[MH] Ranking Top 10 frustrujących rzeczy [Common Things)|Łowca potworów

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
  • Dziękuję za obejrzenie.
    Ten kanał jest prowadzony przez Japończyków, którzy kochają Monster Hunter.
    Przygotowaliśmy napisy, aby cieszyć się filmami, więc włączyć "Napisy" w ustawieniach.
    Używamy tłumacza automatycznego, więc przepraszamy, jeśli są jakieś błędy.
    ◼rozdział
    0:00 otwarcie
    0:54 gdzie sen potwory
    2:31 Światowy wspinacz zostaje powalony
    4:23 Paintball No-Skontaktuj się z fenomen
    5:20 zasypiaj po poszukiwaniu
    6:02 Flinch przez Comrade Felin
    7:11 Monster kradnie przedmiotów
    8:28. Nie mogłem tego zdjąć.
    9:36 "Czujnik pragnienia"
    10:25 Mały potwór irytacja
    13:18 Podsumowanie
    14:04 Ogłoszenie następnego epizodu
    ◼ O Monster Hunter Lab.
    Dziękujemy za oglądanie i docenianie naszych filmów.
    Zawsze lubię czytać swoje komentarze pełne Monster Hunter Love.
    Laboratorium Monster Hunter. jest prowadzony z zamiarem wykonania dwóch głównych rzeczy.
    Pierwszym jest spojrzenie na przeszłość Monhun i omówić i wyjaśnić rzeczy i wykopać wspomnienia.
    Drugi jest przewidywanie przyszłości opartej na przeszłych trendach i światopoglądach.
    W międzyczasie subskrypcje kanałów, komentarze i polubienia zachęcają mnie do tworzenia więcej filmów.
    Mam nadzieję, że będziesz nadal wspierać laboratorium Monster Hunter.
    ◼Subskrybuj nasz kanał TH-cam
    bit.ly/3dr1lmx.
    ◼ Twitter.
    / mh__labo .
  • เกม

ความคิดเห็น • 801

  • @user-dm8sy1rl3c
    @user-dm8sy1rl3c 2 ปีที่แล้ว +463

    昔飛竜達が移動する瞬間にペイント切れて誰も見てなくて「どこいった!」って必死に探してたいい思い出

    • @tikuware4647
      @tikuware4647 2 ปีที่แล้ว +52

      フルフルで切らして40分くらい探しまくって時間切れで終わった時は絶望した

    • @lyricalmaiden1966
      @lyricalmaiden1966 2 ปีที่แล้ว +37

      @@tikuware4647 フルフルって移動が思った以上に遅いから影を追っても見失う事故が結構起きるんよね

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +14

      瀕死の渾沌ゴアマガラは許早苗…

    • @rz7349
      @rz7349 2 ปีที่แล้ว +22

      千里眼の薬って便利やな()

    • @user-lr7ws8zn5k
      @user-lr7ws8zn5k 2 ปีที่แล้ว +27

      見つけてサインピコピコ鳴らしてた頃が一番楽しかった

  • @Kuhkar
    @Kuhkar 2 ปีที่แล้ว +449

    物欲センサーで1番腹立つのは宝玉や逆鱗はあるのに鱗やら殻やらが妙に揃わない時

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +27

      いつもの自分です(´・ω・`)
      宝玉や逆鱗はカンストレベルなのに…
      鱗や殻が0…

    • @user-zf1fs4jj4p
      @user-zf1fs4jj4p 2 ปีที่แล้ว +13

      わかるー!バルファルク倒しすぎて古竜の血300越えてたもん

    • @user-cz7ie8hn6c
      @user-cz7ie8hn6c 2 ปีที่แล้ว +12

      4g今やってるんだけど
      セルレギの宝玉はすごいでたのにゴアマガラの天鱗が全然でなかった...

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-cz7ie8hn6c 鏡玉ですかね?
      本来、天鱗や鏡玉は出にくいはずなんですけどね
      ちなみにゴアマガラの天鱗は捕獲では出ません

    • @user-cz7ie8hn6c
      @user-cz7ie8hn6c 2 ปีที่แล้ว +2

      @@UNKNOWN-qg1sl
      あーそれですそれ
      それとゴアマガラはイベントのやつひたすら周回してました

  • @user-rd4fu5zb6g
    @user-rd4fu5zb6g 2 ปีที่แล้ว +77

    大型モンスターにふっ飛ばされる→起き攻めを受ける→ピヨる→乙る

    • @mr.jawwankin318
      @mr.jawwankin318 2 ปีที่แล้ว +13

      るるるのうた
      ~イライラ編~

    • @user-lt5dm5fy1l
      @user-lt5dm5fy1l 2 ปีที่แล้ว +11

      格ゲーみたいな行動してくるやついるからな...

