【モンハン】史上最も狩りにくいクソマップ7選

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • モンスターハンターシリーズに登場するフィールドの中で、特にハンターを苦しめた過酷なマップを選んでみました。初代モンハン~モンハンライズに登場するフィールドから選んでいます。
    ※サンブレイクのフィールドは含まれていません。
     
    このチャンネルではモンハンシリーズの攻略・解説動画を投稿しています。
    動画の感想・リクエストなど頂けると嬉しいです。
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

ความคิดเห็น • 613

  • @シンアモン
    @シンアモン 2 ปีที่แล้ว +60

    古代樹は探索すると超楽しい普段通らない道を通って、知ってる道に着いたらここに繋がってたのかぁってなって冒険心はマジで共感。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +3

      おっしゃる通り冒険心や探検心をくすぐられる作りでしたよね!

    • @stealth9096
      @stealth9096 2 ปีที่แล้ว +2

      シェンガオレンの鋏をつたってエリア移動出来ることに当時は驚いた。

    • @user-he1jh4us4w
      @user-he1jh4us4w 2 ปีที่แล้ว +3

      ボスを倒したら終わりのRPGなら良いけど、何回も行くマップでこれをやられるとただの害悪。マップは簡素な方が遊びやすい。

    • @AKANE9
      @AKANE9 2 ปีที่แล้ว +1

      ガルクみたいな自由に移動可能なものがあるなら良いけど徒歩でアレは辛い……

  • @user-pm6fv6oc8l
    @user-pm6fv6oc8l 6 หลายเดือนก่อน

    モンハン4は3Gから水中戦を無くすかわりに別の面で挑戦をしすぎたイメージがある

  • @Buridaikon184
    @Buridaikon184 2 ปีที่แล้ว +8

    地底火山で戦うのは嫌だけど、降りてく火山はすごい斬新だし、地底洞窟にマグマが満ちたときの感動とかで結構好き

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      たしかに下っていくマップなので移動は楽でしたね~。

  • @user-pe1ht5mv7v
    @user-pe1ht5mv7v 2 ปีที่แล้ว +23

    古代樹は慣れるとめっちゃ楽しくなれるマップだと思うわ!ツタとかダムとかギミックが沢山あって狩りを助けてくれるし環境生物が可愛い

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +2

      同じく一周回って好きになりました。

  • @user-no8gh4yt4m
    @user-no8gh4yt4m 4 หลายเดือนก่อน

    古代樹のクシャルダオラに太刀で挑んでボコされたのはいい思い出

  • @user-jh3er3js5g
    @user-jh3er3js5g 2 ปีที่แล้ว +7

    やり込んでいるうちに慣れてくる…が、ふとした時に牙を向いてくるのが糞マップ

  • @yamikuroko
    @yamikuroko 2 ปีที่แล้ว +11

    4系列の段差傾斜は存在自体が悪いんじゃなくて開発の
    「視認性の悪さ・移動のしにくさを難易度の一部として考えている」
    のが問題なんだよなぁ…
    段差の登り下りする際は硬直無しで平地移動と同じ速度にして、下りる時回避で段差に突っ込んだ時だけ飛び降りモーションを取る様にする、または大型が段差を登る時足引っ掻けてよろめくとか。
    大型との戦闘中は二重床や高い崖の登り下りをする際(翔蟲みたいな)素早く移動出来るギミックを用意したり。
    傾斜では角度の補正を効かせてモンスターに攻撃が平地同様の当たり方をする等々。
    幾らでも調節のしようはあるのに簡悔精神が根底にあるせいでプレイヤー側のメリットとモンスター側のメリットの釣り合いを考えてないんですよね。
    視界が悪い? カメラワークの調節もプレイヤーの腕の見せ所だ! とか考えてそう。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +2

      新しいフィールドへの挑戦という意味では好意的に受け止められるんですけどね。

    • @user-hb6fb3zj8y
      @user-hb6fb3zj8y 2 ปีที่แล้ว +2

      せめて飛び降りモーション中が無敵だったらね

  • @piko4745
    @piko4745 2 ปีที่แล้ว +2

    遺跡平原のキャンプスタートBGMである「古代の匂い」は神

  • @user-wr4zj5qk4e
    @user-wr4zj5qk4e 6 หลายเดือนก่อน

    4のマップは慣れすぎて不満なとこ全くなかったわ

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +14

    雑魚が大量に湧くマップは裏を返せば太刀の練気、スラアクのゲージ、チャアクのビン、操虫棍のエキス、狩技ゲージ、ブレイヴゲージの蓄積に使えたりするから登場作品によってはあながちデメリットばかりとも言えない

