw
地底火山の運搬クエストはマジで発狂もん
ほんとそれェ!
孤島、渓流、陸珊瑚、古代樹は神
完全同意!景観が良いマップなら上位独占するヤツばかりですね!
古代樹熟知してない時の飛行系モンスのクエストはストレスマッハ
最上部に行くのはレウス系だけなのがまだ救いですかね?
ヤマツカミさんの改善案がスーパー妥当すぎる
ワールド以前の作品ならライズの翔虫システムや操竜、サブキャップの追加でモンスターの合流や地形の悪さ、アクセスの悪さは改善できる(ライズの水没林や砂原がいい例)けど、ワールドはフィールドがあまりにも広いから翔虫やガルク有りでも移動は結構しんどいと思う。てかワールドのマップで翔虫使うような場所まで拘ったら容量やクリエイターの精神がとんでもない事になりそう。
そういった調整を考えて頑張ってくれる開発陣には頭が上がりません…
段差は本当にゴミ。ライズは段差が少なくなって快適になったから溶岩洞の上層のクソさが余計に際立ってるわ
コメントありがとうございます。
ライズは翔蟲のおかげで段差の必要が無くなりましたからね。
溶岩洞は2層構造だからちょっと迷いやすいかも…。導蟲がほしい。
7:56 せっかちなの可愛い
(∀`*ゞ)エヘヘ
今回は話題に上がってなかったけど、ライズの水没林も中々にいやらしい。
あのピラミッド内部でモンスターと熱いバトルが出来ると期待していたのに…
段差の端ギリギリに落とし穴仕掛けてキャンプしてました⛺️
肉焼きセットは必須です!
草
塔はロマンの塊だから個人的にはめっちゃ好き。今のエリア移動のないシームレスマップでリメイクして欲しい。秘境の位置や快適化へのリメイクも含めて復活するなら大翔虫のあるサンブレイクでワンチャンあるか…?
サンブレイクで復活たのんます!
塔は復活してほしいけど改築か魔改造は必須かなこれ・・・
頂上から地上に戻れたりとか
今風にするならショートカットは必須でしょうねぇ。
せめて塔に現る幻だけでも・・・
古代樹は翔蟲がある今作の挙動で探索してみたい
面白そう!
段差で回避を無効化されるのほんまうんち
遺跡平原4のラージャンほんま辛いわ
ラージャンは動きまわりますからねぇ…。遺跡平原だとどうしても引っかかってしまうんですよね。
地底火山の8エリアはくそ狭いけど3に繋がる崖の上のとこにモンスター誘って戦わせた方がマシ
ウラガンキン(宝纏) てめぇは許さん💢❤
段差ジャンプのせいで被弾したwww
同じくwww
4系統の傾斜が多いマップの方が好きだったから悲しい…ただ平坦なだけのマップよりいいと思うんだけどな
それよりもどうして水没林が入ってないんだ!!
もちろん4系マップが好きだという方も大勢いらっしゃると思います。あくまで私個人の感覚ですので。
水没林は地上戦は特に不便ないので外しましたね~
同じく傾斜、段差が大きな不満にならなかったのでちょっと不思議に感じる。
水没林はTriのラギアで地獄を見たのでほんと苦手。
個人的にはひたすら迷う古代樹が一番苦手。
絶 対 王 者
異常震域は初手モドリ玉からキャンプ出てすぐのティガを閃光や罠を駆使していかにダメージを稼ぐだったなぁ。倒せれば御の字
たしかにエリア1が初期配置でしたね。あそこで罠連打した思い出がありますw
古代樹はMHWのテーマである「あるものは すべて使え! 周囲をつぶさに観察しろ! 想像力だ! 体のみならず 頭を使え!」ってのを教えてくれる良マップ、ツタ罠、カエル、落石、壁、段差、坂、濁流、閃光、ガジャブー、毒カズラ、はじけクルミ、って感じでモンスを狩るために有効なアイテム、ギミックが死ぬほど沢山ある。これを見つけて組み合わせていく新しい楽しさがある。最初は迷っていた古代樹も、mhwが上手になるにつれその大切さに気づき、最後には古代竜人のみが知っているような場所まで知り尽くすことが出来る。何度も言うが、mhwをやり込めばやり込むほど楽しくなるマップ。
ただ11キャンプ裏の細道の密林地帯の1階が獣竜種(特にイビルとバフバロ)の戦闘エリアになってるのは嫌い
たしかに古代樹はやり込めばやり込むだけ新たな発見があるマップでした!
3シリーズの火山が好き分かる人おる?
火山の頂上の景色も好きだが、中でもエリア4?
から見える海が好き
彗星のように火山噴出物が海に落ちていく光景が幻想的で狩りに疲れた時フロギイと一緒に観てたのが良い思い出
カプコンさん頼むから復活させてくれ!!