    • @owl9845
      @owl9845 2 ปีที่แล้ว +5

      ラージャンやジンオウガ、キリンにフルフル…

    • @user-rRrr517
      @user-rRrr517 2 ปีที่แล้ว +1

      ライズは受け身を想定したモーションとかも多いですからね〜

    • @user-ux7mw2or4y
      @user-ux7mw2or4y 2 ปีที่แล้ว

      ドスジャギー…

  • @Tenshi_Shitsuzi
    @Tenshi_Shitsuzi 2 ปีที่แล้ว +131

    私「天空の龍玉やっと必要分集まったマジ物欲センサー勘弁な」
    〜次のアマツ戦にて〜
    天空の龍玉1「やあw」
    天空の龍玉2「欲しがってたのでw」
    天空の龍玉3「3人で来ましたw」
    私「は?」

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +15

      2ndGにて古龍の大宝玉で似た現象が発生しましたわ…
      オオナズチを焼却処理しまくってたんですが
      阿武祖龍弩(当時、大宝玉5個使用)を作り終わったあとに角集めに行ったら
      本体で大宝玉が4つ、尻尾で大宝玉が1つ
      落とし物で大宝玉
      報酬で大宝玉が(個数は忘れました)
      何だったんだろ(´・ω・`)

    • @Kou-sx7vl
      @Kou-sx7vl 2 ปีที่แล้ว +8

      ダブルクロスで、シャガルマガラの鱗が欲しかったのに逆鱗とか龍玉とかばっかりで剥ぎ取っても1枚も出ないしクエスト報酬でも0〜2枚ぐらいしか出ないから少しキレながら周回した覚えがある。
      (鱗は10枚ぐらい必要だった)

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kou-sx7vl 龍玉ではなく光玉じゃありませんか?
      もしくは天鱗とか

    • @Kou-sx7vl
      @Kou-sx7vl 2 ปีที่แล้ว +4

      @@UNKNOWN-qg1sl ありがとうございます。
      一応上位なので逆鱗だけど、龍玉じゃなく光玉でした。
      (恥ずかしい)

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kou-sx7vl 間違えは誰にもあるので大丈夫ですよ(・∀・)

  • @user-ux9ms4ne6t
    @user-ux9ms4ne6t 2 ปีที่แล้ว +171

    ライズの小型モンスターの好戦性は、『そりゃあカムラの里の近くにいれば、あんな勇猛果敢にもなるよなぁ……』って言われてたことで納得してしまいましたw

    • @user-yj7zc2uf1q
      @user-yj7zc2uf1q 2 ปีที่แล้ว +10

      一応風雷の影響で気が立ってる的なのをどっかで聞いた気がする

  • @user-px7cj6jd4u
    @user-px7cj6jd4u 2 ปีที่แล้ว +99

    昔は大型モンスが小型を蹴散らしてくれなかったから余計に辛かったな
    リオレウスの火球をモロに喰らっても生き残るブナハブラとか・・

  • @user-qt2zc9yk9v
    @user-qt2zc9yk9v 2 ปีที่แล้ว +53

    例えば角が3個必要な時に残り1個で過剰に出るとは?ってなる

  • @user-xc7jf9rd5g
    @user-xc7jf9rd5g 2 ปีที่แล้ว +79

    個人的にイライラするのはXX以前のモンスターが鉢合わせになる状況。W以降はそこで縄張り争いをしたりして片方はエリア移動するけど、昔は縄張り争いすることなく共闘してハンターを潰しにきたんよな…

    • @MELODY-LOVE02
      @MELODY-LOVE02 2 ปีที่แล้ว +8

      危険度調べてうんこ投げてたな

    • @user-xr5tt1fo4q
      @user-xr5tt1fo4q 2 ปีที่แล้ว +10

      そしてそのうんこが効かなくて絶望するまでがテンプレ

    • @user-yj2ky5re6c
      @user-yj2ky5re6c 2 ปีที่แล้ว

      @@MELODY-LOVE02 危険度って意味あったんや

    • @MELODY-LOVE02
      @MELODY-LOVE02 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj2ky5re6c せやで
      合流した時危険度が低い方に投げるとエリア移動する

  • @suvrt3843
    @suvrt3843 2 ปีที่แล้ว +61

    マガドの攻撃から守ってくれたファンゴは忘れない

    • @user-io1io3xj8t
      @user-io1io3xj8t 2 ปีที่แล้ว +12

      乙しかけた俺を救ったファンゴは偉大

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว +1

      ファンゴがいるシリーズでトドメ刺されたのは忘れないぜ

  • @NOEL-iq4po
    @NOEL-iq4po 2 ปีที่แล้ว +55

    メラルーは本当に許さない
    お守り堀り時に毎回盗まれるから小さなストレスが重なる
    毎回倒すのも面倒なんよね

  • @huuteiiku
    @huuteiiku 2 ปีที่แล้ว +36

    大型を眠らせてその間に研いでから爆弾設置しようとすると、研いでる最中に大型に攻撃して叩き起す小型モンスターを許さない

  • @I_love_Umbreon.
    @I_love_Umbreon. 2 ปีที่แล้ว +132

    昔はイライラ要素が強すぎて沸点が鍛えられる

    • @aira912aira
      @aira912aira ปีที่แล้ว +3

      近所のク○ガキに怒りを感じなくなりました

    • @takashi3157
      @takashi3157 ปีที่แล้ว +2

      @@aira912aira
      草ァ

  • @user-my4ek1hr9n
    @user-my4ek1hr9n 2 ปีที่แล้ว +83

    ホロロホルルの鱗粉喰らっている時にまだ操作できるから放置して突撃してたらオトモにぶっ飛ばされて被弾した時のイライラはヤバイ

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +7

      回復薬や秘薬飲むのを中断されてそのままホロロホルルに蹴り殺された時は…
      (# ゚Д゚)ハァ?
      になりました(^_^メ)