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +3

      たしかにゲージがある武器は助かるかも

  • @user-ne6ng8mp1w
    @user-ne6ng8mp1w 2 ปีที่แล้ว +16

    地底火山はたしかに嫌な思い出が多いですね。イナシして焼け死んでマグマの中でダウンしてエリア移動では時間がかかるし、ため斬り中のウロコトル

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      たしかに地底火山でのブレイブスタイルは不利ですねw

    • @user-nx5kp3dc6l
      @user-nx5kp3dc6l 2 ปีที่แล้ว

      bgmも終わってる

  • @user-fv3bj1uo9x
    @user-fv3bj1uo9x 2 ปีที่แล้ว +18

    回避とガード潰しの飛び石段差、位置ずらしの流砂が最大3ヶ所、狂竜化&極限化でほぼ同化する背景の紫水晶エリア君を忘れてはいけない(戒め)

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      み、未知の樹海は他のエリアが優れているから()

  • @霊皇女
    @霊皇女 3 หลายเดือนก่อน

    地底火山はできれば2度と行きたくない

  • @nobu3349
    @nobu3349 2 ปีที่แล้ว +5

    ライズは狩りやすさ、移動の快適さ
    WIは圧倒的世界観、脇道のロマン
    〜XXは背景、空気感、ターゲットまでの移動
    どの作品のどのフィールドも良さがあって自然!って感じだけど
    地底火山はガチトラウマ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      おお共感できる!それぞれの作品ごとにフィールドに良さがありますからね~

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 2 ปีที่แล้ว +42

    でも薄暗い旧沼地はキリンの神秘性を逆に際立たせてたんだよな…
    個人的にクソ戦いにくいフィールドだった氷海や天空山が入ってないのちょっとビックリ、4系列のフィールドは嫌がらせ要素大きい気がする

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +8

      実は氷海や天空山も入れようと思ったけど動画のバランスを考えて泣く泣く外したという事情がががが

    • @ru-ko112
      @ru-ko112 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-gw1fg7dn2r
      確かに遺跡平原や地底火山、旧砂漠入ってますし氷海、天空山入れちゃうと4のマップほぼ網羅になっちゃいますもんね…

    • @玉奪いの陳
      @玉奪いの陳 2 ปีที่แล้ว +1

      4から始めたからなんとも言えない

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +5

      高低差は3次元的要素を味わえるし、新たな戦術も生まれるから好きだったんだけどな。寧ろ今までが平坦なフィールドばっかりだったのもあるけど

  • @user-ev6vt7ds8f
    @user-ev6vt7ds8f 2 ปีที่แล้ว +27

    モガの村でハンター稼業を始めた者としては、3Gの水没林での水中戦も難度高しかなと思います。
    浅い、狭い、濁った水で視界不良の川中でガノトトスやラギアクルスと戦うのはキツかった…。陸上エリアでは、足元だけ水没しているエリア1で落し物や尻尾が視認しづらいのも難点。
    逆に、広い、深い、透明度が高く視界良好の孤島海エリアは楽しかったな〜。ラギアクルスの連続狩猟クエで死闘を繰り広げたのは良い思い出(^^)
    昨今は空中戦が出来るようになったこともあり、水中戦は3次元戦闘の古き良き思い出としてハンター諸氏の記憶に残って欲しいものです。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +3

      水没林の水中は狭すぎ&視界不良でキツかったですねぇ。
      ラギアクルス連続狩猟は角集めでお世話になりましたw

  • @user-nq4ky6su6z
    @user-nq4ky6su6z 5 หลายเดือนก่อน

    4Gのギルクエマップによって生成されるうんこマップ

  • @reyrey2887
    @reyrey2887 2 ปีที่แล้ว +3

    地底火山はハンターの避難所である
    ベースキャンプを崖登りでしか
    アクセス出来ない構造したのもポイント高し

    • @piko4745
      @piko4745 2 ปีที่แล้ว

      モドリ玉あれば解決

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      岩の運搬大変でした…

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 ปีที่แล้ว +48

    ダブルクロスで密林がリメイクされて
    ほぼまんまで嬉しかったけど
    ささやかな段差用意されてて心の底から「いいって要らんて!!!!」て叫んだ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +6

      ダブルクロスだと夜の密林に行けないのも残念でした…

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 2 ปีที่แล้ว +66

    塔はエリアを統合して大翔蟲いっぱい配置すればライズでもヤマツカミ実装できるかもしれん...

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +8

      その手があったか!サンブレイクで復活頼みます!