あの美しい景色を高グラフィックでまた観たい
めっっちゃわかりますよ!私も火山なら3系が一番好きです。
もううろ覚えですがモンスターハンターG辺りの密林で大量のブルファンゴの突進を避けながら大型モンスターを狩猟させられた事があった気がしますね、あれはコントローラーを叩きつけましたw
初期の作品は1エリアにブルファンゴ5匹とか平気で配置してますからね!ありゃあブチ切れ案件ですw
遺跡平原は雰囲気明るいから好き。でも確かに狩りにくかったかも
最初のエリア1から見た風景など、明るめの雰囲気は私も好き!
地底火山は明暗の差が他の火山エリアと比較しても極端にひどくて、長時間プレイすると目を焼かれるというオマケつき
暗いのはホントいやでした。
遺跡平原好きだけどなあ
乗りの最盛期だし段差ウェルカム
地底火山は落ちるだけだから移動楽しかった記憶がある
いずれにせよ翔蟲の採用で化けるフィールドばっか
遺跡平原好きな方も大勢いらっしゃると思います。
モンスターにたどり着くまでの道のりの辛さも面白さのひとつじゃん🥺
うーん、たしかにそうですね。
4、4gであったダラと戦う千剣山はマジでイライラしたのも今となっては良い思い出笑
ダラ君は骨だけじゃなくて、そろそろ実物として復活してもいいのよ?
@@user-gw1fg7dn2r 瘴気の谷に始めて行ったときはマジで興奮しました〜笑
塔はみんなで競争したのが懐かしい
私もやりましたね~それw
森丘でレウスが水飲みに行った時はフィールドの狭さでテンション下がる
森丘9は皆のトラウマ!
地底火山エリア8のグラビモス許すまじ
わかるぞ!わかるぞ!
古代樹はたしかに戦いにくいマップではあるけど、嫌いではない。むしろ好き。
圧巻の作り込みだから、そこには目をつむれる。
ギミックも多いし、狩をやってる感を味わえる。
わかります。ワールドをやり込めば1週回って好きになってます。
リオの巣で爆弾爆破させたら水が決壊するやつ見つけた時めっちゃワクワクした
wの古代樹の森はマジで迷子になる…。というか私が探索ゲーに向かないってのもあって…。
xxの遺群嶺はクソですわ
遺群嶺って何気に戦いにくいエリア多いですよね。頂上の一つ前にある飛竜の巣エリアとか結構辛い…
遺跡平原はマジでやばい笑ラージャンとか急に倒しにくくなる
私には高難易度過ぎましたw
今度、地底火山出したら株売るからな
株主様!?
段差嫌いが伝わってくるwww
地底火山のクソさは納得です。
コメントありがとうございます!
段差はね……軽いやつならならあまり気にならないんですが…。
地底火山は当初3DSの操作性が戦いにくい要因なのかと思ってましたが、switch版のXXで「あ、これマップが悪いな」ってなりましたw
4:55
ファンゴ?の絵「俺ドスファンゴだけど。小型モンスター扱いで増殖してもいいの?」
思いっきり編集ミスですねw
ま、まあドスファンゴになりかけのブルファンゴとってことで…。
遺跡平原のエリア4はマジくそ
エリア4はメイン戦闘エリアですからねぇ。初期配置されてるやつも多いんですよねぇ。
やっぱり地底火山だよなぁ…
XXで初めて訪れたけど段差がマジでウザくてだいぶ辛かった
あと古塔はサブキャンプ、翔蟲がある今なら普通にいいマップに出来そうだし、謎の多いマップでもあるからサンブレで手記的な物も見てみたい。ただエルガドがMHの世界でどこらへんの位置にあるかが気になるところ…
塔は確かに翔蟲があればだいぶ変わりそうですね。
私もエルガド含め色々な狩猟地の場所が知りたいです。
最近の公式設定資料集にそのあたりの情報が載らなくなったんですよね…。
塔の頂上に何百回登った事か ガチ遠い 今の世代の人は知らんだろな
古き良き思い出です…
4以降のマップは必ず段差がそこかしこに存在するので
弓使いだった私は本当に辛かったなぁ。
予期せぬ段差モーションでタイミングをずらされたりして
邪魔でしかなかった思い出。
弓使いは溜め管理とエイムを両立をしなければいけませんからね…。
2ndGの旧火山マグマの中にモンスターが行くと殴れないから嫌い
今にして思えば古代樹もガルクと翔虫があれば割とストレスが緩和されるやも
楔虫君と翔蟲君が縄張り争いしないですかね?
古代樹がクソって言われてるのは視認性とマップの複雑さだからそれらが追加されても何も変わらないと思うよ。古代樹のアクセス面はめちゃくちゃいいし
あそこやったらジャグラスの方が有能やと思うわ
自動やし