    • @user-gy4yb2ou8p
      @user-gy4yb2ou8p 2 ปีที่แล้ว +2

      あいつ素早いしオトモのブーメラン攻撃も当たりづらいから、連れてかなきゃええで。案外それだけで快適になる。

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gy4yb2ou8p なお、古代林の陰謀(´・ω・`)

  • @user-cl6lh9sv5o
    @user-cl6lh9sv5o 2 ปีที่แล้ว +59

    Xシリーズのホロロホルルは木の上で寝てたからあの時初めて打ち上げ樽爆弾が欲しいとおもった思い出がある

    • @user-zy8mz5qt7c
      @user-zy8mz5qt7c 2 ปีที่แล้ว +2

      3rdの、ナルガも木の上だった

    • @nari4854
      @nari4854 2 ปีที่แล้ว +3

      tryのガンキンなんか絶対に攻撃当たらんとこで寝てたしな…

    • @user-ns2kr4vh2t
      @user-ns2kr4vh2t 2 ปีที่แล้ว

      あれって走ったりすれば確か起きたよね?
      (親から聞いた)

    • @f-38striker67
      @f-38striker67 2 ปีที่แล้ว +4

      ナルガも主任も起きた直後に降りてくる場所付近でじーっと待ってると勝手に降りてくるよ。
      「いい加減にしやがれこのヤロウ・・・」って半ギレ気味にw
      だからあとはピンポイントで罠を仕込んで生け捕りにするもよし、そのまま永遠の眠りに尽かせるもよし。

  • @sornat3269
    @sornat3269 2 ปีที่แล้ว +55

    RISEの便利さがほんとよく分かる。
    以前は本当にイライラ要素がすごすぎて

  • @user-tl6kh6pn2t
    @user-tl6kh6pn2t 2 ปีที่แล้ว +56

    最高にヤバかったのはモドリ玉を使った瞬間にランゴスタの攻撃でモドリ玉が使えなかったのは最悪極まりないね

    • @user-oi8rv9ds3g
      @user-oi8rv9ds3g 2 ปีที่แล้ว +8

      緑色の煙が消えていくのを見るだけのやつな

    • @user-zd1fm7ym4n
      @user-zd1fm7ym4n ปีที่แล้ว

      1個しか持たないしね、、

  • @firstaid21180yuri
    @firstaid21180yuri 2 ปีที่แล้ว +61

    定番だけど運搬クエの帰りに何故か道を塞ぐ岩があったり、尻尾が剥ぎ取れない位置に落ちたりした時の疲労感ハンパなかったな…

    • @penguin6241
      @penguin6241 ปีที่แล้ว +1

      岩はまじでクソだったな。その世界で生きてる感を持ってかれるくそ要素の1つ。

  • @kanariezuki
    @kanariezuki 2 ปีที่แล้ว +26

    個人的イライラ現象
    壁に沿ってモンスターの突進がズレて、避けたと思った突進に当たる

  • @user-qu5wn9xo6w
    @user-qu5wn9xo6w 2 ปีที่แล้ว +27

    レウス見つけた!って思ったら逃げられてを繰り返された時はほんまに大概にSayよこのゲームは!ってブチ切れしたのはいい思い出‪w

  • @Guppy_892
    @Guppy_892 2 ปีที่แล้ว +74

    運搬クエストの巨大な岩🪨.......

    • @user-ht4nt1tn9o
      @user-ht4nt1tn9o 2 ปีที่แล้ว +10

      イラつくより絶望する

    • @rnahdl4911
      @rnahdl4911 2 ปีที่แล้ว +7

      火薬岩の絶望感

    • @user-in8on4rg6t
      @user-in8on4rg6t 2 ปีที่แล้ว +9

      あれ1人岩のエリアで待ってたら出現しないから楽

    • @user-hy6vn2xe3m
      @user-hy6vn2xe3m 2 ปีที่แล้ว +5

      火薬岩は協力しないと終わる

    • @user-fo4dw1ph1t
      @user-fo4dw1ph1t 2 ปีที่แล้ว +5

      始めてみたときハンマーで壊れると思ってずっとブンブンしてたww

  • @zanju7778
    @zanju7778 2 ปีที่แล้ว +65

    鎧崎G4周回で穴の穴増やしに来るウロコトルにブチギレる大剣vs赤エキスが取りやすくて喜ぶ操虫棍vsダークライはあまりにも印象的

  • @user-ce4pb9sx8q
    @user-ce4pb9sx8q ปีที่แล้ว +13

    再現が難しそうな現象もちゃんと収録してるのすごい

  • @user-fj2pw3yf2i
    @user-fj2pw3yf2i 2 ปีที่แล้ว +66

    昔のモンハン→不便も含めて狩猟生活を楽しむゲーム不便も含めて
    今のモンハン→モンスターとバトルするゲーム
    って印象

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +3

      不便と理不尽が紙一重だなぁ

    • @penguin6241
      @penguin6241 ปีที่แล้ว

      昔の方がやっぱり好きだな。トライの自分でベースキャンプの用意したり村人からの依頼をこなしたり最高だった

  • @oorer1000
    @oorer1000 2 ปีที่แล้ว +21

    オオナズチとかに回復薬グレートや秘薬奪われた時のイライラと絶望があった笑

    • @user-xu7sr5jq1n
      @user-xu7sr5jq1n 2 ปีที่แล้ว +1

      それな!