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h 2 ปีที่แล้ว +4

      ヤマツカミはFだと街にも来たし、行動パターンをF準拠にしたらしょっちゅうプレスで地面に落ちてくれるのでそもそも翔蟲もいらないなぁ

  • @elisv5008
    @elisv5008 2 ปีที่แล้ว +5

    古代樹は未踏の地を探検してる感あるので割と好きなマップだなぁ

  • @user-kl7ji5jv9h
    @user-kl7ji5jv9h 2 ปีที่แล้ว +6

    4Gの時集会所クエでG1だったかG2の火の国を訪れし危機がほんとに辛かった

    • @rx-0169
      @rx-0169 2 ปีที่แล้ว +2

      わかるぅ

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +2

      皆の声を聞く限り、やっぱり鬼畜クエストだったのね。当時ソロで2〜3回目で突破したけど

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      あれマジでやばいですよね!メチャくそ難しかった!

  • @user-sesesex69
    @user-sesesex69 2 ปีที่แล้ว +3

    地図音痴だからライズの砂漠や火山や水没林は高低差やばくてよく迷うけど古代樹の森は割と好き。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      古代樹は導蟲君があるのも良いポイントですね。私も水没林でよく迷子になります…

    • @user-sesesex69
      @user-sesesex69 2 ปีที่แล้ว

      @@user-gw1fg7dn2r 様
      導蟲は神でした!

  • @ヤマツカミ-g2y
    @ヤマツカミ-g2y 2 ปีที่แล้ว +205

    モンスターと戦う所は出来るだけ平坦にしつつ、そうじゃない所はしっかり作り込まれてるライズのフィールドが一番いいと思う

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +53

      まさか同族からコメント貰えるとは!?
      ライズのフィールドは確かに広くて戦いやすいエリアが多いですね!

    • @アルペカルン
      @アルペカルン 2 ปีที่แล้ว +5

      ライズはエリア移動がありませんですので、エリア全体で大きな地形の変化はあまりできないのも全体的に平坦になってる理由でもあります

    • @user-pn2hs2uf4o
      @user-pn2hs2uf4o 2 ปีที่แล้ว +41

      @@アルペカルン お前ワールドやったことあるか?

    • @user-eg9su7rn9e
      @user-eg9su7rn9e 2 ปีที่แล้ว +24

      @@アルペカルン 古代樹の森行ったことあるか?

    • @snow_rabbit03150
      @snow_rabbit03150 2 ปีที่แล้ว +14

      @@アルペカルン
      龍結晶の地をご存知でない?

  • @vue1007
    @vue1007 2 ปีที่แล้ว +4

    地底火山で戦うグラビ亜種とか擬態性能高すぎてマジで見えん。狂竜化なら尚更

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      わかる!暗すぎ&黒すぎなんですよねw

  • @user-mp9fe2le6o
    @user-mp9fe2le6o 2 ปีที่แล้ว +12

    旧密林で視界の悪さが大概なエリアがありましたね
    ガノトトス亜種2頭の狩猟とかもストレスがすごかった
    自分は狩猟中に動きを制限されるのがストレスだったので4系の地形は本当に嫌でした
    乗りがあるからいいでしょと言わんばかりの大量の段差
    ハンマーで溜めながら移動してる時に段差で無駄に大ジャンプするのもやめてほしかった

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      旧密林はたぶん視界の悪さNo1でしょうね。ガノトトス(特に亜種)との戦闘はマジで見えませんw

  • @user-ez1mn9hg7m
    @user-ez1mn9hg7m 5 หลายเดือนก่อน

    3以外一通り遊んだけどWの古代樹がダントツで嫌いだわ

  • @user-on7mf8qu9h
    @user-on7mf8qu9h 2 ปีที่แล้ว +5

    古代樹はそれ以前の作品と比べるとアクセス性悪くないと思ってる
    ワールドからの楔虫の配置と複数キャンプのありがたみを感じる

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +2

      サブキャンプの位置も結構考えられてますよね~

  • @アッキ-o6m
    @アッキ-o6m 2 ปีที่แล้ว +1

    4系列のマップ雰囲気はすごく好きなんだけどいかんせん戦いづらすぎる

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      雰囲気は確かに良いですよね~

  • @user-yv8br2re9d
    @user-yv8br2re9d 2 ปีที่แล้ว +11

    トライシリーズの海底遺跡は、かなりキツイ。
    スタミナの他に海底だと特に酸素を気にして水中戦をしないといけないから、結構な難易度だと思う。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +4

      海底遺跡は上下にも広いですからね。ナバルデウス戦はその上下に動くのでよき思い出です。

  • @user-mw2zz7ok3i
    @user-mw2zz7ok3i 2 ปีที่แล้ว +3

    世界観やリアリティを追求するとゲーム的に不便になるのは如何ともしがたいですね…
    4系列フィールドの段差や高低差も、ワールドやライズ並みの人間離れが加速した身体能力と狩猟アクションならさほど苦にならないでしょうし

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      その辺のバランスが難しいですよねぇ。

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 2 ปีที่แล้ว +16

    地底火山の獰猛化アグナは地獄だった…

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      あああああああああトラウマががが

    • @user-dj7wz4mu4t
      @user-dj7wz4mu4t 2 ปีที่แล้ว +1

      イグナクダンを作るのに必須ですからね笑

  • @user-vy4mo8vi8x
    @user-vy4mo8vi8x 2 ปีที่แล้ว

    回避で段差を飛び越え被弾
    いなしの発動時のステップで段差から落ちる→いなし解除からの被弾

  • @user-bf3du2ks9e
    @user-bf3du2ks9e 2 ปีที่แล้ว +4

    最近友達とダブルクロスやってたらそいつが4からの輸入マップは軒並みクソ!ってブチ切れてました

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      「そう思えるとは、お前もようやく一人前になったな」と優しく諭してあげてください。

  • @cocoaeevee
    @cocoaeevee 2 ปีที่แล้ว +1

    他のまとめ動画投稿者って過去作は大体Pシリーズだけやってるパターン多いけどヤマツカミ名乗るだけあってPS2のドスの映像も入ってるのモンハン愛が伝わる

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      MH2は当時ドハマりしたもので!

  • @user-gm2wn3zk4s
    @user-gm2wn3zk4s 2 ปีที่แล้ว +6

    エリア移動しないエリアでの二頭狩猟は地獄やった(特に柵を使用できない4シリーズの闘技場)

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      あと塔の秘境とかもですね。分断出来ない単一フィールドでの複数同時狩猟はソロだと地獄ですね。

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 2 ปีที่แล้ว +1

    龍結晶の地の噴火する火山と上から降ってくる棘は本当に何度も苦しめられたわ…
    噴火は極ベヒ、棘は金銀夫妻でな…

    • @user-kq5xy9rj3g
      @user-kq5xy9rj3g 2 ปีที่แล้ว +1

      あれはただただ嫌がらせの為にしか置いてないよなぁ……棘はモンスターにはカスダメしか入らんし、噴火に関してはノーダメだし

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      いずれも決戦エリアのギミックってところが厄介ですよねぇ

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn 2 ปีที่แล้ว +4

    古代樹の森はモンハンじゃなくて
    ダクソとかの探索する系のゲームだったら好かれてた気がする

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      中ボスとしてクシャルダオラが配置されてそう…

  • @玉奪いの陳
    @玉奪いの陳 2 ปีที่แล้ว +1

    遺跡平原がリメイクされる時はopに出てきた森林部も出てきてほしい

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      確かに。一応エリア2の背景に森が見えるんですけどね。

  • @user-ez9tu6sf1i
    @user-ez9tu6sf1i 2 ปีที่แล้ว +23

    地底火山のクンチュウ&リノプロスのヤバい所は突進で吹っ飛ばすなり怯ませるだけじゃなく的確に大型モンスターの中に潜みモンスターごと固い部分を殴らせて弾かれモーションを誘発させて来る所

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +3

      わかります。クンチュウ纏いホントやめてほしい…。

  • @user-dohikisaki
    @user-dohikisaki 2 ปีที่แล้ว +6

    4系統は新要素を体験させようとした結果マップが酷いことになってるけど、やっぱり無さすぎてもあれだからこの辺の調整ってやはり難しいんでしょうね

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      いやその通りだと思います。この動画で文句ばかり言っていますが開発陣の皆様には頭が上がりません…。

  • @atatatatatatatat0721
    @atatatatatatatat0721 2 ปีที่แล้ว +2

    森丘9・・
    う!・・頭が・・

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      あそこにある水場を埋め立てれば誰も寄り付かなくなるんじゃ?