    • @user-jl2yi5wm9m
      @user-jl2yi5wm9m 2 ปีที่แล้ว +1

      一戦で秘薬といにしえを一個ずつ持ってかれた時はかなり絶望した

    • @user-bg3gt8ot7r
      @user-bg3gt8ot7r 2 ปีที่แล้ว

      初見は特に!w
      もう笑うしかない(´・ω・`)

    • @kamoaa2732
      @kamoaa2732 2 ปีที่แล้ว

      盗まれる事自体嫌だから、盗み無効付けてたw

    • @user-hy6vn2xe3m
      @user-hy6vn2xe3m 2 ปีที่แล้ว +1

      完全封殺する為にスロットが埋まって必要最低限しか揃わないんだよな

  • @natuemon
    @natuemon 2 ปีที่แล้ว +42

    ライズのプレイングの楽さはすごいw
    お供の吹き飛ばしでエリア移動があって発狂した事がいい思い出✰︎
    ペイントボールは作るのが面倒で雑魚クエに行ってペイントボールをもらって使わずに倒してペイントボールをお持ち帰りしてたw

  • @user-lo4kz6nf5j
    @user-lo4kz6nf5j 2 ปีที่แล้ว +10

    こういったウザ要素も周りで一緒に笑ってくれる友達がいたから楽しかった
    今オンラインが主流だけど今の子もワイワイやってくれてると嬉しいなあ

  • @はやお
    @はやお 2 ปีที่แล้ว +13

    小型モンスはうざい時が多いけど、ほんとにいざというとき守ってくれる謎の優しさ仕様があるよね

    • @user-dg4lf3zg4r
      @user-dg4lf3zg4r 2 ปีที่แล้ว +4

      劇場版ジャイアンみたいなとこあるよね

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 2 ปีที่แล้ว +1

      大型飛竜の突進を針刺しで怯ませて止めたランゴスタにはびびったwww

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว

      ハンターのスタン時に飛んできた火球から身を挺して庇ってくれたりしますねw
      しかもまだピンピンしてるという

  • @CHI-ce2pf
    @CHI-ce2pf 2 ปีที่แล้ว +15

    昔のナズチのペイント投げ忘れた時の鬼ごっこ感半端じゃなかった

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA 2 ปีที่แล้ว +11

    ゲネポスに麻痺させられた瞬間ディアブロが地面に潜った時の絶望感よ...

  • @user-po6wv5zf4o
    @user-po6wv5zf4o 2 ปีที่แล้ว +9

    水中で死ぬガノトトスとかマグマの中で死ぬグラビモスとかエリア入る前に死ぬラオシャンロンとか
    剥ぎ取れないのはマジでストレスだったなぁ

  • @user-yv7xe1gh2z
    @user-yv7xe1gh2z 2 ปีที่แล้ว +4

    今はもう ずいぶんとモンハンにも慣れましたけど、2Gでティガレックスの突進をがむしゃらに避けていた際に偶然 奴の牙が壁に食い込むことを発見したあの頃が懐かしいです。

  • @outrage7617
    @outrage7617 2 ปีที่แล้ว +13

    クンチュウとかを足削りでワンパンしてくれる狂竜化の仕様めっちゃ好き

  • @aru4600
    @aru4600 2 ปีที่แล้ว +29

    1番酷いのはダウンした時に限って小型が寄ってくることなんよなぁ

  • @cosmoneos
    @cosmoneos 2 ปีที่แล้ว +30

    2ndGはオトモのAIがモンスターよりレベルが低く見えて辛かった

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +9

      特に爆弾オトモのAIはやばかったですね
      …何回殺されたか(´;ω;`)

    • @user-sf4up8dp6p
      @user-sf4up8dp6p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@UNKNOWN-qg1sl
      他にもイーオスとかの飛びかかりで吹っ飛ぶし
      ガレオスの攻撃、うざすぎ

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว

      @@user-sf4up8dp6p 基本的に小型モンスターは駆逐してから大型とやり合う方が多かったですね(;^ω^)

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 ปีที่แล้ว

      ほんとにオトモが優秀になったのはワールドからだね

    • @user-hp6ns2kt4x
      @user-hp6ns2kt4x 2 ปีที่แล้ว

      PSPでのシリーズで剥ぎとってる時に爆弾投げてきて吹っ飛ばされた事がよくあったな

  • @user-hp5nf2ld7v
    @user-hp5nf2ld7v 2 ปีที่แล้ว +10

    剥ぎ取りと被りますがダブルクロスまでのエリア移動でロードがかかる奴でモンスターがその剥ぎ取れない場所に行ってしまってたのも思い出ですね笑

  • @user-ry1lj7lf2f
    @user-ry1lj7lf2f 2 ปีที่แล้ว +7

    暴れ回るディアブロを無視してハンターだけに迫り来るアプケロス

  • @nari4854
    @nari4854 2 ปีที่แล้ว +24

    9:36
    4Gの10時間ぶっ通し覇道玉マラソンは辛かったなぁ(白目)

    • @user-hinotokon
      @user-hinotokon 2 ปีที่แล้ว +2

      やべぇなんか身に覚えが·····(白目)

    • @user-iw1jd6zo9l
      @user-iw1jd6zo9l 2 ปีที่แล้ว +1

      4g、覇導玉…さてはチャアク使いですね?

  • @user-hi7sy5nw3h
    @user-hi7sy5nw3h 2 ปีที่แล้ว +11

    個人的イライラランキング
    1位ブルファンの突進
    2位ランゴスタの麻痺
    3位卵運搬の小型もろもろ
    4位卵運搬の破壊不可の岩

    • @rk-ty9sm
      @rk-ty9sm 2 ปีที่แล้ว +1

      なぜ岩が出てくる?

    • @user-kaido
      @user-kaido 2 ปีที่แล้ว

      岩まじ分かる
      決して近道なんてさせないぞと、小型につつかれてミスれやと言わんばかりの

    • @amatuka4149
      @amatuka4149 2 ปีที่แล้ว

      運搬妨害極バサルモス説

    • @はやお
      @はやお 2 ปีที่แล้ว

      認識が一致してるかわかんないけどあの岩ってマジでずっと叩いてると壊れるよね

  • @user-cv9pn3ok8e
    @user-cv9pn3ok8e 2 ปีที่แล้ว +8

    物欲センサーの恐ろしい所はモンハン以外でも普通に反応する事だわ・・・牧場物語・・・世界樹の迷宮・・・どれも物欲センサーでひどい目に遭った…

    • @user-qv6su2xk6p
      @user-qv6su2xk6p 2 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエの種集めとかもなぁ・・・

    • @user-ug7hw8sr1k
      @user-ug7hw8sr1k 2 ปีที่แล้ว

      グリモア...ウッ(綿毛)

  • @kot9a
    @kot9a 2 ปีที่แล้ว +4

    「ペイントボールノーコン現象」のネーミングセンスが良いw

  • @user-ou7nb5di1c
    @user-ou7nb5di1c 2 ปีที่แล้ว +7

    Xの時に白疾風の捕獲クエストで罠を仕掛けて逃げられもう一度罠を仕掛けられるようになり罠をしかけたらオトモアイルーの一撃で白疾風が討伐されクエスト失敗になった時アイルーに本気で殺意を覚えたのいい思い出…

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว +2

      同じような経験を2連続でして衝動的に解雇したことありますわw

    • @user-hp6ns2kt4x
      @user-hp6ns2kt4x 2 ปีที่แล้ว +1

      ボルボロスの討伐でとどめをオトモに持ってかれた事ならあった。あとはオトモが仕掛けてくれた罠がエリアの隅でモンスター誘い込みにくかったり

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h 2 ปีที่แล้ว +28

    放送主がモンハンを初めて装備が弱いからやられるといって全部のクエを他の3人に戦わせて自分は遠巻きに見て戦いに参加してなくて
    モンスターが倒れた時だけ攻撃に参加してるのを見ると
    やられても苦労して一緒に戦うモンハンの一番楽しい部分を放棄してるの見るとなんだかなと思う

    • @battachanfishing
      @battachanfishing ปีที่แล้ว

      そういう放送主は別にモンハンを楽しみたくてやってる訳じゃないからそんなもんでスルーするのが安定やで

  • @user-sk7ew5un1p
    @user-sk7ew5un1p 2 ปีที่แล้ว +12

    火竜の紅玉でなくて諦めかけてたときに引換券Gで山菜爺に紅玉もらえること知ったときは世界が変わった

  • @user-xl7oj7ow5w
    @user-xl7oj7ow5w 2 ปีที่แล้ว +6

    罠仕掛けてどっか行ったらワンチャン戻ってきてくれることに賭けてそのままにしてたら結局戻ってくることなくから仕留めた時の虚しさ

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 ปีที่แล้ว +5

    ペイントボールと砥石は常にMAXまで持ってくのが周回常識だったな

  • @user-tx9zh5pt7i
    @user-tx9zh5pt7i 2 ปีที่แล้ว +15

    超瀕死で毒食らった状態でクラクラしてると、行き場のない怒りが湧いてくる

    • @user-ss1kn1tf8e
      @user-ss1kn1tf8e 2 ปีที่แล้ว +1

      間違いなくレウスレイア種のことで草

    • @user-qv6su2xk6p
      @user-qv6su2xk6p 2 ปีที่แล้ว +1

      昨日ヌシレイアにサマソ食らって瀕死の状態で猛毒かかって実質即死になったの笑った

    • @furamarisa2469
      @furamarisa2469 2 ปีที่แล้ว

      毒+火やられ+クラクラ=1乙

    • @user-qv6su2xk6p
      @user-qv6su2xk6p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@furamarisa2469本当に笑えるくらい体力が減っていく

  • @user-qy7yu5mt5v
    @user-qy7yu5mt5v 2 ปีที่แล้ว +27

    イライラと言えば2頭同時系クエストでの種族の違うモンスターが協力してるかのごとくハンターしか狙わなかった状況だな、今では同種でも争ってくれるからありがたく思う。

    • @user-xf7xo4qy8g
      @user-xf7xo4qy8g 2 ปีที่แล้ว +2

      モンスターにとってハンターは共通の敵(驚異)。
      「おいキサマ、死にたく無ければ手を貸せ!」
      「いいだろう、決着はお互いに生き延びてからだ!」