  • @Nakamu_channel
    @Nakamu_channel 2 ปีที่แล้ว

    2ndは秘境要素あったから結構ドキドキした。あと2ndG級はランダムスタートだから移動も楽になる

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      秘境スタートはワクワクしましたねぇ。Riseでは秘境が無くなってちょっと寂しかった…。

  • @taker107
    @taker107 2 ปีที่แล้ว

    7:57あたり可愛すぎて好き

  • @mamesora8169
    @mamesora8169 ปีที่แล้ว

    4Gが初めてのモンハンでターン制を意識した動きが全然出来なかった初心者の頃は無理矢理隙を作り出せる乗りとそのためのジャンプアクションが出来る段差はむしろ自分にとって救世主だったんですけどね...。多少腕が上がった今となっては邪魔者でしかありませんが少し寂しくもあります。

  • @user-vk9zp7zm4k
    @user-vk9zp7zm4k 2 ปีที่แล้ว +4

    地底火山は(他にもある「大」候補と比べて)「大」程度で良いのか?と思ったら規格外の評価で笑う

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      なるべく「大」カテゴリに収めようと思ったんですけど、無理でした…。

  • @ナシャ-u8c
    @ナシャ-u8c 2 ปีที่แล้ว +1

    投稿お疲れ様です✨
    ここでは紹介されませんでしたが、森丘のエリア9もかなりク○だった…

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      森と丘エリア9はもう普通のク〇を卒業して、レジェンドク〇枠に入ってますね。

  • @MOUDAMEDAOSIMAIDA
    @MOUDAMEDAOSIMAIDA 2 ปีที่แล้ว +1

    4gしかやってないけど、4gのマップが沢山出てて笑ったwww
    確かに段差とかが多すぎてモンスターが見れなかったりするのはある。
    それに、モンスターが植物の屋根?(12:32のやつ)みたいなのに乗ってていちいちよじ登んなきゃいけなかったのもだるいし、
    登ったら登ったで突進で落とされたり神エイムブレスで落とされたり、登り切った瞬間にモンスターが下に行ったりして
    凄く萎えるのは確かによく分かる。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      二層構造のエリアはツタに嵌めれるメリットもあるのですが、おっしゃる通りデメリットも結構ありました。モンスターとの行き違いは萎えますねw

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ 2 ปีที่แล้ว

    古代樹は翔虫があればすごい快適に遊べそうなんだよな…このままワールドのみで使うのは勿体ない

  • @ゆっくりマーズ
    @ゆっくりマーズ ปีที่แล้ว +2

    私のストレスフィールドは瘴気の谷ですね。

  • @tomochan99monster
    @tomochan99monster 2 ปีที่แล้ว

    やっぱ狩猟技狂想曲いいBGMだなぁ…

  • @yos0213
    @yos0213 2 ปีที่แล้ว

    モンハン解説チャンネルでここが1番好きだわ。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです!

  • @dekorionCB39
    @dekorionCB39 2 ปีที่แล้ว +11

    ワールド1000時間くらい費やしたけど結局 古代樹の森は覚えられなかったな。未だに迷う
    あと最近XXやってるけど遺跡平原と地底火山で狩る時は終始
    ( ・᷄ὢ・᷅ )←こんな顔しながら狩ってる

  • @user-ux7mw2or4y
    @user-ux7mw2or4y 2 ปีที่แล้ว +2

    遺跡平原はハンター側が段差に対応してないのにモンスター側だけ上手く活用してくるのがなんとも
    旧砂漠2 セルレギオス うっ 頭が

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      登場するフィールドが旧砂漠と地底火山という運に恵まれないセルレギオス君。
      他のフィールドで登場すれば神モンスとなっ……………いや、それはないか。

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gw1fg7dn2r ごくたまに普通の砂漠にも出てますよ・・・Fのセルレは裂傷攻撃ほとんどしない・ホバリングしない上に特大ダメージの範囲攻撃追加された程度の強化で非常にたのしゅうございました。あと装備が見切り5自動発動でくそ強かった

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 2 ปีที่แล้ว +1

    森と丘の細いところのカメラが見辛くて苦手だった

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      エリア9とか一部エリアはそうでしたね

  • @user-kl6xb3kh6l
    @user-kl6xb3kh6l 2 ปีที่แล้ว +1

    古代樹は歩いてるだけで楽しくて最初感動した

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      グラフィックも劇的に進化してて本当に感動しました!

  • @user-fs3il8es5g
    @user-fs3il8es5g 10 หลายเดือนก่อน

    モンハンドスのオンラインで塔のヤマツカミやってたけどホントにキツかった記憶。

  • @現場猫-o1i
    @現場猫-o1i 2 ปีที่แล้ว +19

    4系マップと獰猛化をリストラしていればxxは文句無しの神ゲーになれた

  • @ohayou_world
    @ohayou_world 2 ปีที่แล้ว +1

    古代樹でレウスと初めて戦う時に遭遇までに20分針程かかったのはいい思い出

  • @yy8703
    @yy8703 2 ปีที่แล้ว +1

    地底火山の運搬クエストはマジで発狂もん

  • @user-oj5ok4es7w
    @user-oj5ok4es7w 2 ปีที่แล้ว +3

    孤島、渓流、陸珊瑚、古代樹は神

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      完全同意!景観が良いマップなら上位独占するヤツばかりですね!