    • @user-je8qd1ri5b
      @user-je8qd1ri5b 2 ปีที่แล้ว +1

      闘技場とか煙玉か閃光玉ないと地獄を見る。
      分断柵なんて便利な設備ないし。

  • @user-ze7yi2ve1l
    @user-ze7yi2ve1l 2 ปีที่แล้ว +1

    蔦を登るたび、砥石使う時必ず背後に忍び寄るランゴスタ、忌々しい思い出ですね。ポーチは剥ぎ取りながら地図、スタミナ、応急、ペイントなんかと入れ替えてくのもしんどかったですね

  • @user-tf4hn2gh3d
    @user-tf4hn2gh3d 2 ปีที่แล้ว

    過去動画全部見終わった!!
    チャンネル登録もさせてもらいました、これからも投稿頑張ってください!!

  • @user-kf9rs6td8g
    @user-kf9rs6td8g 2 ปีที่แล้ว +4

    運搬になると特に小型がウザく感じるんだよなぁ…。
    なんで運搬前にはいなかったのに運搬しだしてから出てくるんだよ!!

  • @user-kj2wz4wl3y
    @user-kj2wz4wl3y 2 ปีที่แล้ว +3

    XXの超特殊でステージに入った瞬間に確殺攻撃…あれはもう笑うしかなかった

  • @ch_nako5666
    @ch_nako5666 2 ปีที่แล้ว +11

    ペイントボールを切らしたときの絶望感

    • @nahaaaaaaaaaaaaaaaaaa
      @nahaaaaaaaaaaaaaaaaaa 2 ปีที่แล้ว +1

      そんなあなたに千里眼←

    • @iasnlove
      @iasnlove 2 ปีที่แล้ว +4

      ずっと自動マーキング付けてたわw
      知り合いにはバスガイドって呼ばれたな

    • @owl9845
      @owl9845 2 ปีที่แล้ว

      2Gの時のオオナヅチはマジでどこに行ったかわからなかった思い出

    • @はやお
      @はやお 2 ปีที่แล้ว +1

      気球に手を振れば解決

  • @user-ro9fp9sl4v
    @user-ro9fp9sl4v 2 ปีที่แล้ว +6

    部位破壊マラソンで80%素材が10%素材に負け続けたとき、物欲センサーを信じるようになった

  • @user-uz2tc4wp2e
    @user-uz2tc4wp2e 2 ปีที่แล้ว +1

    物欲センサーはあるあるだな〜
    素材が多く必要な時は1回で1.2個なのに、残り1個とかになると急に5.6個ポンって出てきた時はもっと早く来いや!って思うこともしばしば

  • @cocoaeevee
    @cocoaeevee 2 ปีที่แล้ว +6

    ガンナーとしては4系の地形が一番ストレス溜まる
    ドスの小型体力多い面でダルいけど処理した後は問題無い、地形は常に影響し邪魔…

  • @mhxx_mochita
    @mhxx_mochita 2 ปีที่แล้ว +1

    物欲センサーはまじであると思う。
    3rdのジンオウガの碧玉で苦い思い出が...

  • @user-us6zt4gq1z
    @user-us6zt4gq1z 2 ปีที่แล้ว +6

    MHWでキリンが寝る場所は楔虫を活用すれば超楽しく速く登れる
    ワイヤーアクション万歳

  • @Jaccoe-ys3yc
    @Jaccoe-ys3yc 2 ปีที่แล้ว +1

    小型モンスターの居るところに大型モンスターの攻撃線を誘導するのを練習していた時期があった。うまくハマると結構楽しい。

  • @user-xe7fb1lw1v
    @user-xe7fb1lw1v 2 ปีที่แล้ว +3

    オトモの爆弾によって何度邪魔されたことか。せっかくの乗りダウンとかモンスターが寝ている時に近くによって来たルドロスとかファンゴとかに向けて投げたであろう爆弾が1個しか大タル爆弾Gおけてない時に連鎖して爆破するとまじでキレそうになる。

  • @rk-ty9sm
    @rk-ty9sm 2 ปีที่แล้ว +1

    次回のクイズ楽しみ!

  • @demonfang-leneageimpact-
    @demonfang-leneageimpact- 2 ปีที่แล้ว +1

    崖登りは咆哮でも吹っ飛ばされるから、判定内にたまたま段差とか登らなきゃいけないとかの場面でヒヤヒヤしたなあ笑

  • @tonnusa
    @tonnusa 2 ปีที่แล้ว +4

    自動マーキングと捕獲の見極めはスキル依存症かってくらいどの作品でも発動させてたから
    ライズから便利になったなって
    ワールドは笛が弱くなっててやってない

  • @hachimitsu-pu-san
    @hachimitsu-pu-san 2 ปีที่แล้ว +9

    飛龍の卵運搬クエは今でも忘れられない.....
    エリア5に入った時の絶望感、ランポス倒しても無限湧きするし上手く掻い潜ってエリア移動できたとしても待ってましたと言わんばかりに攻撃してくるランゴスタ
    卵取られて怒って追いかけてくるレウス
    出発した時はいないのに卵持って帰ろうとすると何故かそこに湧いてるランポス
    あの恨みは今でも覚えてる.....( ˙-˙ )

    • @user-je8qd1ri5b
      @user-je8qd1ri5b 2 ปีที่แล้ว

      ランポス系の飛びかかりが飛んで来ないのをお祈りしてたなぁ

  • @user-mm1gx3sw9p
    @user-mm1gx3sw9p 2 ปีที่แล้ว +2

    1:51で思いだした
    MH2のドドブラは雪山の3番の高台で寝ててマジでメンドクサカッタ

  • @user-rs2iy2os5f
    @user-rs2iy2os5f 2 ปีที่แล้ว +4

    MH2の繁殖期のリオレイア(通常種)に限りランポス連中がリオレイアに攻撃する(最優先)。リオレイアが居なくなるとハンターにターゲットが移る。リオレイア亜種の場合は亜種に攻撃仕掛けないでハンターにターゲットが集中する。

  • @aa-fx1vz
    @aa-fx1vz 2 ปีที่แล้ว +2

    空間的な謎判定、時間差の謎判定でめちゃくちゃダメージ喰らった時は審判持って来たくなる

  • @user-be1ml3bc2i
    @user-be1ml3bc2i 2 ปีที่แล้ว +1

    オオナズチに秘薬を盗まれるのがきつすぎる
    未知の樹海なら支給秘薬があるからなんとかなるけどそれ以外だと乙ると大変

  • @user-oo7xj4lk4r
    @user-oo7xj4lk4r 2 ปีที่แล้ว +1

    昔友人とやってる時は、クエ開始時に手分けして小型モンスターの"掃除"時間があった思い出。

  • @shion575
    @shion575 2 ปีที่แล้ว +1

    砥石とか20個までしか持てなかったり、クーラードリンクとかホットドリンクとか持たなきゃ倒せないモンスターがいたからめんどくさかった。

  • @user-kw6sy4nx5u
    @user-kw6sy4nx5u 2 ปีที่แล้ว +4

    昔に慣れすぎてワールドのネコの無能ぶりがキツかった

    • @user-gm8wx1iu8q
      @user-gm8wx1iu8q 2 ปีที่แล้ว

      えええ!!
      ワールドのネコ最強やろww

    • @user-kw6sy4nx5u
      @user-kw6sy4nx5u 2 ปีที่แล้ว +4

      主が気絶しとる目の前で呑気に棒立ちしてたのは縊り殺したくなった。
      せめてミツムシ使えやクソ猫が三味線にすんぞ

  • @ollllllxllllllo
    @ollllllxllllllo 2 ปีที่แล้ว +1

    いまはペイントボール必要ないのが当たり前やけど昔の対面したらとりあえずペイントボールの流れも懐かしい

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 2 ปีที่แล้ว +3

    物欲センサーか知らないけど3rdのアルバトリオンの羽がどんだけやっても出なかった時は逆に笑ってた

  • @user-ov1ln8rc1j
    @user-ov1ln8rc1j 2 ปีที่แล้ว +4

    ヌシアオアシラ戦で瀕死+ぴより状態になってイズチに乙らされた時はイラッとしたなぁ・・・

  • @user-jm1nf1hk1h
    @user-jm1nf1hk1h 2 ปีที่แล้ว +6

    なんか危ない時に吹っ飛ばして助けてくれたあのブルファンゴ…お前は…お前だけは良い奴だったよ(´TωT`)

  • @user-wb2mx9ed2b
    @user-wb2mx9ed2b 2 ปีที่แล้ว +4

    キリンの寝る場所は楔虫使えば、キリンより早く移動できるからそこまでストレスじゃなかったな、、むしろワイヤーアクション楽しかった。

  • @sirumerya
    @sirumerya ปีที่แล้ว +1

    過去作品(特にフロンティア)では切断した尻尾の切断部分ギリギリで剥ぎ取ると紅玉や逆鱗が良く入る迷信がローカルで流行ったけど、その時によくあったのが「うまく剥ぎ取れなかった」というメッセージ…
    あと個人的1位だけど、溶岩エリアや密林の海等でモンスターだけ入れる場所にて死なれると剥ぎ取れなくなる事

  • @Tenshi_Shitsuzi
    @Tenshi_Shitsuzi 2 ปีที่แล้ว +3

    3rd時代はオトモがまだ無能で……
    私「笛吹いてくれないかな」
    猫1「……」猫2「……」
    〜クエストクリア直後〜
    猫1「勝利の笛でござるw」パプー
    猫2「山彦笛でござるw」パプー
    私「は?」

  • @user-kr3mr5li4u
    @user-kr3mr5li4u 2 ปีที่แล้ว +24

    砥石がもう少しで終わる時に攻撃されて止められたのはいい思い出

  • @user-og4rt2yf9m
    @user-og4rt2yf9m 2 ปีที่แล้ว +9

    ブラキ炭鉱時の大雷光虫は絶対に許さない

    • @user-kv1do2hp2b
      @user-kv1do2hp2b 2 ปีที่แล้ว +1

      あとサポを体で妨害するイーオス

    • @user-id9xd3fg7w
      @user-id9xd3fg7w 2 ปีที่แล้ว

      @@user-kv1do2hp2b 前を横断された時の怒り

    • @tenkas4971
      @tenkas4971 2 ปีที่แล้ว

      @@user-kv1do2hp2b 火力側もイーオスに斬烈弾とか吸われるとブレイヴゲージ回収出来なくて周りよりワンテンポ遅れることもあったな。あれは本当にイライラする。