  • @user-zz5hb6ng6x
    @user-zz5hb6ng6x 2 ปีที่แล้ว

    古代樹熟知してない時の飛行系モンスのクエストはストレスマッハ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      最上部に行くのはレウス系だけなのがまだ救いですかね?

  • @user-mt5nw7vn5v
    @user-mt5nw7vn5v 2 ปีที่แล้ว

    ヤマツカミさんの改善案がスーパー妥当すぎる

  • @bluesnake701
    @bluesnake701 2 ปีที่แล้ว

    ワールド以前の作品ならライズの翔虫システムや操竜、サブキャップの追加でモンスターの合流や地形の悪さ、アクセスの悪さは改善できる(ライズの水没林や砂原がいい例)けど、ワールドはフィールドがあまりにも広いから翔虫やガルク有りでも移動は結構しんどいと思う。てかワールドのマップで翔虫使うような場所まで拘ったら容量やクリエイターの精神がとんでもない事になりそう。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      そういった調整を考えて頑張ってくれる開発陣には頭が上がりません…

  • @user-hx1em9rg5x
    @user-hx1em9rg5x 2 ปีที่แล้ว +3

    段差は本当にゴミ。ライズは段差が少なくなって快適になったから溶岩洞の上層のクソさが余計に際立ってるわ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      ライズは翔蟲のおかげで段差の必要が無くなりましたからね。
      溶岩洞は2層構造だからちょっと迷いやすいかも…。導蟲がほしい。

  • @umum222
    @umum222 2 ปีที่แล้ว

    7:56 せっかちなの可愛い

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen 2 ปีที่แล้ว

    今回は話題に上がってなかったけど、ライズの水没林も中々にいやらしい。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      あのピラミッド内部でモンスターと熱いバトルが出来ると期待していたのに…

  • @vvp3osoroc
    @vvp3osoroc 2 ปีที่แล้ว

    段差の端ギリギリに落とし穴仕掛けてキャンプしてました⛺️
    肉焼きセットは必須です!

  • @bakusuna
    @bakusuna 2 ปีที่แล้ว

    塔はロマンの塊だから個人的にはめっちゃ好き。今のエリア移動のないシームレスマップでリメイクして欲しい。秘境の位置や快適化へのリメイクも含めて復活するなら大翔虫のあるサンブレイクでワンチャンあるか…?

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      サンブレイクで復活たのんます!

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว

    塔は復活してほしいけど改築か魔改造は必須かなこれ・・・
    頂上から地上に戻れたりとか

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      今風にするならショートカットは必須でしょうねぇ。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว

      せめて塔に現る幻だけでも・・・

  • @けく-w2c
    @けく-w2c 2 ปีที่แล้ว +1

    古代樹は翔蟲がある今作の挙動で探索してみたい

  • @user-hg2xs9gr7v
    @user-hg2xs9gr7v 2 ปีที่แล้ว

    段差で回避を無効化されるのほんまうんち
    遺跡平原4のラージャンほんま辛いわ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      ラージャンは動きまわりますからねぇ…。遺跡平原だとどうしても引っかかってしまうんですよね。

  • @user-qp6tf8cj2k
    @user-qp6tf8cj2k 5 หลายเดือนก่อน

    地底火山の8エリアはくそ狭いけど3に繋がる崖の上のとこにモンスター誘って戦わせた方がマシ
    ウラガンキン(宝纏) てめぇは許さん💢❤

  • @hentaiogisan
    @hentaiogisan 2 ปีที่แล้ว +3

    段差ジャンプのせいで被弾したwww

  • @user-tw4rl3co4r
    @user-tw4rl3co4r 2 ปีที่แล้ว +1

    4系統の傾斜が多いマップの方が好きだったから悲しい…ただ平坦なだけのマップよりいいと思うんだけどな
    それよりもどうして水没林が入ってないんだ!!

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      もちろん4系マップが好きだという方も大勢いらっしゃると思います。あくまで私個人の感覚ですので。
      水没林は地上戦は特に不便ないので外しましたね~

    • @madoyuki
      @madoyuki 2 ปีที่แล้ว

      同じく傾斜、段差が大きな不満にならなかったのでちょっと不思議に感じる。
      水没林はTriのラギアで地獄を見たのでほんと苦手。
      個人的にはひたすら迷う古代樹が一番苦手。

  • @user-qj4tv6lm7j
    @user-qj4tv6lm7j 19 วันที่ผ่านมา

    絶 対 王 者

  • @みそおみそ
    @みそおみそ 2 ปีที่แล้ว +2

    異常震域は初手モドリ玉からキャンプ出てすぐのティガを閃光や罠を駆使していかにダメージを稼ぐだったなぁ。倒せれば御の字

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      たしかにエリア1が初期配置でしたね。あそこで罠連打した思い出がありますw

  • @user-mb9qh5cz9d
    @user-mb9qh5cz9d 2 ปีที่แล้ว

    古代樹はMHWのテーマである「あるものは すべて使え! 周囲をつぶさに観察しろ! 想像力だ! 体のみならず 頭を使え!」ってのを教えてくれる良マップ、ツタ罠、カエル、落石、壁、段差、坂、濁流、閃光、ガジャブー、毒カズラ、はじけクルミ、って感じでモンスを狩るために有効なアイテム、ギミックが死ぬほど沢山ある。これを見つけて組み合わせていく新しい楽しさがある。最初は迷っていた古代樹も、mhwが上手になるにつれその大切さに気づき、最後には古代竜人のみが知っているような場所まで知り尽くすことが出来る。何度も言うが、mhwをやり込めばやり込むほど楽しくなるマップ。
    ただ11キャンプ裏の細道の密林地帯の1階が獣竜種(特にイビルとバフバロ)の戦闘エリアになってるのは嫌い

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      たしかに古代樹はやり込めばやり込むだけ新たな発見があるマップでした!

  • @玉奪いの陳
    @玉奪いの陳 2 ปีที่แล้ว +1

    3シリーズの火山が好き分かる人おる?
    火山の頂上の景色も好きだが、中でもエリア4?
    から見える海が好き
    彗星のように火山噴出物が海に落ちていく光景が幻想的で狩りに疲れた時フロギイと一緒に観てたのが良い思い出
    カプコンさん頼むから復活させてくれ!!
    あの美しい景色を高グラフィックでまた観たい

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      めっっちゃわかりますよ!私も火山なら3系が一番好きです。

  • @ja5921
    @ja5921 2 ปีที่แล้ว

    もううろ覚えですがモンスターハンターG辺りの密林で大量のブルファンゴの突進を避けながら大型モンスターを狩猟させられた事があった気がしますね、あれはコントローラーを叩きつけましたw

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      初期の作品は1エリアにブルファンゴ5匹とか平気で配置してますからね!ありゃあブチ切れ案件ですw

  • @re-uj3qb
    @re-uj3qb 2 ปีที่แล้ว +1

    遺跡平原は雰囲気明るいから好き。でも確かに狩りにくかったかも

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      最初のエリア1から見た風景など、明るめの雰囲気は私も好き!

  • @五日-e9l
    @五日-e9l 2 ปีที่แล้ว

    地底火山は明暗の差が他の火山エリアと比較しても極端にひどくて、長時間プレイすると目を焼かれるというオマケつき

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      暗いのはホントいやでした。

  • @user-hu3eb5xt3b
    @user-hu3eb5xt3b 2 ปีที่แล้ว +1

    遺跡平原好きだけどなあ
    乗りの最盛期だし段差ウェルカム
    地底火山は落ちるだけだから移動楽しかった記憶がある
    いずれにせよ翔蟲の採用で化けるフィールドばっか

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      遺跡平原好きな方も大勢いらっしゃると思います。

  • @bareyellow6164
    @bareyellow6164 2 ปีที่แล้ว +1

    モンスターにたどり着くまでの道のりの辛さも面白さのひとつじゃん🥺

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      うーん、たしかにそうですね。

  • @user-ol9jh8hd4p
    @user-ol9jh8hd4p 2 ปีที่แล้ว +1

    4、4gであったダラと戦う千剣山はマジでイライラしたのも今となっては良い思い出笑

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +1

      ダラ君は骨だけじゃなくて、そろそろ実物として復活してもいいのよ?