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy 2 ปีที่แล้ว +6

    2ndGの時の壁登りは地獄だった...。ランゴスタ、小型モンスターの蹴落とし、スタミナ切れ...。
    8:38このメッセージが懐かしいw今じゃ表示されないから。。[うまく剥ぎ取れなかった...]「遅すぎたぁ..」(;´・ω・)
    9:39必要無い時に限ってでてくる...。「今更ぁ....?」って言ってしまうほど。

  • @user-caron
    @user-caron 2 ปีที่แล้ว +1

    陸珊瑚の台地のいちばん高いところは、慣れてる人なら1度も地面に触れずに上手く楔虫を使って速攻で登れますね。
    モンスターが寝に行ったら、フレンド同士で誰が1番早く辿り着くかやってたので割と好きですw

  • @user-ns2kr4vh2t
    @user-ns2kr4vh2t 2 ปีที่แล้ว +3

    小型モンスターにつつかれて体調崩して1乙した時はいろんな感情が湧いてくる

  • @user-ln7ds8bf7h
    @user-ln7ds8bf7h 2 ปีที่แล้ว +2

    小型全盛期のドスから始めた自分としては小型のウザさはriseぐらいでちょうどいい、俺もブルファンゴの突進を食らった瞬間懐かしさが湧いてきた

  • @sirokitune0209
    @sirokitune0209 2 ปีที่แล้ว +1

    アルセルタスやホロロホルルの寝床はウザかったなぁ、打ち上げ樽爆弾やいちいち崖昇って攻撃しなきゃいけなかったから疲れる

  • @1023syouful
    @1023syouful 2 ปีที่แล้ว +1

    物欲センサーはもはやモンハンの醍醐味とかしている()

  • @user-ub5ob3gc4u
    @user-ub5ob3gc4u 2 ปีที่แล้ว +1

    物欲センサーの特許の出願はあったらしいですね。ゲームに組み込まれてるかは分からないけど。

  • @nibi-RYH
    @nibi-RYH 2 ปีที่แล้ว

    イライラするシリーズ昔から色んな人が動画化してるけどこの人もミスの参考動画上手いw

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g 2 ปีที่แล้ว +2

    せっかく登ったガケをクンチュウに落とされた恨みは忘れられそうにない

  • @user-tv3db2wx4y
    @user-tv3db2wx4y ปีที่แล้ว +1

    起き上がり直後の攻撃ハメのキャンプ送りが個人的1位

  • @takuroumatumoto3606
    @takuroumatumoto3606 ปีที่แล้ว +1

    サンブレイク発売から復活した者ですが、私もマリサさんと同じく、小型モンスターに邪魔された時に、イラッよりも、懐かしい!ってなりました。

  • @usanyan0910
    @usanyan0910 2 หลายเดือนก่อน

    「うまく剝ぎ取れなかった」は モンスター消え中以外にも剥ぎ取り可能範囲ギリギリを攻め過ぎたらたまに起こる。
    剝ぎ取れないとイライラするし、しっかりモンスターの真上にくるように移動して剝ぎ取るようになったのは良い思い出

  • @bokusama
    @bokusama 2 ปีที่แล้ว +1

    初代Gだとメラルーに盗まれたもの帰ってくるか否かは確率だったはず…

  • @user-ev9ym3rq6f
    @user-ev9ym3rq6f 2 ปีที่แล้ว

    MHWIBでモンスターをスタンさせた時とか壁にぶっ飛ばした時に
    ドンピシャでオトモの罠が発動したのはいい思い出

  • @21uma10
    @21uma10 2 ปีที่แล้ว +1

    初代のカメラワークも大概でしたね。
    壁際で訳もわからずボコボコにされてPS2のコントローラーを畳にたたきつけてた記憶がある。

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 ปีที่แล้ว +1

    bgmが2ndGで大幅に変更される前の奴やん
    盗作疑惑があったとは言え良bgmだったから使ってもらえて満足

  • @user-ls3oy3xp4j
    @user-ls3oy3xp4j 2 ปีที่แล้ว +8

    鱗が1枚足りない時に限って逆鱗やら宝玉はでて鱗が出ないのほんと嫌

    • @Kou-sx7vl
      @Kou-sx7vl 2 ปีที่แล้ว

      同感。
      ものすごく分かる
      クリア報酬でも出ないし尻尾すらも出ないし…
      強制的に周回させられた

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว

    クエスト後の素材を売却して終了は、アイテムボックスに入れられるアイテムの数に制限があった頃の名残をそのままにしていたんだろうなぁ

  • @user-el3rl7oy5u
    @user-el3rl7oy5u 2 ปีที่แล้ว

    メラルーに地図盗まれた時や、ビリビリ系の虫にマヒさせられた時のイライラは半端ない
    メラルーに攻撃するのも胸が痛いし

  • @user-gw1pi9jk9x
    @user-gw1pi9jk9x ปีที่แล้ว

    確かにイライラめっちゃしてたなー。でも備えなかった己の甘さと思って経験積んでくのが楽しくもあった

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +1

    エリア移動、本当に便利になったのね~