    • @user-ol9jh8hd4p
      @user-ol9jh8hd4p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gw1fg7dn2r 瘴気の谷に始めて行ったときはマジで興奮しました〜笑

  • @yasu9889
    @yasu9889 2 ปีที่แล้ว

    塔はみんなで競争したのが懐かしい

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      私もやりましたね~それw

  • @hituji1102
    @hituji1102 2 ปีที่แล้ว

    森丘でレウスが水飲みに行った時はフィールドの狭さでテンション下がる

  • @user-kc2cd4ex8q
    @user-kc2cd4ex8q 2 ปีที่แล้ว +1

    地底火山エリア8のグラビモス許すまじ

  • @Pontasummer
    @Pontasummer 2 ปีที่แล้ว +53

    古代樹はたしかに戦いにくいマップではあるけど、嫌いではない。むしろ好き。
    圧巻の作り込みだから、そこには目をつむれる。
    ギミックも多いし、狩をやってる感を味わえる。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว +9

      わかります。ワールドをやり込めば1週回って好きになってます。

    • @user-pe1ht5mv7v
      @user-pe1ht5mv7v 2 ปีที่แล้ว +6

      リオの巣で爆弾爆破させたら水が決壊するやつ見つけた時めっちゃワクワクした

  • @麦滝陽平
    @麦滝陽平 2 ปีที่แล้ว

    wの古代樹の森はマジで迷子になる…。というか私が探索ゲーに向かないってのもあって…。
    xxの遺群嶺はクソですわ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      遺群嶺って何気に戦いにくいエリア多いですよね。頂上の一つ前にある飛竜の巣エリアとか結構辛い…

  • @21yo2
    @21yo2 2 ปีที่แล้ว

    遺跡平原はマジでやばい笑ラージャンとか急に倒しにくくなる

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      私には高難易度過ぎましたw

  • @user-no7so8gb8p
    @user-no7so8gb8p 2 ปีที่แล้ว +1

    今度、地底火山出したら株売るからな

  • @AI-gy1gc
    @AI-gy1gc 2 ปีที่แล้ว +2

    段差嫌いが伝わってくるwww
    地底火山のクソさは納得です。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      段差はね……軽いやつならならあまり気にならないんですが…。
      地底火山は当初3DSの操作性が戦いにくい要因なのかと思ってましたが、switch版のXXで「あ、これマップが悪いな」ってなりましたw

  • @galil4645
    @galil4645 2 ปีที่แล้ว

    4:55
    ファンゴ?の絵「俺ドスファンゴだけど。小型モンスター扱いで増殖してもいいの?」

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      思いっきり編集ミスですねw
      ま、まあドスファンゴになりかけのブルファンゴとってことで…。

  • @user-em6oy4jn6z
    @user-em6oy4jn6z 2 ปีที่แล้ว +1

    遺跡平原のエリア4はマジくそ

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      エリア4はメイン戦闘エリアですからねぇ。初期配置されてるやつも多いんですよねぇ。

  • @perapera01236
    @perapera01236 2 ปีที่แล้ว +22

    やっぱり地底火山だよなぁ…
    XXで初めて訪れたけど段差がマジでウザくてだいぶ辛かった
    あと古塔はサブキャンプ、翔蟲がある今なら普通にいいマップに出来そうだし、謎の多いマップでもあるからサンブレで手記的な物も見てみたい。ただエルガドがMHの世界でどこらへんの位置にあるかが気になるところ…

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      塔は確かに翔蟲があればだいぶ変わりそうですね。
      私もエルガド含め色々な狩猟地の場所が知りたいです。
      最近の公式設定資料集にそのあたりの情報が載らなくなったんですよね…。

  • @hinamomochan
    @hinamomochan 2 ปีที่แล้ว +1

    塔の頂上に何百回登った事か ガチ遠い 今の世代の人は知らんだろな

  • @user-rm4rq3nr5z
    @user-rm4rq3nr5z 2 ปีที่แล้ว +3

    4以降のマップは必ず段差がそこかしこに存在するので
    弓使いだった私は本当に辛かったなぁ。
    予期せぬ段差モーションでタイミングをずらされたりして
    邪魔でしかなかった思い出。

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      弓使いは溜め管理とエイムを両立をしなければいけませんからね…。

  • @anchovy2012
    @anchovy2012 2 ปีที่แล้ว

    2ndGの旧火山マグマの中にモンスターが行くと殴れないから嫌い

  • @user-hh9du5vp6f
    @user-hh9du5vp6f 2 ปีที่แล้ว +1

    今にして思えば古代樹もガルクと翔虫があれば割とストレスが緩和されるやも

    • @user-gw1fg7dn2r
      @user-gw1fg7dn2r  2 ปีที่แล้ว

      楔虫君と翔蟲君が縄張り争いしないですかね?

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 ปีที่แล้ว

      古代樹がクソって言われてるのは視認性とマップの複雑さだからそれらが追加されても何も変わらないと思うよ。古代樹のアクセス面はめちゃくちゃいいし

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 2 ปีที่แล้ว

      あそこやったらジャグラスの方が有能やと思うわ
      自動やし